철혈공조/유닛

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1. 개요
2. 설정
3. 유닛
3.1. 보스
3.2. 인형
3.2.1. 리퍼/리퍼 SWAP
3.2.2. 베스피드/베스피드 SWAP
3.2.3. 예거/예거 SWAP
3.2.4. 가드/가드 SWAP
3.2.5. 드라군/드라군 SWAP
3.2.6. 브루트/브루트 SWAP
3.2.7. 스트라이커/스트라이커 SWAP
3.3. 기계
3.3.1. 프롤러/프롤러 SWAP
3.3.2. 스카웃
3.3.3. 디너게이트
3.3.4. 재규어
3.3.5. 골리앗/골리앗 Plus
3.3.6. 골리앗 공장
3.4. 장갑
3.4.1. 타란툴라
3.4.2. 이지스/이지스 SWAP
3.4.3. 네메움/네메움 SWAP
3.4.4. 맨티코어
3.5. 주피터(마르두크)
4. 여담
5. 둘러보기


1. 개요[편집]


모바일 게임 소녀전선의 적 세력 중 하나인 철혈공조가 운용하는 유닛들의 목록.


2. 설정[편집]


나비 사건으로 인해 인간 간부들이 전부 사망하기 전까지만 하더라도 철혈공조는 세계구급 규모의 군산복합체였고 각종 병기와 군수물자를 생산하였다는 설정인데, 마찬가지로 현 철혈에서 운용하는 병기들의 대부분은 구 철혈공조에서 생산하던 병기들을 그대로 생산하고 있는 것이다.

다만 기갑 병기들[1] 구 철혈공조에서 설계하고 생산했던 병기가 아닌데, 이러한 병기들은 철혈의 인형들이 전력 확충을 위해 군납 직전의 현용 군용 병기 자체를 노획하거나, 네트워크 상에서 설계도를 빼돌려서 회사의 시설로 자체적으로 생산한 것들이기 때문.

원래 군용 병기를 생산하던 군산복합체였다는 설정 답게 철혈 유닛이 사용하는 화기들의 대부분은 원래 군납용 군용 병기였던 것으로 보인다. 일례로 철혈 설정집 멘트에서 베스피드의 화기는 저급 군용 병기와 엇비슷한 화력을 갖는다고 서술되어 있으며, 딥다이브에서 HK416이 가이아의 성능이 군용 전술인형에 미치지 않으면 승산이 있다고 언급했다가 UMP45가 깨어나기 전까지 쭉 밀린것을 보면 가이아 정도 되면 얼추 군용 병기와 비등한 수준인 모양.

타란튤라를 제외[2]한 모든 철혈 장갑병들은 전부 군납용의 군용 병기들이 유출된 것이다. 군용 인형이라는데 그리폰 인형들이 잘만 잡는 걸 이상하게 생각 할 수도 있지만, 그리폰의 화력이 안 박힐 정도로 방어력이 무적은 아닌데다가, 인간의 지휘를 받지 않는 군용 인형의 전투력은 떨어지는 편인 만큼 딱히 이상한 현상은 아니다.

몸체 전체가 방탄 장갑판으로 둘러쳐진 병기들이라 장갑을 관통하는 철갑탄을 착용하지 않은 인형들이 주는 피해가 장갑 수치만큼 감소한다. 장갑 기체들은 무거운 장갑판이 둘러져 있어 둔중하다는 설정 탓인지 특정한 기체(맨티코어 등)를 제외하면 회피가 0이다. 이 덕분에 야간전에서 장갑병을 상대할 땐 샷망제대가 날뛸 수 있다. 명중이 필요 없으므로 철갑탄만 장착시켜 주면 적에게 주는 대미지 숫자가 금색으로 왕창 뜨는 것을 볼 수 있다.

10전역에서 등장한 정규군 소속의 군용 병기의 전투능력이 97만으로 나오면서 군용 병기 수준의 화력이란 말이 다소 퇴색된 감이 있으나, 일단 이들이 동원한 히드라나 케리니티스는 원본인 맨티코어와 네메움을 강화 및 개량한 병기라는 설정이 있으며, 그리폰&크루거의 전술인형들이 인간의 지휘를 받지 않고 자체 AI로 움직이는 군용 병기들은 그럭저럭 잘 상대하는 모습을 보면 이러한 전투능력은 인간 지휘부의 체계적인 지휘를 받는 것을 반영한 수치임과 동시에 스토리 진행을 위해 스펙을 뻥튀기한 것을 가능성이 높다. 애초에 인게임 전투능력은 전역 난이도에 따라 크게 변동되는만큼 직접적인 비교대상으로 보기가 곤란한 면도 있고.

철혈의 모든 인형들은 IOP 인형보다 강력한 화력의 입자무기를 장비하고 있다.[3] 그리폰의 IOP제 인형이 2060년 개수형이긴 해도 일단은 구시대 화기를 쓰는 것과 상당히 비교되는 부분.

AR-15: 말도 안 돼... 철혈 인형들이 전보다 훨씬 강해졌잖아! 신기종인가?!

AN-94: 최소한, 본 적 없는 저 철혈 인형은 그렇다. 내가 가진 자료에 저 인형의 정보는 없다. 신형 모델이다.


이성질체 이벤트에서는 이전의 개체보다 훨씬 강력해진 신형이 새로 등장하였다. 스텟 자체가 완전히 탈바꿈된 것은 물론이고, 이 중 예거, 가드, 드라군, 스트라이커, 프롤러, 이지스 이 6종의 유닛들은 새로운 외형으로 변경되었음은 물론, 전용 스킬까지 추가되어 이전보다 훨씬 더 강력해졌다. 이후 편극광에서는 브루트와 네메움도 SWAP 버전이 추가되었고[4], 이중난수 이벤트에서는 혼합세력에서 선행등장한 리퍼와 베스피드의 SWAP 버전이 추가되었다.

이러한 유닛은 데이터 상에서는 "(유닛 이름)_SWAP"으로 적혀있으며, 초기형, 후기형, SWAP 버전이 나오는 전역은 다음과 같다.
  • 초기형: 일반, 긴급 0~5전역
  • 후기형: 초기형, 이성질체/SWAP 버전 이외의 모든 지역
  • 이성질체/SWAP 버전: 이성질체 및 이후 이벤트의 하드 모드, 국지전 2단계 후반부, 12전역


3. 유닛[편집]



3.1. 보스[편집]



파일:gf-logo.png 스토리 지역별 보스

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일반 전역 보스

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이벤트 전역 보스

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실격이성질체·스매셔
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엘리사 · M16A1
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아레스


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사나



배경의 색은 유닛의 소속을 나타냄
붉은색은 철혈공조 · 파란색은 패러데우스 · 녹색은 정규군 특수작전사령부 · 노란색은 그 외의 세력


※ 게임의 모든 보스유닛들에 대한 상세설명은 철혈공조 · 정규군 특수작전사령부 · 패러데우스 · 기타세력 문서를 참조


3.1.1. 스케어크로우[편집]


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파일:GF_SF.png 스케어크로우 (Scarecrow)
}}} ||
번호
No.5
태그
'''
엘리트
'''

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재
'''
스케어크로우
'''

철혈공조 간부
스킬
'''
철혈 전술·스케어크로우
'''

스케어크로우 주위의 소형드론이 고속 회전하며 일제 사격해 목표 유닛에게 3단 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

정보 수집분석을 잘하지만, 정면 전투에는 다소 약한 면이 있다. 철혈에서 지위가 낮은 편이다. 이성적이고 과묵한 독설가, 직책에 충실하며, 감정에 휘둘리는 것을 타기한다. 그래서 감정이 풍부한 주제에 명령에 복종할 줄만 아는 그리폰 인형을 상대로 우월감을 가진다.


스탯
등장 구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
1-6 제초작전
500
12
4
2
45
45
0
0
6
1-4E 역량평가 IV
2400
22
5
2
55
45
0
0
6
0-4 마지막 도전
40000
155
30
16
60
50
0
0
5
방어훈련 10층, 100층
3000
22
5
2
55
45
0
0
6
저체온증 이상한 나라로, 심층투영 허수미궁
40000
200
125
40
60
60
0
0
5
심층투영 허수미궁+
85000
160
180
80
60
60
0
0
5
저체온증 이상한 나라로+
80000
200
125
40
60
60
0
0
5
특이점 2-H 생존자, 3-4 최종수단 IV, 말벌집
55000
48
50
15
40
30
10
0
9
난류연속 1-분기, 2-1 잘 가라 허수아비
17200
32
80
40
60
60
0
0
5

  • 일반 전역 등장
인게임에서도 이 드론들이 사격하고, 드론이 회전하면서 연속으로 사격하는 게 특수기이기도 하다.[5] 공속은 꽤 빠른 편이고 딜레이도 없다시피 하지만 사거리가 거의 근/중거리 수준인데다가 1지역 보스라 명중률, 회피률도 그리 높지 않아서 제대로 3링크까지 편제 확대를 한 딜러와 탱커 단 둘이서도 맵 클리어와 보스 공략까지 가능하다.

0-4에서는 1지역의 것이 프로토타입으로 느껴질 정도로 능력치가 대폭 강화되어 보스로 재등장. 양쪽에 한 기씩 있고 왼쪽에서는 용기병 한 대를 대동하지만, AR 제대로도 무리없이 잡을 수 있다. 아래쪽에서는 한 부대에 2기가 같이 나오는데, 이 역시 5링크 AR 제대로 큰 무리 없이 잡을 수 있다. 자세한 것은 0구역 항목 참조.

  • 이벤트 등장
저체온증, 딥다이브 랭킹전에서도 등장. 0-4의 스케어크로우를 더 강화시킨 상태로 재등장하는데, 특히 125라는 모든 철혈 보스 중 가장 높은 명중이 돋보인다.

특이점 2지역 히든과 3-4 최종수단 IV, 그리고 특이점 랭킹전에서 에이전트와 같이 등장하는 스케어크로우는 특이하게도 처음에는 에이전트의 한참 뒤에서 움직이지 않다가 에이전트의 체력이 어느정도 깎여 후방으로 도주하는 패턴을 쓸때 전방으로 이동한다. 이 스케어크로우는 체력은 55000이라는 무지막지한 수치를 찍고 있으나, 대신에 나머지 능력치는 낮아서 어려움 없이 상대 가능하다. 같이 등장하는 엑서큐서너와 헌터 역시, 에이전트의 체력이 어느정도 감소하고 도주하는 패턴을 쓸때 이동하지만, 둘 이상의 보스가 한꺼번에 덤벼오지는 않는다.

난류연속에 나오는 스케어크로우의 전투력은 9872로, 4지역 정도의 작전능력을 가지고 있다. 능력치는 특이점의 엑스큐서너와 비슷하게, 화력은 낮지만 대신 명중과 회피가 매우 높아서 일반적인 SMG-AR 제대로 상대하면 생각보다 꽤 잘 버티고, SMG가 피해를 꽤 많이 받게되는 경험을 하게 된다. 그 대신, 화력이 매우 낮은데다가 공격 방식이 표기 화력보다 약한 공격 3대를 한 번에 날리는 방식이라 일반적으로 보스전에 취약한 샷건을 앞세워도 안정적으로 상대할수가 있다. 반자이런과 비슷하게 쩌리 인형 3명으로 버티면서 저격 인형으로 일격사 시키는 방법이 있으며 1지역에서 잡을 수 있는 유일한 보스였기 때문에 보급상자를 얻으갈취하려고 온 지휘관들에게 갈려나갔다.

복각된 딥다이브 랭킹전에도 역시 등장. 안 그래도 높은 명중은 180이라는 황당한 수준으로 폭증하고, 체력도 85000에 회피가 스카웃과 동급인 80으로 폭증하였다. 즉, 예거와 스카웃의 스펙을 뻥튀기 시켜 합쳤다고 보면 된다.


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3.1.2. 엑스큐셔너[편집]


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번호
No.8
태그
'''
엘리트
'''

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재
'''
엑스큐셔너
'''

철혈공조 간부
'''
장갑
'''

장갑을 지녔습니다.
스킬
'''
철혈 전술·엑스큐셔너
'''

엑스큐셔너는 가장 가까운 유닛을 조준해 칼로 베어 범위 내 최대 2명 유닛에게 장갑을 무시하는 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

엘리트 척후에 해당하며, 스케어크로우보다 지위가 약간 높고, 자주 둘이서 함께 행동한다. 저돌적이고 괄괄한 여장부 성격을 가진 인형. 정정당당하게 싸우길 좋아하며, 약자를 괴롭히는 건 싫어한다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
2-6 작전종료
4200
35
10
2
55
50
0
0
3
2-4E 샘플수집 IV
6000
45
12
4
55
50
0
0
3
큐브작전 3 층계교체, 큐브작전+ 1-3 층계교체
9000
88
18
10
45
55
0
24
3
큐브작전+ 2-2 빗나간 예측
30000
180
70
15
50
55
0
35
20
큐브작전+ 2-4 행렬반전
15000
180
70
15
50
55
0
35
20
방어훈련 20층
6000
35
10
2
55
50
0
0
3
방어훈련 30층, 100층
8000
45
12
4
55
50
0
0
3
저체온증 이상한 나라로, 심층투영 허수미궁
40000
240
90
20
55
60
40
40
3
저체온증 이상한 나라로+
80000
240
90
20
55
60
40
40
3
심층투영 허수미궁+
96000
240
110
30
65
60
40
40
3
특이점 1-6 행정사점 IV, 1-10 압축시동 IV
18000
65
70
15
50
55
0
35
20
특이점 2-H 생존자, 3-4 최종수단 IV, 말벌집
40000
66
80
10
60
30
30
0
7
뉴비들의 통곡의 벽과연 그럴까?[6]

공격 방식은 권총을 쏘다가 특수기로 손에 든 칼을 뽑아 휘둘러 검기를 날리는데 피해량은 화력의 4배다. 특수기를 회피하지 못한다면 대략 120정도의 대미지가 고스란히 SMG에게 박히므로 뉴비들에게는 힘겨운 상대이다.

이곳에 갓 진입한 뉴비들은 대체로 적정 전투력을 믿고 가는 편이 많은데 그러지 말자. 애초에 전투력이 1500대인 잡몹과 달리 도살자의 전투력은 2800대이다. 도살자를 자력으로 잡으려면 최소한 SMG 3링을 달성하고 가야 편하다. 다행히 SMG 3링을 달성하고 가는 순간 난이도가 급락하는 걸 느낄 수 있으니 반드시 할 것. 이런 팁을 모르고 가는 초보들에게는 그야말로 통곡의 벽. 최단 경로로 가면서 최소한의 적을 상대한다 해도 도살자가 멀쩡한 부대를 혼자 다 박살내는 경우가 많다. 심지어 퇴각시키려고 해도 시작 지점에 예비 부대를 두지 않는 이상 퇴각하는 순간 바로 작전 실패이니 주의할 것.

사실 굳이 잡으려고 하니까 2-6이 초보들에게 어려운 거지 굳이 잡을 필요 없이 적 지휘부를 포위 점령하면 그만이다.[7]지휘부에서 한 발짝도 움직이지 않기 때문에 주변을 점령해서 포위 점령하면 큰 어려움 없이 넘어갈 수 있다. 긴급 이상에서는 아예 첫턴부터 적극적으로 움직여주기 때문에 2턴만에 우회해서 빈집 털이가 가능하다. 굳이 엑스큐셔너를 잡고싶다면 친구제대를 이용해서 빠르게 잡자.

뉴비들에겐 공포의 대상이지만 그래봐야 극초반부 보스이기 때문에 나중에는 5링 AR, 심지어는 5링 SMG나 5링 HG 하나로도 쉽게 잡힌다.

큐브작전 이벤트 E3, 이후 큐브+ 이벤트에서 1-3, 2-2 보스, 2-4 중간 보스로 등장한다.등장하는 맵이 복잡하고 젠 위치가 여러 곳이기 때문에 잡는 것보다 찾는 게 훨씬 빡세다.

특이점 이벤트에서는 1지역 행정사점, 압축시동 4스테이지 보스로 등장. 맵은 넓지 않고, 능력치도 명중이 70이나 된다는 것만 뺀다면 높진 않으나, 일방통행로와 엑스큐셔너로 향하는 길을 막고 있는 주피터 때문에 공수요정이 없다면 시간이 더 걸린다.


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3.1.3. 헌터[편집]


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파일:GF_SF.png 헌터 (Hunter)
}}} ||
번호
No.11
태그
'''
엘리트
'''

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재
'''
헌터
'''

철혈공조 간부
'''
장갑
'''

장갑을 지녔습니다.
스킬

헌터가 일정 시간 쌍권총으로 고속사격을 하여 목표에게 연속 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

기동력과 지능이 높으며, 교란과 추격 작전에 특화되어 있다. 스케어크로우와 엑스큐셔너와 함께할 때 최고의 실력을 발휘할 수 있다. 침착하고 냉정하며, 온갖 수단으로 적을 궁지에 몰아넣어 붙잡는 것을 선호한다. 그리폰을 매우 오만하게 대하지만, 너무 비겁한 수단을 쓰는 건 좋아하지 않는다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
3-6 사냥금지
8000
65
12
4
65
50
0
0
6
3-4E 데이터 회수 IV
10000
85
18
8
65
55
0
0
6
큐브작전 2 모서리 처리, 큐브작전+ 1-2 모서리 처리
6800
67
38
3
55
50
0
30
6
큐브작전+ 2-1 십자배치
20000
160
60
10
60
50
0
30
6
큐브작전+ 2-4 행렬반전
12000
160
60
10
60
50
0
30
6
방어훈련 40층
10000
65
12
4
65
50
0
0
6
방어훈련 50층, 100층
12500
85
18
8
65
55
0
0
6
저체온증 이상한 나라로, 심층투영 허수미궁
40000
180
100
30
65
60
0
30
6
저체온증 이상한 나라로+
80000
180
100
30
65
60
0
30
6
심층투영 허수미궁+
105000
140
100
40
65
60
0
30
6
특이점 2-H 생존자, 3-4 최종수단 IV, 말벌집
40000
42
60
20
50
30
20
0
7

공격방식은 쌍권총을 쏘다가 특수기로 쌍권총을 난사한다. 쌍권총을 쏴서 그런지 공격당 2번의 판정이 있다.[8] 공속이 빠르고 공격 당 판정이 2회라서 철혈 보스들의 스탯이 상향 평준화되는 방어전에서는 대부분의 다른 보스들보다 탱커를 훨씬 빠르게 분쇄하므로 가장 성가신 적이 된다. 특히 4지역의 인트루더의 특수기와 달리 헌터의 특수기는 명중률이 상당히 높기 때문에 이 특수기가 발동되기 전에 처치하는 것이 좋다.

1턴만에 잡을 수 있는 보스들 중에서는 가장 처음으로 만나볼 수 있다. 이후의 4지역의 인트루더, 5지역의 디스트로이어도 1턴 클리어가 가능하다. 보스 섬멸 임무 셔틀로 자주 갈려나가는 보스이기도 하다. 왼쪽에 있는 헬리포트에 보스를 잡을 제대를, 지휘부에 더미 제대를 놓은 뒤 5점의 행동 점수로 보스 사냥 제대를 조작해 적 지휘부까지 달려가서 헌터를 잡고 끝내면 된다. 뿐만 아니라 헌터에게 가는 과정에서 철혈 인형병 + 기계병 + 보스 클리어 + 임의 전역 1회 클리어 스택을 모두 쌓을 수 있다. 발판을 하나 밟아서 업적 스택을 하나 쌓는 것은 덤. 전술했듯이 단 한 턴만에 클리어가 가능한 건 덤이라, 이벤트 미션 완료를 위해 미친듯이 찾아보게 된다.

일반 보스들 중에서는 유독 방어전에서 플레이어들의 멘탈을 부수기로 악명이 높다. 무적은 없지만 공격의 선딜, 후딜이 유난히 짧고 공속과 이속이 빠르며, 장갑이 붙어 있어 스킬 쿨을 다 돌렸는데 체력이 남아 있을 경우 아득바득 버티면서 탱커와 딜러의 링크를 털어간다. 딥다이브에서는 딸려오는 잡몹까지 최강 수준. 대신 다른 랜덤 보스보다 점수를 1000점이나 더 주니 탱커 하나 정도 혹은 거의 무피해로 손볼 수 있다면 오히려 나오는 게 반가워진다.

여담으로 보스 중 유독 헌터만 진형배치에 신경 쓴 모습을 보인다. 잡몹들 대충 배치해서 오는 다른 보스와는 달리 데칼코마니마냥 깔끔하게 배치되어 있는 점이 특징이라면 특징. 일반 전역에서는 정면에서 가드 2마리가 걸어오고 그 옆에 프롤러와 스카우트가 각각 4마리씩 배치되있고 뒤에는 헌터와 예거 4마리가 온다. 특히 예거 4마리는 마치 헌터를 호위하는 것처럼 보인다. 하지만 긴급 전역에서는 예거 4마리를 제외한 가드, 스카우트, 프롤러를 싹 잘라버리고 맨 앞에 재규어만 달랑 두고 나온다.




3.1.4. 인트루더[편집]



파일:GF_SF.png 인트루더 (Intruder)
}}} ||
번호
No.17
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부
스킬

기총으로 목표에게 연속 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

책략 제공을 담당하며, 해킹 및 신호 간섭에도 특화되어 있다. 게이저의 직속 부하지만 자신도 작전 인형을 지휘할 수 있는 지위가 다소 높은 인형이다. 언행은 우아하고 상냥하지만, 소름 끼치는 공허가 느껴진다. 인간의 희극을 좋아하는데, 이는 어쩌면 자신의 개성을 찾아내기 위함일 수도 있다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
4-6 교란수습
12000
95
18
8
60
45
0
0
5
4-4E 기억회상 IV
14000
105
22
9
60
45
0
0
5
헌팅래빗 1-2
8000
65
30
6
60
45
0
0
5
방어훈련 60층
15000
95
18
8
60
45
0
0
5
저체온증 이상한 나라로, 심층투영 허수미궁
40000
220
75
50
60
60
0
0
5
저체온증 이상한 나라로+
80000
220
75
50
60
60
0
0
5
심층투영 허수미궁+
105000
210
90
60
60
60
0
0
5
특이점 2-9 캐슬링 IV, 2-13 프로모션 IV[9]
52000
200
80
20
40
30
0
0
20

  • 일반 전역 등장
공격 방식은 들고 있는 무기의 소총 부분으로 사격하다가 특수기로 총을 뒤집어서 개틀링 부분으로 빠르게 사격한다. 3지의 헌터와 비슷한 특수기이지만 개틀링이라 그런지 사속이 엄청나게 빠르다. 그 대신 인트루더의 특수기는 명중률이 매우 낮고, 덤으로 화력도 매우 낮아서 헌터의 특수기보다는 덜 위협적이다.

  • 이벤트 등장
헌팅래빗 이벤트 전역에서 등장했는데, 여기서 나오는 인트루더는 매우 약하며, 5링크 딜러 한 명으로도 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.

특이점에서 보스로 등장하는 인트루더는 게이저와 같이 등장하는데, 캐슬링 II와 노 메이트 I, 노 메이트 III는 골리앗 플러스 3기와 함께 등장하기 때문에 사실상 잡는게 불가능하다. 실제로 인트루더 + 게이저 콤비를 상대하게 되는 곳은 캐슬링 IV와 프로모션 IV 인데, 능력치는 저체온증과 딥다이브 랭킹전 때와 비슷하고, 행동 패턴도 특이한 점이 없으나 같이 등장하는 게이저가 죽을때까지 스킬을 계속 난사하기 때문에 인트루더가 계속해서 아군에게 프리딜을 넣는게 무척 거슬린다.

12월 7일에 복각된 헌팅레빗 이벤트 하드 모드에서는 전투력 89200의 인트루더가 나타나는데, 스펙은 올라갔으나 본 바탕이 바탕인지라 그렇게 강하진 않아서 잘 육성된 SMG-AR제대로 무리없이 돌파할 수 있다.




