초밥왕
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1. 개요[편집]
게임라이츠에서 만든 보드게임 스시 고!의 정발명.
초밥왕 게임 작가 필 워커 하딩 (Phill Walker Harding)은 배우기 쉽고 재미있게 즐길 수 있으면서 모든 연령대의 사람들이 빠져드는 카드게임 "초밥왕"을 만들었다.
2016년에 카드 수가 2배가량(190장) 대폭 늘어나고 보드판이 추가돼서 직관성도 확 높아진 완전판 초밥대왕(Sushi Go Party!)가 발매되었기 때문에 구매할때 주의. 보드게임긱 순위도 파티게임치곤 낮지 않은 편인 양작이다. 단점은 박스가 스시고의 두배 이상 커져서 휴대성이 망했다는 점 하나 뿐.
아래는 초밥왕 본편에 대한 설명이다.
1.1. 게임 스토리[편집]
초밥왕 게임은 인원 수에 맞게 카드를 나눠 가진 뒤, 총 3번의 라운드를 통해 가장 점수를 많이 얻은 사람이 승리하는 게임이다. 각 카드의 특징을 먼저 확인하고 어떤 카드를 내려놓아야 많은 점수를 받을 수 있을지 신중하게 생각하여야 한다.
1.2. 구성물[편집]
- 초밥왕 카드 108장 : 계란 초밥 5장 / 연어 초밥 10장 / 오징어 초밥 5장 / 새우 튀김 14장 / 생선회 14장 / 만두 14장 / 김밥x1 6장, x2 12장, x3 8장 / 젓가락 4장 / 푸딩 10장 / 고추냉이 6장
- 설명서
1.3. 게임 준비[편집]
- 초밥왕 카드를 잘 섞은 뒤, 인원 수에 맞게 나누어 갖는다. (2명-10장, 3명-9장, 4명-8장, 5명-7장)
- 받은 카드는 자신의 손에 들고 다른 사람에게 보여주지 않는다.
- 남은 카드는 뒷면이 보이도록 중앙에 더미로 만들어 놓는다.
1.4. 게임 방법[편집]
- 게임은 3라운드로 진행된다. 라운드가 시작되면 모든 플레이어는 동시에 자신의 카드 중 갖고 싶은 카드 1장을 선택하고 자기 앞에 뒷면이 보이도록 내려놓는다. 모든 플레이어가 카드를 내려놓으면 동시에 자신의 카드를 공개한다.
- 카드를 공개한 후에 모든 플레이어는 손에 들고 있는 자신의 카드를 전부 자신의 왼쪽 플레이어에게 전달한다. 모든 플레이어는 1장이 줄어든 새로운 카드를 받고 동일한 방식으로 다음 턴을 시작한다.
- 계속 턴을 진행하다가 전달 받은 카드가 마지막 남은 1장이라면 자기 앞에 바로 공개한다. 마지막 1장이 공개되면 라운드는 종료되며 바닥에 공개된 카드를 보고 점수를 계산한다.
- 새로운 라운드를 시작하려면 이전 라운드에 사용한 자신의 카드를 카드 더미 옆에 버린다. 푸딩 카드는 버리지 말고 자기 앞에 가지고 있으며, 게임이 끝났을 때 점수를 얻는다. 모든 플레이어는 이전 라운드에서 받았던 카드만큼 더미에서 카드를 가져간다.
- 3라운드가 종료되면 게임이 종료된다. 푸딩 카드의 점수를 계산한다. 각 라운드에서 얻은 점수를 합산하고 마지막 푸딩 카드 점수까지 점수를 계산한다.
- 점수가 가장 높은 사람이 승자가 된다. 점수가 동점이라면 푸딩 카드가 많은 사람이 승자가 된다.
2. 초밥대왕(Sushi Go! Party)[편집]
2016년에 출시된 오리지널 스시 고 게임의 확장판으로 카드 종류가 대폭 추가되어 입맛에 따라 다른 스타일의 게임을 할 수 있게 되었다. 2~8명까지 플레이 가능이지만 권장 인원수는 4인 이상이고 그 이하는 비추한다.
2.1. 구성물[편집]
- 181장의 카드
- 초밥 (달걀/연어/오징어) 총 12장
- 롤 초밥 (마끼, 데마끼, 누드초밥) 각각 12장
- 애피타이저 (튀김, 사시미, 만두, 장어, 두부, 주먹밥, 껍질콩, 된장국) 각각 8장
- 특별메뉴 (젓가락, 간장, 차, 메뉴판, 숟가락, 특별 주문, 포장 박스, 와사비) 각각 3장
- 디저트 (푸딩, 녹차 아이스크림, 과일) 각각 15장
- 22개의 메뉴 타일: 게임 보드에 배치하며 각 메뉴의 점수 계산 방법이 적혀있다.
