체호프의 총

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1. 개요
2. 설명
3. 예시 및 패러디
4. 관련 문서


1. 개요[편집]


Чеховское ружьё / Chekhov's gun

러시아의 작가 안톤 체호프가 제시한 문학 장치론.

2. 설명[편집]


Все, что не имеет прямого отношения к рассказу, все надо беспощадно выбрасывать. Если вы говорите в первой главе, что на стене висит ружье, во второй или третьей главе оно должно непременно выстрелить. А если не будет стрелять, не должно и висеть.

이야기와 직접적인 관계가 없는 것들은 무자비하게 버려야 한다. 예를 들어 1장에서 을 소개했다면 2장이나 3장에서는 반드시 총을 쏴야 하며, 만약 쏘지 않을 것이라면 과감하게 없애버려야 한다.

쓰지 않을 장치라면 없애버리고 등장한 요소에 대해서는 그 효과가 이어져 가야 한다는 것이다. 즉, 이야기에 무의미한 부분이 없어야 한다는 의미다.[1] 체호프의 총은 극의 초반에 소개시키고 나중에 매우 중요한 장치로 사용하여 독자나 관객으로 하여금 초반을 되돌아보게 만드는 역할을 하며 맥거핀과는 정 반대의 장치라고 할 수 있다. 한편으론 쓸데없이 설정만 장황하게 늘어놓고 그 설정에 대한 설명을 하지 않고 어물쩍 넘기는 사람들을 비판하는 말이기도 하다.

무기나 총과 같은 것이 등장하고 그것이 특히 부각될 때[2] 보통 그러한 것들은 극 후반부에서 열에 아홉은 사용되는 경우가 많다.

요약하자면 현실의 벽난로 위에 총이 걸려있으면 그건 그냥 장식일 수도 있지만 소설에서 제한된 분량을 사용하여 '벽난로 위에 총이 걸려 있다'고 묘사했다면[3] 그 부각된 소재는 반드시 이야기의 진행 속에서 사용되어야 한다는 것.[4] 사용되지도 않을 것을 괜히 부각시켰다면 그것은 분량과 노력의 낭비이며 동시에 해당 작품을 산만하게 만드는 나쁜 요소가 된다는 이야기다.

가장 흔하게 볼 수 있는 요소가 바로 역전재판 시리즈단간론파 시리즈 같은 '추리' 장르 게임에서 볼 수 있는 '증거품'들이다. 최소한 어떠한 경로로든 플레이어에게 입수된 증거품은 반드시 그것이 이야기 상에서 쓰이는 상황이 나와야 한다. 추리를 해결하기 위한 열쇠일 필요는 없어도 간접적으로라도 사용 되어야만 한다. [5] 만약 그렇지 않고 에피소드가 끝날 때까지 전혀 쓰이지 않는 아이템들이 플레이어에게 주어진다면 플레이어는 굉장한 혼란에 빠질 것이며 '나쁜 요소'로 작용할 것이다.[6]

예외로 코미디, 호러물개연성을 의도적으로 파괴하기도 한다. 코미디는 개연성을 잘 파괴하면 그 부조리함이 사람들에게 희극으로 다가오기 때문이다. 정도의 차이는 있지만 모든 개그는 개연성을 파괴하는 것에서 시작된다. 그렇기에 코미디라는 장르 자체가 개연성을 미리부터 파괴한다는 약속이나 다름이 없어서 역설적으로 개연성을 성사시키는 셈이며 따라서 장르가 코미디가 되면 무슨 일이 일어나도 관객들은 별다른 설명 없이 매우 쉽게 받아들인다. 재미만 있다면 말이다.

호러물의 경우, 인간이 알 수 없는 영역을 다루는 코즈믹 호러같은 경우에는 개연성(떡밥 회수)이나 명확한 결말하고는 인연이 없는 경우가 많다. 또한 떡밥의 회수를 의도적으로 안 해서 작품이 끝났는데도 명확히 밝혀지지 않는 요소로 찜찜함을 이끌어내는 기법이 사용되는 경우도 많다. 호러는 이러한 맥거핀도 유용하게 활용되는 장르다.

