카운터 스트라이크 온라인

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COUNTER-STRIKE ONLINE


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개발 / 유통
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플랫폼
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장르
FPS[1]
출시
파일:대한민국 국기.svg 2007년 12월 20일
파일:대만 국기.svg 2008년 5월
파일:중국 국기.svg 2008년 12월
파일:일본 국기.svg 2009년 8월 12일
파일:인도 국기.svg 파일:싱가포르 국기.svg 파일:말레이시아 국기.svg 2011년
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:미국 국기.svg 파일:독립국가연합 기.svg 2014년 10월 7일
종료
파일:일본 국기.svg 2019년 3월 6일
파일:인도 국기.svg 파일:싱가포르 국기.svg 파일:말레이시아 국기.svg 2019년[2]
서비스 형태
부분 유료화
엔진
GoldSrc + 소스 엔진[3]
작동언어[4]
C, C++[5], C\#[6], Lua[7]
엔진개발 환경
Visual Studio 2019[8]
원작
카운터 스트라이크 1.6[9] + 카운터 스트라이크 컨디션 제로[10] + 카운터 스트라이크: 소스^(일부)^ + 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브^(일부)^ [11]
지원 언어
한국어, 영어, 중국어 간체, 중국어 번체
국내 심의 등급
파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가[12]
파일:게관위_청소년이용불가.svg 청소년 이용불가[13]
관련 사이트
파일:대한민국 국기.svg 파일:대만 국기.svg 파일:중국 국기.svg

1. 개요
2. 시스템 요구 사항
3. 고증
4. 게임 엔진 관련
5. 맵
6. 둘러보기
7. 게임 모드
14. 정규리그
14.1. 더 파이브
14.2. 더 클랜
14.3. 더 챌린지
14.4. 월드 챔피언쉽
15. 커뮤니티
15.1. 공식
15.1.1. 자유 게시판
15.1.2. 이미지 게시판
15.1.3. 팬아트 게시판
15.2. 비 공식(유저 개설)
16. 관련 인물
16.1. 개발진
16.2. 방송인
17. 여담



1. 개요[편집]



장르를 초월하는 버라이어티 FPS!

넥슨밸브 코퍼레이션과 제휴하여 2007년 부터 서비스 중인 FPS 게임, 카운터 스트라이크 1.6 버전을 베이스로 컨디션 제로삭제장면의 캐릭터 스킨과 봇 기능, 무기, 아이템, 맵과 일부 시나리오를 추가하고 변형한 게임이다. 흔히 카온, 카스온라인[14]이라고 부르지만 좀비 모드(좀비전)의 비중이 너무 커져서[15] 유저들은 좀비 온라인이라고 부르기도 한다.

특이하게 CT와 TR로 나뉘어 서로 대결을 하는 원래의 카운터 스트라이크와는 달리 좀비모드가 더 인기있다.[16] 이 때문인지 아이템 추가나, 여성 캐릭터 추가 등을 빌미로 좀비모드2 업데이트가 이루어지기도 하였다. 좀비 온라인이라고 불리기도 하며, 그냥 카스를 즐기려는 사람들에게 무한한 짜증을 동반해주기도 하며 채널마다 좀비모드플레이어만 한가득이다 보니, 다른 모드를 플레이하려면 몇개의 채널을 뒤적여야 했었다, 하지만 지금은 서버에서 맞춤 입장 시스템을 통하여 자신이 원하는 모드의 방이 있는 서버를 찾아서 들어가는 것이 가능하며 정 원한다면 서버, 모드, 맵을 전부 골라서 원하는 서버의 원하는 모드와 맵이 있는 방을 찾아가는 것이 가능해졌다.

비판이 잦은 게임에도 불구하고 FPS게임 동접 2위까지 올라서는 결과가 나왔다.[17] 2010년 6월 이후로 FPS 게임 순위 2~3위권을 계속 유지했었으며 2011년 10월에도 FPS TOP 5위 안에 있었다. 1990년대 후반 만화 시장을 보는 듯 하다. 애초에 대부분의 온라인 게임들도 몇몇을 제외하면 디아블로 클론, 리니지 클론, 리니지2 클론, 와우 클론으로 진화해 나간 것이지만 말이다.

서버는 한국, 중국[18], 대만[19], 스팀[20] 이렇게 4개이다.[21] 서비스 종료된 서버로는 일본, 터키, 싱가포르-말레이시아[22], 베트남, 태국, 인도네시아 등이 있다.

2019년 3월 6일, 카스온라인 최초로 일본서버에서의 서비스가 종료되었다. 링크[23]

이후 2019년 8월 1일 , 인도네시아 서버의 서비스도 종료되었다.