3.1.5. 디스트로이어[편집]



파일:GF_SF.png 디스트로이어 (Destroyer)
}}} ||
번호
No.18
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부
스킬

하늘을 향해 유탄을 발사해 사전 경고 후 일렬에 착탄해 폭발한다.

엘리사의 통제를 잃고 자신만의 전투법을 고안했다. 일반공격 10번마다 체력이 가장 높은 적에게 유탄을 쏘아 2배 필중 피해를 준다.
대처법
이 유닛의 공격은 위력이 매우 높지만, 공격 속도가 느리고 명중률이 다소 낮습니다. 회피가 높은 인형을 전열에 세우는 것을 추천합니다.

폭파 임무에 특화되어 있으며, 폭탄 해체도 전문가 수준이다. 개인 전투 능력도 괜찮아, 가끔 알케미스트와 조를 짤 때가 있다. 평소 건방지고 입이 험하지만, 츤데레 끼가 있다. 어린애처럼 투정을 부리며, 다급해지면 울음을 터뜨린다. 자신의 키를 매우 신경 쓰고 있다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
5-6 추격밀령
15000
236
24
12
40
45
0
0
5
5-4E 퍼즐풀이 IV
17500
294
30
15
40
45
0
0
5
8-6 사명
30000
300
45
30
40
45
0
20
5
8-4E 순례자IV
35000
300
60
35
40
45
0
30
5
방어훈련 70층, 100층
17500
236
24
12
40
45
0
0
5
방어훈련 80층, 100층
22500
294
30
15
40
45
0
0
5
거룩한 밤 광상곡
36000
180
50
20
40
45
0
0
5
  • 일반 전역 등장
공격 방식은 유탄 발사기로 사격하는 것뿐이다. 특수기가 없고 유탄 발사기의 공속은 느린 편이지만 피해량이 무시무시한 수준이다.[10] 유탄 발사기를 2개 들고 있어서 그런지 한 번 쏠 때 2회씩 공격한다. 따라서 샷건같은 체력 탱커보다는 회피가 높은 권총이 오히려 더 잘 버틴다. SMG는 무난하게 버티는 편이며 극딜로 빠르게 순삭시킬지 2탱커로 돌려가면서 잡을 것인지 조합을 잘 짜보자. 추천하는 조합은 회피 탱커를 앞세워 RF 혹은 MG로 빠르게 잡는 것.

다만 디스트로이어를 쓰러뜨리는 게 아니라 5-6지역을 클리어하는 것이 목적이라면 역대 보스들중 최하급 난이도가 되버리는데 4스테이지의 보스들과 달리 디스트로이어는 긴급이 아닌 일반 지역에서도 움직이는지라 주력부대를 보스방 바로 앞에서 우회시키면 잡몹 철혈 몇 명만 쓰러뜨리고 포위할 필요도 없이 지휘부 점령이 가능하다. 자기 기지 신경 안 쓰는 가장 무식한 철혈 보스. 스토리상으로 가장 먼저 지휘관을 죽일 수도 있었을 공격을 날린 게 얘라는 게 아이러니. 또한 재화 파밍 이벤트에서도 2전투만에 승리가 가능한 호구다.[11]

8지역에서도 재등장하는데 지휘부로 가는 길목을 막고 움직이지 않기 때문에 잡고 지나가야 한다. 장갑을 달고나오는 등 강화가 되긴 했지만 여기까지 올 정도라면 그냥 피통 좀 많은 잡몹 수준에 불과하다. 게다가 뒤에 등장하는 드리머가 너무 압도적이라서 그냥 중간보스 정도로 여겨지는 중. 사실 이 디스트로이어가 보스 판정이라는 점이 중요하게 작용할 때가 있는데, 그건 재화 파밍 이벤트 때 이 디스트로이어를 잡아도 재화 파밍에 성공하기 때문이다. 공수를 활용해서 드리머를 바로 잡는 것에 비해 턴 소모가 꽤 많은 단점이 있지만, 드리머를 상대하기 싫은 경우 이 디스트로이어만 잡고 퇴각하기도 한다.

  • 이벤트 등장
딥다이브 E2-4에서는 디스트로이어 본체의 몸이 아닌 대형 디너게이트 케르베로스로, E3-4에서는 디스트로이어 소체의 특수 개조형인 가이아로 등장한다. 둘 다 녹록치 않은 적이지만 공략법을 잘 숙지하면 잘 돌파할 수 있다. 게다가 방어전에서는 모든 스테이터스가 대폭 업그레이드 된 채로 나와서 상당히 까다로운 보스들이 되었다.

2019년 크리스마스 이벤트 거룩한 밤 광상곡에서도 마지막 전역의 중간보스로 등장한다. 물론 특별히 골치아픈 요소는 없는만큼 무난하게 잡을 수 있다.




3.1.6. 헌터 Elite[편집]



파일:GF_SF.png 헌터 Elite (Hunter Elite)
}}} ||
번호
No.19
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부

장갑을 지녔습니다.
스킬

헌터가 일정 시간 쌍권총으로 고속사격을 하여 목표에게 연속 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

기동력과 지능이 높으며, 교란과 추격 작전에 특화되어 있다. 스케어크로우와 엑스큐셔너와 함께할 때 최고의 실력을 발휘할 수 있다. 침착하고 냉정하며, 온갖 수단으로 적을 궁지에 몰아넣어 붙잡는 것을 선호한다. 그리폰을 매우 오만하게 대하지만, 너무 비겁한 수단을 쓰는 건 좋아하지 않는다.


엘리트는 큐브 이벤트 E2의 보스로 등장, 이후 큐브+ 이벤트에서 1-2, 2-1보스, 2-4 중간보스로 다시 등장했다. 엑스큐셔너와 달리 따로 스킬은 없다.




3.1.7. 엑스큐셔너 Elite[편집]



파일:GF_SF.png 엑스큐셔너 Elite (Executioner Elite)
}}} ||
번호
No.20
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부

장갑을 지녔습니다.
스킬

엑스큐셔너는 가장 가까운 유닛을 조준해 칼로 베어 범위 내 최대 2명 유닛에게 장갑을 무시하는 피해를 준다.

강화된 엑스큐셔너의 새로운 기술. 사전 경고 후 가로로 한 번, 세로로 한 번 공격한다. 교차점에 위치한 아군 유닛은 피해를 2번 받게 된다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

머리 쓰는 전략보다 정면 대결을 선호하는 철혈 엘리트 인형, 기존 사용하는 칼을 개량하여 근접전 능력을 강화했다. 정정당당하게 싸우길 좋아하며, 약자를 괴롭히는 건 싫어한다.



이벤트에서 주로 등장하는 엘리트 엑스큐셔너는 2-6 일반 전역과는 달리 특수기가 후방으로 관통하며 직격당한 대상은 화력의 4배의 피해를, 후방에 있는 대상은 화력의 0.5배의 피해를 입는다. 큐브+ 기준으로 화력이 무려 180이라서 직격 피해는 720, 후방 피해는 90. 직격 피해량은 높긴 해도 다단히트 형식이 아니라서 링크 하나가 까이는 정도지만, 후방으로 들어오는 관통 피해가 성가신데 90이라는 피해도 딜러 링크 하나 날리는 데는 충분한 수준이기 때문.[12]

위의 특수기는 스킬이 아닌 일반 공격 판정이라서 회피가 가능하긴 하지만 익스큐셔너 자체의 명중이 70으로 상향되어 있어서, 전방은 몰라도 후방은 5권총 제대가 아닌 이상 회피를 기대하지 않는 편이 좋다.

  • 엘리트 엑스큐셔너의 스킬 브뤼메르의 처형식의 공격 범위

!


!
!
!
!



HP가 75%, 50%, 25%가 될 때마다 브뤼메르의 처형식이라는 스킬을 사용하는데 4,5,6번 자리에는 화력의 2배의 베기 공격을, 7,4,1번 자리에는 화력의 1.5배의 권총 사격을 한다. 그 중에서 6번 자리의 경우 엑스큐셔너가 휘두르는 칼질 세 번을 전부 맞게 되므로 6번 자리에는 아무 인형도 있으면 안 된다. 스킬 발동 중에는 무적 판정이다. 특이한 점이라면 저 범위 그대로 위치가 고정되어 있어서 안전지대로 미리 피하면 하나도 안 맞을 수 있다.

다만 안전지대가 4칸이라서 1명은 맞을 수 밖에 없기는 한데, 그 맞을 수 밖에 없는 인형 하나는 적당히 퇴각시키면 피해를 줄일 수 있다. 주로 권총 같이 딜링에 큰 도움이 안되는 인형을 퇴각시키면 된다. 아니면 역장이나 쉴드를 타이밍 맞춰 발동시켜도 된다.



3.1.8. 우로보로스[편집]



파일:GF_SF.png 우로보로스 (Ouroboros)
}}} ||
번호
No.21
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부

장갑을 지녔습니다.
스킬

원형 드론의 후미를 열어 미사일 4발을 발사하여 목표에게 총합 화력 2배의 피해를 준다.

어떤 상황에서 새로운 모습으로 적을 상대한다. 치명타 발생 시 목표의 화력과 사속을 50% 감소시킨다. 그리고 전투중 부유포탑을 소환해 자신을 지원하며, 뛰어난 연산능력으로 모든 아군의 사속과 치명타를 강화한다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

단거리 돌파 또는 수비 작전에 특화되어, 지능과 전투 능력 모두 높은, 나비 사건 이후 제작된 인형. 하지만 실험작이기 때문에 AI가 불안정하고 통제하기 어렵다. 겉으로는 진중해 보여도 속으론 매우 거만하다. 비록 강한 무력과 지능을 가졌지만, 실전 경험이 적고 행동 스타일도 불안정하므로, 적과 아군 모두 그녀에 대해 방심할 수가 없다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
큐브작전 4 차면붕괴, 큐브작전+ 1-4 차면붕괴
15000
120
20
12
55
45
0
23
20
큐브작전+ 2-4 행렬반전
40000
200
80
35
65
45
40
40
20
이중난수 뱀 사냥 IV
?
?
?
?
?
?
?
?
?
다리 양쪽에 위치한 병기로 4회 사격을 한 후에 특수기로 뚜껑을 열고 화력 절반의 피해량을 가진 미사일을 4발 발사한다. 옛날에는 캔슬이 가능했지만 이제는 불가능. 한섭 우로보로스 또한 꼼수가 전혀 안 먹히기 때문에 빗나가길 바래야 한다.

큐브+ 이벤트에서는 패턴이 조금 바뀌었는데, 특수기가 회피가 가능하게 된 대신 3회 공격 후 특수기를 사용하도록 바뀌었으며 스킬 사용시 스킬이 끝날 때까지 무적이다. 무작위로 2칸에 쏘던 전과는 달리 아군이 있는 곳을 노려서 쏜다. 거기에 스킬 시전 이후에 특수기를 즉시 사용하게 되었다.

우로보로스를 잡으려면 드리머처럼 일정 거리를 뛰어가야 하는데다가 약하긴 해도 중간에 있는 거신 3마리와 깨알 예거 1마리를 잡아야 하고 이 시간동안 미사일 공격이 반드시 한번은 들어오기에 칼같이 퇴각해주지 않으면 무피해로 잡는게 불가능하다. 일반적인 딜러로 때려잡으면 중간중간 무적시간을 가지고 패턴을 발동한뒤 다시 평타+미사일을 쏘기에 평타딜러보단 시나몬포나 소죽창을 들고가서 패턴을 씹는게 더 나은 선택이 될 수도 있다.




3.1.9. 우로보로스 Elite[편집]



파일:GF_SF.png 우로보로스 Elite (Ouroboros Elite)
}}} ||
번호
No.22
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부

장갑을 지녔습니다.
스킬

원형 드론의 후미를 열어 미사일 4발을 발사하여 목표에게 총합 화력 2배의 피해를 준다.

아군 유닛 몇 명을 무작위로 조준해 미사일로 폭격한다..
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

작전과 전술 시뮬레이션에 특화된 철혈 엘리트 인형. 모든 면의 성능이 뛰어난 올그라운더다.. 겉으로는 진중해 보여도 속으론 매우 거만하다. 비록 강한 무력과 지능을 가졌지만, 실전 경험이 적고 행동 스타일도 불안정하므로, 적과 아군 모두 그녀에 대해 방심할 수가 없다.



고유 스킬로는 HP가 1/2, 1/4 남았을 때 포스 필드를 시전한 뒤, 자신을 공격하고 있는 대상에게 로켓을 박격포처럼 고각도로 쏜다. 스킬 이름은 꽃피는 지옥. 피해량은 화력의 80%이지만 피하지 않으면 3~4대씩 맞고 중상을 입는다. 대신 피하는 게 어렵지 않기 때문에 보스가 스킬 시전할 때 쉬었다가 스킬 끝나자마자 이쪽도 스킬 전부 활성화시켜 곧바로 스킬 시전하게 만든 뒤 20% 때 RF로 죽창 꽂아 죽이는 방법도 가능하다. 즉 스킬 시전할 때가 오히려 쉬어가는 타임인 셈. 특히 회피률이 낮고 깡체력과 포스 필드로 버티는 톰슨의 경우 스킬을 연발로 시전하게 만들면 다시 스킬을 쓸 수 있어서 비교적 덜 상하게 된다. 운만 따라준다면 중상까지 가지 않을 수도 있다.




3.1.10. 알케미스트[편집]




파일:GF_SF.png 알케미스트 (Alchemist)
}}} ||
번호
No.23
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부
스킬

알케미스트가 뛰어올라 고속이동하며 목표에게 연속 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

다양한 상황에 대응할 수 있고, 심문에도 능한 엘리트 인형, 가끔 디스트로이어와 조를 짤 때가 있다. 오만하고 잔인한 성격으로, 목적을 위해서라면 수단을 가리지 않는다. 그리폰을 자신의 욕구를 채우기 위한 장난감 취급하는 등 사디즘 성향이 있지만, 그래도 심리적으로 성숙하여, 철혈 동료를 위해 나서 싸운다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
6-6 뒤늦은 이별, 6-4E 마지막 소원 IV
20000
162
40
22
60
45
0
0
6
방어훈련 90층, 100층
25000
162
40
22
60
45
0
0
6
6-4N 호문쿨루스 IV, 심층투영 허수미궁
40000
250
60
30
60
45
0
0
6
심층투영 허수미궁+
115000
180
70
40
60
45
0
0
6
팬텀 신드롬 방부제
40000
214
45
22
60
45
0
0
6
  • 일반 전역 등장
공격 방식은 양손에 든 무기로 사격(나오는 곳에 따라 사격하는 횟수가 다르다)하다가 특수기로 순간이동을 하면서 화력의 1/2의 피해를 주는 공격을 여러 번 한다. 예전에는 특수기가 모든 전술인형들을 공격했지만 패치로 제일 앞에 있는 인형만 공격하게 바뀌었다. 알케미스트의 특수기는 3지역 헌터의 특수기를 강화했다고 생각하면 된다. 사속이 꽤 빠른데 비해 화력도 강한 편이고 명중률도 꽤 높다. 대신 준비 시간이 조금 긴 편이라 공격을 시작할 때 쯤 퇴각 컨트롤을 해주면 탱커의 체력을 보존하면서도 아군 딜러가 알케미스트를 처치할 시간을 벌 수 있다.

일반 지역은 구석에서 절대로 움직이지 않기 때문에 지휘부 바로 앞을 점거하면 허무하게 아무 것도 못하고 패배했지만, 이는 패치로 수정되어 문 앞을 점거하면 그리폰의 제대를 요격하기 위해 지휘부 밖으로 나온다.[13] 긴급 지역의 경우 일반 지역과 동일한 능력치를 지닌 다섯 명의 보스가 등장하니 주의해야 한다. 거기다가 알케미스트보다 수 배는 더 강한 강화 용기병이 맵 우측 하단에 3기가 등장하므로 끝까지 방심하면 안 된다. 다행히도 이 강화 용기병들은 움직이지 않는다.

6전역 야간에서 보스로 등장하면서 최초로 일반/긴급/야간 모두 최종보스를 맡게 되었다. 야간전 스펙은 방어전 급으로 강화되어 있고 회피도 높아 야전장비를 낀 DPS형 AR(G11, Ots-14 등)이 아니면 상대하기 매우 어렵다.

  • 이벤트 전역 등장
이벤트 전역 팬텀 신드롬에서 더미가 등장한다. 스펙은 대체적으로 6-4N에서 등장하는 알케미스트에서 화력, 명중, 회피가 조금씩 약화되어있는 열화판이다.



3.1.11. 드리머[편집]



파일:GF_SF.png 드리머 (Dreamer)
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번호
No.24
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부
스킬

무작위 한 줄 앞으로 도약하여 광선 공격으로 그 줄의 모든 아군 유닛에게 피해를 준다.

엘리사의 통제를 잃고 자신만의 전투법을 고안했다. 일정 시간마다 분노 스택을 쌓아, 끝까지 쌓이면 버스트 모드로 진입해 화력과 사속이 100% 상승한다. 대신 자신이 받는 피해량이 100% 증폭된다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

전투 능력에 편중되어, 초원거리 지정 타격 능력을 가졌다. 나비 사건 이후 제작되어 엘리사의 직속 명령을 따른다. 저격 능력 덕분에 정면에 나설 일이 드물어 평소 철혈 본부에서 저지를 놀리면서 지낸다. 우아한 미소에서 오만함과 예측할 수 없고 매우 불안정한 정신상태가 드러난다. 항상 자아중심적으로 작전 중에 통제에서 벗어나는 모습을 보여준다, 그 엄청난 파괴력에 아군까지 휘말릴 수 있어 모두가 그녀가 전장에 나타나지 않기를 바라고 있다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
7-6 재회
27500
200
65
35
60
40
40
0
16
7-4E 회수작전 IV
35000
240
70
50
60
40
40
0
16
8-6 사명
38000
240
80
50
60
40
40
0
16
8-4E 순례자 IV, 심층투영 허수미궁
45000
260
100
60
60
40
40
0
16
심층투영 허수미궁+, 이성질체 혼돈폐막(하드)
108000
220
80
60
60
40
40
0
16
7-4N 일방적인 회상 IV
56000
245
70
30
60
40
40
0
16
8-4N 독수리와 갈까마귀 IV
82000
185
90
30
60
40
40
0
16
특이점 3-6 엔드 게임, 말벌집
36000
180
80
15
60
40
40
0
16
드리머는 빠른 반응 속도를 바탕으로 한 피지컬을 요구한 최초의 보스다. 흔히 무빙을 요구한 최초의 보스라는 인식이 있지만 실제로 장판 패턴을 가장 먼저 보인 보스는 우로보로스이며, 8지역 전에 나온 게이저와 아키텍트도 장판 패턴이 있다. 그러나 드리머가 이들과 다른 점은 사전 경고 표시가 없다는 것이다. 아무 힌트가 없기 때문에 드리머의 이동방향을 매우 짧은 시간 내로 파악해서 바로 무빙을 해야만 장판을 피할 수 있다. 이는 당시 기준으로 상당한 난이도였으며 컨트롤 난이도 인플레이션의 시발점이기도 했다.

드리머의 공격은 평타와 장판형 레이저로 나뉜다. 첫 등장 전역인 7-6, 7-4E에서는 레이저 공격이 없지만 이후의 맵에서는 모두 레이저 공격을 탑재하고 나온다.

드리머의 평타는 화력이 매우 높기 때문에 SG 탱커는 별 의미가 없으며 회피가 높은 HG, SMG로 탱킹해야 한다. 또한 사거리가 굉장히 길어 아군 사거리가 닿지 않는 곳에서 공격하므로 필연적으로 부대가 전진해야 하는데, 이 시간이 길수록 탱커에게 누적되는 대미지가 커지므로 빠르게 접근할 필요가 있다. 따라서 이동속도가 느린 MG, RF는 좋지 못하다. 일반적인 공략은 AR-SMG 제대, AR-HG 제대이며 일반적으로는 예능 제대인 5HG 제대도 드리머전에서는 실전성이 있다. 그 외에 체력 인플레이션이 일어나기 전의 보스라 죽창 RF로 잡는 것도 가능하다. 이 경우 슈트는 빼야 한다.

드리머의 레이저 패턴은 자신이 처음 대미지를 입음과 동시에 발동하며, 이후 8초마다 한 번씩 발동한다. 패턴 발동 중에는 무적이므로 대미지를 입힐 수 없다. 레이저는 하단, 중단, 상단 중 하나를 랜덤으로 타격하며 다단히트 방식[14]이라 링크가 여러 개 터지며 장판형이므로 전열이 후열을 막아줄 수 없다. 레이저는 사전 경고가 없으므로 드리머의 몸짓만으로 공격 예상 위치를 알아내야 한다. '불릿 타임' 옵션을 켜면 전투를 슬로우 모션으로 만들 수 있으므로 한결 수월해진다.

레이저 패턴은 아래로 피하는 것이 위로 피하는 것보다 수월한데, 이는 아군의 피탄 박스가 보이는 것보다 아래쪽으로 치우쳐 위치하기 때문이다. 따라서 불릿 타임 시 하단의 인형을 상단으로 끌어올리는 자세로 대기하는 것이 유리하다. 피하는 테크닉도 다양하다. 가장 대표적인 것은 X자 포메이션으로 전개한 후 피하는 것이며, F자 대형에서 중단의 인형을 앞으로 뺀 15678, 탱커를 3번으로 옮기고 섬형 대형을 갖춘 34578 등 다양한 배치로 레이저에 대비할 수 있다. 죽창 제대의 경우 RF의 이속이 워낙 느려 레이저가 날아오기 전에 1↔7 드래그를 하여 반쯤 움직여 놓는 방법도 있다. 이 상태에서 레이저가 중단으로 날아오면 다시 한번 1↔7을 긁어 원위치시키면 되며, 하단이나 상단으로 날아온다면 RF의 느린 이속으로 인해 중단에 3명의 인형이 겹쳐있는 형태가 되어 그대로 피할 수 있다. 레이저를 피할 때는 직선으로 무빙하는 것이 좋으며 대각선 무빙은 HG가 아니라면 피격을 피하기 힘들다.

연전을 할 경우 드리머에게 도착하지도 않았는데 레이저가 날아오는 버그가 있다. 친구제대로 양념친 후 자신이 킬하는 방법을 쓰려면 주의해야 한다.

여러 맵에 등장하는데 스펙의 차이가 있지만 공략법은 모두 같다. 예외로 말벌집에서 특정 조건 하에 등장하는 저지+드리머 조합은 일종의 길막형 몹으로, 정상적으로는 잡을 수 없다고 여겨지고 있으며[15] 특이점 이벤트 기간 동안 잡은 사람이 보고되지 않아 난공불락의 보스로 남았다. 하지만 인형 풀과 요정 등이 늘어난 상황에서 말벌집 복각이 시행되었고, 드디어 잡은 사례가 보고되었다!




3.1.12. 게이저[편집]



파일:GF_SF.png 게이저 (Gager)
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번호
No.26
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부
스킬

게이저는 한 차례 공격으로 목표에게 4단 피해를 준다.

게이저의 필살기. 사전 경고 후 해당 열에 장갑을 무시하는 피해를 2회 준다.

