카밀라(하이퍼유니버스)

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카밀라, 욕망의 꽃

흐응, 어떤 꿈을 꾸고 싶어?

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하이퍼유니버스의 CBT 추가 하이퍼
최초의 24 하이퍼

카밀라, 홍두깨, 핑키,
올가, 리타, 제니퍼,

유나

1. 소개
1.1. 배경 스토리
2. 대사
3. 능력치
4. 스킬
5. 패시브 - 몽마
5.1. Z / A - 조련의 채찍
5.2. A / Q - 쾌락의 채찍
5.3. S / W - 자각몽
5.4. D / E - 달콤한 입맞춤
5.5. F / R - 매료
6. 아이템
7. 악몽의 표식
7.1. 영혼의 채찍
7.2. 몽환구
7.3. 악마의 향수
7.4. 추천 아이템
8. 평가 및 운영
8.1. 장점
8.2. 단점
8.3. 상성
9. 스킨
9.1. 나른한 천사 카밀라
9.2. 겨울밤의 유혹 카밀라
10. 기타


1. 소개[편집]


타이틀
욕망의 꽃
직업
없음
이름
카밀라
좋아하는 것
욕망
나이
25세
싫어하는 것
악몽
성별
여성체
취미
치장하기
종족
서큐버스
특기
메이크업
성우
양정화
접속 목적
하이퍼유니버스에 접속한 이들에게 욕망을 취하기 위해

적과 아군에게 다양한 효과를 부여하며 전장을 누비는 하이퍼입니다. 적과 아군을 동시에 공격하거나 지속적으로 상대를 매혹하는 등 독특한 스킬 구성으로 인해 여타 하이퍼와는 다른 운용 방식이 요구됩니다. 가장 특징적인 모습은 적의 마나를 지속적으로 소모시키는 능력으로, 전투가 길어질 수록 그 효과가 눈에 띕니다.


1.1. 배경 스토리[편집]


카밀라는 한 청년의 꿈속에서 태어났다. 꿈은 본래 인간이 내면에 감춰두었던 온갖 감정들이 드러나는 비밀스러운 공간. 꿈에서는 수많은 몽마들이 태어나 꿈에 기생하여 감정을 먹고 자라난다. 카밀라 역시 청년의 꿈속에서 그의 감정을 야금야금 먹어치웠다. 인간에게는 수많은 감정이 있었다. 기쁨, 슬픔, 사랑, 분노, 공포...... 그것들은 각자 다른 맛이 났다. 그리고 그중에서 카밀라가 가장 좋아하는 것은 바로 '욕망'이었다. 욕망은 끈적끈적하고도 달콤한 맛이 났다. 청년의 욕망을 먹어치운 카밀라는 혀로 입술을 핥으며 입맛을 다셨다.
카밀라는 청년에게서 더 많은 욕망을 끌어내기로 했다. 그래서 꿈의 장막 뒤에 숨어있던 모습을 드러내고 청년을 유혹했다. 그녀는 청년에게 속삭였다. 나를 원하지 않아? 나를 가지고 싶지 않아? 네 것이 될 수 있어. 너만 원한다면! 카밀라는 아름다웠고 매혹적이었다. 카밀라의 속삭임에 청년은 정신이 혼미해졌다. 청년에게서 욕망이 흘러나오자 카밀라는 더욱 청년을 부추겼다. 귀여운 것. 그래, 그렇게 네 욕망을 보여봐. 카밀라는 청년에게 입을 맞추어 그가 가진 욕망을 모조리 빨아들였다.
아아, 아름다운 카밀라! 나의 카밀라!
카밀라에게 정기를 빼앗긴 청년은 나날이 약해져만 갔지만, 카밀라는 무자비했다. 끊임없이 청년을 꿈속으로 끌어들였고 청년의 욕망을 계속 자극했다. 그러나 카밀라는 먹어도 먹어도 더 많은 욕망을 원했고, 만족할 줄을 몰랐다. 결국, 모든 기운을 빼앗긴 청년이 죽음을 맞이할 때까지 카밀라는 그의 모든 것을 먹어치웠다. 죽은 청년은 비쩍 마른 모습이었지만, 그 입가에는 황홀한 미소가 감돌고 있었다.
본래 몽마는 그 숙주가 죽으면 함께 사라지는 것이 보통이었다. 하지만 카밀라는 너무 많은 정기를 흡수한 탓인지 청년의 죽음에도 영향을 받지 않았다. 카밀라는 죽은 청년을 대신할 다른 이의 꿈을 파고들었다. 그리고 마찬가지로 그를 유혹하여 그가 가지고 있는 모든 기운이 쇠할 때까지 욕망을 빨아들였다. 그리고 대상이 죽으면 미련없이 다른 이의 꿈으로 이동했다. 카밀라의 무차별적인 유혹에 수많은 청년이 목숨을 잃었다. 멀쩡하던 청년들이 갑자기 잠만 자다가 죽는 일이 계속되자 원인을 찾기 위해 조사단이 파견되었다. 하지만 꿈속에 숨어있는 카밀라를 잡아낼 수는 없었고, 의문의 죽음은 결국 원인을 알 수 없는 전염병이라고 결론지어졌다.
카밀라는 하이퍼유니버스에서 강렬한 욕망의 냄새를 맡았다. 하이퍼유니버스는 온갖 욕망을 지닌 이들로 가득했고, 그것은 카밀라가 가장 좋아하는 감정이었다. 카밀라에게 그것은 마치 먹음직스러운 음식들이 가득 차려진 만찬처럼 느껴졌고, 카밀라는 하이퍼유니버스로의 접속을 마음먹게 되었다.
"아직 부족해. 더, 더 먹고 싶어! 자아, 말해봐. 무엇을 원하지? 네가 감춰놓은 그 달콤한 것을 드러내. 내가 남김없이 먹어줄 테니까!"


