카링/보스 몬스터

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윌
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[[거대 괴수 더스크|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[[진 힐라|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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진 힐라
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}}}}}}}}}}}}]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px"
[[친위대장 듄켈/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
{{{#!wiki style="background:#333333; vertical-align: top; color:#dbc291; font-size:0.8em; letter-spacing: -1.2px;"
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[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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검은 마법사
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[[선택받은 세렌|{{{#!wiki style="padding:1.5px; display:inline-block; text-align: center;"
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[ 기타 보스 ]
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카링
Kaling


마크
파일:보스아이콘b_카링_3페이즈.png
이지, 노멀, 하드, 익스트림
레벨 제한
275
주요 보상
파일:뒤엉킨 흉수의 고리.png
뒤엉킨 흉수의 고리[조각][교환][1]

파일:카링로이드.png
카링로이드
출현 위치
도원경
테마곡

생기를 잃은 봄
빛을 잃은 여름
색을 잃은 가을
Destroyed Four Seasons

참혹의 겨울
Faded Winter

죽음을 두른 사계
Ruination of Four Seasons

빛을 되찾은 사계
Four Auspicious Beasts
표기
GMS
Kaling
MSEA
Carling
JMS
カリーン
CMS
卡琳
TMS
咖凌

1. 개요
2. 설명
3. 난이도
3.1. 스토리 모드(⬢230)
3.1.1. 1 페이즈
3.1.1.1. 도올
3.1.1.2. 혼돈
3.1.2. 2 페이즈
3.2. 이지 모드(⬢230)
3.2.1. 1 페이즈
3.2.1.1. 사흉
3.2.2. 2 페이즈
3.2.3. 3 페이즈
3.2.3.1. 죽음을 두른 사흉
3.2.3.2. 폭주한 카링
3.3. 노멀 모드(⬢330)
3.3.1. 1 페이즈
3.3.1.1. 사흉
3.3.2. 2 페이즈
3.3.3. 3 페이즈
3.3.3.1. 죽음을 두른 사흉
3.3.3.2. 폭주한 카링
3.4. 하드 모드(⬢350)
3.4.1. 1 페이즈
3.4.1.1. 사흉
3.4.2. 2 페이즈
3.4.3. 3 페이즈
3.4.3.1. 죽음을 두른 사흉
3.4.3.2. 폭주한 카링
3.5. 익스트림 모드(⬢480)
3.5.1. 1 페이즈
3.5.1.1. 사흉
3.5.2. 2 페이즈
3.5.3. 3 페이즈
3.5.3.1. 죽음을 두른 사흉
3.5.3.2. 폭주한 카링
5. 공략
5.1. 공통
5.2. 1 페이즈
5.3. 2 페이즈
5.4. 3 페이즈
5.5. 솔격
6. 보상
6.1. 이지 모드
6.2. 노멀 모드
6.3. 하드 모드
6.4. 익스트림 모드
7.1. 소울 컬렉터
8. 평가
9. 전투력 설정 관련
10. 기타
11. 역사
11.2. 노멀 모드
11.2.1. 출시 이전
11.2.2. 2023년 (출시 이후)
11.3. 하드 모드
11.4. 익스트림 모드
12. 둘러보기



1. 개요[편집]


파일:카링 보스 전신짤.jpg}}}
보스 몬스터 사도 카링
메이플스토리의 보스 몬스터.

2022년 12월 15일 SAVIOR 쇼케이스에서 첫공개 되었으며, 3차 업데이트인 2023년 2월 23일에 추가된 최상위 보스 레이드 콘텐츠다. 입장 레벨은 275. 폭군 매그너스, 선택받은 세렌, 감시자 칼로스 이후 등장한 그란디스의 4번째 보스 몬스터이자 최초로 추가된 사도 콘텐츠다.

더스크, 듄켈 이후 오랜만에 노멀 모드가 먼저 추가된 보스로서 사실상 챌린지 모드인 익스트림 난이도를 논외로 한다면[2] NEW AGE 업데이트 기준 메이플스토리 최강의 보스 몬스터다. 타이틀에 걸맞게 체력이 노멀 모드 기준 3,812조로 이전 보스인 감시자 칼로스의 체력을 가볍게 능가하며 레벨 또한 익스트림 검은 마법사, 선택받은 세렌을 뛰어넘는 레벨 285로 설정되어 있다.

스토리에 있어서는 스우, 데미안과 마찬가지로 보스 격파가 곧 카링의 사망으로 연결된다. 카링은 선계에 진입한 대적자가 신의 창을 일깨우는 실마리를 얻도록 다르모어에게 이용되는 것으로 최후를 맞게 된다. 카링 사망 이후에는 또 다른 사도인 레이나아르테리아를 이끌고 에레브에 나타나 여제 시그너스를 메이플 연합의 전선에서 이탈하게 만들고 직후 카르시온의 고대신도 사도 림보에게 공격당하는 등 본격적인 다르모어와 사도 에피소드의 서사로 이어진다.

매그너스에 이어 두 번째로 제른 다르모어의 하수인이 레이드 보스로 등장한 사례이기도 하며 도로시, 루시드에 이어 세 번째로 등장한 소녀의 모습을 가진 레이드 보스다.

보스 UI에선 기존의 귀여운 표정 대신 루시드처럼 기분 나쁘게 웃고 있는 모습의 일러스트로 바뀌었다.

호영 캐릭터로 1페이즈에서 도올을 상대하는 경우 도철이 나타나 패턴을 설명한다.

파티원이 죽을 때마다 비웃는 음성이 들리며, 정신력(데스카운트)을 모두 소모한 경우 "너 따위가 내 작품에 발을 들여놓으려 하다니!!"라는 스크립트가 송출되며 강제로 퇴장당한다.

2023년 8월 26일 기준 이지 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.11%[3], 노멀 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.02%[4], 하드 카링을 최소 1회 클리어 한 유저는 0.01% 미만[5]이다. 또한 이지 카링을 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저는 0.01% 미만이고[6] 노멀 카링을 최소 1회 솔로 클리어에 성공한 유저도 0.01% 미만[7]이다.


2. 설명[편집]



3. 난이도[편집]


파일:선택창_카링.png

  • 보스 입장 조건
    • 레벨: Lv.275 이상
    • 퀘스트: (Lv.275) [도원경] 작별과 만남 완료

  • 클리어 제한
    • 난이도 무관 7일 1회 클리어 (목요일 자정 초기화)

  • 제약사항
    • 제한 시간: 30분
    • 데스 카운트: 없음[8]
    • 소비 아이템 재사용 대기시간: 10초
    • 행동 불가 상태 면역 (바인드 불가)



3.1. 스토리 모드(⬢230)[편집]


스토리 모드는 궁기와 싸우지 않으며, 3페이즈의 폭주 상태를 사용하지 않는다. 보다시피 이름 앞에 수식어가 붙어있어서 몬컬도 불가능하다.

전투분석으로 측정한 결과 혼돈도올 그리고 카링까지 셋을 합쳐서 4조 9850억의 체력이 도출되었다. 이는 노멀 가디언 엔젤 슬라임과 거의 동일한 수치이며, 어센틱 포스가 부족하다면 체감 체력이 노멀 루시드, 윌과 비슷한 수준까지 올라가며, 많이 부족하다면 하드 스우, 데미안 혹은 하드 루시드와 비슷한 수준까지 올라가기 때문에 칼로스 스토리 모드보다도 격파 난이도가 상당히 어렵다.[9]

보스 몬스터들의 데미지가 적지 않아서 빠르게 처리하지 못하면 한두번은 데카를 깎일 가능성이 있고 심지어 데카아웃 당하는 경우도 종종 있는 편. 따라서 안정적인 클리어를 원한다면 스펙을 충분히 높인 후 도전하거나 입장 전에 아이템이나 링크, 유니온 등을 사냥 세팅에서 보스 세팅으로 바꾸는 것을 추천한다.

그나마 다행인 건, 퀘스트 하나당 하나의 보스를 목표로 잡았기 때문에, 제한 시간과 정신력은 통합이 아니라, 보스별로 나뉘어져 있다는 것이다. 즉 도올에서 정신력이 많이 깎였다고 해서 카링에서 그 정신력 그대로 시작하는게 아니라 1000부터 시작하게 초기화되는 것이다.


3.1.1. 1 페이즈[편집]



3.1.1.1. 도올[편집]

1페이즈
빛을 잃은 여름의 도올
1조 5750억

파일:mob_도원경_도올_stand.gif
레벨
275
HP
1,575,000,000,000 (1조 5750억)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 빛을 잃은 여름
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력_스토리모드]


3.1.1.2. 혼돈[편집]

1페이즈
색을 잃은 가을의 혼돈
1조 6800억

파일:mob_도원경_혼돈_stand.gif
레벨
275
HP
1,680,000,000,000 (1조 6800억)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 색을 잃은 가을
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력_스토리모드]


3.1.2. 2 페이즈[편집]


참혹한 겨울의 카링
1조 7220억

파일:mob_도원경_카링_stand.gif
레벨
275
HP
1,722,000,000,000 (1조 7220억)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 참혹의 겨울
테마곡
Faded Winter
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
300%
마법 방어
300%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력_스토리모드]


3.2. 이지 모드(⬢230)[편집]


2023년 8월 10일 업데이트로 추가된 난이도이다. 체력은 총 921조로 노멀 모드의 1/4 정도이며, 레벨 280, 포스 280 이상에 주력 헥사 강화 코어가 1레벨 강화된 환산 4만 후반 (HEXA 환산 4.3)이 파티격 1인분 최소컷이다. 무릉도장 층수는 60층대 초중반 정도. 파티의 조합이 매우 중요하고, 3페이즈에서 주력기의 범위가 넓어서 흉수 여럿과 카링을 동시에 공격할 수 있는 딜러면 더 많은 기여를 할 수 있다.

다만 가뜩이나 생존이 어려운 3페이즈와 사이버 유격 스타일의 패턴 때문에 20~30분 가량 버티는 것이 쉽지 않고, 연마석과 반지 상자를 제외하고는 난이도에 걸맞는 수준의 보상을 주는 것도 아니라서 최소컷 수준으로 도전하는 파티는 거의 없으며, 딜찍누로 다니는 것이 일반적이다. 이지 카링의 체력은 노멀 칼로스보다도 낮기 때문에 일반적으로 노멀 칼로스와 묶어서 다니는 파티를 운영하는 경우가 많다.

솔플 최소컷은 직업의 주력기 및 극딜기의 다수 타격 여부에 따라 편차가 좀 많이 크다. 레벨 280, 포스 280 이상 기준 HEXA 환산 5.7~6.5 이상이면 솔플이 가능하며, 상성이 안맞는 일부 직업의 경우 그 이상으로 최소컷이 올라가기도 한다. 에테르넬 세트의 가치가 크게 하락한 현재, 이지 칼로스와 마찬가지로 극한의 이득을 노리는 일부 상위권 유저들은 파티격 대신 솔격으로 보상을 독식하기도 한다.

상성에 따라 다르지만 솔격 기준 이지 카링 이전 보스인 하드 세렌과 비교하면 의외로 스펙 요구량 차이가 크지 않은 것을 알 수 있다. 하드 세렌의 실제 체력은 이지 카링의 절반 가량 밖에 되지 않으나 여명 보호막 패턴으로 추가되는 체력으로 인해 실질적인 체력은 체감상 600조대 이상이다. 반면에 이지 카링은 2 페이즈 이후 적용되는 최종 데미지 10% 증가 버프, 3페이즈에서 중앙 오리진 극딜 시 크게 늘어나는 오리진 스킬의 딜 점유율 등 딜을 뻥튀기 할 수단이 많기 때문에 실질적인 체력은 체감상 크게 줄어들어서 하드 세렌과 별로 차이가 나지 않는 것이다. 여기에 극딜기가 흉수를 2마리 타격이 가능한 직업이면 체감되는 체력이 더욱 줄어든다.

3.2.1. 1 페이즈[편집]


카링
1페이즈

입장 시 위의 이미지가 나오며 5분의 제한 시간 동안 마우스 클릭으로 셋 중 하나를 선택해 입장할 수 있다.[1페이즈] 파티 인원 수에 무관하게 한 흉수당 최대 2인까지만 입장이 가능하며, 모든 플레이어가 입장 보스를 선택 완료하면 파티장이 입장 버튼을 통해 각자 선택한 보스로 입장하게 되며, 선택한 보스의 스켈레톤 애니메이션이 재생되고 1페이즈가 시작된다.

1페이즈는 카링이 호영의 도철을 제외한 3마리의 사흉을 풀어서 도원경 각 지역을 침공하는 구조로, 카링 본체를 공략하기 위해서는 궁기, 도올, 혼돈을 각각 격파해야 한다.