2. 시스템 요구 사항[편집]


최소 요구 사항
운영체제
Windows 7이상
CPU
AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 4xxx
Intel® Pentium(R) 4 CPU 2.80GHz
그래픽카드
ATI Radeon HD 3xxx 이상
NVDIA Geforce 6xxx 이상
DirectX
DirectX 9.0
RAM
4GB
여유 저장공간
7GB 이상[24]
권장 요구 사항
운영체제
Windows 10
CPU
AMD Phenom(tm) Ⅱ X2 5xx Processor
Intel® Core(TM)2 Duo CPU E4xxx
그래픽카드
ATI Radeon HD 5xxx 이상
NVDIA Geforce 8xxx 이상
DirectX
DirectX 9.0
RAM
4GB
여유 저장공간
10GB 이상


3. 고증[편집]


온라인 FPS들이 대부분 그렇지만 고증도는 그렇게는 좋지는 않다. 다만, 캐주얼 FPS 치고는 좋은 편에 속한다.[25]
즉. 대한민국 FPS에서 캐주얼로 가는 경우 중에서는 고증을 거의 80% 이상은 제대로 한다. 물론 일부 정신나간 경우도 존재한다.

초창기에는 USAS-12와 XM8이 테러리스트 진영 전용 무기로 나오는 등 납득이 가지 않는 무기 배치와, 밸런스 면에서는 M24 같은 지나치게 사기적인 무기들이 등장하고, 기본 총기란 이유만으로 M4 카빈AK-47만도 못한 '차세대 소총' FN SCARH&K XM8의 뒤떨어지는 성능 등 밸런스와 고증 완성도가 난항을 겪고 있었지만, 갈수록 개선되어져가는 모습을 보이고 있다.

하지만 실제 총기류 고증은 매우 뛰어난 편에 속한다. SCAR를 L버전에서 H버전으로 즉시변환하게 하거나[26], 마우저 C96의 자동사격버전인 M712의 장탄을 기존 C96의 클립식이 아닌 탄창식으로 정확히 고증하거나, M32 유탄발사기의 사격음이 실제와 매우 비슷하고, AN-94의 2점사 표현, 저격버전 모신나강을 클립식으로 장전하는게 아닌 스코프 때문에 한발한발 넣는다는걸 고증한다던가[27] 다른 게임에도 잘 나오지 않는 SPAS-12의 접철식 개머리판을 접고 펴거나 펌프액션, 반자동 변환을 가능하게 하는 등[28] 글록의 경우도 다양한 종류가 있고 이에 따라 자동, 점사 등 사격형태 전환이 가능한데 현실의 자동 화기에게 사격 형태 전환은 거의 당연한 기능이지만 대중매체에선 대개 서바이벌 데스매치를 결합한 게임에서나 가끔 묘사되는 시스템이다.[29] 실제 총기에 대해 고증하는 것은 다른 게임들 뺨을 후려칠 정도로 고증을 잘해놨다. 다른 건 몰라도 총기류의 고증 면에서는 모던 워페어 리부트 이전의 콜 오브 듀티 시리즈능가할 정도. 이를 보면 카스 온라인 제작진들이 총기 고증을 세세히 연구한다는 것을 알 수 있다.[30]

특히 실제 총기류에 비해 더 많은 양의 장탄을 싣기 위해 탄약의 구경을 줄임으로서 장탄수를 늘린다는 의외로 소소한 부분까지 신경썼음을 알 수 있다. 예를들어 SKULL-5는 원모델인 M14 EBR의 장탄을 7.62가 아닌 5.56 탄으로 바꾸면서 장탄수를 4발 늘렸다는 설정이나, 아나콘다의 탄창 실린더를 개수해 실제 6발이아닌 7발로 장탄수를 늘린 설정 등. 물론 가끔씩 한 발 쏘고 버려야 하는 AT4CS가 재장전을 한다거나[31] m950을 발사할때 탄피가 탄창에서 나오는 고증 오류(유튜브를 보면 알 수 있다.) 스컬-11같은 경우 버튼 딸깍거린다고 일반 산탄이 슬러그가 되는 등[32] 이상한 면도 있지만 대체적으론 잘 지키고 있다.

그 외에도 코만치 공격헬기가 개발 도중 폐기되었다는 설정 등 의외로 세심한 부분까지 고증을 신경쓰고 있다.