2. 대사[편집]


- 선택시
  • "흐응, 어떤 꿈을 꾸고 싶어?"
  • "나를 가지고 싶지 않아?"
  • "날…… 만족시킬 자신 있어?"

- 게임 시작 시
  • "짜릿한 쾌락을 선사해줄게."

- 부활 시
  • "서두르지 않아도 밤은 길어."
  • "하아, 나 열나는 것 같아."
  • "설마, 벌써 지친 건 아니지?"

- 대기 시
  • "하아, 지루해~"

- 이동 시
  • "자기~"
  • "귀여워라~"
  • "따라와~"
  • "성급하긴."

- 스킬 재사용 대기
  • "천천히."
  • "보채지 말고 기다려."

- 골드 부족
  • "이걸로는 부족해."

- 장비 풀업
  • "몸이 뜨거워."

- 사망 시
  • "너무 거친 거…… 싫어."
  • "으읏, 이런거 말고……"

- 농담
  • "내 꼬리 잡아봐~"
  • "어떤 게 채찍이게~?"

- 도발
  • "어머, 귀여운 토끼잖아?"
  • "어머, 쬐끄맣기도 해라."

- 승리 시
  • "아흣~ 이겨버렸네?"
  • "어땠어, 자기?"

- 패배 시
  • "설마…… 이걸로 끝?"

- 조련의 채찍
  • "꿇어!"

- 쾌락의 채찍
  • "짜릿하지?"

- 자각몽
  • "기분좋게 해 줄게."
  • "마음에 들었어."
  • "아주 잘했어."

- 매료
  • "나의 사랑을... 느껴 봐."
  • "날... 가져 봐."


3. 능력치[편집]


파일:external/s.nx.com/supporter.png
난이도
★★★☆☆
순간화력










지속화력










수비력










기동력










제압능력










보조능력











스탯
공격력
52 (+레벨 당 1.6)
방어력
44 (+레벨 당 1.7)
최대 생명력
1480 (+레벨 당 116)
최대 마나
130
생명력 재생
75 (+레벨 당 10)
마나 재생
60
이동 속도
550

특징
스탯과 인게임 제공 능력치에 대한 평가, 실제 플레이와의 차이점 등을 서술해주세요.


4. 스킬[편집]



5. 패시브 - 몽마[편집]


파일:external/s.nx.com/140100.png
주변 550 범위에 꿈의 기운을 퍼뜨립니다. 꿈의 기운은 다음과 같은 기능을 가지고 있습니다.
· 1초마다 적 하이퍼의 마나 3 감소
· 적 하이퍼 마나 감소 시 4초 동안 카밀라의 생명력 재생 170% 증가


주변 적의 마나를 조금씩 감소시키는 효과로, 패시브 자체의 감소량은 미미하지만 달콤한 입맞춤과 전용 장비인 악몽의 표식과의 시너지로 적의 마나를 순식간에 바닥내는 위협적인 패시브이다.