각 사흉을 처치할 경우 아직 처치되지 않은 사흉으로 향하는 게이트가 모두 열리며 해당 보스전에 난입할 수 있게 된다. 게이트는 각 계절에 해당하는 색깔로 구별이 가능하며, 15초 이내에 진입하지 않을 경우 랜덤한 사흉에게 별도의 입장 애니메이션 없이 난입하게 된다.

궁기, 도올, 혼돈은 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.2.1.1. 사흉[편집]

1페이즈
궁기
96조
+45초마다 9600억의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가

파일:mob_도원경_궁기_stand.gif
레벨
275
HP
96,000,000,000,000 (96조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 생기를 잃은 봄
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

1페이즈
도올
96조

파일:mob_도원경_도올_stand.gif
레벨
275
HP
96,000,000,000,000 (96조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 빛을 잃은 여름
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

1페이즈
혼돈
96조
+45초마다 9600억의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가

파일:mob_도원경_혼돈_stand.gif
레벨
275
HP
96,000,000,000,000 (96조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 색을 잃은 가을
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]


3.2.2. 2 페이즈[편집]


2페이즈
카링
105조

파일:mob_도원경_카링_stand.gif
레벨
275
HP
105,000,000,000,000 (105조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 참혹의 겨울
테마곡
Faded Winter
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

2페이즈가 되면 흩어졌던 파티원들이 모두 모여서 궁기, 도올, 혼돈을 흡수한 카링을 공략하게 된다.

카링 2페이즈는 궁기의 날개, 도올의 팔, 혼돈의 구름이 섞인 형태의 모습인데, 생김새 그대로 각 흉수들의 전투 요소들을 모두 갖고 있다. 1페이즈에서 각 흉수들의 전투 요소들을 잘 숙지하고 들어와야 2페이즈를 공략할 수 있다.

카링 역시 행동불능(바인드) 면역 보스로, 초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.2.3. 3 페이즈[편집]


카링의 최종 형태로써 3페이즈 진입 시 구미호처럼 꼬리 여러 개가 달린 형태의 모습으로 변화한다.

3페이즈에 도달하면 폭주한 카링이 흉수들과 분리되면서 카링 본체와 3마리의 사흉, 총 4개체의 보스 몬스터를 동시에 공략하게 된다. 궁기, 도올, 혼돈은 각각의 고정된 위치에서, 카링은 전장의 이곳저곳을 돌아다니면서 플레이어를 공격한다.

궁기, 혼돈, 도올의 구역에 위치하고 있으면 일정 시간마다 위치한 파티원의 수만큼 각 계절의 게이지가 조절된다. 쇼케이스에서 언급했듯이 플레이어는 자신이 어디에 있을지, 몬스터가 어디에 있을지와 같은 포지셔닝을 잘 신경쓰면서 역할 분담까지 적절히 해야 비로소 3페이즈를 클리어할 수 있다.

역시 사흉과 카링 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 각각 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구와 폭주한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.2.3.1. 죽음을 두른 사흉[편집]

3페이즈
죽음을 두른 궁기
127조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 궁기_stand.gif
레벨
275
HP
127,000,000,000,000 (127조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

3페이즈
죽음을 두른 도올
127조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 도올_stand.gif
레벨
275
HP
127,000,000,000,000 (127조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

3페이즈
죽음을 두른 혼돈
127조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 혼돈_stand.gif
레벨
275
HP
127,000,000,000,000 (127조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

폭주한 카링과 분리되어 혼돈을 포함한 4보스를 한번에 공략한다. 1페이즈와 다르게 사흉은 고정 형태의 보스다.


3.2.3.2. 폭주한 카링[편집]

3페이즈
폭주한 카링
36조6000억
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 25%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
36조6000억
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36조6000억
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36조6000억


파일:폭주카링 도트.gif
레벨
275
HP
146,400,000,000,000 (146조4000억)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
결정 가격
283,544,560 (2억 8354만 4560)
데스카운트
제한 없음[정신력]


3.3. 노멀 모드(⬢330)[편집]


카링 업데이트와 함께 노멀 모드 하나로 처음 출시되었다. 요구 어센틱포스는 330으로, 포스를 이용해 강제로 클리어를 막아둔 선택받은 세렌 (하드 기준 200)이나 감시자 칼로스 (노멀 기준 300)와 다르게, 선발대는 즉시 도전할 수 있도록 설정됐다. 하지만 그 대가로 총 체력이 무려 3,812조나 된다.[10][11]

일반적으로 격수 요구 1인분 스펙은 레벨 280, 포스 380 기준 환산 7만 중~후반 (HEXA 환산 6만 후반), 레벨 285, 포스 380 기준 환산 7만 초~중반이다. (HEXA 환산 6만 중~후반) 단 3페이즈에서 주력기가 넓어 흉수 여럿과 카링을 동시에 공격할 수 있는 직업의 경우 동스펙에 비해 더 많은 기여를 할 수 있다. 또한, 파티의 조합 및 3페이즈 자리 분배도 대단히 중요하다.

카링도 칼로스와 마찬가지로 파티의 딜이 넘칠 수록 체감 난이도는 많이 낮아지며, 2페이즈의 경우 딜이 남는 파티는 제네무적 + 6차 오리진 바인드 극딜로 20초 안에 끝내는 것이 선호되는데 이 경우 안정성이 매우 높아진다. 이렇게 파티를 짜려면 레벨 285에 포스 380에 6차 스킬 강화가 많이 된 기준 평균 환산 8만 후반 (HEXA 환산 8.0)은 되어야 한다.

6차 전직 출시 이후 유저들의 스펙 또한 더더욱 상향평준화 됨에 따라, 노멀 카링도 솔로 플레이가 가능해졌다. 레벨 290 기준 HEXA 환산 9.8만 ~ 11만 에 달하면 솔플이 가능하며, 역시 직업에 따른 편차가 크다. 현재로썬 HEXA환산 11만 근처가 엔드스펙 이라고 여겨지므로, 직업 상성 또한 받쳐주어야만 비로소 솔플 각이 나온다.

3.3.1. 1 페이즈[편집]


카링
1페이즈

입장 시 위의 이미지가 나오며 5분의 제한 시간 동안 마우스 클릭으로 셋 중 하나를 선택해 입장할 수 있다.[1페이즈] 파티 인원 수에 무관하게 한 흉수당 최대 2인까지만 입장이 가능하며, 모든 플레이어가 입장 보스를 선택 완료하면 파티장이 입장 버튼을 통해 각자 선택한 보스로 입장하게 되며, 선택한 보스의 스켈레톤 애니메이션이 재생되고 1페이즈가 시작된다.

1페이즈는 카링이 호영의 도철을 제외한 3마리의 사흉을 풀어서 도원경 각 지역을 침공하는 구조로, 카링 본체를 공략하기 위해서는 궁기, 도올, 혼돈을 각각 격파해야 한다.

각 사흉을 처치할 경우 아직 처치되지 않은 사흉으로 향하는 게이트가 모두 열리며 해당 보스전에 난입할 수 있게 된다. 게이트는 각 계절에 해당하는 색깔로 구별이 가능하며, 15초 이내에 진입하지 않을 경우 랜덤한 사흉에게 별도의 입장 애니메이션 없이 난입하게 된다.

궁기, 도올, 혼돈은 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.3.1.1. 사흉[편집]

1페이즈
궁기
400조
+45초마다 4조의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가

파일:mob_도원경_궁기_stand.gif
레벨
285
HP
400,000,000,000,000 (400조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 생기를 잃은 봄
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

1페이즈
도올
400조

파일:mob_도원경_도올_stand.gif
레벨
285
HP
400,000,000,000,000 (400조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 빛을 잃은 여름
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

1페이즈
혼돈
400조
+45초마다 4조의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가

파일:mob_도원경_혼돈_stand.gif
레벨
285
HP
400,000,000,000,000 (400조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 색을 잃은 가을
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]


3.3.2. 2 페이즈[편집]


2페이즈
카링
468조

파일:mob_도원경_카링_stand.gif
레벨
285
HP
468,000,000,000,000 (468조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 참혹의 겨울
테마곡
Faded Winter
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

2페이즈가 되면 흩어졌던 파티원들이 모두 모여서 궁기, 도올, 혼돈을 흡수한 카링을 공략하게 된다.

카링 2페이즈는 궁기의 날개, 도올의 팔, 혼돈의 구름이 섞인 형태의 모습인데, 생김새 그대로 각 흉수들의 전투 요소들을 모두 갖고 있다. 1페이즈에서 각 흉수들의 전투 요소들을 잘 숙지하고 들어와야 2페이즈를 공략할 수 있다.

카링 역시 행동불능(바인드) 면역 보스로, 초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.3.3. 3 페이즈[편집]


카링의 최종 형태로써 3페이즈 진입 시 구미호처럼 꼬리 여러 개가 달린 형태의 모습으로 변화한다.

3페이즈에 도달하면 폭주한 카링이 흉수들과 분리되면서 카링 본체와 3마리의 사흉, 총 4개체의 보스 몬스터를 동시에 공략하게 된다. 궁기, 도올, 혼돈은 각각의 고정된 위치에서, 카링은 전장의 이곳저곳을 돌아다니면서 플레이어를 공격한다.

궁기, 혼돈, 도올의 구역에 위치하고 있으면 일정 시간마다 위치한 파티원의 수만큼 각 계절의 게이지가 조절된다. 쇼케이스에서 언급했듯이 플레이어는 자신이 어디에 있을지, 몬스터가 어디에 있을지와 같은 포지셔닝을 잘 신경쓰면서 역할 분담까지 적절히 해야 비로소 3페이즈를 클리어할 수 있다.

역시 사흉과 카링 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 각각 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구와 폭주한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.3.3.1. 죽음을 두른 사흉[편집]

3페이즈
죽음을 두른 궁기
492조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 궁기_stand.gif
레벨
285
HP
492,000,000,000,000 (492조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

3페이즈
죽음을 두른 도올
492조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 도올_stand.gif
레벨
285
HP
492,000,000,000,000 (492조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

3페이즈
죽음을 두른 혼돈
492조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 혼돈_stand.gif
레벨
285
HP
492,000,000,000,000 (492조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

폭주한 카링과 분리되어 혼돈을 포함한 4보스를 한번에 공략한다. 1페이즈와 다르게 사흉은 고정 형태의 보스다.


3.3.3.2. 폭주한 카링[편집]

3페이즈
폭주한 카링
167조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 25%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
167조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 24.3%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
167조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 24%; height:19px; margin: -5px 0px; margin-right: -10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
167조


파일:폭주카링 도트.gif
레벨
285
HP
668,000,000,000,000 (668조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
결정 가격
412,259,413 (4억 1225만 9413)
데스카운트
제한 없음[정신력]


3.4. 하드 모드(⬢350)[편집]


2023년 8월 10일 업데이트로 추가된 난이도이며, 전체 체력은 1경 9200조다. 최소컷은 6인 파티 평균 HEXA 환산 약 9.2만 부터 가능하다.[12]


3.4.1. 1 페이즈[편집]


카링
1페이즈

입장 시 위의 이미지가 나오며 5분의 제한 시간 동안 마우스 클릭으로 셋 중 하나를 선택해 입장할 수 있다.[1페이즈] 파티 인원 수에 무관하게 한 흉수당 최대 2인까지만 입장이 가능하며, 모든 플레이어가 입장 보스를 선택 완료하면 파티장이 입장 버튼을 통해 각자 선택한 보스로 입장하게 되며, 선택한 보스의 스켈레톤 애니메이션이 재생되고 1페이즈가 시작된다.

1페이즈는 카링이 호영의 도철을 제외한 3마리의 사흉을 풀어서 도원경 각 지역을 침공하는 구조로, 카링 본체를 공략하기 위해서는 궁기, 도올, 혼돈을 각각 격파해야 한다.

각 사흉을 처치할 경우 아직 처치되지 않은 사흉으로 향하는 게이트가 모두 열리며 해당 보스전에 난입할 수 있게 된다. 게이트는 각 계절에 해당하는 색깔로 구별이 가능하며, 15초 이내에 진입하지 않을 경우 랜덤한 사흉에게 별도의 입장 애니메이션 없이 난입하게 된다.

궁기, 도올, 혼돈은 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.4.1.1. 사흉[편집]

1페이즈
궁기
1,400조
+45초마다 14조의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가

파일:mob_도원경_궁기_stand.gif
레벨
285
HP
1,400,000,000,000,000 (1,400조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 생기를 잃은 봄
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

1페이즈
도올
1,400조

파일:mob_도원경_도올_stand.gif
레벨
285
HP
1,400,000,000,000,000 (1,400조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 빛을 잃은 여름
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

1페이즈
혼돈
1,400조
+45초마다 14조의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가

파일:mob_도원경_혼돈_stand.gif
레벨
285
HP
1,400,000,000,000,000 (1,400조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 색을 잃은 가을
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]


3.4.2. 2 페이즈[편집]


2페이즈
카링
2500조

파일:mob_도원경_카링_stand.gif
레벨
285
HP
2,500,000,000,000,000 (2500조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 참혹의 겨울
테마곡
Faded Winter
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

2페이즈가 되면 흩어졌던 파티원들이 모두 모여서 궁기, 도올, 혼돈을 흡수한 카링을 공략하게 된다.

