침묵술사

덤프버전 :


Silencer

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파일:external/hydra-images.cursecdn.com/Silencer_icon.png 침묵술사

출시일
2012년 1월 13일
성우
파일:미국 국기.svg
마이클 그레고리[1]
파일:대한민국 국기.svg
강구한[2]

1. 개요
2. 능력치
3. 능력
3.1. 신비의 저주 (Arcane Curse) Q/C
3.2. 지혜의 날 (Glaives of Wisdom) W/W
3.3. 최후의 한마디 (Last Word) E/T
3.4. 광역 침묵 (Global Silence) R/E
4. 아가님 능력
4.1. 아가님의 홀 : 최후의 한마디 (Last Word) (강화)
4.2. 아가님의 파편 : 지혜의 날 (Glaives of Wisdom) (강화)
5. 특성
6. 추천 아이템
6.1. 초반 아이템
6.2. 핵심 아이템
6.3. 서포터
6.4. 캐리
7. 운영 및 공략
8. 치장 아이템
9. 기타
10. 상위 문서




1. 개요[편집]


영웅 소개
침묵술사는 상대의 주문 시전 능력을 차단하여 전투의 흐름을 바꿉니다. 침묵술사는 글레이브로 적들을 조각내면서 지혜를 훔쳐 자기 것으로 삼고 전장에서 더욱 확고한 우위를 점합니다.
배경
면밀하게 계산된 가계도의 일곱 번째이자 마지막 세대인 노르트롬은 애올 드리아스라는 고대 결사에 의해 전무후무한 최고 마법사가 되도록 길러졌다. 노르트롬은 예언에 따라 선택되었는데, 이는 이백 년에 걸친 면밀한 혈통 관리의 결과였다. 그는 결사에 영광을 가져올 전투마법사이자 그들의 숙적, 신도 기사단에 파멸을 선사할 존재였다.
노르트롬은 하자달 황무지 언덕에 있는 숨겨진 야영지에서 다른 어린 마법사들과 함께 자라났고, 결사의 교관들은 노르트롬의 능력이 발현될 때를 기다렸다. 그러나 다른 학생들이 불꽃과 얼음과 마법의 재능을 연마하는 중에도 노르트롬은 조용히 앉아 있을 뿐, 별다른 능력을 드러내지는 못했다. 심지어 간단한 주술 주문조차 익히지 못했다. 노르트롬은 최종 시험의 날을 앞두고서도 자신의 마법을 찾지 못했다. 교관들은 "넌 마법사가 될 자질이 없다"며 호되게 그를 질책했고 다른 학생들은 그 모습을 보고 웃기만 했다. 그러나 노르트롬은 물러서지 않았다. 시험의 날에 노르트롬은 당당히 응했고 그를 비웃던 어린 마법사들을 모두 제압했다. 교관들은 그제야 깨달을 수 있었다. 마법을 사용하지 않는 것이 최고의 마법이 될 수 있다는 사실을. 노르트롬은 결투에서 어린 마법사들을 차례로 격파했다. 예언은 실현되었고 그는 애올 드리아스의 용사로 우뚝 섰다.



2. 능력치[편집]


능력치
파일:도타2 힘.png
19 + 2.2
파일:도타2 민첩.png
22 + 2.4
파일:도타2 지능.png
25 + 2.9

레벨
기본
1
15
25
30

[ 펼치기 ]
>
파일:도타2 힘.png
능력치당 +20 체력, +0.1 체력재생
파일:도타2 민첩.png
능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도
파일:도타2 지능.png
능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생
0레벨
기본 영웅 수치
1레벨
기본 능력치
15레벨
레벨당 능력치 획득
25레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 6레벨 적용
30레벨
파일:Attribute_Bonus_icon.png 모든 능력치 보너스 7레벨 적용
아래의 모든 수치들은 파일:Talent_symbol.png 특성 보너스를 제외한 것입니다.


체력
(체력 재생)
200
(0.25)
580
(2.15)
1180
(5.23)
1860
(8.63)
2120
(9.93)
마나
(마나 재생)
75
(0)
375
(1.25)
855
(3.28)
1347
(5.33)
1551
(6.16)

방어력
0
3.67
9.27
15.27
17.6
피해 방어
0
마법 저항력
25%
상태 저항력
0%

피해
18-32
43-57
83-97
124-138
141-155
초당 공격 횟수
0.63
0.76
0.97
1.2
1.29
공격 범위
600
공격 속도
100 (기본 공격 시간 1.6)
공격 동작
0.5 + 0.5 (공격 지점+공격 후타격)
투사체 속도
900

이동 속도
290
회전 속도
0.6
충돌 크기
24
시야 범위
1800 / 800 (낮 / 밤)

다리
2
Gib Type[3]
Default[4]

능력 강화
파일:symbol_aghanimScepter.png 최후의 한마디
파일:symbol_aghanimShard.png 지혜의 날


3. 능력[편집]


도타 2 아이콘 설명

[ 펼치기 · 접기 ]
파일:Cooldown_symbol.png
능력의 쿨다운
파일:Health_symbol.webp 파일:Mana_symbol.png
능력의 체력/마나 소모
파일:symbol_aghanimScepter.png파일:symbol_aghanimShard.png
아가님의 홀/파편 착용 시 효과
파일:Talent_symbol.png
특성 선택 시 효과
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
약화 효과 면역 관통 여부
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Illusion_partial_symbol.png 파일:Illusion_symbol.png
환영의 해당 능력 보유 여부
파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Breakable_partial_symbol.png 파일:Breakable_symbol.png
무력화 가능 여부
파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_block_symbol.png
주문 방어/반사 여부
파일:Disjointable_no_symbol.png 파일:Disjointable_partial_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png
투사체 회피 가능 여부
파일:Root_disables_no_symbol.png 파일:Root_disables_partial_symbol.webp 파일:Root_disables_symbol.png
속박 시 시전 불가능 여부
파일:On_cast_proc_symbol.png
시전 시 발생 효과를 일으키지 않음
파일:Modifier_buff_symbol.png 파일:Modifier_both_symbol.png 파일:Modifier_debuff_symbol.png
강화 효과 및 약화 효과 표기





