체스/전술

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1. 개요
2. 상세
2.1. 전술을 보는 법
2.2. 포크
2.3. 핀
2.4. 스큐어
2.5. 디스커버드 어택
2.6. 데스페라도
2.7. 기물 과부하
2.8. X선
2.9. 간섭, 방해
2.10. 악수 강요(추크츠방)
2.11. 사잇수(츠비셴추크)
2.12. 풍차
2.13. 오포지션
2.15. 트래핑
2.17. 속임수


1. 개요[편집]


체스전술에 대해 설명하는 문서. 여기에 나온 대부분의 전술은 장기, 샹치, 쇼기 등의 다른 장기 계열 게임에서도 유용하게 쓸 수 있다.[1]


2. 상세[편집]


체스의 전략, 전술.


2.1. 전술을 보는 법[편집]


전술을 보려면 먼저 전술의 조건을 알아야 한다. 다음 네 가지 상황 중 하나라도 만족하면 전술의 가능성이 있으며, 많이 만족시킬수록 전술의 가능성이 높아진다.

1. 가능한 체크가 있을 것

2. 수비가 되지 않은 기물이 있을 것

3. 퀸(또는 킹)과 룩이 한 직선에 있거나 퀸(또는 킹)과 비숍이 한 대각선에 있을 것

4. 과부하[2]

된 기물이 있을 것

만약 상대가 이러한 상황이라면 전술을 찾을 필요가 있으며, 자신이 이러한 상황일 경우 빠르게 벗어나야 한다. 이러한 상황이 나왔다면 이제 전술을 찾을 차례인데, 전술의 첫 수 후보를 찾는 과정은 다음과 같다.

1. 먼저 체크를 찾는다.

2. 체크가 없다면(혹은 만족스럽지 않다면) 기물을 잡는 수를 찾는다.

3. 기물을 잡는 수가 없다면(혹은 만족스럽지 않다면) 다음 수에 위협을 찾는다. 이때 위협은 기물 포획, 체크, 체크메이트, 폰의 승진 등을 포함한다.

유튜버 GothamChess는 이를 CCA라는 단어로 표현한다. Check(체크) Capture(기물 포획) Attack(공격)의 약자.


2.2. 포크[편집]


하나의 기물로 두 개 이상의 기물을 공격하는 것. 장기양걸이, 바둑의 양단수와 비슷한 수이다. 이 공격은 킹을 포함한 모든 기물이 할 수 있지만, 나이트가 이 공격에 가장 특화되어있다. 퀸 역시 여덟 방향으로 몇 칸이든 움직일 수 있다는 점 때문에 포크를 걸기 수월하다.[3] 킹과 다른 기물을 공격함으로 다른 기물을 확실하게 따내는 방법도 있지만, 상대에게 두 기물 중에 무엇을 버릴 건지 강제할 수도 있다. 단, 포크 후 가치가 같거나 더 높은 자신의 기물이 잡힐 경우 의미가 없으며, 상대가 포크에 걸린 상황에서 포크에 걸린 기물을 움직이면서 체크를 걸 경우 두 기물이 모두 공격에서 벗어날 수 있다. 확실하게 하나는 챙기는 것이 이점인 전술. 킹과 퀸이 포크되는 경우를 로얄 포크, 룩까지 끼어들면 패밀리 포크라고 한다.

포크 대신 더블 어택(Double attack;이중 공격)이라는 용어를 사용하기도 하는데, 더블 어택을 체크메이트 위협이나 디스커버드 어택 등 포크로 한정되지 않은 좀 더 일반적인 동시 공격을 의미하는 용어로 사용하기도 한다.