카링 2페이즈는 궁기의 날개, 도올의 팔, 혼돈의 구름이 섞인 형태의 모습인데, 생김새 그대로 각 흉수들의 전투 요소들을 모두 갖고 있다. 1페이즈에서 각 흉수들의 전투 요소들을 잘 숙지하고 들어와야 2페이즈를 공략할 수 있다.

카링 역시 행동불능(바인드) 면역 보스로, 초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.4.3. 3 페이즈[편집]


카링의 최종형태로써 3페이즈 진입 시 구미호처럼 꼬리 여러 개가 달린 형태의 모습으로 변화한다.

3페이즈에 도달하면 폭주한 카링이 흉수들과 분리되면서 카링 본체와 3마리의 사흉, 총 4개체의 보스 몬스터를 동시에 공략하게 된다. 궁기, 도올, 혼돈은 각각의 고정된 위치에서, 카링은 전장의 이곳저곳을 돌아다니면서 플레이어를 공격한다.

궁기, 혼돈, 도올의 구역에 위치하고 있으면 일정 시간마다 위치한 파티원의 수만큼 각 계절의 게이지가 조절된다. 쇼케이스에서 언급했듯이 플레이어는 자신이 어디에 있을지, 몬스터가 어디에 있을지와 같은 포지셔닝을 잘 신경쓰면서 역할 분담까지 적절히 해야 비로소 3페이즈를 클리어할 수 있다.

역시 사흉과 카링 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 각각 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구와 폭주한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.

하드 모드의 3페이즈 흉수들은 패턴의 시전 쿨타임이 더 빠르고 [13] 피격 데미지가 증가한다. 이러한 데미지 증가로 인해 직전 난이도들과의 결정적인 차이점은 실 1대 + 흉수 패턴 한대로 사망하기 때문에 실 관리가 더욱 어려워진다는 점, 혼돈이 시전하는 소위 목걸이 패턴을 카링이 있는 존 바깥에서 맞으면 즉사한다는 점 등이 있다.

또한, 3페이즈 카링은 이지, 노멀 모드와는 달리 본체의 체력이 많기 때문에, 마지막 흉수를 잡고 한 번에 까야하는 피통의 양이 노멀 모드 대비 훨씬 많게 느껴지며, 한 번에 까지 못할 경우 노멀과 달리 2개의 구역에서 악기가 동시에 나오기 때문에 순간 기동력이 부족한 직업은 노멀 모드에서는 난이도가 하락하는 3흉수를 다 잡은 뒤가 소위 가불기라 부르는 상태가 되며, 특히 카링에서 많이 채용되는 모험가 법사 직업군이 그렇기에 노멀 모드와 달리 본체의 피통을 까는 전략이 다르다.


3.4.3.1. 죽음을 두른 사흉[편집]

3페이즈
죽음을 두른 궁기
2500조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 궁기_stand.gif
레벨
285
HP
2,500,000,000,000,000 (2500조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

3페이즈
죽음을 두른 도올
2500조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 도올_stand.gif
레벨
285
HP
2,500,000,000,000,000 (2500조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

3페이즈
죽음을 두른 혼돈
2500조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 혼돈_stand.gif
레벨
285
HP
2,500,000,000,000,000 (2500조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275


3.4.3.2. 폭주한 카링[편집]

3페이즈
폭주한 카링
1250조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 25%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
1250조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 24.3%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
1250조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 24%; height:19px; margin: -5px 0px; margin-right: -10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
1250조


파일:폭주카링 도트.gif
레벨
285
HP
5,000,000,000,000,000 (5000조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
결정 가격
844,507,029 (8억 4450만 7029)
데스카운트
제한 없음[정신력]


3.5. 익스트림 모드(⬢480)[편집]


보스 티어는 무려 금별 14개를 부여받았다. 추정 체력은 10경 이상이다. 익스트림 모드의 경우 궁기가 살아있을 때 30초당 감소되는 정신력이 40으로 2배 증가하며, 사망하거나 특정 패턴에 피격될 시의 정신력 감소량이 증가한다.


3.5.1. 1 페이즈[편집]


카링
1페이즈

입장 시 위의 이미지가 나오며 5분의 제한 시간 동안 마우스 클릭으로 셋 중 하나를 선택해 입장할 수 있다.[1페이즈] 파티 인원 수에 무관하게 한 흉수당 최대 2인까지만 입장이 가능하며, 모든 플레이어가 입장 보스를 선택 완료하면 파티장이 입장 버튼을 통해 각자 선택한 보스로 입장하게 되며, 선택한 보스의 스켈레톤 애니메이션이 재생되고 1페이즈가 시작된다.

1페이즈는 카링이 호영의 도철을 제외한 3마리의 사흉을 풀어서 도원경 각 지역을 침공하는 구조로, 카링 본체를 공략하기 위해서는 궁기, 도올, 혼돈을 각각 격파해야 한다.

각 사흉을 처치할 경우 아직 처치되지 않은 사흉으로 향하는 게이트가 모두 열리며 해당 보스전에 난입할 수 있게 된다. 게이트는 각 계절에 해당하는 색깔로 구별이 가능하며, 15초 이내에 진입하지 않을 경우 랜덤한 사흉에게 별도의 입장 애니메이션 없이 난입하게 된다.

궁기, 도올, 혼돈은 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.5.1.1. 사흉[편집]

1페이즈
궁기
9,500조
+45초마다 95조의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가

파일:mob_도원경_궁기_stand.gif
레벨
285
HP
9,500,000,000,000,000 (9,500조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 생기를 잃은 봄
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

1페이즈
도올
9,500조

파일:mob_도원경_도올_stand.gif
레벨
285
HP
9,500,000,000,000,000 (9,500조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 빛을 잃은 여름
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

1페이즈
혼돈
9,500조
+45초마다 95조의 보호막, 15초간 유지, 중첩 불가

파일:mob_도원경_혼돈_stand.gif
레벨
285
HP
9,500,000,000,000,000 (9,500조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 색을 잃은 가을
테마곡
Destroyed Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]


3.5.2. 2 페이즈[편집]


2페이즈
카링
??조

파일:mob_도원경_카링_stand.gif
레벨
285
HP
?? (??조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 참혹의 겨울
테마곡
Faded Winter
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
데스카운트
제한 없음[정신력]

2페이즈가 되면 흩어졌던 파티원들이 모두 모여서 궁기, 도올, 혼돈을 흡수한 카링을 공략하게 된다.

카링 2페이즈는 궁기의 날개, 도올의 팔, 혼돈의 구름이 섞인 형태의 모습인데, 생김새 그대로 각 흉수들의 전투 요소들을 모두 갖고 있다. 1페이즈에서 각 흉수들의 전투 요소들을 잘 숙지하고 들어와야 2페이즈를 공략할 수 있다.

카링 역시 행동불능(바인드) 면역 보스로, 초월자의 힘이 담긴 괴물을 흡수한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.5.3. 3 페이즈[편집]


카링의 최종형태로써 3페이즈 진입 시 구미호처럼 꼬리 여러 개가 달린 형태의 모습으로 변화한다.

3페이즈에 도달하면 폭주한 카링이 흉수들과 분리되면서 카링 본체와 3마리의 사흉, 총 4개체의 보스 몬스터를 동시에 공략하게 된다. 궁기, 도올, 혼돈은 각각의 고정된 위치에서, 카링은 전장의 이곳저곳을 돌아다니면서 플레이어를 공격한다.

궁기, 혼돈, 도올의 구역에 위치하고 있으면 일정 시간마다 위치한 파티원의 수만큼 각 계절의 게이지가 조절된다. 쇼케이스에서 언급했듯이 플레이어는 자신이 어디에 있을지, 몬스터가 어디에 있을지와 같은 포지셔닝을 잘 신경쓰면서 역할 분담까지 적절히 해야 비로소 3페이즈를 클리어할 수 있다.

역시 사흉과 카링 모두 행동불능(바인드) 면역 보스 몬스터로, 각각 사도의 힘을 얻은 괴물을 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구와 폭주한 사도를 행동 불가 상태로 만들 수는 없다.라는 문구가 출력되면서 바인드가 통하지 않는다.


3.5.3.1. 죽음을 두른 사흉[편집]

3페이즈
죽음을 두른 궁기
??조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 궁기_stand.gif
레벨
285
HP
?? (??조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

3페이즈
죽음을 두른 도올
??조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 도올_stand.gif
레벨
285
HP
?? (??조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275

3페이즈
죽음을 두른 혼돈
??조

파일:mob_도원경_죽음을 두른 혼돈_stand.gif
레벨
285
HP
?? (??조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
고정형
입장 레벨
275


3.5.3.2. 폭주한 카링[편집]

3페이즈
폭주한 카링
??조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 25%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
??조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px; width: 24.3%; height:19px; margin: -5px 0px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
??조
display: inline-block; background: #000000; border-radius: 0px 4px 4px 0px; width: 24%; height:19px; margin: -5px 0px; margin-right: -10px; background-image: linear-gradient(to bottom, #FF2200, #881100)"
??조


파일:폭주카링 도트.gif
레벨
285
HP
?? (??조)
MP
100,000
EXP
0
소환 몬스터
-
반감
전 속성 반감
위치
도원경: 죽음을 두른 사계
테마곡
Ruination of Four Seasons
제한 시간
30분
물리 공격
22,000
마법 공격
24,000
물리 방어
380%
마법 방어
380%
이동 속도
-20
입장 레벨
275
결정 가격
1,697,485,894 (16억 9748만 5894)
데스카운트
제한 없음[정신력]


4. 공격 패턴[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카링/보스 몬스터/공격 패턴 문서를 참고하십시오.



5. 공략[편집]



5.1. 공통[편집]


  • 카링 공략 시 제일 중요한 것은 "게이지 관리"이다. 보스의 패턴 뿐만 아니라 게이지바 역시 주시하면서 언제 무슨 실이나 패턴을 맞아야하는지 브리핑해야한다. 다른 보스들처럼 한 사람이 모두 오더하는 것이 아니라 모든 파티원이 게이지를 주시하면서 어떤 패턴을 맞아야하는지 브리핑 해야 게이지 관리가 수월해지기 때문에 파티원 모두가 어떤 패턴이 무슨 게이지를 채우고, 줄이는지 외워두는 것이 좋다. 처음할 때는 정신 없이 날아오는 패턴을 피하면서 동시에 게이지까지 주시해야해서 헷갈릴 수 있지만 경험이 쌓이며 익숙해지면 게이지를 보고 즉각적으로 어떤 패턴을 맞아야하는지 빠른 판단이 가능해진다.

  • 빨간실이나 궁기 패턴을 맞으면 봄 게이지가 상승하고, 가을 게이지가 하락한다. 봄 게이지가 부족해서 채워줘야하는 상황이나 가을 게이지가 너무 많이 차서 빼줘야하는 상황에서는 빨간실이나 궁기 패턴을 맞아야한다.

  • 초록실이나 도올 패턴을 맞으면 여름 게이지가 상승하고, 봄 게이지가 하락한다. 여름 게이지가 부족해서 채워줘야하는 상황이나 봄 게이지가 너무 많이 차서 빼줘야하는 상황에서는 초록실이나 도올 패턴을 맞아야한다.

  • 노란실이나 혼돈 패턴을 맞으면 가을 게이지가 상승하고, 여름 게이지가 하락한다. 가을 게이지가 부족해서 채워줘야하는 상황이나 여름 게이지가 너무 많이 차서 빼줘야하는 상황에서는 노란실이나 혼돈 패턴을 맞아야한다.

5.2. 1 페이즈[편집]


1 페이즈는 파티원들이 2명씩 짝을 지어서 3마리의 흉수를 각각 처치하는 식으로 공략한다. 각 직업별 특성에 따라 어떤 흉수를 맡을 것인지 정하는 것이 중요하다.