엘리사의 통제를 잃고 자신만의 전투법을 고안했다. 공격이 명중할 때마다 무기를 충전하여, 충전이 끝나면 일정 시간 근접전 모드로 전환한다. 근접 공격은 필중 편제당 피해를 주며, 관통력이 크게 상승한다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

작전 지휘 및 인원 조달을 담당하며, 작전 인형을 지휘할 수 있고, 자체 전투 실력도 상당한, 에이전트 직속 부하인 고위 인형이다. 진지하고 엄격한 성격으로 언행에서 똑 부러지는 기품이 넘쳐난다. 적을 상대할 때도 원칙과 예절을 중시한다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
저체온증 1-4 재앙의 울버린 IV
15000
100
20
12
40
30
0
0
20
저체온증 3-4 귀환작전 IV
25000
160
60
15
40
30
0
0
20
심층투영 허수미궁
40000
200
80
30
40
30
0
0
20
심층투영 허수미궁+
98000
200
80
50
40
30
0
0
20
특이점 2-9 캐슬링 IV, 2-13 프로모션 IV[16]
46000
120
80
20
40
30
0
0
20
야간 10-2,10-3,10-4
185000
150
80
30
40
30
0
0
20
거룩한 밤 광상곡 선물 찬송가
42000
120
60
20
40
30
0
0
20

전체적으로 엘리트 엑스큐셔너의 강화판이라고 보면 된다. 일반 공격은 긴 사거리가 폼이 아닌지 후열의 딜러를 먼저 쏘는 경우가 잦으며 화력의 25%의 4연발 사격을 한다.
  • 게이저의 스킬 번뜩이는 송곳니의 공격 범위

 

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스킬은 광선검을 빼들고 재빠르게 접근해 가로 3칸에 화력 100%의 피해로 두 번 베는 공격인데, 스킬 명은 번뜩이는 송곳니이다. 엑스큐셔너와 다르게 범위만 정해져 있고 어느 줄에 쓸지는 랜덤이다. 그래도 범위가 표시되는지라 재빠르게 대처하면 피할 수 있지만 이속이 느린 MG나 SG는 즉각 대처하지 않는 이상 당하기 십상이다. '스킬 시전 > 범위가 표시 > 화면 강제 정지 후 접근하며 고속 참격 > 참격을 끝낸 이후 폼을 잡을 때 강제 정지 해제' 순서로 진행되는데, 고속 참격시에 피격 판정이 뜨나 대미지는 강제 정지가 해제된 순간에 입는다.

스킬을 피하면서 잡는 것도 좋지만, 스킬 도중에는 무적이 없으므로 스킬을 시전하려 할 때 극딜을 넣어 처치하는 방법도 유효하다. 마침 일반 공격이 약한 피해의 공격을 4점사하는 방식이라 장갑의 혜택이 빛나기도해서 보스전에는 취약한 샷망제대로도 무난히 잡을 수 있는 보스. 다만 화력이 모자라 폼을 잡는 동안 잡지 못하면 그 땐 게이저의 칼질에 썰려나갈 것이다. 특히 10지역 야간에 등장하는 게이저는 체력이 185000이나 되는지라 다른 전역에서처럼 순삭하는 게 불가능하다. 피하는 것 자체는 쉬운 편이지만, 이 때문에 노 컨트롤로 잡는 것에는 애로사항이 꽃피는 보스인 셈..

저체온증에서는 무난하게 상대할만한 적이었으나, 특이점 2지역에서는 인트루더와 콤비를 이루어 등장하면서 무수한 지휘관들의 눈물을 뽑는 강적으로 재등장한다. 인트루더도 성가시지만 게이저 본체가 죽을 때까지 끝없이 스킬을 난사해대기에 정말 뚫기가 어렵다. 같은 지역의 히든 미션에서 등장하는 작전능력 16만의 에이전트보다도 게이저-인트루더 콤비가 더 어렵다는 의견도 있을 정도. 신속한 재배치가 필수적이므로 기동성이 좋은 인형이 주로 추천되는 편이다. 참고로 같이 나오는 인트루더의 경우 보스 취급이 아닌지 섬광탄이 먹힌다.



3.1.13. 아키텍트[편집]



파일:GF_SF.png 아키텍트 (Architect)
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번호
No.27
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부

장갑을 지녔습니다.
스킬

무작위 아군에게 유탄을 발사해, 피할 수 없는 폭발 피해를 준다.

아키텍트의 필살기. 무작위 아군을 조준하여 그 주위 십자 범위에 폭발 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

원거리 파괴 및 화력 지원이 특기인 강력한 인형, 평소 혼자서 행동한다. 활발하고 해맑은 성격에 생각이 없는 소녀. 언제나 즐거워 보이며, 그리폰에 대해서도 적대심이 없고, 철혈에는 최소한의 명령 복종만 하는 수준이다. 하지만 폭격과 파괴에 열중하기 때문에 여전히 골치 아픈 상대다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
저체온증 2-4 등화관제 IV
18000
120
25
15
50
40
0
20
20
저체온증 3-4 귀환작전 IV, 심층투영 허수미궁
40000
200
100
40
50
40
0
35
20
큐브작전+ 2-3 정해진 공식
36000
200
100
30
50
40
0
35
20
큐브작전+ 2-4 행렬반전
20000
200
100
30
50
40
0
35
20
발할라 디제리두 연주법 EX
95000
135
120
25
50
40
0
35
20

평타 2회 이후 무작위 대상에게 로켓을 발사해 100%의 피해를 입히는 특수기를 발동한다. 갑자기 사격을 정지한 후, 로켓탄 하나를 꺼내 들고, 자기 무기에 장착하고 그대로 냅다 쏴버린다. 이 공격은 필중이라서 절대 피할 수 없다. 즉, 탱커가 아키텍트의 어그로를 끌어도 아키텍트를 빨리 처리하지 못하면 후열 공격수가 공격받을 수 있으니 주의해야 한다.

  • 아키텍트의 스킬 파멸의 축제의 공격 범위

1, 2번째 범위

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3번째 범위
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우로보로스처럼 일정 HP 이하일 경우 스킬을 쓰는데, 하나의 대상만 공격하는 우로보로스와는 다르게 공격 지역을 하나 지정한 뒤 그 주변까지 포격한다. 스킬명은 파멸의 축제. SD캐릭터를 잘 보면 스킬 사용 이후 위 스탠딩CG와 같은 포즈를 취한다. 데헷☆

스킬을 사용하기 전에 포스 실드 발동으로 무적이 된다. 죽기 전까지 단계적으로 총 3번 스킬을 퍼붓는데, 지정 지역을 중심으로 십자형(+) 포격을 두 번 퍼부은 뒤, 3번째는 3x3 범위로 쏜다. 처음 포격 두 번은 x자 배치로 해두면 가운데 있는 1명 말고는 이동 없이도 피해가 없지만 3x3 범위로 떨어지는 3번째 포격은 포탄이 중앙에 날아간다면 100% 맞게 된다. 리트해라 다만 아키텍트가 포격 위치를 지정하는 곳이 꼭 가운데가 아니기 때문에, 운이 좋다면 거의 맞지 않을 수도 있다. 또 어느 정도 키워 놓은 혼합제대가 있으면 포격을 간단하게 피하고 아키텍트를 공격할 수 있다.[17][18]

한국서버의 저체온증 이벤트에서는 아키텍트의 십자 포격 패턴에 역장방패 발동이 추가되어 굉장히 어려워젔다. 이것 때문에 상당히 잘 구성된 제대로도 곡소리가 사방에서 쏟아져 나왔을 정도. 역장 방패 때문에 3번째 패턴을 피하는 것도 상당히 어려워졌고 2번째 패턴을 넘겨버리는 것은 더욱 힘들어졌다. 그나마 다행인 점은 포격할 때는 포스 필드가 없기에, 포격을 준비한 뒤 실제로 발사하기 전에 아키텍트를 처치하면 맞지 않는다는 점 뿐.

저체온증 3-4에서야 전력만 충분하면 딜러 링크가 하나 깎이든 말든 아키텍트만 대충 때려잡으면 끝이라 상관 없지만, 딥다이브 방어전에서는 보스 잡이 제대의 딜러 링크가 하나 깎이는 게 이후의 전투를 치르는데 매우 치명적이고 수복도 페널티가 있어 자유롭지 않은 지라 작전 능력 수치가 더 높은 가이아와 가름보다도 훨씬 많은 리트라이를 요구하는 경우가 많다.



3.1.14. 케르베로스[편집]



파일:GF_SF.png 케르베로스 (Cerberus)
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번호
No.33
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조에서 개발한 짐승형 유닛입니다. 디너게이트와는 다르다! 디너게이트와는!

장갑을 지녔습니다.
스킬

아군 중열에 유탄을 3발 발사하여, 장갑을 무시하는 피해를 준다.

중간 한 줄과 양옆의 한 줄에 사전 경고 후, 중간 한 줄에 강력한 광선 공격을 하며, 옆의 한 줄에 미사일로 폭격한다. 이 공격은 아군 유닛의 장갑으로 경감할 수 있다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

디너게이트의 초특급 강화판. 덩치는 물론, 장갑과 화력까지 엄청나게 강화된 데다 인형의 마인드맵까지 어느 정도나마 탑재할 수 있다. 하지만 양산이 어렵고 가성비도 떨어지며, 전술적 역할도 명확하지 않다. 개발 기록마저 베일에 가려져 있어, 전장에서 마주치는 일은 손에 꼽을 것이다.

스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
심층투영 2-4 쌍곡함수 IV, 3-4 대립행동 IV
30000
25
50
5
150
45
0
20
20
심층투영 허수미궁
200000
60
100
10
150
45
0
30
20
심층투영 허수미궁+
300000
60
100
10
150
45
0
30
20

실제로 붙어봐도 딥다이브 2-4지역의 케르베로스는 진형만 잘 갖추면 잡을만한 난이도의 보스다. 나름 보스라고 행세할 만큼 아프게 때리고 맷집도 센 것은 맞지만, 못 잡을 수준은 아니다. 키패드 기준 7193 배치와 와리가리 회피를 숙지하면 더미들이 땅바닥에 눕고(특히 탱커) 제대의 작능이 급감하는 것을 감수하면 한두 번 정도는 눈 감고 잡을 수 있다. 하지만 2-4의 문제는 그나마 상대를 할 수 있는 빅댕이가 아니라 언제 어디서 튀어나올지 모르는데 붙는 순간 사망 확정이기까지 한 골리앗 플러스 부대다. 2지에서는 실질적으로 2-4 말고는 상자 파밍하기가 애매한 편인데, 케르베로스 잡다가 딜러들 링크 터지면 검콩 따위한테 끔살당할 수도 있다. 아니면 케르베로스에게 탄식을 낭비해버려서 막상 검콩이 나와도 도망다니는 신세가 되거나, 탄약 1칸 상태에서 검콩과 케르베로스를 양갈래에 두고 자살 메타를 강요당하게 되거나, 케르베로스를 피해서 굴러들어간 자리에 검콩은 없고 빨콩 천지거나...여하튼 한번 당하고 나면 기도 메타라는 게 어떤 건지 본격적으로 체험할 수 있다.

2-4 자체도 케르베로스를 정면승부로 뚫으며 진행할 경우 맵 크기에 비해 비교적 짧은 시간 내로 클리어할 수 있는 구성이 되어 있다. 한 맵에 여러 마리가 등장해서 그리폰 부대를 쫓아다니기도 하지만, 전역 클리어에 반드시 필요한 헬리포트의 바로 앞칸을 알박기로 지키고 있기도 하다. 때문에 케르베로스와의 전투를 아무리 피하더라도 최소 한번은 싸워야만 한다.

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파괴광선의 범위, 키패드 자판 기준으로 456에는 화력의 60% 피해를 주는 레이저를, 123 또는 789 에는 화력의 4배의 피해를 주는 로켓을 발사한다.

공격 패턴은 평타를 발사하다 뛰어오르는 모션을 취하면서 중앙 세로 라인[19]에 화력의 4배의 대미지를 주는 로켓을 발사하는 것을 반복한다.

스킬 공격의 이름은 HYPERBEAM (파괴광선). 체력이 66%, 33% 남았을 때 발동한다. 가로 라인 중 중앙 라인 + 위 아래[20] 중 한 라인을 랜덤으로 6칸 범위에 공격을 하는데 위, 아래 라인은 일반 패턴과 동일한 로켓을 발사하고 가운데 라인에는 눈에서 빔을 쏴 화력의 60% 대미지의 다단히트 공격을 한다.

로켓은 AR이나 RF는 링크가 안 까이고 한번 씹을 정도로 약한 편이지만 레이저의 화력이 샷건 미만은 죄다 한번에 중상이 날 정도로 절륜하므로 반드시 피해야 한다. 또 레이저 패턴에 들어가면 준비 모션에서부터 다음 미사일 발사 패턴까지 꽤 긴 시간에 걸쳐 제대의 공격이 씹히므로 유탄이나 소이탄 같은 스킬은 그대로 날려먹을 수도 있다.

타 보스의 패턴과 마찬가지로 스킬 시전 중 움직일 수 없기에 케르베로스에 앞서 잡몹을 잡을 동안 미리 키패드 13479 형태의 배치로 유닛을 펼쳐놓고 패턴에 대비하는 것이 현명하다. 5인 제대 특성상 한명은 와리가리로 컨트롤할 필요가 있다. 레이저 패턴일 땐 키패드 기준 8이나 2에, 그 외에는 4에 위치하는 식으로. 당연하지만 그 한명은 이속이 빠를수록 유리하다. 또 통상 패턴에서도 일단 전열 공격을 하긴 하므로 탱커는 전방 딜러는 후방이라는 원칙을 지켜주면 좋다.

가장 좋은 대응법은 잘 키워놓은 요정의 백업을 받는 2SG 2MG 1HG의 샷망 제대로, 1/7에 MG, 3/6/9에 SG, 4에 HG를 배치한 뒤 레이저 패턴 발동시 바로 HG를 퇴각시키면 그 이외에는 제대 소모를 최소화 시키면서 처리할 수 있다. 6번에 샷건을 놓는 것이 의아할 수도 있는데 레이저의 다단히트 공격에 장갑이 적용되어 히트당 1대미지만 들어간다.

3-4에서도 1기가 등장하는데, 가이아로 갈아탄 디스트로이어가 케르베로스가 나름 마음에 들었는지 호위용으로 끌고 나왔다. 최종보스였던 2-4와 달리 중간보스라 디너게이트를 동반하지 않고 혼자 등장. 능력치도 동일해 그리 위협적인 수준은 아니고 인질 2기 구호가 조건인 3-4에서 인질 2기는 빨콩이 달려들어 구호가 불가능하니 사실상 매번 유저들에게 털리는 신세가 된다.

방어전에서도 등장하며 일반 스테이지와는 비교도 안되는 전투력과 체력을 자랑한다. 평타 피해량이 60인데 명중, 공속까지 높아서 일반 SMG 소대로 상대할 경우 버틸 수가 없다! 로켓은 무려 240의 피해량이 나오기 때문에 일반적인 AR, RF, SMG 소대로 상대하려면 최소 탱커들이 중상으로 갈려나가는 것은 피할 수 없을 것이다. 네게브, MG4 등을 이용하여 샷건에 장갑 버프를 떡칠하여 샷건의 장갑을 60에 최대한 근접하게 편성하여 잡는 방법[21] 등이 연구되고 있고, 이걸 어떻게 최소한의 피해로 잡는지가 방어전 랭킹 최상위권 진입의 관문격이다.



3.1.15. 디스트로이어 Plus[편집]



파일:GF_SF.png 디스트로이어 Plus (Destroyer Plus)
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번호
No.34
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부
스킬

하늘을 향해 유탄을 발사해 사전 경고 후 일렬에 착탄해 폭발한다.

강화된 디스트로이어의 새로운 기술. 넓은 범위에 사전 경고 후 지연신관 유탄을 연속 발사하여 큰 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

디스트로이어가 드리머의 소체 개조를 받은 새로운 모습, 안 그래도 막강한 화력이 한층 더 강해졌다. 하지만 성격과 정신상태는 예전과 다를 게 없다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
심층투영 3-4 대립행동 IV
35000
300
40
30
40
50
60
20
20
심층투영 허수미궁
75000
300
75
50
40
50
80
30
20
심층투영 허수미궁+
105000
180
75
50
40
50
80
30
20

원래 디스트로이어가 유탄발사기 두 개로 탱커 라인을 순식간에 전멸시켜 갓 도전한 시키칸들을 충격과 공포로 몰아넣은 것처럼 가이아도 상당히 버거운 보스로 등장했다. 가이아도 가이아지만 이 보스까지 도달하는 맵 자체가 혼이 빠질 정도로 어려우니 준비를 단단히 하고 도전해야 할 것이다. 인질구출 & 2제대 투입 제한 &보급 제한 & 역방향 헬리포트 & 빨콩 이라는 엿이란 엿은 다 들어간 맵. 때문에 가이아와 싸울 제대는 최대한 싸움을 피하고 인질을 구출하여 나머지 제대와 같이 행동하는게 필요.

가이아와 전투를 진행하다보면 특수 패턴이 나오는데 위 라인 또는 아래쪽 라인에 유탄 포격을 퍼붓는 패턴[22]과 5x5 마름모꼴의 지역에 거대한 폭발을 일으키는 스킬을 사용한다. 일단 유탄 포격을 퍼붓는 패턴은 ㅏ자 대형을 만든 다음 1번과 7번을 살짝 교환해 주면서 피하면 된다. 필중이 아니라서 회피도 가능하다.



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종말의 가이아의 범위.
아군 인형중 하나를 정조준하여 그 인형을 중심(진한 붉은색 칸)으로 마름모형 모양의 스킬 범위를 지닌다. 모션은 공중으로 뛰어올라 범위에 미사일을 퍼부어 바닥에 꽃은 뒤 한꺼번에 폭발시켜 피해를 준다.

마름모꼴 스킬패턴의 이름은 종말의 가이아.[23] 이전까지 3x3 십자지역에 대미지를 주던 보스들과 달리 가이아의 스킬은 조준 범위가 타겟을 중심으로 움직인다. 때문에 스킬이 발동되면 한 명은 무조건 맞아야 한다. 다만 5x5 마름모꼴로 떨어지는 미사일 자체에만 공격 판정이 있기 때문에 미사일과 미사일 사이로 움직이면 타겟팅 된 인형을 제외하고는 전부 회피할 수 있다. 타겟이 대각선으로 움직여 다른 인형들이 스킬의 격자선상에 위치하도록 하면 된다.

일단 타겟팅 된 인형은 퇴각하거나 역장을 치고 버티지 않는 이상, 무슨 일이 있어도 중상[24]내지 사망을 피할 수 없기 때문에 지휘관들의 뒷목을 잡게 한 보스이다. 종말의 가이아 패턴이 딜러에게 지정되기라도 하는 날에는 즉시 게임을 꺼버리는 사람도 적지 않다. 허수미궁에서는 체력이 무려 75000으로 2배 이상 뻥튀기되고 명중을 비롯한 각종 스테이터스가 눈에 띄게 상승하여 8지 드리머를 뛰어넘는 상당히 골치 아픈 보스로 악명을 떨쳤다. 재등장한 허수미궁+에서는 10만이 넘는 체력으로 등장한 데다 가드를 앞세우고 멀리서 유탄을 쏴제낀다. 도발요정과 가이아의 평타를 농락할 고회피 기관단총으로 최대한 덜 맞으면서 접근해야 한다. 사정권 내에 들어오면 고화력 돌격소총으로 폭격평타와 패턴을 피하며 때려잡아야 한다. 개조된 SOPMOD II를 딜러로 기용하면 시작할때 가드를 터는데 좋고 어느 정도 화력도 있어 접근 후 가이아에게 유의미하게 딜을 넣을 수 있다.

딥다이브 3-4에서 등장하는 가이아는 버프를 적절히 끼얹어 대죽창을 쌍으로 먹이면 한번에 체력을 싹 날려버릴 수 있어 쉽다. 조합만 잘 갖추면 패턴 스킵은 물론 명중이 저질인지라 역장 탱커[25]의 회피만 잘 떠 준다면 S랭크도 충분히 노릴 수 있다. 단 방치하면 선쿨이 돌기 전에 패턴이 발동되어 버리므로 적절한 컨트롤이 필요. 죽창끼리 서로 위치를 와리가리하며 위아래 한 줄로 유탄을 날리는 패턴을 피한 다음 다시 원위치시켜 주면 충분하다.

이중난수에서도 등장하는데 개체명이 디스트로이어로 되어있고 스토리상으로도 디스트로이어는 기존 소체를 사용하지 가이아 소체를 쓰고있지 않아서 조금 뜬금없다. 전력이 부족해서 약화되었다는 설정에 맞게 종말의 가이아 스킬이 매우 약화되어 있어 탱커는 한 방에 중상까지 가는 경우가 별로 없으나, 위아래로 가하는 폭격에 링크 비례 피해를 주는 불장판이 추가되고 가끔 랜덤 타겟에 유탄을 갈겨 딜러를 중상으로 만들어버리기 때문에 나름대로 까다롭다. 링크가 없는 맨티코어, 철혈 보스 등으로 구성한 혼합세력 제대를 활용하면 비교적 쉬워진다.



3.1.16. 저지[편집]



파일:GF_SF.png 저지 (Judge)
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번호
No.35
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부

장갑을 지녔습니다.
스킬

저지가 보라색 방패를 전개하여 받는 피해량을 감소시킨다.

저지가 방패를 해제하고 화력을 높인다.

저지가 높이 뛰어올라 후열 무작위 위치를 향해 날아 차, 주위 범위에 보라색 흔적을 남긴다. 해당 범위 안에 있는 아군 유닛은 지속 피해를 받으며 화력이 감소한다.
대처법
이 유닛은 공격 속도가 빠르지만, 화력이 평범하니, 장갑이 충분한 산탄총 인형으로 공격을 받아내는 것을 추천합니다. 그리고 동시에 다수 목표를 공격하는 점도 주의하십시오. 또한 후열에 보라색 구역 안의 아군 유닛은 지속 피해와 약화 효과를 받으니 주의 바랍니다.

지휘 능력에 편중되어, 철혈 본부의 방어 및 보안 시스템을 담당한다. 나비 사건 이후 제작되어 오직 엘리사의 명령만 따르는 호위 무사 같은 인형이다. 엄숙하고 융통성이 없는 성격으로, 군인 같은 위엄과 패기를 보여준다. 하지만 몸집이 작아 얕보이기 쉬워, 이걸 가지고 놀리는 건 적이든 아군이든 상관없이 철저하게 응징한다. 엘리사에겐 절대복종하며, 성격이 다른 드리머를 상대론 골머리가 아프다.


스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
9-6 포위돌파, 이성질체 소란 속에서 II(노멀)
52000
30
100
10
150
45
0
25
20
9-4E 매와 개 IV
65000
42
100
10
150
45
0
25
20
10-6 목숨을 건 돌파
68000
50
100
10
150
45
0
25
20
특이점 말벌집
46000
45
80
10
150
45
0
25
20
특이점 말벌집(+드리머), 이성질체 소란 속에서 II(하드)
72000
58
100
10
150
30
0
25
20
9-3N 무지개 다리 III, 9-4N 무지개 다리 IV
56000
55
100
5
150
45
0
25
20
  • 기본 정보
저지는 교전에 특정 병종을 요구하는 기어체크형 보스이다. 1~8 전역은 SG 없이도 모두 돌파할 수 있지만[26] 여기서 SG 인형 2개의 육성이 강제된다. 엄밀히는 SG를 요구한 최초의 적은 허수미궁의 가름이지만 허수미궁은 랭킹전이라 원하는 사람만 참여하면 되는 전역이었고 요구되는 SG도 1개뿐이다. SG-MG 제대의 대부분이 1SG로 운용되는 것을 감안하면 메타에 맞지 않는 조건도 아니다. 이 때문에 저지는 미카팀의 메타 돌려막기 설계가 적용된 최초의 보스로 평가된다.
저지의 공격 패턴은 평타와 스킬 2가지이며 체력에 따라 딜/탱이 변화하는 페이즈 구분이 있다.

저지의 평타는 2기 동시 타겟팅이며 초고사속, 고명중, 저화력이라는 특징이 있다.[27] 이 때문에 회피를 바탕으로 탱킹하는 SMG, HG는 오래 버틸 수 없으며 저지의 유효 체력이 매우 크기 때문에 장기전을 해야하는 상황에서 이 병종들은 매우 불리하다. 따라서 SG 2개를 편성해서 탱킹을 해야 한다. 딜러는 AR, RF, MG 모두 가능하지만 SG와 버프 교환이 가능한 MG가 가장 무난하며 대부분 첫 클리어는 SG-MG 제대로 하게 된다.

스킬은 일정 주기마다 공중부양 급으로 높이 뛰었다가 후열-중열에 급강하하여 구두로 찍어버리는 일명 법관킥이다. 회피할 수 없으며 킥을 맞은 지면에는 장판이 남아 킥 이후에도 도트 대미지가 들어간다.

