카락스/협동전 임무

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1. 개요
3. 업그레이드 특성
4. 사령관 능력(아둔의 창)
4.1. 사용 능력
4.1.1. 궤도 폭격
4.1.2. 태양의 창
4.1.3. 시간의 파도
4.1.4. 정화 광선
4.2. 지속 능력
4.2.1. 시간장
4.2.2. 재구축 광선
5. 사용자 설정
5.1. 마스터 힘
5.2. 위신 특성
5.2.1. 전쟁 설계자
5.2.2. 명명백백한 기사
5.2.3. 천상의 태양
6. 유닛
7. 건물
8. 평가
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 총평
9. 운영
10. 업적
11. 기타



1. 개요[편집]


스타크래프트 2 협동전의 7번째 사령관
레이너 · 케리건 · 아르타니스 · 스완 · 자가라 · 보라준
최초의 사령관 6

카락스

아바투르


파일:Coop_Hero_Karax_Logo.png

로딩 일러스트

칼라이 차원 장인

● 숙련된 플레이어에게 추천

● 아둔의 창 업그레이드로 궤도상에서 전장을 지배합니다.

● 비용은 높지만[1]

강력한 로봇 유닛들을 지휘합니다.

-

(아둔의 창)

- 궤도 폭격 : 궤도에서 레이저 광선을 발사하여 범위 피해를 줍니다. 재사용 대기시간이 없습니다.

- 태양의 창 : 대상 지역에 레이저 광선을 3발 발사하여 상당한 피해를 줍니다.

- 시간의 파도 : 모든 아군 구조물의 생산 속도가 일시적으로 200%만큼 증가합니다.


스타크래프트 2: 공허의 유산의 등장인물이자 댈람의 차원장인인 카락스가 프로토스의 세 번째 협동전 사령관으로 참전한다. 소개 페이지. 칼라이 유닛들을 기반으로 정화자 분파에 속하는 유닛들을 일부 활용하며, 방어 건물과 아둔의 창의 능력 운용 위주로 전투하는 상당히 이색적인 운영이 가능하다. 사령관 고정 색상은 노란색이며, 레벨 배경은 태양 핵.

여담으로, 로딩 일러스트 상 카락스의 왼쪽 팔꿈치와 기계 팔 사이의 둥그런 물건은 광자포의 윗부분, 즉 적에게 광자탄을 쏘는 둥그런 포신이다. 카락스가 공허의 유산 캠페인에서 수행로봇 두 기를 대동한 전투를 펼쳤기에 그 로봇이라고 생각하는 사람도 있고, 혹은 타워링에 특화된 사령관 특성상 탐사정(?)이라고 생각하는 사람도 있는 모양.


2. 사령관 대사[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카락스/협동전 임무/사령관 대사 문서를 참고하십시오.


3. 업그레이드 특성[편집]



카락스 업그레이드

패널 능력
시간장(2), 궤도 폭격, 태양의 창, 시간의 파도, 정화 광선(10), 재구축 광선(7)
가용 유닛
파수병, 동력기, 불멸자, 거신, 관측선, 신기루, 우주모함
가용 건물
광자포, 케이다린 초석(3), 보호막 충전소, 태양 제련소

업그레이드 목록

레벨
명칭
효과
파일:SC2_Coop_Karax_orbitalassault.png
1
기계 전문가
카락스의 전투유닛의 체력이 50% 증가하지만[2] 비용이 30% 증가합니다. 궤도 타격의 재사용 대기시간과 충전 횟수가 사라지고, 발당 5의 에너지만 소모합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_chronofield.png
2
아둔의 창: 시간장
모든 아군 구조물의 생산 속도가 15%만큼 증가합니다.
지속 능력
파일:SC2_Coop_Karax_newunitkhaydarinmonolith.png
3
새 유닛: 케이다린 초석
막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막강한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다.
파일:SC2_Coop_Karax_twilightcouncilupgradecache.png[3]
4
황혼 의회 추가 업그레이드
황혼 의회에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 파수병이 파괴되면 자동으로 되살아납니다.
● 동력기가 적 기계 유닛을 일시적으로 조종할 수 있습니다.
● 동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_chronowave.png
5
아둔의 창: 시간 과부하
시간의 파도가 모든 아군 구조물의 생산 속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다.
파일:SC2_Coop_Karax_forgeupgradecache.png
6
제련소 추가 업그레이드
제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.
● 광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가 25%만큼 증가합니다.
● 보호막 충전소가 구조물에 피해 흡수 방어막을 부여합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_reconstructionbeam.png
7
아둔의 창: 재구축 광선
일정 시간에 걸쳐 자동으로 아군 기계 유닛의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 3개의 대상을 수리할 수 있습니다.
지속 능력
파일:SC2_Coop_Karax_solarforgeupgradecache1.png
8
태양 제련소 추가 업그레이드 1
태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 재구축 광선의 효과가 추가 대상들에게 적용됩니다.
● 태양 효율 3 단계
파일:SC2_Coop_Karax_robobay.png
9
로봇공학 지원소 추가 업그레이드
로봇공학 지원소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 불멸자가 그림자 포 능력을 사용하여 적 지상 및 공중 유닛에게 320의 피해를 줄 수 있습니다.[4]
● 거신의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Karax_purifierbeam.png
10
아둔의 창: 정화 광선
광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750(중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 대상을 자동으로 선택합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_pylonwarpininstantly.png
11
칼라이의 재능
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.
파일:SC2_Coop_Karax_solarforgeupgradecache2.png
12
태양 제련소 추가 업그레이드 2
태양 제련소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 궤도 폭격이 대상 지역의 적들을 기절시킵니다.
● 태양의 창의 공격이 지면에 불길을 일으켜 일정 시간에 걸쳐 추가 피해를 줍니다.
파일:SC2_Coop_Karax_purifierbeam_level13.png
13
아둔의 창: 정화자 프로토콜
정화 광선의 이동 속도가 200%만큼, 지속 시간이 5초만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_fleetbeacon.png
14
함대 신호소 추가 업그레이드
함대 신호소에서 다음 업그레이드를 사용할 수 있습니다.
● 신기루가 피해를 받으면 일시적으로 무적 상태가 됩니다.
● 우주모함이 주위의 기계 유닛을 자동으로 수리합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_unitybarrier.png
15
통합 방어막
모든 아군 유닛이, 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아주는 방어막을 얻습니다. 240초에 한 번만 발동합니다.



4. 사령관 능력(아둔의 창)[편집]



4.1. 사용 능력[편집]



4.1.1. 궤도 폭격[편집]



파일:SC2_Coop_Artanis_orbitalstrike.png
궤도 폭격

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 5
천상의
태양

파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 3
설명
궤도에서 레이저 광선을 전장으로 발사합니다. 발당 50(중장갑 유닛에게는 100)의 범위 피해를 줍니다.[주고 1.5초 동안 기절시킵니다.]
업그레이드
파일:SC2_Coop_Karax_orbitalassault.png
기계 전문가
(사령관 레벨 1)
파일:SC2_Coop_Karax_Phasedetonation.jpg
위상 폭발
(사령관 레벨 12)


Orbital Strike 공허의 유산 캠페인에서 등장한 아둔의 창 능력. 지정한 곳에 폭격을 가해 범위 안의 모든 적에게 피해를 입힌다. 에너지 소비량 대비 화력은 아르타니스의 궤도 폭격과 같지만, 카락스의 궤도 폭격은 재사용 대기 시간이 없으며, 단발로 사용할 수 있다. 사용 방법을 감안해서인지 별도로 조준 UI가 표시되지 않는다.

카락스 궤도 폭격의 대표적인 특징은 실시간에 가까운 신속함, 범용성, 정밀함이다. 한두 발만 쏘고 그만둬도 다섯 발 분의 에너지가 홀랑 날아가버리고 쿨타임이 필요한 아르타니스 궤도 폭격과는 달리, 에너지만 있으면 필요한 만큼 화력 투사를 할 수 있다. 따로 UI 변경도 없이 시야만 있으면 언제든지 실시간 공격이 가능해서 활용도가 높다. 예를 들자면 다음과 같다.

  • 소규모 공세 방어: 초반 방어는 물론 중후반 이후의 소규모 공세를 큰 낭비 없이 제거할 수 있다.
  • 중요 유닛 저격: 살모사, 공성 전차같은 고위험 적 유닛을 적 유닛의 방해 없이 즉시 궤도 폭격으로 제거할 수 있다.
가장 중요한 역할인지라 정말 다양한 상황에서 유용하다. 예를 들어 본대 병력이 모조리 공격을 나가 있는데 유령 하나가 걸어와 본진에 핵을 날리는 상황에서 대응하기 아주 편리하다. 다른 사령관들은 강력한 패널 스킬을 써 화력을 낭비하거나 급히 이동기를 소모해 병력을 돌려야하지만, 카락스는 심플하게 아둔의 창 에너지 10(3위신은 6)을 소모해 클릭 두번이면 제거가 가능하다. 탐지기가 없는 상황[5]에서도 일렁이는 실루엣만 잘 찾으면 OK.
죽밤 같은 맵에서 땅굴벌레를 제거할 때도 유용하다. 밤에 감염자들이 쏟아지는 상황에서는 병력을 바깥으로 빼기가 어려운데, 카락스는 집 밖에 나갈 필요도 없이 클릭만 하면 제거가 가능하다.
이외에도 아몬의 낫 맵에서 죽음의 수정을 재빨리 파괴하기에도 좋다.
  • 범위 화력 지원: 궤도 폭격은 엄연히 범위 공격이라 뭉친 유닛 제거에도 좋다. 잘 뭉쳐다니는 해병, 사신 제거에 효과 만점. 저글링, 광전사도 심시티 + 광자포/파수병 등을 이용해 최대한 뭉치게 한다음 병목 현상이 일어나는 곳에 궤도 폭격을 떨구면 큰 낭비없이 제거할 수 있다.
  • 빠른 멀티 확보: 바위 맵이면 마스터 레벨이 높아서 초기 에너지가 충분하다는 전제 하에 바위를 파괴하고 빠른 멀티를 가져갈 수 있다. 멀티에 적이 있는 맵이라도 태양의 창과 같이 이용하여 멀티를 빠르게 가져갈 수 있다.
  • 공중 유닛 제거: 궤도 폭격 포함 모든 아둔의 창 패널 스킬은 지상, 공중 모두 공격이 가능하다. 덕분에 지대공 유닛이 없는 카락스의 대공 처리를 궤도 폭격으로 대신할 수 있다. 특히 다수 공허 포격기, 정찰기 제거에 효과만점. 적 공중 유닛은 뭉쳐서 오는 경우가 많기에 효과적으로 잡아낼 수 있다.
  • 기절 공격: 12레벨에 해금되는 '위상 폭발' 업그레이드 시 적중할 때마다 1.5초의 기절(영웅 유닛은 둔화)을 걸 수 있다. 전투순양함의 야마토 포나 살모사의 납치/마비 구름 시전을 차단하기 유용하며, 일반 유닛에게도 한 대씩 쏘면서 기절을 걸면 큰 피해 없이 제압할 수 있다.

지속 화력이 좋은건 아니므로 주 목표 오브젝트 처리에는 효율이 나쁘다는 것이 단점. 이런 오브젝트 처리는 유닛이나 포탑에 맡기는 게 좋다.

그리고 유연성을 위해 화력을 일정 부분 희생한 스킬이니만큼 낭비는 절대 금물. 글로벌 화력 투사라는 장점을 응용해 적의 중요 유닛부터 끊어주는, "지원 포격"을 하는 것이 운용의 핵심이라 할 수 있다. 궤도 폭격은 논타겟 타격이며, 짧은 선딜레이가 있어 움직이면 빗나갈 수 있다. 그래서 움직이는 대상을 맞추기 위해 예측샷을 하거나, 어그로를 끌어서 적의 움직임을 묶어두고 쏴서 맞추도록 하자.

여러모로 카락스의 아이덴티티라고 할 수 있는 스킬이다.

  • 궤도 폭격으로 처치에 필요한 타수(볼드체는 중요 유닛)
횟수
테란
저그
프로토스
기타
1발
해병(초반)
화염방사병
사신
저글링
맹독충
감염충
갈귀
감염된 민간인(죽음의 밤)
감염된 해병(죽음의 밤, 감염충)


2발
해병(방패업)
불곰
의무관
유령
시체매
화염차
땅거미 지뢰
골리앗
공성 전차
의료선[A]
바이킹
해방선
망령
바퀴
히드라리스크
군단 숙주
여왕(스타2)
살모사
수호군주
감염된 민간인(광부 대피)
차원 분광기[A]
추적자
용기병
파수기
고위 기사
분열기
관측선

3발
미사일 포탑
화염기갑병
투견
밴시
밤까마귀
궤멸충
변형체
가시지옥
땅굴벌레(광부 대피)
대군주[A]
뮤탈리스크
타락귀
여왕(스타1)
포식귀
무리 군주
감시군주
감염된 해병(광부 대피)
폭발성 감염체
광자포
광전사
암흑 기사
불멸자(위상 폭발업)
정찰기
공허 포격기

4발
벙커
과학선
토르
가시 촉수
수정탑
사도
불멸자(일반)
거신
파괴자
불사조
예언자
해적선
중재자

5발

포자 촉수
우주모함
폭풍함
공허 균열
6발
전투순양함
울트라리스크
왕저글링
부식군주


7-9발

혀감염충(7)
집정관(8)
혼종 파괴자(7)
공허 부활자(9)
번식자(9)
10발~
대천사(15)
땅굴벌레(죽음의 밤)(21)
폭독충(11)

혼종 네메시스(10)
가스 바위(10)
혼종 약탈자(11)
멀티 바위(20)
거대 혼종(21)
혼종 파멸자(21)


4.1.2. 태양의 창[편집]



파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/SolarLance_LotV_Icon1.jpg
태양의 창

비용
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50(재사용 대기시간: 120초)
천상의
태양

파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 30(재사용 대기시간: 60초)
설명
대상 지역에 강력한 레이저 광선을 3발 발사합니다. 발당 200의 피해를 줍니다.(지면에 불길을 일으켜 20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 입힙니다.)
업그레이드
파일:SC2_Coop_Karax_Solarflare.jpg
태양 후폭풍
(사령관 레벨 12)



Solar Lance 캠페인의 그것과 동일하나, 협동전에서는 조준 UI에서도 게임이 진행되므로 적 병력이 이동하는 것을 감안해 위치를 지정해야 한다.

궁극기를 제외한 일반 공격 스킬 중에서 최상위권에 들어가는 좋은 스킬이다. 특히 한 번에 200 대미지를 주기 때문에 대다수의 일반 유닛을 한 번에 잡을 수 있다. 덕분에 방어막, 복수자, 양날의 검 등등의 각종 돌연변이 대처에도 상당히 강해서 카락스를 먹여살려주는 효자 스킬이라 봐도 무방.

일반적으로 태양의 창의 주 용도는 "공세 방어"다. 적진에는 유닛이 듬성듬성 있어서 공격에 쓰기에는 효율이 떨어지는 반면, 공세 병력은 뭉쳐서 오기 때문에 태양의 창으로 그어주면 중후반까지도 아주 쉽게 막을 수 있다. 적이 수송선을 타고 오는 임무맵(광부 대피, 아몬의 낫, 핵심 부품)이라면 관측선 운영과 병행해 적이 내리기도 전에 태양의 창으로 처리하는 스폰킬도 할 수 있다. 때문에 에너지 관리와 조준만 잘 해주면 카락스 자신이나 동맹이나 공세 방어에 얽매이지 않아도 되게 해준다. 이를 이용해 방어용 포탑에 들어가는 자원을 최소화하고 그만큼 유닛 구축을 앞당길 수 있다.

선쿨이 없어서 에너지만 있다면 시작하자마자 사용할 수 있다. 저렙 구간에서야 초기 에너지가 없어서 큰 도움이 안 되지만, 마스터 레벨이 일정 이상이라 아둔의 창 초기 및 최대 에너지 마스터 힘에 투자가 되면 시작부터 태양의 창이 장전되기에 초반 운영이 달라진다. 예를 들면 멀티 지역에 적이 있는 임무가 승천의 사슬, 버밀리언의 특종, 잘못된 전쟁, 핵심 부품, 아몬의 낫 등등 꽤 많은 편인데 카락스는 바로 탐사정을 보내서 시야를 확보한 다음 멀티의 적을 태양의 창으로 없애버리고 편하게 빠른 멀티를 가져갈 수 있다.

12레벨 추가 업그레이드로 거신과 마찬가지로 불장판을 추가로 깔 수 있는 태양 후폭풍 업그레이드가 추가된다. 태양 후폭풍 업을 하면 그은 자리에 불길이 생겨서 20초에 걸쳐서 600의 피해(DPS 30)의 피해를 줄 수 있다. 태양의 창 화력 자체가 확 달라지는 필수 업이다. 원래 1번 긋는걸로 잡을 수 없던 체력이 200이 넘는 적 유닛 혹은 방어 건물들도 불길에 다 녹아내리고,[6] 뒤이어 오던 지상 유닛도 불길에 갈려나간다. 적이 지상 위주 공세거나 주 목표가 지상 유닛인 망각행 고속열차같은 맵이면 태양 효율 2단계보다 먼저 눌러두는게 좋다.

아르타니스의 궤도 폭격과 같이 UI 모드를 띄우는 즉시 쿨타임이 흘러가고 사용하지 않으면 초기화되는 식이기 때문에 미리 UI 모드로 전환해서 미리 쿨타임을 어느정도 돌리는 꼼수도 있다. 물론 그동안 내정 관리같은걸 전혀 못하므로 일반 아어에서는 잘 안쓰고[7] 칠면조같은 일부 돌연변이에서 미리 쿨타임을 돌리는 용도로 쓰는 정도. 다만 일단 한 발이라도 사격했다면 이후 취소해도 초기화가 되지 않고 나머지 두 발과 에너지 50이 홀랑 날아가니 실수로라도 중간에 우클릭(취소)을 누르지 않도록 조심하자. 따라서 공세를 막았는데 태양의 창이 몇 발 남았는데 아깝다면 UI 화면을 이리저리 움직여서 시야 내에 보이는 적 잔챙이라도 긁어주고, 우선적으로 공세를 맞이하기 전에 태양의 창으로 먼저 긁어서 큰 피해를 입혀두고 궤도 폭격이나 포탑, 유닛들로 마무리하는 게 좋다.

위신 특성을 천상의 태양으로 선택하면, 쿨타임이 60초로 감소하며 요구 에너지도 30으로 줄어들어서 시도때도 없이 태양의 창을 사용할 수 있다. 짧아진 쿨타임으로 모든 적 공세를 태양의 창만으로 막아낼 수 있는 높은 방어력을 가지게 된다. 아니면 공세 방어 관측선 운용과 병행해서 방어선을 아무 손실없이 철거하거나 정화 광선와 연계해 먼 곳의 적 무리 또는 방어선을 공격하는 식으로도 활용할 수 있다.

4.1.3. 시간의 파도[편집]



파일:SC2_Coop_Karax_chronowave.png
시간의 파도


기본
아둔의 창: 시간 과부하 적용
비용
재사용 대기시간: 300초(최초) / 240초
설명
모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 200%만큼 증가시킵니다.
모든 아군 구조물의 생산속도를 20초 동안 500%만큼 증가시킵니다.
마스터 힘
시간의 파도 에너지 재생
시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다.
업그레이드
파일:SC2_Coop_Karax_chronowave.png
아둔의 창: 시간 과부하
(사령관 레벨 5)



"시간 증폭 활성화. 이제 우리 구조물에서 연구와 유닛 생산을 더 신속하게 진행할 수 있습니다."
Chrono Wave. 20초동안 구조물 속도를 1000% 증가시키던 캠페인 시간 쇄도의 광역기 버전이다. 자신과 동맹의 모든 생산 및 연구건물에 20초간 생산/연구속도 200% 증가 효과를 부여하며, 5레벨부터 500% 증가라는 엄청난 효율을 자랑한다.[8] 카락스 자신은 물론이고, 동맹에게도 큰 도움이 되는 스킬.

구조물의 "속도 자체를 증가"시키는 거라 생산/연구는 물론이고 노바/한과 호너의 우주공항/스투코프/데하카의 스택 충전식 생산 방식 건물도 쿨타임이 빨리 돌아가며, 타이커스의 의료선 정거장의 충전도 빨리 돌아간다. 또한 이륙한/뿌리를 든 건물의 이동 속도도 빨라지고, 스완의 드라켄 레이저 천공기는 조준 속도가 빨라진다.

다양한 활용이 가능하다. 멀티 완성 직후 일꾼을 펌핑한다거나, 각종 테크 건물을 올리고 업그레이드를 동시에 여러개 할 때 빠르게 완료해서 그만큼 병력 구축을 앞당기거나, 생산 시간이 오래 걸리는 거신/우모를 한 타이밍 빠르게 뽑아서 러시를 가거나, 무료 유닛 쓰는 사령관(자가라, 스투코프)의 병력을 폭발시켜 한타 싸움을 유리하게 만들거나, 시간의 파도 에너지 재생 마힘을 찍고 비상용 배터리 용도로 쓴다거나 하는 등 여러가지로 좋다. 이왕이면 사용 전에 동맹에게도 언질을 주는 게 좋지만 무조건 동맹에게만 맞춰주기보단 카락스가 주도적으로 쓰는 게 낫다.

위신 특성을 전쟁 설계자로 선택하면 사용시 전장의 모든 아군 포탑의 공속을 엄청나게 증가시켜서 포탑이 폭딜을 하게 할 수 있다. 일종의 추가 궁극기로 사용할 수 있게 된다.

5.0 패치 이후 연결체에 시간 증폭이 자동 적용되게 버그가 수정되었는데, 그 이후 시간의 파도가 건설 중인 연결체에도 적용되어 연결체가 순식간에 완공되는걸 볼 수 있다. 동맹이 프로토스일 경우 동맹의 연결체에도 적용된다. 그 외에는 자신이든 동맹이든 연결체 이외에 다른 건물엔 적용되지 않는다.

4.1.4. 정화 광선[편집]



파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/PurifierBeam_LotV_Icon1.jpg
정화 광선
(사령관 레벨 10)



기본
아둔의 창: 정화자 프로토콜 적용
비용
재사용 대기시간 : 450초(최초) / 360초
천상의
태양

재사용 대기시간 : 450초(최초) / 180초
설명
광선을 발사하여 15초에 걸쳐 750 (중장갑 유닛에는 1500)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다.
광선을 발사하여 20초에 걸쳐 1000 (중장갑 유닛에는 2000)의 피해를 줍니다. 수동으로 제어하지 않으면 광선이 대상을 자동으로 선택합니다.
업그레이드
파일:SC2_Coop_Karax_purifierbeam_level13.png
아둔의 창: 정화자 프로토콜
(사령관 레벨 13)


Purifier Beam 10레벨부터 해금되는 카락스의 궁극기. 캠페인에서 선보였던 아둔의 창의 능력들 중 섬멸 클러스터에서 가져온 기술이다. 원래는 주황색이지만 13레벨 업그레이드가 적용되면 광선에 푸른빛이 섞인다.

일단 소환하면 15/20초 동안 공격할 수 있고, 움직일 수 있는 데다 직접 조종도 가능하다. 또한 자체적으로 시야가 있어서[9] 일시적으로 맵을 밝혀주기에 궤도 폭격이나 태양의 창같은 다른 패널 스킬 사용도 병행할 수 있다. 패널 스킬 중 아둔의 창 에너지 소모가 없다는 것도 장점. 궤도 폭격만으로 커버할 수 없는 상황에 태양의 창도 쿨일 때 정화 광선이 있으면 일단 한 숨 돌릴 수 있다.

총합 대미지는 1000(중장갑 2000)이며 DPS 50(중장갑 100)짜리 지속 광역딜이다. 따라서 직접 조종해서 적들을 잘 긁으면 어지간한 유닛들은 얼마 못 버티고 터져나가며, 9티어 혼종(혼종 파괴자, 혼종 네메시스)도 좀 더 버틸 뿐 같이 쓸려나간다. 13레벨 이후로는 이동 속도도 (점막 밖) 발업 저글링 수준으로 빨라져서 일반 유닛들을 지우는 데는 정말 탁월한 성능을 발휘한다. 망각행 고속열차 마지막 공세나 과거의 사원 1시 수송선 공세는 물론이고, 카락스에게 까다롭기로 유명한 살변갈링링 대규모 공세도 정화 광선 한방이면 깔끔하게 해결된다.

다만 정화 광선의 타격 범위나 실제 DPS가 타 궁극기에 비해 썩 좋진 않다. 따라서 다른 사령관의 궁극기(태양 포격, 함대 출격, 오딘/노바의 핵, 핵 섬멸 등)만큼의 지역 파괴 효과는 기대하기 어렵다. 다만 적이 뭉쳐서 오는 공세 병력을 지우는데는 정화 광선이 상당히 유용하다. 가만 놔두면 알아서 적을 추적하므로 동시에 2곳에서 전투가 벌어질 때 한쪽에는 정화 광선을 던져두는 것도 좋다.

가장 큰 단점은 쿨타임. 초기 쿨타임이 450초(7분 30초), 이후 쿨타임이 360초(6분)나 된다. 타 사령관들의 궁극기가 보통 3분 ~ 6분의 쿨타임인데[10] 정화 광선의 성능이 이들 궁극기보다 상당히 나사가 빠졌음에도 쿨타임이 상당히 길다. 심지어 다른 사령관에게 있는 쿨타임 감소조차 없다.

활용법은 여러가지가 있는데 중후반 대규모 공세를 걷어내는데 쓰거나, 초반에 반드시 장악해야 하는 적진을 걷어내는데 쓸 수 있다.[11] 그 외에 승천의 사슬같은 맵에서 반드시 없애야 하는 적(1번째 혼종 무리)를 잡기 위해 쓰기도 한다. 빠른 이동이 가능해서 장거리 저격도 가능하기에 자신의 시야 범위 한참 밖에 있는 공허 균열, 공허 부활자 같은 놈들을 걷어내는데도 사용할 수 있다.