  • 궁기
    • 궁기의 맵 왼쪽에는 초록실, 오른쪽에는 노란실이 등장한다. 가을 게이지는 혼돈의 패턴을 맞으면 금방 채워지기 때문에 노란실은 혼돈을 처리하기 전까지는 굳이 맞을 필요가 없다.
    • 궁기가 생존해있는 동안에는 지속적으로 정신력이 감소한다. 계절의 균형을 유지한 채로 1페이즈를 격파한다면 정신력 300이 회복되기 때문에 딜이 충분하다면 정신력 1000을 유지한 상태로 2 페이즈를 넘어갈 수 있지만 최소컷 수준으로 도전하는 파티나, 깎여나가는 정신력 양이 더 높은 하드, 익스트림 모드는 궁기가 제거 대상 1순위이므로 궁기 사이드에 가장 강력한 딜러를 배치하는 것이 선호된다. 반대로 딜이 여유가 되는 파티라면 빠른 기동성으로 적을 추적할 수 있거나 사출 형식의 주력기를 가지고 있어서 비행과 은신 패턴으로 딜손실을 유발하는 궁기에게 상성이 좋은 직업을 배치하는 것이 선호된다.
    • 궁기의 패턴 자체는 아프지도 않고, 회피가 쉬워서 문제가 없다. 주의해야할 건 20초 주기마다 다른 위치로 비행하는 패턴이다. 사흉과 카링은 기본적으로 6차 오리진 스킬을 제외하면 바인드가 걸리지 않는 데다가 궁기가 비행을 하는 동안에는 무적 상태가 되고, 궁기가 날아가버려서 리레존에서 벗어날 수 있다. 따라서 극딜 전에 궁기가 비행하는 것을 확실히 보고 극딜을 해야한다.

  • 도올
    • 도올의 맵 왼쪽에는 빨간실, 오른쪽에는 노란실이 등장한다. 가을 게이지는 혼돈의 패턴을 맞으면 금방 채워지기 때문에 노란실은 혼돈을 처리하기 전까지는 굳이 맞을 필요가 없다.
    • 도올에선 후술할 전류 영역의 지속 시간이 30초이므로 그 시간 안에 극딜을 모두 넣을 수 있는 직업이 담당하는 것이 적합하다.
    • 도올은 상시로 뎀감 50%가 적용되며, 맵에 있는 테슬라 코일들을 활성화 시켜서 생성된 삼각형 모양의 전류 영역 내에서 딜을 해야 제대로 된 딜이 들어간다. 테슬라 코일과 도올이 겹친 상태에서 도올이 패턴을 시전해야 코일이 활성화 되므로, 채집키를 눌러서 도올을 유인한 후 코일을 활성화시키면 된다.
    • 도올이 패턴을 쓸 때마다 맵에 작은 전기 장판이 생성된다. 이 장판 역시 밟고 지나가면 조금씩 게이지가 차오르므로 여유가 될 때마다 맵에 있는 미니코일에서 채집키를 눌러서 발판을 제거해주도록 하자.
    • 도올은 1분마다 즉사 패턴을 사용한다. 즉사 패턴은 바닥에 판정이 생기므로 패턴이 발동되면 점프나 체공 또는 도올의 뒤로 돌진/텔을 써서 피해주도록 하자. 이 패턴은 헤도를 뚫는다.

  • 혼돈
    • 혼돈의 맵 왼쪽에는 빨간실, 오른쪽에는 녹색실이 등장한다.
    • 혼돈은 "1분마다 등장하는 혼돈의 폭주 패턴을 피하는 것이 가능한 직업"들이 들어가야만한다. 혼돈의 폭주 패턴은 파티원들의 동선이 겹치지 않으도록 흑염 2~3개 범위 내에서 사이에서만 좌우로 왔다갔다 하는 식으로 피해야하는데. 이 패턴의 발동 속도가 워낙에 빨라서 마법사 직업군의 텔레포트나 후딜이 적은 돌진기, 트리플 점프를 사용하지 않는 이상 흑염 2~3개 범위 내에서 좌우로만 피하는 것이 거의 불가능하다. 때문에 혼돈은 주로 텔레포트를 사용하는 마법사 계열 직업군, 트리플 점프 직업군, 돌진기를 보유한 직업군이 주로 공략한다.
    • 후술하듯이 혼돈의 패턴은 피하기가 가장 어렵고, 흑운 패턴 발동 시, 맵의 흑염들이 활성화 돼서 이동이 제한되기 때문에 실을 맞기가 힘들다. 그만큼 게이지에 큰 영향을 주기 때문에 격파 시간이 길어질수록 생존과 계절 게이지 관리가 힘들어지므로 딜의 여유가 되는 파티라면 궁기가 아닌 혼돈이 제거 대상 1순위가 된다. 만약에 폭주 패턴을 보기도 전에 혼돈을 처리할 수 있을 정도로 딜이 넘치는 파티라면 혼돈을 먼저 빠르게 처리하는 것이 선호된다.
    • 궁기, 도올은 패턴을 굉장히 느린 템포로 한방씩 사용하는 반면, 혼돈은 패턴을 굉장히 빠른 템포로 연속으로 사용한다. 때문에 혼돈과 너무 근접해 있으면 혼돈의 패턴에 연속으로 맞아서 가을 게이지가 순식간에 차오를 것이다. 따라서 혼돈을 공략할 때에는 혼돈과 거리를 적당히 두면서 딜을 하는 것이 중요하다.
    • 반대로 혼돈의 패턴 시전 속도가 빠르단 점을 역이용해서 가을 게이지가 부족하거나 도올 게이지가 너무 많을 시, 일부러 혼돈에게 몇대 맞아줌으로써 빠르게 게이지를 채우는 것이 가능하다. 때문에 1페이즈에서는 혼돈을 처리하기 전까지는 굳이 노란실을 맞으며 가을 게이지를 관리할 필요가 없다.
    • 약 35초 주기로 혼돈이 위치한 반대편에 흑운이 생성되며, 혼돈이 흑운에 들어가면 지속적으로 체력을 회복한다. 혼돈의 머리 위에 생성되는 게이지를 전부 까면 혼돈이 흑운으로 향하는 것을 막을 수 있는데, 이 게이지는 혼돈의 앞에서 타격해야만 깔 수 있으니 주의해야한다. 때문에 혼돈은 폭주 패턴의 회피 유무 뿐만 아니라 평딜 능력 역시 고려하여서 팀원을 배치해야한다.
    • 흑운은 혼돈의 반대편에 생성되기 때문에 혼돈이 흑운으로 돌진하는 것을 최대한 방지하기 위해선 혼돈이 맵의 한쪽 끝으로 오도록 유도하는 것이 중요하다. 또한 흑운 근처에는 맵에 깔린 흑염들이 지속적으로 데미지를 주기 때문에 흑염 근처로는 가지 않는 것을 추천한다.


5.3. 2 페이즈[편집]


  • 2 페이즈의 카링 본체 패턴과 실들은 계절 게이지를 크게 변동시키기 때문에 직접 교전하는 것을 피하고, 오로지 극딜로만 승부를 봐야한다. 6차 전직이 출시된 이후 유저들의 전체적인 극딜 화력이 크게 상승한 데다가 카링에게 역시 바인드를 걸 수 있게 된 덕분에 강력한 화력으로 2 페이즈를 스킵하고 넘어가는 것 역시 가능해졌다.

  • 극딜을 할 경우에는 카링이 바인드에 걸렸다고 방심하지말고, 무조건 제네무적을 켜놓고 극딜을 해야한다. 바인드가 걸린 와중에도 맵에서 실, 전기장판, 흑염 등의 패턴들이 발동하기 때문에 극딜을 하는 도중에 패턴에 노출되어 게이지가 변동될 위험이 있다. 만약 6인이 모두 극딜을 하지 않고도 넘어갈 정도의 화력이 된다면 극딜을 하지 않는 파티원들은 맵 패턴이 발동되지 않는 사각지대에서 대기하도록 하자.

  • 2 페이즈에 입장하자마자 극딜을 사용하기 위해서 파티원들은 1 페이즈를 넘기기 전에 극딜을 미리 돌려야한다. 카링에게 바인드를 걸기 위해서 최소 1명 이상은 오리진 스킬의 쿨타임 역시 돌려놓도록 하자. 또한 2 페이즈 카링은 리젠되는 시간이 좀 길기 때문에 확실히 리젠이 되는 것을 보고 6차를 사용해야한다.

  • 2 페이즈는 카링과의 교전을 피하고 극딜로만 승부를 봐야하기 때문에, 1 극딜로 잡지 못할 경우에는 다음 극딜이 돌 때까지 카링을 피해다니다가 2번째 극딜로 잡아야한다. 이 경우 1분 주기로 등장하는 원혼 폭주 패턴을 주의해야한다. 원혼 패턴에 피격 당하면 체력 여부와 관계 없이 정신력이 30씩 깎여나가기 때문에 사실상 즉사기나 다름 없다. 맵 곳곳에 패턴이 등장하지 않는 사각지대가 있으니 원혼 패턴의 주기가 되면 해당 구역으로 이동하여 피하도록 하자.

  • 원혼 패턴의 주기를 측정하는 팁이 있는데, 원혼 패턴은 카링 2 페이즈 BGM이 거의 다 끝날 때 쯤에 발동한다. BGM의 길이가 1분 정도이고, 패턴의 주기 역시 바인드 등으로 밀리지 않으며 무조건 1분 주기로 발동되기 때문. BGM이 거의 다 끝날 때 쯤에 안전지대 근처로 이동해서 블링크를 쓸 준비를 하고 있으면 된다.

  • 카링은 1페이즈의 궁기와 마찬가지로 주기적으로 무적이 되면서 맵을 이동하는 패턴을 사용한다. 만약에 오리진 없는 극딜로 카링을 잡을 예정이면 이 비행 패턴이 빠지는 것을 보고 극딜을 하도록 하자.

  • 2 페이즈에서는 유저에게 폭발 데미지를 입히는 상태이상을 거는 패턴이 등장한다. 1 페이즈에서 여름 계절의 균형을 유지한 상태에서 2 페이즈로 넘어가면 해당 상태 이상을 채집키로 풀 수 있는 스킬이 활성화되니 1 극딜로 넘어가지 못하는 경우에는 채집키로 해당 패턴을 방지하도록 하자. 폭발 데미지는 루시드의 폭탄과 같은 필중기가 아니라 이펙트가 나온 후 데미지가 들어가는 방식이기 때문에 폭발 이펙트가 보이면 타이밍을 맞춰서 이동기로 피할 수 있다.


5.4. 3 페이즈[편집]


  • 3 페이즈는 각 흉수의 구역에서 같은 패턴의 실이 등장하며, 다른 흉수의 구역을 침범할 경우 게이지가 자동으로 조절되며, 흉수에게 들어가는 최종 데미지가 반감된다. 따라서 파티원들을 각 흉수 구역마다 2명씩 분할하여 배치해야한다. 자신의 머리 위에 있는 표식을 보면 자신이 어느 구역에 위치하였는지 파악할 수 있다.

  • 3 페이즈는 실 뿐만 아니라 다른 흉수의 구역으로 넘어가면 게이지가 쏠리는 점을 이용하여 게이지가 부족한 계절의 구역으로 파티원들을 보냄으로써 게이지를 조절하는 것 역시 가능하다.

  • 맵에는 주기적으로 강제 텔레포트를 시키는 장판과 단추 모양의 장판 패턴이 등장한다. 단추는 밟고 지나가면 일정 시간 후에 터지므로 윌의 어둠의 집행자 패턴처럼 잠깐 치고 지나가는 식으로 파훼하면 되며, 강제 텔레포트 패턴은 예고 범위가 보이면 피해주도록 하자. 두 패턴은 공중 체공으로도 피하는 것이 가능하지만 다른 흉수들의 패턴과 겹치기 때문에 체공으로 피할 경우에는 타이밍을 잘 맞춰야한다.

  • 3마리의 흉수들 사이의 거리는 크게 멀지 않은 편이다. 따라서 극딜기의 범위가 넓은 파티원들은 흉수 2마리를 타격할 수 있는 위치에서 극딜을 하는 것이 좋다.

  • 카링
    • 3 페이즈는 카링이 있는 구역을 제외한 구역에서는 피격 데미지가 증가하며 회복이 봉인된다. 따라서 카링을 맵 중앙인 혼돈의 구역에 주차시켜둠으로써 궁기와 도올의 구역에 있는 파티원들이 위급할 때마다 잠시 혼돈 쪽으로 넘어와서 회복을 할 수 있도록 해야한다.
    • 카링은 칼로스와 마찬가지로 체력바가 4개로 나누어져있으며, 흉수를 하나씩 처리할 때마다 체력바의 락이 풀리는 동시에 패턴이 추가되며 난이도가 높아진다. 처음에는 전방으로 공격하는 패턴과 좌우를 타격하며 슈퍼넉백 하는 패턴을 사용하며, 흉수들을 처리해서 체력 락이 풀릴 때마다 후방 공격 패턴, 전방의 파티원을 잡고 날리는 패턴, 악기 방출 패턴이 추가된다. 슈퍼넉백은 카링과 딱 붙어있으면 회피가 가능하며, 다른 패턴 역시 각각 전, 후방에만 판정이 들어오므로 카링과 붙어있다가 패턴을 잘 보고 전, 후방으로 피하는 식으로 패턴을 회피하면 된다. 카링의 패턴들은 윗점으로도 회피가 가능하다.
    • 마지막 패턴인 악기 방출 패턴은 카링이 위치한 구역에서 발동되는데, 헤븐즈 도어는 물론 무적기까지 무시하며 데미지가 들어간다. 때문에 악기 방출 패턴이 나올 경우, 혼돈 구역의 파티원들은 빠르게 다른 구역으로 회피하였다가 다시 위치를 잡도록 하자.

