카드파이트!! 뱅가드/용어/세트 고유 룰

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1. 개요[편집]


카드파이트!! 뱅가드에서 사용되는 용어.

2. 설명[편집]


세트 고유 룰은 특정 부스터에만 존재하는 특별한 규정이 필요한 카드들을 말한다. V 시즌까지는 세트 고유 룰을 가진 카드가 별로 없었으나, 현재 스탠다드에서는 다양한 세트 고유 룰이 속속히 등장하고 있다.

3. 목록[편집]



3.1. G 시즌[편집]



3.1.1. 기제 카드[편집]


일부 카드는 카드의 앞뒷면에 정보가 적혀 있으며, 이러한 카드들을 기제 카드라고 부른다. 기제 카드는 메인 덱과는 다른 슬리브를 사용해야 하며, 양면으로 된 슬리브를 사용할 수 없다.

기제 카드는 한 면은 네온 기제면, 다른 한 면은 파괴의 용신 기제면으로 불린다. 기제 카드에는 적용면이라는 상태가 있는데, 게임 중 두 면 중 하나가 적용면이 된다. 게임 중 기제 카드의 정보를 참조하는 경우 적용 면의 정보만 확인하며, 나머지 한 면의 정보는 항상 존재하지 않는 것 것으로 취급한다. 네온 기제 상태로 게임을 시작하기에, 시작 시점에서 모든 기제 카드의 적용면은 네온 기제면이다.

어떤 이유로 기제 카드가 서클이나 G존이 아닌 영역으로 이동하면, 적용면은 네온 기제면이됩니다. 서클이나 G존으로 이동할 경우 카드의 적용면은 효과에 의한 지시가 없는 한 유지된다. 적용면이 변경 되더라도 동일한 카드이며, 해당 카드에 적용된 효과와 상태는 그대로 유지된다.

3.2. V 시즌[편집]



3.2.1. 성역 서클[편집]


게임 중 성영 유닛으로 이매지너리 기프트: 포스 타입을 활용한 특정 조건을 만족하는 경우, 자신의 중앙 뒷열 서클은 성역 서클이 되며, 추가적인 속성을 가지게 된다,
* 그레이드를 무시하고 <성신>을 콜 할 수 있다.
* 성역에 <성신>이 아닌 유닛이나 오더 카드가 있을 경우, 그것을 드롭으로 보낸다.
* 성역에 있는 유닛은 후열에서 어택을 할 수 있으며, 드라이브 체크를 실행한다. 그 드라이브 체크로 나온 카드는 패가 아닌 소울에 놓는다.
* 자신의 턴 종료시, 성역에 있는 유닛을 덱 아래에 놓는다.

3.2.2. 악곡[편집]


오더 카드 중 서브타입이 악곡인 것은, 플레이 후 카드를 드롭에 놓는 대신 중앙 뒷열의 서클에 놓는다. 이때 악곡 오더는 서클에 가로 방향으로 배치되며, 방향을 나타내는 상태를 가지지 않고, 스탠드 상태나 레스트 상태인 것으로 간주되지 않는다.

악곡이 있는 서클에 리어가드가 등장하는 경우, 악곡은 드롭으로 보내진다.

3.3. D 시즌[편집]



3.3.1. 수용[편집]


특정 카드를 수용하는 경우, 지시를 실행하는 파이터는 자신의 오더 존에 감옥 오더가 있다면, 그 카드를 수용 상태의 카드로서 자신의 오더 존에 놓는다. 수용된 카드는 필드에 있는 카드로 참조되지 않으며, 자신의 오더 존에서 감옥 오더가 사라지게 된다면 수용된 카드는 전부 카드 소유자의 드롭으로 이동한다.

오버드레스크로스오버드레스 상태의 카드가 수용되면, 드레스원 카드도 함께 수용된다.

3.3.2. [편집]


세트 오더는 로로네롤의 능력에 의해 불러질 수 있으며, 특정 효과가 발동한다.

3.3.3. 장비[편집]


장비 오더는 플레이되었을 때, 그 장비의 능력으로 지정된 유닛이 자신의 뱅가드 서클에 있는 경우, 그 오더의 효과를 해결한 뒤 드롭에 놓는 대신 지정된 유닛과 연결되어 그 유닛이 있는 뱅가드 서클에 함께 놓을 수 있다. 지정된 유닛이 뱅가드 서클에서 없어지면 장비는 드롭으로 가며, 페르소나 라이드나 초월 등 카드명을 유지하는 방식으로 뱅가드가 변하면 기존 유닛과의 연결은 끊기고 새로운 유닛과 연결된다.

3.3.4. 스카우트[편집]


카드를 스카우트하는 경우, 자신의 오더 존에 기지 세트 오더가 있다면 스카우트하는 카드를 오더 존에 스카우트된 카드로서 놓는다. 스카우트되는 동안 카드는 모든 정보를 유지하지만, 능력은 유효하지 않게 된다. 오더 존에 기지 오더가 없어지면, 스카우트된 카드는 드롭에 놓는다.

3.3.5. 프로덕트/가동[편집]


프로덕트 타입을 가지는 오더들은 가동이라는 특정 행동을 수행할 수 있다. 가동된 카드는 자동 능력의 조건을 만족하는 외에 특별한 처리는 없다.

3.3.6. 몬스터 스트라이크 관련 룰[편집]


가챠리도라 카드를 포함해 라이드 덱을 총 5장으로 구성할 수 있으며, 스탠드업과 동시에 플레이어 자신은 스트라이커가 된다. 스트라이커가 된 파이터는 오더 존에 가챠리도라를 놓을 수 있으며, 몬스터 BOX를 얻는다. 몬스터 BOX를 소유한 파이터는 메인 페이즈 중 한 번, 자신의 패에 있는 유닛을, 그 유닛과 같은 그레이드이고, 몬스터 BOX에 있는 유닛 카드와 교체할 수 있다.

픽업 가챠이벤트는 일부 세트 오더가 가진 키워드 능력이다. 픽업 가챠나 이벤트가 오더 존에 2장 이상이 되면 가장 최근에 배치된 카드를 제외한 나머지를 드롭에 놓는다.

픽업 가챠나 이벤트에 의해, 일부 카드는 특정 상태가 될 수 있으며, 모든 영역에서 해당 명칭을 소유하게 된다. 종류는 다음과 같다.

3.3.7. SHAMAN KING 관련 룰[편집]


키워드 능력 'O・S(오버 소울은 특정 카드를 소울에 놓는 것을 코스트로 하는 능력이다. 오버 소울 능력을 가진 뱅가드들은 이 턴에 자신이 오버 소울했다면 추가 효과가 발동하는 경우도 있다.

3.3.8. 종말의 발키리 관련 룰[편집]


신기연성(볼룬드 키워드는 인간 측 유닛 일부가 갖고 있으며, 특정 카드명을 요구하는 신기연성 키워드를 가진 카드는, 플레이할 때 노멀 유닛이나 장비 오더 중 한 타입으로 플레이할 수 있다. 장비 오더로 플레이하면 지정된 유닛과 연결되어 그 유닛이 있는 뱅가드 서클에 함께 놓을 수 있다.

3.3.9. 무시킹 관련 룰[편집]


일부 종족이 <무시>인 카드들에는 추가적인 정보가 있다. 자세한 내용은 항목 참조.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-11-17 16:42:44에 나무위키 카드파이트!! 뱅가드/용어/세트 고유 룰 문서에서 가져왔습니다.