위신 특성을 천상의 태양으로 선택하면 쿨타임이 무려 50%가 감소하여 180초마다 정화 광선을 사용할 수 있다.스킬을 시전하자마자 쿨타임이 흘러가기 때문에 실질적으로 160초마다 쓸 수 있다. 특히 태양의 창(후폭풍)과의 연계가 압권. 3분마다 정화 광선을 소환해서 적진에 무빙(혹은 Shift 무빙)을 찍어두고 태양의 창(후폭풍) + 궤도 폭격도 동반해 적진을 그야말로 걸레짝으로 만드는 짓도 가능하다.

4.2. 지속 능력[편집]



4.2.1. 시간장[편집]



파일:SC2_Coop_Karax_chronofield.png
시간장
(사령관 레벨 2)

설명
모든 아군 구조물의 생산 속도가 15% 증가합니다.

"시간 증폭 가동. 이제 우리 구조물이 더 효율적으로 돌아갈 겁니다."


Chrono Field 2레벨에 해금되는 능력으로 시간의 파도처럼 아군 구조물 생산 속도를 올려주는데 이를 상시 증가시켜준다. 다른 프로토스 사령관이 시간 증폭 마스터 힘을 15점이나 투자해야 받을 수 있는 버프를 아무런 대가 없이 광역으로 걸어준다. 덕분에 아군의 초반 인프라 구축에 제법 도움이 되며 카락스 본인의 경우 연결체의 시간 증폭까지 함께 걸어주면 최소 37.5%의 생산 속도 향상을 볼 수 있어 필요에 따라 시간 증폭을 잘 돌려주면 저렙 구간에도 최적화에 꽤 도움이 된다.

특히 처음부터 무조건 글로벌 적용이므로, 애벌레/사령부 스택 관리가 골칫거리인 케리건이나 스투코프, 멩스크를 제외한 모든 테란 사령관[12]에게 상당한 도움이 된다. 프로토스도 일꾼이 더 빨리 나오며, 거의 모든 사령관은 상당한 시간을 소모하는 공방업이 존재하므로 제라툴이 아닌 이상에야 어떻게든 도움은 된다.

위신 특성을 전쟁 설계자로 고르면 이 능력이 기존의 생산성 지원은 물론이고 "전장의 모든 아군 포탑의 공격 속도를 증가"시켜주는 광역 버프기로 바뀌게 된다. 덤으로 천상의 태양으로 해서 플레이하면 이 능력의 소중함을 절실히 깨달을 수 있다...

4.2.2. 재구축 광선[편집]



파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/ReconstructionBeam_LotV_Icon1.jpg
재구축 광선
(사령관 레벨 7)

설명
자동으로 기계 유닛을 수리하여, 초당 5(구조물은 10)의 체력을 회복시킵니다. 한 번에 최대 3개[→5개]의 대상을 수리할 수 있습니다.
마스터 힘
재구축 광선 치료 속도
재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다.
업그레이드
파일:SC2_Coop_Karax_Advancedsepairsystems.jpg
첨단 수리 시스템
(사령관 레벨 8)


파일:카락스 재구축 광선.gif
Reconstruction Beam[13]

7레벨에 추가되는 능력. 캠페인과 동일하다. 자동으로 기계 유닛/구조물을 수리해준다는 심플하지만 매우 유용한 패시브다. 당장 프로토스 사령관들이 회복 능력의 부재로 늘 고생하지만 카락스만은 예외다.

카락스의 모든 유닛과 구조물이 기계라 효과가 좋다. 탐사정만 해도 초반에 험하게 굴려도 잘 살아서 전투 공병으로 써먹을 수 있으며, 동력기와 더불어 혼종 파괴자의 중력자 감옥에 죽지 않고 살아남을 수 있게 해주는 능력이다. 파수병이 재구축 업이 안 된 초반에도 전투 손실을 최소화하고 임무를 수행하게 해주며, 불멸자는 일단 뽑으면 거의 안 터지고 버티면서 타워밭이나 중장갑 유닛을 때려잡는다. 은근 연약한 광자포도 심시티를 잘하고 보호막 충전소도 곁들이면 당최 터질 생각을 안 한다. 사실상 카락스 특유의 뛰어난 유지력의 근원 중 하나.

또한 동맹도 자동 수리가 적용되기에 유용하다. 테란/프로토스 사령관은 물론이고, 저그도 스투코프의 기계 유닛과 스텟먼은 효과를 받기에 좋은 능력.

최고의 장점은 이게 맵 전체 적용 패시브라는 것. 즉 시작부터 카락스가 따로 뭘 하지 않아도, 맵 반대편에 있어도 무료로 자동 수리해준다. 회복 능력이나 유닛이 있는 사령관은 꽤 있지만, 이들은 액티브로 직접 능력을 쓰거나, 자원을 들여 따로 유닛을 뽑아야 하거나, 직접 접근해서 회복해줘야 한다는 요소들을 감안한다면 차별화되는 강점.

기계 중심이거나 포탑이 중요한 사령관과 궁합이 좋다. 메카닉or스카이 병력 조합을 선택한 레이너, 병력 생산 재사용 대기시간이 무려 5분이라 병력 대량 손실 시 게임 중 복구가 거의 불가능한 노바, 모든 구조물과 유닛이 기계인 스완, 피닉스와 이곤 스텟먼, 핵심 조합이 벙커나 코브라인 스투코프 등 기계 유닛이 핵심으로 작용하는 사령관에게 큰 도움이 된다.

다른 회복 능력과 중첩이 된다. 우주모함의 수리 비행정과 스완의 과학선의 수리까지 중첩이 가능하기에 이런 회복 계열 스킬을 가진 유닛이 많을수록 효율은 더욱 증대된다.

단점은 치료 대상 수가 제한이 있다는 것. 일반 임무는 순차적으로 모두 회복이 되니 상관없지만 흑사병같은 돌연변이에서는 대상 수 제한이 상당한 걸림돌이 된다. 탐사정, 관측선같은 저렴한 유닛은 병에 걸리면 게임이 끝날 때까지 재구축 광선을 계속 빼먹기 때문에 구석에서 포탑으로 없애고 새로 뽑는 게 나을 지경.

위신을 전쟁 설계자로 선택하면 구조물에 최대 10대상까지 적용되며 회복량이 2배로 증가해서 타워의 유지력이 엄청나게 증가한다. 하지만 유닛에게는 더 이상 재구축 광선이 적용되지 않는다는 패널티가 적용된다.


5. 사용자 설정[편집]



5.1. 마스터 힘[편집]



카락스 마스터 힘

 
분류
점수 당 증가치
최대 투자 가능 점수
힘 구성 1
전투 유닛 체력 및 보호막
전투 유닛의 체력 및 보호막이 증가합니다.
+1%
30
구조물 체력 및 보호막
구조물의 체력 및 보호막이 증가합니다.
+2%
30

힘 구성 2
재구축 광선 치료 속도
재구축 광선의 치료 속도가 증가합니다.
+3%
30
시간의 파도 에너지 재생
시간의 파도가 활성화 된 동안 아둔의 창의 에너지 재생이 증가합니다.
+3
30

힘 구성 3
시간 증폭 효율
시간 증폭으로 얻는 속도가 증가합니다.
+1%
30
아둔의 창 초기 및 최대 에너지
아둔의 창의 초기 및 최대 에너지가 증가합니다.
+3
30


기존에는 마힘1이 '전투 유닛 자원 비용'이라 원가에 가까운 가격으로 유닛 생산이 가능했으나 20년 2.19의 4.11.4 패치 이후로는 무조건 130%가 적용된 가격으로 유닛을 뽑아야 한다.

  • 힘 구성 1: 가장 직접적으로 전투에 관련이 있는 유닛과 건물에 대한 것으로 구성되어 있다.
    • 전투 유닛 체력 및 보호막
1포인트당 1%씩 카락스 모든 전투 유닛의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자 시 최대 30% 증가한다. 1레벨의 기계 전문가(체력 +50%)가 적용된 능력치에 비례해서 증가한다. 효과는 대단하다.[14] 30포인트 적용 시 파수병이 군단병 못지않게 체력이 높아지고, 신기루의 체력이 78/234가 되어 불사조 주제에 야마토 포 한 방에 안 터진다. 원래부터 튼튼한 로공 유닛이나 우주모함은 무지막지하게 튼튼해져서 숫자만 잘 모이면 당최 죽을 생각을 안 하는 데다 요격기도 효과를 받기에 우주모함이 깡통이 되는 일이 적어진다.
4.11.4 패치에서 전투 유닛 가격 할인 마스터 힘을 대신해서 추가됐을 때는 실패한 리워크라며 욕을 많이 먹었었지만 5.0패치로 업그레이드 비용 부담이 줄어들고 2위신이랑 사용하면 정예 유닛급으로 높은 체력을 가진 유닛을 래더보다 훨씬 더 싼 가격으로 생산할 수 있기 때문에 지금은 좋은 마스터 힘으로 평가받고 있다. 위신 특성으로 명명백백한 기사를 고른 경우에는 타워가 아예 없기 때문에 구조물 체력이 무의미하므로 마힘을 유닛 체력에 몰빵하는게 좋다. 전쟁 설계자라도 1포인트는 주는걸 추천하는데 1포인트 투자 시 우주모함의 내구도가 606이 돼서 야마토 포 연속 2번에 터지지않고 버틸 수 있다.
  • 구조물 체력 및 보호막
1포인트당 2%씩 카락스의 모든 건물의 체력과 보호막이 증가한다. 30포인트 투자시 60%가 증가되어 총합 체력이 500에 육박하는 상당히 단단한 광자포를 볼 수 있다. 포탑이 매우 튼튼해져서 방어 임무나 돌연변이를 할 때 주로 찍으며 포락스의 필수 마힘이라 할 수 있다. 유닛 플레이를 한다면 서브로 밀려나지만 그래도 1포인트는 구조물에 주는 게 좋다. 1포인트가 무슨 차이냐고 할 수 있겠지만, 1포인트를 주면 광자포와 케이다린 초석의 조합 체력이 300에서 306이 되기 때문에 협동전 최악의 조합 중 하나인 스카이 테란을 상대로 광자포와 케이다린 초석이 전투순양함의 야마토 포 한 방에 안 터진다. 딸피가 돼도 파괴만 안 되면 주위의 보호막 충전소의 강화 보호막 + 보호막 회복 + 재구축 광선의 회복으로 금방 회복된다. 그리고 후속 야마토가 빗발친다 해도 야마토에 터지는 포탑이 절반으로 감소한다는 것은 상당한 장점이다. 어차피 유닛 체력 하나쯤 덜 찍어도 전투 손실의 차이는 없다시피 한다.
  • 어느 쪽을 선택하느냐에 따라 스타일 자체가 달라지니 본인 스타일이나 위신에 맞게 마힘을 누를 필요가 있다. 전투 유닛 체력 및 보호막을 찍었으면 포탑은 관련 업그레이드는 모두 배제하고 그저 초반 방어와 중후반 먼 곳에서 오는 공세 방어를 즉시 건설과 패널 스킬의 지원으로 막는 최소한의 수비 용도로만 쓰고, 유닛을 본격적으로는 양성해서 공격에 나서는 유닛 플레이 중심 공격적인 운영을 하게 된다. 반면 구조물 체력 및 보호막을 찍었으면 초반 방어와 중반 이후에도 포탑으로 주 방어를 하면서, 동력기 및 관측선 같은 보조 유닛과 소수 전투 유닛으로 동맹을 보조하는 방어적인 운영을 하게 된다. 물론 선택하지 않은 반대편 특성에도 1포인트를 주는 것이 좋은데, 각각 광자포와 우주모함이 야마토 포를 한 번 씩 더 버틸 수 있기 때문이다.

  • 힘 구성 1의 전투 유닛 체력/보호막구조물 보호막/체력의 스킬 포인트 분배의 효율은 아래와 같다.

전투 유닛 체력/보호막

0
1
10
20
29
30
파수병
150/50
151/51
165/55
180/60
193/64
195/65
동력기
60/40
61/41
66/44
72/48
77/51
78/52
불멸자
300/100
303/101
330/110
360/120
387/129
390/130
거신
300/150
303/151
330/165
360/180
387/193
390/195
신기루
180/60
181/61
198/66
226/72
232/77
234/78
우주모함
450/150
454/152
495/165
540/180
580/193
585/195
구조물 체력/보호막

0
1
10
20
30
연결체
1000/1000
1020/1020
1200/1200
1400/1400
1600/1600
융화소
450/450
459/459
540/540
630/630
720/720
수정탑
200/200
204/204
240/240
280/280
320/320
관문
500/500
510/510
600/600
700/700
800/800
제련소
400/400
408/408
480/480
520/520
640/640
인공제어소
550/550
561/561
660/660
770/770
880/880
황혼 의회
500/500
510/510
600/600
700/700
800/800
우주관문
600/600
612/612
720/720
840/840
960/960
함대 신호소
500/500
510/510
600/600
700/700
800/800
로봇공학 시설
450/450
459/459
540/540
630/630
720/720
로봇공학 지원소
500/500
510/510
600/600
700/700
800/800
광자포
150/150
153/153
180/180
210/210
240/240
보호막 충전소
200/200
204/204
240/240
280/280
320/320
케이다린 초석
200/100
204/102
240/120
280/140
320/160

  • 힘 구성 2: 아둔의 창 기능 중, 소소하게 전투를 도와 줄 유틸성 기능으로 구성되어 있다.
    • 재구축 광선 치료 속도
5.0 패치 전에는 1포인트당 1%씩 미묘하게 성능이 올라가는 수준이라 찍을 마힘이 없어서 찍는 수준이었지만, 5.0 패치로 성능이 기존 대비 3배로 상향되어 최대 90% 까지 회복 속도가 증가했다. 올인하면 재구축 광선의 HPS가 기존 5(구조물 10)에서 9.5(구조물 19)까지 치솟게 되기에 카락스 자신과 동맹 기계 유닛의 유지력이 대폭 증가하며, 수동으로 패널을 써줘야하는 시간의 파도 마힘과 달리 자동 적용이라 편하다는 것도 장점.
  • 시간의 파도 에너지 재생
1포인트당 시간의 파도 지속시간 동안 3의 에너지를 회복한다.
5.0패치 전에는 30포인트를 찍어도 에너지 회복량이 고작 30밖에 안 되는 처참한 회복 효율을 보여줬지만 5.0 패치로 회복 효율이 3배로 증가해서 올인하면 시간의 파도 동안 90이라는 상당한 양의 에너지를 회복할 수 있다. 하지만 재구축 광선 치료 속도가 그만큼 상향을 받았기 때문에 여전히 선호도에서 크게 밀리는 마스터 힘. 에너지를 가장 효과적으로 사용할 수 있는 천상의 태양 위신이 효과를 볼 수 없는 점도 몹시 치명적이다.
  • 기본/전쟁 설계자/명명백백한 기사 위신은 포탑/유닛 양면으로 소중한 패시브인 재구축 광선의 치료 속도를 올리는 것이 여러모로 더 효율적이고, 천상의 태양 위신은 시간의 파도 사용이 불가능하여 시간의 파도 에너지 재생의 효과를 받지 못한다. 따라서 사실상 재구축 광선 치료 속도 몰빵으로 선택이 고정된다.
  • 힘 구성 3
  • 시간 증폭 효율
1포인트당 1%씩 연결체의 스킬인 시간 증폭의 효율이 증가한다. 여기에 카락스는 생산 속도 15% 증가 효과인 시간장이 있어서 최대 67.5%까지 가속이 가능하다. 다만 카락스는 이미 생산 속도 버프인 시간장과 시간의 파도가 있어서 시간 증폭에 의존하지 않아도 되는데다, 아래의 에너지 증가가 훨씬 유용해서 거의 픽하지 않는다.
다만 위신 특성으로 전쟁 설계자를 고르면 시간 증폭 마힘이 포탑의 공격 속도를 추가로 증가[15]시키기 때문에 유용하게 사용할 수 있다. 시간 증폭을 이리저리 잘 옮겨주면 기본 역할인 발전 속도 증가는 물론이고 각종 연구 가속, 동맹 생산 지원, 포탑 공속 증가 버프 등 다양한 용도로 활용이 가능해진다.
  • 아둔의 창 초기 및 최대 에너지
시작부터 많은 에너지를 가지고 시작하게 되어 카락스의 초중반을 지탱해 준다. 또, 최대 에너지도 늘어 후반 패널 유지력까지 보강된다. 특히 카락스의 고질적인 자원 부족을 공격적인 패멀로 극복하게 해준다.
  • 바닐라/명명백백한 기사/천상의 태양은 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 몰빵하는게 좋다. 카락스는 에너지를 쓰는 공격 패널 스킬이 있기 때문에 처음부터 에너지를 90이나 가지고 시작하는게 패멀과 공격적인 플레이 모두 유용한데다 안정성도 높기 때문이다. 선술했듯이 카락스는 이미 생산 버프가 있어서 시간 증폭 마힘의 연구 가속이 그리 절실하지도 않기 때문에 에너지가 더 유용하다.
    전쟁 설계자의 경우 어느쪽이든 효율이 괜찮다. 시간 증폭의 경우 발전 가속과 포탑 공속 버프, 동맹 지원에서 이점을 가지며, 아둔의 창 에너지도 다른 위신처럼 유용하게 쓸 수 있고 시간장&시간의 파도 덕에 굳이 시간 증폭 버프까지 추가로 주지 않아도 포탑 공속이 좋은 편이라서 투자하지 않아도 큰 손해가 없다. 다만 분배는 어느쪽이든 어중간해져서 좋지 않으니 투자하려면 한쪽에 몰빵하는게 낫다.


5.2. 위신 특성[편집]


각각 포탑, 유닛, 패널을 강화한다. 많은 타 사령관들의 위신은 페널티가 별 의미가 없어서 원본을 대체하거나[16], 단점에 비해 이득이 더 크거나[17], 페널티가 지나치게 심해서 원본보다 명백하게 나쁘기[18] 때문에 위신 선택이 어느 정도 경직되어 있다. 하지만 카락스는 기본 위신을 포함해 모든 위신이 확실하고 개성적인 콘셉트와 납득 가능한 불이익을 갖춰 선택지가 비교적 다양하다. 따라서 다른 사령관들의 위신을 포기하더라도 카락스만큼은 위신을 끝까지 해금해두는 걸 추천한다. 1위신인 전쟁 설계자 11렙까지가 제일 고통스럽겠지만, 명명백백한 기사까지만 열면 그 뒤로는 상대적으로 수월하다.

카락스는 위신 선택에서 기계 유닛 유지력, 방어&탐지, 생산 버프의 불이익을 얻는데, 이 능력들이 동맹에도 적용되던 능력들이라 관련된 동맹 보조 능력도 함께 잃게 된다. 물론 무작위 매치에서는 본인이 1인분을 하는 게 더 중요하니 그냥 원하는 걸 고르는 게 낫지만, 파티를 짜서 조합을 정교하게 조율하고 싶다면 위신 선택을 고민할 필요가 있다.

5.2.1. 전쟁 설계자[편집]


혜택
재구축[19] 광선의 효과가 100% 증가하고 대상으로 지정할 수 있는 구조물 수가 두 배로 증가합니다.
통합 방어막이 방어 구조물에 적용되고 재사용 대기시간이 75% 감소합니다.
시간 증폭, 시간의 파도, 시간장이 방어 구조물에 적용되어 공격 속도를 증가시킵니다.
불이익
재구축 광선이 구조물만 대상으로 지정할 수 있습니다. 통합 방어막이 유닛에 적용되지 않습니다.
Architect of War[20]
추천 마스터 힘:  구조물 체력  /  재구축 광선[21]  /  자유

포탑 플레이에 특화된 위신이다. 재구축 광선의 수리 속도와 동시에 수리 가능한 구조물 수가 두 배로 증가해, 건물 유지력이 크게 증가한다. 거기에 통합 방어막이 쿨타임 60초로 건물에게 적용되기에 기존 포탑의 약점인 핵이나 야마토 포 같은 강력한 공격에 대한 저항력도 상당히 증가한다. 특히 이런 것들이 쏟아지는 궤도 폭격, 상호 파괴 보장, 핵전쟁 같은 돌연변이에서는 확실히 체감이 될 만큼 큰 안정성을 제공한다.

한편 생산 버프인 시간 증폭, 시간장, 시간의 파도에 포탑의 공격 속도를 증가시키는 효과도 추가된다. 따라서 시간장에 의해 이 위신을 고르는 것 자체로 포탑의 공속이 소폭 빨라지며, 시간 증폭을 포탑에 걸어 공속을 더 높일 수도 있다. 가장 압권은 시간의 파도로, 발동하면 모든 포탑의 공속이 5~6배로 뻥튀기되어 그야말로 기관총처럼 공격을 퍼붓는 포탑들을 볼 수 있다.

거기다 이 버프는 본래 카락스 자신만이 아닌 동맹에게도 적용되는 관계로, 스완의 포탑 3종, 포자 주둥이, 원시 벌레, 테서랙트 포 같은 동맹의 포탑에게도 적용된다. 심지어 알라라크의 구조물 과충전이 걸린 구조물도 공격 속도가 증가한다. 가장 돋보이는 조합은 멩스크의 대지파괴 포. 시간의 파도를 사용하면 연사력이 너무 빨라져서 바닥에 마크가 지워지기도 전에 다음 공격 마크가 깔리며, 그래픽상으로는 대포가 제대로 발사되지도 않고 그냥 포문이 번쩍거리기만 한다. 그래서 코랄의 균열이나 열차맵 돌연변이에서 1위신 카락스 + 멩스크 조합이 종종 기용된다. 주 목표 요격은 대지파괴포가 맡고, 카락스의 포탑은 잔여 공세 및 대공을 맡는 식이다.

하지만 유닛에게는 재구축 광선과 통합 방어막이 더이상 적용되지 않는다는 뼈아픈 페널티가 생긴다. 자체 병력 운용이 상당히 힘들어지며 탐사정의 생존성이 하락해 타워 러시에도 애로사항이 생긴다. 또한 이것 역시 동맹에도 적용되던 특성이라 동맹도 비적용 페널티를 공유하게 된다. 공격 임무에서는 방어를 도맡으며 공격은 동맹에게 대규모의 지원 유닛을 붙여주거나 패널 스킬을 지원해주는 식으로 해결해야 한다. 일정 수만 지으면 더 지을 필요가 없는 포탑 라인 특성상 중후반에는 자원이 많이 남을 것이므로, 연결체를 더 지어서 시간 증폭을 주거나 동력기, 거신, 우주모함 같은 후방 지원 유닛들을 동맹 병력에 든든하게 붙여줄 필요가 있다.

포탑 플레이를 강화하고 유닛 플레이를 약화하기 때문에 전반적으로 수동적인 운영법을 갖게 된다. 그래서 일반 아어에서는 포탑 수비만 해도 주 임무를 진행할 수 있는 맵(망각행 고속열차, 공허의 출격, 과거의 사원, 죽음의 밤)에서만 간간히 기용된다. 돌연변이에서는 미사일 폭격, 공포, 흑사병처럼 유닛을 운영하는 데 지장이 가는 돌연변이가 있을 때 쓰인다.

여담으로 불이익이 7레벨/15레벨 특성 미적용이므로 6레벨까지는 불이익이 없다.
  • 장점
    • 포탑을 통한 강력한 방어력: 원래도 유지력이 좋은 포탑 라인이었는데 유지력이 엄청 뻥튀기되고, 공속 증가를 통해 화력도 증강되었다.
    • 강화된 구조물 지원 능력: 통합 방어막이 구조물에 적용되며, 강화된 수리 능력과 공속 버프 등이 자신은 물론이고 동맹에게도 적용된다.
    • 궁극기급 시간 증폭: 시간 증폭이 잠시 동안이지만 자신&동맹 포탑들에게 엄청나게 빠른 속도로 공격을 가능하게 해준다. 공세 처리는 물론이고 열차와 파편같은 주 목표 오브젝트를 대상으로도 엄청난 폭딜을 할 수 있다.
  • 단점
    • 사라진 유닛 유지력: 유닛에게 재구축 광선과 통합 방어막이 지원되지 않는다. 동맹에도 적용되므로 기계 유닛 아군에 대한 유지력 지원 능력을 상실한다. 그나마 우주모함의 수리비행정이 있긴 한데, 뽑는데 시간과 비용이 많이 든다.
    • 뒤떨어지는 돌파력: 위의 단점에 연계되는 점으로 가뜩이나 돌파에 필요한 유닛 가격도 비싼데 유지력 특성까지 떨어져나가므로 자신의 돌파력은 바닥을 치게된다. 동맹 병력을 후방 지원 유닛과 패널 스킬로 지원해줘서 돌파를 해결하는 수동적인 플레이가 강제된다.

5.2.2. 명명백백한 기사[편집]


혜택
전투 유닛의 비용이 40% 감소합니다.
불이익
광자포와 케이다린 초석을 사용할 수 없습니다.
Templar Apparent[22]
추천 마스터 힘:  전투 유닛 체력  /  자유[23]  /  아둔의 창 에너지

유닛 플레이에 특화된 위신이다. 효과는 간단하게 모든 전투 유닛의 가격을 40% 할인해주는 것. 기본 가격인 130%에서 적용되므로 원가의 78%가 된다. 원래 유닛 카락스 빌드는 성능은 강하지만 가격 때문에 모으기 어렵다는 난점이 있었는데, 이 위신을 선택하는 순간 카락스 유닛들이 피닉스보다도 2% 더 저렴해진다. 유닛 플레이에 도움이 되는 특성상 위신 렙업에도 적합하다.