중상단 공격시
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중하단 공격시
 


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범위는 위와 같으며 둘 중 어디를 찍을지는 랜덤이다. 법관킥 때문에 딜러를 뒤에 둘 수는 없으며 가장 딜 기대값이 높은 인형 1기를 전열로 옮겨야 한다. 후열에 남겨진 인형이 권총이라면 무빙으로 장판을 피해다닐 수도 있지만 딜러라면 무빙이 비효율적이므로 그냥 맞으면서 딜하게 한다.

딜러 인형을 전열로 옮길 때 주의점이 두가지로
  • 대각선 무빙을 하면 타겟팅이 딜러 인형으로 바뀌는 현상이 있다. 이러면 전투가 망하게 되므로 딜러 앞에 SG가 있다면 SG를 위나 아래로 비키게 한 후 딜러를 이동시켜야 한다.
  • 간혹 직선으로 전방진입시에도 주딜러가 맞는경우가 있는데 이경우는 타게팅 우선순위가 문제가 되는경우다. 소전 전투시 전투중인 적 유니트는 게임내의 유닛수가 변동[28] 이 있을때 목표를 재산정하는데 이 순서는 늦게 먹은 인형이 우선순이다. 즉 주딜러가 양 산탄총인형보다 늦게 먹은 경우라면 주딜러가 전방에 배치된 상황에서 아군 인형을 퇴각시키거나 적 유닛이 죽게 되면 주딜러가 공격받게 된다. 이런 경우를 막으려면 저지를 제외한 다른 철혈 인형을 제거하고 후방 다른 인형도 퇴각시킨후 주딜러가 전방에 진입하면 된다.

페이즈는 방어막의 유무에 따라 두 페이즈로 나뉜다. 교전 시작시에는 자신이 입는 대미지를 70% 감소시키는 방어막이 있으며 평타는 표기 화력의 50%의 고정 피해를 입힌다. 체력이 75% 이하로 떨어지면 방어막을 걷어내고 평타 피해량이 표기 화력의 100%로 상승, 장판 대미지도 상승[29]하는 대신 자신이 입는 대미지가 50% 증가한다.[30] 대미지 증가·감소를 모두 계산했을 때, 표기 체력의 4/3만큼의 딜을 넣어야 한다.

제대 구성은 2SG/3MG가 가장 일반적이며 장갑이나 딜에 여유가 있으면 3MG 대신 2MG/1HG, 1MG/2HG를 쓸 수 있다. MG는 저지의 화력에 비해 장갑이 모자라다면 장갑버프를 줄 수 있는 MG가 좋으며, 장갑을 충분히 올려서 1대미지 컷을 맞췄다면 그 이후로는 무조건 딜량이 높을수록 좋다. 기대 딜량은 장기전 특화인 네게브가 가장 높다. 장갑버프도 준수하여 저지 상대로 가장 알맞은 MG로 평가된다. 요정은 장갑이 부족하다면 방패요정이 가장 좋고, 부족하지 않다면 마찬가지로 딜량 상승에 좋은 요정을 고르면 된다. 주의점으로 방패요정의 스킬은 크게 의미가 없는데, 스킬이 가장 필요한 시점인 2페이즈까지 지속되는 경우가 많지 않기 때문이다.[31]

2SG 기반이면 기본적인 탱킹은 가능하므로 남은 자리에 AR이나 RF가 들어가도 되지만 MG보다 효율이 나쁘다.죽창 IWS 2000 G11 M99 UMP40 예외가 있다면 설한의 쐐기를 사용하는 M4A1으로, 경우에 따라 비교우위가 있다.[32]

2SG를 안 쓰는 경우도 있는데 이러면 인형이 차례차례 녹아 사실상의 시간제한이 걸리며, 이쯤되면 교전이 아니라 딜 자랑이므로 크게 실전성은 없다.

혼합세력이 추가된 이후로는 디너게이트 혹은 타란툴라 제대로도 상대가 가능해졌다. 가장 큰 장점은 딜을 하는 디너게이트나 타란툴라가 초근접해서 공격하다보니 장판 공격으로부터 절대적으로 안전하다는 것. 대신 일반 평타는 맞아줘야 하지만, 더미를 증원해주는 패시브의 효과로 이를 커버할 수 있다.

만약 본인이 아무것도 없는 소린이라고 하면 그리폰 지원제대를 이용해보자! 2SG에 네게브가 포함된 3MG이기 때문에 유도만 잘 해준다면 날로 먹을수 있게 된다

  • 지역별 공략
9-6, 9-4E, 10-6 법관의 공략법은 모두 같다. 그러나 장갑 수치 요구량이 높아질수록 고장갑버프 MG가 많이 필요하게 되므로 멤버나 요정을 바꿔야 할 수 있다. 이 전역들은 공수 요정이 있다면 모두 저지를 상대하지 않고 S 클리어가 가능하다. 또한 그리폰이 지원하는 기본 친구 제대가 법관을 상대하기 아주 유리하게 구성되어 있어 경우에 따라 이것을 쓰는 것도 좋다.

특이점 스토리에서 등장하지는 않았지만 랭킹전 말벌집에서 특정 조건[33] 하에 스폰된다. 야간이라 MG 제대로 상대하기 매우 어려우며, SG-AR 같은 혼종 조합으로 상대해야 한다. 이런 제대를 투입하면 운영의 폭이 좁아져 득점에 오히려 방해가 되는데다 이 저지를 스폰되게 하려면 해당 헬리포트를 점령하지 말고 남겨놔야 하는데, 대부분의 공략이 초반부터 헬리포트를 많이 먹고 행동포인트를 늘릴 것을 추천했기 때문에 점수 얼마 되지도 않는 저지를 위해 헬리포트를 남겨놓을 이유가 없었다. 그래서 대부분의 유저가 대면하지도 않았다. 특정 조건[34] 하에 저지+드리머 조합이 나오기도 했는데, 내로라 하는 고인물 유저들도 잡은 보고가 올라오지 않은 유일한 보스였었는데....[35]
일섭에서 잡은 사람이 나왔다!!!

이성질체 4-2에서 반드시 킬해야 넘어갈 수 있는 수문장으로 등장했다. 노멀 난이도에서도 마찬가지라서 많은 초보 유저들의 원성을 샀다. 작전보고서를 좀 쌓아놨다면 SG를 급속 육성해도 되지만 여건이 안 된다면 AR-SMG 제대로 연전을 해서 잡는 방법도 있다. 공략에 대해서는 이성질체(소녀전선)/전역 공략 참조. 최종스테이지의 M16A1이 수월한 난이도를 보여줌에 따라 해당 이벤트의 실질적인 최종보스로 등극했다.

야간지역 9-4N에서도 최종보스로 등장. 야간에 저지라는 끔찍한 조합이지만 다행히 체력은 낮은 편이고 회피도 거의 달려있지 않아,[36] 이성질체 때만큼 압도적인 포스는 아니다. 다만 가는 길이 골치아픈데, 소위 "빨콩"이 돌아다니며, 잡병 수도 무시무시해서 어정쩡한 제대로 길을 뚫으려고 하면 중상 입기 십상이다.

국지전에서는 고급 8지역에서 등장한다. 1~2차에서는 핵심 8지역에서도 등장했었으나 3차에서 게베뉴로 변경되었다.


3.1.17. M16A1[편집]



파일:GF_SF.png M16A1
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번호
No.44
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

우산 바이러스에 감염된 M16입니다.

장갑을 지녔습니다.
스킬

15초마다 섬광탄을 투척하여 아군 전체를 기절시킨다.

M16이 무작위 위치에 발신기를 떨어뜨린다. 발신기는 해당 위치에 있는 아군 인형의 종류에 따라 M16에게 버프 효과를 준다. HG-화력, SMG-명중, RF-사속, AR-장갑, MG-회피, SG-관통. 발신기 위치에 아무도 없을 경우 모든 효과를 적용한다.

피해량 기여도가 가장 높은 인형 주위 십자 범위에 공습을 호출하여 큰 피해를 준다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 큰 피해를 주니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요. 발신기에 감지된 인형 종류에 따라 자신에게 다른 버프를 부여합니다 제대 편성에 따라 발신기에 적당한 인형을 이동하세요.

우산 바이러스에 감염되어, 마인드맵이 완전히 철혈화된 M16A1. 외모와 성격 모두 크게 변했지만, 그 뛰어난 전투 능력은 변하지 않았다. 동료로서는 믿음직하지만, 적으로 마주치면 두렵다.

스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
특이점 1-P, 3-6 엔드 게임
360000
90
999
60
40
30
20
0
10
특이점 3-H 굿바이 용궁, 특이점 말벌집
320000
95
60
30
40
30
20
10
20
이성질체 상어와 바다 IV, 소란 속에서 V 노멀
92000
62
60
15
40
20
10
10
20
이성질체 상어와 바다 IV, 소란 속에서 V 하드
320000
85
80
30
40
30
20
15
20
이성질체 혼돈폐막(노멀)
69876
53
45
11
40
30
7
8
20
이성질체 혼돈폐막(하드)
260000
78
120
40
45
30
20
20
20

M16A1은 대부분 이벤트성 전투에서 드러나지만 표준 사양으로 전투하더라도 등장 구역에 따라 난이도가 들쭉날쭉하다. 스텟은 AR소대 시절의 감안해서인지 대체로 체력이 매우 높은 대신 나머지 스텟들이 낮은 편이라 전투시 유리한 제대 구성은 장기전 특화로 이루어진 SMG-AR 제대가 추천되는데 일부 패턴은 직접 조작하여 회피해야하기 때문에 이동속도 또한 중요하기 때문이다.

다만, 스펙이 된다면 데저트 이글, 콜트 파이슨 등을 위시한 5HG 제대로도 충분히 공략할 수 있다.

특이점 1지역 - 엔드 게임
개조가 완료된 사양의 NPC M4A1으로 상대하게 되는데 이 전투는 강제 패배 이벤트이므로 이기는 것이 불가능하다. 패턴은 3지역 엔드 게임과 동일하다.

특이점 3지역 - 엔드 게임
특정 턴수를 채우면 맵 10시 헬리포트에서 드리머와 함께 스폰된다. NPC M4A1을 유도해서 교전하면 된다. 패턴은 1지역과 동일하지만 이번에는 이길 수 있게 되어있다. 장판, 유탄 패턴은 피할 곳이 뻔히 보이기 때문에 무빙만 열심히 해주면 쉽게 이길 수 있다.

  • 평타: 한번 공격에 3회의 공격 판정이 있다.
  • 랜덤 8칸에 섬광탄, 연막탄, 소이탄 중 하나를 뿌린다.
  • AIRSTRIKES(위험 경고): 랜덤 8칸에 링크당 1000 대미지의 공습 공격을 한다. 체력 조건에 따라 총 3회.

한편 3지역 숨겨진 맵 '굿바이 용궁'을 해금하기 위해서는 이 맵에서 드리머나 M16A1을 자신의 제대로 잡아야 한다. 공수요정이 있는 유저라면 드리머를 잡으면 되지만 없는 유저는 M16A1을 잡아야 한다. 제일 쉬운 방법은 NPC M4A1으로 양념을 쳐놓고 자신의 제대로 킬 하는 것이다. 이 때 제대는 적당히 센 제대로 구성해도 되지만 저격 요정을 쓰는 것이 가장 수월하다. 사거리 내에 M16A1이 없어도 저격이 박히기 때문에 대면하기도 전에 죽일 수 있어서 인형들 다칠 일이 없다.

저격 요정이 없을 때 인형 피해를 최소화 하는 방법으로는 딜러 인형 1기에 각종 버프를 넣어서 1:1을 붙이는 공략이 대표적이다. 이 공략을 SMG 기반으로 고스펙으로 구성할 시 장기전이 가능해 양념 없이도 킬이 가능하다. 영상

특이점 3지역 - 굿바이 용궁
표준 스펙인 M16A1과 처음으로 대결하는 전역이다.

  • 평타: 한번 공격에 3회의 공격 판정이 있다.
  • DETECTOR: 회피 불가능한 섬광탄을 던지고 랜덤 1칸에 감지기를 설치한다. 감지기 위에 있는 인형은 틱당 1 대미지를 입지만 크게 위협적이지 않다. 그리고 감지기 위에 위치한 아군 인형의 병과에 따라 M16A1이 특정 버프를 얻는다.
HG
AR
RF
MG
SMG
SG
없음
화력
장갑
사속
회피
명중
관통
모든 효과
  • 염세의 타격(PBHUYRSSITC) : 체력이 25% 정도 남았을 때 스킬 연출이 나온 후 제대원 중 가장 딜 기여도가 높은 인형을 중심으로 십자 모양의 장판이 표시된다. 2초 후 틱당 9999의 괴멸적인 대미지를 입힌다.

감지기가 설치될 때마다 이를 비워두면 안되고 필히 밟아야 한다. 보통은 이동속도가 가장 빠른 HG가 밟게 하여 화력 증가를 주고 회피로 탱킹하는 방식으로 상대한다. 감지기가 최후열에 깔린 상황에서 탱커의 방어력이 안정적이지 못해서 급사하면 진영이 앞으로 밀려 아무도 감지기를 밟을 수 없게 되는 대참사가 발생할 수 있으므로 후반부에 주의해야 한다.

염세의 타격은 회피할 시간이 꽤 촉박한 편으로,[37] 사전에 딜러 주변에 다른 인형이 없도록 진형을 넓게 펼쳐두는 것이 유리하다. RF는 걸어서 피하는 것이 사실상 불가능하며 AR은 자신 혼자만 대피하는 것은 여유가 있지만 장판에 다른 인형들도 엮인 경우 애매해진다. 이 때문에 RF 제대보다는 AR 제대가 편하며, 3AR보다는 2AR이 편하다. 3AR 제대의 경우 어느 한 AR이 독보적으로 압도적인 딜러가 아니라면 손이 꼬일 가능성이 높아진다. 그러나 딜량은 평균적으로 3AR이 더 좋으므로 컨트롤 실력과 육성 상황에 따라 원하는 제대로 상대하면 된다. 그 외에 주의할 사항으로는 딜 타이밍에 따라서 섬광탄과 감지기 사이의 타이밍에 염세의 타격이 시전될 수 있다. 이 경우 염세의 타격을 무사히 넘겨도 감지기가 마저 깔리는데, 이후 거의 바로 섬광탄을 다시 던져 아예 감지기를 못 밟게 타이밍을 꼬아버리는 경우가 존재한다.

죽창으로 잡는 공략도 존재한다. 영상 특이점 당시에는 죽창킬에 성공한 사람이 없었지만 상시이벤트로 복각되었을 때는 인형 풀이 늘어나고 파워 인플레이션도 진행되어 가능해졌다.

혼합세력 유닛들은 어떠한 병종으로도 분류되지 않기 때문에 보스던 일반 유닛이던 밟아도 무조건 모든 버프를 부여하기 때문에 혼합제대로는 상대하지 않는 것이 좋다.

특이점 - 말벌집
굿바이 용궁과 같은 사양이지만 여기서는 야간전이라 아군의 딜량이 더 낮으며, 홀로 나오는 게 아니라 저지자(강화 드라군) 20기가 같이 등장하므로 난이도가 훨씬 높다. 사실상 피해가라고 만든 부대이며, 당시 랭킹전에 참여했던 유저 대부분은 M16A1을 잡지 않는 공략으로 진행했다. 그러나 랭킹전 최상위의 엔드 스펙 유저들은 이 M16A1도 때려잡는 경우가 있었는데, 적지 않은 행동포인트가 필요하지만 일단 잡고 나면 맵을 넓게 쓸 수 있어 운영이 편해지는 이점이 있었기 때문이다.

주로 사용된 공략은 매설요정으로 저지자의 HP를 깎고 공사요정으로 판을 깐 뒤 도발요정이 있는 제대로 교전하는 것이다. 영상

글로벌/ 일본서버에 등장시에는 포도카노와 역장탱을 이용한 공략법이 등장했다. 초반배치되는 M16이 시야거리 밖에 있다는 것을 활용해서 가장 위협적인 저지자중 두마리를 포도카노가 제거하는것으로 매설이나 공사요정없이 M16을 처치할 수 있어서 최상위권에서 애용되었다. 이후 한섭에서 제2차 말벌집이 개최되었을때 다시 등장했다.

이성질체 - 상어와 바다 Ⅳ
이성질체에서 처음으로 적으로 등장하는 전역이다. 클리어 조건은 보스킬이 아니라 레이더 점령이므로 굳이 상대할 필요는 없다.

M16A1 부대는 M16A1 본체 외에 신형 철혈인형인 EX 가드가 15기, EX 예거가 10기에 저지자 20기를 동반한 작전능력 196448의 막강한 제대로 기본적인 능력치가 강화되고 추가적인 스킬이 더해진 막강한 신형인형 + 체력 링크당 1.6만인 저지자라는 정신나간 구성의 전열도 모자라 M16A1 본체가 최후방에 위치하여 스킬을 사용하기까지 하는 구성으로 이루어져 있다.

공략에 따라서 M16A1를 무시하고 진행해도 되지만 M16A1은 우측에서 시작하여 중앙 아군 지휘부를 향해 일직선으로 전진하기 때문에 단시간내로 전역 클리어를 노리지 못한다면 결국 상대해야 한다. 일반적인 공략법은 M16A1의 이동 경로상에는 시설물 중요통로(다리)가 놓여있는데 맵 좌측 철혈의 순찰구역에 놓인 버려진 골리앗을 이용해 M16A1이 통로를 지나갈 때 폭파시키면 M16A1 이외의 철혈인형들이 모두 몰살되고, 홀로 남은 M16A1을 잡는 것이다.

다리 폭파 없이 생으로 잡으려 하면 말벌집보다 어려운 초고난이도로 돌변한다. 시작하자 마자 날아오는 섬광탄 + 철혈병력에 제대로 대응도 못하고 갈려 나가는 지라 거의 불가능에 가깝지만, 사전준비와 인형구성이 철저하고 컨트롤까지 극한에 다다른 극소수의 유저가 폭파 없이 M16A1를 잡는 데 성공했다.

이성질체 - 소란스러움 Ⅲ, Ⅳ
레이싱 이벤트 전역으로, 비크의 오토바이에 탑승한 채로 함께 등장한다. 공격 패턴에 대해서는 비크 참조.

이성질체 - 소란스러움 Ⅴ
이성질체 이벤트 최종장을 맡는 보스로 등장했다. 그러나 딱히 골치아픈 요소는 없어서 공략 난이도는 무난하다. 사실상 실질적인 최종보스는 딱히 특정한 제대가 강요되지 않아 처음부터 AR제대로 쭉 밀어왔다가 갑자기 샷망제대를 강요하는 소란스러움 Ⅱ의 저지라는 평가가 대세다.

스펙은 약간 차이가 있지만 패턴은 굿바이 용궁 당시와 거의 같으므로 공략법도 같다. 추가된 패턴은 수류탄 투척 패턴인데, 가로 3칸 또는 세로 3칸 지정이며 피하기는 쉬운 편이다. 신규 스킬인 수류탄 패턴의 선후딜이 길어 탱킹 기대 시간이 늘어나 오히려 굿바이 용궁 당시보다 쉬워졌다. 그리폰 측의 수류탄과는 달리 링크 보호가 적용돼서 맞아도 한방에 중상을 입어버리는 상황을 염려할 필요는 없다.

이성질체 - 혼돈폐막
이성질체 랭킹전 혼돈폐막에서도 등장했으며 기믹으로 등장하는 철혈 보스 중 제일 마지막으로 등장하는 보스인 만큼 정신나간 전투력을 보여준다.

체력이 26만으로 노말 난이도를 제외하면 역대 최저 수치이긴 하지만 그래도 다른 보스들보단 높고 야간보정까지 받는데다가 명중이 120으로 크게 늘어서 훨씬 까다롭게 변했다. 거기다 같이 등장하는 EX예거 때문에 후열타격인 RFB가 사실상 반 강제돼서 더욱 괴롭다.

표기되는 체력바와 실제 체력이 달라서 한참 동안 체력이 깎이지 않는 것처럼 보이는 버그가 있었다. 이 버그는 다음에 진행되었던 대형 이벤트 연쇄분열에 등장한 열차포에서도 발생했는데, 다행히 대미지 자체는 정상적으로 들어가는만큼 별 문제는 없다.

편극광
편극광에서는 관측 범위 극한 II[38]와 관측 범위 극한 EX에서 보스로 등장하는데, 스킬 염세의 타격의 메커니즘이 특이점의 것과 조금 달라졌다. 기포 안정 EX에서는 나비 사건 당시의 모습으로 등장하는데, 스펙 자체는 강력하지만 이 전역에서는 반드시 전투할 필요는 없다.

모의작전-방어훈련
120층에서 3링크 리퍼 SWAP 2부대와 같이 등장한다. 리퍼 SWAP의 역장이 풀리는 타이밍을 알고 감지기 위치만 잘 보면 OK.

149층에서는 충공깽스럽게도 5링크로 등장한다. 5링크 엘리사는 덤. 애초에 바로 전 148층도 정상적으로는 클리어가 불가능한지라 볼 일은 없다.



3.1.18. 에이전트[편집]



파일:GF_SF.png 에이전트 (Agent)
}}} ||
번호
No.45
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

철혈공조 간부
스킬

에이전트의 분신을 소환한다. 분신은 화력이 낮지만 장갑을 지녔으며 일부 피해를 분담할 수 있다.

에이전트가 공격을 멈추고 보호막을 전개한다. 8초 이내에 보호막을 파괴하지 못할 경우, 에이전트는 아군 유닛을 전멸시키는 공격을 발동한다.
대처법
이 유닛이 보호막을 생성할 때, 화력을 집중해 보호막을 파괴해 스킬을 중단시키십시오. 스킬 발동을 자제하는 것도 추천합니다.

엘리사와 부하 철혈 사이의 소통 및 후방 관리를 맡고 있다. 전투와 지휘 모두 만능으로, 모든 철혈 병력을 통제하는 높은 지위에 있는 인형이다. 침착하고 냉정하며, 일 처리가 착실하다. 누구에게나 공손한 말투를 취하지만, 존중심은 오직 자신의 주인을 향하며, 다른 이들에게는 매우 악랄하게 대한다, 특히 그리폰을 매우 업신여긴다.

스탯
등장구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
특이점 2-17 노 메이트 III, 2-18 노 메이트 IV
180000
65
40
20
40
30
0
0
20
특이점 2-H 생존자, 3-4 최종수단 IV, 말벌집
220000
45
80
30
40
30
0
0
14


에이전트는 직전의 보스 저지와 비슷하게 장기전을 해야하는 보스이지만 공격 타입이 저지와 달라 공략법이 다르다. 에이전트의 평타는 화력, 명중, 사속 모두 중간급이다. 그러나 화력이 장갑을 뚫는 수치이므로 샷건의 탱킹 기댓값은 크지 않다. 따라서 회피 및 체력 기반 탱킹을 해야하며 여기에 가장 적합한 것은 회피 버프 스킬이 있는 SMG다.

이에 따라 이전까지 저평가되어온 회피기동 계열 SMG가 본격적으로 기용되었다. 대표적으로 회피 계열 SMG중 가장 높은 체력을 가진 수오미가 있으며, 사실상의 상위호환 MP7이 특이점의 드랍테이블에 있어 캐자마자 실전 투입되기도 했다. 그 외에 역장+회피 하이브리드 탱커인 전장 MP5도 주목된 픽 중 하나이며 톰슨과 G36C를 모두 투입해 번갈아가며 역장을 켜는 공략도 효율이 나쁘지 않다고 알려져있다.

딜러는 자연히 SMG와 버프 교환이 가능한 AR이 되며, 그 중에서도 SMG에게 회피 버프를 주는 AR이 선호된다. RF나 MG도 맵에 따라 가능한 구간이 있지만 예능의 영역이다.