물론 호러에서도 회수되지 않을 떡밥이 그것이 유효한 동안 찜찜함과 불안감을 남길 정도로 임팩트를 가질 경우에만 허용된다. 맥거핀이 너무 많거나 인상이 약해 독자들의 이야기에 대한 흥미도를 떨어뜨리거나, 그것이 이야기의 완성도를 해칠 정도라면 그것은 호러 장르에서도 실패했다고밖에 볼 수 없다. 가령 어떤 물체에 대한 묘사가 갑자기 나타나서는 그 물건이 아무 이유 없이 더이상 묘사되지 않는 것이 계속해서 반복되는데 그러면서도 이야기 흐름을 크게 뒤집어 놓고도 떡밥을 정리하지 않는다면 어떨까? 묘사로 쌓인 정보들이 해결되지 않고 점점 더 쌓여만 가고 독자들은 후일 중요한 정보조차 혼선으로 기억해내지 못해 앞을 뒤적거리며 집중력을 잃는가 하면 똑같은 패턴이 반복되어 묘사에 집중하지 못하기도 한다. 또한 이러한 졸작까지는 아니더라도, 관객들의 성향이 애매모호한 맥거핀 연발보다는 전후관계가 분명하고 깔끔한 결말을 원하는 쪽으로 많아진다면 호러영화의 이러한 묘사 또한 더 이상 환영받지 못할수도 있다. 호러영화 또한 상업영화인데, 상업영화에 가장 요구되는 능력은 대다수 관객의 니즈를 충족하는 것이니..

체호프의 총은 서술적 낭비를 막고 서사에 잡음을 넣지 말라는 이론이지만, 이것을 역으로 이용해 독자의 앞통수를 후려갈기는 모종의 서술 트릭 같은 반전 요소로도 활용 가능하다. 대표적으로, 에이 설마하는 심리를 유도한 후 그걸 진짜로 일어나게 만드는 것이 있다. 누가봐도 명백한 체호프의 총으로 등장한 복선이지만 그걸 부정하고 싶은 심리로 작품을 보다가, 결국 체호프의 총이 맞다는 것을 확인하는 것으로 강력한 충격을 남길 수 있다.

심지어 대놓고 이런 일이 일어날 거라고 알려주는 기물처럼 보이는 것을 던져주고 실제로 그런 기물이 맞긴 한데 실상 벌어지는 일은 상식적으로 상상 가능한 범주를 아득히 벗어나는 기물로 체호프의 총을 쓸 수도 있다. 이런 활용의 전설을 꼽는다면 컴 앤 씨가 있는데 이 영화에서는 주인공에게 닥칠 끔찍한 재앙을 시청자가 짐작하게 만든 후 그것을 아득히 뛰어넘는 비상식적인 파멸을 선사한다. 나치가 얼마나 상상을 초월하는 사악한 집단이었는지 이보다 더 강렬하게 보여준 작품이 없다고 할 정도다.[7] 이 정도면 코스믹 호러의 범주에 들어간다고 봐도 무방할 수준.

3. 예시 및 패러디[편집]



  • 격기 3반에서는 1막에 등장한 주먹은 3막에 반드시 니 대가리를 깬다 라는 트래쉬 토크로 등장한다.

  • 람보 2에서도 체호프의 총이 나온다. 초반에 해적선장이 배에 숨겨둔 RPG-7을 보여주는데 중반에 존 람보가 그걸 써서 무장보트를 박살내버린다.

  • 이를 패러디(?)한 벽난로 위의 모닝스타라는 말도 있다. 대한민국의 소설가이자 평론가인 복거일이 이 '체호프의 총'을 예로 들어 이영도의 작품을 깠는데, 이에 격분한(…) 이영도의 팬들이 '어떤 설정이 뒤에 어떻게 쓰이는지 내가 보여주겠다!'며 조사하기 시작한 것이 시초이다.