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caption=나이트 포크)]
다른 기물의 예시 【펼치기/접기】
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caption=비숍 포크)]

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caption=룩 포크)]

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caption=퀸 포크)]

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caption=폰 포크)]

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a3=, b3=, c3=Kw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=킹 포크)]


2.3. 핀[편집]


앞에 있는 기물이 공격받고 있는 상황에서 뒤에 있는 높은 가치의 기물 때문에 움직이지 못하는 것. 이 공격은 퀸, 룩, 비숍만 할 수 있다. 뒤에 있는 기물이 일 경우 절대적 핀이며, 그렇지 않은 경우는 상대적 핀이다. 이 또한 포크와 마찬가지로, 확실하게 상대 기물을 챙길 수 있다는 점에서 좋은 전술이라 할 수 있다. 그 외에도 핀에 걸린 기물은 움직이지 못하는 것을 이용하여 그 기물을 추가로 공격하거나 압박을 넣을 수 있다. 그 외에도 뒤에 더 가치가 높은 기물이 없더라도 그 기물을 움직이면 다음 수에 체크메이트에 걸리거나 포크, 스큐어, 디스커버드 어택 등에 걸려서 기물 손해를 보게 되는 경우는 상황 핀(Situational pin)이라고 한다. 단, 절대적 핀에 걸린 기물이라도 체크를 부르거나 체크메이트에 관여하는 것은 가능하다.
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a8=, b8=, c8=, d8=Kb, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Rb, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=Bw,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=Kw, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=절대적 핀)]
백 비숍이 흑 룩에 핀을 건 상황. 절대적 핀이므로 흑 룩은 움직일 수 없으나, 백 킹은 흑 룩이 공격할 수 있는 e행 또는 7열로는 이동할 수 없다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=Bb, h8=Kb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Bb, h7=,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=Nw, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=Qw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Kw,
caption=상대적 핀)]
흑 비숍이 백 나이트에 핀을 건 상황. 상대적 핀이므로, 나이트를 움직여 백 퀸이 잡히는 것을 감수하더라도 더 큰 공격을 할 수 있거나 곧바로 체크를 걸 수 있는 상황이라면 핀을 무시하고 나이트가 움직일 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Rb, e8=, f8=Kb, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=Pb, f7=Pb, g7=Pb, h7=,
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a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Qw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=상황 핀)]
백 퀸의 뒤에 기물이 있는 건 아니지만, 퀸을 피할 경우 백랭크 메이트를 당하므로 퀸을 희생할 수밖에 없는, 사실상 핀에 걸린 것과 다름없는 상황이다.


2.4. 스큐어[편집]


앞에 있는 가치가 높은 기물이 움직이면서 뒤에 있는 다른 기물이 잡히는 경우. 바로 밑에 있는 X선 전술과는 뒤에 있는 기물이 아군것이냐 아니냐의 차이만 있을뿐 동일해서 X-Ray 어택이라고도 한다. 위의 핀과 마찬가지로 퀸, 룩, 비숍만 이 공격을 할 수 있으며, 절대적 스큐어와 상대적 스큐어가 있다. 바로 윗문단의 핀과 유사한데, 핀이 걸린 상황에서 공격당해있는 앞 기물과 뒷 기물의 자리가 바뀌면 스큐어가 된다. 간혹 스큐어와 핀을 구분하지 않고 핀이라 하는 경우도 있다.

특히 퀸 대 퀸, 룩 대 룩 엔드게임에서 킹에 대한 스큐어를 조심할 필요가 있다. 퀸끼리나 룩끼리의 맞대결에서는 핀보다 더 중요한 경우가 많다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=Kb, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=Bb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Kw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=Qw, h1=,
caption=절대적 스큐어)]
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a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=, b2=Bw, c2=, d2=, e2=Qw, f2=Kw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=상대적 스큐어)]


2.5. 디스커버드 어택[편집]