  • 도올
    • 패턴들의 데미지가 아프고, 시전 속도도 빠르기 때문에 3페이즈의 흉수들 중에서는 도올이 제일 위협적이다. 도올의 패턴 시전 속도는 텔레포트나 딜레이가 거의 없는 돌진기가 없으면 피하기가 굉장히 힘들기 때문에 도올의 구역에는 도올의 패턴을 빠르게 피할 수 있는 파티원 2명을 배치하는 것이 이상적이다. 패턴들이 빠르고 강한 만큼 오래 교전할수록 정신력이 빠르게 갈려나갈 수 있으니, 만약에 딜로 찍어누를 수 있는 파티라면 가장 화력이 강한 파티원 2명을 배치하여서 최대한 강력한 화력으로 빠르게 처리하도록 하자.
    • 도올 본체의 번개 패턴은 총 6군데의 영역에서 떨어진다.[14] 이 번개는 랜덤하게 떨어지는 것이 아니라 윌의 다리 패턴처럼 일정한 패턴이 반복되는 식으로 떨어지는데, 도올 본체를 기준으로 왼쪽부터 1, 2, 3, 4, 5, 6으로 구역을 분할한다고 가정할 경우, 1, 2, 3번 자리에서 한번, 4, 5, 6번 자리에서 한번 떨어지며, 같은 곳에서는 다시 떨어지지 않는다. 예를 들어서 1->3->2->5, 혹은 2->4->1->3으로 떨어지는 방식. 이 점을 인지하면 패턴이 어디서 떨어질지 어느 정도는 예측이 가능하다.

  • 혼돈
    • 전술하였듯이 혼돈의 구역의 파티원들은 다른 구역 파티원들의 원활한 회복을 위하여 채집키를 사용하여 카링을 혼돈의 구역에 주차시켜둬야한다.
    • 혼돈의 구역에 비숍을 배치하는 것을 추천한다. 레이드에 익숙해질 경우, 비숍이 좌우에 있는 흉수들에게도 최종데미지 증가 및 방깎 디버프를 걸어주며 좌우의 파티원들도 케어가 가능하기 때문이다.
    • 파운틴은 혼돈의 우측에 설치하여서 생존이 어려운 도올팀들의 회복을 도와주도록 하자. 참고로 카링이 혼돈 구역에 배치되어있는 상태라서 실수로 도올의 구역에 배치해버리면 파운틴에서 회복이 불가능하다. 그러니 혼돈 구역 범위 내의 오른쪽에 설치해야한다.
    • 딜러의 경우, 사출기를 사용하지 않거나 사용하더라도 딜 점유율이 적은 직업을 배치하는 것을 추천한다. 사출기들은 카링을 우선적으로 공격하기 때문에 카링의 체력이 경계에 걸린 상태에서도 사출기들이 카링을 공격하여서 혼돈에게 들어가는 딜이 크게 줄어들기 때문이다.
    • 혼돈의 본체는 1 페이즈의 목걸이를 날리는 패턴만 사용하기 때문에 회피가 어렵지 않으므로 전술한 카링의 패턴을 더 주의해야한다.

  • 궁기
    • 궁기는 패턴 시전 속도도 도올보다 느리고, 데미지도 비교적 약하므로 생존이 어렵지 않다. 도올과 혼돈에 배치된 멤버를 제외한 나머지 2인을 궁기에 배치하면 된다.
    • 궁기 본체의 회오리 패턴 역시 도올과 마찬가지로 랜덤하게 발동되는 것이 아니라 일정한 패턴이 반복되는 식으로 발동된다. 회오리는 4개의 구역에서 발동되는데, 궁기 본체를 기준으로 왼쪽부터 1, 2, 3, 4로 구역을 분할한다고 가정할 경우, 3, 4번 자리에서 한번, 1, 2번 자리에서 한번 떨어지며, 같은 곳에서는 다시 발동되지 않는다. 예를 들어서 4->1->3->2, 혹은 3->1->4->2으로 발동되는 방식. 궁기의 패턴은 시전 속도가 도올보다 느리고 생성되는 영역도 좌우로 2개씩 밖에 없기 때문에 격수들은 좌우로 한두번씩 이동하면 비교적 쉽게 피할 수 있다.


5.5. 솔격[편집]


현재 엔드 컨텐츠 답게 이지 난이도조차 솔플 스펙 요구치는 상당히 높으며,[15] 맵에서 정신 없이 발동하는 위협적인 패턴들로 인해 생존이 힘든 데다가 카링의 게이지 시스템은 혼자서 관리가 어려운 구조이기 때문에 솔격이 쉽지 않다. 그래도 솔격으로 게이지 관리가 불가능한 것은 아니기 때문에 다른 하드 보스들과 마찬가지로 익숙해지기만 한다면 사이버 유격으로 고통 받아야하는 파티격보다 솔격이 더 쉽게 느껴질 수 있다.

참고로 솔격 시에는 정신력 200 = 1데카로 카운트 되기 때문에 200의 배수 단위 정신력 외의 잔여 정신력 역시 1이라도 남아있으면 1데카로 취급된다.[16] 때문에 1~2 페이즈의 정신력을 자잘자잘 하게 갉아먹는 패턴들[17]은 1~2번 당하는 건 크게 위험하지 않으니 원혼이나 족자 패턴에 한두번 당했다고 너무 멘붕할 필요는 없다. 정신력을 810 이상만 유지한 상태로 버티면 3 페이즈는 풀데카[18]를 유지한 채로 넘어갈 수 있는 셈이다.

  • 1 페이즈
    • 1 페이즈는 혼돈->궁기->도올 순서로 격파하는 것을 추천한다. 파티격과 마찬가지로 혼돈은 생존도 힘들고, 빠른 주기로 발동되는 패턴으로 인하여 빨리 처리해야지만 생존과 게이지 관리가 수월해지며, 궁기는 빨리 잡아야 정신력을 아낄 수 있기 때문이다.
물론 정신력을 810 이상만 유지하면 사실상 풀데카이기 때문에 반드시 궁기를 일찍 처치할 필요는 없다. 하지만 궁기를 늦게 처치해서 정신력이 아슬아슬한 상태로 넘어갈 경우, 2페이즈에서 원혼, 족자 패턴에 1번이라도 스치면 그대로 데카가 날아가게 되니 주의해야한다.
  • 다른 방에서 대신 실을 맞아서 게이지를 관리해줄 사람이 없기 때문에 오직 혼자서 맵에서 주기적으로 등장하는 실 패턴을 맞으며, 게이지를 관리해야한다. 때문에 흉수의 패턴을 무지성으로 맞아주다가는 실 패턴으로 조절되는 게이지양이 게이지가 차오르는 속도를 따라가지 못해서 순식간에 데카아웃 당하기 십상이다. 그러니 흉수들의 패턴은 최대한 피해주어야하며, 특히나 패턴 시전 속도와 범위가 넓은 도올과 혼돈을 조심하도록하자.
  • 마지막에 도올방을 들어가는 빌드로 진행 시, 게이지 관리를 쉽게 하는 팁이 존재한다. 궁기방에서 여름 게이지를 최소한 낮추고, 봄과 가을 게이지를 최대한 채운 후에 도올방에 들어가는 식으로 게이지작을 하는 것으로,[19] 이러면 도올에게 여러대 맞아도 게이지 균형을 어느 정도 유지가 가능하다. 궁기가 날개를 휘두르는 패턴에 맞으면 딜로스가 발생할 수 있으니 궁기가 비행하는 패턴에 몸을 비비며 게이지를 조절하는 것이 좋다.

  • 2 페이즈
    • 파티격과 마찬가지로 카링과 직접 교전하는 것은 최대한 피하고, 극딜 위주로 승부를 봐야한다. 하지만 최소컷 수준으로 도전한다면 2 페이즈에서 극딜을 2번을 꽂아넣고도 어느 정도 평딜을 넣어야할 것이다. 그러니 최소컷 수준으로 도전할 경우에는 1 페이즈에서 극딜 쿨타임을 식혀뒀다가 입장하는 것이 아니라 바로 2 페이즈로 진입을 하도록하자. 물론 2 페이즈를 오리진 극딜 한방에 끝장낼 수 있는 초고스펙 유저라면 1 페이즈에서 극딜을 식혔다가 진입하는 것이 안정적이다.
    • 파티격과 마찬가지로 극딜 때는 카링이 비행 패턴+순간이동 패턴을 전부 사용하는 것을 확실히 본 다음에 극딜을 넣어야한다.
    • 평딜은 파티격과 마찬가지로 카링에게 근접하면서 교전하는 것은 자제하고, 원거리에서 짤딜을 넣는 편이 좋다.
    • 2 페이즈의 실 패턴들은 게이지 변동량이 커서 파티격에서는 잘못 맞았다가는 위험할 수 있지만 오히려 솔격에서는 수월하게 게이지를 빼고, 채울 수 있다. 주변에 깔리는 맵 패턴들을 잘 피하고, 실들만 맞으면서 게이지를 조절하자.

  • 3 페이즈
    • 3 페이즈는 한 구역에 너무 오래 머물러있으면 게이지가 쏠릴 수 있는 데다가 추격해온 카링의 공격이 겹쳐서 매우 위험해진다. 따라서 한 곳에 계속 머무르는 것이 아니라 구역을 주기적으로 움직이며 카링의 추격을 뿌리치고, 게이지를 관리해야한다. 특히나 사출기의 딜 비중이 높은 직업이면 카링에게 사출기가 낭비되는 것을 방지해야하기 때문에 적절한 구역으로 이동하는 연습이 더욱 중요하다.
    • 사출기 직업이라면 극딜을 넣는 도중에 추격해온 카링에게 사출기들이 전부 새어나갈 수 있다. 그러니 쿨이 돌았다고 바로 극딜을 사용하는 것이 아니라 일단 극딜을 넣으려는 흉수에게서 떨어진 위치로 카링을 유도한 후, 극딜을 넣도록 하자.
    • 파티격과 마찬가지로 가장 위험한 도올을 먼저 처리해야 안정적인 클리어가 가능하니 극딜이 돌면 우선 도올을 먼저 처리해주도록 하자. 혼돈, 궁기, 카링의 패턴은 피하는 것이 어렵지 않기 때문에 도올을 처리한 순간부터는 사실상 샌드백이 된다. 참고로 오리진 극딜은 가운데서 써야 사흉과 카링 4마리를 다 맞출 수 있다.
    • 또한 도올의 난이도가 가장 어려운만큼 여름 게이지 조절을 위해 도올의 영역에 들어갔다가 패턴을 맞고 사망하는 경우가 자주 발생한다. 도올의 패턴을 피하는 데에 익숙하지 않은 유저라면 도올의 영역에 직접 들어가지말고, 혼돈과 도올 사이의 구역에 걸친 상태로 실 패턴을 맞는 식으로 게이지를 조절하는 것을 추천한다.
    • 흉수를 2마리 이상 잡은 이후부터는 카링의 후방 공격 패턴을 조심해야한다. 기본적으로 데미지가 높은데, 카링과 다른 구역에 있으면 데미지가 증폭돼서 즉사기 수준의 데미지가 들어오기 때문. 그나마 카링 본체의 공격 속도가 굉장히 느리고, 패턴을 하나 하나 번갈아가면서 사용하기 때문에 거리만 잘 두면 피하는 것이 어렵지 않다.
    • 흉수를 모두 잡고, 카링만 남은 이후부터는 악기 패턴을 주의해야한다. 무적을 뚫고 데미지가 들어오니 극딜을 쓸 경우에는 꼭 악기 패턴이 발동되는 것을 보고 극딜을 넣도록 하자.
    • 극최소컷으로 도전 시, 일부러 게이지 2개를 터뜨린 후 프리딜을 하는 전략도 가능하다. 예시에 나온 것처럼 혼돈과 도올의 게이지를 터뜨려버리면 혼돈의 구역에만 머물러 있어도 게이지가 변동이 되지 않아 동선을 최소화 하면서 프리딜이 가능하다. 다만 이는 혼돈 구역에서도 도올, 궁기를 저격이 가능할 정도로 주력기 범위가 넓은 직업군들만 가능한 전략이며, 한번만 실수하면 그대로 데카아웃 당할 수 있기 때문에 리스크가 굉장히 크다.