물론 고증이 좋다는게 밸런스가 좋다는것은 아니다. 당연히 고증과 밸런스는 공존할만한 존재가 아니다. 예를 들어 세계 1차 대전 시절 무기와 2000년대의 무기가 동일 환경에서 비슷한 화력을 낸다면 밸런스는 맞겠지만 고증은 날라가는것이 된다. 하지만 고증을 구실로 구시대 무기가 매우 약하고 근현대 무기가 상상초월로 강하다면 고증은 살리지만 밸런스는 날리는것이 된다. 이렇듯 이 두개는 공존하기가 힘들다. 다만 카온이 무기 자체의 고증은 꽤 잘 살리는 편이다.


4. 게임 엔진 관련[편집]


카스온라인에서 사용중인 GoldSrc은 2021년 기준으로 약 23년 정도 된 엔진이다. 정식 지원은 2008년에 종료되었지만, 엔진버전이 2013년 버전[33]이라는 과거 언급이 있는걸 보아 엔진 부분은 밸브랑 공동 관리하는 듯 해 보였으나, 사실 카스온라인 개발팀 단독으로 엔진 개조하며 서비스중인 상태이다.

2019년도 궁니르 출시후, 캐릭터나 무기 그래픽이 약간의 도트형식의 구식 그래픽은 남아있는걸 제외하면 완전 다른게임이 되었는데 어찌저찌 억지로 끼워맞추기 식으로 파일을 잘 뜯어보면 기존 GoldSrc엔진외 다른엔진의 코어부분이 섞인듯한 모습이 보인다.

정황상 차후 구현할 무기나 이모션등의 구현난이도 덕에 엔진을 싹 뜯어 개조한듯하다.[34] 개발 인터뷰 및 소개를 보면 모델링 프로그램등이 기존 GoldSrc에선 볼 수 없는 툴이 많이 보인다. 사실상 GoldSrc 2라고 보는게 맞다.

카운터 스트라이크의 판권을 구입하여[35] 온라인이라는 타이틀을 붙여 서비스 중이긴 하나, 넥슨은 이것에 대한 라이센스 비용을 꾸준히 지불하고 있다.

개발팀에선 이렇게 오래된 게임 엔진의 성능을 억지로 최대한 끌어올려서 사용 중. 대표적인 예시로는 2021년 근하신년 포지션의 에픽무기인 디바인 블래스터의 B모드. 골드 소스 엔진에선 이걸 구현할수는 있으나 난이도도 상당히 높고 겨우 구현한다해도 게임 플레이가 불가능 할 정도로 렉이 심해진다. 근데 혼자서 사용을 함에도 불구하고 렉이 없는건 거의 불가능에 가까운 일을 해낸 것이다.

게임 엔진이 오래되다보니 2008년 마지막 공식 사후지원을 기준으로 64비트를 지원을 하기는 하나 중심적으로 32bit를 우선지원하고, 소스엔진 족보 특정상 GPU부분보다는 CPU를 중심으로 잡아먹는데, 카스온라인 혼자서만 4코어 8스래드 CPU조차 1코어 2스레드만 집중적으로 갈군다. 자세한건 카운터 스트라이크 온라인/문제점 참고.


5. 맵[편집]


카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 맵 정리글.

기존 카운터 스트라이크 시리즈부터 존재하던 맵들이 여럿 있는가 하면 온라인에서 자체적으로 만든 맵들도 존재한다. 컨디션 제로의 맵들도 그대로 게임내에 있다.[36]

삭제된 맵들은 취소선 처리
같은 이름의 다른 맵일 경우 시스템 네임을 풀네임으로 표시

해당 맵 설명은 인게임 내 맵 설명을 우선으로 하며 다음은 홈페이지 설명을 따른다. 단, 없을경우 표기금지.

5.1. 폭파[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/맵/폭파 문서를 참고하십시오.



5.2. 좀비 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/맵/좀비 문서를 참고하십시오.



5.3. FUN[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/기타 모드/펀 문서를 참고하십시오.



5.4. 인질 구출[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/맵/인질 구출 문서를 참고하십시오.



5.5. 섬멸[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/맵/섬멸 문서를 참고하십시오.



5.6. 기타[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/맵/기타 문서를 참고하십시오.



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6. 둘러보기[편집]






7. 게임 모드[편집]


카운터 스트라이크의 모드들이 많이 채용되고 있다. 공식 게임 모드는 물론, 유저들 사이에서 인기가 많은 비공식 모드들도 많이 반영되어져 있다. 대체적으로 비공식 모드쪽들이 더 선호도가 높은 편. 이는 공식 모드들은 미리 시장을 점령하고 있던 모 게임이 진입장벽을 낮추어서 전체적으로 좀더 쉬운걸 선호하는 성향과 게임 자체의 진입장벽 덕분에 비교적 간단하고 쉬운 비 공식모드를 선호하는게 원인이다.