3.1. 신비의 저주 (Arcane Curse) Q/C[편집]


신비의 저주

파일:external/media.steampowered.com/silencer_curse_of_the_silent_hp2.png
능력: 목표 지점 지정
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능 (파일:Talent_symbol.png 해제 불가)
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상 지역에 저주를 내려 적 영웅에게 피해를 주고 이동 속도를 늦추며 지속 피해를 받게 합니다. 침묵 당한 적은 둔화 효과와 피해를 1.5배로 받습니다. 저주에 걸린 영웅이 주문을 시전하면, 효과의 지속시간이 증가합니다. 대상이 침묵에 걸려 있는 동안은 지속시간이 진행되지 않습니다.
시전 동작: 0.3 + 0.37
시전 범위: 1000
반경: 350
피해: 16 / 24 / 32 / 40 (파일:Talent_symbol.png 26 / 34 / 42 / 50)
최초 피해: 20 / 40 / 60 / 80
이동 둔화: 10% / 15% / 20% / 25%
기본 지속시간: 6초
불이익 지속시간: 2초
침묵 불이익 배수: 1.5
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 20 / 18 / 16
파일:Mana_symbol.png 130 / 135 / 140 / 145
노르트롬이 주문을 많이 알지 못한다는 사실은 본인보다 적에게 더 큰 문제가 됩니다.

파일:Talent_symbol.png 10레벨: 신비의 저주 피해 +10
파일:Talent_symbol.png 20레벨: 신비의 저주 해제 불가
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 신비의 저주: 해제 가능. (파일:Talent_symbol.png 해제 불가.)
[ 참고 ]
* 영향받은 유닛이 주문을 시전할 때마다, 지속시간이 2초 증가합니다. 이 효과는 중첩 제한이 없습니다.
* 시전 효과를 유발하지 않은 능력을 무시합니다. (마법 지팡이를 채워주지 않는 능력들)
* 신비의 저주에 영향받는 적 영웅이 침묵에 걸리면, 효과의 지속시간이 잠시 적용되지 않습니다.
* 그리고 피해와 둔화가 1.5배로 증가합니다.
* 연속 시전 시 개별의 약화 효과가 적용되며 효과가 중첩됩니다.
* 약화 효과가 적용된 뒤 1초 후부터 피해를 1초 간격으로 주어, 그 결과 총 6회 (불이익당 +2회)의 피해 횟수가 발생합니다.
* 각 피해 횟수마다 재생되는 소리 효과는 영향받은 유닛의 플레이어에게만 들립니다.

레벨 1때는 피해가 그리 크지않아 효율적이지 않지만 2렙부터는 풀히트 시 소모되는 피해량이 감당할 수 없는 수준이며 범위 또한 상당히 넓기때문에 상대방으로선 레인전을 책임지는 기술이 있음에도 불구하고 사용하면 더 큰 피해를 받는 불이익을 강요받기 때문에 여러모로 골치아픈 기술이다.

마나 소모가 적고 쿨다운이 짧은 영웅에겐 골머리가 썩을 수밖에 없는 기술이지만, 평타 위주로 활약하거나 기술 한 방에 큰 효과를 보는 영웅에겐 효율이 적은 기술이다. 주로 기술빨로 라인전을 압도하는 상대방을 견제하기 위해 사용한다.

제우스가시멧돼지, 폭풍령, 벌목꾼같은 경우 싫어도 기술을 남발하게 되는 영웅인데 한타 중에 이거 맞고 기술을 자꾸 써대면 중첩시간이 계속 쌓여서 한타 내내 발암에 걸리게 된다.


3.2. 지혜의 날 (Glaives of Wisdom) W/W[편집]


지혜의 날

파일:external/media.steampowered.com/silencer_glaives_of_wisdom_hp2.png
능력: 자동 시전
영향: 적 유닛
피해 유형: 순수
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 해제 불가
파일:attachment/avicon.png
파일:Illusion_no_symbol.png 파일:Disjointable_symbol.png 파일:Breakable_no_symbol.png 파일:Spell_block_no_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
침묵술사가 무기에 자신의 지혜를 부여하여 지능에 비례하는 추가 피해를 줍니다. 침묵술사는 매 타격 시 일시적으로 대상의 지능을 훔칩니다. 침묵술사가 적 영웅을 처치하면 2의 지능을 영구적으로 훔칩니다.
시전 범위: 600[5]
지능 대비 공격력: 15% / 35% / 55% / 75% (파일:Talent_symbol_16px.png 40% / 60% / 80% / 100%)
영구 지능 훔치기: 2 (파일:symbol_aghanimShard.png 4)
영구 지능 훔치기 반경: 925
지능 훔치기: 1 / 1 / 2 / 3 (파일:symbol_aghanimShard.png 3 / 3 / 4 / 5)
지능 훔치기 지속시간: 20 / 25 / 30 / 35초
파일:symbol_aghanimShard.png 침묵 적용 공격 수: 3
파일:symbol_aghanimShard.png 침묵 지속시간: 1.75초
파일:Talent_symbol.png 튕김 횟수: 1
파일:Talent_symbol.png 튕김 반경: 600
파일:Cooldown_symbol.png 0
파일:Mana_symbol.png 20
노르트롬은 전통적인 주문에 정통하진 않지만, 애올 드리아스의 혈통답게 날카로운 지성을 물려받아 육탄전에서 활용합니다.