6. 보상[편집]



6.1. 이지 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 250,000,000메소(2023.11.30 이전)
      • 283,544,560메소(2024.1.2 기준)
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 - 200

  • 소비 아이템
    • 뒤엉킨 흉수의 고리 조각[20]
    • 카링의 소울 조각[21]
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)

  • 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)

  • 생명의 연마석

  • 기타
    • 태초의 정수 (교환 가능)


6.2. 노멀 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 350,000,000메소(2023.11.30 이전)
      • 412,259,413메소(2024.1.2 기준)
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 - 300

  • 장비 아이템
    • 카링로이드[22]

  • 소비 아이템
    • 뒤엉킨 흉수의 고리[조각][교환불가]
    • 카링의 소울 조각[23]
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)

  • 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)

  • 생명의 연마석

  • 기타
    • 태초의 정수 (교환 가능)


6.3. 하드 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 700,000,000메소(2023.11.30 이전)
      • 844,507,029메소(2024.1.2 기준)
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 - 500

  • 장비 아이템
    • 카링로이드[24]

  • 소비 아이템
    • 뒤엉킨 흉수의 고리 2개[조각][교환불가]
    • 카링의 소울 조각[25]
    • 추가 경험치 50% 쿠폰 교환권 (교환 불가, 7일)
    • 반짝이는 파란 별 물약 (교환 가능)
    • 반짝이는 빨간 별 물약 (교환 가능)
    • 소형 경험 축적의 비약 (교환 가능)
    • 대형 보스 명예의 훈장 (교환 가능, 30일)

  • 꺼지지 않는 불꽃
    • 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)
    • 영원히 꺼지지 않는 검은 불꽃 (교환 가능, 리부트 제외)

  • 환생의 불꽃
    • 강력한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 영원한 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)
    • 검은 환생의 불꽃 (교환 가능, 7일)

  • 주문서
    • 놀라운 긍정의 혼돈 주문서 60% (교환 가능, 30일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 악세서리 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 프리미엄 펫장비 스크롤 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)
    • 매지컬 무기 주문서 교환권 (교환 불가, 7일, 리부트 제외)

  • 백옥의 보스 반지 상자 (최상급)

  • 생명의 연마석

  • 기타
    • 태초의 정수 (교환 가능)


6.4. 익스트림 모드[편집]


  • 고정 보상
    • 강렬한 힘의 결정
      • 1,400,000,000메소(2023.11.30 이전)
      • 1,697,485,894메소(2024.1.2 기준)
    • 마일리지 : 200
    • 솔 에르다의 기운 - 800

  • 장비 아이템
    • 카링로이드[26]


7. 소울: 카링[편집]



7.1. 소울 컬렉터[편집]




NORMAL
HIDDEN
더는 아무도 방해할 수 없어.
연구에는 소중한 원동력이 필요해~♡

히든 소울 일러스트는 인형 형태의 사흉을 만들었다는 것에 착안해 인형 덕후로 만든 일러스트로, 어린 외형에 걸맞게 소녀감성을 발산하고 있다. 사흉 외에도 곰돌이, 슬라임, 주황버섯, 예티, 돌의 정령 인형이 서랍에 수납되어 있다.


8. 평가[편집]


직전 보스인 감시자 칼로스가 생존을 힘들게 하는 각종 지저분한 패턴들로 도배되어 '극딜만 넣고, 도망다니는' 단순무식한 공략법이 정석으로 굳혀져버린 것에 대해 비판을 많이 받아서인지, 카링은 벨룸, 가디언 엔젤 슬라임, 진 힐라, 검은 마법사와 더불어 패턴이 직관적이고 운빨이 적으며 적절하게 대처할 수 있어 공략에 신경을 많이 썼다고 평가받는다.

기존 보스 컨텐츠의 "데스 카운트"를 대신하는 "정신력" 시스템과 레이드 내내 꾸준히 관리를 해 줘야 하는 "계절의 균형" 시스템을 도입해서 파티원들은 맞아야 하는 패턴과 맞지 말아야 하는 패턴을 구분하고, 3페이즈에서는 캐릭터의 위치까지 신경써 줘야 하는 만큼 파티원들의 협동심을 상당히 요구한다. 하지만 칼로스처럼 패턴들이 지저분하게 나오는 것이 아니라 비교적 정직하게 등장하도록 설계된 덕분에 잘 하다가도 운 나쁘게 억까에 당해서 망하는 경우는 거의 없으며, 초반에는 패턴에 익숙하지 않아서 어려움을 겪을 수 있지만 연습을 통해 숙련도만 쌓으면 어떤 식으로 게이지를 효율적으로 관리해야하는지 감을 잡아서 격파가 가능하다. 때문에 레이드를 뛸 때마다 패턴 운에 따라 격파 유무가 크게 갈려서 재미있기보다는 스트레스만 쌓인다고 평가받는 칼로스와 달리, 카링은 사이버 유격이라고 불릴 정도로 난이도가 높음에도 불구하고 트라이하는 재미가 있다고 평가받는다. 보스 자체의 억까 패턴이 비교적 적은 편이고 파티원들의 호흡과 협동심을 요구하는 공략법으로 잘 만들어진 보스라 평가받는 진 힐라와 유사하다.

또한 카링부터는 보스에게 바인드를 걸고, 파티원들의 시너지를 받으며, 해방 무적을 쓰며 극딜을 꽂아넣는 기존 보스 레이드 바인드 극딜 메타와 비숍의 서포트에 의존하는 파티 메타에 변화를 주려는 시도를 보여주었다. 기본적으로 바인드와 슬로우가 일절 먹히지 않는 데다가[27] 1페이즈는 3마리의 보스들을 2인씩 나누어서 상대하게 만듦으로써 파티원들끼리 시너지를 받기 어렵게 만들었으며, 체력 역시 보스 한 마리당 400조로 굉장히 높기 때문에 2인이서 처리하기 위해서는 비숍 역시 충분한 스펙을 쌓음으로써 딜러의 역할을 맡아야 한다.

3페이즈 역시 기본적으로 회복이 불가능한 상태가 되는 데다가 파티원들이 정해진 위치로 움직이지 않으면 데미지가 반감되고, 게이지 관리에 실패하면 공략에 실패하게 설계함으로써 프레이 버프를 받기 어렵게 만들었다.[28] 3페이즈부터 무적을 뚫어버리는 즉사기[29]를 추가한 것 역시 해방 무적을 이용해 안정적으로 극딜을 넣는 공략을 어렵게 만들기 위함으로 보인다. 바인드 극딜과 비숍 시너지의 효율이 떨어지는 보스인 만큼 기존의 보스들보다 평딜의 중요성이 늘어날 것으로 보이며, 비숍 역시 스펙이 낮아도 버프만으로 1인분을 충분히 해냈던 기존 보스들과 다르게 충분히 스펙을 끌어올려야 제 역할을 할 수 있을 것으로 보인다.

보스의 완성도는 높다고 평가 받지만 아쉽게도 다른 메이플 보스들보다 카링 보스전은 직업 격차가 꽤나 큰 편이다. 3페이즈의 구조 및 3페이즈에 몰려있는 보스의 총 체력 때문에 보스 우선 타격과 다수기의 유무, 1페이즈 혼돈 및 3페이즈 도올에서 텔레포트 직업군이 다른 직업에 비해서 압도적인 우위를 갖는것 등등 직업별로 성능 차이가 크게 난다. 여러마리를 동시에 때릴 수 있는 다수 타격기를 보유한 파티는 흉수 두 마리, 거기에 보너스로 카링까지 때릴 수 있지만, 보스 우선 타격의 사출기를 지닌 직업은 사이드에서 흉수를 때리더라도, 흉수가 아닌 중앙의 카링에게 향하게 되며 카링의 피는 75%이하로는 감소하지 않으므로 심각한 딜로스가 발생하게 된다. 다수 타격기야, 잡는 순서나 공략에 따라 +@적인 느낌으로 활용할 수 있는 정도지만 보스 우선 타격의 경우는 얄짤없이 손해만 보는 상황이 자주 나온다. 이 점은 나중에 카링을 솔플로 플레이할 때 특히나 크게 다가오는 문제점이다.

또한 가장 어려운 1페이즈 혼돈 및 3페이즈에서 텔레포트 직업군의 경우 패턴을 정교하게 피하면서 위치 선정을 하는데 있어 다른 직업군들에 비해 압도적인 우위를 갖는다. 카링이 없는 구역에서 패턴을 맞으면 하나 하나가 치명적이므로, 실을 전략적으로 맞을 때 말고는 전부 다 피해야 하는데, 바닥에서 계속 올라오는 기둥들의 폭과 단추의 간격이 좁기 때문에, 점프 거리를 정교하게 조정할 수 없고 타이밍이 긴 더블점프 직업군은 텔레포트 직업군에 비해 상당히 불리하다. 제대로 된 텔레포트 직업군 딜러가 하나도 없다면 딜이 충분하지 않으면 클리어율이 극히 낮아지며, 사실상 오버스펙으로 팟을 짤 수 밖에 없다.

9. 전투력 설정 관련[편집]


감시자 칼로스처럼 리멘 이후 스토리부터 등장하는 레이드 보스들에게도 똑같이 나왔던 얘기지만 보스 몬스터 카링도 검은 마법사 보스 몬스터와 비교되는 경우가 많다. 요컨대 카링이 검은 마법사보다 강하냐는 것이다.

게임 스펙상으로는 카링이 더 강하지만 설정상으로는 초월자인 검은 마법사가 더 강하다. 또한 스토리상 카링과 맞붙는 시점의 플레이어는 사서로 위장하고 세르니움에 잠입했던 제른 다르모어에 의해 봉인석이 부서지고 평범한 인물이 됐기 때문이다. 애초에 대적자가 검은 마법사에 맞설 수 있었던 실질적인 이유가 봉인석의 존재였다는 걸 생각하면 리스크가 큰 상황.[30][31]

우선 검은 마법사와의 설정 비교에 앞서서 카링의 설정을 보면 꽤나 비범한데, 초월자 시대 이전에 고대신에 맞서는 대적자를 만들기 위한 실험을 했던 연구자였고 그 실험 대상의 일원이었다. 선인들이 빼돌려서 동력으로 사용할 정도로 막강한 사흉을 만든 것도 카링.[32] 또한 아케인 리버의 에르다를 이용해 마치 키메라를 보는 듯한 괴생물체들을 연성해낼 수도 있는 기이한 능력도 가지고 있다.

검은 마법사의 경우 오버시어가 세상을 관리하기 위해 내린 대리인으로서 카링의 상관인 다르모어와 같은 초월자다. 검은 마법사는 게임에서 설정된 만렙의 영웅들을 상대로 압도했다는 설정을 가지며[33] 에스페라에서 세 초월자의 권능을 손에 넣어[34] 전우주를[35] 파괴해 소멸시키고 재창조할 수 있는 반열까지 오른다.[36] 게다가 검은 마법사의 보스전 자체가 검은 마법사 스스로 소멸되고자 하였기에 제대로 전투에 임하지도 않았다는[37] 설정인 만큼 카링과 검은 마법사의 일반적인 비교는 성립하기 힘든 것으로 보인다.

종합해 보면 리멘과 도원경이라는 세 지역의 단계 차이, 아케인 포스와 어센틱 포스라는 적용 시스템의 차이 같은 요소들이 있기에 플레이어가 체감하는 스펙은 카링이 우위지만, 설정 면에서는 카링의 주군 제른 다르모어와 같은 초월자이자 에스페라에 이르러 세계 자체를 소멸시키고 재창조하는 수준의 권능을 가지게 된 검은 마법사와 비교하기는 힘들다는 의견이 지배적이다. 다만 세계관에서 초월자라는 존재가 너무 독보적인 위치일 뿐[38] 그란디스의 신과 선인들을[39] 혼자 상대하는 카링 역시도 도원경 시점까지 나온 모든 캐릭터를 통틀어서 최상위권 수준의 강자라는 것이 주된 평가다.

결정적으로, 보스 컨텐츠에서의 강함과 설정상의 강함은 전혀 무관하다. 카링은 몰론이고 감시자 칼로스와 선택받은 세렌도 그렇듯 새롭게 나온 보스의 체력은 가디언 엔젤 슬라임처럼 중간다리의 역할을 하거나 더스크듄켈, 카웅처럼 부차적인 보스로 출시된 특이케이스가 아닌한 무조건 컨텐츠 소모 속도에 맞추어 기존 보스에 비해 체력을 늘릴 수밖에 없다.

게임의 파워 인플레는 끝없이 상승하고 있기 때문에 보스의 체력 역시 설정과 관계없이 유저들의 인플레를 따라 꾸준히 상승하고 있다.


10. 기타[편집]


  • 카링 레이드 입장맵인 사계가 머무는 내각은 보스 입장맵 중 가장 많은 NPC가 있는 지역이다. 해당 맵에 있는 NPC 수는 총 6명으로, 제른 다르모어 측으로 전향하지 않은 영감들이다. 또한, 맵 BGM을 들으려고 카링 레이드에 입장할 생각이 없지만 BGM은 들으려는 유저들이 종종 잠수하러 오는 곳이기도 하다.