  • 패러디의 절정은 TV Tropes에서 맛볼 수 있다.# 여기에선 사물뿐 아니라 복선을 회수하는 역할을 하는 인물("체호프의 총잡이")이나 각종 상황들을 분류해 정리하고 있으며 아예 이런 체호프의 총이 다수 등장하는 작품인 체호프의 무기고라는 하위 항목까지 있을 정도다.

그 중 일종의 상대 개념으로 제시한 것이 슈뢰딩거의 총#인데, '아직 관측되지 않은(연재되지 않은) 사건은 공개되기 전까지 현재 상황이나 독자의 반응에 따라 계속 변경된다'는 이론이다.

  • 스티븐 킹은 이 말을 뒤집어 "3막에서 총을 쏠 거면 1막에서 반드시 그 총을 등장시켜야 한다"라고 말했다. 내용 자체는 같아 보이지만, 체호프의 경우 설정을 만들어놨으면 그걸 제대로 써먹어라라고 하는 쪽이고 스티븐 쪽은 무언가 장면을 묘사할 거면 이미 존재하는 설정들만 써서 만들고 괜히 쓸데없는 신규 설정 때려박지 말아라라는 의미다. 좀더 간단하게 말하면 전자는 미회수 떡밥을 만들지 말라는 뜻, 후자는 개연성을 제대로 지키라는 뜻.

해당 버전은 SF나 근미래를 다루고 있는 액션 영화 등에서 매우 자주 볼 수 있다. 후반의 사건 해결에 중요한 역할을 하게 되는 신무기나 기술이 사전 설명 없이는 관객들이 뭐가 어떻게 돌아가고 있는지 이해할 수 없기 때문에, 초반부에 짧막하게라도 설명을 하거나 시연회를 하는 장면을 반드시라고 해도 좋을 정도로 넣는다.[8] 그러나 너무 뻔하게 설명하면 후반부 전개가 다 티가 나게 된다는 문제도 생긴다. 가령 이벤트 호라이즌의 경우 초반부터 다짜고짜 우주선의 중간에는 폭탄이 설치되어 있어 비상시 폭파시키고 앞부분은 구명선으로 쓴다는 설명을 하고, 스텔스에서는 무인기인 EDI에 사람이 탈 자리가 있다며 설명해주고 그 좌석을 직접 보여주는 장면까지 있는데 이게 후반부에 어떻게 쓰일지는 누구나 짐작 가능해진다. 그래서 이걸 어떻게 비틀어서 쏠 것이냐도 중요한 포인트. 예를 들어 SF물은 아니지만 주성치의 도성에서는 한 달에 딱 한 번 원하는 대로 한 번 숫자나 카드를 바꿀 수 있는 능력을 가진 주성치가 마지막에 능력을 썼지만 카드가 바뀌질 않아 지는 줄 알았지만 사실 최종보스의 카드를 바꿔서 로티플->역 없음 패로 만들어버리고 이기는 것이 좋은 예시이다.


  • 오모토 타츠키 감독의 신판 케무리쿠사는 이 요소를 극한까지 활용해 팬들로 하여금 극중의 아무 장면만 띄워도 '이게 그 장면의 복선이였구나'라는 말이 절로 나오도록 만들어진 작품이다. 작중의 거의 모든 대사나 연출이 하나 이상의 복선 회수 과정을 거친다. 동시에 구판에서 설정상으로 존재했던 최중요 캐릭터이지만 단편이었기에 비중에 아예 없었던 나나시를 과감히 없애면서 중요 설정 만큼은 살리면서 구판, 신판의 최대 떡밥인 '기억'을 유지하되 불필요했을 요소를 잘라낸 좋은 사례이다. 특히 끝 부분의 결정적 반전은, 대놓고 체호프의 총일거라 짐작할 수 있었음에도 시청자들이 아무렇지 않게 넘어가도록 교묘히 숨긴 복선으로 뿌려놓고, 예고된 그대로, 그러나 그 누구도 예상하지 못한 방식으로 터뜨려 체호프의 총을 변칙적으로 쓰는 것까지 해내었다.