파일:Talent_symbol.png 20레벨: 지혜의 날 튕김 1회[6]
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 지혜의 날 피해 +25%
파일:Breakable_no_symbol.png 타격으로 생기는 침묵과 튕김을 무력화하지 않습니다.
파일:Disjointable_symbol.png 첫 공격이 빗나가면 튕기지 않습니다. 튕긴 후 분리 시 횟수를 적용하지 않고 다른 적에게 날아갑니다.
파일:Illusion_no_symbol.png 환영은 항상 중첩이 0입니다. 중첩을 얻을 수 없습니다. 파편 효과도 적용되지 않습니다.
파일:Spell_immunity_block_symbol.png 면역인 적에게 지혜의 날의 추가 피해를 주지 않습니다. 지능은 여전히 훔칩니다.
파일:symbol_aghanimShard.png 4번 공격할 때마다, 지혜의 날로 타격당한 적이 1.75초 동안 침묵합니다. 추가로, 공격당 훔치는 지능이 2, 처치당 훔치는 지능이 4 증가합니다.[7]
변형치
파일:Modifier_buff_symbol.png 영구적으로 훔친 지능: 해제 불가.
파일:Modifier_buff_symbol.png 지혜의 날: 해제 불가.[8]
파일:Modifier_buff_symbol.png 지혜의 날: 해제 불가.[9]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 지헤의 날: 해제 불가.[10]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 침묵 상태: 해제 가능.[11]
[ 참고 ]
* 지혜의 날의 시전 범위는 침묵술사의 공격 범위를 기반으로 합니다.
* 시전 범위 증가로 사거리가 늘어나지 않습니다.
* 지혜의 날의 피해는 주문으로 준 피해로 취급합니다.
* 주문 피해 증폭과 주문 흡혈이 가능합니다.
* 지혜의 날은 아군, 짐꾼, 건물에 대해 작동하지 않으면 튕기지도 않습니다.
* 투사체는 적중 시 지능을 계산함으로 날아가는 도중 지능 계수 변경시 피해에 영향을 줄 수 있습니다.
* 지능을 먼저 훔치고 피해를 계산합니다.
* 일시적 지능 훔치기로는 적의 지능을 0보다 낮은 수치로 만들지 않습니다. 하지만 계속 훔칠 수 있습니다.
* 환영과 미포의 복제에서는 지능을 훔칠 수 없지만, 이중 폭풍에서는 훔칠 수 있습니다.
* 대상이 지능이 0이면 지능을 훔치지 않고 현재 마나 12 / 12 / 24 / 36 (파일:symbol_aghanimShard.png 36 / 36 / 48 / 60)를 감소 시킵니다.
* 적 영웅이 침묵술사의 925 반경내에서 사망 시 영구적으로 기본 지능 2을 훔칩니다.
* 훔친 지능은 기본 지능으로 추가됩니다.
* 적이 부활을 지니고 있으면 지능을 훔치지 않습니다.
* 디나이로 적이 죽어도 지능을 훔칩니다.
* 범위를 벗어나더라도 침묵술사가 직접적인 피해로 대상을 죽인다면 지능을 영구적으로 훔칩니다.
* 미포가 사망 시 미포 본체의 지능만 훔칩니다.
* 영구적인 지능 훔치기로는 지능을 0이하로 만들 수 없습니다. (최소 1로 만듭니다.)
* 또한 지능이 1인 영웅에게는 영구적인 지능 훔치기로 지능을 더 얻을 수 없습니다.
* 파일:symbol_aghanimShard.png 파편 강화 시 3회 공격 시 다음 공격이 대상을 1.75초 동안 침묵 시킵니다.
* 아군, 와드, 건물에 대해서는 중첩이 소모도 얻지도 못합니다.
* 이론상으로 공격 속도가 275이상이면 하나의 대상에 대해 계속해서 침묵을 부여할 수 있습니다.
* 특성 선택 시 지혜의 날이 600 범위내의 적에게 튕깁니다. 총 1번 튕깁니다.
* 튕길때도 투사체 속도 증가 강화 효과를 받을 수 있습니다.
* 같은 유닛에게는 다시 튕기지 않습니다.
* 은신한 적이나 전장의 안개속에 있는 적에게는 튕기지 않습니다.
* 튕긴 지혜의 날은 공격 변형치를 발동 시키지 않습니다. 대신 회피를 무시합니다.
* 튕긴 지헤의 날은 첫 공격에 생긴 치명타와 적중 시 효과로 생긴 피해를 그대로 승계받아서 다음 대상에게 피해를 줍니다.


지능에 따라 피해량이 올라가므로, 지능을 올려주는 아이템을 잔뜩 사면 상당히 위력적이다. 쿨다운이 전혀 없는데다가 마나 소모 또한 굉장히 적으므로 사실상 이 기술이 침묵술사의 평타라고 보면 된다. 침묵술사는 지능 영웅이고 적의 지능을 훔치는 기본 기술이 있기 때문에 시너지 효과가 좋다. 자동 시전형 기술들이 다 그렇듯 수동으로 찍어서 공격해주면 크립들의 어그로를 끌 필요없이 편하게 견제가 가능하다.

이전에는 퍼지의 살점 무더기 처럼 능력을 배우지 않아도 적의 지능을 영구적으로 훔쳤지만 더이상 그렇지 않다. 지혜의 날을 배워야지 그때부터 훔칠 수 있다. 관련 자세한 사항은 참고를 보면 된다.

파편 강화 시 슬라다처럼 3회 충전 후 적 공격 시 다음 공격이 대상을 침묵시킨다. 지속시간은 1.75초로 슬라다랑 마찬가지로 일정 공격 속도가 되면 무한히 CC를 걸 수 있다.

외계 침략자의 비전 구체와 비슷한 효과를 가지고 있는 기술이다. 차이점은 이쪽은 마나소모가 적고 사거리가 길어 초반 견제용으로 더 좋고 지능에 비례하기 때문에 피해량이 더 안정적이지만, DPS 는 비전 구체쪽이 더 높다.