특이점 2지역 - 노메이트 Ⅲ
4턴 종료시 왼쪽 상단 헬리포트에서 스폰되는데# 안 잡고도 클리어 가능한 맵이라 모르고 지나치는 유저들이 많았다. 잡더라도 스토리의 변화는 없다. 스펙과 패턴은 노메이트 Ⅳ와 같다.

특이점 2지역 - 노메이트 Ⅳ
승리 조건은 지휘부 점령이지만 경계 범위를 가진 에이전트가 지키고 앉아있으므로 전투를 피할 수 없다. 실질적으로 처음 대면하는 곳이며 이후의 사양과 조금 다르다. 주기적으로 자신의 분신을 생성하며 이 분신을 처치할 시 아군에게 200의 실드를 제공한다. 이 분신은 공격력이 1이므로 무시해도 되지만 탱커의 부담이 크다면 잡는 것도 좋다. 후열의 분신은 처치하기 곤란하지만 전열의 분신은 무빙을 통해 타겟팅 재설정을 해주면 화력을 집중시켜 잡을 수 있다.

에이전트의 HP가 25% 미만으로 떨어지면 흉조의 열쇠 패턴을 사용한다. 패턴 시작 시 피해를 흡수하는 실드를 생성하며 10초 동안 공격하지 않는다. 대신 10초 내로 실드를 깨뜨리지 못하면 9999 대미지를 제대원 전체에 지속적으로 가하기 때문에 제대원 전원이 즉사한다. 실드를 깨는 딜량이 부족하다면 자동 스킬을 끄고 실드가 생성될 때 스킬을 켜서 화력을 집중시키는 방법이 효과가 있다.

이 에이전트를 잡으면 원래 지원 제대로 있던 콜트 둘 중, 시작할 때 지휘부 왼쪽에 있던 게 에이전트로 바뀌는데,(다른 하나는 스카웃으로 바뀜)이는 스토리를 표현하기 위한 연출이며 굳이 잡지 않아도 철혈 지휘부를 밟고 턴 종료를 누르면 클리어된다. 이러한 연출이 나오는 이유는 클리어 직후 나오는 시나리오를 보면 알 수 있는데, 시나리오 상에서 그리폰이 잡은 에이전트는 더미였고, 에이전트 본체가 지휘관이 있는 지휘부를 기습하기 때문. 다만 시나리오가 고정이기 때문에 콜트가 바뀐 에이전트를 잡는다고 해서 스토리가 바뀌거나 하지는 않는다.

특이점 2지역 히든 - 생존자
사양은 3지역, 말벌집의 에이전트와 같다. 야간전이므로 말벌집 에이전트를 미리 체험해볼 수 있다. 이 맵은 에이전트도 어렵지만 그보다는 티폰(정규군 탱크)을 피해 보급로를 연결시켜야 하는 구조적인 문제로 악명이 높다.

특이점 3-4 최종수단 Ⅳ
2지역 히든을 열지 않았을 시 표준사양으로 처음 대면하는 곳이다. 분신을 소환하는 패턴이 없어진 대신 다른 휘하의 다른 보스(스케어크로우, 엑스큐셔너, 헌터)와 소량의 철혈 잡병을 조건에 따라 차례로 소환한다. HP가 50% 미만이 되면 화력, 사속, 명중, 회피가 20% 증가하는 스킬도 추가되었다. 노메이트에 비해 탱커의 부담이 훨씬 크며 회피 버프에 신경써야 한다. 소환되는 세 보스는 보스 판정이 아니므로 섬광탄이 통하니 이것 역시 고려해볼만한 옵션이다. 세 보스는 에이전트 분신패턴처럼 처치 시 아군 제대에 실드를 제공한다. 흉조의 열쇠 패턴은 동일하다.

회피탱 종류별 에이전트 공략 영상

보스를 처치할 때마다 에이전트가 물러난 곳까지 전진하는 구간이 존재한다. 이 때 사거리 내 진입 전에는 평타가 날아오지 않으므로 이 때 헛무빙을 계속해서 부대를 제자리에 묶어두면 안전하게 스킬 재사용 대기시간을 채울 수 있다. 아슬아슬하게 에이전트 처치에 실패한다면 반드시 써먹어야 한다.

이 맵은 에이전트가 나온 맵 중 유일하게 주간전이라 MG나 RF로 잡기도 하지만 추천되지 않는다. SMG와 버프 교환이 안되며, 다른 탱커를 쓴다면 탱킹 기댓값이 낮다.드리머처럼 맞아가면서 접근해야 하는 구간에서 느린 이동속도로 인해 탱커의 부담이 커지는 것도 단점이다. 단, 자신이 S.A.T.8과 P22, 세이 아사기리 등의 실드 인형과 고등급 방패요정을 가지고 있다면, MG-SG 조합도 충분히 고려해볼 수 있으며, 조건이 갖춰졌을 경우에는 S.A.T.8에 살짝 기스나는 수준으로 잡을 수 있으나, 이 곳 에이전트의 화력은 46(자버프 스킬을 켰을 경우 56)이라 MG의 장갑 버프나 방패요정 등으로 장갑 버프를 챙겨줘야 받는 피해가 1에 가깝게 줄어든다. [39]

특이점 - 말벌집
북서쪽 구역을 순찰하고 있다. 3-4와 동일한 사양이지만 야간전이라 클리어 허들이 좀 더 높다. 처치시 점수도 매우 크고 맵 운용이 훨씬 편해지기 때문에 스펙이 된다면 반드시 잡아야 한다.



3.1.19. 엘리사[편집]



파일:GF_SF.png 엘리사 (Elisa)
}}} ||
번호
No.81
태그

소속 세력에서 능력이 뛰어난 존재

모든 것이 베일에 싸인 수수께끼의 존재.
스킬

일반 공격 6회마다, 에너지 탄을 쏘아 지면상 모든 아군에게 피해를 준다.

일정 시간마다 가장 멀리 있는 아군 유닛을 공중에 띄운다. 공중에 뜬 유닛은 지면의 피해를 받지 않지만 행동이 마비된다. 그리고 무작위로 역붕괴 현상이 일어난 구역이 나타난다.

무작위 3칸에 역붕괴 구역을 생성하고, 잠시 후 지면상 모든 아군에게 매우 큰 피해를 준다.
대처법
역붕괴 현상에 갇힌 인형은 공중에서 꼼짝할 수 없지만, 지면의 공격을 피할 수 있습니다. 이 점을 이용해 적의 강력한 공격을 피하세요!

리코리스가 개발한 고급 인공지능. 명령권자가 아주 짧은 명령만 내려도, 엘리사가 스스로 가장 합리적인 방안을 산출해낼 수 있다. 이 고급 AI 본체는 전용 전술인형부대를 거느리고 있으며, 본체는 네트워크 시스템을 통해 이 인형들을 원격 조종하여 방안을 실행할 수 있다.

하지만 사실상, 엘리사는 단순한 AI 프로그램이 아니다. 리코리스의 최종적인 목적은 인간처럼 자아를 가지고 생각하며 느낄 수 있는 완벽한 인공지능을 만드는 것이었다. 나비 사건 이후 엘리사는 실체를 얻어 모든 철혈인형의 권한을 인수했다. 아버지 리코리스의 복수를 하기 위해 보이는 인간과 철혈 이외의 전술인형을 무차별적으로 공격했다. 그와 동시에 엘리사는 리코리스가 바랐던 완벽한 AI, 즉 인간과 차이가 없는 마인드맵을 가지기 위해 리코리스의 자료를 뒤지기 시작했다.

스탯
등장 구역
체력
화력
명중
회피
공속
이속
관통
장갑
사거리
편극광 탈출가속도 II
82000
62
60
15
40
30
10
0
20
편극광 탈출가속도 EX-I
320000
68
90
30
40
30
20
0
20

편극광 이전까지는 전투가 없었지만 편극광 이벤트 5전역에서 처음으로 상대 가능한 보스로 등장한다. 특수기로 부유 장판[40]을 깔며 마인드 융합처럼 행동 불가 판정이 되지만[41] 스킬인 전체 타격 즉사기를 피하려면 랜덤으로 생기는 발판 3개 중 하나를 밟아야 한다. 발판 판정이라 지나가는 것만으로는 문제가 없고 해당 발판에 정지하면 효과가 발효된다.

편극광에서는 M4A1과 단독으로 싸우는 이벤트전과 플레이어의 제대로 싸우는 2개의 전투가 있었으며, 스킬 등 세부적인 면에서는 약간씩 차이가 있다. 고유 스킬 명은 종말의 광휘. 각각 체력이 25%, 50%, 75%일때 발동한다.

엘리사 공략 영상


13-3E에서도 등장하지만 훈장 조건 중 대놓고 엘리사와 전투하지 말 것이 명시되어있는 만큼 굳이 싸우지 않아도 진행할 수 있다.



3.2. 인형[편집]


철혈이 나오는 전역에서 자주 볼 수 있는 철혈 인형. 아트북에서 공개된 일러스트를 누가 그렸는지는 현재 발표되지 않았다.

그리폰 측의 인형과 달리 중앙통제형 AI의 지휘를 받는다는 설정이다보니, 그리폰 측의 인형과 달리 감정이 사실상 없는 모습으로 묘사된다. 리퍼의 아트북 코멘트에서 자아가 필요하지 않단 말을 보면, 하급 개체라고 자아가 아예 없는 건 아닌 듯.

설정 상 나름 전통이 있는 병기들로, 변경 후 설정 기준으로 철혈공조가 최초[42]로 투입한 전술인형이 바로 리퍼였으며, 이후 베스피드, 예거 등이 개발되어 차례대로 투입되었다고 한다.

중국 서버에서는 검열로 맨살을 드러내는 부분이 검은색 타이즈를 착용하고 있는 것으로 변경되었다.

2019년부터 생긴 외전 이벤트[43]들 부터 리퍼, 베스피드, 예거, 가드, 드라군, 브루트, 디너게이트, 네메움, 이지스 등 몇몇 철혈 인형들이 해당 이벤트의 전용 외형을 하고 이름도 바뀐 개별 유닛으로 등장하게 되었다. 이후 유령 신부(베스피드), 고스트(브루트) 등 몇몇 이벤트 유닛의 일러스트가 도감에 업데이트 되었다.

3.2.1. 리퍼/리퍼 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 리퍼/리퍼 SWAP
리퍼
파일:GF_Ripper_C.png

리퍼 SWAP
파일:철혈 리퍼 SWAP 설정화.jpg
파일:GF_Ripper SWAP.png
원화
인게임 SD

스킬 - 리퍼 SWAP
위협감지
이 유닛은 편제를 손실할 때마다 1초간 무적이 된다. 단, 발동 후 6초 동안은 다시 발동하지 않는다.
과감한 전술
이 유닛이 보호막을 지니고 있을 경우, 쌍총으로 공격한다. 두 번째 총격은 대상에게 0.5배 피해를 준다.
미연 방지
전투 개시 시 보호막을 생성한다.

철혈의 표준 규격 작전 유닛. 근거리 돌격 무기를 장착했다. 기동력이 비교적 높아 전장에서 선봉 또는 정찰을 맡는다.

성능을 대폭 강화한 리퍼. 화력과 기동력 모두 크게 상승했다. 과거의 자신과 이별하기 위해 머리색과 제복을 교체했다.

일반 1-3부터 등장하는 양손에 기관단총을 든 철혈 인형. 무기의 외형과 스펙에서 보이겠지만 그리폰 측의 SMG 포지션에 속하는 인형이다. 또한 많은 사람들이 착각하는데 'Reaper'가 아니고 'Ripper'다.

아트북 코멘트에서 언급된 설정에 따르면 철혈의 표준 작전용 더미로, 짧은 돌격 무기를 장비하였기 때문에 중화기를 든 다른 인형들보다 기동성이 비교적 높은 편이고, 이 기동성을 앞세워 선봉과 정찰 임무를 담당한다고 한다. 이런 설정에 걸맞게 모든 지역을 통틀어서 나오지 않는 데가 없는 철혈의 얼굴마담 인형.

인게임 그래픽에서는 고글 부위가 불투명하다보니 눈 자체가 고글형으로 생긴 게 아닌가 하고 착각할 수도 있는데, 설정화를 보면 고글 내부에 사람처럼 생긴 얼굴이 존재하며, 고글은 투명해서 안에서 밖을 볼 수 있는 구조이다. 설정화가 실린 설정집에 적힌 인용문 부분을 보면 눈 자체가 기계인 인형임에도 불구하고 고글을 별도로 착용하는 것은 실제 성능을 고려했다기보단 자아가 필요없다는 상징적인 의미가 부여된 점이 더 큰 것으로 보인다.

딱히 성능적으로 차별화되는 점이 없다 보니 어떤 제대로도 무난하게 상대할 수 있는 인형이다.

이중난수에서 기존의 6지역 이후의 리퍼 대신에 리퍼 SWAP가 등장한다. 화력이 줄어들었으나, 체력, 명중, 회피, 이속이 상향되었다. 특히 체력이 패러데우스의 스트렐치 급으로 늘어났고 회피가 50으로 늘어나서 명중에 신경쓰지 않으면 미스가 자주 나오게 된다. SMG 역할을 확실하게 잡기 위해 이렇게 능력치를 변경한 듯 하다.

2019 할로윈 스킨에서는 머리에 잭 오 랜턴을 쓴 채로 등장한다.


3.2.2. 베스피드/베스피드 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 베스피드/베스피드 SWAP
베스피드
파일:GF_Vespid_C.png
파일:베스피드 SD.gif
베스피드 SWAP
파일:철혈 베스피드 SWAP 설정화.jpg
파일:GF_Vespid SWAP.png
원화
인게임 SD

스킬 - 베스피드 SWAP
교란사격
3번 일반 공격 후, 다음 공격은 사거리 안의 무작위 아군을 약화하여 화력과 사속을 감소시킨다.
전선 강화
전투 시작 5초 후, 8초마다 모든 아군의 공속을 50% 상승시킨다.

철혈의 표준 규격 작전 유닛. 원거리 돌격 무기를 장착했다. 하급 군용인형과 비슷한 화력을 지녀, 소규모 전투에서 주력을 맡는다.

성능을 대폭 강화한 베스피드. 적의 능력치를 감소시키는 능력을 얻었다. 시각적인 기선제압을 위해서 특별히 새로운 헬멧과 방어구를 장만했다.

긴급 1-3부터 나오는, 돌격소총을 든 철혈인형. 그리폰 측의 AR 포지션에 속하는 인형이다.

아트북 코멘트에 따르면 리퍼와 동일하게 철혈의 기간 병력에 속하는 병종으로, 주로 소규모 교전에 동원된다는 설정이다. 선봉 임무가 주인 리퍼와 달리 원거리전에 중점을 둔 돌격소총을 장비하고 있는 것이 특징. 설정집의 언급에 따르면 돌격소총을 장비한 베스피드는 저급 군용 인형과 화력이 비슷하다고 한다.

원화에선 고글 아래에 눈이 표현된 리퍼와 달리 이쪽은 헬멧을 뒤집어쓰고 있어서 아예 보이지도 않는다. 입 부위가 존재하는 점과, 헬멧이 부서진 뒤에야 외형을 확인 가능하다는 언급을 미루어볼때 리퍼와 마찬가지로 헬멧 안에는 사람 같은 얼굴이 있는 것으로 추정된다.

리퍼와 달리 헬멧을 뒤집어쓰고 있어 머리카락이 아예 보이지 않는 탓에 남성형 인형으로 착각하는 사람이 있다. 소녀전선의 SD 그래픽 상으로 머리 이하 부위가 거의 부각이 안되기에 일어나는 현상. 물론 SD 그래픽에서도 가슴이 묘사되어 있으며, 원화에서도 여성형 체형을 지닌 여성형 인형으로 묘사되어 있다.

인게임에서는 리퍼와 동일한 잡몹 포지션에 불과하지만, 리퍼와의 미묘한 스텟 차이 때문에 둘이 섞여 나오면 의외로 처리하는데 시간이 오래 걸린다.

6지역부터 나오는 후기형 베스피드는 체력이 대폭 줄어든대신 화력도 9에서 42로 껑충 뛰어올랐다. 명중은 초기형과 거의 그대로라서 일반적인 SMG는 무난하게 상대할 수 있으나, 저회피 SMG나 SG로 상대하면 예거보다 높은 사속으로 빠르게 체력을 갉아먹으니 주의해야한다.

이중난수부터는 신형 베스피드가 등장한다. 체력, 명중, 회피가 상향된 대신에 화력과 사속은 반토막이났다. 후기형이 유리 대포 포지션이었다면 이번에는 초기형 시절의 딜탱 컨셉으로 바뀌었다.

2020 화이트데이 스킨에서 유령신부 버전의 유닛이 나왔다.


3.2.3. 예거/예거 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 예거/예거 SWAP
예거
파일:GF_Jaeger_C.png
파일:예거 SD.gif
예거 SWAP
파일:철혈 예거 SWAP 설정화.jpg

원화
인게임 SD

스킬 - 예거 SWAP
SWAP 예거
2.5초간 조준 후, 사거리 중 가장 뒤에 있는 아군 유닛을 처리한다.

철혈의 표준 규격 작전 유닛. 원거리 저격 무기를 장착했다. 맷집이 부실하지만 화력과 명중률이 높다. 평소 작전에서 반드시 주의해야 할 상대.

강화된 예거. 저격 무기의 위력과 정밀성이 더욱 상승했으며, 부실했던 본체도 생존력을 보충했기에 매우 위협적이다.

2-5지역에 최초로 나오고 3-2지역부터 본격적으로 나오는 저격소총을 든 철혈인형.[44] 그리폰 측의 RF 포지션에 속하는 인형이다. 단, AI는 일반적인 철혈과 동일해서 딱히 후열을 우선해서 공격하지는 않고 다른 철혈 인형들처럼 최전선에 선 아군을 먼저 공격한다.

설정상 리퍼, 베스피드와 동일하게 철혈의 기간 병력에 속하는 병종으로, 이쪽은 저격소총을 든 저격수 포지션의 병종이다. 병종 특성답게 화력과 명중률은 비교적 높지만, 기체가 취약한 편이라 전장에서 적에게 노출 당하지 않게 주의해야 한다는 설정. 망토는 그냥 위장 패턴이 그려진 위장복이 아니라 능동적 전자미채 기능을 가진 위장막이지만, 엄호를 제공해주는 가드와 같이 운용되면서 은엄폐를 중시하는 저격수처럼 운용되기보단 지정사수처럼 운용되는 모양.

저격수라는 설정에 걸맞게 물몸 일단 아군 제대의 화력에 노출되었다면 금방 제압할 수 있으나, 예거만 단독으로 나오는 경우는 사실상 없고 가드와 리퍼같은 탱커 잡몹들과 조합을 짜서 등장하는지라 후열을 우선적으로 공격하는 RF가 조합되어 있지 않는 한 빠르게 처리하기 어려운 적이다.[45] RF가 없어서 후열 우선 공격을 하지 못하는 경우, AR같은 딜러가 가드와 리퍼같은 탱커를 걷어낼동안 전열에 서있는 탱커들의 피통을 지속적으로 갉아먹어 깊은 빡침을 유발하는 적.

몇몇 지역에서는 전진 배치로 되어 있는데, 이 경우는 사실상 무피해가 불가능하다. 소녀전선 시스템 상 총을 발사하기까지의 선딜은 어느 정도 걸어간 후에야 차기 때문.

이성질체에선 강화형인 예거 SWAP이 등장한다. 이전보다 스텟이 크게 높아져 공습요정의 스킬에 원킬이 안나게 되었고, 관통이 추가되어 장갑이 80을 넘기는 초 떡장갑이 아닌이상 SG도 봉인. 사거리가 늘어나 와리가리 컨도 불가능해졌다. 일반 예거와 마찬가지로 그냥 얌전히 후열 공격 인형을 사용하도록 하자.

특수기로 저격 스킬을 사용한다.. 선쿨 8초, 후쿨 8초에 2.5초간에 걸쳐 타겟을 조준 후 화력의 1.5배에 필중과 장갑 무시인 죽창을 발사하는데 1기당 피해량이 69에 달하기에 저격 세례를 받으면 피통 수백이 한 순간에 증발하므로 저격이 날아오기 전에 먼저 예거를 처단해야한다.

이 죽창을 파훼하는 방법은 일단 예거의 죽창 또한 시전시 "철컥"하는 시전음이 나오므로 쏘는 타이밍에 맞춰서 무적 스킬을 사용하거나, 타깃이 된 인형을 수동 퇴각 시켜 죽창을 씹어먹을수가 있다. 또는 시전 시간 2.5초동안 평타가 봉인되어버리니 그 시간동안 공격을 퍼붓는다면 저격하기전에 녹여버릴수도 있다.

2019 할로윈 스킨에서는 유령 모습으로 등장하는데, 도감 설정에 따르면 몸에 분말을 뿌렸다고 한다.


3.2.4. 가드/가드 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 가드/가드 SWAP
가드
파일:Guard.png

가드 SWAP
파일:가드 SWAP 원화.jpg
파일:가드 SWAP SD.gif
원화
인게임 SD

스킬 - 가드 SWAP
SWAP 가드
최대 체력 30%만큼의 보호막을 생성한다. 지속시간 6초. 보호막이 유지되는 동안 일반 공격을 하지 않는다.

철혈의 고급 작전 유닛. 방패와 근거리 화기를 장착했다. 보이는 것처럼 수비를 담당하며, 중요한 유닛을 호위하거나, 전선을 추진할 때 강력한 선봉으로 등장한다.

강화된 가드. 방패와 근거리 화기 모두 강화되어, 수비가 더욱 견고해졌다.

3-3부터 등장하는 방패와 근접전용 권총을 든 철혈인형. 그리폰 측의 SG 포지션에 가까운[46] 인형이다.

설정집 설정에 따르면 철혈의 고급 작전용 더미에 속하는 인형으로, 방탄 방패와 총검이 달린 권총을 장비한 근거리 방어형 인형이다. 중요 거점을 방어하거나 고급 유닛이 선두에 서야할 시 출전한다는 설정. 얼굴이 가려져있고 방패를 들고 있는 부분을 빼면 복부가 그대로 노출되어 있는 등 철혈 유닛 중에서 순위권의 노출도를 지니고 있다. 다만 이러한 높은 노출도에 대비되게도 체력 수치는 매우 높다. 몸체가 외형과 다르게 튼튼하다던가, 방패가 특출나게 튼튼하다던가 둘 중 하나일 듯. 굳이 노출 패션에 의미를 두자면 아군 보호를 위해 육중하고 튼튼한 방패를 들어야하는데 거기에 장갑까지 두텁게 만드려니 무게 문제가 생겨 방패로 보호 가능한 부분의 보호를 최소화시킨 것이라고 볼 수도 있다. 총탄이나 파편 한대만 맞아도 무력화되는 인간과는 달리 로봇은 맨몸으로도 어느 정도는 총격에 대한 저항력이 있기도 하고.

머리카락에 브릿지 염색에 깨알같은 부가 설정이 들어가 있는데 철혈의 지휘자가 전선의 방향과 선봉의 위치를 빠르게 파악할 수 있게 도와준다고 한다. 외부에서 보고 판단한다는 의미인지, 아니면 브릿지 자체가 일종의 신호기 구실을 하는지는 불명. 사실 어렵게 생각할것 없이, 앞머리에 브릿지가 있고, 방패를 들고 탱킹하는 역할을 맡는 이상 앞부분이 어지간하면 적에게 향하기 때문으로 이해할 수 도 있다. 탱커가 방패를 뒤로 향할일은 잘 없을테니.

인게임 성능은 가드라는 이름답게 철혈의 주력 탱커를 맡는다. 단독 전투는 탱커답게 약한 편이나, 대신 아군이 가드를 처리하는 사이 가드 뒤에 위치한 철혈들이 오랫동안 공격할 수 있으므로 RF같은 후열을 우선 공격하는 인형을 배치하거나 딜량을 늘려서 가드를 빠르게 분쇄하고 철혈 딜러들도 마저 빠르게 처치하는 방식으로 하면 된다. 후기형으로 들어가면 철혈들의 딜량이 급상승하기에 더 주의하자.