가격이 저렴한 만큼 초반부터 유닛을 어느 정도 꾸릴 수 있고, 패널 스킬과 함께하면 바닐라 카락스의 단점인 시궁창 같던 돌파력을 쉽게 해결할 수 있다. 초반에도 유지력이 워낙 좋고 소수로도 화력까지 발휘하는 만큼, 멀티 최적화 후 소규모 병력을 운용하는데도 마치 데스볼을 운용하는 듯한 안정성을 느낄 수 있다. 심지어 교화에 올인하는 파수병 + 동력기 조합의 경우 바닐라 카락스는 다른 가스 유닛을 섞어줄 여력이 잘 안 나오는데, 명명백백한 기사는 동력기를 3줄 이상 뽑고도 불멸자의 물량을 유의미하게 확보할 정도로 자원이 넘친다. 반대로 교화 운용이 아니라면 동력기를 많이 뽑을 필요가 없어 소수만 운용할텐데, 이 위신은 유닛들의 저렴한 가격 덕분에 다른 위신으로는 매우 힘든 다른 가스 유닛을 주력으로 쓰면서 동력기를 다수 섞어줄 수 있어서 그만큼 공속 버프가 더 빨리, 많이 들어간다. 그만큼 부대 전체의 DPS도 더 오른다.

남는 자원을 업그레이드에 더 투자할 수 있다는 점도 상당한 장점이다. 다른 위신의 유닛 카락스는 패널 업그레이드와 유닛 생산 중 하나를 강요받는 느낌이 강하지만, 2위신의 경우 둘을 병행해도 될 정도로 자원 여유가 많기 때문이다.

그러나 유닛을 강화하는 대가로 카락스 특유의 장점이자 개성인 포탑들이 금지되어 기지 방어력이 급감한다. 카락스에게 고기동 유닛은 신기루뿐이고 별다른 유닛 이동 패널이 있는 것도 아니므로, 기지 방어는 아둔의 창 능력에 크게 의존할 수밖에 없다. 그나마 다행인 건 보호막 충전소는 남아 있다는 것이다. 보호막 충전소의 회복 속도가 엄청난 만큼, 여러 군데를 막아야 하더라도 보호막 충전소와 약간의 방어 병력 분산 배치를 통해 대처할 수 있다. 또한 입구에 남는 광물로 보호막 충전소와 연결체를 벽으로 세워 공세를 패널로 처리하기 쉽게 각을 잡아줄 수도 있다. 물론 이렇게 해도 별다른 컨트롤 없이 자동으로 방어를 맡아주는 포탑에 비해 훨씬 불편한 건 어쩔 수 없다.

한편 은폐 탐지를 담당하던 광자포를 쓸 수 없는 관계로, 탐지는 오로지 관측선으로만 수행해야 한다. 이 단점은 선 우주관문 테크에서 두드러지는데, 프로토스는 인공제어소 이후 테크가 황혼의회/우주관문/로봇공학 시설로 분리 경직되는 태생적인 문제가 있어 자연스레 빠른 탐지기 확보가 어려워진다. 물론 대공 유닛이 은폐하는 경우는 망령밖에 없으므로(모선 따위는 터트리면 그만이므로) 공중 병력 자체는 별 타격이 없지만, 동맹도 나란히 탐지기가 허술한 보라준, 멩스크, 고독한 늑대 타이커스 등인 경우 은폐 유닛에 지상군과 기지가 사이좋게 고통받는다. 그중에도 특히 핵 공격을 시도하는 유령 대처가 까다로워진다. 원래 프로토스 사령관은 입구에 광자포 한 동 정도만 놔둬도 본진 핵 공격 대비가 끝나는데, 명백 카락스는 입구나 기지에 관측선과 보호막 충전소를 박아놓고 그곳으로 핵을 유도해 궤폭으로 직접 잡는 번거로운 방법을 동원해야 한다.

주로 유닛을 양산해 공격에 들어가야 하는 임무인 아몬의 낫, 핵심 부품, 잘못된 전쟁, 코랄의 균열, 공허 분쇄 등에서는 다른 위신보다 우월하다. 그 외 핵전쟁 같이 포탑이 제한되고 유닛 양산이 필요한 돌연변이에서도 유용하게 쓸 수 있다. 반면 광부 대피죽음의 밤같은 방어맵은 극초반이 상당히 불안정해지기 때문에 다른 위신에 비해 좋지 않다.

  • 장점
    • 저렴하고 강력한 유닛: 기본 능력치가 좋은 유닛들을 피닉스보다 싼 가격으로 굴릴 수 있다. 인프라 갖추는 시간은 필요하지만, 생산성 버프는 그대로 갖고 있는만큼 양산이 시작되면 물량을 금방 모을 수 있고 회전력도 뛰어나다. 거기에 카락스 고유 능력인 재구축 광선 덕분에 유지력 또한 굉장히 좋다.
    • 강화된 돌파력: 위의 이유로 인해 데스볼이 갖춰지기 시작하면 카락스 전 위신 중 돌파력이 가장 뛰어나다. 바닐라 카락스의 최대 단점이 전 사령관 중 가장 빈약한 돌파력인데, 명명백백한 기사 위신이 적용된 카락스는 돌파 임무에서도 충분히 제 몫을 할 수 있는 수준까지 데스볼을 구축할 수 있다.
  • 단점
    • 빠른 멀티 확보가 어려움: 저레벨일 경우나 마스터 힘 3을 시증에 줘서 패널을 사용한 멀티를 못하는 경우에 드러나는 단점. 포탑이 없기에 파수병을 뽑아서 바위를 깨거나 적을 제거해야 하는데, 제련소 - 광자포에 비해 관문 - 파수병은 확보 속도로 느린데다 광자포보다도 화력이 약해서 필연적으로 멀티가 늦어진다. 시간 증폭 특성을 포기하고 태양 에너지에 몰빵하면 빠른 멀티 확보가 가능하다.
    • 없다시피한 기지 방어력: 일반 임무에선 패널스킬로 충분히 대처가 가능하지만 포탑이 반드시 필요한 돌연변이에선 엄청나게 큰 단점으로 작용된다. 돌연변이가 아닌 일반 임무에서는 포탑으로도 충분히 대처 가능한 상황을 패널 스킬을 쓰거나 느려터진 병력을 돌리는 등 편의성이 사라져서 불편해진다.

5.2.3. 천상의 태양[편집]


혜택
궤도 폭격과 태양의 창의 에너지 비용이 40% 감소합니다.
태양의 창과 정화 광선의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
불이익
시간 증폭, 시간의 파도, 시간장을 사용할 수 없습니다.
Solarite Celestial [24]
추천 마스터 힘:  자유  /  재구축 광선  /  아둔의 창 에너지[25]

패널 스킬에 특화된 위신이다. 모든 상단 패널 스킬의 에너지 비용이 40%, 재사용 대기시간이 50% 감소한다. 따라서 궤도 폭격의 에너지 비용은 3으로, 태양의 창의 에너지 비용은 30으로 감소한다. 그리고 태양의 창의 재사용 대기시간은 60초로, 정화 광선의 재사용 대기시간은 180초로 감소한다.

기존 카락스도 농담 삼아 패널이 본체라는 소리를 듣곤 했지만, 천상의 태양 위신은 그걸 넘어서 정말로 패널이 주력기가 된다. 에너지 소모량과 쿨타임이 크게 줄어드는 덕분에 주로 방어에 사용되던 패널 스킬을 공격에도 적극적으로 활용할 수 있다. 관측선으로 시야를 확보해 가면서 마치 침투 전문가 노바처럼 적진을 패널로 사전에 약화해두는 플레이가 특히 유효하다. 또한 마스터 힘의 효과를 받으면 시작하자마자 태양의 창으로 확장 기지 쪽을 청소하고 1분 뒤 동맹 쪽도 처리해줄 수 있다. 고작 2분대에 두 사령관이 확장을 가져갈 수 있는 셈이다.

다른 두 위신과 달리 포탑과 유닛 플레이 어디에도 제약이 없고, 강력한 패널로 변수 대처도 쉬워서 융통성과 안정성이 높다. 초반에도 에너지 부담이 적어서 패널로 유의미한 기여를 할 수 있고, 시간이 지나면 유닛도 모이고 패널도 더욱 강력해지기에 후반전의 잠재력도 높다. 그래서 플레이 타임이 긴 임무나 변수가 늘어나고 장기전이 되기 쉬운 돌연변이에서 해결사로 자주 등장하는 위신이기도 하다. 특히 돌연변이에서 오는 대부분의 패널티들이 유닛 혹은 건물에 주로 적용되기에 테크를 바꾸면 쉽게 대처가 되고, 패널은 어지간하면 직접 패널티를 받는 경우가 거의 없다는 점을 생각하면 더욱 매력적이다.

문제점은 시간장, 시간 증폭, 시간의 파도가 모두 비활성화된다는 것이다. 카락스는 패널 스킬의 비대칭 전력뿐만 아니라 생산성 버프 또한 중요한 요소인데, 이를 모두 쓸 수 없으니 운영이 빡빡해진다. 위신 특성상 빠른 태양 제련소 업그레이드가 중요하므로 일꾼 최적화도 신경써야 하고 테크도 막힘없이 올려야 하며, 건물이 놀지 않도록 전투 중간에도 틈틈이 연구 및 생산 같은 내정 관리를 해야 한다. 그런 와중에도 패널 활용에 필요한 시야를 위해 수정탑과 관측선을 잘 깔아둬야 하고, 패널 스킬이 필요한 순간을 적시에 포착할 수 있는 맵 리딩도 필요하다. 이러한 이유로 천상의 태양 위신은 운영 난도가 높은 숙련자용이라 할 수 있다.

생산 버프가 없으니 당연히 태양 제련소 연구도 느린지라 태양 효율 3업이 완료되지 않은 중반에는 에너지가 빡빡해지기 쉽다. 후폭풍 업을 우선하는 경우 필연적으로 태양 효율 2단계를 늦게 찍기 때문에 모여 있는 에너지만으로 3업이 될 때까지 버텨야 한다. 일반 아어 정도는 큰 문제가 없지만 주로 돌연변이에서 나타나는 문제. 중반에는 최대한 효율적으로 패널을 사용하고 에너지를 안 먹는 정화 광선도 활용하는 식으로 에너지를 여유 있게 관리하는 플레이가 필요하다. 3업만 되면 그때부터는 에너지 회복량이 확 뛰므로 걱정없다.

이 위신에서의 주력 유닛은 범용성이 좋은 불멸자, 혹은 기본 생산 시간이 빨라서 병력을 모으기가 수월한 신기루, 파수병 등이 된다. 최종 테크 유닛인 거신과 우주모함은 생산 버프가 전무한 관계로 뽑는 시간이 너무 오래 걸려 이 위신에서는 부적합하다. 굳이 꼽자면 거신은 몇 기만 있어도 제 역할을 하기에 공세 유형을 보고 조금씩 쓸 순 있긴 한데 우주모함은 정말 활용하기 힘들다. 또한 유닛을 모아도 회전력은 다른 위신보다 떨어지기에 병력을 무작정 밀어넣어서는 안 된다. 패널 스킬로 먼저 적진을 갈아엎은 다음, 병력들은 잔당들을 정리하고 주 목표를 마무리하는 방식으로 운용해야 한다. 병력에 집중하고 싶다면 2위신을 택하는 게 더 바람직하다.
  • 장점
    • 높은 안정성: 바닐라 카락스의 정체성으로 거론되던 패널의 강화판인만큼 공세 방어도 수월하고 패멀도 매우 쉽다. 에너지가 널널하기에 동맹 병력쪽에 화력을 지원해주기도 좋다. 그로인해 자신 및 동맹 모두 방어 병력이나 포탑에 투자를 많이 안 해도 되므로 자원 최적화에도 매우 도움이 된다.
    • 돌연변이 대처가 수월: 카락스의 패널은 대부분의 돌연변이 패널티를 무시할 수 있으며, 오히려 패널로 수월하게 대처할 수 있는 돌연변이도 많기 때문에 돌연변이에서 상당한 이점을 가진다.
    • 높은 범용성: 포탑&유닛을 모두 사용가능하므로 포탑을 저격하는 돌연변이면 유닛에, 유닛을 저격하는 돌연변이면 포탑을 사용하는 식으로 융통성 있게 대처할 수 있다. 물론 유닛의 경우 2위신만큼 물량을 뽑아내는건 불가능하지만 이쪽은 패널 폭격으로 선빵을 때려서 적을 대폭 약화시키는 식으로 교전 난이도를 크게 낮출 수 있기에 차별화가 가능하다.
  • 단점
    • 느린 생산 및 진출: 기본적인 생산이 느리기에 최적화, 테크 구축, 인프라 구축 모두 느리다. 평소보다 생산 건물도 더 지어야하는데다 필요한 업그레이드 완료도 느리므로 공세 임무인 경우 진출이 상당히 늦어진다. 유닛보다는 좀 더 빠르게 구축되는 태양 후폭풍 및 관측선 운용으로 방어선을 무너뜨리거나 적을 약화시켜둘 필요가 있다.
    • 높은 운영 난이도: 생산 가속이 전무하므로 테크 구축이나 업그레이드 등을 놓치지 않고 제 때 제 때 갖추고 눌러줘야 한다. 여기에 더해 위신 특징상 패널 투사에 필요한 전진 수정탑 건설과 관측선 배치 등 시야 확보도 게을리하면 안 되며, 필요한 곳에 제 때 화력 지원을 해줄 맵 리딩도 받쳐줘야 한다. 병력을 굴리는 경우 자원이 누적되지 않도록 틈틈이 생산 및 연구를 눌러야 하는건 덤이다.
    • 취약한 중반: 업그레이드가 느린 편이라 패널 사용 빈도가 급격히 높아지는 중반에 함부로 에너지를 낭비하면 3위신임에도 불구하고 에너지가 바닥을 기게 된다. 주로 돌연변이에서 가끔 나오는 문제. 다른 위신과 달리 3위신은 시간의 파도를 에너지 비상 배터리로 사용할 수 없는만큼 태양 효율 3업 완료 이전까지는 에너지 관리에 주의해야 한다.
    • 매우 떨어지는 회전력: 생산이 느려서 회전률이 바닥을 치므로 사전에 패널 요격에 신경써서 병력 손실을 최소화하는게 필수다. 아무리 패널이 강화되더라도 뒷 정리나 주 임무를 진행할 병력은 있어야 하는데 실수로라도 한번 병력을 잃으면 다시 모으는데 상당한 시간이 걸리므로 역 스노우볼이 굴러가기 쉬워진다.

6. 유닛[편집]




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기본적으로 탐사정과 관측선을 제외한 모든 유닛에 생명력 50% 증가 혜택이 있으나, 생산 비용 30% 증가 패널티가 존재한다.[26]

파일:SC2_Coop_Karax_unitybarrier.png
통합 방어막
(사령관 레벨 15)

설명
모든 아군 유닛이, 최소 20의 피해를 주는 공격 또는 주문을 한 번 막아주는 방어막을 얻습니다. 240초에 한 번만 발동합니다.
15레벨 시 모든 유닛에겐 통합 방어막이 적용되는데, 20이상 피해를 4분마다 1회 막아주는 효과로, 거의 모든 기술 피해에도 유효하다. 야마토, 추적 미사일, 핵 미사일같은 위협적인 공격을 막아준다. 여기서 전쟁 설계자 위신으로 설정하면 유닛이 아니라 건물에 적용되는 것으로 바뀌는 대신, 쿨이 1분으로 감소한다.

비슷한 보호 능력인 아르타니스의 수호 보호막과 자주 비교되는데, 수호 보호막은 확정적으로 죽음을 면하고 무적 타임을 얻는 대신 발동 시에도 체력 손실이 발생하지만, 통합 보호막은 발동 시에 체력 손실이 발생하지 않는 대신 무적 타임이 없고 확정적인 이득을 보장하지 못한다. 또한 수호 보호막은 자폭이나 감염체 병력에 적용되지 않으나 통합 보호막은 그들에게도 적용된다. 다만 무적 타임이 있냐 없냐의 차이가 상당히 크기 때문에, 일반적으로는 수호 보호막이 좀 더 좋은 능력으로 취급된다. 물론 재구축 광선이 있는 카락스에게 통합 보호막은 그냥 보너스 같은 존재지만.[27]

폭죽놀이나 핵전쟁등 고화력 피해가 난무하는 돌연변이일 경우 걸레짝이 되어버리는 수호 보호막보다 체력이 보존되는 통합 방어막이 성능이 좋아진다.

6.1. 연결체[편집]


새로 지은 연결체는 시간 증폭이 자동으로 활성화가 안되는 버그가 몇 년째 존재하다가 5.0 패치로 수정되었다. 다만 위에서 말했듯이 이후 시간의 파도를 사용하면 연결체 건설속도도 500% 증가하는 이득(?)이 생겼다. 물론 멀티를 하나만 먹는 일반적인 게임에선 그리 큰 이득은 아니다.

시간 증폭은 시간장과 중첩이 가능해서 마스터 힘3까지 투자하면 이론상 최대 67.5%까지 효율이 올라가지만, 카락스는 대부분 마스터 힘3을 시간 증폭 효율보단 아둔의 창 초기 및 최대 에너지에 전부 투자하므로 실제 효율은 37.5% 정도다. 그래도 다른 사령관이 마스터 힘을 15 추가하는 만큼의 효율은 나오니 나쁘지 않다.

필요에 따라 시간 증폭을 이리저리 돌려서 업그레이드나 생산 속도를 증가시키는 활용을 해주자. 동맹의 경우 자가라의 맹독충 둥지, 스완의 드라켄 레이저 천공기, 노바의 생산 건물들, 스투코프의 감염된 거주민 수용소, 한과호너의 자치령 우주 공항, 타이커스의 의료선 플랫폼 같은 중요 건물에 시간 증폭을 걸어주면 상당히 도움이 된다. 이는 다른 프로토스 사령관도 동일. 플레이 타임이 긴 임무에서 광물이 남아돈다면 연결체를 잔뜩 지어서 동맹 건물에 다 걸어주는 것도 괜찮은 방법이다. 방어 심시티로 길목을 막는 것을 겸해주면 더 좋다.


6.1.1. 탐사정[편집]


다른 사령관의 탐사정과 동일하나 일반적으론 재구축 광선과 통합 보호막의 효과를 받기 때문에 생존력은 의외로 뛰어나다. 그러나 '전쟁 설계자' 위신은 이 두 효과를 탐사정이 누릴 수 없다는 단점이 생겨 전진 포탑을 할 때 주의가 필요하다.


6.2. 관문/차원 관문[편집]


아르타니스를 제외하면 인공제어소에서 차원 관문 업그레이드를 해야 차원 관문으로 전환이 가능하다. 참고로 차원 소환을 할 때 유닛 소환 이미지를 띄운 상태에서 Shift를 누르고 좌클릭만 하면 연속 소환이 가능하다. 이는 협동전 및 레더에서도 통용되는 팁.

4.11 패치 이후부터는 차원 관문 변환이 자동 시전이 되었기 때문에 차원 관문 업그레이드만 하면 따로 변환을 하지 않아도 알아서 차원 관문으로 전환한다.

번외로 단가 대비 체력이 인공제어소 다음으로 가장 높은 건물이다보니, 포탑 방어선을 펼칠 때 탱킹용으로 섞어주는 경우도 많다. 이 경우 비록 자동으로 보호막 충전소의 충전 혜택은 받지 못하지만, 강화 보호막은 정상적으로 자동 효과를 받기에 생각 이상으로 튼튼해진다. 인공제어소와는 달리 지어진 관문에서 광물을 추가 소모해서 추가적인 장벽인 파수병과 공속 버프용 동력기를 양산할 수 있는 부가적인 효과도 있다.

6.2.1. 파수병[편집]



파일:SC2_Coop_Karax_zealot_purifier.png
파수병 (Z)

능력치
생명력
150[28]
보호막
50[29]
방어력
1[30]
속성
경장갑-기계
공격력
8[31] x2
시야
9
공격 대상
지상
사정거리
근접
공격 주기
1.2
이동 속도
2.75[→3][32]
기본 비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 130 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 38[→ 28]
명명백백한 기사
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 78 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 38[→ 28]
요구 사항
-
설명
강력한 근접 전사입니다. 추가 업그레이드 시 돌진과 재구축을 사용할 수 있습니다.
특성
기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).
마스터 힘
전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png
돌진 (C)
재사용 대기시간: 10
적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동속도가 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Karax_reconstruction.png
재구축
파괴된 파수병을 되살립니다. 120초마다 한 번만 발동합니다.

캠페인에서 등장한 정화자 계열의 광전사. 일반 광전사로 시작해서 레벨이 증가하면 전쟁 의회 광전사로 바뀌는 아르타니스의 아이어 광전사, 보라준의 백인대장과는 달리 처음부터 파수병이다. 둘과 마찬가지로 캠페인에서 기본으로 해금되어 있던 재구축 능력은 협동전에서는 사령관 레벨 4 이후 황혼 의회에서 별도로 업그레이드를 해야 사용할 수 있다.

별도의 업그레이드가 필요하지만 부활이 가능하고 부활 중엔 무적이라 그만큼 적의 딜을 나눠 받는 효과가 있어, 실질 탱킹 효율은 군단병보다 높다. 체력 자체는 군단병이 풀마힘 기준 파수병보다 40 정도 높지만, 파수병은 재구축과 재구축 광선 덕에 2배 이상의 체력을 보유한 것이나 다름없다.

광물만 먹는 가성비 좋은 탱커인 광전사 기반 유닛이다 보니 전천후로 활용할 수 있으며, 값이 비싸 함부로 내던질 수 없는 카락스의 유닛 중에는 그나마 어느 정도 소모전이 가능하다. 이런 탱킹 능력으로 고급 유닛들을 보호하기 위해 어떤 조합을 하든 한 줄 내외로는 섞게 된다. 특히 유닛 체력 및 보호막 마스터 힘에 13포인트 이상 투자하면 1티어 유닛임에도 야마토 포를 뺄 수 있다. 극단적으로, 만약 해당 마힘에 몰빵하고 2위신을 선택하면 실질 체력 520짜리 유닛을 고작 78 광물로 생산할 수 있게 된다. 가격 대비 내구력으로는 협동전에서 독보적 1등이다.

포탑 위주 플레이에서도 경장갑 유닛인 파수병은 중장갑 구조물인 포탑의 약점을 보완할 수 있다. 공세가 자폭 유닛 위주의 살변갈링링이거나 궤도 폭격, 자폭 같은 돌연변이가 섞이면 포탑들을 분산해서 배치해야 하는데 이러면 심시티의 이점을 살릴 수 없어 방어가 취약진다. 하지만 포탑 라인에 파수병을 뽑아두면 이들이 보호막 충전소의 회복을 받으며 포탑에게 치명적인 공격을 상당수 흡수해준다. 그 외에도 죽음의 밤에서 구리구리리스크가 나올 때 포탑 라인에 피해가 안 가도록 탱킹하는 용도로도 쓸 수 있고, 재앙 돌연변이에서도 후반에 나오는 변형체가 포탑에 위협이 되는데 중추댐을 안 받는 파수병을 약간만 뽑아두면 변형체를 상대로 효율적인 탱킹을 해준다.

하지만 이 모든 장점들은 업그레이드를 해야 제대로 발휘되는 관계로 1티어 유닛임에도 초반에는 잘 뽑지 않는다. 황혼 의회를 짓고 재구축과 돌진을 연구하려면 350/300이라는, 초반 치고는 상당한 거금이 필요하기 때문이다.

그래도 초반에는 그다지 쓸모가 없는 돌진을 미루고 재구축만 연구하면 250/200이 되어 어느정도 지를만한 가격이 된다. 그리고 재구축 광선과 패널은 추가적인 자원 투자 없이 이용할 수 있으므로, 극초반이라고 쓸모가 없지는 않다. 그러나 초반부터 양산하면서 게임을 박살낼 수 있을 정도는 아니기 때문에, 극초반에 몇마리 뽑아서 운용하거나 중후반에 주력을 어느정도 확보한 뒤에 양산한다.

3.19 패치 기준으로, 재구축이 쿨타임 상태인 파수병의 와이어프레임이 군단병의 프레임이 되는 버그가 있다.

6.2.2. 동력기[편집]



파일:SC2_Coop_Karax_Energizer.jpg
동력기 (E)

능력치
생명력
60[33]
보호막
40[34]
방어력
0[35]
속성
경장갑-기계-사이오닉
에너지
200
에너지 재생
0.5625[→ 1.6975][36]
공격력
6[37]
시야
10
공격 대상
지상/공중
사정거리
5
무기 속도
1[38]
이동 속도
2.25
기본 비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 65 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 130 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 37[→ 32]
명명백백한 기사
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 39 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 78 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 37[→ 32]
요구 사항
인공제어소
설명
로봇 지원 유닛입니다. 시간 광선과 위상 모드를 사용할 수 있습니다. 업그레이드하면 교화를 사용할 수 있습니다.
특성
기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).
마스터 힘
전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Karax_Chronobeam.jpg
시간 광선 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 3
아군 대상의 공격 속도가 25%만큼, 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭
파일:SC2_Coop_Karax_EnergizerPhasingmode.jpg
위상 모드 (E)
동력기를 위상 모드로 전환해 수정탑처럼 동력장을 생성하게 합니다. 위상 모드에서는 이동할 수 없습니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Energizer.jpg
이동 모드 (T)
동력기를 이동 모드로 전환합니다. 동력기가 이동할 수 있지만, 더 이상 동력장을 생성하지 않습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Reclamation.jpg
교화 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 50 / 재사용 대기시간: 120
일시적으로 적 대상 기계 유닛을 조종합니다. 교화된 유닛은 120초 후에 자폭합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Energyregen.jpg
신속 재충전
에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.

백인대장과 마찬가지로 캠페인에서 등장한 정화자 계열의 파수기다. 원판과 동일하게 역장이 없고 시간 광선과 위상 모드를 가지고 있으며, 협동전에서는 연구해야 사용할 수 있는 '교화'라는 새 능력이 추가되었다.
  • 시간 광선
대상 유닛 또는 방어 구조물의 공격속도를 25%, 이동속도를 50% 증가시킨다. 자신에게는 시전할 수 없다. 툴팁에는 공속 50%, 이속 25%로 오기되어 있지만 실제 수치는 위와 같다. 자동 시전을 활성화하면 근처의 공격 중인 대상 중 고급 유닛에게 우선적으로 시전한다.