5.1. Z / A - 조련의 채찍[편집]


파일:external/s.nx.com/140110.png
전방 800 범위에 채찍을 휘둘러 적과 아군에게 다음 효과를 적용합니다.
[모든 적]
· 일정 피해 발생

[카밀라를 제외한 모든 아군]
· 3초 동안 공격속도 10% 증가
· 3초 동안 이동속도 10% 증가
· 현재 생명력의 1%만큼 피해 발생
피해량 : 58 + (스킬레벨×7) + (공격력×0.47) + (추가 공격력×0.19) + (최대 생명력의 2%)
재사용 대기시간 : 5초
마나 소모 : 20

"꿇어!"


쾌락의 채찍과 함께 카밀라의 주력 스킬이다. 아군에겐 버프를, 적에겐 디버프를 주는 채찍질을 하는데 아군에게도 현재 체력의 1%만큼 데미지가 조금 들어가며 피격판정이 잠깐 있으니 주의. 사다리를 타려는 아군을 떨어뜨렸다가 욕먹을 수 있다.


5.2. A / Q - 쾌락의 채찍[편집]


파일:external/s.nx.com/140120.png
전방 800/후방 400 범위에 채찍을 휘둘러 적과 아군에게 다음 효과를 적용합니다.
[모든 적]
· 일정 피해 발생

[카밀라를 제외한 모든 아군]
· 3초 동안 공격력 10% 증가
· 3초 동안 방어력 10% 증가
· 현재 생명력의 1%만큼 피해 발생
피해량 : 58 + (스킬레벨×7) + (공격력×0.47) + (추가 공격력×0.19) + (최대 생명력의 2%)
재사용 대기시간 : 5초
마나 소모 : 20

"짜릿하지?"


조련의 채찍과 마찬가지로 아군에게 피격판정이 존재한다.


5.3. S / W - 자각몽 [편집]


파일:external/s.nx.com/140130.png
주변 1600 범위 내의 아군 하이퍼 중 한 명을 선택하여 8초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 제공합니다. 선택된 아군 하이퍼는 보호막이 지속되는 동안 모든 행동 방해 효과와 이동 방해 효과를 무시합니다.
보호막 : 165 + (스킬레벨×27) + (공격력×1.36) + (추가 공격력×0.67)
재사용 대기시간 : 25초
마나 소모 : 30

"기분좋게 해줄게"


대상 선택은 방향키로 조절하며 게임 내에서 우측 위에 아군의 방향키 배치도가 보인다. 드래그하여 배치를 바꿀 수도 있으며 기본적으로 카밀라 자신은 ↓방향에 위치한다.

핑키의 실드와 비슷하지만 모든 방해효과 무시 라는 무시무시한 옵션이 붙어있다. 이는 하이퍼유니버스에서 가장 강력한 cc기인 잡기도 무시한다! 이것으로 아군들이 좀더 진입각을 보기 수월하게 만들어줄뿐더러 생존력또한 대폭상승시켜준다.

현재까지 서포터들의 쉴드중에선 공격력&추가 공격력 계수가 가장 높은 기술이지만 일반적으로 카밀라는 방어위주의 아이템을 올리기 때문에 실질적인 쉴드량은 몇 되지 않는다. 다만 전용 아이템인 몽환구를 장비하고 깡 공격력 템으로 도배하면 대략 아군 스트라이커 한명정도의 체력을 가진 우월한 쉴드를 만들수 있다.


5.4. D / E - 달콤한 입맞춤[편집]


파일:external/s.nx.com/140140.png
전방 400 범위 내 모든 적을 1초 동안 끌어들이며 정기를 흡수하여 피해를 네 번 주고 마나를 6씩 감소시킵니다.
피해량 : 19 + (스킬레벨×3) + (공격력×0.12) + (추가 공격력×0.05) + (최대 생명력의 고정 2%)
재사용 대기시간 : 15초
마나 소모 : 30

카밀라 사기론의 정점으로 상대를 완전히 무력화시키며 마나까지 빨아들이는 잡기판정의 강력한 CC기.