거기다가 유탄같은 공격 스킬을 가드가 대신 맞도록 유도하는 역할도 한다. 유탄은 체력이 가장 높은 대상을 향해 발사하는데 보통 가드가 체력이 가장 많을테니 유탄이 가드를 공격하여 낭비가 되는 경우가 많다. 수류탄같은 범위가 넓은 스킬이라면 후열에도 피해를 줄 수가 있긴하다. 이에따라 파열유탄은 4범위나 되기에 가장 좋아보이지만 알다시피 파열유탄은 실전성이 전혀 없다는 것을 감안하면 결국 가드를 빠르게 제거하는 방법은 자버프 스킬이다.

한가지 간과되기 쉬운 점이 있는데, 이놈들의 명중/화력/사속이 많이 낮긴해도, 합해놓고 보면 절대 무시할 정도는 아니다. 가만히 딱총질을 두들겨 맞다보면 정말 더럽게 아프다! 예거를 빨리 치워내는 반면 가드를 늦게 치워내는 RF 제대로 상대한다면, 이지스의 톤파와 함께 실질적으로 탱의 체력을 이놈들이 다 갉아먹는다.

이성질체에서 나오는 가드 SWAP은 체력이 늘어나고 회피 8이 생긴것 빼고는 별다른 차이점이 없어보이나, 가드 SWAP의 사거리 안에 그리폰측 인형이 존재하는 즉시 특수기로 보호막 생성 스킬을 사용하기에 표기된 수치보다 훨씬 단단하다. 그나마 장갑은 없다는 점이 위안거리.

2019 크리스마스 스킨으로 루돌프 복장으로 등장했다. 이쪽도 도감 목록에 추가되면서 설정이 붙었는데, 설정상 주방을 수비하거나 디스트로이어를 미끼로 쓰고 과자를 훔치려는 드리머를 저지하기 위해 사용된다고 한다.


3.2.5. 드라군/드라군 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 드라군/드라군 SWAP
드라군
파일:Dragoon.png
파일:드라군 SD.gif
드라군 SWAP
파일:드라군 SWAP 원화.jpg

원화
인게임 SD

스킬 - 드라군 SWAP
SWAP 드라군
전투 개시 시 아군을 향해 고속 돌진하고, 공격 위치에 도달 후 해제한다.

철혈의 고급 작전 유닛. 소형 보행기와 돌격 무기를 장착했다. 화력과 사거리, 그리고 기동력 모두 상당한 수준으로, 전장에서 강행돌파를 위해 투입된다.

강화된 드라군. 보행기와 돌격 무기뿐만이 아니라 모든 면이 업그레이드 되었다. 신중하게 상대해야 한다.

긴급 3-2부터 등장하는 모터사이클 형태의 2족 보행 워커에 올라탄 인형. 그리폰 측 인형 포지션에 대응하는 분류는 없다.

철혈의 고급 작전 더미로 이동 보조 수단과 돌격 무기를 장비해 화력, 사정거리 기동성이 밸런스를 이루어 얕잡아 볼 수 없는 병종이라는 설정. 철혈의 인형 중에서도 전장에서 많은 공적을 세우는 병종이라고 한다. 인용문의 언급에 따르면 이동용 워커가 파괴되었거나 하는 일로 워커에서 하차해도 걸어서 단독적으로 작전 수행이 가능한 모양. 격파 우선순위가 높아 화력 집중을 받아 금세 제압당하다보니 이 사실을 모르는 사람들이 많다는 모양. 탑승물에 탑승한 탓인지, 그냥 픽하고 쓰러지고 땡인 다른 철혈 인형병들과 다르게 엎어지는 워커에서 떨어져 튕겨나가는 불쌍한 사망 스프라이트를 가지고 있다.

인 게임 성능은 딜러와 탱커를 겸하는 딜탱. 즉, 브루저 역할을 담당한다. 탑승물을 타서 그런지 이동속도는 브루트에 이어 2위다.[47] 때문에 아군 진영이 스킬 쿨타임이 다돌아가기도 전에 도착하는 경우가 대부분.

후기형에서도 마찬가지로 빠른 이동속도와 높은 체력은 건재하며 여기에다가 화력과 명중은 후기형 예거와 동일하다. 그것뿐만 아니라 사속도 베스피드 급으로 빠르다. 각각의 능력치가 다 강하다보니 작전능력이 1기당 1천에 달할정도다.

또한 사거리가 6에서 4로 감소되었는데 이로 인하여 가드처럼 아군과 붙을 정도가 되어야 공격 사거리에 들어갈 정도이다. 다만 이게 좋은 것만이 아닌 것이 이로 인하여 탱커가 없는 라인은 탱커를 무시하고 곧바로 딜러가 있는 위치로 쭉 가기 때문. 가드와는 달리 이 유닛은 예거와 같은 화력과 명중을 가졌으므로 딜러가 버틸 리가 만무하다. 특히 1탱 진형이라면 주의할 것.

드라군을 상대하기 쉬운 방법을 설명하자면 일단 RF < AR < MG 순으로 유리하다고 보면 된다. RF제대는 후열 우선타겟팅이 약전이 되어 제대의 선봉으로 다가오는 드라군을 우선적으로 제거하지 못하며 드라군의 고화력 고명중으로 HG가 도저히 버틸 수가 없기 때문이다.

AR제대는 AR은 전열 우선타겟팅으로 다가오는 드라군을 먼저 끊을수 있다. SMG는 회피로 탱킹해서 드라군 상대로 불리한 편이지만 HG보다는 체력이 더 높기에 어느정도는 버틸수가 있다.

MG제대는 예거에서 설명했다시피 드라군도 SG상대로 고명중이 무용지물이고 장갑 버프로 드라군의 딜량을 1로 만들수가 있기 때문이다. 다만 SG가 없는 라인에 드라군이 침입하여 MG를 갈아버릴수가 있다는 점은 유의.

일반적으로 드라군은 10기내외의 수로 공격해오지만 가끔씩 작정하고 드라군만 20기 넘게 모여있는 제대가 있는데 단일 성능이 강한 드라군이 물량으로 쳐들어오면 회피탱은 대적하기가 아주 힘드므로 장갑 버프를 추가로 챙긴 SG를 탱커로 내세우는 것이 유리하다.

이성질체부터 강화형인 드라군 SWAP이 등장했다. 화력과 사속이 감소하고 이동 속도가 증가하였다. 사거리가 20으로 증가해서 드리머처럼 초장거리 저격을 하는 것이 아니냐는 우려가 있겠으나, 이는 사실 후술할 특수기를 원활히 발동시키기 위해 일부러 저렇게 설정한 것이며, 실전에서는 기존과 비슷한 교전 거리를 지닌다. 그래도 20 사거리는 장식이 아닌지 특수기가 끝나면 와리가리컨을 하든 퇴각컨을 하든 제자리에서 움직이지 않고 공격을 퍼붓는 모습을 보인다.

특수기는 전투가 시작되자마자 발동된다. 2초 동안 전방으로 돌진하며,[48] 화력 2배 자버프와 최대 생명력의 15%에 달하는 보호막을 얻게된다. 이때의 화력은 52로 후기형의 화력(42)를 능가한다. 보호막을 없애면 화력 자버프도 함께 사라진다.

이 특수기로 인해 화력이 도리어 증가했고 보호막으로 생존력 또한 증가해서 다른 SWAP 버전 철혈처럼 요주의가 필요하다. 화력 자버프/보호막이 끝나면 해볼만 하지만 그때까지 아군이 버틸 수 있을지 의문. 그나마 예거 SWAP과 달리 관통은 없으므로 떡장갑 SG로 탱킹을 하면 어렵지 않게 넘어갈 수 있다.

이성질체 이벤트때 철혈 M16A1이 아군으로 등장하여 적군과 전투시 후열에 소환되어 화력 지원을 한다.

2019 할로윈 스킨에서는 2족보행병기가 빗자루로 변하고 마녀 고깔모자를 쓰고 요술지팡이를 손에 들고 있다. 도감 설정에 따르면 반중력 모자와 화기를 장비한 개체로, 디스트로이어를 놀래키고 폭격을 당하는 역할을 맡고 있다고 한다.


3.2.6. 브루트/브루트 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 브루트/브루트 SWAP
브루트
파일:SF Brute.png
파일:브루트 SD.gif
브루트 SWAP
파일:브루트 SWAP 원화.png
파일:브루트 SWAP SD.gif
원화
인게임 SD

스킬 - 브루트 SWAP
장갑 파괴
공격마다 목표의 장갑을 10% 감소시킨다, 지속시간 5초.
연속 베기
일반 공격 3회마다 다음 공격은 2배 피해를 준다. 이 공격에 장갑 파괴는 발동하지 않는다.

철혈의 신형 근거리 작전 유닛. 적에게 빠르게 접근해 무시무시한 피해를 입힌다. 하지만 장갑이 부실해 파괴되기 쉽다.

성능을 대폭 강화한 브루트. 적 장갑 유닛에게 큰 위협이 된다.

저체온증에서 처음 등장한 철혈인형. 일명 질럿. 근접 유닛이라 아군에게 붙어야 하지만 이속이 매우 빨라서 대략 1.2초면 아군 전열에 도달한다. 거기에 공속도 빠른데다가 무엇보다 관통 능력을 가지고 있어 장갑버프를 떡칠한 SG의 장갑을 우습게 뚫어버리는 SG의 카운터다.

대신 명중이 매우 낮아서 일반적인 브루트는 SMG나 HG, 심지어 AR도 가만히 앉아서 회피할 수 있고, 근접전 타입의 적이다 보니 AR에게 우선적으로 타겟팅되어 공격당한다. 하지만, SG로 상대하는 것은 반드시 피해야 하며, AR로 빠르게 정리해야 한다.

본래 샷건만 골라 잡을 목적으로 나온 몹이지만, 소녀전선의 관통 추가피해 상한이 꼴랑 2 데미지로 고정되어있다보니, 브루트가 샷건을 카운터하는 방식은 관통으로 샷건에게"만" 폭딜을 퍼붓는 것이 아니라 브루트의 화력 자체가 강하면서 관통으로 샷건이 대응을 못하게 하는 방식에 가깝다. 즉, 일단 명중이 낮아 회피탱에게 약한 것은 맞다만 그렇다고 계속 내버려두다가 회피의 확률을 뚫게 된다면 큰 피해를 가하기에 회피탱이라고 오래 끌어서 득 보는 것은 없다.

편극광 이벤트에서 SWAP 버전이 추가되었다. 스텟은 기존 이성질체 브루트를 기반으로 체력과 관통이 소폭, 사속이 두배로 늘어난 것외에 차이점은 없으나, 대신 기본 공격에 명중 여부를 묻지않고 무조건 부여되는 장갑 10% 디버프와 기본 공격을 3번 할 때마다 두 번의 추가타를 날리는 스킬이 추가되었다. 이 장갑 디버프는 최대 3중첩까지 중첩되기 때문에 어중간한 장갑 버프는 무의미하게 찢겨나가며, 두 배로 빨라진 사속과 추가타 스킬 때문에 DPS도 상당히 강화되었다. 그리고 이쪽 역시 네메움 SWAP 마찬가지로 편극광에서는 데이터만 추가되었고, 이중난수에서 처음 적으로 등장하게 되었다.

외전 이벤트 사진관 미스테리 에서는 보자기를 뒤집어 쓴 유령의 모습으로 등장한다.


3.2.7. 스트라이커/스트라이커 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 스트라이커/스트라이커 SWAP
스트라이커
파일:SF Striker.png
파일:스트라이커 SD.png
스트라이커 SWAP
파일:스트라이커 SWAP 원화.jpg
파일:GF_Striker SWAP.png
원화
인게임 SD

철혈의 표준 규격 작전 유닛. 기관총을 장착하여 화력과 사속 모두 높다. 전장에서 주로 화력 행사와 제압 사격을 담당한다.

강화된 스트라이커. 기관총이 개량된 동시에 본체도 장갑을 덧씌웠다. 화력과 제압력 모두 상승했다.

큐브 이벤트에서 처음 등장한 기관총을 든 철혈인형. 그리폰 측의 MG 포지션에 가까운 인형이다.

거의 대부분의 특성이 MG와 유사하지만, 무기의 탄약 재장전이 필요없어서 재장전 없이 끊임없이 공격한다. 다만, 정확히는 저화력 저명중의 공격을 마구 퍼붓는 화망공세를 가하는 병종이며, 아군 MG 마냥 고화력 공격을 초고속으로 때려박는 타입은 아니다.

설정상으론 철혈의 표준 작전 유닛으로, 기관총을 장비하고 있어서 화력과 사격속도가 높아 화력지원과 제압 용도로 사용된다. 근데, 어쩐지 원래 모델은 머리카락이 긴 것인지, 사격에 방해가 안되도록 출고 전에 머리카락을 새로 다듬어준다고 하며, 그래서 SD를 보면 앞머리를 바짝 자른 더벅머리다.

표준 작전 유닛이라는 설정집의 설명이 무색하게도 전 지역을 통틀어서 자주 등장하는 편은 아닌지라 등장구역을 손으로 셀 수 있을 정도의 희귀종. 첫 등장한게 일반 구역이 아니라 CUBE 중반구역이라, 이벤트 진행자 정도나 구경해보는 게 가능했는데, CUBE이벤트 개최때 시작해서 강행 육성으로 돌파한 지휘관이라도 아니면 이 녀석의 강함을 실감하기 힘들거나 있었던 줄도 몰랐을 것이다.

일반 전역에서는 8-2부터 출현하기 시작하며 뒤늦게나마 표준 작전 유닛에 걸맞게 자주 볼 수가 있다. 이동 속도가 느려 합류 시간이 좀 길지만 일단 공격을 시작하면 아군을 갈아버리기에 스트라이커가 느릿느릿 움직이는 동안 빠르게 정리할 필요가 있다. 참고로 스트라이커는 다른 유닛들과는 달리 와리가리 컨이 안통하는데 스트라이커의 사거리에 들어가면 바로 공격 받는다.[49][50]

SMG보다는 SG로 상대하는게 유리하다. 스트라이커의 단발 화력 자체는 20내외라서 장갑 버프를 별도로 준비하지 않아도 손쉽게 막아낼수가 있다. 반대로 SMG로 탱킹을하면 일단 스트라이커가 명중은 낮은 편이지만 사속이 엄청 빠르기에 회피의 확률을 뚫고 피해를 주는 경우가 많기 때문에 SG보다는 불리하다.

이성질체에서는 강화형인 스트라이커 SWAP이 등장한다. 체력, 화력, 명중, 이속, 회피등 갖가지 능력치가 상향먹었다. 대신 사속이 떨어졌지만 원체 사속이 빠르기 때문에 체감상 큰 차이는 없다. 체력은 아군의 화망에 노출되도 순삭되지 않을 정도로 높아졌고, 이동 속도도 일반적인 철혈과 발을 맞출수 있을 정도로 빨라졌다.

별다른 스킬이 추가되지 않은 대신 관통이 추가되면서 SG로 상대하기가 매우 까다로워졌다. 이 때문에 어정쩡한 장갑 수치를 지닌 SG를 동원하면 바로 털려버릴 위험성이 있으므로, SG로 상대할거라면 장갑 스텟을 최대한 챙기던가 장갑 증가 스킬을 사용하는 SG를 쓰는게 낫다. SMG로 상대할 경우에는 그냥 회피탱을 쓰는게 낫다.

3.3. 기계[편집]


철혈이 사용하는 기계병기들. 다만 거의 대부분이 정찰 임무용으로 만들어진 것들이며, 예외적으로 재규어는 화력지원용 전투병기고 골리앗 시리즈는 자폭병기이다. 정찰을 맡는다는 설정답게 각 개체의 체력은 약하지만, 스카웃은 회피가 높아 처리가 어렵고 디너게이트는 붙으면 의외로 화력이 강하다.


3.3.1. 프롤러/프롤러 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 프롤러/프롤러 SWAP
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번호
No.2
태그

균형 잡힌 능력치를 지녔고, 특히 뛰어난 점이 없습니다.
스킬
없음
대처법
이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

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번호
No.55
태그

균형 잡힌 능력치를 지녔고, 특히 뛰어난 점이 없습니다.
스킬
없음
대처법
이 유닛은 균형 잡힌 능력치를 지니고 있습니다. 우리도 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

철혈의 하급 기갑 유닛. 화력과 기동력 모두 낮아, 후방에서 순찰과 정찰 임무를 담당한다.

강화된 프롤러. 부족했던 화력과 기동력을 보완하여 드디어 최전선에서 싸울 정도의 능력을 얻었다.

1-2에서부터 등장하는 기체. 설정집에서도 대놓고 저급 작전 유닛으로 언급하며, 화력과 기동성이 부족해 전선 순찰과 정찰 임무에 사용된다고.

모든 능력치가 낮아 기계철혈 중 최약체 자리를 차지하고 있다. 이는 후기형에서 능력치를 강화해도 여전히 약하다. 초반 지역에서 같이 갈려나간 기계형 병기인 디너게이트와 스카우트는 후기형에서는 위상이 급변하는데 비하면 이쪽은 안습 그 자체.

다만 가끔 이놈들이 떼지어 몰려와 몸빵하고 딜러 등의 핵심 몹들은 뒷북으로 오는 경우가 있는데, 이 경우 스킬 자동 시전을 해제하고 수동 컨트롤을 해주는 게 좋다. 가드가 나와도 마찬가지긴 하지만, 가드는 빨리 녹이고 후열에 있는 러를 패는 방법이 있는 반면, 프롤러에 스킬을 낭비하는 건 정말 도움이 되지 않는다. 선쿨이 짧은 유탄 계열 스킬은 이놈들에게 낭비하지 않는 게 좋다. 특히 지속 대미지가 있는 소이탄.

하지만 조합이 잘 되어있다면 물량빨로 RF 제대의 소프트 카운터가 돼서 사속 버프를 잘 배당하지 않은 소총제대에게 큰 짜증을 유발하기도 한다.

이성질체에서 프롤러 SWAP이 등장하는데, 스펙이 조금 상승한 것이 끝이고, 심지어 특수기마저도 없다. 다른 SWAP 철혈들은 강력해진 능력치와 특수기로 아군 제대의 뼈와 살을 분리시킬 정도로 강해졌는데 프롤러 SWAP은 사실상 강화 전과 달라진 것이 없다고 봐도 될 정도.

국지전에서 나오는 프롤러 SWAP은 초창기에 적 정보표에서 밥솥(...)으로 이름이 표기되어있는데, 이는 중화권에서 프롤러의 별명이 '밥솥'이라 그렇다. 그걸 공식측에서 임시로 쓴게 그대로 이어진 모양. 중섭의 경우 표기가 바로 수정되었지만, 다른 서버에서는 한참 뒤에 수정되었다.


3.3.2. 스카웃[편집]


파일:GF_SF.png 스카웃
}}} ||
번호
No.3
태그

균형 잡힌 능력치를 지녔고, 특히 뛰어난 점이 없습니다.
스킬
없음
대처법
이 유닛은 높은 회피를 지니고 있습니다. 명중이 높거나 필중 공격 수단을 가진 인형으로 상대하는 것이 좋습니다.

철혈의 하급 기갑 유닛. 화력은 비교적 약하지만 기동력과 은폐성이 매우 뛰어나다. 주로 전선 정찰과 정보 수집에 투입된다.

통칭 박쥐/새우. 1-3부터 등장하는 기체. 그리폰의 HG포지션에 대응.

저급 작전 기갑으로, 작전능력이 부족하지만 기동성이 높고, 은폐가 쉬워서 정찰과 정보 수집에 자주 이용되는 개체로 소개된다. 다만 휴면 상태에 있으면 공중에 떠있을 수 없어서 벽에다 걸어서 보관하는 듯.

초기형이 나오는 주간 5지역까지는 그야말로 잉여나 다름없으나 후기형 스펙으로 나오기 시작하는 야간전과 6지역부터는 엄청난 회피 수치로 매우 짜증나는 놈이 된다. 특히 명중이 낮은 MG들로 이녀석들을 상대하면 엄청난 미스로 인해 한탄창 안에 몰살시켜버릴 수 있었을 적들을 몰살시키지 못하는 상황도 종종 벌어진다. 게다가 명중 패널티를 받는 야간전 환경과 조합되면 야시경을 장착한 AR빼고는 상대가 불가능에 가깝기에 스카웃이 있는 제대를 상대하려면 반드시 야시경 AR을 데려와야 한다.

화력은 가드나 이지스처럼 잉여하지만 모아놓고 보면 무시하기 어려운 화력/명중을 가지고 있으면서, 사속은 가드/이지스에 비해 굉장히 높으며, 때거지로 몰려오기 때문에, 의외로 탱커에 입히는 대미지가 상당하다. 거기다가 개조 ST AR-15 두 번째 스킬 '죄와 벌'처럼 화력의 10% 데미지로 한번 더 공격하기 때문에 스펙상 사속에 비해 엄청난 수의 공격을 때려박는다. 때문에 1대미지만 받는 SG라도 스트라이커 급으로 체력이 빠르게 깎여나간다.

이성질체에서는 기존의 6지역 이후의 스카웃 대신에 신형 스카웃이 등장한다. 그런데 기존의 6지역 이후의 스카웃과 능력치상의 차이점은 조금 더 높아진 체력과 명중, 그리고 확연히 낮아진 사속 뿐이라 크게 위협적이지는 않다. 물론 레벨 대 능력치 상승 공식이 변경되면서 최대 112까지 치솟는 회피는 무시할수 없으니 주의할 것.


3.3.3. 디너게이트[편집]


파일:GF_SF.png 디너게이트
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번호
No.6
태그

근접 공격을 합니다.
스킬
없음
대처법
체력이 낮지만, 접근을 허용하면 매우 큰 피해를 받게 됩니다. 사속이 빠른, 또는 범위 공격을 가진 인형으로 상대하는 것이 좋습니다.

철혈의 하급 기갑 유닛. 약하지만 양산에 적합하여, 순찰 및 수색 임무에 투입된다. 단순한 몸통 박치기로 공격하지만, 숫자가 불어나면 결코 무시할 수가 없다.


2-1부터 등장하는 기체. 공식 명칭은 디너게이트지만, 유저들 사이에서는 애칭인 댕이로 통칭되고 있다. 철자가 복잡하고 외우기 어려운 이름이라 그런지 게임상의 설명이나 굿즈 이름 같은 공식에서도 그냥 철댕이라고 쓰는 경우가 많다. # 애니 일본어 대사[51]와 일섭 공식 명칭[52]을 따르면 원래 발음은 다이너게이트이지만 워낙 마스코트격 캐릭터라 한섭에서는 초기 번역 그대로 불리고 있다.

설정상 저급 작전 기갑으로 전투능력이 약하지만 양산에 적합하여 통상적으로 경비와 수색 임무에 사용되는데 무리를 지어서 감행하는 충격 공격은 상당히 무시무시하다는 설정이 있다. 무장으로는 동체 상부에 부착된 사격 무장이 있으며 실제 공격시에도 사격을 가하며 공격한다.

이속과 공속이 매우 빠르며 물량으로 등장하는 근접 공격형 병종. 그 패널티 격으로 체력은 스치면 죽는 종잇장 수준으로 낮고, 회피 수치 역시 0이라 총알을 박아넣으면 원샷 원킬이 가능하다.

초기형 디너게이트는 공격 성능도 매우 낮은 편이라 공격을 시도해도 별 피해를 주지 못하고 안습하게 갈려나가지만 후기형부터는 이야기가 달라진다. 6-3에서 한번에 100기가 몰려오며, 명중은 예거와 동급이고 화력은 예거의 2배에 달하며 거기에다가 물량으로 인한 밀집 화력도 있기에 접근을 허용하는 순간 아군이 말 그대로 분쇄당한다. 따라서 후기형 디너게이트를 상대하려면 접근을 차단하는 것이 최우선 목표.