- 8개의 점수 말
- 게임 보드: 해당 게임에서 사용 될 메뉴 타일을 배치할 수 있는 공간 8개 그 주위에 점수(0~60)별로 말을 놓는 공간
- 설명서
2.2. 게임 준비[편집]
- 이번 게임서 사용할 메뉴 종류 8가지를 정하여 상응하는 메뉴 타일들을 게임 보드에 꽂는다.
초밥, 애피타이저 3종류, 특별 메뉴 2종류, 디저트 1종류를 고르는데 설명서에 나온 예시 조합을 참조하거나 원하는 카드들을 짜집기할 수도 있다.
- 위에서 선택한 메뉴에 상응하는 카드들을 모아둔다.
- 플레이어 별로 말을 고르고 0점 위치 근처에 자기 말을 놓는다.
2.3. 게임 진행[편집]
총 3라운드로 진행되며 매 라운드가 끝나고 점수를 계산한다. 특정 카드들은 3라운드가 모두 끝난 후 계산하게된다.
2.3.1. 라운드 준비[편집]
이번 게임서 사용할 디저트 카드를 아래 표에 따라 다른 카드들과 함께 섞어놓는다.
이후 플레이어들에게 앞면이 보이지 않도록 카드들을 나눠준다.
남은 카드들은 앞면이 보이지 않도록 따로 놓아두고 플레이어들은 받은 카드들을 타 플레이어들이 보이지 않도록 든다.
2.3.2. 턴 진행[편집]
- 매 턴 패에서 원하는 카드를 골라 뒷면이 보이게 바닥에 내려놓는다.
- 모든 플레이어들이 카드를 내려놓으면 동시에 뒤집어 카드를 공개한다.
- 보너스 효과들을 진행한다. 보너스 효과가 있는 카드인 경우 오른쪽 아래에 숫자가 있는데 가장 큰 숫자 효과부터 진행한다.
예) 젓가락과 숟가락 카드들을 사용하는 게임인 경우 숟가락(6)의 숫자가 젓가락(1)보다 더 높으므로 숟가락 효과부터 진행
- 카드를 버릴 경우가 아닌 이상 자기 앞에 색깔별로 정렬하여 라운드 또는 게임 종료시까지 남겨둔다.
- 이후 남은 패는 왼쪽 사람에게 보이지 않게 전달한다.
2.3.3. 라운드 종료[편집]
- 1,2라운드 종료시엔 디저트 카드들은 옆으로 치워두고 나머지 카드들로 인한 점수를 계산하여 보드 위 말을 이동한다.
- 라운드 시작 시 남은 카드 및 플레이어들이 사용한 카드들을 모아 다음 라운드 디저트 카드들을 추가하여 덱을 섞고 새 라운드를 진행한다.
2.3.4. 게임 종료[편집]
- 라운드 종료와 동일하지만 디저트 카드들에 의한 점수도 추가하여 최종 승자를 가린다.
- 비길 경우 디저트 카드가 더 많은 플레이어가 승리한다.
2.4. 카드 목록[편집]
2.4.1. 초밥[편집]
한 종류밖에 없으며 모든 게임에 무조건 포함된다.
2.4.2. 롤 초밥[편집]
셋 모두 카드 위에 아이콘 개수가 따로 있으며 이 아이콘 개수를 많이 모으는 운영을 요구한다. 게임마다 한 종류 사용.
2.4.3. 애피타이저[편집]
무조건 많이 모으면 장땡인 롤 초밥과 비슷한 부류도 있지만 모으는 데 제약이 있거나 처절한 눈치게임(...)을 요구하는 등 다양한 카드 종류들이다. 이 중 3종류를 골라 사용한다.
2.4.4. 특수 메뉴[편집]
모은 다른 카드 수와 연관된 독특한 점수 체계를 따르는 점수 카드 및 내 패가 아닌 곳에서 카드를 가져오거나 카드를 복사하는 등 특수 효과를 내는 카드들이 있다. 이 중 일부는 효과 적용 숫자가 있는데 한 턴에 여러 장의 특수 카드들이 사용될 경우 숫자가 낮은 순서대로 효과를 적용한다.
게임에 2종류 골라 사용한다.
2.4.5. 디저트[편집]
상기한 카드들은 라운드 종료 시마다 점수를 계산하고 새 덱에 섞어넣지만 이 카드들은 냈을 경우 간직하다가 게임 종료, 즉 3라운드 종료 시 한꺼번에 점수를 계산하게된다. 게임에 1종류 골라 사용한다.
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