단점으론 사정거리가 상당히 짧고 뒤에있는 적에게는 아무런 영향을 주지 못하기에 카밀라가 입맞춤을 쓸 낌세가 보이면 대쉬를 이용하여 뒤로 넘어가는 파훼법이 있다. 기술 사용중 카밀라 본인도 무방비상태로 노출되기에 잘못 사용할경우 쉽게 산화된다.


5.5. F / R - 매료[편집]


파일:external/s.nx.com/140150.png
15초 동안 카밀라 주변 500 범위를 감싸는 욕망의 영역을 생성합니다. 욕망의 영역은 다음과 같은 기능을 가지고 있습니다.
· 범위 내의 적 하이퍼를 지속적으로 유혹

매료된 적 하이퍼는 카밀라에게 유혹 당해 1.5초 동안 따라다니지만 지속시간 동안 잡기를 제외한 행동방해 효과를 무시합니다. 또한 한 번 매료 당한 적 하이퍼는 4초 동안 유혹에 빠지지 않습니다.
재사용 대기시간 : 100초
마나 소모 : 40

시전 하자 마자 적을 매혹 상태에 빠지게 하는 것이 아니라, 욕망의 영역 안에 3초간 있어야 매혹 상태에 빠져 들게 하는 방식의 특이한 궁극기 이다.

그 이후 매혹에 걸렸던 적은 5초 동안 매혹 면역 상태가 되며 5초가 지난 이후 다시 3초 동안 영역 안에 있으면 매혹 상태에 빠지게 된다.

매혹 상태에 빠진 적은 스킬/평타/대쉬가 사용 불가하게 되며, 카밀라 한테 끌려 오는 것이 아닌 카밀라와 똑같은 방향으로 움직이게 된다.


6. 아이템[편집]



7. 악몽의 표식[편집]


파일:external/s.nx.com/14001.png
방어력 +30
최대 생명력 +300
생명력 재생 +75%
재사용 대기시간 감소 +15%
[강화: 몽마]
적 하이퍼의 마나 3 추가 감소
적 하이퍼의 마나를 감소시킬 때 생명력 재생 비율 100% 추가 증가

6,083G
●1단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
생명력 재생 +25%
1,577G
●2단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
생명력 재생 +50%
재사용 대기시간 감소 +5%
2,235G
●3단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
재사용 대기시간 감소 +10%
[강화: 몽마]
적 하이퍼의 마나 3 추가 감소
적 하이퍼의 마나를 감소시킬 때 생명력 재생 비율 100% 추가 증가

2,271G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)

카일라라면 거의 필수템인데 왜냐하면 카밀라는 적을 붙잡아서 이니시에이팅을 넣거나 궁을 키고 난전으로 들어가서 상대방의 진영을 휘젓는 방식이 주요 운영인데 이때 생존력과 방어력이 매우 중요하다. 거기다가 자주 스킬을 사용하게 해주는 재사용 대기시간 감소도 매우 좋고 패시브 강화도 괜찮다.


7.1. 영혼의 채찍[편집]


파일:external/s.nx.com/14002.png
공격력 +35
최대 생명력 +500
재사용 대기시간 감소 +10%
[강화: 조련의 채찍]
적중 시 3초 동안 이동속도 30% 감소
생명력 비례 피해가 최대 생명력의 3%의 고정 피해로 변경
[강화: 쾌락의 채찍]
적중 시 3초 동안 공격력 10% 감소
생명력 비례 피해가 최대 생명력의 3%의 고정 피해로 변경

5,890G
●1단계
공격력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●2단계
공격력 +10
최대 생명력 +200
재사용 대기시간 감소 +5%
1,984G
●3단계
공격력 +15
최대 생명력 +200
재사용 대기시간 감소 +5%
[강화: 조련의 채찍]
적중 시 3초 동안 이동속도 30% 감소
생명력 비례 피해가 최대 생명력의 3%의 고정 피해로 변경
[강화: 쾌락의 채찍]
적중 시 3초 동안 공격력 10% 감소
생명력 비례 피해가 최대 생명력의 3%의 고정 피해로 변경

2,709G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)


7.2. 몽환구[편집]


파일:external/s.nx.com/14003.png
공격력 +30
최대 생명력 +550
잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
[강화: 자각몽]
재사용 대기시간 5초 감소
보호막 30% 증가

5,810G
●1단계
공격력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●2단계
공격력 +10
최대 생명력 +200
잡기, 제압, 경청을 제외한 모든 행동 방해 효과 지속시간 15% 감소
2,304G
●3단계
공격력 +10
최대 생명력 +250
[강화: 자각몽]
재사용 대기시간 5초 감소
보호막 30% 증가