체력이 원샷원킬에 당할정도로 낮고 대신 물량으로 돌진해오기에 RF같은 고화력 저사속 병종은 디너게이트의 돌격을 저지 할 수가 없다. 따라서 SMG, AR, MG같은 고사속 병종이 최적의 효과를 발휘하며 스플래시 대미지를 가하는 유탄 스킬도 좋은 효과를 발휘한다.

유탄 스킬을 사용할 때 주의점은 살상류탄같은 선쿨이 너무 긴 유탄은 무용지물이라는 것이다. 선쿨 8초가 지날때면 디너게이트가 평타맞고 나가 떨어지거나 접근을 허용하고 아군이 갈려나가거나 둘 중 하나일뿐. 따라서 수류탄, 소이탄같은 선쿨 4~5초 이내의 스킬을 사용하는 것을 추천한다.

어느정도 육성이 된 제대라면 그냥 평타로도 디너제이트의 접근을 저지할 수 있게 된다. 하지만 진짜 문제는 타 유닛과 조합할때. 설명했다시피 디너게이트는 생존력이 극도로 낮고 공격력이 극도로 높은데 가드같은 탱킹용 유닛도 같이 있는 제대는 탱커가 아군의 딜을 흡수하는 동안 디너게이트의 접근이 쉬워지기 때문이다. 이 경우라면 평타만으로 접근을 저지하기 힘드니 수류탄같은 범위가 넓은 스킬로 탱커를 넘어 디너게이트에게 유효타를 가하거나 공습으로 싸그리 지워버리는 수밖에 없다.

허수미궁+에선 작전 능력 7만의 철댕이가 나온다. 하지만 실체는 철댕이 5기에 만티코어 9기가 튀어나오는 함정. 그래봤자 철댕이 치고 이상하게 높은 작전 능력 때문에 낚인 유저는 별로 없었지만. 이성질체에서 기존의 6지역 이후의 디너게이트 대신에 신형 디너게이트가 등장한다. 상향받은 것은 이동속도 단 하나 뿐이지만, 이 때문에 아군에게 접근이 더 쉬워져 공격할 확률이 더 높아졌다. 물론 약한 맷집은 그대로이기 때문에 처리하는데 어렵지는 않다.

이러니저러니 해도 은근히 하는 짓이 귀여운데다 강아지를 연상시켜서 그런지 반쯤 게임의 마스코트 취급을 받고 있다. 5성 가구에서도 풀셋 특전에서 외형이 바뀐 디너게이트가 자주 튀어나오며, 공식 만화에서도 자주 등장한다. 타오바오의 미카팀 공식샵에서 봉제인형 상품화를 발매한 적도 있으며, 소녀전선 인형소극장에서도 등장한 바 있다. 중국어 더빙판에서의 성우는 다바이(大白). 인게임 스토리에서도 정규군의 통수에 당한 RO635의 마인드맵을 M4 SOPMOD II가 디너게이트에 이식해서 깨어난 RO635가 기겁하는 모습을 보이는 등, 사실상 인게임의 분위기 메이커. 철혈의 기술들이 각 기업들에게 흩뿌려진 소녀전선 2에서는 아예 애완용으로 시판되고 있다고...

YTN뉴스에서 지나가는 배경으로 봉제 인형이 나온 적이 있다.#[53]

외전 이벤트에서는 루돌프, 산타, 디저트 외형 등 여러 외형으로 개조된 디너게이트들이 나온다.


3.3.4. 재규어[편집]


파일:GF_SF.png 재규어
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번호
No.13
태그

이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요.

일정 구역을 지정하여, 그 범위 안에 있는 유닛에게 큰 피해를 줍니다.
스킬

가장 뒤에 있는 아군 유닛을 향해 위력 높은 유탄을 투척한다. 발사 후 착탄까지 시간이 다소 걸린다.
대처법
이 유닛은 경고 위치에 폭탄을 투하하니, 인형을 해당 위치에서 벗어나도록 이동하세요.

철혈의 표준 규격 기갑 유닛. 일종의 자주 박격포로, 기동성이 떨어지지만, 위력만큼은 정규군 무기와 맞먹는다.

철혈의 표준 작전 기갑으로, 고성능 포격무기를 장착하였다는 설정. 말 그대로 이동형 박격포이다. 기동성은 썩 좋지 못하다고 언급되지만, 화력만큼은 소녀전선 세계관의 현용 군용화기와 어깨를 나란히 할 정도라고 한다.

설정상으로는 표준 작전 기갑이라고 언급된 것과 달리 인게임에서는 유달리도 나오지 않는 기체 중 하나다. 나오는 지역을 꼽는게 빠르며, 나와봤자 한 기 겨우 나올 정도.

인게임에서는 인형이 위치한 후열 지역에 포격 경고 후에 로켓을 발사한다. 경고 지역만 벗어나면 아무런 피해도 받지 않지만 명중이 매우 높은 관계로 움직이지 않으면 거의 확정적으로 피해를 받는다. 이를 피해 움직이는 동안에 딜 로스가 나게 만들기도 한다. 초기형은 여러번을 맞아야 1링크가 사라지지만 9지역부터 나오는 후기형은 1방에 1링크가 제거당하므로 반드시 피해야 한다.

버그에 가까운 이상한 특징이 있는데 섬광탄을 맞아도 멀쩡히 로켓을 발사하며, 대상이 움직이지 않은 상태이더라도 2~3링 인형일 경우 전혀 피해를 주지 못한다. 재규어 피격 범위에 관한 연구글 하지만 패치 이후 정상적으로 피해가 들어가게 되었다.


3.3.5. 골리앗/골리앗 Plus[편집]


파일:GF_SF.png 골리앗
파일:GF_SF.png 골리앗 PLUS
마인드맵 보호 프로그램
파일:골리앗 원화.png
파일:골리앗 Plus 원화.png
원화
파일:골리앗 SD.gif
파일:골리앗 Plus SD.gif
인게임 SD

스킬
자폭
전진 도중 아군 유닛과 접촉 즉시 자폭하여, 모든 아군에게 거대한 피해를 준다.

철혈의 자폭 유닛. 적과 접촉하는 즉시 폭발해, 광범위에 궤멸적인 피해를 입히므로 접근하기 전에 처치해야 한다.

강화된 골리앗. 현재 전술인형의 화력으로는 처치가 불가능에 가까우니 전투를 피하는 것이 상책일 수도 있다.

DEEP DIVE에서 처음 등장한 기계 철혈. 공식 명칭은 골리앗이지만 위에 있는 용기병을 주로 골리앗이라고 부르는 명칭이 정착된 탓에 흔히 검콩, 빨콩이라 부른다. 자폭병기라는 점에서 골리아트가 모티브인 것으로 보인다.

설정상 철혈공조의 네트워크를 지키는 실체가 아닌 보안 시스템인 공성 방벽[54]이다. 404 소대의 이야기에 따르면 타겟을 포착하여 달라붙은 뒤 과부하를 발생시켜 인형의 하드웨어에 심각한 손상이 발생한다. 또한 네트워크전이 아닌 일반전 컨셉 스테이지에서도 멀쩡히 잘만 등장하는데, 이쪽은 철혈에서 새로 만들어낸 자폭 병기다.

일반 전역에서는 10-2e 에서 처음 등장하는데, 여기서는 골리앗을 부숴서 마인드맵을 회수하거나 공수요정으로만 갈 수 있는 아래쪽의 지점으로 이동하는 것으로 전투 없이 M4A1의 마인드맵으로 변환할 수 있다. 마인드맵과 관련된 전역이면 어느 곳이든 나올 수 있는 적으로 봐야 할 듯.

근접하기 전에 잡지 못한다면 위치에 상관없이 제대 전원이 중상을 입는다.[55] 체력도 상당히 높아 이벤트 2지역부터는 최소 5링크의 딜러진을 요구하지만, 이를 감안하여 골리앗의 회피는 0이며 같이 나오는 적들은 잡기 쉬운 편이다.

하지만 "빨콩"이라고 불리는 빨간색 골리앗은 다르다. 체력이 무려 15만이나 되고, 두세 기가 한꺼번에 나오거나 거신을 동반하는 경우가 많기에 잡는 것이 불가능에 가깝다.[56] 설명부터 "파멸적!, 접촉금지!"로 대놓고 피해 가라고 적혀 있다. 하지만 기어이 이걸 뚫고 지나가는 용자가 등장하고야 말았다. 핵심은 중상 무적시간과 톰슨같은 역장 SMG로 자폭 공격을 받아내는 것. 그러나 어디까지나 특정한 조합을 통해 돌파가 가능한 거지, 준비과정이 복잡한데다 전투력 소모가 워낙 심해 다른 잡몹과 보스전을 수행하기 힘들어지므로 대부분의 경우 빨콩은 지나가지 말라는 의미로 생각하자. 처음 등장한 딥다이브에서는 일방통행 루트 때문에 한 번 들어가면 못 나오는 곳에 자리잡아 움직임을 제한하거나 아예 저체온증의 쥬피터포처럼 길을 막는 벽 노릇을 한다.

특히 딥다이브 2-4는 야간전의 특성상 적이 어디서 오는지 보이지 않는데다 시뻘건 적 점령지를 1칸 1칸 점령하면서 맵 끝의 헬리포트까지 도달해야하는 괴팍한 맵이라 공략들도 전부 확정공략이 아니고 행동을 마치고서 빨콩이 오시지 않기만을 기도하는 게 대전제이다. E3-4에서도 등장하지만 얘들은 통칭 '회전문'이라는 가이아 주변의 일방통행로에서만 돌기 때문에 타이밍에 맞춰서 들어가면 된다. 대신 가이아부터 잡고 가름잡는 나머지 한 제대를 기다릴 시 골리앗이 헬리포트에 올 수도 있으니 웬만하면 두 제대가 동시에 들어가서 끝내자.

만약 턴을 종료할 때 제대에 넣어놓은 권총이 밝혀준 시야에 빨콩이 보인다면, 결코 낮지 않은 확률로 빨콩이 "퇴각해라 애송이"를 외치며 자기 제대쪽으로 걸어올 것이다.

특이점에서도 간간히 나온다. 그중에서 3-1에 나오는 검콩 둘만 나오는 부대가 있는데, 문제는 얘네 둘이 같이 다가온다. 겨우 검콩 둘이라고 무시하고 어중간한 AR, RF제대로 보내면 하나 잡아도 다른 하나를 딜부족으로 못잡아 죄다 중상이 떠버리니 조심하자. 대신 MG제대한테는 그냥 밥이다.

영광의 날에선 하드모드인 EX지역에서 나온다. 조합은 검콩 + 다른 유닛 15기 고정. 다만 이번엔 뒤가 아니라 약간 중간쯤에서 나와 만만히 봤다간 특이점 검콩2부대 처럼 아군이 죄다 터진다. 딜이 충분하다면 상관없지만, 약간 부족하다면 연막탄이 강제된다. 섬광탄만으로는 쿨이 약간 딸려 절대 못잡는다.

이벤트 지역의 상시 추가로 딥 다이브가 열리자마자, 중국 서버의 플레이어들이 각종 빨콩 조합들, 그 중에서도 거신+빨콩이라는 역대 최악의 조합을 온갖 방법으로 직접 때려 잡기 시작했다. 다만 이 방법들은 한국 서버에서는 대부분이 시도할 수 없는데, 국내에서는 실행하지 않은 붕괴 2 콜라보 인형들을 통해 발을 묶고 잡는 경우가 많지만, 그렇다고 뻘콩 격파가 불가능한 건 아니다. 섬광탄+포스 필드 제대를 쓰면 된다. 포스 필드를 사용하지 않을 경우, 4섬광+고화력 대미지 딜러로 잡는 영상이 나왔는데 이 방법은 로켓 요정이나 매설 요정으로 빨콩 체력을 9할 정도 깎아서 턴 및 지령 소모가 막심하다.

여담으로, Deep Dive+ 랭킹전에서 빨콩을 포함한 거의 대부분의 적들은 처음엔 그리 강하진 않은 대신에 턴이 지날때마다 계속해서 강화되는데, 여기에 등장하는 빨콩은 초반 스펙이 다른 적들보다 특히 엄청나게 낮게 잡혀있어 잘 키운 제대가 있다면 섬광탄이나 연막탄 같은 유틸기나 역장같은 무적기 없이도 그냥 때려잡는게 가능할 정도로 되어있다. 그래서 일부 고인물 유저들은 이 빨콩을 인형 스펙으로 밀어붙여 강행돌파하는 퍼포먼스를 선보이기도 한다. 혼합세력 컨텐츠가 추가된 이후로는 상당히 상대하기가 수월해졌는데, 일정 시간마다 보호막을 거는 리퍼 SWAP이나 보호막이 남아있을 경우 보호막 이상의 피해를 단 한번 피해없이 막아낼 수 있는 이지스 SWAP이 있기 때문.

이성질체 이벤트에서 '버려진 골리앗' 이라는 새로운 기믹이 추가되어, 골리앗을 휴대용 폭탄처럼 들고다니며 필요한 위치에 놓고 장애물을 폭파시키거나, 폭파예약을 통해 설치식 시한폭탄처럼 사용할 수 있게 되었다. 버려진 골리앗은 기존의 골리앗들과는 달리, (x x) 표정을 지으며 철탑 받침대 위에 올려져 있으며, 별개의 유닛으로 취급된다.


3.3.6. 골리앗 공장[편집]


파일:GF_SF.png 골리앗 공장
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번호
No.99
태그

이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요.

이 유닛은 치명타 피해에 어느 정도 저항력을 가지고 있습니다.

이 유닛은 매우 높은 장갑을 지녔습니다.

전투 중에 새로운 유닛을 생산해 투입합니다.
스킬

아군 유닛을 감지하면 지속적으로 병력을 지원한다.
대처법
이 유닛은 매우 높은 장갑과 근성을 지니고 있습니다. 계속 증원되는 골리앗도 주의하세요!

폭발 유닛을 생산하는 이동식 철혈 공장. 자폭 기능을 가진 골리앗을 끊임없이 생산한다. 전장에 오래 있을수록 큰 위협이 된다.


골리앗 공장은 혼합세력으로만 존재하고, 적으로 등장하는 전역이 없었으나, 이중난수의 랭킹전 복각인 비밀의 소용돌이+ 에서 처음으로 등장하였다.



3.4. 장갑[편집]


철혈에서 운용하는 장갑을 두텁게 두르고 있는 형태의 병기들이다.
철혈이 탈취한 군용 병기, 기술을 기반으로 하고 있다.[57]


3.4.1. 타란툴라[편집]


파일:GF_SF.png 타란툴라
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번호
No.30
태그

근접 공격을 합니다.

장갑을 지녔습니다.
스킬
없음
대처법
체력이 낮지만, 접근을 허용하면 매우 큰 피해를 받게 됩니다. 또한 장갑 수치가 상당하니 관통 능력이 부족한 유닛으론 처리에 애를 먹을 수 있습니다. 범위 공격을 가진 인형 또는 기관총으로 상대하는 것이 좋습니다.

디너게이트의 장갑 강화 버전. 생존력이 크게 상승했으며, 무리를 지어 적에게 큰 피해를 입힐 수 있습니다.

장갑을 가진 디너게이트. 디너게이트와 마찬가지로 타란툴라라는 원 명칭보다는 장댕이(장갑+댕댕이)라는 별칭으로 불린다. 철댕이와는 꽤 다른 통통하고 네모반듯한 외형에 개구리처럼 철댕이랑 다르게 제자리에서 통통 튀어오는 이동형식 때문에 이쪽도 색다른 귀여움을 자랑한다. 꼬리에 총이 달려있는 철댕이와 다르게 이놈은 무기라고 볼만한 물건이 장비되어 있지 않은데, 공격 시 모션을 자세히 보면 머리에서 에너지볼을 만들어 날린다.

대부분의 특성이 철댕이와 유사하지만, 장갑이 추가된 것 하나만으로 난이도가 배로 뛰어오른 철혈 병종. 장갑을 제외한 모든 수치가 후기형 디너게이트와 동일하다. 네뮴급의 화력과 후기형 예거급의 명중에 이지스급의 장갑까지 갖추었다는 것. 다행이라면 근접전 유닛이라는 점이다.

철댕이와 동일하게 이속이 빠르고 물량이 많기 때문에 공속이 느린 RF제대로는 상대하기 어려우며, 연사력으로 접근을 막았던 SMG와 AR상대로도 장갑으로 인해 상성이 뒤집혀졌다. 철갑탄을 장착한 C-MS나 화력계 AR을 빼면 장갑에 막히고 역으로 쓸려버린다.

따라서 타란툴라는 샷망제대로 상대하는 게 가장 좋다. 철갑탄+고사속의 조합으로 타란툴라도 MG앞에서는 그냥 철댕이로 전락하고 만다. 체력 자체는 철댕이와 동일하기 때문에 장갑+체력 수치 이상의 대미지를 광역으로 입히는 수류탄/소이탄 계열도 유효하다. 유탄은 거의 대부분 8초 이상의 긴 선쿨을 가지고 있는 탓에 접근 전까지 사용하기 어려우니, 선쿨이 빠른 SMG의 수류탄, 소이탄으로 잡아내는 것이 좋다. 유탄 계열에서는 선쿨 4초인 Zas M21만이 장댕이 상대로 활용될 수 있다. 이도 저도 어렵다면 공습요정의 공습을 이용하는 방법이 있다.

체력+장갑 수치 이상의 대미지를 빠르게 주거나, 광역으로 입히면 순삭이 가능하다는 점을 주목한 유저들에 의해 장댕이로만 구성된 제대가 등장하는 6-3n이 8-1n 등장 이전 거지런 지역으로 각광받았다. 장댕이의 특성상 탱커가 필요없기에 인형 4개를 모두 쩔하면서 장비도 파밍할 수 있다는 점이 장점. 6-3n 경험치 런은 크게 세가지로 나누어지는데, MG를 이용한 MG런, 공습요정을 이용한 공습런, 수류탄/소이탄/유탄 런이 그것이다.
  • 일단 MG런은 탄식 소모가 AR딜러를 채용하는 거지런보다 높지만, 탱커가 필요없기에 동시에 4기의 인형을 육성할 수 있다. 한탄창 내에 끝나기 때문에 시간소모도 월등히 적다는 것이 장점.
  • 공습런은 아예 딜러조차도 필요없어서 동시의 5기의 인형을 육성 가능하며, 탄식을 아예 소모하지 않는다. 다만 요정 지령 수치의 영향을 받기에 하루에 수행할 수 있는 한계가 있다.
  • 수류탄/소이탄/유탄 런은 MG런과 마찬가지로 딜러 1명과 승객 4명을 태울 수 있으며, 탄식 소모가 MG보다 적다. 특히 딜링을 순전히 스킬에 의존하기 때문에 1링크로도 돌 수 있어 탄식소모가 극단적으로 절약된다는 것이 장점. 다만 수류탄 투척 시점은 사속 수치의 영향을 받기에 적정 사속에 미만되거나 초과되어 수류탄 낙착 시점이 차이가 나면 장댕이가 1-2기 살아남아서 망할 수 있다는 단점이 있기에 사속을 적정 수준으로 유지해주어야 한다는 단점이 있다. 또한 장댕이의 이동속도가 빠르기 때문에 선쿨이 4초 이내인 스킬만 사용할 수 있다는 것 역시 단점.



3.4.2. 이지스/이지스 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 이지스/이지스 SWAP
이지스
파일:pic_Aegis_LL.png
파일:이지스 SD.gif
이지스 SWAP
파일:pic_Aegis_SWAP_LL.png
파일:이지스 SWAP SD.gif
원화
인게임 SD

스킬 - 이지스 SWAP
이지스 수호
최대체력 30%만큼의 보호막을 전개한다, 지속시간 6초. 보호막이 유지되는 동안 자신은 일반 공격을 할 수 없다.

군용 표준 규격 기갑 유닛이지만, 출고되기 전에 철혈에게 탈취당했다. 제식무기인 전기충격기와 방패를 장착했다. 근접전 능력이 뛰어나며, 두꺼운 장갑을 지녔다.

이지스의 철혈 강화판. 방패와 본체 장갑이 더욱 두꺼워졌으며, 근접전 능력도 대폭 상승했다.

가드의 군용/장갑형 버전. 야간전에서만 등장한다. 원본은 정규군의 이지스-GA.

군용 작전 사양으로 제작된 장갑 인형으로, 군에서 발주하여 제작되었으나 출고 전에 철혈의 침입을 받아 노획되었다. 현대의 군용 장갑과 방패를 탑재해 뛰어난 근접 공격 능력을 갖추고 있다. 권총을 쏘는 가드와 다르게 톤파 형태의 무기를 사용하는 것이 특징. '목소리'를 언급하는 코멘트 인용문을 보면 출고시에는 AI 유닛이 탑재되는 모양이다.

이 유닛을 간단하게 설명하자면 장갑이 추가된 가드. 그 이상 그 이하도 아니다. 그냥 가드도 처치하는데 힘들었는데 장갑까지 장착된 이지스는 철갑탄이 없다면 도저히 쓰러지질 않는다. 철갑탄을 쓸수 있는 병종이라도 이지스보다 뒤에 있는 철혈들을 끊는게 우선이라 이지스의 존재는 부담이 있다.

그렇다고 이지스 또한 공격 성능이 낮긴해도 계속 살려둔다면 누적딜이 무시할 수 없게 된다. RF-HG 조합에서는 실질적으로 이놈들이 HG들의 체력을 다 깎아먹게된다. 그렇다고 이지스를 먼저 치면 후열의 철혈이 더 아프기에 여러모로 딜레마를 일으키는 존재.

이성질체에서 기존의 이지스와 다른 신형 이지스가 등장했다. 이지스 SWAP은 그리폰 인형이 공격 사거리 안에 들어오면 보호막을 생성하는데, 장갑이 더 상승한지라 철갑탄을 안 쓰는 AR로는 상대하기가 껄그러워졌다. 그냥 얌전히 RF이나 MG를 쓰는게 낫다.

여담으로 과거 개편 전 주간 임무에 적혀있던 철혈 장갑 인형병은 이 녀석 하나뿐이라서 시간을 지나치게 잡아먹는다는 단점이 있었다. 이는 임무가 개편되어 장갑병 자체를 잡도록 통합되면서 해결되었다.


3.4.3. 네메움/네메움 SWAP[편집]


파일:GF_SF.png 네메움/네메움 SWAP
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번호
No.14
태그

장갑을 지녔습니다.
스킬
없음
대처법
장갑 유닛. 높은 화력과 명중으로 아군 전열 인형에게 큰 피해를 줍니다. 후열을 우선 공격하는 인형으로 먼저 처리하는 것이 좋습니다.

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번호
No.96
태그

이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요.

장갑을 지녔습니다.

명중이 높습니다.
스킬

아군 유닛을 조준하여 피할 수 없는 공격을 한다.
대처법
장갑 유닛. 높은 화력과 명중으로 아군 전열 인형에게 큰 피해를 줍니다. 후열을 우선 공격하는 인형으로 먼저 처리하는 것이 좋습니다.

군용 표군 규격 기갑 유닛이지만, 출고되기 전에 철혈에게 탈취당했다. 현대 군용화기 시스템을 탑재하여, 에너지를 충전하여 강력한 사격을 한다. 하지만 공격 속도가 느리고 방어력이 부실하다.

성능을 대폭 강화한 네메움. 조준력이 높아 공격을 피하기 어렵다.

예거의 군용/장갑형 버전. 야간전에서만 등장한다. 유저들 사이에서의 통칭은 영칭을 그대로 읽은 네뮴/네메움. 네메움(Nemeum)은 그리스 신화에서 등장하는 지역인 네메아(Nemea)를 이르는 라틴어 명칭 중 하나다.[58] 원본은 정규군의 케리니티스.

군에서 발주하기로한 표준 군용 기갑, 이지스와 마찬가지로 철혈의 침입으로 납품 직전 노획되었다. 현대의 군용 화력 시스템을 탑재했고, 충전을 통해 파괴력을 늘릴 수 있지만 공격속도가 느린 편이라고 한다. 군용 장갑 병기임에도 '방어력이 약하다'고 언급되는데, 코멘트에 따르면 방어력이 부실한 이유는 철혈이 화력 시스템이 있는 곳만 침입해 일부 부품이 덜 장착되어 그렇다는 모양.