두 기물 사이를 막고 있던 기물이 치워짐으로써 뒤에 있는 기물이 공격받는 상황이다. 쉽게 말해서, 두 기물 사이의 기물을 움직였을 때 이득이 되면 디스커버드 어택, 손해가 되면 핀이 된다. 특히 디스커버드 어택이 체크와 동반되는 디스커버드 체크의 경우, 공짜 수를 하나 얻는 셈이다. 디스커버드 체크에 더해 치운 기물까지 사용해서 동시에 체크를 거는 경우 '더블 체크(이중 체크)'가 되는데, 이 경우 상대는 기물의 길을 막거나 체크를 건 기물을 잡는 방식으로는 체크를 벗어날 수 없고 오직 킹을 움직이는 것만 가능하다.[4] 더블 체크는 체크메이트로 이어지는 경우가 많은 매우 강력한 공격으로, 대표적인 스머더드 메이트 패턴인 퀸과 나이트의 '필리도어의 유산(Philidor's Legacy)'에서도 더블 체크가 중요한 역할을 한다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Kb, e8=, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Nb, d7=, e7=Bb, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=Pb, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=Nb,
a5=, b5=, c5=, d5=Qb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Pw, c3=Bw, d3=, e3=Pw, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=Pw, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=, d1=Rw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=,
caption=백의 Ndf3로 인한 디스커버드 어택 및 퀸 핀)]

2.6. 데스페라도[편집]


[include(틀:체스게임, info= four knights game-scotch-Schmid defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nw, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nb, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Nc3 Nf6 4.d4 exd4 5.Nxd4 Nxe4?! 6.Nxc6{6.Nxe4 Qe7 7.f3 d5 이후 동등} Nxc3{6...bxc6?? 7.Nxe4 Qe7 8.Qe2 이후 백 기물 우위})]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=Kw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Nxd8 Nxd1 8.Nxf7 Kxf7{8...Nxf2? 9.Nxh8 Nxh1 이후 백의 전개 바탕 우위} 9.Bc4+ Ke8 10.Kxd1)]
무법자 전술이라고도 불린다. 일명 '물귀신 작전'으로, 기물이 확정적으로 잡히는 상황에서 딴 기물이라도 잡고 죽자는 전술이다. 간단한 예를 들어 서로 보호하는 폰에 포위되어 다음 턴에 잡히는 퀸은, 아무리 손해라지만 어차피 잡힐 거 폰을 하나라도 먹고나서 죽는 편이 좋다. 흔하지는 않게 서로의 전술이 데스페라도가 될 때도 있는데, 이 때는 꽤 복잡한 수읽기가 강요된다.

간혹 스테일메이트나 무한체크 등으로 진 상황을 비기고자 희생할 때에도 데스페라도라고 부른다.


2.7. 기물 과부하[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Pw, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=Pw, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=1. d4 e5 2. dxe5 Bc5 3. Nf3 d6 4. exd6 Ne7 5. dxe7 Bxf2+)]

영어로는 오버로드 또는 디플랙션(deflection)[5]이라고 한다. 특정 한 기물로부터 보호받는 기물이 2개 이상일 때 발생하는 전술이다. 상대가 과부하된 하나의 기물을 잡으면 그 기물을 되잡는 과정에서 수비에서 벗어나는 다른 기물을 잡을 수 있다. 그림에서는 킹이 f2 폰과 퀸을 동시에 지킬 수 없기에 발생하는 전술로, 백은 다음 수에 무조건 비숍을 잡아야 하고, 그러면 퀸이 잡히게 된다.[6]
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Rb, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Qb, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Qw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=Rw, f1=, g1=Kw, h1=,
caption=1...Qxd5?? 2.Re8+ Rxe8 3.Qxd5)]
고전적인 과부하의 형태 중 하나는 룩이 상부의 퀸을 지지하고 있을 때 희생으로 룩을 과부하시켜 퀸을 따는 패턴이 있다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=Pw, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=Rw,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=Pb, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=Kb, h3=,
a2=, b2=Rb, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=Pb,
a1=, b1=, c1=, d1=Kw, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=56. Rh7 Rxb7 57. Rxb7 h1=Q+ 58. Ke2 Qxb7 0-1)]
엔드게임에서도 폰 승진 등을 위해 잘 쓰인다.

2.8. X선[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=Nb, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Qw, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Bb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=Bw, g1=Nw, h1=Rw,
caption=X선 전술)]
X선, 혹은 엑스레이 전술은 상대 기물을 관통해서 자신의 기물을 지키는 전술이다. 그림에서 흑 비숍이 룩을 지키지 않는 것으로 보이지만, 퀸이 룩을 잡으면 비숍이 퀸을 잡을 수 있기 때문에 룩은 지켜지고 있다. 참고로 비숍은 퀸과 나이트가 지키고 있다.