2,309G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)


7.3. 악마의 향수[편집]


파일:external/s.nx.com/14004.png
방어력 +30
최대 생명력 +350
생명력 재생 +100%
[강화: 매료]
재사용 대기시간 10초 감소
유혹 면역 시간 1초 감소

6,116G
●1단계
방어력 +10
702G
●2단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
1,197G
●3단계
방어력 +10
최대 생명력 +100
생명력 재생 +50%
1,904G
●4단계
최대 생명력 +150
생명력 재생 +50%
[강화: 매료]
재사용 대기시간 10초 감소
유혹 면역 시간 1초 감소

2,313G
플레이버 텍스트 (ex)전도체 섬유를 사용한 외투. 겔리메르의 취향을 반영하여 가죽 재질로 제작되었다.)


7.4. 추천 아이템[편집]


  • 악몽의 표식 : 패시브 강화는 물론이고 체력, 방어력, 생명력재생, 재사용 대기시간 감소 등 기본 스펙도 카밀라에게 어울린 전용 장비.
  • 특무대 방패 : 최대 생명력과 방어력 증가도 좋고 깨알 같은 재사용 대기시간 감소도 유용하다.
  • 교룡의 가죽신 : 재사용 대기시간 감소의 100%만큼 이속이 증가하는 효과 때문에 재사용 대기시간을 중요하게 여기는 카밀라가 갈 시 엄청난 이동속도를 가지게 된다. 이런 이동 속도로 궁을 킨채 다가간다면 적 입장에서는 압박이 심하다.
  • 스마트 손목시계 : 재사용 대기시간 상한을 40%에서 50%로 올려주는 아이템 매우 빠른 스킬 쿨을 쓸 수 있다. 어차피 카밀라는 마나 상황도 넉넉하다.
  • 블루 하이퍼링 : 카밀라는 서포터이기에 높은 확률로 팀에서 와드 담당을 하게 된다. 마침 방어력, 최대 생명력 증가, 재사용 대기시간 등 스펙 성능도 카밀라랑 맞기에 주로 채용하게 되는 템.
  • 나노테크 밴드 : 공격시 상대 마나를 감소 시키면서 마나 회복도 3초간 막는지라 상대 마나 감소 패시브와 스킬을 가진 카밀라와 시너지가 좋은 방템이다.
  • 수호자의 가르침 : 그럭저럭 괜찮은 방어력 증가와 최대 생명력 증가에 재사용 대기시간 감소 효과도 받을 수 있고 패시브로 주변 아군의 방어력과 이속을 상승시켜줄 수 있어 카밀라 자신을 포함한 아군 보조에도 상당히 좋다.
  • 망자의 외투 : 방어력을 올려주면서 재사용 대기시간도 감소시켜줘 기본 스펙도 카밀라와 상성이 괜찮고 공격 명중시 상대방의 방어력과 이속을 계속 감소시키기 때문에 적들이 카밀라에게서 쉽게 못 벗어나게 할 수 있다.
  • 혹한의 망토 : 주변 범위에 있는 적들에게 지속 피해 및 피격시 이속 감소 효과를 주는 방템. 한타를 지속 하기 위해 방템과 재사용 대기시감 감소 위주로 가는 카밀라는 꾸준히 적들이랑 붙어서 괴롭히는 플레이를 하게 되어 있다. 이럴때 혹한의 망토로 지속딜을 꾸준히 주고 이속 감소로 적들이 카밀라에게서 못 도망가게 잡아둘 수 있다. 템트리에서 해당 장비를 넣어도 재사용 대기시간 감소 효과를 상한치 까지 찍을 수 있는지 체크할 수 있도록 하자.

8. 평가 및 운영[편집]


현재 카밀라의 평가는 준 필수픽으로 인식될 정도로 op라는 평가가 지배적이다. 자각몽의 cc면역효과로 이니시에이팅 싸움에서 큰 우위를 점하며 한순간에 들어오는 달콤한 입맞춤-매료의 광역 cc콤보로 상황을 뒤집을수도 있다. 그렇다고 난전을 유도하자니 오히려 딜러들이 카밀라에게 노출되기 쉬워지고 한타 시간이 길어지는 만큼 마나번의 효과로 점점 불리해진다. 대응할 여지가 거의 없는셈.