다만 그런 것 치고는 네메움이나 케리니티스나 무장을 제외하면 이족보행을 하는 포대라는 구성은 크게 다르지 않은 편. 케리니티스가 외외로 큰 덩치를 지닌 병기였다는 걸 보면 의외로 네메움도 한 덩치 하는 병기일 듯. 새로운 도감 일러스트가 추가되기 전의 원화는 그래도 케리니티스 측이 외형적으로 차이가 제법 있었으나, 새롭게 추가된 도감 일러스트는 원본인 케리니티스나 네메움이나 외형이 흡사하게 바뀌었다. 물론 세세한 점에서 차이는 어느정도 있기는 한데, 기존 일러와 비교하면 다리 파츠는 별 차이가 없다고 봐도 좋을 정도로 바뀌었다.

공격 속도는 느리지만 화력은 의외로 높다. 때문에 비슷한 포지션의 예거와 비교하면, 사거리 안에 들어오더라도 공격 전에 빠르게 철거해버리는 것도 가능하지만, 공격을 허용해버리면 높은 화력 때문에 상당한 피해를 입을 수 있다. 장갑도 붙어있는만큼 AR로 상대하기보다는 그냥 MG를 꺼내 이지스부터 빠르게 없애버리고 처리하던지, RF을 꺼내 후열 공격을 하는게 최선의 선택이라고 볼 수 있다.

이 병종도 예거처럼 컨트롤을 와리가리 컨트롤을 통하여 공격을 최대한 지연 시킬수 있다. 거기다가 공격 선딜이 더더욱 길기에 난이도도 쉬운 편. 다만 포신에 불이 들어왔다면 퇴각을 하지않는 이상 무조건 맞으니 주의. 이런식으로 컨트롤 하면 된다.

이후 네메움 SWAP이 새로 추가[59]되었다. 능력치는 이성질체 [2]형에서 화력이 소폭 줄고, 명중이 약간 올라가있는 양상을 띄고 있다. 가장 눈에 띄는 변경점은 선제 공격 스킬인데, 선쿨이 0초에 선딜레이 없이 바로 공격을 날리기 때문에 컨트롤을 이용해서 공격 기회를 주지 않고 상대하는것이 불가능해졌다. 이 스킬은 쿨타임이 99999초라 사실상 전투당 한 번 밖에 볼일이 없다. 추가로 선쿨 3초의 저격 스킬이 추가되었는데, 잠깐의 조준시간후 필중에 장갑이 적용되는 저격을 날린다.


3.4.4. 맨티코어[편집]


파일:GF_SF.png 맨티코어
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번호
No.16
태그

이 유닛은 아군에게 무척 큰 위협이니 신중하게 상대하세요.

몸집이 거대하고 체력도 매우 높습니다!

장갑을 지녔습니다.

매우 위험한 유닛이니 신중하게 상대하십시오!
스킬
없음
대처법
장갑 유닛. 화력도 뛰어난 이 유닛과 장기전을 하는 것은 불리합니다. 전체적인 작전 능력을 높여 상대하길 바랍니다.

군용 표준 규격 기갑 유닛이지만, 출고되기 전에 철혈에게 탈취당했다. 현대 군용 돌격 무기와 장갑을 탑재하여, 화력과 방어력 모두 뛰어나다.

드라군의 군용/장갑형 버전. 야간전, 10지역에서만 등장한다. 유저들 사이의 통칭은 맨티코어 내지는 거신. 원본은 정규군의 히드라.

군에서 발주하기로한 표준 군용 기갑으로 역시 철혈에게 노획당해서 운용되고 있다는 설정. 당대의 군용 돌격 무기와 장갑을 탑재하고 있으며, 적을 두려움에 떨게 하는 강력한 원거리 공격과 뛰어난 방어 능력을 갖추고 있다. 아트북 설정집의 언급에 따르면, 설계도면이 철혈공조에게 도난 당하여 정식 공개 이전에 세상에 알려진 맨티코어의 설계 특허를 가지고 3개 회사가 현재도 법정 공방을 벌이고 있다고 한다.

인게임 스펙은 철혈 일반 병기들 중 최종병기 포지션을 맡는다. 최종병기 포지션에 걸맞게 사거리가 짧다는 점만 빼면 약점이 없다. 다만 거대한 덩치에 걸맞지 않게 장갑은 도리어 네메움과 이지스보다 약하기에 AR로도 덤벼 볼 수있는 수준.

다만 9-1N에서는 고체력에 고화력, 회피까지 붙어 있어서[60] 상당한 난적이 되었다. AR은 당연히 힘들고, MG는 아예 꺼내들지 않는 편이 낫다. RF제대는 충분히 대처할 수 있지만 무작정 들이박았다가는 권총들이 손상을 크게 입으므로 주의해야 한다.

10지역에서는 후술할 주피터와 더불어 일반 전역에서도 출현한다. 정규군이 철혈 소탕을 위해 투입되자 철혈 측에서도 인간 언론의 눈치고 뭐고 볼 필요가 없어졌기 때문. 문제는 정규군에 편제된 히드라가 맨티코어보다 크기는 더 작음에도 씹어먹는 수준으로 압살하는 스펙이라 맨티코어를 대량으로 투입해 맵 전역을 도배해 놨음에도 히드라가 편제된 정규군 부대에 쉽게 제압된다.

허수미궁+에도 등장. 이 멘티코어들은 정규군의 히드라보다 2배 이상 체력이 더 많은데다 맨티코어 25대가 편제된 경로 차단 역할을 맡은 작전능력 29만, 헬리포트에서 랜덤으로 증원되는 맨티코어 제대가 등장하며, 후자는 계속 증원된다. 다행이라면 장갑 수치는 관통이 가능한 수준이라는 것.

이성질체에서도 철혈 M16A1 우군 제대에서 전열에 소환되어 M16A1의 탱킹 및 화력지원을 담당한다. 다만 우군 제대 버전의 경우 정규군 히드라 우군 버전 데이터를 기반으로 한 모양인지 히드라가 쏴재끼는 유탄 스킬을 그대로 사용하는 것이 특징. 혼합세력 버전도 이 스킬을 그대로 사용한다.

여담으로 맨티코어의 툴팁의 <강함 무적> 은 어느 의미로는 오역이다. 중국어 원문은 <强 无敌> 인데 이는 중국 인터넷 속어로 'X라 짱쎔 ㅋ' 정도의 의미를 가진 말이다. 현재는 <강함 완벽>으로 바뀌었다.



3.5. 주피터(마르두크)[편집]


파일:GF_SF.png 주피터
파일:주피터포.png

스킬
주피터 포격
강력한 포격을 가할 수 있지만, 해당 거점이 포위 점령되어 전원이 차단되면 최소한의 방어 화기만 작동한다.

철혈이 군의 기술을 탈취해 개발한 거대 포탑. 이동은 불가능하지만, 전술인형은 견뎌낼 수 없는 막강한 화력과 우월한 사거리를 자랑한다. 설치된 위치를 포위해 동력을 차단하면 주포를 마비시킬 수 있고, 이 경우 근거리 방위용 기관총만 작동한다.

저체온증 이벤트에서 처음 등장한 철혈의 야포로 5지역 스토리와 4지역 야전에서 일행을 위협하던 포격의 정체. RO635의 발언에 따르면, 철혈이 그간의 전투를 통해 진보한 지휘형 인형과 병기를 개발했는데, 그것이 바로 드리머와 주피터 야포. 철혈이 군에 침입해서 탈취한 포탑운용 기술을 토대로 제작했으며 철혈 내부 명칭은 '마르두크'로, 그리폰을 견제하기 위해 집중적으로 연구한 병기라고 한다.

RO의 설명에 따르면 전자기력으로 발사되는 병기이며 군용의 제식 야포에 비견될만한 화력을 가지고 있다. 저체온증 이벤트에서 묘사를 보면, 야포 기능은 물론, 방공포 기능까지 가능한 신묘한 야포. 이것 때문에 M4A1 병문안 갔다 돌아오던 AR소대가 탄 수송기가 격추당해서 설산에 조난된다. 다만 완전 자동화된 것은 아닌지 관제망을 통해서 사격을 통제해야 한다.

7전역과 저체온증의 스토리를 보면, 군의 포탑운용 기술만 투입된 것이 아니라 옛 철혈공조의 자료도 사용되었다. 때문에 페르시카가 옛 철혈공조제 포격 시스템과 수정된 철혈의 권한 모듈을 바탕으로 현 주피터를 해킹하여 전원을 내려버리는 대응 방법을 만들 수 있었다. 다만 전원선도 끊어야하고, 관제망과의 연결도 차단해야하기 때문에 인게임에서는 포위점령을 해야 무력화 된다는 설정이다.

스토리에서의 묘사는 평범하게 고성능을 자랑하는 야포지만, 인게임에서는 화력 지원이 아닌 근거리에서 매우 강력한 화력으로 범위 피해를 입히는 강적이다. 다만 고정형 포대이기 때문에 이동하지 않으며, 포위 점령으로 해당 포대가 위치한 지점을 점령하면 포대에 공급되는 전력이 끊어져서 약체화 되며, 그 상태에서는 주포를 사용하지 못하고 매우 약한 기관총 사격을 한다. 본격적인 장갑형 적보다는 약한 수치지만 적게나마 장갑이 있다.

일반적인 공략법은 포위점령 후 약화시켜서 잡는 것이 정석이지만, 포위과정에 턴이 많이 소모되며 필연적으로 탄식이 많이 들어가다보니 강행돌파를 하는 경우도 많은데, 이 때문에 만렙 인형 하나와 레벨 1 인형 4명을 동원하는 반자이런이나 극한의 피지컬을 이용한 천국런이 나오기도 했다.

좀 어이없게도 섬광탄 면역이 아니라 섬광탄을 맞으면 기절한다. 이는 인게임상으로 유닛의 타입이 보스가 아니기 때문이지만, 설정상으로 말이 되는 식으로 커버를 쳐보자면 섬광탄의 섬광으로 조준 시스템이 맛이 갔다고 생각할 수 있을 듯. 주피터를 향해 포위 점령을 하지않고 강행 돌파할 때 도발요정이 없거나 스킬레벨이 낮아서 피해를 입을 때 역장과 함께 활용하면 피해를 덜 입고 처리할 수 있다.

한동안 이벤트맵에만 배치되어있던 몹이었지만, 6-2 야간전에서 일반전 데뷔를 하였다. 통상 주간전에서 첫 등장하는 것은 10지역인데, 8만 전투력의 주피터 포대가 배치되어 있다. 이벤트 맵을 제외하면 최초의 비야간 일반맵 데뷔인데, 정규군이 철혈을 소탕하기 위해 본거지 코앞까지 침투했기 때문. 때문에 야간전에서만 운용하던 맨티코어가 잡몹처럼 도배되어 있는 등, 철혈이 가진 최대한의 병력을 전부 배치해 놓았다. 철혈이 근거지를 상실한 이후로는 이런 병기를 안정적으로 생산할 시설이 사라져서인지 아예 등장하지 않는다.


4. 여담[편집]


  • 17/01/13 패치로 인게임 내에서 모든 철혈 유닛들의 전체적 이동속도가 증가하고 세로축 인식범위가 줄어들었다. 사거리가 줄은 건 아니라서 탱커 인형을 옆으로 움직여서 인식을 시켜주면 멈춰서 공격하기는 한다.


5. 둘러보기[편집]



[1] 이지스, 네메움, 맨티코어.[2] 설정집의 설정과 본편의 언급에서 군용 병기를 가져온 것이라고 언급된 다른 장갑 인형과 달리 타란튤라는 설정집 설정이 없기에 알기 어렵다. 연쇄분열에서 오르트로스라는 개 형태의 정규군 유닛이 나왔지만 크기가 압도적으로 크고 컨셉도 달라서 해당 병기를 노획했다 보긴 어렵다.[3] 출처 : 그리폰 내부문건.[4] 다만 인게임 유닛으로 직접 등장한 시기는 이중난수 이벤트부터.[5] 컨셉은 건담 시리즈의 판넬로 보인다.[6] 농담이 아닌게, 엑스큐서너에서 막혔다고 하소연하는 뉴비들에게 자신의 친구ID를 알려주며 이걸로 7지역까지 밀어버리라는 올드비 유저들이 많다. 7지역까지 밀라는 건 이 친구때문.[7] 포위 점령으로 클리어한다면 표기된 적정 작전능력인 2000도 마냥 틀린 말은 아니게 되는 셈.[8] 스킬 이름은 멸망의 혈탄.[9] 추가로, 2-7 캐슬링 II, 2-14 노 메이트 I, 2-16 노 메이트 III에도 등장하나, 골리앗 플러스 3기가 같이 등장하여 사실상 처치 불가능이고, 표의 가독성을 해칠 우려가 있어 생략함.[10] 긴급 난이도라면 거의 1번 쏠 때마다 더미가 3분의 2개씩 터지는 수준.[11] 공수요정이 있다면 1지역과 2지역도 포함.[12] AR, MG는 보통 2방에 링크가 터지고 HG, RF는 한방에 링크가 날아간다.[13] 근데 어느새 다시 포위점령을 허용하게 냅둔다.[14] 8-6에서는 14×25회, 8-4E에서는 15×25회[15] 상술했다시피 드리머는 망샷제대의 하드카운터이고, 회피탱에 비교적 약한 편이다. 그러나, 회피탱 하드카운터인 저지와 함께한다면?[16] 추가로, 2-7 캐슬링 II, 2-14 노 메이트 I, 2-16 노 메이트 III에도 등장하나, 골리앗 플러스 3기가 같이 등장하여 사실상 처치 불가능이고, 표의 가독성을 해칠 우려가 있어 생략함.[17] 십자형 포격은 탱커 2명을 3, 9번 자리로 보내고 2, 8로 이동해 피하면 되고 3×3 범위로 포격할 경우 공격 방침을 섬멸 혹은 돌격으로 하고 다시 수비 방침으로 하여 피할 수 있다. 이때 행동 방침을 설정할 수 있는 탱커는 1명으로 하고 다른 탱커는 만티코어 등과 같은 행동 방침의 설정이 불가능한 탱커로 하는 것이 안정적이다[18] 어느 정도 강한 혼합제대의 경우에는 패턴으로 십자형 포격을 하고 바로 다음에 3×3 범위의 포격을 한다.[19] 키보드 자판 기준 258[20] 키보드자판 기준 456 레이저, 123 or 789 미사일[21] 당시 60 이상을 맞출 수 있는 건 소창급 유저들 뿐이었다. 샷건들의 평균 장갑 수치는 만렙 기준으로 20~24 언저리에서 놀고 있다. 여기다가 풀강 방탄판을 얹어줘도 11 늘어난 31~35가 되며, 여기에 네게브와 MG4의 진형 버프(합연산)을 더해준들 40.5(=30 + (30 X 0.2 + 30 X 0.15)) ~ 47.25(= 35 + (35 X 0.2 + 35 X 0.15))가 고작이며, 아예 3MG 1SG로 간다 쳐도 45 ~ 52.5까지 밖에 못 맞춘다. 때문에 60을 맞추기 위해서는 인형의 자체적인 스킬이나 방어 요정이나 방패 요정이 필수적으로 요구되며, 정말 대미지 1로 그 턴을 클리어하고 싶다면 자체적인 장갑 증가 스킬을 갖고 있는 샷건을 사용한 제대에 방어 or 방패 요정 스킬을 걸어준 다음, 제한시간이 끝나면 샷건 스킬을 켜는 식으로 운용하여야 한다. 물론 3성 이상 방어 요정 or 방패 요정이 있다면 기본 버프 장갑 수치만 믿고 그냥 들이대어도 되긴 하지만, 당시에는 요정이 추가된지 세 달이 채 되지 않은 시점인지라 그게 가능한 게 정말 극소수였다. 즉 요약하면 희귀종 of 희귀종 중 하나인 네게브그 외에 장갑 버프를 끼얹을 수 있는 MG 2기를 들고 있어야 하고, 중형 제조로만 나오는 방어 요정이나 방패 요정3성 이상으로 갖고 있거나, 자체적인 장갑 버프 스킬이 있는 샷건을 갖고 있어야 했다는 소리다. 다행히 지금은 장갑 버프를 주는 MG의 숫자가 늘어나고 요정 시스템이 추가되고 오랜 시간이 흐른 뒤라 수치 맞추는 게 그렇게까지 어렵지는 않은 편.[22] 평타 유탄 3세트, 즉 6발을 쏘고 난 다음 공격이 이 패턴을 가진다.[23] 원래 중섭 명칭은 "개아종결(盖娅终结)". 덮을 개가 중국어로 "Gai"로 발음되어 "가이아종결"이란 의미가 된다.[24] 대미지를 고려하면 즉사기이나, 중상 보호로 인해 중상에서 멈춘다.[25] 톰슨은 기본 회피가 저질인데다 가이아의 화력이 톰슨의 HP 238을 훨씬 뛰어넘는 300이라 맞으면 1링크가 증발해버린다. G36C는 회피가 비교적 높아 톰슨보다 유리하지만 이쪽은 제조율이 매우 낮아 얻는 것부터가 문제. MP5는 전용장비를 많이 강화하면 가이아의 공격을 씹어먹을 수 있지만 물몸이라 가이아까지 가는 과정이 불안하다.[26] 정확히는 저지를 제외한 전역 보스들은 고화력 저명중 공격이라 오히려 SG가 불리하다.[27] 참고로 150의 사속은 공격모션 10프레임(초당 발사수 3.0)이고, 해당 영상을 보면 한번 공격에 4회 공격한다. 즉, 초당 12번을 공격한다는 것. 거기에 2기 동시 공격이라는 특성상 실질적으로는 초당 24회를 공격 하는 것과 같다. 이 극한의 공격 속도로 인해 장갑으로 데미지를 1로 감소시키냐 못하냐에 따라 버티는 능력이 하늘과 땅차이로 벌어지게 된다.[28] 적, 아군을 가리지 않고 퇴각이나 사망, 자괴시[29] 9-6은 1→3, 9-4E는 2→4, 10-6는 2→5[30] 즉, 1페이즈에서는 받는 피해량이 30%였지만, 2페이즈에서는 150%로 상승한다. 5배나 증가한다는 얘기.[31] 전투 내내 장갑을 증대시키는 공사요정도 있기는 하지만, 10-6,9-4N전역을 제외하면 일체 움직이지 않기에 무용지물이다.[32] 이 경우는 저지의 방어막이 벗겨지는 2페이즈에서 설한의 쐐기의 폭딜로 저지를 순삭시키는 것이 가능하지만, 장갑 버프가 없기 때문에 2페이즈가 되면 SG또한 순삭되버리므로(9-6 제외) 정공법에 비하면 매우 불안정한 방법이다. 떡장갑을 만들지 못할 때 플랜B 정도로 알아두자.[33] 안쪽 철혈 헬리포트가 점령되지 않은 상태에서 30킬 달성[34] 외곽 철혈 헬리포트가 점령되지 않은 상태에서 90킬 달성[35] 드리머를 상대하기 위해 회피탱이 필요하고, 저지를 상대하려면 장갑탱이 요구된다. 즉, 요구되는 탱킹성격이 모순되는 관계인데 이 둘을 조합하는 순간 어떤 탱커를 데려와도 답이 안나오는 사기 조합이 된다는 것이다. 심지어 저지가 전열에 탱킹하고 드리머가 프리딜하는 구조라 드리머를 먼저 제거하는 선택지도 없다.[36] 다만 공격력은 오히려 10-6보다 5나 더 높아서 샷건 장갑 수치 맞추기가 힘들다. 체력이 56000이라 상쇄되었을 뿐.[37] 약 2초만에 터질 정도이다.[38] 특이점처럼 M4와의 1:1 이벤트 전투다.[39] 5성 방패요정 격양계를 장비한 M1918 MOD 3, 루이스, 네게브, P22, S.A.T.8((기본 장갑 22+5성 방탄판 11)×5성 방패 25%×MG 장갑버프 45%=59)을 조합한 MG-SG 제대(제대원의 모든 장비를 5성 풀강으로 장비했음)기준으로 실험해본 결과, S.A.T.8의 체력을 10~20 정도 잃는 수준으로 잡았으며(체력 1410에 그 정도의 피해를 받은 건 사실상 피해를 거의 받지 않았다는 의미와도 동일), 에이전트가 소환하는 보스 3인방도 MG의 화력 앞에서 금방 녹아내렸다.[40] 도감설명문에 따르면 이 패턴은 역붕괴 현상이라고 한다.[41] 이동 불가, 공격 불가, 회피 가능.[42] 현 시점 기준으로 약 20여년 전(2042년).[43] 팬텀 신드롬, 거룩한 밤 광상곡, 사진관 미스테리, 고치 속 나비.[44] 가끔 3-1에서 헬리포트 지원 부대에서 나오고 긴급지역까지 포함하면 2-1E부터 나온다.[45] 다만 0-1,3-2E와 5-4E 그리고 4-3N에서는 예거로만 이루어진 부대가 있다[46] 체력이 높고 회피가 낮다는 점에서 아군의 SG와 비슷하지만 사정거리가 짧고 장갑이 없다는 점에서 SG와 차이가 있다. 다만 SG도 사정거리가 길수록 명중률이 떨어지기는 하므로 아군의 SG라고 생각하면 된다.[47] 이성질체 기준으로는 1위.[48] 2초 동안 강제로 전진하는 방식이다. 20 사거리를 지녔음에도 기존과 비슷한 사거리로 공격하는 이유이다.[49] 이는 스트라이커의 높은 사속과 관련이 있는데, 사속이 높을 수록 대상을 인식 후 공격하기 시작하는 딜레이 시간이 짧아진다. 때문에 낮은 사속을 지닌 다른 철혈 유닛들은 대충 공격하기 전에 뒤로 내뺄만큼의 딜레이가 있어 전진-후진 컨이 용이하지만 스트라이커는 높은 사속덕에 아군 유닛을 인식하면 미처 뒤로 빠져 인식범위 밖으로 나가기도 전에 공격을 시작하기 때문에 전진-후진컨으로 공격을 지연시키는게 불가능한 것이다.[50] 아군측 인형도 마찬가지로 사속이 높은 SMG나 MG는 거의 적을 인식하자마자 공격을 시작하는 반면, 사속이 낮은 RF등의 병종은 적을 인식해도 공격하기까지 한세월이 걸린다[51] 소녀전선 인형소극장에서 M4A1가 키우는 철댕이를 "다이너쨩"이라고 부른다.[52] ダイナゲート[53] 유튜브 댓글창엔 뉴스 내용에 대한 댓글은 없고 온통 철댕이 댓글뿐이다.[54] 역공이 가능한 방화벽[55] 피해량을 생각하면 전원 사망이 맞으나 중상 보호가 있기에 중상 무적 시간이 지나고 한 방 더 터지지 않는 이상 중상으로 끝난다.[56] 고급 자료추출의 표적의 체력이 4만. 15만이면 이 수치의 3.75배다. 고급 자료추출의 최단기록이 2.2초. 3.75배면 8.25초로, 골리앗 정도의 속도면 최전열에 착탄하고 남을 시간이다. 고렙 섬광탄*5를 수동으로 퍼부어서 스턴 지속시간을 최대한 연장시키면 이론상 잡을 수는 있다.[57] 설정에 상술되어있듯, 타란툴라는 예외.[58] 정규군 버전 네메움의 명칭인 케리니티스가 헤라클레스의 12과업인 케리네이아 산의 사슴을 뜻하는 명칭인 것을 볼 때 네메움이라는 명칭 역시 네메아의 사자에서 따온 것으로 추정된다. 자료가 극히 적어서 정확하지는 않은 정보임에 유의할 것.[59] 데이터 자체는 편극광 당시에 추가되었으나, 정식으로 등장한 시기는 그 다음 이벤트인 이중난수였다.[60] 다만 회피 자체는 1-4N에도 붙은 바 있다.