지능 훔치기는 상대가 어떤 상태던 관계없이 적에게 공격이 적중하면 훔친다.[12]

3.3. 최후의 한마디 (Last Word) E/T[편집]


최후의 한마디

파일:external/media.steampowered.com/silencer_last_word_hp2.png
능력: 유닛 지정 (파일:symbol_aghanimScepter.png 목표 지점 지정)
영향: 적 유닛
피해 유형: 마법
약화 효과 면역 관통: 미관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_block_partial_symbol.png 파일:Spell_immunity_block_symbol.png
대상에게 저주를 걸어 해당 대상에 대한 시야를 얻습니다. 대상이 주문을 시전하거나 효과의 지속시간이 다하면 피해를 주고 침묵에 빠뜨립니다. 침묵술사와 대상의 지능 차이에 비례하여 추가 피해를 줍니다.
시전 동작: 0.3 + 0.47
시전 범위: 900
적 시전 타이머: 4초
기본 피해: 120 / 160 / 200 / 240
지능 배수: 1 / 1.5 / 2 / 2.5 (파일:Talent_symbol.png 1.8 / 2.3 / 2.8 / 3.3)
침묵 지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초
파일:symbol_aghanimScepter.png 반경: 500
파일:Talent_symbol.png 차단 지속시간: 3 / 4 / 5 / 6초
파일:Cooldown_symbol.png 22 / 18 / 14 / 10
파일:Mana_symbol.png 100 / 105 / 110 / 115
노르트롬은 적들이 외운 주문을 유언으로 만들어 줍니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 최후의 한마디 지능 배수 +0.8배
파일:Talent_symbol.png 25레벨: 최후의 한마디로 무력화[13]
파일:Spell_block_partial_symbol.png 차단됩니다. 목표 지점 지정으로 변경되면 차단되지 않습니다.
파일:symbol_aghanimScepter.png 최후의 한마디가 광역 능력으로 적용됩니다.영상
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 최후의 한마디: 해제 가능.[14]
파일:Modifier_debuff_symbol.png 침묵 당함: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 적에게 시전 시 4초간 약화 효과를 부여하고 지속시간 동안 능력을 사용하거나 시간이 지나면 피해와 함께 침묵 시킵니다.
* 피해 무효화로 피해를 막을 수 없습니다.
* 자동 시전 능력과 일반 공격 강화 능력은 무시합니다.
* 정신 집중 능력은 바로 침묵시키지 않고 집중이 끝나거나 4초의 약화 효과가 끝나면 침묵시킵니다.
* 태양 수호자이화는 전부 무시합니다.
* 지능이 없는 유닛에게는 현재 침묵술사의 지능만큼의 피해를 줍니다.
* 최후의 한마디 약화 효과는 대상에 대한 시야를 얻습니다.
* 파일:symbol_aghanimScepter.png 홀 강화 시 목표 지점 지정 능력으로 변경됩니다. 반경 500의 적에게 효과를 부여합니다.
* 대상 지정 불가 상태의 적과, 은신상태, 전장의 안개속에 있는 적에게 적용 가능하게 됩니다.
* 진실의 시야는 부여하지 않습니다.
* 특성 선택시 침묵 시킬때 차단 효과도 같이 부여합니다. 지속시간은 동일합니다.

상세히 설명하자면, 먼저 단일 대상에게 저주가 걸리고 이 저주가 걸린 상태에서 기술을 쓰면, 즉시 마법 피해를 받고 침묵에 걸린다. 상대 입장에서는 그럼 기술을 안 쓰면 될 것 같지만, 4초가 지나면 어차피 똑같은 일이 일어난다. 심지어 이 효과는 피해 무효화가 있어도 피해를 받는다.

한타에서 기술로 크게 활약하는 상대에게 걸면 좋다. 사거리도 900이나 돼서 상대 영웅이 정신 집중 기술을 쓰는 걸 끊을 때도 좋다. 다만, 정신 집중 기술은 사용이 끝난 직후에 저주의 효과가 발현되므로, 에니그마수정의 여인, 저주술사 등 4초 동안 정신 집중 기술로 한타를 박살을 낸 후 죽는 영웅들을 보는 침묵술사는 피가 거꾸로 솟는다.

이 기술에 맞으면 발 밑에 푸른 원이 생기는데, 이 시각효과는 대상이 투명화를 해도 모두에게 보인다.

아가님의 홀로 강화 시 능력이 목표 지정으로 변경되고 반경 500 범위의 모든 적에게 효과를 주게된다. 린켄이나 연꽃 구슬에 막히거나 반사되지 않는다. 또한 범위에 있는 은신한 적이나 슬라크 궁극기 처럼 대상 지정 불가 상태인 적에게도 효과를 줄 수 있게 된다.

특성 선택 시 침묵할 때 대상들에게 차단 효과도 같이 준다. 지속시간도 6초로 동일하다. 침묵과 차단이면 자의로는 절대 해당 효과를 지울 수 없게 된다.[15] 마치 둠과 비슷하지만 아군이 풀어는 줄 수 있다.

3.4. 광역 침묵 (Global Silence) R/E[편집]


광역 침묵

파일:external/media.steampowered.com/silencer_global_silence_hp2.png
능력: 대상 없음
약화 효과 면역 관통: 관통
해제 여부: 가능
파일:attachment/avicon.png
파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png
침묵술사가 모든 소리를 막아 지도상의 모든 적 영웅과 유닛이 주문을 외지 못하게 합니다.
시전 동작: 0.3 + 0.37
반경: 전역
지속시간: 4.5 / 5.25 / 6초
파일:Cooldown_symbol.png 130 / 115 / 100 (파일:Talent_symbol_16px.png 110 / 95 / 80)
파일:Mana_symbol.png 300 / 450 / 600
노르트롬이 땅에 충격을 주어 모든 마법과 소리를 정지시킴으로써 예언을 이룹니다.

파일:Talent_symbol.png 15레벨: 광역 침묵 쿨다운 -20초
변형치
파일:Modifier_debuff_symbol.png 광역 침묵: 해제 가능.
[ 참고 ]
* 침묵은 약화 효과 면역, 투명화하거나 무적인 크립, 소환물, 그리고 영웅에게 영향을 줍니다. 숨겨진 유닛에게 영향을 주지 않습니다.
* 각 적 영웅에 대해 재생되는 광역 침묵의 소리 효과는 게임 내에서 가장 높은 소리 우선 순위를 가집니다.
* 이것은 이 소리 효과가 적들의 다른 게임 소리의 음정을 심하게 낮추어, 기본적으로 침묵에 걸린 동안 유일하게 들을 수 있는 소리로 만드는 것을 의미합니다.