2.9. 간섭, 방해[편집]


X선이 기물을 꿰뚫어 말을 보호하는 전술이었다면 이 전술은 그 반대로 경로에 다른 말을 끼워넣어 방어를 흔드는 전술이다. 이는 종종 희생과 함께 동반되기도 하는데, 그 부분은 체스/전술/정리 희생 참조.

[include(틀:체스게임, info=Magnus Carlsen v. Hikaru Nakamura(2022-chess960),
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=Nb, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=, h7=Pb,
a6=Pw, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=Bw, d5=Pb, e5=Qb, f5=, g5=, h5=,
a4=Qw, b4=, c4=Pb, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Rb, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=Pw, h3=,
a2=, b2=, c2=Rw, d2=, e2=Pw, f2=Pw, g2=Kw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=1...Rb3! 2.a6??)]
백(칼센)은 흑(히카루)의 Rb3 수가 가진 함정을 눈치채지 못했고, 2...Qe4+ 3.Kg1 Qxc2 포크로 룩을 잃게 된다. 룩이 a4에 있는 퀸과 c2에 있는 룩의 연결에 간섭한 것이다.

2.10. 악수 강요(추크츠방)[편집]


말 그대로 악수(惡手, 나쁜 수) 강요. 체스에서 말의 이동 없이 턴을 넘기는 것은 불가능하며[7], 움직이는 모든 경우의 수를 나쁜 수로 만들어 그 중 하나를 선택하도록 상대를 강제하는 것을 악수 강요(추크츠방 Zugzwang)라고 한다. 말이 줄어들어 경우의 수가 한정되는 엔드게임에서 유용하다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=Kb, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=Pw, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=Kw, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=악수 강요)]

예를 들어 위의 상황의 경우 백의 차례라면 어떤 수를 둬도 스테일메이트 또는 기물 부족으로 무승부가 된다.[8] 흑의 차례인 경우는 폰의 승급을 막지 못하게 되어 지게 된다.[9] 참고로 위 그림의 상황은 폰 엔드게임에서 중요하게 다뤄지는 포지션이다.

이 전술로 게임이 끝나면 악수(惡手)와 악수(握手)가 동음이의어라는 점을 이용한 언어유희로 농담 삼아 악수(握手) 강요라고 하기도 한다. 체스에서는 기권할 때 상대에게 악수를 청하는 것이 일반적이기 때문이다.


2.11. 사잇수(츠비셴추크)[편집]


독일어:zwischenzug
이탈리아어:intermezzo
영어:intermediate move 또는 in between move

상대의 수(기물 공격, 포획 등)에 대해 예상되는 대응(방어나 회피, 기물 되잡기)을 하기 전에 다른 수(동등하거나 더 큰 위협, 예를 들어 체크)를 먼저 두는 것이다. 데스페라도나 다른 전술과 연계되기도 한다. 공격 주도권을 가져올 수 있다. 상대가 사잇수를 무시하거나 다른 사잇수로 대응하는 경우도 고려해야 하는 등 수읽기가 복잡해진다.

[include(틀:체스게임, info= london system v. east Indian defense,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Bw, g4=, h4=,
a3=, b3=Nw, c3=Pw, d3=Nb, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=, e2=Qw, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=Rw, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=)]

흑의 차례이다. 흑의 나이트는 두 번 공격당하고 있고 방어를 보탤 수가 없으며 흑 퀸에 대한 상대적 핀이 된 것처럼 보인다. 그러나 잘 보면 백 퀸을 방어하는 말이 없고 e3폰도 상대적 핀이 되어 있다. 그래서 흑은 1...Nxf4를 시전할 수 있다. 백은 2...Nxe2+등 여러 위치상의 문제로 인한 위협 때문에 2.exf4[10] , 2.Rxd8[11]을 할 수 없고 2.Qf3등으로 대응해야 하며 그 후 흑도 퀸을 안전한 곳으로 피신시킨 뒤 백이 나이트를 먹으면 비숍-나이트 간 교환이 이뤄진 셈이며 흑이 편해졌다.