  • 범죄와의 전쟁: 나쁜놈들 전성시대에서 최익현(최민식)이 야쿠자로부터 선물받는 리볼버는 극중에서 발사될 것처럼 계속 존재감을 드러내지만 극이 끝날 때까지 단 한 번도 총알이 발사되지 않는다. 많은 이들이 이 "총알 없는 리볼버"를 "분명 인맥과 잔머리는 톱이지만 막상 형배가 없으면 뭣도 아닌" 최익현의 처지를 나타내는 장치라고 해석한다.[9]

  • 【최애의 아이】는 체호프의 총을 변칙적으로 활용하여 쇼크를 주는 도구로 쓴 만화이다. 행복했던 한때라는 분위기를 노골적으로 연출하며, 주인공처럼 보였던 인물의 압도적 존재감을 독자들에게 있는 대로 주입해 놓고, 해당 인물이 갑자기, 그러나 예고된 대로 퇴장해버리면서 독자들에게 현실부정을 일으킬 수준의 쇼크를 줬다. 여기에 더해, 체호프의 총이 발사되어 기어코 일어날 일이 일어났음에도, 퇴장해버린 인물의 서사가 정상적으로 마무리 되지 않고 인물만 갑자기 극에서 쫓겨나버림으로써 총을 쐈음에도 쏘다 만 느낌을 주어 이미 퇴장한 인물인데 아직 살아있는 것 같은 느낌을 지울 수 없게 만든다. 즉, 체호프의 총 변칙 활용이긴 하나, 동시에 일종의 리버스 맥거핀인 독특한 사례다.[10]


4. 관련 문서[편집]



[1] '드라마는 지루한 부분을 잘라낸 인생이다' 라는 알프레드 히치콕의 격언과도 맥이 같다.[2] 영화 상에서 특정 물건 등을 클로즈업할 때.[3] 영화의 경우 단순히 배경의 일부로 보여준 것이 아니라 클로즈업 등을 통해 부각시켰다면.[4] 그 총기 자체를 사용하든가 아니면 총의 소유자가 비슷한 다른 총으로 명사수의 실력을 보이거나 알고보니 에임고자라서 없느니만 못한 존재로 만들든가 초반에 죽여버려서 주인공의 상황을 그만큼 어렵게 부각하든가, 아무튼 어떤 식으로든 떡밥을 해소하거나 치워놔야 한다.[5] 그리고 이건 스토리가 없는, 그냥 게임에서도 비슷한 맥락을 가진다. 모든 게임은 기본적으로 퍼즐의 형태, 무언가 해결하고 달성하는 형태를 취하고 있다. 그렇기에 달성하는 데 혼선을 주는 요소가 들어가 있다면 플레이어들은 헤메는 시간을 그다지 좋은 경험으로 여기지 않는다.[6] 단, 쓸모없는 증거들이 반드시 '나쁜 요소'인 것은 아니다. 추리의 난이도를 높이는 데 쓰일 수 있으며 현실의 수사에서는 쓸모있는 증거만 나오는 것이 아니라는 점에서 현실성을 강조하는 장치가 되기도 한다.[7] 영화를 다 보고 나면 나치에 대한 분노가 솟아오르는 게 아니라 뭐라 설명 못할 복잡한 감정만 남는다.[8] 이를 어겨서 시청자에게 안 좋은 의미의 충격을 선사한 예가 하슈말. 작품 내에서 별 떡밥이 없다가 갑자기 등장했다. 심지어 그나마 등장한 떡밥도 작품 외부에서 자세히 파헤쳐야 실마리 나오는 정도.[9] "인맥과 잔머리(총 자체가 가지는 위압감)는 최고지만", "형배(총알) 없으면 아무것도 아닌" 최익현(리볼버).[10] 덕분에 독자는 자동적으로 매 회차마다 넣지도 않은 클리프 행어에 시달리게 된다. 영상 매체의 이점을 적극 활용한 애니판은 더 심하다.

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