간단하게 설명하면 전투 자극제 버프를 걸어주는 것이다. 카락스 유닛은 물론 포탑에도 버프를 줄 수 있으며, 강력한 유닛일수록 효과가 크다. 동맹에게도 시전해줄 수 있다.
  • 위상 모드
위상 모드로 전환하여 주위에 동력장을 생성한다. 위상 모드가 되면 공격과 이동이 불가능해진다.

동력장을 통해 파수병을 간편하게 증원할 수 있고, 저레벨 때는 방어선 구축에 필요한 수정탑 건설 시간을 아낄 수 있다. 위상 모드 중에도 능력은 시전할 수 있어서 방어선에 포탑 버프 용도로 고정시켜두기도 좋다. 또한 위상 모드를 켜면 이동 불가 상태이기 때문에 치명적 끌림에 의해 끌려가지 않는다. 방어선 입구를 동력기로 막아두면 적의 진입을 막는 데 유용하게 쓸 수 있다.
  • 교화
적 기계 유닛을 뺏어서 120초 동안 사용 가능하다. 지속 시간과 재사용 대기 시간이 동일하며 시간이 끝나면 자폭한다. 교화한 유닛도 통합 보호막을 적용받는다. 암흑 집정관이나 베가와 달리 업그레이드 비적용[39]에 제한 시간이 있다는 특징상 일종의 즉사기에 가깝다.
즉 이 스킬의 본질적인 용도는 적 고급 공중 유닛 카운터다. 동력기는 대부분 로공 위주 지상군과 조합하는데 로공의 대표적인 약점이 전투순양함, 우주모함같은 전함 유닛이다. 둘다 궤도 폭격이나 그림자 포로 처리하기엔 소모가 심하지만 동력기의 교화로는 한 번에 처리가 가능하다. 불멸자 그림자 포 상향으로 교화의 비중이 줄어들긴 했지만 어차피 적 종족 상관없이 화력 증가를 위해 동력기는 필수적으로 뽑으니, 적이 테란/프로토스면 편한 공중 처리를 위해 업그레이드 해두는 것도 좋다. 교화도 같이 쓰면 그만큼 그림자 포 쿨타임 관리에 여유가 생기니 손해는 안 본다. 기계 유닛에만 발동하는 기술인 만큼 당연히 생체나 사이오닉 생명체인 집정관 계열에는 안 통한다. 특히 유닛 구성이 생체로만 이루어진 저그 상대로는 업그레이드 자체가 자원 낭비니 아몬의 낫에서 쓰는게 아니면[40] 업그레이드를 누르지 않는게 좋다.
특징상 일반 아어보다는 주로 돌연변이에서 활약하는 스킬. 보통 카락스의 대공은 포탑, 패널, 불멸자 그림자 포, 동력기 교화, 우주 관문 유닛이 맡는다. 적이 회피 기동이나 복수자, 좀 죽어!같은 돌연변이를 달고 나오면 다른 대응 수단은 효율이 급감하는 반면, 교화는 그런 것을 무시하고 사실상 즉사시킬 수 있어서 교화 스킬의 가치가 상당히 높아진다.

활용도가 매우 높은 스킬셋 덕에 카락스 운영의 핵심을 맡는다. 스킬이 워낙 좋아서 가스를 많이 먹고 유닛 비용 패널티까지 받음에도 유닛 트리든 포탑 트리든 반드시 뽑아서 쓰는 유닛이다. 1티어 유닛이면서 가스를 130이나 먹는 가스 괴물이니[41] 초반부터 지나치게 많이 뽑는 건 금물.

로공 조합을 할 경우 초반의 유닛이 적고 인구수는 남는 점에 착안해 한 기 정도라도 미리 뽑으면 효과가 좋다. 중반 이후에는 버프 용도로 거신 수에 맞춰서 같이 뽑아다가 거신과 같이 후열에서 움직이면 된다. 적 공중 유닛이 동력기를 자꾸 노린다면 그냥 위상 모드로 박아두자. 공격 능력이 없어져서 어그로도 안 먹고 스킬도 쓸 수 있는데다 확보되는 동력장으로 차원 소환도 가능하니 편하다.

우관 조합에서는 가스 소모가 심한 데다 지상 보호가 어려운 탓에 잘 안 뽑는다[42]. 지상군을 같이 운용할 때나 데리고 다니는 게 좋고, 그게 아니면 방어용 포탑 쪽에 얌전히 위상 모드로 박아두자. 위치만 잘 잡으면 동력기 주변으로 포탑을 4개 지을 수 있다.

카락스의 지상 유닛 중 유일하게 지대공 공격이 가능한 평타를 가지고 있지만, 근본이 파수기라 딜러용으로는 쓸 수 없다. 그리고 오히려 무기 때문에 어그로가 잘 끌려서 잘 터진다. 이미 신기루든 우모든 공대공 강한 우관 유닛이 버젓이 존재하니, 본격적인 대공을 맡기고자 굳이 동력기를 뽑을 이유는 없다. 다만 소수의 공중 유닛 저격 목적으로 '교화'로 가져오는 경우의 수는 있다.

6.3. 로봇공학 시설[편집]



6.3.1. 불멸자[편집]



파일:SC2_Coop_Artanis_immotal.png
불멸자 (I)
능력치
생명력
300[43]
보호막
100[44]
방어력
1[45]
속성
중장갑-기계
공격력
20(중장갑 50)[46]
시야
9
공격 대상
지상
사정거리
6
공격 주기
1.45
이동 속도
2.25
기본 비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 325 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 130 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 55
명명백백한 기사
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 195 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 78 파일:SC2_Supply_Protoss.png 4 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 55
요구 사항
-
설명
돌격형 4종 보행 유닛입니다. 방어막을 사용해 피해를 흡수할 수 있습니다.
업그레이드하면 그림자 포를 사용할 수 있습니다.
특성
기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).
마스터 힘
전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_barrier.png
방어막 (B)
재사용 대기시간: 60
최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초동안 지속됩니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


연구 필요
파일:SC2_Protoss_Shadowcannon_LotV.png
그림자 포 (C)
재사용 대기시간: 45
대상 유닛 또는 구조물에 320의 피해를 줍니다.

말살자의 그림자 포격이 생긴 불멸자 계열 유닛으로 로공 카락스의 주력 유닛.

기본적으로 방어막을 가지고 있고 재구축 광선을 받을 수 있다. 9레벨 업그레이드 해금으로 말살자의 그림자 포를 사용할 수 있다.

카락스를 하면 가장 많이 쓰는 유닛 중 하나. 특유의 중추댐으로 중장갑 유닛과 건물을 잘 떄려잡고, 공격 방식이 인스턴트라 중반 이후 숫자만 잘 모으면 경장갑 유닛도 생각보다 잘 상대한다. 게다가 카락스의 불멸자는 그림자 포가 있으니 모을수록 탱킹/지상 딜/대공 모두 커버되는 올라운드 유닛으로 활약할 수 있다. 용기병 못지않게 범용성이 뛰어나기에 로공 조합은 필수적으로 사용한다. 우주관문 조합에서도 관측선 소환 용 로공을 재활용해서 사용할 수 있다.

물론 불멸자의 한계상 저글링 + 히드라리스크 or 광전사같은 다수 경장갑 유닛에 약하긴하나, 패널의 도움으로 커버할 수 있다. 숫자가 적은 초반에 괜히 싸먹히면 곤란하니 궤도 폭격과 컨트롤로 잘 살려가면서 숫자를 모아가자. 이후 재구축 업 한 파수병을 섞으면 안정성이 대폭 올라간다. 경장갑을 학살할 거신도 같이 뽑으면 ok.

가스도 먹긴 하지만 특히 광물을 많이 소모하니, 사전에 광물을 어느정도 세이브해두는게 좋다.

연구를 통해 그림자 포를 사용할 수 있는데 이 그림자 포가 공중 유닛에게도 사용이 가능해 제한적으로나마 대공 유닛 역할을 할 수 있다. 웬만하면 최대한 공중 유닛에만 사용해주자. 또한 그림자 포는 장갑 유형을 안 가리기에 경장갑 공중 유닛(예언자, 뮤탈리스크, 불사조, 밴시, 밤까마귀, 과학선)[47]을 포함한 대부분의 공중 유닛을 원샷원킬로 없앨 수 있다. 대미지가 320이라 우주모함&폭풍함&전투순양함같은 전함 유닛도 2발, 혼종 네메시스도 3발이면 잡는다. 단, 그림자 포만 믿고 스카이 공세인데도 멸자로 막겠다는 생각은 버리는게 낫다. 그림자 포는 어디까지나 적 기지나 주 목표 호위 공중 유닛, 공세에 일부 섞여오는 소수 공중 유닛을 원활하게 처리하기 위한 기술이다. 대규모 공군이 나오는 스카이 공세 병력을 그림자 포로 다 잡기엔 쿨이 길어서 그걸 다 상대할 수 없다. 적이 스카이 조합이면 우주관문 유닛이나 포탑, 패널로 대처하는게 옳은 판단이다.

그림자 포는 마우스로 일일이 지정하기 귀찮은 스킬이다. 따라서 레피드 파이어 사용이 필요하다. 레피드 파이어 키 설정은 협동전 아르타니스 문서에 설명되어 있으므로 참고하길 바란다. 레피드 파이어 키를 설정만 하면 불멸자 부대를 선택하고 C키를 누른다음 상대 공중 유닛에 마우스 커서를 가져다 댈 때 자동으로 적 공중 공세에 그림자 포를 사용할 수 있다.

대공 용도 외에는 죽음의 손아귀 수정(아몬의 낫)(2발)같은 위협적인 오브젝트를 저격하는 식으로 쓰거나 전함 유닛 또는 혼종을 집중 사격해서 빠르게 처리하는 식으로 쓰면 된다. 관문/로공 유닛 중에서는 우선권이 최상위[48]기는 하지만 동력기의 교화도 사용한다면 그냥 제어 그룹 지정해서 쓰는 게 좋다. 여담으로 그림자 포 사용시 전용 모션 없이 그냥 멀뚱멀뚱 서 있기만 했으나 3.19 패치로 말살자처럼 포신이 움직이는 모션이 추가되었다.

위신 특성을 명명백백한 기사로 선택하면 가격이 약간 비싼 용기병 수준으로 떨어져서 용기병마냥 많이 뽑아서 굴리는게 가능해진다. 파수병과 조합하면 카락스판 광기병처럼 쓸 수도 있고, 포탑이 없어서 초반 방어에 취약해지는 약점을 극복하기 위해 불멸자를 최대한 빠르게 뽑아서 좀 튼튼하고 움직일 수 있는 지대지 광자포처럼 쓰기도 한다. 또한 이 경우 머릿수 자체를 많이 모을 수 있다 보니 어지간한 스카이 공세도 멸자+궤폭으로 정리할 수 있게 된다.[49]

6.3.2. 관측선[편집]



파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png
관측선 (B)

능력치
생명력
40
보호막
20
방어력
0[50]
속성
경장갑-기계
시야
11[51]
이동 속도
1.875[→2.82]
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 25 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 75 파일:SC2_Supply_Protoss.png 1 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
요구 사항
-
설명
정찰용 비행 유닛입니다. 은폐 능력이 있으며, 탐지 능력이 없는 적에게는 보이지 않습니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_Observer-permanentlycloaked.png
영구 은폐
관측선은 영구 은폐 상태입니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png
감시 모드 (E)
관측선을 감시 모드로 전환합니다. 관측선의 시야가 50%만큼 증가하는 대신, 이동할 수 없습니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_observer.png
관측 모드 (T)
관측선을 일반 관측 모드로 전환합니다. 관측선의 시야 반경이 줄어드는 대신, 이동할 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_graviticbooster.png
중력 가속기
관측선의 이동 속도가 50%만큼 증가합니다.

프로토스의 대표적인 탐지 유닛. 공중 유닛인데다 시야도 넓고 자체로 영구 은폐라 생존력도 높다. 전투 유닛이 아니라서[52] 전투 유닛 130% 가격이 적용되지 않으므로 제 값에 뽑을 수 있으며, 같은 이유로 2위신 명명백백한 기사의 전투 유닛 비용 할인도 적용되지 않는다.

카락스 운영의 핵심 유닛. 카락스가 가진 아둔의 창 패널 스킬은 모두 시야를 요구한다. 따라서 시야를 가장 쉽고 넓게 확보할 수 있는 관측선을 최대한 활용해야 한다.

포탑 방어의 경우 관측선을 배치해두어 광자포 시야, 사거리 밖에서 두들기는 적 공성 유닛들[53]의 시야를 확보한 다음 패널 스킬로 처치하는데 활용한다. 또한 사거리보다 자체 시야가 적은 초석의 효율을 끌어올린다. 적 스폰 위치나 수송선 드랍 위치에 관측선을 잘 배치해두면 태양의 창을 통한 공세 스폰킬도 할 수 있다.[54]

공격의 경우에도 미리미리 적진 근처에 관측선을 배치, 침투시켜서 시야를 확보한 다음 태양의 창이나 정화 광선으로 적진을 공격할 수 있다. 그게 아니더라도 궤도 폭격을 통해 살모사같은 까다로운 적 중요 유닛을 미리 제거할 수 있다. 태양의 창 공격의 경우, 지속적인 방어를 요구하는 죽음의 밤같은 맵에서 특히 유효하게 사용할 수 있다. 방어를 다 하면서도 3~4기의 관측선 운용과 꾸준한 태양의 창(후폭풍) 사용을 통해 특별한 교전없이 밤낮으로 감염된 건물만 지속적으로 제거하는 방식이다. 게임을 빠르게 끝내는데 큰 도움을 줄 수 있다.

특수 기능으로 감시 모드가 있는데, 제자리에 고정하는 대신 추가 시야 범위 및 탐지 범위를 얻는다. 대부분 추가 시야를 활용하기 위해 사용한다. 적 AI는 패널 스킬의 타격에는 반응을 하지 않으므로, 우월한 시야를 통해 그야말로 일방적으로 두들길 수 있다.[55] 생존력도 높다. 설령 적에게 걸려도 재구축 광선과 통합 방어막[56] 덕에 잘 죽지 않는다.

돌연변이에서 공허 균열이 뜨면 관측선 활용이 매우 중요하다. 시야를 싼 값에 쉽게 확보할 수 있고, 공허 균열이면 카락스는 방어와 공허균열 격파를 담당하기 때문이다. 유닛 카락스를 쓰더라도 은폐 유닛은 귀찮으니 몇 개 뽑아서 자신의 유닛 및 동맹에게 붙여주자.


6.3.3. 거신[편집]



파일:SC2_Coop_Karax_Colossus.jpg
거신 (C)

능력치
생명력
300[57]
보호막
150[58]
방어력
1[59]
속성
중장갑-기계-거대
공격력
15[→ 20][C]x2[60]
시야
10
공격 대상
지상
사정거리
6[→9]
무기 속도
1.65
이동 속도
2.25
기본 비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 390 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 260 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 75
명명백백한 기사
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 234 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 156 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 75
요구 사항
로봇공학 지원소
설명
강력한 범위 공격 능력을 갖춘 전투형 4족 보행 유닛입니다. 언덕을 오르내릴 수 있습니다.
업그레이드하면 공격 시 지면에 불길을 일으켜 적에게 추가 지속 피해를 줄 수 있습니다.
특성
기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).
마스터 힘
전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Karax_Cliffwalk.jpg
언덕 걸음
이 유닛은 언덕을 오르내릴 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Extendedthermallance.jpg
열 광선 사거리
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Firebeam.jpg
화염 광선
공격 시 지면에 불길을 일으켜 해당 범위 내의 적 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 줍니다.

로봇 공학 지원소를 요구하는 3티어 공성 유닛. 9레벨이 되면 화염 장판 기능[61]을 업그레이드할 수 있게 되며, 모델링도 정화자 거신으로 변경된다. 거신 특유의 장거리 지상 화력과 충돌 크기에서 어느 정도 자유롭다는 점은 협동전에서도 건재하므로, 다른 유닛들이 1선에서 적의 공격을 받아내는 사이 지상 병력을 싸그리 갈아 버리는 것이 가능하다.

카락스 지상전 핵심 유닛이자 대물량 결전 병기. 지상전의 경우 특유의 광역딜 덕에 로공 조합은 물론이고, 우주 관문 유닛 + 파수병 체제에서도 파수병의 딜만으로는 처리가 힘든 물량 유닛을 처리하는데는 거신만한 게 없기에 후반에는 2~3기 정도 소수를 뽑아서 조합해준다. 관측선 때문에라도 로공은 반드시 짓기 때문에 로공 지원소만 지으면 (자원이 있다는 전제 하에) 추가하기가 쉽다.

화염 광선 업그레이드로 광역딜과 누킹을 대폭 상향시킬 수 있다. 기본 공격력도 40(20 x 2)으로 크게 오르는데다 공격마다 불장판(5초간 150피해. DPS 30)을 추가로 깔아대기 때문에 해병, 감염체, 저글링, 히드라리스크, 광전사같은 소형 유닛을 공격 1번만으로도 무자비하게 삭제할 수 있으며 나머지 대다수의 지상 유닛도 조금 더 버틸뿐 마찬가지로 녹아내린다. 카락스 거신의 공격을 조금이라도 버틸만한건 울트라리스크, 토르, 지상 혼종 정도뿐이고, 이들은 같은 로공 테크에서 나오는 불멸자에게 매우 약하기 때문에 불멸자와 조합하면 지상 싸움에선 어지간해선 질 수가 없는 수준이 된다.

단점은 거신 계열 유닛이 다 그렇듯 공대공 공격도 얻어맞는데다, 가격이 비싸기 때문에 보호가 필요하며 운용 난이도가 높다는 점이다. 다만 카락스 거신은 체력 상향 보정을 받고 체력 회복도 가능하기에 사정이 좀 낫다.

적이 지상 유닛 중심 공세일 때 주로 뽑아서 조합해준다. 포탑에 한 둘 배치하면 물량 유닛에 취약하다는 카락스 포탑 방어선의 약점을 메꿔주며, 유닛 플레이를 할 때도 유용하게 쓴다. 로공토스 조합으로 갈 경우 전열에는 불멸자 + 파수병을 세우고 거신은 후열에서 불멸자 + 파수병에게 강한 다수 소형 유닛을 녹이는 역할을 한다. 단 2기만 있어도 50마리 이상의 저글링을 금방 다 녹이는 위용을 보여준다. 저그 혼합형 공세(타락 무리, 폭발 위협)를 카운터하기 위해 신기루 + 파수병과 조합하여 거사조 체제를 구축할수도 있다. 물론 가스 사정상 거신은 중반 이후 2기 내외의 소수만 조합하는 편이지만 이 경우 거신은 지상 링링/식충을 녹이는 역할이니 숫자가 적어도 무리가 없다.

당연하지만 적이 공중 유닛 위주로만 구성된 공세면 웬만하면 뽑지 않는게 좋다. 다만 공중 유닛 공세여도 타락 무리 같이 후반까지 지상 물량이 섞여서 온다면 두어기 정도만 추가해주면 좋다.

4.11.4 패치의 혜택을 많이 받았다. 이전에는 가격에 비해 체력이 높지 않아 공대공 공격을 몇대 맞으면 증발하는 계륵 유닛이었다. 그러나 패치로 체력 50%가 늘고, 마스터 레벨로 추가적으로 체력/보호막 증가를 받을 수 있어 생존력이 많이 좋아졌다.

6.4. 우주관문[편집]



6.4.1. 신기루[편집]



파일:SC2_Coop_Karax_Mirage.jpg
신기루 (X)

능력치
생명력
180[62]
보호막
60[63]
방어력
0[64]
속성
경장갑-기계
공격력
7(경장갑 12)x2[65]
시야
10
공격 대상
공중
사정거리
5[→7]
공격 주기
1.1
이동 속도
4.25
기본 비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 195 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 130 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 35
명명백백한 기사
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 117 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 78 파일:SC2_Supply_Protoss.png 2 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 35
요구 사항
-
설명
제공 우주전투기입니다. 중력자 광선을 사용할 수 있습니다. 업그레이드하면 위상 장갑을 사용할 수 있습니다.
특성
기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).
마스터 힘
전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_gravitionbeam.png
중력자 광선 (G)
재사용 대기시간: 30
대상 유닛을 공중에 띄워 무력화합니다. 효과는 최대 10초 동안 지속됩니다.
거대 유닛은 면역
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭



연구 필요
파일:SC2_Coop_Artanis_phoenixrange.png
음이온파 수정
신기루의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Phasingarmor.jpg
위상 장갑
신기루가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다. 5초에 한 번만 발동합니다.

카락스의 제공 전투기. 불사조가 원판인 유닛답게 빠른 기동력과 무빙샷을 갖고 있다.

신기루의 대표적인 특징은 무지막지한 탱킹. 캠페인의 위상 장갑을 갖고 있어서 업그레이드 시 5초마다 2초 무적이 켜진다. 이 때 적의 타켓팅을 상당히 분산시킨다.[66]. 게다가 사령관의 1레벨 특성으로 체력이 +50%가 되며, 마힘1의 보정으로 최대 +30%의 체력/보호막이 추가로 증가하므로 최대 내구도가 312이나 된다.[67] 게다가 경장갑 속성이므로 토르같은 일부 예외가 아닌 이상 대부분의 중추댐 위주 공중 공격에 추가 피해를 입지 않는다. 높은 내구도 덕에 전투기급 유닛에게 위협적인 사이오닉 폭풍, 기생 폭탄, 추적 미사일에도 상당한 저항력을 갖고 있으며, 일일히 걸린 유닛 빼내는 귀찮은 컨트롤이 필수가 아니다. 기본 맷집도 경이롭지만 재구축 광선의 기계 수리와 야마토 포나 핵을 일부 막아주는 통합 방어막도 유지력에 큰 도움이 된다.

주 역할은 제공권 장악. 마땅한 지대공 유닛이 없는 카락스 입장에서 공중 유닛에게 대항하려면 우주 관문 유닛을 써야하는데[68] 신기루는 우주모함보다 생산 시간이 훨씬 빠르고 가격도 싸므로 모으기가 상대적으로 쉽다. 선술한 높은 맷집 덕에 잘 터지지도 않으므로 어지간히 전투를 망치지 않는 이상 크게 손실을 입지 않으면서 모아나갈 수 있다. 적용 범위가 좁은 경추댐을 가지고 있으며, 경추댐 미적용 단타 공격력이 애매해서 적 방어력에 상쇄될 수 있다는 점이 단점이다. 그러나 적 공중 유닛 대부분은 기본 방어력이 0이라 경추댐만 안 들어갈 뿐 공격력이 크게 깎이지는 않는다.[69] 사거리가 길어서 해적선같은 귀찮은 유닛을 자르기도 용이하다. 전투순양함이나 우주모함같은 일부 유닛들은 상성상 불리하니, 이 경우에는 다른 보조가 필요하다.

다만 중력자 광선은 평범한 사양(1마리, 30초 쿨타임)이므로 신관네 불사조처럼 지상 유닛을 중력자 광선만으로 농락하는 짓은 하기 힘들다.[70] 임무 목표물만 저격하는게 아닌 이상 적이 지상 유닛 위주인데도 신기루만 뽑는건 그다지 좋은 판단이 아니라는 의미. 원래는 공중 유닛 공세에 쓰지만, 적이 혼합형 공세라서 지상 처리도 필요하다면 신기루에만 올인하기보단 적절한 지상군(대부분 파수병과 로공 유닛)을 조합할 필요가 있다. 카락스의 지상 유닛이 로공 유닛이라는 특징상 대공 처리가 귀찮다는 문제가 있지만, 신기루와 조합하면 대공 문제는 깔끔하게 해결이 가능하다. 특히 공성 유닛이면서도 공중 공격을 맞는 거신과 시너지가 매우 좋다. 따라서 신기루 단독 운영(포탑 + 신기루)이 아닌이상 초반에는 신기루 + 파수병으로 운영하다가 중반 이후 가스를 아껴 거신을 몇 기 추가해서 거사조 체제로 가거나 그림자 포 불멸자를 섞어서 불불 러시 조합으로 진행할 수 있다.

위신에 따라 활용도가 많이 갈린다. 1위신이야 유닛 재구축 광선이 사라지니 아예 안 쓰게 된다. 2위신은 가격이 싸서 뽑아주기는 좋지만, 신기루를 굴릴 경우 부족한 지상 처리를 패널 투사나 지상 유닛과의 조합으로 해결해야만 한다. 그런데 그럴바에는 아예 같은 테크의 우주모함을 뽑아서 지상/공중을 모두 해결하는게 더 나은 상황이 많아서 신기루는 붕 떠 버리는 경우가 많다. 대게 로공 유닛이나 우모를 주력으로 굴릴 때 먼 곳의 공세 처리(를 위한 태양의 창 시야 확보) 용도로 쓰는 경우가 대부분. 가장 많이 쓰는건 3위신인데 이는 신기루가 기동력 빠르고 튼튼하고 생산도 빠르기에 패널 투사에 필요한 시야 확보를 해결하기 용이한 유닛이기 때문이다.[71] 약점인 지상 처리도 강화된 패널 투사로 해결하면 되므로 궁합도 잘 맞는 편이며, 가스 위주 소모 유닛이라 남아도는 광물은 자연스럽게 포탑 공사를 통한 안정적인 방어로도 이어질 수 있다.

상성과 장단점이 확실해서 맵빨을 많이 탄다. 특징상 감염체가 주적인 임무(죽음의 밤[72], 광부 대피)와 주 목표가 지상 유닛이나 구조물인 임무(망각행 고속열차,핵심 부품[73])는 절대 신기루가 주력이 될 수 없다. 반대로 신기루만으로도 주 임무 해결이 가능한 공허의 출격이나 코랄의 균열에서는 요긴하게 쓴다.

일반 임무보다는 생존성 + 기동성 덕에 돌연변이에서 특히 활약하는 유닛이다. 돌연변이 때문에 교전 난이도가 폭증하거나 함부로 공격하기 곤란한 상황에서 신기루로 우회 공격해 임무 목표만 없애는 식으로 사용할 수 있는 것. 그 외에도 지뢰 제거나, 기동력을 활용한 천상석 점령 및 기동 방어 등등 포탑이나 로공 유닛으로 대처하기 곤란한 상황에 신기루를 쓰면 간단하게 해결되는 경우가 많아 조커카드로 기용하기 용이하다.