더 극단적인(?) 예시를 하나 살펴보자. 다음 경기는 미하일 탈의 한 다면기 대회에서 있었던 경기이다.
[include(틀:체스게임, info=Mikhail tal v. sviridov. Stuttgart simul(1969),
a8=, b8=, c8=Rb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=Bb, e7=Pb, f7=Pb, g7=Bb, h7=,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=Nb, g6=Pb, h6=,
a5=Qb, b5=, c5=, d5=, e5=Nb, f5=, g5=Pw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nw, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=Bw, f3=Pw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Qw, e2=Bw, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=Kw, c1=, d1=Rw, e1=, f1=, g1=, h1=Rb,
caption=1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be3 Bg7 7.f3 Nc6 8.Qd2 Bd7 9.o-o-o Qa5?! 10.Kb1 Rc8 11.g4 h6? 12.h4 a6 13.Be2 Ne5 14.g5 hxg5 15.hxg5 Rxh1?)]
시실리안 드래곤 포지션에서 흑은 퀸사이드 공격을 준비하고는 있으나 백이 훨씬 더 빠른 상황이며 캐슬링도 못했다. 최선의 수는 15...Nh5로 h파일을 걸어잠그는 수인데 흑이 Rxh1으로 대응하자 탈은 되잡지 않고 나이트를 폰으로 잡는다(16.gxf6!) 흑은 이 폰을 되잡아야 하며(16...Bxf6), 백이 룩을 되잡으면 기물 이득이 확실한 사잇수의 예시이다.

그러나 흑은 한술 더 떠서 자기도 사잇수를 보여주겠다고 16...Rxd1+??을 둔다. 이는 잘못된 사잇수로 퀸이나 비숍으로 되잡는다면 백이 기물 손해를 보지만, 나이트로 (17.Nxd1!) 잡으면 방어가 없는 퀸에 대한 디스커버드 어택이 되어 17...Qxd2로 퀸을 먹자 백은 18.fxg7으로 기권을 받아낸다. 탈은 19.g8=Q#를 위협하고 있으며 흑이 승진을 막을 방법은 없고, 메이트만이라도 막을 수로 18...Be6 등을 두면 19.g8=Q+ Kd7 20.Qxc8+ Kxc8 21.Bxd2로 백이 기물을 크게 앞서게 된다.


2.12. 풍차[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=Nb, g8=, h8=Kb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Qb, d7=Bb, e7=Bb, f7=Pb, g7=Rw, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Bw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=Kw,
caption=풍차)]

풍차 전술은 디스커버드 어택의 일종으로, 마음만 먹는다면 7랭크와 g파일의 기물을 전부 잡을 수 있다. 그림에서 백의 룩이 f7의 폰을 잡으면 체크가 되고, 킹은 반드시 g8로 피해야 한다. 그러면 룩이 다시 돌아오면서 체크, 다시 킹은 h8칸으로 피해야 한다. 그 다음에 룩이 그 옆의 기물을 잡으면서 체크하고, 킹이 피하고를 반복하게 된다. 풍차가 허용되면 높은 확률로 체크메이트로 이어지게 되고, 그렇지 않더라도 진영이 초토화되고 엄청난 기물 손실을 당하게 되므로 그냥 진 것이나 다름 없다.

실전에서 벌어지기는 쉽지 않으나 성공시 엄청난 기물 이득을 취하여 뽕맛이 상당함으로 인해 체스 커뮤니티에서는 마약뽕처럼 취급된다.

실전에서 사용 된 유명한 사례로는 카를로스 토레 레페토(백)와 엠마누엘 라스커(흑)의 경기가 있다. 25수에서 백이 비숍으로 g7칸을 공격한 뒤 흑이 퀸으로 백의 퀸을 잡았으며, 이후 백이 풍차 전술로 상대의 폰 두 개와 비숍을 잡은 뒤 퀸을 잡았다. 이후 흑이 킹으로 백의 룩과 비숍에 포크를 걸고 비숍을 잡았으나, 결과적으로 백이 폰 세 개를 앞서게 되고, 전개에서도 백이 앞서게 되면서 흑이 경기를 포기했다.