카밀라는 그렇게 딜이 나오는 하이퍼가 아니다. 물론 초반에 코어 아이템 없이 고만고만한 상황이라면 상대방 입장에서는 카밀라의 채찍이 굉장히 두렵지만 중후반 쯤 되면 극딜러가 아닌 이상 카밀라의 딜은 모기가 피 빠는 것 밖에 안된다. 하지만 순수 서포터용으로 아군에게 좋은 유틸기가 다수 있는냐는 그런게 또 아니다. 채찍으로 주는 버프기도 조금은 의미가 퇴색이 되는 경우도 많고 채찍 스킬은 정글링을 돌거나 대략 상대방을 공격 할 때 자주 쓰이는 편이 많다. 하지만 카밀라의 공포스러운 장점은 바로 서포터임에도 불구하고 달콤한 입맞춤이라는 매우 좋은 CC기 능력과 마나 번에 있다. 이는 아군에게 좋은 먹잇감을 만드는 역할을 만드는 것도 서포팅의 일부라고 생각한다면 충분이 이해가 되는 스킬 셋이다. 물론 자각몽과 같은 좋은 서포팅 기술도 괜찮은 편으로 평가 받고 있다.

카밀라는 한타의 시간이 길어지면 길어질 수록 큰 힘을 가지는 하이퍼다. 따라서 거의 체력, 방탬, 재사용 대기시간 위주로 늘리는 아이템 세트를 장착한다. 하지만 적군에 테크니션과 스토커 비율이 많다면 엄청난 딜에 사르르 녹을 수도 있으니 정면으로 들어가서 한타를 개시하는 것은 사실상 위험하다. 따라서 스토커와 같이 상대방 진영으로 갑자기 기습 침투를 하거나 후진입을 하여 전투를 시작하는 것이 더 좋다. 사다리에서도 궁을 쓸 수 있으니 사다리에서 혹은 투명 발판 위에서 대기하다가 한타가 시작하면 진입을 하는 것이 권장된다. 따라서 카밀라의 주요 성장 동선은 대형 한타가 터지는 포탑 라인이 아니라 소규모 전과 한타 합류전이 자주 벌어지는 정글 쪽에서 스토커, 혹은 정글을 도는 테크니션과 함께 다니면서 성장을 하는 것이 더 좋다. 이 때에 시야 바깥으로 망을 보거나 와드를 박아 주는 것도 카밀라 운영의 미덕이다. 상대방 정글러와 만났으면 바로 달콤한 입맞춤을 걸어서 아군 스토커의 먹잇감으로 만들고 한타 합류전이 벌어지면 CC기 도움을 주거나 자각몽을 걸어주고 궁을 써서 하이퍼의 접근을 꺼려지게 만드는 스토커 같은 플레이를 해야한다. 물론 정글 위주로 돌다보니 포탑라인이 소홀해 지는건 어쩔 수 없지만 정글의 보상이 더 큰 하이퍼유니버스의 시스템이기도 하고... 어차피 카밀라 서포터를 한다면 버려야 할걸 버려두고 큰 걸 취해야 하는 하이리스크 하이리턴 운영을 해야한다. 그렇다고 혼자 정글링을 하면 속도가 매우 느리니 같이 정글을 돌 하이퍼와 함께하자.


8.1. 장점[편집]


  • 넘치는 유틸기
상황이 따라준다면 적을 제압할 수 있는 시간이 엄청 길다. 무려 최소 5초에서 최대 11초이다! 대신 중간마다 텀이 존재하긴 하지만. 또한 유일하게 다른 아군에게 상태이상을 무시하는 보호막을 걸어줄 수 있다.

덧붙여 채찍류 스킬은 범위내에 있는 모든 아군에게 동시에 공격력 / 공격속도 증가 버프를 걸어줄 수 있다. 다만 3초 지속으로 짧기 때문에, 상황을 예측하고 버프를 공급 해주는 플레이가 굉장히 힘들다. 대신 쿨타임이 길진 않으니 일부러 여러 명을 맞추려고 무리하진 않아도 된다. 아니면 그냥 난전 상황에서 찰싹찰싹 때리던가.