6.4.2. 우주모함[편집]



파일:SC2_Coop_Karax_Carrier.jpg
우주모함 (V)

능력치
생명력
450[74]
보호막
150[75]
방어력
2[76]
속성
중장갑-기계-거대[77]
공격력
5x2[78]
시야
12[79]
공격 대상
지상/공중
사정거리
8[80]
무기 속도
3[→ 2.25][81]
이동 속도
1.88[82]
기본 비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 455 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 325 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
명명백백한 기사
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 273 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 195 파일:SC2_Supply_Protoss.png 6 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
요구 사항
함대 신호소
설명
주력함입니다. 요격기를 생산하고 출격시켜 적 대상을 공격합니다.
업그레이드하면 수리 비행정으로 주위 기계 유닛을 치료할 수 있습니다.
특성
기계 전문가
유닛 체력 최대치가 50% 증가합니다(보호막은 제외).
마스터 힘
전투 유닛 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


기본 능력
파일:Interceptor_SC2_Icon1[1].jpg
요격기 생산 (I)
파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 10
요구 사항: 우주모함이 보유한 요격기 8기 미만
우주모함의 대상을 자동으로 공격하는 요격기를 생산합니다. 생산된 요격기가 없는 우주모함은 공격할 수 없습니다.
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭


연구 필요
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravitoncatapult.jpg
중력자 차원 발사기
우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시키고 요격기의 공격 속도가 25% 증가합니다.[버그]
파일:SC2_Coop_Karax_Repairdrones.jpg
수리 비행정
두 기의 수리 비행정이 우주모함 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리합니다.[83]

카락스의 주력함. 함대 신호소를 요구하는 3티어 공중 유닛으로 비싸지만 맷집도 좋은데다 사거리가 길고 DPS가 굉장히 높아 모이기만 하면 정말 세다. 어떤 임무라도 공3업이 된 우주모함을 한 줄 이상만 모으면 그 뒤로는 휘황찬란한 황금 함대가 아둔의 창의 지원을 받으며 모든 걸 파괴하는 장관을 감상할 수 있다.

카락스 우주모함의 대표적인 특징은 강력한 성능, 그중에서도 어마무시한 탱킹력이다. 일단 기본 내구도만 해도 600에 달하며 마스터 힘을 받으면 종합 780이라는 레이너 전순보다도 높은 엄청난 맷집을 가지는데다,[84] 재구축 광선의 회복과 수리 비행정의 수리로 자체적인 유지력도 탁월하며 자신의 유닛 및 동맹에게도 기계 유닛 수리를 제공해줄 수 있다. 통합 방어막은 덤. TOT 마냥 동시에 때려박히는 게 아닌 한 야마토 4방을 맞고도 5초 뒤 풀피로 회복하는 우주모함의 위용을 감상할 수 있다.[85] 게다가 이 모든 것들이 요격기에도 적용된다!

추가로 중력자 차원 발사기를 업그레이드하면 1초만에 요격기를 모두 공격에 투입하는데다 공격 속도도 + 25%돼서 이전의 동력기 버프를 받은 수준의 화력을 보여주기 때문에 DPS도 강력하다. 우주모함 스팩만 따지면 역대 최강이라 봐도 무방.

단점은 비용 패널티로 우주모함 가격이 상당히 비싸고 피닉스와 달리 함대 신호소까지 정직하게 테크를 올려야해서 인프라 갖추는 시간이 많이 걸리며, 그로인해 공백기가 길다는 점이다. 우주모함을 쓰고자하면 처음부터 작정하고 우주모함에 맞는 운영을 해야한다. 기본적인 자원 최적화부터 시작해서 테크도 막힘없이 올려야하며 유닛 공백기 동안 소수 광자포나 동력기로 동맹을 지원하고 패널 스킬로 공세를 차단해주는 플레이를 해야하니 운영 난이도가 제법 있는 편이다. 이런 최소한의 기여도 없이 초중반을 아예 골수까지 빨아먹는 의존하거나 최소한의 패널 업글 없이 모으다 게임이 터지거나 맵이나 공세 생각 안 하고 우주모함 모으는 짓거리나 하면 안그래도 하는 것도 없이 무능한 주제에 입만 나불거린다고 협동전 내에서 가장 많이 욕먹기로 악명높은 레이너의 땡전순충과 다를 바 없는 우모충소리를 들으니 주의할 것.

또한 단독 운영 시 요격기 손실의 우려가 있다. 요격기도 체력 보정이 있어서 피닉스보다는 덜하나 안 터지는건 아니니 주의. 기동력도 느려서 회군이 힘들기에 공세 방어가 힘들다. 따라서 우주모함을 굴리되, 남아도는 광물로 공세 스폰지역에는 공세의 발목을 잡아줄만한 구조물을 건설해놓으면 태양의 창으로 처리하면 그만이다.

여담으로 카락스 육성에는 우주모함이 최고라는 얘기가 자주 보인다. 이는 저렙 카락스에게 이런 문제가 존재하기 때문이다.

  • 파수병: 4렙이 되어야 재구축이 나온다.
  • 동력기: 4렙이 되어야 교화가 나온다. 즉, 그 전에는 대공용으로 아예 쓸 수 없다.
  • 불멸자: 9렙이 되어야 그림자포를 쓸 수 있다. 그나마 아무 보정이 없는 상태에서도 제 몫을 하지만, 그림자포가 없어서 공중은 칠 수 없다.
  • 거신: 9렙이 되어야 불장판을 쓸 수 있다. 아몬 거신의 호구성과 엄청난 가격, 공중 공격 불가를 감안하면 9렙 전엔 쓸 이유가 없다.
  • 신기루: 이름만 신기루지 사실상 값비싼 불사조에 불과하다. 재구축 광선 7렙, 위상 장갑 14렙으로 레벨 요구 사항 또한 몹시 높은 편이다.
  • 포탑 : 포탑 업그레이드는 6레벨에, 즉시 소환은 11레벨에 해금된다.

결과적으로 초저렙 상태에서 쓸만한 유닛은 불멸자와 우주모함밖에 없는데, 불멸자는 공중을 못치고, 패널 2단계로는 공세 방어는 될 지 몰라도 돌파를 방해하는 공중 유닛까지 걷어내기가 힘들다.[86] 11렙이 되지 않은 상태에서는 포탑 또한 돌파에 쓸 수 없다. 즉, 우주모함이 특출나게 좋은 것이 아니라 다른 유닛들이 너무나 구려서 어쩔 수 없이 쓰이는 것에 가깝다.

그러나 어쨌든 비싼 가격에 손해를 많이 보는 유닛인 만큼, 4렙이나 9렙 특성이 풀리면 갈아타는 것이 좋다.

다만 2위신 상태에서는 쓸데없이 가스 비율이 우모와 거의 비슷한 신기루가 상당히 붕 떠버리므로, 결국 모조리 교화를 하거나 우모를 섞거나 양자택일을 하게 된다. 또한 저렙 2위신 육성의 경우 가격이 싸지기 때문에 확실히 강력한 면모를 보인다. 물론 바로 우모부터 뽑으면 포탑도 없는 2위신으로는 초반 방어가 불가능하니 파수병과 패널로 초반을 넘기는 것이 좋다.

7. 건물[편집]



7.1. 연구 건물[편집]



7.1.1. 태양 제련소[편집]



태양 제련소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Karax_SolarForge.jpg
아둔의 창 능력을 업그레이드 합니다.

 
태양 효율 연구 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Karax_SolarEfficiencyLevel1.jpg
태양 효율 1단계 연구
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-
아둔의 창이 6초마다 1의 에너지를 재생합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_SolarEfficiencyLevel2.jpg
태양 효율 2단계 연구
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
- 황혼 의회
- 태양 효율 1단계
아둔의 창이 6초마다 3의 에너지를 재생합니다.
태양 제련소 추가 업그레이드 1
(사령관 레벨 8)

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Karax_SolarEfficiencyLevel3.jpg
태양 효율 3단계 연구
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 180
- 로봇공학 지원소
또는
- 함대 신호소
- 태양 효율 2단계
아둔의 창이 6초마다 6의 에너지를 재생합니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Advancedsepairsystems.jpg
첨단 수리 시스템 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
- 인공제어소
아둔의 창의 재구축 광선이 추가 대상에게 영향을 주어, 최대 5개의 대상을 수리할 수 있습니다.

태양 제련소 추가 업그레이드 2
(사령관 레벨 12)

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Karax_Phasedetonation.jpg
위상 폭발 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
- 황혼 의회
아둔의 창의 궤도 폭격이 대상 지역의 적 유닛들을
1.5초 동안 기절시킵니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Solarflare.jpg
태양 후폭풍 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
- 황혼 의회
아둔의 창의 태양의 창이 지나간 자리에 불길이 일어
20초에 걸쳐 600의 추가 피해를 입힙니다.

카락스의 특수 연구 건물로 게임 시작할 때 연결체 앞에 기본적으로 있으며 체력이 0이 되면 즉시 120초 수리 상태가 되어 그 시간 동안 사용할 수 없다. 그리고 특수 구조물이라 강제 수용권의 영향을 안 받으므로 적이 파괴해도 소유권이 넘어가지 않는다.

  • 태양 효율 연구
아둔의 창의 에너지 회복 속도가 증가한다. 기본 에너지 회복 속도가 3초당 1이니 단계마다 추가로 + 50/100/150%씩 추가로 증가해 3단계 기준 기존의 4배까지 증가한다. 회복 속도 증가이니만큼 연구를 빠르게 할수록 얻는 에너지량이 증가하므로 최우선 업그레이드이다. 2단계 업그레이드는 황혼 의회 테크를 요구하며, 3단계는 로봇 공학 지원소 or 함대 신호소(택1)를 요구한다. 대게 공허 균열같이 에너지 소모를 크게 요구하는 돌연변이가 존재하거나 적 공세가 살변갈링링인게 아닌이상 2단계까지만 업그레이드해도 운영에 무리가 없기 때문에 2단계까지만 하고 끝내는 경우가 많다. 이전까지는 1단계에만 200/200, 2단계는 250/250이라는 높은 비용을 요구해서 최적화에 큰 걸림돌이 될 정도였지만, 5.0 패치로 비용이 대폭 감소해서 문제가 완화되었다. 대신 1, 2단계 업그레이드의 효율이 약간 줄어들었다.

  • 첨단 수리 시스템 연구
유닛 중심 플레이면 필수 업그레이드다. 모든 유닛이 기계 유닛인 카락스의 특성상 병력 유지력을 높이는 데 좋으며, 동맹 또한 이 효과를 받기 때문에 동맹의 주력 유닛이 기계 속성일 경우 우선 순위로 연구하면 생각 이상의 시너지 효과를 볼 수 있다. 사실 안 하면 본인에게 적용되어야하는 재구축 광선까지 동맹에게 다 빼앗기기 때문에 동맹이 기계 유닛 중심이면 반강제로 해야하는 업그레이드다.

  • 위상 폭발 연구
궤도 폭격을 범위는 좁지만 소모 에너지가 매우 적은 1.5초짜리 기절 능력처럼 사용할 수 있게 된다. 궤도 폭격의 보조 능력을 극대화시키는 연구로, 이 능력은 아군을 보조하는 것은 물론 자신에게도 여러모로 유용하게 사용할 수 있다. 예를 들어 포탑 위주로 플레이할 경우, 포탑의 난적들인 불멸자의 강화 보호막 발동을 막거나[87] 전투순양함의 야마토 포 시전을 잠깐 멈추게 해 유닛이나 포탑 손실을 줄일 수 있다. 특히 신기루와 연계해 뭉친 공중 유닛 잡는 데 탁월하기에 적이 공중 공세면 필수 연구다.

  • 태양 후폭풍 연구
태양의 창이 지나간 자리에 DPS 30짜리 불장판을 깔아 지상의 적을 노릇하게 구워준다. 지상 대규모 공세를 막아낼 때 도움이 되며, 특히 망각행 고속열차에서 열차를 상대할 때 빛을 발한다. 열차가 일렬로 이동 중일 때 타이밍을 맞춰 역방향으로 긁어주면 태양의 창 한 줄기가 최대 4량의 열차를 타격하면서 최대 800의 누적딜과 함께 장판딜이 들어가기 때문이다. 죽음의 밤에서도 1회 공격만으로 감염된 건물을 파괴할 수 있게되기 때문에 필수업이다.


7.1.2. 제련소[편집]



제련소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Artanis_forge.png
프로토스 지상 유닛의 무기와 장갑, 모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다. 방어 구조물을 업그레이드합니다.

 
지상 무기 업그레이드 (G)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level1.png
지상 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
프로토스 지상 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level2.png
지상 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 1단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundweapons_level3.png
지상 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 무기 2단계
프로토스 지상 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

 
지상 장갑 업그레이드 (A)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level1.png
지상 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
프로토스 지상 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level2.png
지상 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 1단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_groundarmor_level3.png
지상 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 200 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 황혼 의회
- 프로토스 지상 장갑 2단계
프로토스 지상 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

 
보호막 업그레이드 (S)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level1.png
보호막 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level2.png
보호막 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 1단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을
한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_shields_level3.png
보호막 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 황혼 의회
- 프로토스 보호막 2단계
모든 프로토스 유닛과 구조물의 보호막을
최대로 업그레이드합니다.

제련소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 6)

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Karax_Turretrange.jpg
향상된 목표 설정 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
-
광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의
사거리가 2만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Turretattackspeed.jpg
포 최적화 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
-
광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가
25%만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Fortificationbarrier.jpg
강화 방어막 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
보호막 충전소가 대상 구조물에 10초 동안
최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다.


각종 방어타워 업그레이드가 준비되어 있다. 성능은 확실하지만 상당히 비싼 업글이라 유닛 카락스는 거들떠 보지도 않았지만, 패치로 업그레이드 가격이 절반으로 감소되어서 아예 타워를 못 짓는 2번 위신 특성이 아닌이상 여유 생기면 찍어준다.

지상군의 경우 다른 프로토스 사령관들이 방업보다는 보호막 업그레이드를 우선시하는 것과는 달리 카락스 유닛들은 보호막에 비해 피통이 빵빵하고 재구축 광선도 있어서 손실을 줄이는 방업의 효율이 뛰어나기에 지상군 업글 효율은 공업>방업>보호막업 순이 된다. 추적 미사일, 민트빔, 사이오닉 폭풍 등의 기술이 평타마냥 날아오는 협동전에선 한마리라도 더 빨리 잡는 것이 훨씬 나으니 공업을 누르면서 동력기 한두기 정도 추가해서 화력을 보강해주자.

  • 향상된 목표 설정
사거리 증가로 조금이나마 포탑의 밀집 화력을 올려주며, 사거리 9인 유닛도 공격할 수 있게 해준다. 적이 근접 유닛이 적거나 없는 원거리 유닛 조합이면 우선적으로 해 주는 게 좋다. 보호막 충전소도 영향을 받아서 업그레이드하면 꽤 먼 거리에 있어도 보호막 회복 및 강화 보호막을 써준다. 덕분에 명명백백한 기사 특성을 찍어도 안 잠기고 여전히 연구할 수 있다.

  • 포 최적화
포탑의 공속을 영구적으로 올려준다. 업글 시간이 길어서 초반 수비용으로 바로 써먹기는 애매하고 적당한 타이밍에 찍어주지만 타워러시를 할 계획이라면 1순위.

  • 강화 방어막 연구
보호막 충전소가 근처의 공격받는 건물에 방어막을 씌워준다. 포탑 유지력 향상에 큰 기여를 하지만 보호막 충전소의 마나를 퍼먹는 주범이라 황혼 의회에서 마나젠 업은 필수적으로 해 둬야 한다.


7.1.3. 인공제어소[편집]



인공제어소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Artanis_cybernesticscore.png
프로토스 공중 유닛의 무기와 장갑을 업그레이드합니다.

 
공중 무기 업그레이드 (E)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level1.png
공중 무기 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
프로토스 공중 유닛의 공격력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level2.png
공중 무기 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 프로토스 공중 무기 1단계
프로토스 공중 유닛의 공격력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airweapons_level3.png
공중 무기 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 함대 신호소
- 프로토스 공중 무기 2단계
프로토스 공중 유닛의 공격력을 최대로 업그레이드합니다.

 
공중 장갑 업그레이드 (A)
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level1.png
공중 장갑 업그레이드 1단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 160
-
프로토스 공중 유닛의 방어력을 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level2.png
공중 장갑 업그레이드 2단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 175 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 190
- 프로토스 공중 장갑 1단계
프로토스 공중 유닛의 방어력을 한 단계 더 업그레이드합니다.
파일:SC2_Coop_Artanis_airarmor_level3.png
공중 장갑 업그레이드 3단계
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 250 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 220
- 함대 신호소
- 프로토스 공중 장갑 2단계
프로토스 공중 유닛의 방어력을 최대로 업그레이드합니다.

기본 연구
 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_btn_Protoss_Warpgate.jpg
차원 관문 연구 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
관문을 차원 관문으로 업그레이드할 수 있습니다.



7.1.4. 황혼 의회[편집]



황혼 의회 업그레이드

파일:SC2_Coop_Artanis_twilightcouncil.png
파수병, 동력기, 보호막 충전소를 업그레이드합니다.

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png
돌진 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
파수병의 이동속도가 증가하고 돌진 능력을 사용할 수 있습니다.

황혼 의회 추가 업그레이드
(사령관 레벨 4)

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Karax_reconstruction.png
재구축 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-
파괴된 파수병을 복구합니다. 이 능력은 120초마다 발동됩니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Energyregen.jpg
신속 재충전 연구 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-
동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생률이 200% 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Reclamation.jpg
교화 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
-
동력기가 기계 유닛을 120초간 조종할 수 있습니다. 대상 유닛은 120초 후 자폭합니다.


  • 돌진 연구
패널 업글이나 다른 상위 연구에 밀리기 쉽지만 재구축만큼은 아니더라도 딜러진을 보호하기 위해서 돌진 업은 하는 것이 좋다.

  • 재구축 연구
파수병의 존재 의의라 할 수 있는 업그레이드이다. 즉석에서 부활하기 때문에 전선 유지에 큰 도움이 되고, 이 과정에서 후방의 유닛들의 보호까지 확실하게 할 수 있다.

  • 신속 재충전 연구
동력기와 보호막 충전소의 에너지 재생 속도를 200% 증가시켜준다. 타워 빌드의 핵심인 보호막 충전소, 유닛 빌드의 핵심인 동력기 모두에게 영향을 주기에 카락스를 플레이하면서 빼놓을수 없는 연구이다.

  • 교화 연구
대상 기계 유닛을 120초간 조종하고 시간이 지나면 자폭한다. 파괴자, 전투순양함, 우주모함, 공성전차, 거신 등 강력한 유닛들을 빼앗을 수 있어 매우 유용한 스킬. 다만 쿨타임도 동일한 120초이기 때문에 어느 유닛을 먼저 빼앗을지 판단하고 사용해야 한다. 생체 유닛에겐 효과가 없으니 적이 저그면 누르지 말자.


7.1.5. 로봇공학 지원소[편집]



로봇공학 지원소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Artanis_roboticssupportbay.png
관측선, 불멸자, 거신을 업그레이드합니다.

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_graviticbooster.png
중력 가속기 연구 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 50 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
관측선의 이동속도가 50%만큼 증가합니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Extendedthermallance.jpg
열 광선 사거리 연구 (E)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-
거신의 사거리가 3만큼 증가합니다.

로봇공학 지원소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 9)

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Karax_Firebeam.jpg
화염 광선 연구 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
-
거신의 공격력이 증가합니다. 공격 시 지면에 불길을 일으켜 그 지역에 있는 적 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 줍니다.

파일:SC2_Protoss_Shadowcannon_LotV.png
그림자 포 연구 (A)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
-
불멸자가 그림자 포를 사용할 수 있습니다.
대상 유닛 또는 구조물에 320의 피해를 줍니다.


  • 중력 가속기 연구
관측선의 이동속도가 1.88에서 2.81로 50% 증가한다. 카락스가 관측선을 운영하지 않는 경우는 없다고 봐도 되므로 은근히 중요도가 높은 업그레이드다. 포탑 카락스야 감시 모드를 사용할 것이므로 이동 속도는 딱히 큰 의미가 없으니 안 해도 상괸없지만 노업 관측선은 너무 느려터져서 불멸자도 제대로 못 따라다니니 필수로 누르는게 좋다. 비용도 저렴한 데다 동맹에게 관측선을 붙여주는 경우도 많으니 필수 업그레이드 바로 다음으로 눌러주자. 특히 '공허 균열' 이 나오는 돌연변이 플레이 시 절대적 필수 업그레이드. 이 업그레이드가 안 되면 균열 저격 난이도가 배로 상승.

  • 열 광선 사거리 연구
거신의 사거리가 6에서 9로 증가한다. 화염 광선 연구와 더불어 거신을 제대로 운용하기 위해선 반드시 해줘야 할 업그레이드다.

  • 화염 광선 연구
거신의 공격력이 5 증가하고 공격 시 지면에 불길을 일으켜 해당 지역에 있는 지상 유닛에게 5초에 걸쳐 150의 추가 피해를 준다. 기본 공격력이 40으로 증가하는데다 광역 불장판까지 깔아대기 때문에 단 2기만으로도 해병, 감염체, 저글링, 히드라리스크 등의 소형 유닛을 무자비하게 삭제하며 동력기도 조합하면 진정한 지상 정화부대를 보여준다. 카락스 거신 화력의 기반이니만큼 거신을 쓴다면 최우선 연구다.

  • 그림자 포 연구
캠페인의 말살자가 사용하였던 그림자 포를 불멸자가 사용할 수 있게 해준다. 시전시 320의 피해를 일정 시간에 걸쳐서 준다. 쿨타임은 45초이다. 카락스는 관문에 추적자나 용기병이 없어서 대신 불멸자를 양산하는데 불멸자로 긴 사거리의 대공 스킬을 쓰게 해주니 우주 관문 없이 대공 화력이 필요하다면 반드시 해야 하는 필수 업그레이드다.


7.1.6. 함대 신호소[편집]



함대 신호소 업그레이드

파일:SC2_Coop_Artanis_fleetbeacon.png
신기루와 우주모함을 업그레이드합니다.

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Artanis_phoenixrange.png
음이온파 수정 연구 (R)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 60
-
신기루의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Fenix_Gravitoncatapult.jpg
중력자 차원 발사기 (C)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 150 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
-
우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시키고 요격기의 공격 속도가 25% 증가합니다.[버그]

함대 신호소 추가 업그레이드
(사령관 레벨 14)

 
비용
요구 사항
설명
파일:SC2_Coop_Karax_Phasingarmor.jpg
위상 장갑 연구 (G)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 90
-
신기루가 공격을 받은 후 2초 동안 피해를 받지 않습니다.
5초마다 한 번만 발동합니다.

파일:SC2_Coop_Karax_Repairdrones.jpg
수리 비행정 연구 (D)
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 120
-
우주모함이 주위의 아군 기계 유닛을 자동으로 수리하는
수리 비행정 두 기를 얻습니다.

  • 음이온파 수정 연구
신기루의 사거리를 2 증가시켜 총 7의 사거리를 갖게 한다. 신기루의 원활한 공격 능력을 위해 반드시 해주어야 하는 업그레이드.

  • 중력자 차원 발사기 연구
본래는 없는 연구였으나, 5.0 패치로 추가된 연구이며, 효과는 동일하게 요격기를 빨리 출격시키는 것이며 추가로 공격 속도도 빨라진다. 요격기가 빠르게 출격해서 순차 격추될 위험이 줄어드며 공격 속도도 증가해서 화력이 증가한다. 체감 화력이 2배 이상 늘어나기 때문에 수리비행정과 마찬가지로 우주모함을 쓴다면 필수 연구. 공격 속도도 증가돼서 그런지 같은 업그레이드인 피닉스의 '중력자 발사기'에서 이름이 조금 바뀌었다. 다만 피닉스의 것보다 연구 시간이 40초가 더 걸린다는 단점이 있다.

  • 위상 장갑 연구
신기루를 잠깐씩이나마 무적 상태로 만들어주는 업그레이드다. 신기루의 생존력을 크게 향상시키면서 특유의 빠른 이동속도 덕분에 제공권 장악에 큰 역할을 하게 한다.

  • 수리 비행정 연구
우주모함이 과학선 역할을 겸할 수 있게 하는 업그레이드. 우주모함 1기에 2기의 수리 비행정이 생성되며 기계 유닛들을 수리할 수 있게 한다. 그러면서 우주모함은 알아서 공격까지 하니 그야말로 금상첨화. 살짝 애매한 패시브인 재구축 광선의 부담도 덜어주는 역할도 가능하다. 체력 증가 이후엔 재구축 광선으론 회복이 부족해지기 쉬워져서 그런지 중요도가 올라갔으며 비용도 크게 내려갔기에 우주모함을 쓸꺼면 반드시 연구하는게 좋다.


7.2. 방어 건물[편집]


카락스는 전투 유닛 비용에 패널티가 있고 방어 포탑과 패널의 시너지가 상당하여[88] 포탑을 사용하는 빈도가 다른 사령관들보다 훨씬 잦다.


7.2.1. 광자포[편집]



파일:btn-building-protoss-photoncannon.jpg
광자포 (C)

능력치
생명력
150[89]
보호막
150[90]
방어력
1
보호막 방어력
0
공격력
20[91]
속성
중장갑-기계-구조물
공격 대상
지상/공중
사정거리
7[→9]
공격 주기
1.25[→ 1][92]
시야
11
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 150 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 40[→1][11레벨]
요구 사항
제련소
설명
주 방어 구조물입니다.
특성
칼라이의 재능
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.
마스터 힘
구조물 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


기본 능력
파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png
탐지기
이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Turretrange.jpg
향상된 목표 설정
광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Turretattackspeed.jpg
포 최적화
광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가
25%만큼 증가합니다.