  • 도원경 스토리에서 제른 다르모어, 사도에 대한 스토리가 본격적으로 풀어진다고 예고됐기 때문에 보스 몬스터 카링 레이드 이후 나머지 사도가 본격적으로 등장할 가능성이 높다.

  • 입장 애니메이션에서 캐릭터 보이스가 출력된다. 이는 최초로 입장 애니메이션 시스템이 도입된 보스이기도 한 데미안 이후로 약 7년만이다.

  • 2페이즈의 전투 BGM인 Faded Winter는 메이플 브금으로서는 2번째로 나온 드럼 앤 베이스 장르이며,[40] 메이플스토리 브금 중에서도 BPM이 독보적으로 빠른 편이다.[41]

  • 3페이즈에서 폭주한 모습이 키메라처럼 많이 기괴하다. 다만 외형이 아예 싹 뜯어고쳐진 수준까진 아니고 기본 형태에 약간의 머리 손질과 전신을 뒤덮는 어둠에 화려한 무늬의 이펙트만 추가된 것뿐이다.

  • 이전 아케인 리버 스토리에서 플레이어(대적자)는 그란디스의 악역 중 T-boy, 카링과 차례로 엮였는데 공교롭게도 T-boy와 카링 모두 그란디스 대륙에서 동일한 순서로 보스 몬스터로 등장을 했다.[42] 여담으로 아케인 리버에서 T-boy, 카링 이후 세 번째로 플레이어가 엮이는 그란디스의 악역은 멜랑이다. 문제가 있다면, 멜랑은 아케인리버 후반부 이후로는 사도들에게 밀려 출현조차 없다는 것.

  • 기존 테스트 서버에서 공개된 보스와 달리 연습 모드 없이 실전 모드로 무제한 트라이가 가능한 보스로 공개되었다. 이후 2023 Maple Vision Talk을 통해 김창섭 기획실장이 밝히기를, 원래는 연습 모드로 공개하려던 것이 문제가 발생했고, 대체제로써 입장 제한을 해제한 상태의 실전 모드를 제공하게 되었다고 한다.[43]

  • 카링이란 인물 자체는 키가 플레이어보다도 조금 작은 정도이지만, 보스로 등장하는 카링은 2페이즈에선 사흉들의 형상을 한 구름을 타고 있는 모습이고 3페이즈에서는 커다란 구미호 꼬리가 생겨나는 등, 옆에 뭔가를 주렁주렁 잔뜩 달고 있어서 단순 겉보기로는 덩치가 반 레온만큼 거대한 편이다.

  • 과거 혼테일과 핑크빈을 격파 시 클리어 알림 문구가 올라온 것처럼, 보스 컨텐츠 최초로 전체 서버에 최초 클리어 알람과 클리어한 인원의 이름들이 올라왔다. 그런데 이 알람이 너무 딱딱하고 내용이 성의가 없어, 사실 보스 최초 격파 시 운영자들에게 알람이 가야할 것이 실수로 전체 서버에 울린 것이 아니냐는 우스갯소리가 돌아다니기도 했다.너프 명단

  • 카링을 최초 클리어한 파티의 파티원들에게 운영진이 굿즈를 선물했다. 유저들은 이제라도 최초 클리어에 의미를 부여해주는 운영진들의 개선적인 모습에 긍정적인 반응을 나타냈지만, '메이플에서 상징적인 의미가 있는 검은 마법사 최초 클리어 때는 왜 아무것도 안했으면서 사도 중 한 명에 불과한 카링에게만 최초 클리어 축하를 하느냐', '지금까지 수많은 최초 업적들을 해내고도 저격 너프로 뒤통수나 맞은 진격캐넌이 불쌍하다.' 등의 부정적인 반응들도 있었다.[44]

  • 2023년 4월 초까지 격파가 되었지만 격파가 되지 않은 보스라는 기괴한 타이틀을 가지고 있었다. 이는 테섭에서는 카링을 격파했지만 막상 본서버로 넘어오자 패턴이 상향됨과 동시에 테섭에선 메꿀 수 있었던 어센틱포스가 제대로 채워지지 않았기에 클리어가 힘들어졌으며, 더 시드 핵 사건으로 카링을 잡을 초고스펙 유저들이 리부트로 넘어가거나 아예 접는 등 대거 이탈하고 유저들의 관심도가 크게 낮아지게 되었기 때문이다.[45][46]


11. 역사[편집]



11.1. 최초 클리어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카링/보스 몬스터/최초 클리어 문서를 참고하십시오.



11.2. 노멀 모드[편집]



11.2.1. 출시 이전[편집]


  • 2023년 2월 18일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 스카니아 파티가 최초로 2페이즈 진입에 성공하였다.[파티원1]

  • 2023년 2월 18일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 루나 파티가 2번째로 2페이즈 진입에 성공하였다.[파티원2]

  • 2023년 2월 18일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 크로아 파티가 3번째로 2페이즈 진입에 성공하였다.[파티원3]

  • 2023년 2월 19일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 크로아 파티가 최초로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원3]

  • 2023년 2월 19일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 스카니아 파티가 2번째로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원1]

  • 2023년 2월 19일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 루나 파티가 3번째로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원2]

  • 2023년 2월 21일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 엘리시움 파티가 4번째로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원4]

  • 2023년 2월 22일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 베라 파티가 5번째로 3페이즈 진입에 성공하였다.인증유튜브[파티원5]

  • 2023년 2월 23일 파일:mark_TestServer.png테스트 월드에서 크로아 파티가 최초로 노멀 카링 격파에 성공하였다. 클리어타임은 27분 47초[파티원3]
    1페이즈 혼돈 시점 1페이즈 궁기 시점 1페이즈 도올 시점


11.2.2. 2023년 (출시 이후)[편집]


  • 테스트 서버에서는 2페이즈 맵에서 무적존이 존재했었는데, 본서버로 넘어오면서 무적존에도 패턴을 깔아 없애고 2페이즈 전체적인 난이도를 상승시켰다. 대신 1페이즈를 클리어 할 때 정신력이 300 회복되도록 바뀌었다.[47]

  • 2023년 2월 26일 파일:ico_croa.png크로아 파티가 최초로 3페이즈 진입에 성공하였다.[파티원3]

  • 2023년 4월 14일 파일:ico_croa.png크로아 파티가 전섭 최초로 노멀 카링 격파에 성공하였다.[파티원3] 클리어타임은 29분 51초[48]
    1페이즈 혼돈 시점 1페이즈 궁기 시점 1페이즈 도올 시점

  • 2023년 4월 22일 파일:ico_scania.png스카니아 파티[파티원1]가 어센틱포스 290으로 전섭에서 두번째, 스카니아에선 최초로 격파에 성공했다.

  • 2023년 4월 22일 파일:ico_luna.png루나 파티[파티원2]가 어센틱포스 290으로 전섭에서 세번째, 루나에선 최초로 격파에 성공했다. 클리어 타임은 29분 39초

  • 2023년 7월 08일 파일:ico_reboot.png리부트 파티[파티원6]가 어센틱포스 350으로 리부트 월드 최초로 격파에 성공했다.

  • 2023년 07월 31일 파일:ico_enosis.png이노시스 파티 [파티원7]이노시스 월드 최초로 격파에 성공했다.인증 듀블시점 소마시점

  • 2023년 11월 19일 파일:ico_scania.png스카니아의 겨울(아크메이지(불,독)) 유저가 전 서버 최초로 솔플 격파에 성공했다.하드 카링 최초 격파자 불독유저와 동일인물이다. 인증


11.3. 하드 모드[편집]


하드 카링의 경우 전 서버 및 월드 단위로 최초 격파시 특수 격파 메시지와 함께 격파한 파티원의 닉네임 전원이 월드 메시지로 출력되었다. 전 서버 통합 최초 격파 시 보스 난이도 앞에 격파한 서버 이름이 붙고 월드 최초가 전체 월드 최초로 변경되며 모든 서버에 메시지가 출력된다.
월드 단위 최초 격파 시 출력 메시지:

하드 카링이 월드 최초로 격파되어 도원경에 생기와 활력이 돌아옵니다.
최초 격파자: (파티원)


  • 2023년 8월 17일 파일:ico_scania.png스카니아 파티[49]가 전 서버 최초로 하드 카링 격파에 성공하였다. 불독시점비숍시점

[스카니아] 하드 카링이 전체 월드 최초로 격파되어 도원경에 생기와 활력이 돌아옵니다.
최초 격파자: SEVEN 조선우 zl존 토햐 Suki 나로후닝


  • 2023년 9월 13일 파일:ico_croa.png크로아 파티[50]가 전 서버 2번째, 크로아 서버 최초로 하드 카링 격파에 성공하였다. 아델시점에반시점

  • 2023년 9월 30일 파일:ico_elysium.png엘리시움 파티[51]가 전 서버 3번째, 엘리시움 최초로 하드 카링 격파에 성공하였다. 팬텀시점카데나시점

  • 2023년 10월 1일 파일:ico_croa.png크로아 파티[52]가 전 서버 4번째로 하드 카링 격파에 성공하였다. 아크시점

  • 2023년 10월 23일 파일:ico_luna.png루나 파티[53]가 전 서버 5번째, 루나 최초로 하드 카링 격파에 성공하였다. 캐슈시점

  • 2023년 11월 27일 파일:ico_croa.png크로아 파티 [54]가 전 서버 6번째로 하드 카링 격파에 성공하였다.

  • 2023년 12월 20일 파일:ico_luna.png루나 파티[55]가 전 서버 7번째로 하드 카링 격파에 성공하였다. 나로시점 소마시점

  • 2024년 1월 1일 파일:ico_luna.png루나 파티[56]가 전 서버 8번째로 하드 카링 격파에 성공하였다. 섀도어시점

  • 2024년 1월 19일 파일:ico_luna.png루나 파티[57]가 전 서버 9번째로 하드 카링 격파에 성공하였다. 다크나이트시점 일리움시점

11.4. 익스트림 모드[편집]



  • 2024년 1월 27일 스카니아 서버에서 익스트림 감시자 칼로스가 격파되어서 유일한 미격파 보스로 남았다. 1페이즈만 해도 익스트림 감시자 칼로스 전체 체력보다도 더욱 높은 수치인데다[58] 1페이즈의 특성상 2명씩 흩어져서 사흉 각개 격파 공략을 하게 되는 카링의 특성상 시너지도 떨어지다보니 이로 인해서 상당히 오랜 시간동안 미격파로 남을 것으로 보인다. 카링은 아직까지 1페이즈가 한계로 2페이즈부터는 진입한 파티도 전무하다. 더군더나 카링과 직접 싸우는 2페이즈부터는 상당히 어려워지는걸 감안하면 설령 2페이즈에 진입하더라도 요원하다.

12. 둘러보기[편집]


메이플스토리 레이드 보스
그란디스
카로테

도원경
감시자 칼로스
카링
파일:다르모어의 사도문양 e1bd9d.gif
제른 다르모어 사도
열람 시 스포일러 주의

[ 펼치기 · 접기 ]

[[림보(메이플스토리)|파일:림보 신규스탠딩.png
{{{-3

사도

림보]]

[[하보크(메이플스토리)|파일:메이플 인자한 하보크.png
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파괴자

하보크]]

[[카링|파일:카링 스탠딩 001.png
{{{-3

연구자

카링]]

[[앱실론|파일:앱실론 스탠딩 일러.png
{{{-3

사도

앱실론]]
사도

레이나]]
[[사도(메이플스토리)|파일:사도물음표.png
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사도

???]]