[include(틀:체스게임, info=Donald Byrne v. Bobby Fischer,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=Bw, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bb, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=Qw, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=Nb, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=Rw, e1=, f1=, g1=Kw, h1=Rw,
caption=17...Be6!! 18.Bxb6? Bxc4+ 19.Kg1 Ne2+)]
[include(틀:체스게임, info=이후 진행,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=Rb, f8=, g8=Kb, h8=,
a7=, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Bb, h7=Pb,
a6=, b6=Qw, c6=Pb, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=Rb, b4=, c4=Bb, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=, b1=, c1=, d1=Nb, e1=, f1=, g1=Kw, h1=Rw,
caption=20.Kf1 Nxd4+ 21.Kg1 Ne2+ 22.Kf1 Nc3+ 23.Kg1 axb6 24.Qb4 Ra4 25.Qxb6 Nxd1)]

또한 흔히 "세기의 게임"이라고 불리는 경기에서는, 13세의 바비 피셔가 퀸을 희생하며 풍차를 만들었다. 풍차가 끝난 후 기물을 비교하면 백 퀸 대 흑 비숍쌍과 룩이 남아 흑이 유리해졌다.


2.13. 오포지션[편집]


엔드게임에서 중요한 전술로, 같은 말(특히 서로의 킹)끼리 서로를 마주보게 해 그 사이에 있는 말을 보호하거나 적 말의 이동을 제한하는 전술이다.
[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=Pb,
a6=Kb, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=Pw,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=Pw, h5=,
a4=Kw, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
서로의 차례일 때 위와 같은 상황은 서로에게 좋지 않은데, 1...Kb6 2.Kb4 Kc6같이 서로의 킹이 5랭크로 올라갈 수 없고 따라서 서로의 폰을 공격할 수 없다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=Kw, d7=, e7=Kb, f7=, g7=, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=Pb, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
폰 엔드게임인 경우 특히 오포지션이 중요하게 작용한다. 서로의 킹이 서로 마주보고 있을 경우 킹과 킹 사이의 연속된 세 칸[12]은 침투가 불가능하다. 따라서 위와 같은 상황이라면 흑은 백의 폰 전진 및 승진을 막을 수 없다.

[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=Kb, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=, c6=Kw, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Rw, g3=, h3=Pb,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=Qb, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=)]
룩 또는 퀸 엔드게임에서 자주 등장하는 상황. 이렇게 오포지션을 잡혔을 때 백 차례라면 Rf8+ 이후 체크메이트로 이어진다.

서로의 룩이나 비숍, 퀸 등이 폰 등을 사이에 두고 대치하는 경우도 오포지션이라 하지만 자주 쓰이지는 않는다.


2.14. 정리 희생[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 체스/전술/정리 희생 문서를 참고하십시오.



2.15. 트래핑[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Pb, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Pb, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=Bw, c3=, d3=, e3=Qw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=...c4로 갇혀버린 비숍)]
위 예시는 루이 로페즈에서 나오기 쉬운 노아의 방주 트랩이다.

기물을 가둬 외부와의 연결과 후퇴로를 차단, 곧 그 말을 따내는 수이다. 어떤 말이든 갇힐 수 있으며, 주로 나이트나 비숍[13]이 걸리기 쉽고, 드물게는 룩이나 퀸, 이 걸리기도 한다.[14]

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=Nb, h8=Rb,
a7=, b7=, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=, g7=Qw, h7=Pb,
a6=Pb, b6=, c6=, d6=Bb, e6=Bb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=Pw, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Pw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Bw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=...g7로 갇혀버린 룩)]

룩의 경우는 은근히 트래핑이 걸리기 쉬운데 비숍이 자리를 비웠을 때 나이트 앞에 비숍이나 퀸을 놓으면 룩은 완전히 감금 당한다. 따라서 상대가 말을 가두는 것을 위협하는지 잘 보고, 독이 든 폰 등을 조심해야 한다.