프로토스 공통 방어 건물이지만 카락스의 경우 여러가지 사령관 특성과 마힘의 보정을 받아서 상당히 튼튼하다. 또한 사령관 레벨 11에 해금되는 칼라이의 재능 특성을 얻으면 건설 시간이 1초로 줄어드므로 원하는 곳에 즉석으로 박아서 방어를 수행할 수 있다.

1티어부터 지을 수 있는데다 즉석 건물이 가능하고 광물만 먹는 방어 포탑이라 다양하게 쓴다. 멀티 바위 깨기는 물론이고 초반 방어 역할, 탐지기(아무도 모르게 대처), 심시티를 섞어서 적을 모이게 하는 어그로용, 지대공, 태양의 창에 살아남은 잔여적 처리용 등등. 유닛 플레이를 하는 경우에도 먼 곳의 적을 막거나 원정나가있는동안 주 임무 목표 등을 지키기 위해 보호막 충전소와 함께 적절히 깔아준다.

1티어에 주력 딜러 유닛이 없는 카락스 특징상 공격에도 어느정도 활용할 수 있다. 물론 움직일 수 없는 건물이고 회수도 안된다는 단점이 있으니 광자포 러시를 한 지역이 이후에도 멀티 수비나 방어 거점으로 활용돼서 재활용이 가능한 경우에만 사용하는게 효율적이다. 예외적으로 공허 균열 돌연변이같은게 있는 경우 전 방위 방어가 필요하기 때문에 초석과 함께 적당히 산개 건설해서 수비에 활용할수도 있다.

다만 그래봐야 1티어의 기본적인 방어 건물이니만큼 마냥 광자포만 믿는건 금물. 광자포가 지대공 공격 모두 되고 탐지기도 되는 만능 포탑이지만 기본 DPS는 16으로 좋은 편이 아니고 단일 공격이라 물량 유닛에도 약하고 공성 유닛에는 대항할 수 없다. 업그레이드 시 사거리가 9까지 길어지긴 하지만 이것만으론 무리라 다른 수단으로 대처해야 한다. 따라서 초반을 넘기면 광자포만으로 방어선을 구성하기보단 탱킹을 보조할 파수병, 근접 유닛의 접근을 차단해줄 보호막 충전소 + 관문 심시티, 딜러 역할을 맡을 초석이나 거신 추가, 시야와 화력을 보조해줄 동력기와 관측선 추가 등을 해서 제대로 된 방어선으로 구성하는게 좋다.

7.2.2. 보호막 충전소[편집]



파일:btn-building-protoss-shieldbattery.jpg
보호막 충전소 (B)


기본
칼라이의 재능 적용
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 30
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 100 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 1
요구 사항
관문
설명
주위 아군 유닛과 구조물의 보호막을 회복시킵니다. 업그레이드하면 강화 방어막을 사용할 수 있습니다.
특성
칼라이의 재능
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.
마스터 힘
구조물 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


기본 능력
파일:btn-ability-protoss-shieldbattery-color.jpg
회복 (R)
대상 유닛 또는 구조물의 보호막을 회복시킵니다.
에너지 1당 3의 보호막 회복
자동 시전을 비활성화하려면 우클릭 자동 시전은 유닛과 방어 구조물만 대상으로 함


연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Fortificationbarrier.jpg
강화 방어막 (B)
파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png 15 / 재사용 대기시간: 30
대상 구조물에 10초 동안 최대 100의 피해를 흡수하는 방어막을 부여합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Turretrange.jpg
향상된 목표 설정
광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Energyregen.jpg
신속 재충전
에너지 재생 속도가 200%만큼 증가합니다.

주변 프로토스 유닛과 방어 건물의 보호막을 자동으로 충원시켜주는 방어 건물.[93] 동맹이 프로토스면 동맹도 회복을 받을 수 있다.

재구축 광선과 더불어 카락스 유닛&건물의 강력한 유지력의 밑바탕이 되는 유용한 방어 건물이다.[94] 보호막 HPS(50.4)도 매우 높은데다, 비용도 광물 100으로 매우 저렴하며 11레벨 이후에는 즉시 건설이 가능해 신속한 방어 라인을 구축할 수 있다.

업그레이드를 통해 강화 보호막도 추가로 사용할 수 있다. 총 100의 피해를 막아주는데 광자포 기준 마스터 힘 1당 체력/보호막 증가 수치가 6임을 감안하면 상당한 수치이며, 여러 개 지으면 교대로 사용하기 때문에 타워의 생존력이 급상승한다. 단점은 인공지능상 주변 건물이 공격을 받아야만 자동 시전하기 때문에 야마토 포나 핵 공격같은 단숨에 타워를 날려버리는 공격에는 큰 효과나 없고, 에너지를 15나 소모한다는 것. 신속 재충전 업그레이드도 병행하는게 좋다.

건물이다보니 관문과 더불어 심시티에서 벽으로도 사용할 수 있다. 광자포보다 더 싸고 튼튼한데다 공격 기능이 없어서 어그로도 안 먹기 때문에 전방에 건설해서 근접 유닛의 접근을 차단하기 매우 좋다. 특히 위신 특성으로 명명백백한 기사를 사용할 경우 방어 건물 중 이것만 사용가능하기에, 효율적인 방어를 위해선 보호막 충전소로 심시티를 잘 하는게 중요하다.

포탑을 쓸 경우 포탑 라인의 탱커 + 힐러 역할로 광자포 전방에 지으면 벽 + 광자포 회복 역할을 맡는다. 광자포와 1:1 비율로 설치하면 광자포가 어지간한 혼종이 섞인 웨이브도 큰 무리 없이 버틸 수 있게 해준다.

유닛 플레이의 경우에도 방어선마다 설치해두면 벽 역할 및 보호막 회복을 통한 방어 유닛의 유지력에 큰 도움이 되니 자주 짓게 된다. 파상 공세도 이 건물로 적절히 심시티를 해주고 거신 혹은 신기루같은 약간의 방어 병력 배치 및 패널 스킬 지원을 통해 손쉽게 막아낼 수 있다.

여담으로 회복은 자동캐스팅이지만, 광자포, 케다린 초석, 테서렉트 초석 같은 포탑이 아니면 자동캐스팅이 되지 않는다. 이 때문에 광자포는 멀쩡한데 보호막 충전소나 수정탑이 깨져나가는 참사가 벌어지는 경우가 있으므로, 일일히 컨트롤 해 줘야 한다.

7.2.3. 케이다린 초석[편집]



파일:btn-unit-protoss-khaydarinmonolith.jpg
케이다린 초석 (D)

능력치
생명력
200[95]
보호막
100[96]
방어력
1
보호막 방어력
0
공격력
100
속성
중장갑-기계-구조물
공격 대상
지상/공중
사정거리
13[→15]
공격 주기
3[→ 2.4]
시야
13
비용
파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png 300 파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png 100 / 파일:SC2_Coop_Artanis_protoss_time.png 80[→1][11레벨]
요구 사항
제련소
설명
막강한 방어 구조물입니다. 사거리가 아주 길고 적에게 막대한 피해를 주지만 비용이 많이 들고 공격 속도가 느립니다.
특성
칼라이의 재능
수정탑, 광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소가 즉시 소환됩니다.
마스터 힘
구조물 체력 및 보호막
체력 및 보호막 최대치가 증가합니다.


연구 필요
파일:SC2_Coop_Karax_Turretrange.jpg
향상된 목표 설정
광자포, 케이다린 초석, 보호막 충전소의 사거리가 2만큼 증가합니다.
파일:SC2_Coop_Karax_Turretattackspeed.jpg
포 최적화
광자포와 케이다린 초석의 공격 속도가
25%만큼 증가합니다.

캠페인의 케이다린 초석으로 카락스의 1티어[97] 방어 포탑. 캠페인처럼 포탑 라인의 딜러 역할을 맡는다.

기본 DPS가 33으로 광자포보다 2배는 높으나 건설 면적당으로 따지면 초석은 3x3으로 광자포 2배 이상으로 공간을 많이 차지해서 큰 이득은 없다. 하지만 초석의 장점은 단순 DPS가 아니라 최대 15라는 엄청난 사거리와 단일 공격으로 100이라는 깡 대미지를 준다는 점이다. 공성 전차, 거신, 폭풍함같은 장거리 유닛은 광자포만으로는 상대가 불가능한만큼 사거리 긴 초석과 시야를 밝힐 관측선이 필요하다. 한번에 100대미지를 주므로 적이 방어력 3이상 달고 있는 혼종 혹은 체력이 많은 열차, 구리구리리스크에 강하고 적이 감화, 복수자같은 방어력 버프를 달고 오는 경우에도 화력이 급감하는 광자포와 달리 초석은 딜 손실이 별로 발생하지 않아서 실질 DPS도 높다. 즉, 묵직한 한방딜을 통해 강력한 적을 잡는데 의의가 있는 방어 타워인 셈.

그 외에도 여러 이점이 있는데 유령 핵 공격 막는데 특효약으로 초석 1개 짓고 관측선 하나 감시모드로 박아두면 유령이 핵 조준을 해도 알아서 뿅뿅쏴서 잡아주고, 투사체가 아닌 인스턴트 레이저 공격이라 국지 방어기에 요격당하지 않고 핵 미사일을 잘 격추해주므로 미사일 폭격 대처에도 좋다. 무상성 대미지에 대공 사격도 가능하므로 수호군주, 무리군주, 폭풍함같은 장거리 공중 유닛이나 번식자, 공허 부활자 저격에도 뛰어나다.[98]

다만, 가격이 300/100으로 상당히 비싸고 광자포와 달리 가스도 먹는데다 내구도가 광자포와 동급으로 물몸이니 캠페인과 마찬가지로 반드시 전열에 탱킹을 맡아줄 보호막 충전소와 광자포를 지어서 초석을 보호해야 한다. 추가로 광자포와 마찬가지로 단일 공격인데다 공속이 느려서 다수 물량 유닛에는 약하다. 이런 물량 유닛에 대처하려면 초석을 깔기보다는 광역딜에 특화된 거신을 뽑아주자.

고체력 저격 용도는 유닛인 불멸자가 낫다는 평도 있고 대지상 한정으로 따지면 사실이지만, 공중 대처는 당연히 초석이 우위다. 불멸자는 45초 쿨타임 그림자 포 외에는 공중 대처가 안 되지만 초석은 지상이든 공중이든 평타로 100대미지를 주고 포탑이라 인구수도 안 먹기 때문. 결국 용도의 차이로 카락스의 대지상은 강력한 로공 유닛 로스터가 있으니만큼 초석의 주 역할은 대공 방어라 보는게 맞다. 이러니 저러니 해도 일단 초석이 있으면 광자포만 있는 것보다 안정감이 훨씬 크기 때문에 포탑 라인에 약간씩 지어두는게 좋다.

모델링 변경이 한 번 있었다. 전까지는 캠페인의 그 케이다린 초석을 그대로 사용했는데 칼라이 양식으로 모델링을 교체해 달라는 요청이 많았다. 이를 반영한 것인지 회색과 녹색의 투박한 느낌을 주던 초석이 이제는 흰 색과 금색의 깔끔한 느낌을 주는 양식으로 변했다.

위신을 전쟁 설계자로 선택하면 시간 증폭 계열 스킬의 효과로 공격 속도가 상승하기에 DPS가 상승한다. 시간장 + 포탑 공속 업그레이드 + 시간 증폭 + 동력기 버프 + 시간의 파도까지 받으면 공격 속도가 2.4 - 2.07 = 0.33까지 감소한다. 이 경우의 DPS는 300.

7.3. 기타 건물[편집]



7.3.1. 수정탑[편집]


카락스는 수정탑도 즉시 건설이 가능해서 극초반에 미리 수정탑을 지을 필요가 없으며, 전진 수정탑에도 유용하다. 동맹이 아르타니스면 첫 수정탑을 동맹쪽에 지어주는 것도 좋다.

7.3.2. 융화소[편집]




8. 평가[편집]



8.1. 장점[편집]


  • 최고의 범용성을 자랑하는 패널 스킬
카락스 1렙 특성이 궤도 폭격인 것에서 볼 수 있듯 카락스의 아이덴티티는 언제든지 일방적으로 적을 타격하는 패널 스킬이다. 아둔의 창 에너지와 해당 지역 시야만 확보되어 있으면 언제든지 적을 타격할 수 있다. 게임 중 "이 지점에 얼만큼의 화력이 당장 필요하다!"는 상황이 올 때마다 원하는 만큼 투사할 수 있다는 의미로, RTS 장르에서 이러한 요소는 거의 치트키에 가깝다. 물론 공짜는 아니고 태양 에너지를 소비하지만, 다른 사령관과 달리 카락스는 태양 제련소 업그레이드로 에너지 수급도 쉬워 패널 공백이라는 게 적으며, 패널 스킬을 자체적으로 강화 할 수도 있어 중후반이라도 더 강해지면 강해지지 약해지지 않는다. 이는 즉시 건설이 가능한 방어 건물/수정탑과 합쳐져 돌발상황에 대해 어느정도 극복이 가능하게 해준다. 특히 변수가 많은 돌연변이로 갈수록 더욱 빛을 발하기 때문에 카락스는 거의 모든 돌연변이에 얼굴을 들이미는 돌변 공무원이다.

  • 범용성이 높은 방어 건물
프로토스의 간판 방어 건물인 광자포는 태생부터 지대공이 다 되고 탐지기까지 지원하는 만능 건물이다. 여기에 카락스는 칼라이의 재능 특성으로 즉석에서 뚝딱 지어낼 수 있고 고유 업그레이드로 자체 스펙까지 강화할 수 있으므로 범용성은 보증이 된다. 이러고도 부족할까봐 광자포의 부족한 부분을 메꾸는 케이다린 초석까지 받았고 보호막 충전소와 동력기까지 있기 때문에 작정하면 전 사령관을 통틀어서도 최상급의 방어 능력을 발휘할 수 있다. 타워는 컨트롤이 필요하지 않고 회복도 보호막 충전소와 재구축 광선이 알아서 해주므로 한번 깔아놓으면 거의 손이 안 간다.

  • 훌륭한 유지력
대부분의 프로토스 사령관은 회복 능력이 부실하지만 카락스는 예외다. 모든 유닛/구조물이 기계인데다 재구축 광선으로 자동으로 수리까지 되며, 동맹에게도 수리 능력 혜택이 적용되므로 카락스의 존재만으로도 동맹의 기계 유닛&구조물의 유지력을 대폭 끌어올려준다. 회복 수단을 갖고 있는 사령관이야 제법 많지만, 재구축 광선은 별도의 요구 수단이 없는데다 맵 어디에 있어도 자동으로 수리해주기에 굉장히 유용하다. 재구축 광선이 아니더라도 보호막 충전소라는 강력한 회복 건물도 가지고 있으며, 유닛 플레이의 경우에도 전열에 서 줄 협동전 최고의 탱커인 파수병이 있으므로 핵심 유닛의 손실도 대폭 줄일 수 있다. 따라서 카락스는 (2위신 제외) 전투 유닛이 비싸더라도 이런 좋은 유지력과 선제 타격이 가능한 패널 스킬들을 바탕으로 손실을 최소화하면서 데스볼을 키워나갈 수 있다. 하지만 1위신을 선택한다면 아군 기계유닛에 대한 재구축 광선이 적용되지 않아 수리 비행정 업글 우주모함을 운용하지 않는 이상 병력 유지력을 대폭 상실한다.

  • 강력한 대공 방어
상술한대로 카락스의 두 포탑은 튼튼하고 지대지 지대공이 다 되며 사거리도 길다. 여기에 지원을 해 줄 아둔의 창 패널 지원 사격도 공중 타격이 다 되고 범위 공격이라 뭉친 공중 유닛 잡는데 탁월하다. 이런 점 덕분에 일단 제대로 방어 라인을 갖춰두면 전 사령관 중에서도 대공 방어는 수준급으로 좋다. 광자포 + 보호막 충전소에 이어서 초석도 다수 건설하고 관측선도 띄워둔다음 적절한 위상 폭발 궤도 폭격 지원만 해주면 적이 폭풍함을 몰고오든 공허 포격기 떼거지가 오든 전혀 무섭지 않다. 단점 항목의 지대공 제한은 어디까지나 공격 임무에서 지상 유닛 중심 플레이를 할 때의 문제이며 방어면에서의 카락스 대공은 정말 강력하다.

  • 좋은 시야 확보 능력과 다방면 방어
카락스는 수정탑을 즉석 건설이 가능해서 온 맵에 전진 수정탑을 매우 쉽게 할 수 있으며, 관측선도 보유하고 있어서 시야 확보가 매우 수월하다. 이는 자신의 아둔의 창 패널 스킬 투사는 물론이고 시야 확보나 은폐 탐지가 필요한 동맹에게도 큰 도움이 된다. 여기에 마찬가지로 즉석 건설이 가능한 포탑들과 아둔의 창 패널 지원을 합하면 여러 곳에서 적이 오더라도 모두 막아내는게 가능하기에 다방면 방어에도 강력하다. 다만 2위신 명명백백한 기사의 경우 시야 확보 능력은 좋지만 포탑의 부재로 다방면 방어는 그리 좋지 못한 편.

  • 생산&연구 가속 스킬의 존재 + 강력한 아군 보조
카락스의 패시브 스킬인 시간장은 물론이고 연결체의 시간 증폭, 패널 스킬인 시간의 파도 모두 생산&업그레이드 속도를 올려줘서 본인과 동맹 모두 초반 인프라 구축 및 최적화부터해서 각종 업그레이드, 유닛 양산 모두에 혜택을 준다. 이는 아군이 대부분 빠른 테크를 타려고 하는 경우가 많기에 도움이 되며 어떤 사령관과 동맹이 되더라도 좋은 시너지를 준다. 이런 생산 가속 스킬은 다른 서포터 계열 사령관(스완, 스텟먼)에겐 없는 카락스만의 장점인 셈으로 동맹에게도 큰 도움이 된다. 다만 3위신을 선택하면 생산 가속은 지원해줄 수 없게 된다.

  • 후반 잠재력
유닛 확보에 시간이 많이 걸리긴 하나 중반쯤에 일단 유닛이 뽑혀나오기 시작하면 다른 사령관에게 없는 패널 스킬과 고성능 유닛들의 데스볼이 합쳐져서 전장에 굉장한 영향력을 끼칠 수 있다. 돈이 남으면 타워를 도배하고 하다못해 연결체라도 박아 시간 증폭을 걸어줘도 된다. 또한 병력의 가성비는 구려도 인성비는 강력해서 200이 모이면 부대를 둘이나 셋으로 쪼개 멀티태스킹도 가능하다. 보통 이러기 전에 게임이 끝나서 문제지만 돌연변이는 게임시간이 길어지는 경우가 많고 위신 특성까지 생기면서 다시금 재조명받는 장점.

  • 무결점 위신 특성들
카락스의 위신은 버릴 것이 없다. 물론 위신도 하나의 컨텐츠이니 즐길거리와 가치를 제공한다는 점에선 모든 위신이 쓸만한 카락스가 오히려 정상적인 거지만, 타 사령관들의 위신 특성을 보면 그다지 메리트라고 볼 수 없거나 원본의 상위호환 역할을 하는 위신이 꼭 하나씩은 포함되어 있다. 물론 3개 다 쓸만한 사령관은 카락스 외에도 있지만, 그런 사령관들도 위신간의 우열관계가 명확하거나 사람에 따라 호불호를 탄다. 명확한 장단점과 특화분야가 나뉘어서 위신간의 우열관계가 거의 없으면서 셋 다 강력한 사령관은 카락스가 유일하다. 그러면서도 2위신을 필두로 일반 아어에서의 활용도도 크게 늘어나 순식간에 상위권 사령관이 되었다.


8.2. 단점[편집]




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  • 유닛의 낮은 가성비
카락스의 유닛이 고성능이지만, 원래부터 유닛 가격이 비싼 프로토스 사령관인데다 추가 비용 +30%가 추가된 탓에 가성비가 상당히 떨어진다. 패치 방향이 주로 유닛 체력 상향인데 의도 자체는 나쁘지 않지만 가격을 상향하는만큼 화력도 보정을 해줘야 함에도 체력만 버프를 받아서 문제. 한 때 카락스가 쓰레기로 불렸던 시절 "장점: 내가 안 죽는다, 단점: 적이 안 죽는다"고 조롱받던 시기가 있었다. 이 비용 패널티 덕분에 유닛이 적은 시기에는 유의미한 화력이 나오지 않아서 충분한 유닛 숫자가 필요한데 제대로 모일 정도면 이미 중반부고 공허 분쇄같은 일부 맵의 경우 군대를 갖추기도 전에 아예 게임이 끝나가는 경우도 있다. 다만 위신 중 명명백백한 기사는 오히려 유닛 가격을 원가보다도 할인시켜 가성비가 반대로 매우 높아진다.

  • 수많은 업그레이드
여러 기능을 갖추고 있지만 막상 초반 최적화에 도움되는 능력은 모든 프로토스 사령관이 가지고 있는 시간 증폭, 그리고 수정탑이 즉시 건설된다는 것 뿐이다. 아르타니스는 시작부터 인구가 200, 보라준은 궤도 융화소가 있어서 극초반부터 가스를 캘 수 있으며, 제라툴은 앞의 세 가지 장점을 모두 가지고 있다. 피닉스는 건물이 반값, 요구사항 삭제에 마스터 힘으로 초반 수정탑 분량을 절약할 수도 있다. 카락스는 태양 재련소 업그레이드에 포탑에 유닛 고유 업글은 건재하니 가뜩이나 유닛이 비싼 카락스에게는 상당한 마이너스 요소로 작용한다. 업그레이드&연구가 가득하면서도 사령관 특성/마힘에 이를 보완할 요소가 전무하기 때문에 괜히 이것저것 당장 필요없는 업그레이드까지 다 누르다간 자원 부족으로 업그레이드는 업그레이드대로 못하고, 포탑이나 병력이 부족해져서 1인분을 못하고 게임이 터질 수도 있다. 따라서 카락스는 동맹과 맵, 공세 종족에 따라 패널, 포탑, 유닛 구성 조합을 뭘 할지 생각하면서 나머지 불필요한 업그레이드는 과감히 제외해야 한다. 공방업도 중요한 것만 눌러야 하며, 패널 업그레이드도 커버가 된다면 일부는 포기하는게 낫다. 5.0 패치로 주요 업그레이드 가격이 많이 내려가서[99] 어느정도 완화된 단점.

  • 패널 스킬의 한계
공격형 패널스킬이 하나씩 하자가 있다. 기본적으로 시야가 확보되지 않으면 쓸 수가 없고, 업그레이드를 염두에 둔 탓에 기본 성능도 크게 출중하진 않다. 궤도 폭격은 비중장갑 상대 데미지가 그렇게 좋지는 않고 운용 난이도도 까다로운 편이며, 태양의 창은 한 번 사용하고 취소해도 쿨타임과 에너지 일부 반환조차 없고, 안개 속의 맵은 볼 수가 없다. 정화 광선은 주도적으로 활용할 수 있지만 기본 dps가 50(중장갑은 100)으로 궁극기형 패널치고는 화력이 심히 부족하기 때문에 답답하기 그지없다. 그마저도 쿨타임이 6분으로 궁극기 패널 스킬 중에서도 제일 길다 봐도 무방한데 기지 하나를 통째로 부술 수 있는 한과 호너의 함대 출격, 타이커스의 빨간색 버튼, 노바의 7분짜리 궁극기 시리즈와 비교하면 파괴력은 한숨이 나오는 수준.
5.0 패치로 추가된 위신 - 천상의 태양을 사용하면 스킬 쿨타임과 요구 에너지가 크게 감소하여 공격적으로 패널 스킬을 사용할 수 있다.

  • 부실한 1티어
기본적으로 카락스 1티어의 관문 유닛에는 딜러, 그러니까 원거리 전사가 없다. 파수병은 오로지 탱킹에만 몰빵한 탱킹 원툴 유닛이고 이마저도 황혼 의회 업그레이드가 없으면 그냥 좀 튼튼하고 비싼 래더 광전사나 다름없으며 동력기는 원본이 파수기고 분류는 로봇 지원 유닛이다. 카락스의 주력 딜러 유닛은 불멸자/거신의 로공 유닛이나 신기루/우주모함같은 우관 유닛인데 하나같이 고테크 중후반 유닛이다. 즉 포탑 테크가 아니면 테크 올리고 주력 유닛을 뽑을동안 파수병이나 광자포 + 패널의 활용으로 초반을 넘길 필요가 있으며, 벙력없이 빠른 멀티 확보를 위한 적절한 광자포 러시 혹은 태양의 창 활용도 필요하다.

  • 지대공의 제한과 불편함
지대공 유닛이 존재하지 않는 유닛 구성상[100] 지상 유닛 운영 시 카락스의 지대공은 궤도 폭격, 동력기 교화, 불멸자 그림자 포 3가지로 해결하는데 전부 수동 스킬이라 컨트롤을 요구하며, 에너지&쿨타임이라는 제한이 있다. 그래서 적이 공중 유닛 중심 공세면 지상 유닛만으론 대항하기 힘든 탓에 포탑을 지어서 수비하거나 우주 관문 유닛을 따로 조합해야만 한다. 일반 아어야 불멸자 많이 양산하면 어찌된다쳐도 돌연변이의 경우 적의 탱킹이 증가하는 좀 죽어!!, 복수자나 궤도 폭격&그림자 포 효율을 악화시키는 회피 기동같은게 걸리면 지상 유닛만으로 대처가 까다롭다. 이런 부실한 지대공 탓에 섬멸전 사양에 환영 유지시간이 긴 버전의 사도를 추가해달라는 의견이 카락스 리워크 의견에서 잊을만 하면 간간히 들려오는 편이다.
다만 장점 항목에도 있듯이 카락스의 대공 자체는 절대 약하지 않다. 포탑 라인 + 궤도 폭격을 통해 전 사령관 중에서도 손꼽을만큼 강력한 방공망을 건설할 수 있으며, 우주 관문 유닛도 공대공은 강력한 편이라 패널의 지원을 겸해주면 어렵지 않게 제공권을 잡을 수 있다. 그러니 적이 공중 중심 공세면 특별한 경우가 아닌 이상 지상 유닛을 고집하기 보단 우주 관문 체제로 가는게 좋다.