  • 근접전의 깡패
마나흡수, 공격력 / 이동속도 하락, 그것도 안되면 궁으로 접근도 못하게 해줄 수 있다. 다만 암살 캐릭터와 근접 테크니션에겐 꽤나 약한 모습을 보인다. 물론 달콤한 입맞춤이 시기적절하게 잘 들어갔다면 이야기는 달라지지만.

  • 마나 태우기
스킬들과 아이템의 조합으로 근접한 적의 마나를 순식간에 증발시킬수 있다. 탱커와 브루저들이 카밀라를 혐오하는 가장 큰 이유. 스킬콤보 한번이면 마나가 다 떨어지고 없기때문에 카밀라가 버티고 있는것 만으로도 적의 진입을 막는 수준이다.

  • 광역 cc연계
일반기엔 즉발 광역 잡기, 궁극기는 조건부 광역 cc가 있다. 잘들어간 cc한번에 한타가 끝나는 게임 특성상 매우 위협적인 능력이다.


8.2. 단점[편집]


  • 스트라이커에 취약함
스킬들이 전체적으로 사거리가 짧은 편이라 원거리 딜러들에겐 상성상 밀리고, 특히 마나번 효과가 별 의미 없는데다 카밀라가 접근하기 전에 카밀라를 제거할수 있는 스트라이커에게 약하다. 게임이 진행될수록 스트라이커의 위력이 막강해 지기에 카밀라 역시 스트라이커를 노리게 되지만 카밀라는 접근기술이 기본 대쉬밖에 없다.

  • 애매한 서포팅
사실 카밀라는 힐서포터가 아니며 그렇다고 아군에게 이로운 효과를 주는 것도 미비하다. 그래서 카밀라의 서포팅은 마나번 혹은 이니시에이팅 용 서포팅이라고 보는게 정확하다.

  • 넘치는 카운터
핑키의 패시브, 장거리 평타, 대쉬로 들어 온다면 바로 뒤 대쉬 후 역평타, 장판스킬, 순간적으로 폭딜 퍼붓기 등. 문제는 이런 타입이 꽤나 많다는 것. 특히 마나 재생력의 확보는 카밀라의 몽마 패시브를 카운터하는 가장 확실한 방법이다. 마나 관련 아이템과 마나를 세이브할 수 있는 하이퍼캔슬이 더해지면 카밀라의 입지가 많이 내려가버린다. 이 부분에 대해선 의견이 많으나 어찌 되었던 카밀라가 전투를 할 때 가장 영향을 많이 주는 것은 마나 흡수 인것은 확실.


8.3. 상성[편집]




9. 스킨[편집]



9.1. 나른한 천사 카밀라[편집]


파일:external/3528137828d06470be0bb583dcb02174c4f7bcbce2fdb2a914a51d86cb27c7a8.png
가격 : 9,900 캐시

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9.2. 겨울밤의 유혹 카밀라[편집]


파일:카밀라스킨2.png
가격 : 12,900 캐시

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10. 기타[편집]


  • CBT 당시 34%의 승률 꼴찌를 기록한, 어떤 의미로는 전설적인 캐릭터. 그러나 픽률은 상위권을 기록했는데, 외형과 보이스가 많은 남성들의 마음을 빼앗았다. 하이퍼유니버스의 간판녀로 CBT 1차 당시 광고배너 모델을 했었다.
  • 전체적인 컨셉은 모리건과 리리스에서 영감을 받은 것으로 추측 된다.
  • 원피스 극장판 3D2Y 더빙판에서의 보아 행콕과 같은 성우이다. 보아 행콕, 카밀라 둘다 상대를 매료 시킨다는 점에서 성우장난이 들어간듯 하다.
  • FGT에선 짤렸다 그리고 OBT때도 나오지 못 했다. 그러나 하이퍼유니버스의 상태이상을 소개하는 설명란에서 매혹을 소개하며 '추후 추가될 카밀라'라고 언급되었으며, 2017년 2월 16일에 추가되었다.
  • 생각보다 컨트롤 실수가 많이 나오는 하이퍼이다. 왜냐하면 자각몽과 달콤한 입맞춤의 스킬 위치 때문인데 대체로 대부분 하이퍼들의 D/E쪽 스킬이 버프기라는 걸 생각해보면 스킬 위치 때문에 삐끗하는 현상이 자주 나온다. 자각몽을 쓰려다 달콤한 입맞춤이 나가기도 하고 달콤한 입맞춤 쓰다가 자각몽이 나가기도 하고 그렇다.


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