침묵하라!

말 그대로 광역 침묵이며 간단하면서 무시무시한 성능을 자랑하는 한타용 기술이다. 전 맵상의 모든 상대 유닛들을 침묵 상태로 만든다. 침묵술사는 이 기술로 의미 그대로의 역전투개시가 가능하다. 약화 효과 면역까지 무시하므로, 한타 때 이 기술을 잘 사용하면 팀원들이 기뻐하며 상대 팀을 두들겨 패게 된다. 단 이 기술로 당한 침묵은 정화가 가능하므로 칠흑왕을 발동하여 면역 상태가 되거나 만타 도끼, 율의 신성한 홀, 수호자의 경갑, 연꽃 구슬 등으로 정화시키면 침묵이 해제되기 때문에 주의해야 한다. 또한 역이니시에 특화되있는 점에서 기껏 상대의 이니시를 무력화시켜도 아군들의 호응이 없다면[16] 무용지물이 되어버리니 사용 전이나 직후에 핑을 여러번 사용해서 반드시 알리는 습관을 들이자.

광역 침묵에 걸리면 진짜로 맵 전체의 대부분의 소리가 지워진다. 지속시간 동안 물 속에 들어간 것처럼 웅웅대는 소리만 들리고 다른 소리는 하나도 들리지 않는다. 또한 다른 기술들의 쿨다운이 침묵 시간보다 길어서 기술을 막 지른 초보 침묵술사들은 이 기술을 루빅에게 뺏기는 창피를 당하기도 한다. 적팀에 루빅이 있다면 궁극기 이후에 다른 기술을 쓸 수 있도록 신경쓰자.[17]

4. 아가님 능력[편집]



4.1. 아가님의 홀 : 최후의 한마디 (Last Word) (강화)[편집]



4.2. 아가님의 파편 : 지혜의 날 (Glaives of Wisdom) (강화)[편집]



5. 특성[편집]


특성 계도
최후의 한마디로 무력화
25
지혜의 날 피해 +25%

신비의 저주 해제 불가
20
지혜의 날 튕김 1회

최후의 한마디 지능 배수 +0.8배
15
광역 침묵 쿨다운 -20초

공격 속도 +20
10
신비의 저주 피해 +10

[ 참고 ]
* 무력화는 차단을 의미합니다. 적들은 아이템을 사용할 수 없게 됩니다.
* 지혜의 날이 600 범위에 있는 대상에게 튕깁니다.


  • 10레벨:
  • 15레벨:
  • 20레벨:
  • 25레벨:


6. 추천 아이템[편집]


추천 아이템

시작 아이템
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게임 초반
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핵심 아이템
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상황별 아이템
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6.1. 초반 아이템[편집]


  • 영혼의 반지 : 초반 침묵술사의 무한 견제를 가능케한다. 한번 발동하면 큰 데미지를 줄수 있는 최후의 한마디를 바로 날릴 수 있기에 서포터로 굴릴때 사두면 견제하기가 정말 편하다.
  • 능력의 장화 : 침묵술사는 지능 수치가 중요해서 공격 속도와 능력치를 같이 올려주는 능력의 장화를 먼저 맞춘다. 돈이 잘 모였다면 서포터일 때 구매해도 좋지만, 주로 캐리 침묵술사를 할 때 많이 고려된다.
  • 신비의 장화 : 추천 아이템 목록에는 없지만 마나소모가 심한 침묵술사에게 지속적인 마나 공급원이 되어주고 팀원 전력에도 도움이 된다. 서포터로 간다면 고려해볼만한 아이템.
  • 평온의 장화 : 체력 회복 수단이나 도주기가 전혀 없는 서폿 침묵술사에게 있어서 가격도 저렴하고 효과도 괜찮은 신발. 영혼의 반지와 함께 쓰면 시너지가 좋지만, 초중반까지 맑은 물약을 2-3개 씩 들고 다니면서 회복을 해도 마나 소모는 충분히 감당 가능하다.

6.2. 핵심 아이템[편집]


  • 염동력 지팡이 : 기동성이 전혀 없는 침묵술사의 생존에 큰 도움이 된다.
  • 칠흑왕의 지팡이 : 안정적으로 능력을 넣는 데도 좋고, 평타 캐리로 굴릴 때는 더더욱 필수적이다. 침묵술사는 맷집이 강한 편은 아니라 적의 행동 불능기에 취약한데다 생존기도 전무하기 때문.
  • 재생의 구슬 : 침묵술사의 후반한타를 보장하는 핵심 아이템 캐리가 칠흑왕의 지팡이가 있어도 광역 침묵을 한번 더 쓰기 때문에 여타 이니시에이터들이 재생의 구슬을 맞출때도 마찬가지지만 상대팀 입장에선 굉장히 성가시게 된다.

6.3. 서포터[편집]


  • 희미한 망토 : 궁극기만으로 어그로가 크게 쏠리는 침묵술사의 생존력을 크게 늘려주는 아이템.
  • 율의 신성한 홀 : 저렴하면서 침묵술사의 부족한 마나와 이동속도 회피기등을 모두 얻을수 있기에 구비해둔다면 손해는 보지않는 아이템. 깨알같이 최후의 한마디 사용직후 상대방이 달려들때 액티브 효과로 엿먹이고 튀거나 후속타로 침묵의 저주를 날려줄수도 있다.
  • 수호자의 경갑 : 팀파이트에 큰 도움이 되며, 침묵술사 본체의 생존에도 좋다. 지능증가는 적에게 붙어있어야 올라가기때문에 메칸즘은 괜찮은 생존용 아이템이 된다.
  • 연꽃 구슬 : 어그로가 엄청 끌리는 침묵술사 본인에게 씌워도 좋고, 아군 캐리에게 씌워줘도 좋다.