  • 전 사령관 최악의 초반 돌파력
공세에 어울리지 않는 패널과 허약한 1티어 유닛의 콜라보로 탄생하는 총체적 난국. 상술한대로 1티어가 구리기로 유명한데 이를 대체해줘야할 패널도 에너지의 한계로 공격에는 적합치 않고, 영웅도 없어서 초반 돌파력이 전 사령관들 중 최악에 가깝다. 특히나 속공 클리어를 주로 하는 공허 분쇄나 초반부터 꽤 강력한 조합을 요구하는 아몬의 낫핵심 부품과 같은 맵에서 이 단점이 특히 두드러진다. 어찌보면 스완보다도 초반 공세가 더욱 허약한데, 1티어 유닛은 아예 패스하고 리페토르나 탱케이드 쓰는 스완처럼 2로공 불멸자라는 특화 빌드를 쓰거나 광자포 러시로 커버해야 한다. 하지만 명명백백한 기사 위신 사용 시 파수병을 78원이라는 충격적인 가격으로 뽑으며 불멸자도 원가보다 할인된 가격에 모셔올 수 있어서 초반 돌파력이 상당히 개선된다.



  • 포탑의 한계
포탑은 움직일 수 없다는 근본적인 한계가 있다. 회수도 안 되므로 타워러시도 마구 질렀다간 본전 뽑기도 힘드며, 추가적인 투자가 없으면 손쉽게 철거되기 때문에 타워를 중심으로 하는 운영은 정말 번거롭다. 수비 미션에서 카락스 잡고도 밀리는 유저가 많다는 것이 그 방증. 타워 자체만 손이 안 갈 뿐이지 수비라인 구축에는 손이 많이 가기 때문에 조삼모사나 다름없다.

  • 느린 기동력
카락스 주력 유닛은 로공이든 우모든 기동성이 안 좋은 걸로 악명높은 알라라크와 동급이다. 죽음의 택시도 없으니 그냥 최악 수준. 패널과 포탑에 묻혀서 그렇지 본격적으로 병력에 투자하면 꽤 와닿는 단점이다. 특히 F2에 의존하는 유저들은 병력 분산도 안 되기 때문에 여러모로 골치아프다. 패널이나 포탑으로 어느 정도 보완이 가능하지만, 포탑을 쓰지 못하는 명백백한 기사 위신을 사용하면 이 단점이 매우 크게 느껴진다.

  • 처참한 저레벨 성능
카락스의 저렙은 상당히 허접한 편이다. 가격이 비싼 대신 여러 가지 특화 능력으로 커버하는 카락스 유닛들인데, 레벨이 낮으면 래더 업글만 있으면서 가격은 여전히 130%인 창렬 유닛이기 때문에 정말 속터진다. 유지력을 담당하는 재구축 광선이 7레벨에나 열리고, 포탑 역시 11렙 칼라이의 재능이 해금되기 전에는 즉시 건설이 안 돼서 방어에 애를 먹는다. 물론 이것도 유닛 가격이 1.5배고 체력 버프도 없는데다 업그레이드 가격도 하나같이 다 비싸던 과거 시절에 비하면 사정은 훨씬 나아진 편으로 처음 협동전이 나왔을때 저렙 카락스는 1.5배의 가격으로 1의 성능을 뽑는 태양의 창 원툴 방산비리 사령관이었다. 그나마 다행인 점은 저렙이라도 잠긴 유닛은 없이[101] 모든 테크를 사용할 수 있기에 저레벨에 압도적으로 약체인 자가라, 케리건에 비하면 할만한 편이다. 5.0 패치 이후의 카락스는 1레벨이라도 우주모함이 사용가능해서 어떤 임무든 포탑 + 패널로 초반을 넘기고 우주모함 + 파수병을 모으면 시간이 걸릴지언정 깰 수는 있고, 9레벨만 넘어가도 로공 유닛 업그레이드가 해금되므로 지상군으로 힘싸움이 가능해진다. 이것도 1위신 렙업할 때까지고, 이후 명백 카락스까지만 뚫어두면 어떤 맵이든 초반을 파수병 다수로 넘긴다음 황금 함대를 갖추면 다 깰 수 있으므로 단점이 사라지게 된다.

  • 전반적으로 수동적인 플레이 강요
위에 설명한 모든 단점들이 종합적으로 모여 발생하는 문제. 그러니까 정신없이 업그레이드를 돌리고 포탑으로 초반을 째면 아군이 보조 능력의 도움을 받고 다 쓸어버리는 모습을 구경만 하게 된다. 후반에는 어차피 서로 강한 건 피차일반이고, 더구나 초반부터 스노우볼을 굴리면서 아군이 이미 모든걸 갈아엎기 때문에 카락스는 손 댈 부분이 남지 않는다. 반대로 아군이 트롤링을 하거나 구멍이 되면, 혼자서는 다소 결함이 있는 부분이 많기 때문에 타 사령관에 비해 사서 고생한다는 느낌이 강하다. 즉, 아군에게 의존하는 지분이 많아지며 동맹 멱살잡고 캐리하기가 어렵다. 2위신을 가면 어느정도 해결되지만, 2위신은 근본적으로 고난도 돌변에 꺼내기 힘든 구석이 많다.


8.3. 총평[편집]


원하는 만큼의 화력을 투사할 수 있는 고효율 패널 스킬들과 유지력 좋은 방어 타워들을 기반으로 적들의 진입을 차단하고 맵을 장악하는 수비형 사령관이다. 사령관 특성상 방어적인 면이 강한데 자원만 있으면 즉석으로 방어선을 뚝딱 만들 수 있고, 시야 범위내면 어디든지 패널로 폭격할 수 있어서 다방면 방어에 뛰어나다. 추가로 강력한 생산 가속 능력, 기계 수리가 되는 재구축 광선, 강한 한 방을 커버해주는 통합 방어막의 존재로 서포트 능력도 좋다.

반면 공격쪽에서는 1티어 딜러 유닛 부재로 인한 고테크 유닛 필요, 태양 제련소 업그레이드, 유닛 비용 130% 적용으로 인해 유닛 확보가 매우 느린지라 초중반에는 큰 힘을 발휘할 수 없다. 물론 유닛 개개의 스팩은 상당히 뛰어나기 때문에 힘든 최적화 및 선행 업그레이드를 마치고 유닛이 뽑혀나오기만 시작하면 튼튼하고 강력한 데스볼 + 아둔의 창 패널 스킬 지원을 바탕으로 별손실도 없이 적 부대를 찍어눌러 버리는걸 볼 수 있다. 패널 + 포탑 덕에 공백기를 넘길 수단도 충분한 편.

카락스 유저의 실력은 아둔의 창 패널 스킬을 얼마냐 잘 다루냐에 달린다봐도 과언이 아니다. 패널 스킬로 하는 일만 봐도 멀티 확보, 초반 방어, 동맹 지원, 중요 유닛 저격, 적진 공격 등등 초반부터 중후반까지의 운영 대부분을 패널로 해결한다. 카락스를 다루는데는 일정 이상의 피지컬, 변수를 빨리 파악하는 맵 리딩, 관측선과 수정탑 등으로 시야를 넓게 확보하는 운영, 필요한 스킬과 타격 횟수을 파악하는 판단력 등이 필요한데 이는 아둔의 창 패널을 잘 다루기 위한 것이다. 덕분에 잘 되기만 하면 공세는 태양의 창으로 막고, 동맹 지원은 궤도 폭격 및 정화 광선으로 하고, 거점마다 포탑으로 방어하고, 적진 근처에는 관측선으로 레이더를 가동하는 등 그야말로 전 맵을 지배할 수 있다. 이 점 때문에 반 농담삼아 패널이 본체인 사령관이라 불리기도 한다. 물론 나중에 진짜로 패널이 곧 본체인 3위신이 나오지만... 여기에 사령관 공통으로 자원 최적화, 동맹 사령관 특성 이해도, 돌연변이 이해도, 맵 이해도도 필요하다는걸 감안하면... 블리자드에서 공식으로 상급자용 사령관이라 못 박은건 다 이유가 있다.

4.11.4 패치에서 정체성 개편이라는 명목 하에 1레벨 특성에 전투 유닛 체력 50% 증가 특성이 추가되고 전투 유닛 가격 할인 마스터 힘이 빠진 대신 전투 유닛 보호막, 체력 마스터 힘이 들어왔는데, 변경된 마스터 힘 때문에 전투 유닛을 무조건 130%의 가격을 주고 뽑아야 했고, 유닛의 체력만 올려주고 화력은 하나도 버프를 해주지 않아서 가성비가 구려진데다가 업그레이드 가격 할인도 너무 짜게 줘서 "실패한 리워크"라며 비판을 받았다. 이 때 협동전임무 갤러리 자짤은 쓰레기통에 들어간 카락스. 단적으로 카락스의 인식을 보여주던 예다.

이러한 불만점이 접수되었는지 5.0 패치에서 엄청난 상향을 받아 태양 효율 업그레이드 비용을 대폭 낮추고 아쉬운 수치였던 2번 마스터 힘도 상향 조정했다. 큰 상향을 받았던 피닉스와 한과 호너의 4.2 패치 급의 상향. 또한 같은 업데이트로 추가된 카락스의 위신은 각각 포탑/유닛/패널 특화로 강력하고 개성적인 버프를 받아서 돌연변이원에서의 활약도 다시 기대할 수가 있다.

5.0 패치 이후로 완전히 날아올랐다. 전쟁설계자, 천상의 태양은 키우는 과정이 어려울 뿐이나 레벨 11을 달성하면 수비와 전장 지배력을 극대화시켰고, 명명백백한 기사 위신의 경우에는 다른 사령관들에 비해 싼 가격으로 데스볼을 더 빨리 꾸릴 수 있음은 물론 패널티가 없는 꼴이라 값싸면서도 매우 강한 유닛들을 굴릴 수 있게 되었기 때문에 기존의 카락스 단점을 모두 다 없는 수준으로 만들어버리고 자기가 들어가있던 쓰레기통에 스완을 박아넣었다.


8.4. 돌연변이[편집]


  • 강세: 감염자의 행진, 감화, 강제 수용권, 공포[102], 공유의 미덕[포탑플레이] 공허 균열, 공허 부활자, 광물 보호막, 굳건한 의지[103], 눈보라, 미사일 폭격,[104], 불타는 대지[포탑플레이], 번식자, 변성, 복수자, 아무도 모르게, 압도적인 힘으로, 암흑, 양날의 검, 에일리언 부화, 인과응보, 자폭, 재앙, 정화 광선, 치명적 끌림[포탑플레이], 침묵의 순간[포탑플레이], 확산, 흑사병[포탑플레이], 회오리 바람[포탑플레이]
  • 약세: 근시안, 레이저 천공기, 방어막, 속도광, 어둠의 공포, 용암 폭발[105], 좀 죽어!, 처치 로봇, 핵전쟁[106], 회피 기동[107], 허리띠 졸라매고, 현기증

돌연변이에서 만나면 든든한 국밥같은 사령관. 아바투르, 스텟먼, 제라툴처럼 돌연변이 자체를 씹어먹고 다니는건 아니지만 튼튼한 포탑, 패널 투사를 통한 초반 대처, 재구축 광선의 수리 능력, 통합 방어막으로 인한 높은 방어력 및 안정성을 갖고 있어서 돌연변이 공무원 자리를 꿰차고 있다. 돌연변이의 난이도가 낮을 때는 노바 + 카락스나 스투코프 + 카락스가 돌연변이 치트키로 꼽힐 정도. 이후 카락스로는 견디기 힘든 고난이도 돌연변이가 속속들이 등장하고, 강력한 사령관이 출시되면서 카락스의 위치가 내려가기 시작하다가[108] 4.11.4 옆그레이드 패치로 인해 나락으로 떨어졌다가, 위신의 추가로 주간 돌연변이나 임무의 성격에 따라 맞춰가며 활약할 수 있는 사령관으로 위상이 많이 올라갔다.

위신의 경우 다 쓰임새가 있는데 1위신은 강력한 방어력을 바탕으로 포탑 방어만 해도 승리할 수 있거나 큰 도움이 되는 맵(ex. 과거의 사원, 망각행 고속열차)에서 종종 기용되고, 2위신도 반대로 포탑 플레이에 제약을 받거나 패널 효용이 감소해서 순수 힘싸움으로 짓눌러야하는 조합에서 쓰인다. 3위신이야 특유의 안정성 및 만능성 때문에 대부분의 주간 돌연변이에서 고정 픽으로 늘 들어간다. 무작위인 아어+에서는 3위신이 강세. 2위신도 낮은 단계 아어+은 대처할 수 있지만, 5+ 이상은 무리다. 4+만 되어도 운용이 힘들어진다.

시야만 있으면 맵 어디든 저격이 가능한 패널 스킬 덕에 공허 균열같이 무언가를 저격해야 하는 돌연변이 대처가 뛰어나고, 특유의 유닛/포탑 테크 바꾸기를 통해 포탑 혹은 유닛을 중점으로 저격하는 돌연변이 대처에도 강하다. 하지만 공격 패널이 중점적이라 꾸준한 시야 확보와 맵리딩 능력이 필요한 숙련자용 사령관이기 때문에, 카락스 플레이에 미숙하고 돌연변이 대처법도 모르면서도 카락스를 들고와 동맹의 발암을 유발하기도 하기 때문에 동맹에게 불안감을 안겨주기도 한다.

병력은 카락스 특유의 튼튼함과 재구축 광선으로 인해 일단 모이면 크게 던지지 않는 이상 안정적으로 운용이 가능하다. 광전사조차 1회 부활로 인해 상당히 오랜 시간 버텨줄 수 있으며 꼭 dps를 위해 동력기를 섞어주자. 유닛을 굴릴 경우 돌연변이로 인해 카운터를 맞지 않는 한 가장 안정적인 선택은 탱딜힐 혼자 다 하는 우주모함이지만, 2위신을 제외한 우주모함은 억소리나오는 가격 때문에 어느 정도 안정시켜놓고, 자원이 충분히 축적되어 있어야 뽑을까말까 하는 정도이다.

9. 운영[편집]


카락스의 초반 운영은 레이너와 비슷한 편으로 빠른 멀티와 패널 활용을 기본으로 한다.

어떤 상황이든 카락스는 패멀을 우선하게 된다. 어떤 테크를 타든 해야할 업그레이드가 상당히 많고, 화력 담당 유닛들이 건물 가격이 비싼 로공/우관에서 나오는데다 테크 건물도 매우 비싼 프로토스 사령관이라는 특징까지 겹쳐서 생산 이전에 인프라를 갖추는데만 무지막지한 자원이 들어가므로 멀티를 빨리 가져가서 최대한 많은 자원을 수급해야 할 필요가 있다.

패널 스킬은 카락스의 알파이자 오메가로 노쿨 궤도 폭격과 태양의 창을 활용하면 병력이 없어도 초반 방어가 쉽게 되며, 멀티에 적이 있는 맵도 에너지만 있으며 패널 스킬로 적을 없애고 빠르게 가져갈 수 있다. 중후반에도 태양의 창 하나만으로 공세 병력 전부 혹은 대다수를 없앨 수 있어서 자신 및 동맹의 방어 난이도를 획기적으로 낮출 수 있으며, 자신/동맹 병력들의 교전 중에도 궤도 폭격으로 적 중요 유닛을 잡거나 정화 광선으로 녹이는 식으로 교전 손실을 최소화할 수 있다. 이런 특징 덕에 농담삼아 패널이 본체인 사령관이라 칭하기도 한다.

기본적으로 튼튼한 건물과 범용성 좋은 공격 패널을 바탕으로 한 강력한 수비력을 이용해 주도적으로 자신이 기지 수비와 공세 방어를 도맡아서 동맹의 수비 부담을 최소화시켜주고,[109] 재구축 광선 등을 위시한 서포트 능력 및 동력기같은 보조 유닛으로 동맹을 지원하면 1인분은 충분히 가능하다. 그 외 포탑 라인으로 방어를 굳히든 병력을 더 뽑든 선택은 본인의 몫.

다음은 각 위신별 참고 사항

  • 칼라이 차원 장인(기본 카락스 위신)
기본 위신이지만 특별히 빠지는 점 없이 재구축 광선, 시간장, 포탑을 모두 보유하고 있어서 플레이 범용성은 좋은 편이다.

처음에는 방어/공격 임무 여부나 적 공세 타입을 확인한다음 갖출 테크를 미리 구상해둘 필요가 있다. 대게 방어 임무면 포탑 라인을 갖추고 버프용 동력기 한둘과 시야를 밝혀줄 관측선 배치까지 하는걸 기본으로 하고, 적 공세가 지상에 힘이 실리는 타입이냐 공중 중심이냐에 따라서 적절히 거신 추가 혹은 신기루/초석 등을 추가해서 포탑의 약점을 보완하면 된다.

공격 임무의 경우 병력을 뽑아야 하는데 유닛 가격의 문제도 있고 로공/우관까지 올려야 하는 점도 겹쳐서 초반에는 공백기가 상당히 있다. 때문에 1티어 구간에는 즉시 건설되는 광자포를 활용해서 광자포 러시를 활용하는 것도 방법. 다만 광자포가 비싸기 때훈에 너무 힘주면 안 된다. 광자포 러시는 어디까지나 멀티 확보 및 초반 진행용으로 쓰는거고 이후에는 특유의 생산성 버프를 활용해 빠르게 멀티 최적화를 마치고 관련 업그레이드를 완료한다음 유닛을 뽑아낼 준비를 해야한다.

유닛 조합의 경우 적이 지상 위주면 로공토스, 공중 위주면 신기루 + @ 또는 우주모함 +@를 쓰며 어떤 조합이든 추가로 탱킹 및 소모전을 대신 담당할 파수병을 적당히 섞어서 굴리게 된다.

  • 전쟁 설계자
위신 특징상 방어 타워를 활용하는 전략이 주가 된다. 시간 증폭으로 포탑에 공속 버프를 걸 수 있어서 이를 초반에 활용하기 좋다. 바위 깨는 광자포나 화력을 맡는 초석에 거는 식으로 잘 활용해보자.

거점 수비를 통한 방어적인 플레이를 하면 된다. 자신쪽은 물론이고 동맹 기지의 방어도 모두 도맡아줘서 동맹이 온전히 공격에 집중할 수 있게 해주고 패널 스킬 지원으로 교전을 보조하는게 기본 역할이다.

필요 이상으로 많이지을 필요가 없는 포탑 빌드 특징상 중반 이후 자원이 남아돌게 되니 동맹 병력쪽에 관측선, 동력기같은 유용한 유닛을 붙여주고 필요에 따라 우주모함이나 거신도 뽑아다가 붙여줘서 기계 수리, 광역딜을 보조해주자.

목표물 파괴가 임무 목표인 맵이면 "초석 러시"라는 전쟁 설계자만의 타워 러시를 시도할 수 있다. 동맹 보조나 패널 스킬 등으로 길을 뚫은다음 초석을 빠르게 다수 깔고 "시간의 파도"를 사용하면 무시무시한 공속뽕을 받은 초석의 폭딜로 목표물과 호위 병력을 순식간에 처리할 수 있다.

  • 명명백백한 기사
피닉스처럼 유닛 중심 플레이를 하게 된다. 할인된 유닛 가격 덕에 다양한 유닛 조합을 사용할 수 있다.

초반은 파수병을 다수 운영해서 넘기면 되지만, 적이 경추댐이 좋은 공세면 로공을 얼른 올려서 불멸자부터 확보하는게 좋다. 그 외에는 공세 타입에 따라 적이 지상이면 로공, 공중이면 우관쪽에 힘을 실어주는 식으로 유닛 조합을 맞춰나가주자. 화력을 담당할 로공/우관 유닛이 충분히 갖춰졌으면 여기에 탱킹을 맡을 파수병을 섞어서 공격을 하면된다. 우관 테크의 경우 아무래도 패널 보조가 추가로 필요한 신기루보다는 자체 전투력이 좋은 우주모함이 더 낫다. 우모 가격도 매우 싼데다 생산 버프가 살아있어서 모으기가 용이하다. 다만 그렇다고 초반을 동맹에게 다 떠넘기고 땡우모를 가는건 자제하자.

추가로 초반부터 유닛을 많이 쓰니 인구수 확보용 수정탑을 자주 지어야 한다는 것, 은폐 탐지 수단이 관측선뿐이니 반드시 뽑아둬야 한다는 것만 신경써주자.

공세 방어의 경우 정기 공세만 온다면 관측선 배치 > 태양의 창 사용 > 궤도 폭격 사용으로 쉽게 해결할 수 있으나, 지속 방어가 필요한 경우 방어 병력을 따로 배치해둬야 한다. 다행히 보호막 충전소가 건재하니 이를 활용하면 방어전의 손실을 크게 줄일 수 있다.

게임이 길어지면 광물 탐사정은 2배수 정도만 남기고 버린다음 데스볼 물량을 더 키우는 것도 좋다. 중후반에는 광물이 남게 되는데 다른 위신은 남는 광물이 포탑 공사를 통한 방어력으로 전환이 되지만, 2위신은 파수병 말고는 쓰임새가 없다.

  • 천상의 태양
패널 강화를 위한 테크 확보와 업그레이드가 중요하니 빠른 가스 확보가 필수다. 초반에 광물 탐사정을 2배수만 유지하는 선에서 선가스를 가져가는게 좋고, 멀티쪽도 여건이 되는대로 가스부터 가져가주자.

전반적인 운영은 포탑/유닛 한쪽에 힘이 실리는 타 위신과 달리 필요에 따라 양쪽 모두 사용하는 바닐라 카락스와 가장 비슷한 운영을 하게된다.. 패널 스킬로 초반을 버티면서 빠른 멀티 확보와 최적화에 주력하고, 임무나 공세 타입에 따라 적절한 테크를 구상해 갖춰나가면 된다.

천상의 태양의 주력 무기는 1분쿨 태양의 창이기 때문에 황혼 의회와 로공은 반드시 먼저 짓는걸 추천한다. 같은 이유로 태양 후폭풍도 최대한 빠르게 업해주는걸 권장하며, 시야 확보를 위한 관측선도 빠르게 뽑아다가 필요한 곳에 적절히 배치해주는게 좋다. 중반 이후 태양 제련소 업이 갖춰지고 시야도 넓게 확보되었으면 이제 패널 폭격으로 재미보는 일만 남았다고 봐도 된다. 일단 물량이 많이 나오는 공세나 돌연변이, 공세 임무인 상황이면 무조건 장판업을 선발 업그레이드로 생각하는 게 좋고 그거 말고는 에너지업부터 차근차근 밟는게 좋다.

병력 운영의 경우 비싸고 회전력도 좋지 않지만 쓸 상황이면 써야한다. 포탑이 편하다곤하나 공세 임무에선 활용이 제한적이며, 패널의 힘이 강력하긴하나 이것만으로 임무를 진행할 수는 없다. 전선 유지, 잔여 적 뒷 정리, 주 임무 목표 호위 또는 파괴를 수행하는건 결국 병력의 몫이다. 물론 가용 병력이 적은만큼 선행으로 패널을 퍼부어서 적을 약화시켜두거나 널널한 에너지를 통해 교전 중에 궤폭 지원을 열심히 해서 손실을 최소화하는건 필수.

평소보다 생산이 느린 관계로 바닐라 수준 2~3동 로공/우관 정도의 인프라로는 수급되는 자원에 비해 생산 속도가 못 따라가므로 평소보다 많은 4로공 or 2~3 우관 체제를 통해 한번에 다수를 뽑는 식으로 낮은 생산성을 최대한 커버하는게 좋다. 건물이 놀지 않도록 틈틈이 생산을 꾸준히 눌러주자.

유닛 조합은 바닐라와 동일하기에 뭘해도 되지만 공세 임무면 어차피 패널로 화력이 어느정도 커버되기 때문에 기동력이 느린 로공토스 조합보단 기동력 빠르고 빨리 뽑히는 신기루 + 파수병 조합이 더 선호되는 편. 물론 적이 물량 공세면 그냥 거신 테크를 타는게 좋다. 우모는 생산 시간이 엄청나게 느리기에 아어같은 일반적인 상황에선 안 쓰이고 일부 돌연변이 대처에만 제한적으로 쓴다.

우관 테크의 경우 2위신과 반대로 신기루가 주력이 된다. 생산 버프 없어도 제법 빠르게 뽑히는데다 기동력이 빠르고 튼튼하기 때문에 패널을 퍼붓기 위한 와드 역할 및 (패널을 퍼붓기 위해) 적을 붙잡아줄 탱킹 역할 하기가 좋다. 신기루의 약점인 부족한 지상 처리 및 대공 타워 공격 불가도 태양의 창같은 강화된 패널 투사로 해결하면 되므로 궁합도 잘 맞는 편.


  • 육성(위신 레벨업) 시
우선 카락스의 핵심 특성은 다음과 같다.
  • 3레벨: 추가 포탑 - 케이다린 초석
  • 4레벨: 파수병 재구축, 동력기 에너지 회복&교화 업그레이드
  • 6레벨: 포탑 추가 업그레이드
  • 7레벨: 재구축 광선
  • 9레벨: 불멸자 그림자 포, 거신 화염 광선
  • 11레벨: 수정탑 및 방어 건물 즉시 건설
  • 12레벨: 위상 폭발 궤도 폭격, 태양의 창 후폭풍 업그레이드
  • 14레벨: 신기루 위상 장갑, 우주모함 수리 비행정
  • 15레벨: 통합 방어막

2위신 이전의 저렙 카락스는 아무래도 주도적인 플레이가 힘들다. 특히 유닛의 경우 핵심 특성은 대부분 레벨업 후반 구간에 몰려있어서 7레벨 이전의 카락스는 막말로 기계 수리도 없고 특화업도 없는데 피통 조금 높고 가격이 비싼 래더 유닛밖에 없다.