2.16. 트랩[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 체스/전술/트랩 문서를 참고하십시오.



2.17. 속임수[편집]


[include(틀:체스게임, info=,
a8=, b8=, c8=, d8=, e8=, f8=, g8=, h8=Kb,
a7=Kw, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=, h7=,
a6=, b6=Pw, c6=, d6=Qw, e6=, f6=, g6=Qb, h6=,
a5=, b5=, c5=Pw, d5=, e5=, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=Nw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=, b2=, c2=, d2=, e2=, f2=, g2=, h2=,
a1=, b1=, c1=, d1=, e1=, f1=, g1=, h1=,
caption=이 상황은 백이 유리하지만 여기서 백이 흑의 퀸을 잡으면 스테일메이트에 걸린다.)]
영어로는 ‘Swindle’이라고 한다. 상대의 실수를 유도하는 수이며, 주로 불리한 측에서 한다. 상대가 최선의 대응을 할 경우 그대로 상대가 이길 수 있지만, 그렇지 않을 경우 상대가 체크메이트에 걸리거나 불리해지거나 혹은 유리한 상황임에도 스테일메이트 혹은 무한체크 등에 빠져 이길 수 없게 된다.

[1] 단, 일부 기술은 사용이 불가능할 수도 있다. 예를 들어 장기에서는 한수 쉼이 있으므로 악수 강요를 사용할 수 없으며, 쇼기는 한수 쉼이 없으나 자신이 잡은 기물을 빈 칸에 놓아서 자기 것으로 만들 수 있으므로 이 전술을 쓰기 어렵다. 스테일메이트 유도의 경우 쇼기, 샹치, 막룩에서는 스테일메이트와 같은 상황에 걸리면 수가 막힌 쪽이 패배하므로 기물을 희생해서 스테일메이트로 무승부를 강제하는 수 역시 둘 수 없으며, 무한 반복 체크의 경우 다른 장기 계열 보드게임에서 착수금지로 지정된 경우도 있다.[2] 한 기물이 한 번에 여러 기물을 보호하는 상태[3] 특히 퀸 vs 룩 엔드게임에서는 퀸으로 포크를 걸어서 룩을 따내는 것이 중요하다.[4] 물론 킹을 움직여 체크를 건 기물을 잡아 더블 체크 상황에서 벗어날 수 있으면 체크를 건 기물을 잡을 수 있다.[5] 정확한 디플랙션의 뜻은 희생, 교환, 공격 위협에 의한 후퇴 등으로 말의 위치가 어긋나는 일을 의미한다.[6] 잉글런드 갬빗(Englund Gambit)에서 나오는 유명한 함정으로, 이것을 막는 법은 간단히 5. e4를 하면 된다. 그러면 5. ...Bxf2+를 하더라도 Ke2로 퀸을 지키면서 도망갈 수 있기 때문. 또한 Nc3로 퀸을 되잡을 수 있게 만들 수도 있다.[7] 그렇기 때문에 스테일메이트가 있다.[8] Kd6은 스테일메이트가 되고, 그 외의 수는 폰을 지키지 못하게 된다.[9] Ke7이 강제되며, 백의 Kc7 이후 흑은 킹을 폰을 공격할 수 없는 위치로 옮겨야 한다.[10] 2.exf4시 2...Rxe2 3.Rxd8+ Rxd8이후 나이트를 주고 룩과 비숍을 얻었다[11] 2.Rxd8 Nxe2+ Kh1 Raxd8 후 흑은 룩과 비숍 하나를 더 가졌다[12] 위의 상황에서는 d6, d7, d8 세 개의 칸[13] 나이트는 이동거리가 짧기에, 비숍은 갈 수 있는 방향이 다소 제한적인 점이 특징이기에 그렇다.[14] 다만 킹이 트래핑 걸린다고 무조건 체크메이트는 아니고, 그 자리에 동시에 체크도 걸려있어야 체크메이트다. 킹말고 못 움직이는데 킹이 트래핑당한 동시에 움직일 수 있는 다른 기물이 없는 경우 체크가 아니라면 스테일메이트로 무승부다.

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