6.4. 캐리[편집]


  • 증오의 꽃가지 : 지혜의날 위주의 평타캐리빌드일때 필수 아이템. 적에게 바로 침묵을 걸어서 최후의 한마디를 건 뒤, 능력도 못쓰고 공격도 못하는 적을 신나게 팰 수 있다. 공격 속도와 지능, 공격력은 침묵술사의 평타를 더욱 강력하게 만들어준다.
  • 은빛 칼날 : 바이스같은 CC기와 같이 지능스택을 최소 20이상 쌓고 은신기습을 하는 침묵술사캐리는 엄청나게 강력한 힘을 가진다. 은빛칼날은 추가공격력, 공격속도, 은신, 단절까지 침묵술사에게 좋은 효과들이 가득한 템이다.
  • 에이토스의 마법봉 : 저렴한 가격에 높은 지능과 상당한 체력을 주며, 제한적이고 미약한 이동 관련 CC를 보충한다. 광역 침묵이 걸린 상태에서 에이토스의 지팡이를 맞으면 사실상 변이된 것이나 다름이 없다. 적을 속박시키고 꽃가지로 침묵을 건 뒤 후두려 패주자.
  • 허리케인 창 : 허리케인 창은 염동력 지팡이에서 업그레이드 할 수 있으므로, 침묵술사가 빨리 맞출수 있는 아이템이다. 허리케인 창의 액티브 효과로 자신과 적을 밀어내면 생존과 동시게 4회의 사거리 무제한 공격으로 도망가는 상대를 후두려 팰 수 있다.
  • 바이스의 낫 : 지능 영웅들의 로망이자 꿈의 아이템. 돈이 된다면 반드시 맞추자.
  • 시바의 은총 : 캐리싸움에서 순수뎀 150이 넘는 침묵술사의 평타와 45공격둔화 오라는 개싸움에서 도저히 질수가 없게 만든다.
  • 아가님의 홀 : 침묵 캐리의 핵심인 지혜의 날이 주문 면역에 막힌다는 단점을 보완해주는 아이템. 또한 최후의 한마디 스킬이 광역이 됨으로 더 많은 적을 침묵에 걸리게 할 수 있다. 거기에 더해, 침묵에 걸린 대상에겐 추가 피해를 줄 수 있으므로 각 스킬간의 시너지를 이끌어내므로 딜뻥 아이템으로도 고려할 수 있다.

7. 운영 및 공략[편집]


침묵술사는 글로벌 침묵기라는 독보적인 군중 제어기와 강력한 라인전 능력이 장점인 지능 영웅으로, 보통은 서포터로 채용하지만 드물게 캐리로도 사용된다. 주변에 있는 상대 영웅이 죽으면 자동적으로 지능을 흡수하는 특이한 능력을 가지고 있기 때문에 시간이 많이 흐르면 지혜의 날에서 나오는 딜량이 진짜 토 나오게 강해진다. Virtus.pro의 일리단 선수가 아주 가끔 들고 나온다. 참고영상 타 캐리에 비해 서포터들의 손질이 많이 필요하다는게 흠. 이 경우 지능 뿐만 아니라 공격속도를 올려주는 아이템들과 궁합이 좋다. 아예 초반부터 광기의 가면을 맞추는 경우도 많다. 상대 미드레이너가 바이퍼, 혈귀 같이 라인전에 강하지만 CC기가 부족한 영웅이라면 맞딜을 강요하여 오히려 압도할 수 있다.

다만 기절기 같은 확실한 하드 CC기가 없는 뚜벅이 영웅인데다 상대 팀이 침묵의 영향을 잘 받지 않는 조합이라면 골랐을 때의 장점을 제대로 발휘하기가 힘들다.

항마사고통의 여왕, 폭풍령처럼 이동기에 크게 의존하는 영웅들에게 효과적이지만 저런 영웅들은 중반만 지나가면 칠흑왕의 지팡이나 율의 신성한 홀, 만타 도끼 등 디버프에 대항하는 수단을 마련하므로 광역 침묵 하나에만 의존하지 말고 팀에서 하드 CC기가 있는 영웅을 따로 마련하는 게 안정적이다. 때문에 침묵술사는 초중반에 광역 침묵으로 이득을 못보고 상대팀 영웅들이 침묵을 정화시킬수 아이템을 챙겨오기 시작하면 활약하기 힘든 영웅이다.

침묵술사가 가장 활약하기 좋을 때는 상대에 정신 집중 기술을 가지고 있는 영웅이 다수 있을 때로, 특히 에니그마는 상대 침묵술사가 회색화면을 보고 있지 않는 한 게임 내내 고통 받을 수 밖에 없다. 광역 침묵은 칠흑왕으로 해제가 가능하지만 또 칠흑왕을 뚫기 때문에 침묵술사는 상대 에니그마가 블랙홀을 쓰는 순간만 노리고 맞궁만 켜주면 에니그마 입장에서는 모니터를 부수고 싶어진다. 그 외에도 아군들이 전투개시를 시작하는 순간 바로 침묵으로 상대 기술을 봉인 시키면 상대의 역전투개시를 영영 봉인시켜버릴 수 있기 때문에 완승을 쟁취하는 데에 큰 도움이 된다.

일반 기술들도 사정거리와 위력, 범위가 넓어서 라인전 단계에서 견제력이 탁월하므로 아군 캐리가 파밍할 시간도 충분히 벌어 줄 수 있고 도트뎀 형식이라 눈에 띄지 않아서 그렇지 누킹 능력도 준수한 축에 속한다. 다루기 어렵지도 않고 도타 영웅 중에서 라인전 능력이 최강에 속하는 영웅이라 만일 서포터부터 시작해서 게임을 익히고 싶은 초보자라면 침묵술사는 꽤 좋은 선택이다. 특히 광역 침묵 덕에 맵을 항상 주시하는 버릇도 들일 수 있으니 일석이조.