[[사도(메이플스토리)|파일:사도물음표.png
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사도

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사도

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사도

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[조각] A B C 10개를 모아 더블클릭하여 사용하면 에테르넬 상의, 하의, 어깨장식 중 1개를 선택하여 획득할 수 있다.[교환] 불가[1] A B C D E 마우스로 선택한 사흉을 제외한 나머지 둘은 배경을 포함해 모두 회색으로 바뀐다.[2] 카링 역시 익스트림 난이도가 존재하며 NEW AGE 업데이트 기준으로 난공불락으로 평가된다.[3] '마음을 잃은 대적자' 업적의 달성 비율.[4] '오염에 물든 연구자' 업적의 달성 비율.[5] '일어날 수 있겠냐?' 업적의 달성 비율.[6] '누구보다 완벽한 연구를 해야지!' 업적의 달성 비율.[7] '넷이 덤벼도 나를 이길 순 없을껄?' 업적의 달성 비율.[8] 정신력이라는 별도의 시스템이 존재한다. 정신력은 파티원끼리 공유하며 입장 시 정신력 1,000으로 시작한다. 특정 패턴에 의해 적게는 30, 많게는 350씩 감소하기도 하며 사망 시에는 횟수당 50씩 고정감소되며 정신력이 0이 되면 강제로 쫒겨난다.[9] 물론 대부분의 275레벨 이상 유저들은 하드 진 힐라, 카오스 가디언 엔젤 슬라임, 하드 듄켈, 카오스 더스크 파티 격파는 가능한 스펙이겠지만 보스돌이를 하지 않고 사냥만 하는 레벨만 높은 무자본 유저들은 이보다 한 수 아래인 하드 루시드/하드 윌이나 하드 스우/하드 데미안 파티격파 스펙마저 충족되지 않는 경우도 종종 있다.[정신력_스토리모드] A B C 정신력이라는 시스템이 데스카운트를 대신한다. 스토리모드에선 정신력과 관련된 패턴이 없고, 솔플로만 진행 가능하며, 솔플 기준 정신력 1000에 사망시 200의 정신력이 깎이므로 실제 데스카운트는 5[정신력] A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T 정신력이라는 시스템이 데스카운트를 대신한다. 파티원의 수에 따라서 사망시 깎이는 정신력이 분배되기 때문에 실질적인 데스카운트는 5~20이다.[10] 사흉들을 제외한 카링 본체만 합친 체력은 1,004조다.[11] 때문에 쇼케이스 직후부터 초고스펙 유저층 사이에서 최초 격파에 대한 경쟁 분위기가 생겨났다. 전섭 최초 클리어를 목표로 최고 스펙 멤버의 파티를 미리 짜놓는 유저가 상당수 나왔다. 지금까지 포스로 클리어를 억지로 막아놨다는 비판을 의식한 것으로 보인다.[12] 파티원들의 직업 상성이 좋지 않을수록 여기서 요구스펙이 더 올라갈 수 있다.[13] 도올, 궁기가 시전하는 속칭 번개, 회오리 패턴을 연속 시전하거나 패턴이 끝나기 전에 새로 시전하여 다시 처음부터 시작하는 경우도 존재한다[14] 원래는 5군데에서 떨어졌으나 번개가 떨어지지 않는 사각지대가 존재한다는 사실이 발견되고, 이후 패치로 사각지대에서도 번개가 떨어지도록 패치가 되어서 총 6군데에서 떨어진다.#[15] 최소컷은 직업마다 다르지만 HEXA 환산 6만 극초반~중반 부터 가능한 것으로 추정, 노멀 난이도의 이론상 최소컷은 HEXA 환산 11만에 가까우며, 하드 이상 난이도는 당연히 현 시점에선 불가능.[16] 예를 들어서 정신력이 630 남아있는 상태에서 3번을 죽으면 정신력이 30이 남으며 데카아웃 당하지 않기 때문에 정신력 630=4데카 상태라고 볼 수 있다.[17] 1 페이즈 궁기의 생존으로 인한 정신력 감소, 족자, 원혼 패턴 등.[18] 200*4 + 10*1[19] 예를 들어서 여름 게이지를 100~200 사이로 맞추고, 봄과 가을 게이지를 각각 600 이상으로 맞추는 식.[20] 2개를 모아 뒤엉킨 흉수의 고리로 교환 가능[21] 파일:카링의 소울 조각.png[22] 카링로이드 이미지[교환불가] A B [23] 파일:카링의 소울 조각.png[24] 카링로이드 이미지[25] 파일:카링의 소울 조각.png[26] 카링로이드 이미지[27] 제로의 쉐도우 레인을 적중시킬시 발생하는 경직 효과 또한 먹히지 않는다.[28] 실제로 테스트 월드에서 최초로 클리어한 크로아 파티의 후기를 들어보면, 3페이즈에서 다같이 극딜 버프를 올리고 극딜을 써서 끝내려고 했는데 도올의 게이지가 부족하여 레이드가 실패할 수 있는 위기 상황이 되자 비숍 파티원이 도올의 위치로 급히 뛰어가서 게이지를 관리했다고 한다. 덕분에 공략 실패는 방지했지만 프레이의 시너지 효과를 받지 못해 체력을 전부 까지 못하고 한번 더 극딜을 박아서 격파했다. 춘자 방송, 캡틴김수호 방송.[29] 참고로 무적을 뚫는 즉사 자체는 카오스 반반의 시공간 붕괴 패턴 자체에 처음 있었다. 차이점으로 반반의 시공간 붕괴 및 데미안의 낙인사는 무적 시간동안 버티는 건 가능하고 무적이 끝나자마자 칼같이 죽는 형식이다. 카링은 그런 거 없이 바로 사망.[30] 칼리 스토리의 The day after를 보면 바로 드러난다. 대적자가 되기 전 친위대 시절의 칼리는 앱실론에게 유효타를 날리기는커녕 여동생과 양아버지가 죽는 것을 지켜본 채 양아버지의 말을 따라 도망쳐야 했지만, 리멘 스토리 이후에는 심심풀이로 상대하겠다는 앱실론을 농락하다시피 우세를 점하며 부상을 입힌다.[31] 또한 세르니움 스토리에서 칼라일을 통해 언급되지만 알 수 없는 힘이 그란디스를 짓눌러서 온전히 힘을 발휘할 수 없다는 설정도 존재한다. 이게 어센틱포스이며 실제로 게임에서도 반영되는 너프 요소다. 이렇듯 설정상 세르니움 이후의 플레이어는 리멘 시점보다 확실히 여러 제약을 받아 약화된 상황이다.[32] 참고로 유저들 사이에서 카링이 논문을 빼앗겨 흑화한 대학원생(..)이라는 밈이 붙은 이유가 이것 때문이다.[33] 게임에서 만렙이 확장되면 게임 스토리에서 묘사되는 과거 영웅들의 만렙 설정도 그에 맞춰 변화한다. 현 만렙은 300레벨이다. 스토리에서 과거 영웅들이 검은 마법사에게 대적했지만 제대로 된 타격조차 입히지 못했다는 언급이 있다.[34] 빛(파괴)+시간+빛(창조)[35] 여기서 우주는 메이플 월드, 그란디스, 서울같은 현대 도시가 존재하는 프렌즈 월드 전체가 아니다. 메이플 세계관에서 이들은 각각 독자적인 우주(세계)다.[36] 제른 다르모어는 이 당시의 검은 마법사를 주시했는데 메이플 월드의 타락한 초월자(검은 마법사)가 실패할 것을 내다보고 있었다. 다만 제네시스 무기 스토리와 카오의 기억 스토리에서 밝혀지길, 검은 마법사 역시도 다르모어가 자신과는 그 뜻이 다르며 자신을 방해하리란 걸 알고 있었다. 자세한 내용은 추후 제른 다르모어의 상세한 서사가 나와야 알 수 있을 것으로 보인다.[37] 실제로 검은 마법사는 소유한 권능 가운데 시간의 힘은 아예 사용하지 않았으며 3페이즈, 4페이즈를 격파할 경우 고통스러워하는 모습 역시 스토리상 대적자라는 적수 때문이 아닌 다른 초월자의 권능을 사용하면서 발현되는 반작용으로 묘사된다. 결정적으로 본래 리멘에서의 최종결전에서 승리한 것은 대적자가 아니라 검은 마법사였다. 다만 자신이 이기는 것은 계획과 달랐기 때문에 권능을 사용해 대적자를 과거로 보내서 대적자가 같은 실수를 되풀이하지 않도록 유도했다. 이것은 카오의 기억에서 상세히 설명이 된다.[38] 초월자 문서를 보면 자세히 알 수 있는데, 오버시어와 태초의 신이 활동하지 않는 현 메이플스토리의 실질적인 세계관 최강자들이다.[39] 태을선인을 비롯 도원경에 있는 십이지신들과 선계를 수호하는 사방신들.[40] 첫번째는 엘리니아 지역의 Missing You[41] 200~210대로 추정된다. 이정도면 리듬게임 장르의 음악이랑 비교할수 있는 수준이다.[42] 카링 직전에 등장하는 보스 몬스터인 감시자 칼로스는 T-boy가 칼로스를 해킹해서 조종한다는 설정을 가진다. 게임에서 칼로스가 격파될 경우 출력되는 텍스트도 T-boy의 대사다. 설정상 T-boy를 간접적으로 상대한 것이라고 봐도 되는 셈이다.[43] 유저들이 새벽 시간까지 트라이하는 모습을 보며 많은 것을 느꼈고 보스 입장에 대한 개선을 내놓겠다는 반응으로 이어졌다.[44] 근데 이건 세계 최초 클팟이 아니라는 변명이 있을 수 있다. 세계 최초 클팟은 대만 엘리시아 서버의 한 파티이다.[45] 특히 위의 사건들 이전에도 최초 클리어의 타이틀에 부정적인 운영진 덕에 기껏 달성해도 그들에게 돌아오는 것은 클리어한 직업의 너프더 어려운 보스의 출시라는 악재가 연달아 터졌었기에 유저들 사이에서 자신의 직업이 속해 있는 파티의 최초클에 대한 인식이 안 좋으며, 리부트 대란과 클라이언트 변조 사건 이후로는 게임의 인식이 매우 나빠져 카링 격파 시도 자체를 비난받는 경우도 발생해 초고스펙 유저들에 대한 대중의 인식이 나빠졌다.[46] 다만 업데이트 이후 시간이 지나 초고스펙 유저들의 수많은 트라이 끝에 결국 2023년 4월 14일, 크로아 파티(크림팟)가 최초로 노멀 카링 격파에 성공하면서 초기 타이틀도 옛 말이 되었다.[파티원1] A B C Suki(아크메이지(불,독)), zl존(제논), 나로후닝(나이트로드), 조선우(데몬어벤져), 토햐(비숍), 루델팡(아델)[파티원2] A B C 대갈텀(팬텀), 박세웅(에반), 별표시(메카닉), 재소이(비숍), 진격캐넌(캐논슈터), 흐륜(배틀메이지)[파티원3] A B C D E 멍믹(아델), 숨은씹강캐(팔라딘), 츄머(비숍), 캡존탁(아크), 탄환님(메카닉), 팔천(다크나이트)[파티원4] 포도먹는표도(나이트로드), 펏피(나이트로드), 함페르(섀도어), 타일런트(메르세데스), 버프가부족햄(비숍), 욘램(배틀메이지)[파티원5] 다선(소울마스터), 대대장(히어로), 히람(비숍), ???(듀얼블레이더),???(듀얼블레이더), ???(나이트로드)[47] 2페이즈를 클리어할 땐 변화없으며 1000을 초과해서 회복하지 않으며 계절의 균형이 붕괴된 상태에서는 회복되지 않는다.[48] 특히 저 클리어가 의미가 있던 것이 카링 클리어에 영향이 갈만큼 치명적인 버그가 있었기 때문에 답이 없었던 상황이었다. 당장 클리어 이전 트라이에서 체력을 1.3%정도 남긴 상태에서 정신력 다 깎이고 실패했었기 때문에 의미가 있다. 이후 다음주에는 에디셔널 패치가 진행되고 이벤트 떡꼬치 같은 추가 버프를 받고 클리어 타임을 단축했다. 클리어 타임은 28분 43초[파티원6] qotbor(패스파인더), 배셩(캡틴), 일초의여유(비숍), 노소심(소울마스터), 머딕(아델), 걔피(듀얼블레이드)[파티원7] 메가메가빔,신프롱,알식,알파의듀블,찌몽잉,파천검무[49] suki(아크메이지(불,독)), zl존(제논), 나로후닝(나이트로드), 조선우(데몬어벤져), 토햐(비숍), SEVEN(메카닉)[50] 딘서(아델), 포츈베이요넷(에반), 큐리링(배틀메이지), 성배(비숍), 낭들(팬텀), 리트(아크메이지(불,독))[51] 작반(팬텀), 감귤설이(팔라딘), 초코빵내꺼야(카데나), 비올팬(팬텀), 쎄이효(팔라딘), 교황(비숍)[52] 토르(팔라딘), 도적(듀얼블레이드), 수호(아크), 투고(데몬어벤져), 탄환님(메카닉), 클레릭(비숍)[53] 페이커(카인), 진격캐넌(캐논슈터), 박세웅(에반), 독사(아크메이지(불,독)), 공주(비숍), 흐륜(배틀메이지)[54] 칼리(칼리), 김건희(팬텀), 냐은(비숍), 하듄(캡틴), 놈현(아크메이지(불,독)), 밴딩모멘트(배틀메이지)[55] 망초(에반), 뱍홍(나이트로드), 영원(비숍), 이국주(소울마스터), 치임(아델), 휴씨엔버(엔젤릭버스터)[56] 석현(아델), 자유(듀얼블레이드), 아욤(비숍), 카시(섀도어), 솔라(소울마스터), 동연(나이트로드)[57] 시쯔(호영), 든기(팔라딘), 애칭(비숍), 동전쮸(일리움), 데덩(다크나이트), 태연(히어로)[58] 칼로스 전체 약 2경 5620조. 카링 1페이즈 2경 8500조.




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