따라서 1위신 렙업은 비교적 업그레이드가 빨리 열리는 포탑을 통한 방어적인 플레이로 주로 하게 될 것이다. 웬만하면 레벨을 좀 올릴 때까지는 그냥 어려움으로 돌리는게 낫고, 정 아주 어려움(아어)로 해야겠다면 경험치 25% 추가를 못 받더라도 랜덤 임무보다는 포탑 방어만으로도 1인분 이상 할 수 있는 망각행 고속열차, 공허의 출격 같은 방어 임무 위주로 직접 선택해서 하는게 좋다. 7레벨 이전에는 바닐라보다는 1위신으로 하는게 더 좋은데 어차피 이 구간에는 재구축 광선 자체가 없어서 유닛 재구축 광선 비적용이라는 패널티가 없는 셈이기 때문이다. 어차피 포탑의 회복 대부분은 보호막 충전소가 맡아주므로 재구축 광선이 없어도 생각만큼 포탑이 잘 터지지 않는다.

2위신이 열리면 그 때부터는 렙업이 수월해지는데 재구축 광선이나 특화업이 없더라도 사실상 건물 가격만 제 값주고 지을 뿐 피통 높은 피닉스급 유닛을 굴리는 셈이 되기에 플레이가 수월해진다. 유닛 손실이 적은데다 아둔의 창 패널 스킬 지원도 건재하므로 용사가 없어도 딱히 아쉽지 않다. 물론 2위신은 기지 방어 능력이 약하기 때문에 선술한 방어 임무면 피닉스처럼 방어가 힘겨운 편이다.

9.1. 조합 및 사령관 궁합[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카락스/협동전 임무/조합 및 사령관 궁합 문서를 참고하십시오.


10. 업적[편집]


안구 정화: 카락스의 정화 광선 한 번으로 적 유닛 50기 처치 (어려움 난이도)

저그가 걸리고(특히 살변갈링링 조합) 밀집지역에 쓰면 아주 쉽게 깬다. 공세가 생성되는 타이밍을 기다렸다가 생성되는 순간부터 지져버리자. 엄청난 수의 저글링과 맹독충, 갈귀들이 업적의 제물이 되어줄 것이다. 정화 광선 자체에 처치 수가 기록되기 때문에 이를 잘 확인하자. 죽음의 밤에서 2, 3번째 밤에 감염체를 상대로 쓰면 한 번에 획득할 수 있다. 단, 쿨타임이 무려 6분이기에 상황에 맞게 써야 한다.

태양의 죽창: 한 임무에서 카락스의 태양의 창으로 적 유닛 200기 처치 (어려움 난이도)

마찬가지로 저그 상대(역시나 살변갈링링 조합이 편하다)로 주기적으로 고밀집 지역에 써주면 금방이다. 단, 타이밍이 까다롭고 쿨타임도 있는지라 신중하게 사용해야 한다. 죽음의 밤에서 노리고 쓰면 달성하기 매우 쉽다.

타워 디펜스: 카락스의 방어 구조물로 적 유닛 1000기 처치

누적 계산이기 때문에 여러 게임을 플레이하다 보면, 특히 과거의 사원 같은 방어 임무에서 쉽게 카운터를 올릴 수 있다. 굳이 이런 생각 안 해도 카락스는 타워를 애용하게 되기 때문에 임무를 수 차례 돌리다 보면 어느 순간 달성된다. 카락스의 타워들은 공세를 수비하는 경우가 많기 때문에, 수비에 전력을 기울이면 15레벨 달성 이전에 먼저 업적이 완료될 것이다.

친구 파도 타기: 시간의 파도로 동맹 유닛 500기의 생산 속도 증가시키기

건물을 많이 짓는 레이너나 물량을 충원해야 하는 케리건, 자가라와 함께 하면 금방 달성할 수 있다. 위의 업적과 동일하게 뭔 짓을 해도 째깍째깍 써주기만 하면 15레벨 이전에는 달성될 것이다.


11. 기타[편집]


  • 공허의 유산 출시와 함께 공개된 초기 6 사령관과 달리 게임 발매 후 약 한 달 가량의 시간이 지난 뒤 업데이트로 추가된 첫 사령관이다. 12월 14일자 패치로 동남아 서버에 추가되었으며, 국내 서버는 12월 17일 정기 서버 점검 때 추가되었다. 추가 사령관은 과금을 통해 해금하는 DLC 개념으로 하겠다고 하였으나 카락스의 경우는 첫 출시라는 이유로 공허의 유산 구매자 한정으로 해금되었다. '차원 장인 사령관' 이라는 업적을 주는데, 추가로 '차원 장인 카락스 협동전 사령관 사전 구매' 라는 업적까지 준다.

  • 칼라이 기술자 계급이라는 설정 때문인지, 현재 모든 협동전 사령관들 중에서 유일하게 조언자[110]와 동맹까지 포함해 존댓말을 쓴다. 스텟먼과 노바도 존댓말하지만 스텟먼은 조언자만 반말하고 노바는 존대말이 있어도 대부분 반말이 많아서 카락스처럼 완전한 존댓말은 아니다. 하지만 셋 다 존댓말을 쓰는 건 똑같으니 이들을 제외한 모든 사령관들은 동맹과 조언자 모두에게 반말을 쓴다. 카락스의 성격 자체가 매우 점잖기 때문에 존댓말로 번역했을 가능성도 있다.

  • 모든 사령관들 중에서 유일하게 궁극기급 패널(시간의 파도, 정화 광선)의 쿨다운이 끝났을 때 알림 대사가 출력되지 않는 사령관이기도 하다. 시간의 파도는 모르겠지만 정화 광선은 궁극패널 축에도 못낄 정도로 구려서 일반 스킬이라 생각하고 있는걸지도 모른다. 단순한 누락으로 추측되며 편집기 상에는 음성이 남아 있다.

  • 통합 방어막 서술이 오락가락한다. 근본적으로 긴급 귀환, 수호 보호막과 같은 지속 능력이라 타 사령관처럼 지속 능력에 넣는게 맞지만, 억지로 유닛 항목에 넣는 경우가 많다. 추가로 통합 방어막인데도 통합 보호막이라 오표기하는 경우도 흔하다.

  • 각 프로토스 진영[111]으로서 뚜렷한 개성을 지닌 다른 프로토스 사령관들과 달리 카락스는 여러 프로토스 진영이 섞인 채 등장했다. 카락스의 캐릭터성[112]을 생각해봤을 때, 이렇게 여러 분파의 유닛들이 섞인 카락스는 특정 분파만이 아닌 댈람을 상징하는 사령관인 셈이다. 탈다림 분파 소속 유닛들을 사용하지 않는 게 특징지을만 한데, 카락스 본인이 탈다림의 무기 노획 방식과 설계 절도 행위를 비난한 만큼 탈다림 유닛과의 접점은 없기 때문으로 보인다. 로리 스완이 시체매를 비판하고 시체매를 사용하지 않는 것과 같은 맥락. 이한리 유닛들이 없는 것은 이한리가 본편에서의 접점이 전혀 없었고 협동전 제라툴 출시 이후 설정이 추가됐으니 어쩔 수 없다. 기계를 다루는 컨셉이라 그런지 피닉스의 군대와 접점이 많이 있으며[113] 로봇공학 시설이 없는 보라준의 네라짐을 대신해 불멸자에 말살자의 그림자포를 가지고 왔다.

  • 포탑&유닛을 모두 활용한 전략에 능통해야 하고, 패널을 활용하는 운영이라는 특유의 특징 탓에 스완처럼 카락스를 주 사령관으로 플레이 유저하는 유저가 적은 사령관이다. 뛰어난 돌연변이 대처 덕에 주간에 잠깐하는 유저가 대다수고 위신작이 필수라 렙업은 하는 유저가 많아서 티가 잘 안 날뿐이다.



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[1] 가격을 기존 유닛 대비 1.3배 소모한다. 즉 130%. 예를 들어 광전사를 생산하는데 100 광물이 든다면 카락스는 130 광물을 소모한다.[2] 보호막은 적용되지 않고 체력만 적용된다. 예를 들어 파수병의 경우 캠페인 스팩인 100(체력)/50(보호막)을 기준으로 체력이 50% 증가해서 150/50의 종합 체력을 가진다.[3] 그림 재활용으로 일반 광전사와 추적자의 실루엣이 보인다. 둘 다 카락스는 사용 불가능한 유닛.[4] 툴팁과 달리 구조물에도 사용할 수 있다.[5] 광자포는 기본적으로 탐지기지만, 핵 조준은 광자포보다 사거리가 길다. 언덕에 포탑 라인을 지어 두었거나, 평지라도 관측선을 전진 배치해 감시 모드를 켜둘 수 있으므로 이런 일은 잘 발생하지 않지만 고난이도 돌연변이에 휘둘리면서 광자포 라인 다지느라 테크 타는 게 늦어지다 보면 포탑 라인에 미처 관측선을 배치하지 못할 수도 있다.[A] A B C 수송형 공세일 때는 최우선 목표다.[6] 벙커에 그으면 벙커가 터지고 안에 있던 해병과 불곰도 다 녹는다.[7] 예외적으로 천상의 태양이면 미리 예약을 다 걸고 UI 모드로 쿨타임을 돌리는 꼼수가 생각 외로 유용하다. 다른 위신과 달리 기본 쿨타임이 1분이기 때문에 20초만 대기해도 사용 후 실질 쿨타임이 40초까지 줄어들기 때문.[8] 속도가 5배 증가하여 6배가 되고, 카락스의 시간장 효과로 15%p 더 증가한 효과가 총 20초간 지속되므로 게임 타이머 상 122초만큼 시간 게이지가 흐른다. 마스터 힘이 투자되지 않은 시간 증폭(기본 100% + 시간의 파도 500% + 시간장 15% + 시간 증폭 22.5%)이 걸려있는 상태라면 127초, 마스터 힘을 30점 투자해서 시간 증폭 효율이 추가(기본 100% + 시간의 파도 500% + 시간장 15% + 시간 증폭 52.5%)되면 133초가 흘러간다. 연구 시간이 긴 업그레이드나 오랫동안 병력을 생산할 때 참고. 일단 공/방업을 제외한 각종 업그레이드와 우주모함을 제외한 나머지 업그레이드와 병력은 생산 및 연구 직후에 시간의 파도를 눌러주면 웬만한 것들은 지속시간 내에 작업이 완료된다. 단, 연결체를 제외한 건물의 건설 시간에는 영향을 미치지 않는다.[9] 무리 우두머리 속성이라 암흑이나 어둠의 공포의 영향을 받지 않는다.[10] 정화 광선을 제외한 가장 긴 쿨타임을 가진 패널 스킬은 마스터 힘을 찍지 않았을 때 레이너의 히페리온, 한과 호너의 함대 출격, 타이커스의 오딘, 스투코프의 알렉산더, 데하카의 원시 우두머리 3종, 알라라크의 죽음의 함대의 6분. 이들 중에서 정화 광선보다 성능이 좋지 않다고 평가받는 게 죽음의 함대 정도인데, 이마저도 마스터 힘으로 쿨타임 감소가 있다.[11] A B C '칼라이의 재능' 적용 시[12] 프로토스 사령관들을 하다 테란 사령관을 잡으면 역체감이 심하다는 사실을 알 수 있다.[13] 한글판에서는 수리 광선으로도 번역된다.[14] 이미 증가한 체력에 비례해서 증가하기에 최대 캠페인 대비 195%의 체력, 130%의 보호막을 가진다. 대부분의 프로토스 유닛이 기본적으로 체력/보호막 비율이 2:1인 걸 감안하면 카락스 유닛은 캠페인 스펙의 약 1.6배에 달하는 종합 체력을 가지는 셈이다.[15] 시간 증폭 마힘을 최대로 투자하면 시간 증폭의 포탑 공속 증가 버프 효과(+ 15%)가 + 100% 증가한다. 광자포를 기준으로 하면 시간장이 15%, 시간 증폭이 15% 증가시켜주며, 여기에 시간 증폭 마힘도 최대 15% 더 증가시켜줘서 최대 45%까지 공격 속도가 증가하게 된다.[16] 알라라크의 죽음의 그림자, 데하카의 무리형제 등[17] 스텟먼의 절친한 친구, 피닉스의 아쿤델라르, 레이너의 거친 라이더, 타이커스의 책임감 있는 개주인 등[18] 스완의 노련한 기계공, 아바투르의 무제한, 한과 호너의 은하계 총기 밀수업자[19] 인게임에는 수리 광선으로 오역되어 있다.[20] 카락스가 건설하는 강력한 포탑들을 상징하는 이명. 그런 의미에선 사실 "전쟁 건축가"로 번역하는 것이 좀 더 어울렸을지도 모르지만, 이것도 딱히 오역은 아니다.[21] 재구축 광선과 에너지 재생에 15포인트씩 반반 투자해서 패널을 자주 쓸 수 있게 함으로써 아군 지원능력과 돌발상황 대처능력을 높이는 방법도 있다.[22] 공허의 유산 캠페인 '기사단의 자격' 미션에서 카락스가 우주모함 부대를 이끌고 뫼비우스 혼종 시설을 파괴한 공으로 기사단으로 인정받은 사건에서 따온 이명으로 보인다. 대규모 부대보다는 방어 건물에 의존하는 경향이 강했던 기존 카락스는 칼라이 계층의 본업에 비교적 가까운 경향이 강했지만, 이 위신에서 병력을 이끌고 공격적으로 전장으로 나서는 카락스의 부대의 모습이 영락없는 기사단의 모습이라는 의미.[23] 부대의 구성과 평소 플레이 습관에 따라 포인트 분배를 조율하면 된다.[24] 솔라라이트는 링크건 것과 같이 고유명사 태양석이다. 피닉스의 '태양 용기병'과 같은 맥락.[25] 시간 증폭 및 시간의 파도를 사용할 수 없기 때문에 재구축 광선과 아둔의 창 에너지로 고정된다.[26] 원래는 50%였으나 4.2 패치로 30%으로 줄어들었다.[27] 다만 만약 자체 회복 수단이 거의 없는 알타가 아니라 재구축 광선이 있는 카락스에게 수호 보호막이 있었다면 진짜 병력이 뒤지질 않아 단숨에 OP 사령관이 되었을 것이다. 파수병의 목숨이 3개가 된다.[28] 마스터힘 포인트 1당 +1.5 최대 195[29] 마스터힘 포인트 1당 +0.5 최대 65[30] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[31] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 11.[32] 돌진 업그레이드 이후[33] 마스터힘 포인트 1당 +0.6 최대 78[34] 마스터힘 포인트 1당 +0.4 최대 52[35] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.[36] 황혼 의회의 '신속 재충전' 업그레이드 이후.[37] 지상 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 9.[38] 레이저 무기이므로 공격속도는 증가하지 않는다.[39] 교화된 유닛은 카락스의 업을 따라간다. 즉 카락스가 공방업을 하면 효과를 받는다는 거지만 문제는 가스 문제로 동력기와 우관 빌드는 양립이 안 된다. 교화는 대부분 공중 유닛에게 쓰기 마련인데 동력기를 쓰면서 우관업을 하는 경우는 없다고 봐도 되니 사실상 의미가 없다. 이것도 프로토스 유닛이나 적용되는 거고 테란 유닛은 무조건 노업이다.[40] 파편 주변 공허 병력들은 교화로 뺏을 수 있다. 전순, 우모, 토르 등 고급 유닛이 많으니 교화 동력기 써먹기가 유용한 편.[41] 1기만 해도 불멸자와 신기루와 동일한 가스이고, 2기면 거신을 1기 뽑을 가스를 먹는다.[42] 예외적으로 2위신 카락스는 가격 버프 덕에 신기루나 우모 위주로 굴려도 지상군을 추가하는데 큰 어려움이 없어서 자주 볼 수 있다.[43] 마스터힘 포인트 1당 +3 최대 390[44] 마스터힘 포인트 1당 +1최대 130[45] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[46] 지상 무기 업그레이드마다 +2(중장갑 +5) → 최대 26(중장갑 65).[47] 이들은 하나같이 궤도 폭격으로 잡으려면 3발 이상 써야 해서 비효율적이다.[48] 정확히 말하면 그림자 포가 없는 불멸자는 동력기보다 순위가 낮다. 그림자 포 업그레이드가 진행되어야 우선권이 최상위가 된다.[49] 물론 물량 증가나 유닛 강화 계열 돌연변이에서는 쓰면 안 된다.[50] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.[51] 감시 모드 사용 시 50% 증가해서 16.5, 탐지기이므로 당연히 은폐 탐지 범위도 증가한다.[52] 그래서인지 견제형 돌연변이인 공격적 배치의 대상이 되지 않는다.[53] 공성 전차, 가시 지옥, 파괴자 등[54] 대부분의 맵에서 미리 공세가 오는 경로에 관측선만 잘 배치해두면 공세가 포탑 라인이나 기지에 접근하기도 전에 태양의 창으로 쓸어버릴 수 있다.[55] 다만 동맹이 보라준이나 스완이면 은폐 유닛/드라켄 레이저 천공기가 적의 어그로를 끌어서 카락스의 관측선 쪽으로도 탐지기를 보낸다. 그리고 공세는 이따금씩 패널 스킬을 회피하려는 움직임을 보이는 경우가 있다.[56] 밤까마귀의 추적 미사일도 한 번은 막아준다.[57] 마스터힘 포인트 1당 +3 최대 390[58] 마스터힘 포인트 1당 +1.5 최대 195[59] 지상 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 4.[C] '화염 광선' 업그레이드 이후 [60] 무기 업그레이드마다 +2 → 최대 21(→ 26)x2[61] 공허의 유산 캠페인에서 정화자 거신이 가진 능력.[62] 마스터힘 포인트 1당 +1.8 최대 234[63] 마스터힘 포인트 1당 +0.6 최대 78[64] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 3.[65] 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 10(경장갑 15)x2[66] 그래서 레이저 천공기 돌연변이에 완전히 면역이다. 조준되면 위상 장갑으로 무시해버리므로 천공기의 타켓팅만 바뀔 뿐 피해를 거의 받지 않는다.[67] 위상 장갑 없이 야마토 포를 맞아도 1방에 죽지 않는다. 이것도 상당 수의 경우 통합 방어막이 막아준다.[68] 동력기, 불멸자, 신기루는 모두 같은 가스량을 소비한다. 이 중 동력기나 불멸자는 준 즉사기급 스킬이 있지만 지대공 평타는 기대할 수 없으며 스킬의 쿨타임도 길어서 대공 처리가 상당히 불안정하다. 그러나 신기루는 평타 유닛이라 안정성이 가장 높다. 결국 같은 자원을 써서 공중을 처리하겠다면 신기루가 가장 효율적이라는 의미.[69] 신기루 모아서 혼종 네메시스를 잡아보면 쉽게 알 수 있다. 혼종 네메시스는 중장갑이고 체력도 높지만 방어력이 0이라서 신기루로 점사하면 맷집에 어울리지 않게 금방 죽어나간다.[70] 신관의 불사조가 이중 중력자 광선으로 두 마리씩 들어올리고 마힘으로 쿨타임마저 거의 절반이 되는데, 신기루는 관련 보너스가 일절 없어서 중력자 광선의 효율만 따지면 1/4밖에 안 된다.[71] 다른 이유는 생산 버프 삭제로 우주모함을 쓰기가 힘들기 떄문이기도 하다.[72] 광부 대피보다 더 문제인데, 주 목표가 산재된 감염 구조물을 깨는 것이기 때문. 막상 신기루를 뽑아도 적의 공중 유닛이 많지 않아서 불멸자의 그림자 포 만으로 커버되는 경우가 많다. 게다가 2위신이 아니면 죽밤의 철거는 태양의 창으로 하는게 편하므로 굳이 신기루가 필요하지도 않다.[73] 열차는 지상 공격이 안 되는 신기루를 쓸 수가 없고, 핵심 부품은 초반부터 부품 수집과 보조 목표 열차 사냥을 해야 하기에 처음에는 거의 무조건 불멸자 운영을 해야 한다. 다만 핵심 부품에는 공중 공세 대처용도로 불멸자에 이어 신기루도 추가해 중후반 불불 러시 조합하는데는 쓰인다.[74] 마스터힘 포인트 1당 +4.5 최대 585. 요격기는 기본 60에 마스터 힘으로 최대 78[75] 마스터힘 포인트 1당 +1.5 최대 195. 요격기는 기본 40에 마스터 힘으로 최대 52[76] 공중 장갑 업그레이드마다 +1 → 최대 5. 보호막 방어력은 기본 0에 최대 3. 요격기는 방어력 및 보호막 방어력이 최대 0+3[77] 요격기는 경장갑-기계[78] 요격기 1기의 공격력이다. 공중 무기 업그레이드마다 +1 → 최대 8x2. 요격기는 최대 8기까지 보유할 수 있으므로 방어력이 0일 때 최대 128.[79] 요격기는 7[80] 요격기를 사출하는 데 필요한 거리다. 요격기의 사거리는 2. 사출한 뒤 대상으로부터 최대 12까지 벗어날 수 있다.[81] 중력자 차원 발사기 연구 이후[82] 요격기는 7.5[버그] A B 현재 버그가 있어 공격 속도가 33%증가됨[83] 보호막 0/체력 1의 유닛으로 설정되어 있다. 방어 유형은 경장갑/기계. 초당 2씩 대상 유닛의 체력을 회복시킨다. 8 이내의 유닛에게 자동으로 시전하며, 시전 거리는 최대 4. 자동으로 우주모함을 따라가게 되어 있어 이동 속도가 설정되어 있는데, 이동 속도는 2.5(가속 2.125)[84] 비 영웅 프로토스 유닛 중에서 가장 체력이 높다. 그 외 사령관을 포함해도 카락스 우모보다 튼튼한 건 한과 호너의 군주 전투순양함, 데하카의 티라노조르, 멩스크의 아우구스트라드의 자랑같은 3개 유닛밖에 없다. 게다가 카락스 우모는 '전투 중에도 자힐이 가능'하고 요격기들이 어느정도 어그로를 끌어줘서 실질 탱킹이 이들보다 모자라지도 않다.[85] 첫 발은 통합 방어막에 막히고 차탄이 적중하자마자 수리비행정과 재구축광선이 광속으로 피를 채워준다. 다음 두 발이 다 적중하면 120의 데미지가 초과되는데 이 정도는 몇 초면 회복하는 수치다.[86] 참고로 포탑 써도 패널은 써줘야 한다. 저렙 포탑은 여러 보정이 없어서 아둔의 창 지원이 필요하기 때문이다.[87] 기절한 상태의 불멸자는 강화 보호막을 시전하지 않는다.[88] 카락스 포탑의 약점인 방사 피해 없음은 패널로 어느정도 보완이 가능하고, 패널의 약점인 낮은 지속력은 포탑이 해결해 준다.[89] 마스터힘 포인트 1당 +3 최대 240[90] 마스터힘 포인트 1당 +3 최대 240[91] DPS 16. '포 최적화' 업그레이드 시 20.[92] '포 최적화' 업그레이드 시[93] 일반 건물이나 보호막 충전소 상호간에도 회복이 가능하지만 수동으로 지정해줘야한다.[94] 방어 임무에서 타 사령관은 아무리 심시티를 잘하고 적절히 병력을 배치해도 유지력이 없다보니 방어선이 계속 갉아먹히지만 카락스는 한번에 파괴되지 않는 이상 지속적으로 방어가 가능하다.[95] 마스터힘 포인트 1당 +4 최대 320[96] 마스터힘 포인트 1당 +1 최대 160[97] 제련소만 지으면 건설이 가능하다.[98] 저격을 제대로 하려면 점사를 해야하니 반드시 초석을 따로 그룹 지정해서 운영하는걸 추천.[99] 과거에는 연구 시간 90초 걸리는 연구는 150/150을, 120초 걸리는 연구는 200/200의 자원을 흡입하였고 태양핵 연구는 대놓고 200,300,400/400을 먹었다. 120초 걸리는 연구가 많은 카락스 특성상 그 시절에서는 어땠는지 생각만해도 끔찍할 것이다.[100] 동력기는 근본적으로 지원 유닛이지 지대공 유닛이 아니다. 오히려 연약하기 그지없는 가스 괴물인데 쓸데없이 약하지만 지대공이 가능해서 공중 유닛의 어그로에 쉽게 노출되는 탓에 고위 기사마냥 보호를 잘 해가며 써먹어야 한다.[101] 유일하게 잠긴건 방어 건물인 케이다린 초석이다. 3레벨부터 사용가능[102] 포탑은 물론이고, 유닛들도 체력이 높아서 공포에 잘 걸리지 않는다.[포탑플레이] A B C D E F [103] 파수병, 신기루 위주로 병력을 구성하면 딜로스가 전혀 없다.[104] 2위신 제외[105] 포탑은 물론이고, 용암이 너무 많이 나와서 로공, 우모도 사용하기 힘들다.[106] 포탑 플레이가 봉인되고 기동력 느린 로공 유닛, 우모의 사용도 어려워진다. 신기루도 뭉쳐다니는 특징상 맞으면 매우 위험하다. 그나마 전반적인 몸빵이 아주 좋아서 한대 맞았다고 훅 가지는 않지만, 그래도 쉽지 않다.[107] 궤도 폭격 등의 패널과 불멸자 그림자 포의 효율이 급감한다.[108] 특히 제라툴의 포라툴 플레이가 카락스 저평가의 원인이 되었다. 물론 이건 카락스가 약해서라기보단 제라툴의 op성 때문이라...[109] 2위신 명명백백한 기사는 포탑 부재로 타 위신에 비해 수비력이 약하지만, 그렇다고 명색이 카락스라 태양의 창이 어디가는건 아니므로 동맹 대신 정기 공세 방어 정도는 충분히 해줄 수 있다.[110] 자신의 유닛[111] 아르타니스-칼라이, 보라준-네라짐, 알라라크-탈다림, 탈란다르(피닉스)-정화자, 제라툴-이한리.[112] 카락스를 본보기로 칼라이가 계급제를 폐지한만큼 카락스는 새로운 프로토스 사회를 상징하는 캐릭터라 볼 수 있다.[113] 유닛이 겹치는 면이 가장 많다. 파수병-군단병, 동력기-보전기, 불멸자, 거신, 우주모함.