세이프레인으로 가서 캐리를 만족스럽게 서포팅해줄 수 있다. 크립 어그로를 무시하고 장거리 견제를 할 수 있는 W, 적 오프레이너의 기술 사용 타이밍을 꼬아버리는 Q와 E의 조합으로, 정말 어지간한 레인 강캐나 역겨운 조합이 맞상대로 오지 않는 이상 침묵술사(+다른 서폿)가 포함된 트라이레인에서 웬만해서는 중박은 간다. 침묵술사 자체는 CC기가 Q에 미약하게 붙어있는 슬로우 하나이므로 자체 갱킹이나 변수 창출능력은 다른 서폿에 비해 떨어지지만, 그만큼 초반 딜량이나 사거리, 능력치 상승 등은 뛰어나다. 반대로 말하자면 기절과 같은 강력한 군중제어기를 가진 서폿이 함께 한다면 갱킹 성공률이 엄청나게 올라간다는 뜻도 된다. 레인에서 풀링 등으로 크립을 컨트롤하면서 적 오프레이너를 말리는 것도 중요하지만, 오프레이너가 정글링을 하느라 자리를 비우거나 해서 딱히 할 일이 없다면 괜히 캐리 경험치 뺏어먹지 말고 연막물약을 사서 아군서폿과 함께 미드나 우리 오프레인으로 가자. 기술 위주의 서폿들은 기술을 쓰고 나면 거의 딜 기대치가 0에 가까워지는 반면, 침묵술사는 기술들을 써준 이후에도 W를 이용한 오브 어택으로 쏠쏠한 평타 딜까지 넣을 수 있다는 점에서 의외로 갱킹력이 나쁘지 않다.

지능 강탈의 효과를 보면 알겠지만, 지능 강탈에 성공하기 위해서는 자신이 적을 죽이거나 적이 죽을 때 근처에 있어야 한다. 즉, 캐리이든 서폿이든 침묵술사는 진득하게 앉아서 파밍만 하는 영웅이 절대로 아니다. 물론 글로벌기인 광역 침묵이 있기 때문에 교전 지역 근처에 없더라도 급한 대로 팀파이트를 지역 밖에서 보조하는 것은 가능하지만, 초중반에는 웬만하면 팀원들과 함께 붙어다니면서 적극적으로 국지전이나 한타에 참여하자. 다른 것 없이 Q만 최대한 많은 적에게 걸어줘도 골치가 썩는다. 정신없는 한타 중에 자신의 Q(신비의 저주) 중첩이 얼마나 됐는지를 확인하는 것은 불가능에 가까우며, 심지어 원소술사같은 경우는 무지막지한 횟수로 기술을 장전하고 쓰다보면 신비의 저주 중첩이 미친듯이 쌓여서 한타에서 살아남았는데도 도트뎀으로 죽을 때도 많다.

보통 침묵술사를 서폿으로 기용하는 것은 90% 이상이 광역 침묵 하나만 보는 것이라고 봐도 과언이 아니고, 따라서 죽지 않고 정확한 타이밍에 광역 침묵을 쓰기만 해도 1인분은 충분히 한 셈이므로 서폿 침묵술사는 자연스럽게 유령의 홀, 율의 신성한 홀 등의 생존 아이템으로 템창을 채우는 것이 일반적이다. 하지만 복수 혼령와 같이 초반에 성장이 괜찮았다면 세미 캐리 포지션으로 전환하는 것이 무척이나 권장되는 영웅이기도 하다. 이는 침묵술사의 지능 강탈 능력 때문이기도 한데, 초반 교전이나 로밍에 자주 참여해서 지능 강탈 수치를 20 넘게 쌓는 데에 성공했다면, 이후에 미다스의 손으로 시작해서 염동력 지팡이 → 허리케인 창, 에이토스의 지팡이 등을 섞어서 어지간한 미드라이너 못지 않은 강력한 세미 캐리로 전환을 시도해 볼 수 있다. 둘 다 가성비 좋은 저렴한 아이템이고, 그 뒤로 승기를 잡아서 지능 강탈 수치를 더 쌓게 되면, 정말 이게 미드라이넌지 4번 서폿인지 구분이 가지 않는 무지막지한 평타 딜링이 나온다. 물론 게임이 유리하지도 않은데 다짜고짜 마이다스의 손을 뽑기 위해 서폿의 기본 소양인 각종 와드나 소비 아이템 등을 안 살 이유는 전혀 없다. 위에도 언급했다시피 서포터 침묵술사는 광역 침묵과 Q E만 잘 써줘도 1인분을 할 수 있는 영웅이고, 쓰기도 매우 쉽다. 굳이 핵심 아이템이 없더라도 충분히 한타에 참여가 가능하므로 서포터의 기본 임무를 망각하고 무리하지 말자.

당연한 소리지만 상대가 이미 쓸 기술들 다 썼는데 광역 침묵으로 뒷북치는 건 아무 의미가 없다. 가장 좋은 건 아군들이 싸움을 시작하는 순간 상대가 반격할 여지를 봉인하는 것이고, 만일 우리팀이 먼저 물린거라면 당황해서 바로 궁극기를 연타하지 말고 눈치껏 쓰는 게 좋다. 정 써야겠다면 상대가 핵심 영웅들이 칠흑왕을 킨 상태라는 걸 확인하고 쓰자.



8. 치장 아이템[편집]


숨겨진 재능의 세트
The Hidden Talent set
파일:external/hydra-images.cursecdn.com/256px-Cosmetic_icon_The_Hidden_Talent_Set.png
레어 11.99$


9. 기타[편집]


  • 도타 올스타즈 0.95버전부터 등장한 도타 올스타즈의 초창기 영웅 중 하나다. 당시의 능력들은 지금과 연관이 거의 없다. 침묵술사 고유의 지능 2를 훔치는 능력은 과거 지혜의 날에 포함된 부가 능력이였다. 후에 리메이크가 되어 지금의 기술셋이 완성되었다.
  • 도타 2에 2012년 1월 13일에 영혼 파괴자와 함께 65, 66번째로 출시된 영웅이다.
  • 히어로즈 오브 뉴어스의 영웅 빈디케이터의 기반이 된 영웅이다.
  • 침묵술사의 치장 아이템 중 최종 발언의 도구는 원문이 Sacred Tools of Final Utterance라는 이름인데, 이는 STFU(Shut The Fuck Up)의 역 두문자어이다.
  • 원래 옷의 색상은 빨강색이었는데, 용기사와 배색이 비슷하다는 이유로 보라색으로 변경되었다. 처음 변경되었을 때는 분홍색에 가까운 밝은 보라색이었지만 이후 좀 더 어두운 보라색으로 변경되면서 이런 평가는 많이 줄었다.
  • 칭호를 보면 알 수 있듯이 물병을 사면 이게 방음 처리가 되어 있는지 묻고, 대사마다 침묵조용함을 강조하며,(...) 소리를 질러대는 영웅을 죽였을 때나 많이 떠드는 영웅을 제압했을 때 특수 대사가 있다. 또한 침묵기가 있는 영웅에게 미팅대사도 존재한다.
  • 침묵을 다루는 영웅이라 그런지 말주변이 없는 모양이다. 물약이나 혼의 항아리의 효과를 다른 영웅에게 받았을 경우 고맙긴 한데 뭐라고 해야할지 모르겠다며 쩔쩔 멘다.
  • 폴드 기사단을 물리치기 위해 키워진 존재지만, 막상 폴드 기사단인 에게 아무런 대사가 없다.
  • 현재는 마법에 반대하는 세력인 타일러 에스테이트라는 기관을 위해 일하고 있으며, 항마사와 같이 협력하고 있다. 또한 흑버들의 대사를 들어보면 타일러 에스테이트는 흑버들을 잡기 위해 혈안인듯 하다.
  • 민첩 영웅이 아닌 영웅들 중에서 민첩 상승량이 가장 높다. 사실 그냥 높은게 아니라 민첩 영웅을 포함해도 공동 4위이다. 힘도 2.2로 꽤 높은 편이라 총 능력치 상승량 합이 7.7로 가장 높다. 프로게임에서는 서폿으로 주로 기용되는 편이지만, 이런 이유로 공방에서는 캐리로 플레이하는 경우가 매우 많다. 대신에 스탯 상승량만 믿고 초중반부터 앞에서 나대면 지능을 훔치기도 전에 전광판으로 직행한다.
  • 지능을 얻는 고유 효과 때문에 밸런스 문제로 혈귀와 함께 10 대 10 게임에서 픽할 수 없는 영웅이다. 그러나 도타2 공식 모드인 10 대 10 모드가 더이상 업데이트가 되지 않고, 대부분의 유저들이 12 대 12 모드를 플레이하는데, 12 대 12 모드에서는 픽할 수 있다. 대신 지능을 얻는 고유 효과는 +2가 아닌 +1로 너프되었고, 특성에서 추가로 +2를 얻을 수 있는 것도 +1로 변경되었다.
  • 다시 태어난 도타 패치 이후 장비 모델링이 정상적으로 출력되지 않아서 마치 타이즈 차림의 히어로처럼 보이는 괴이한 버그가 생겼다. 이를 'Dota Watafak'이라는 유명 유튜브 채널에서 The Error Man이라는 밈으로 패러디한 것이 컬트적인 인기를 얻고 있다. He's not Magneto. He's just an error 타이니의 궁극기 버그와 더불어 다시 태어난 도타 패치의 불안정한 클라이언트를 단적으로 보여주는 버그라 할 수 있다.


9.1. 도타 올스타즈[편집]


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사일런서Silencer
노트롬Nortrom
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쿠엘'탈라스에서 온 노트롬은 평화를 수비하는 엘프 전사들 중 가장 강력한 자들 중 한명이다. 글레이브 투척술을 마스터 한 그는 블러드 엘프 특유의 공격적인 마법을 응용하여 적의 마력을 제어할 수 있는 힘을 지녔다. 글레이브에 마법을 부여하여 자신이 죽인 자의 지능을 뺏어오는 능력은 형용하기엔 파괴적이라는 단어도 부족할 정도이다. 자신의 기력을 집중하여 적의 마나 풀에 혼란을 일으킴으로써 마법을 시전하지 못하게 하는 능력까지 가진 노트롬, 그는 자신의 마지막 숨결까지 바쳐 스콜지 군단을 격퇴하기로 굳게 마음 먹었다.


모델은 워크래프트 3스펠 브레이커다.


10. 상위 문서[편집]





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[1] 카우보이 비밥래핑 불, 기동전사 건담 0083 스타더스트 메모리알파 A. 베이트를 맡은 원로 성우.[2] 이쪽은 원판보다 다소 근엄해졌다. 한국어 더빙이 많은 사람에게 호평을 받는 영웅 중 하나. 참고로 하프라이프 2월리스 브린 역을 맡기도 했다. 또한 이쪽도 카우보이 비밥에 출연 했는데 악역 전문 끝판왕이란 칭호답게 맡은 역할은 우다이 탁심.[3] 피격 시 발생하는 효과 분류[4] 피가 튄다.[5] 공격 범위에 영향을 받습니다.[6] 지혜의 날이 600 범위에 있는 대상에게 튕깁니다.[7] 슬라다처럼 3회 충전 후 다음 타격하는 공격이 적을 침묵 시킵니다.[8] 일시적으로 지능을 훔침.[9] 파편 효과로 생긴 중첩 수.[10] 일시적으로 지능을 빼앗김.[11] 침묵 당함.[12] 파편과 20레벨 특성이 있으면 한 번의 공격으로 지능이 10이 늘어난다. 공격할 때마다 천원을 버는 셈.[13] 차단 효과가 추가됩니다. 아이템을 쓸 수 없습니다.[14] 4초 뒤 침묵 당함.[15] 슬라크 Q는 미리 시전 해 놓으면 해제 가능하다.[16] 이 점은 이니시에이팅도 마찬가지이다.[17] 그냥 땅바닥에 Q라도 쓰면 된다.