7.1. (봇)오리지널 모드[편집]


항목 참고.


7.2. (팀)데스매치 모드[편집]


기존 카스와 같은 형식의 (팀)데스매치, 이쪽도 클래식이 있다.

2010년 10월 업데이트를 기하여 (팀)데스매치 모드가 싹 리뉴얼되었는데, 이때부터 내 정보에서 무기세트를 3세트까지 등록가능한 기능이 생겼고, 이를 (팀)데스매치에 우선적으로 적용시켰으며, 후에 좀비 연합과 기타 FUN 모드, 좀비 다크니스에도 적용되었다.

대부분의 유저들이 클래식 무기만을 고집하다시피 하는 오리지널에 비해 (팀)데스매치는 다양한 무기들이 사용되다보니 실력도 중요하지만 사용하는 무기의 성능도 중요한 모드라 옥상 같이 작은 맵의 경우는 그야말로 개판(...)이 무엇인지 볼 수 있다. 일단 대부분의 사람들이 자신이 갖고 있는 최대의 사기 무기를 쓰기 때문에 오리지널처럼 강퇴권이 남용되진 않지만 그래도 무기 때문에 강퇴되는 경우는 엄연히 존재한다. 흑룡포처럼 아예 대적 시도 조차 불가능하거나 페트롤 부머처럼 통로의 이동과 시야를 방해하거나 경우는 간혹 욕을 바가지로 얻어먹거나 강퇴되기도 하므로 유의.

안그래도 비인기 모드에 속했던 팀데스매치가 16년 5월 26일, 팀데스매치 한정으로 월샷과 경직이 적용되지 않는 정신나간 패치가 되면서 더욱 나락에 떨어졌다. 옆동네 모 게임처럼 총을 맞은 직후에도 잠깐 멈칫하는것 없이 맞은 모션만 취할 뿐 이동속도가 전혀 줄어들지 않고 멀쩡히 움직여서 타격감이 떨어졌으며 기존의 사기 취급 받던 무기들도 경직이 없으니 피하기가 매우 쉬워졌다. 마찬가지로 팀데 비매너의 대명사, 페트롤 부머도 경직이 없어 장판을 깔아도 그냥 순식간에 슉 지나갈 수 있다(...). 이런 와중에 유일하게 급부상한 무기는 흑룡포. 어찌되었든 사정거리 내에 들어서 한방만 펑 쏘면 적이 드러눕기 때문에 기존의 잠복한 상태에서 적이 나타나면 쏘는 플레이 외에도 총탄이 빗발치는 상황에서 적에게 근접할 수가 있고 그대로 쏘는 플레이가 가능해져 더욱 사기스럽게 변했다. 잠복 플레이를 해도 월샷이 막혔기 때문에 수류탄만 맞지 않는다면 그야말로 팀데스매치는 흑룡포 천하가 따로없을 지경.
그나마 데스매치 모드는 이 패치가 적용받지 않아 위안이긴 하지만....

오리지널과 마찬가지로 봇과 플레이 하는 모드가 따로 있으며, 난이도는 오리지널과 동일하게 설정 가능, 중도 이탈 시 오리지널과 같이 페널티가 없으며 죽인 봇도 실시간 집계형식이라 한 세션에서 이탈전까지 죽인 봇들의 수도 누적된다.


7.3. 좀비 모드[편집]




7.3.1. 좀비 클래스 및 좀비 시나리오 보스[편집]




7.4. 좀비 / 휴먼 시나리오 모드[편집]



7.4.1. 좀비 시나리오[편집]



7.4.2. 휴먼 시나리오[편집]



7.5. 스튜디오 모드[편집]




7.6. 기타 모드[편집]




8. 무기[편집]




9. 인간 클래스 및 NPC[편집]




10. 훈장[편집]




11. 코스튬[편집]




12. 문제점[편집]


각각 항목 참고


13. 콘솔 명령어[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/콘솔 문서를 참고하십시오.

카운터 스트라이크 온라인은 밸브 원작 카운터 스트라이크 시리즈처럼 콘솔 명령어를 사용할 수 있다. 다만, 보안상 일부 콘솔 명령어만 사용할 수 있다.


14. 정규리그[편집]


카운터 스트라이크 1.6과 컨디션 제로를 그대로 이식한 게임이기에 e스포츠에도 신경을 썼었다. 말 그대로 한때만. 개인리그인 더 파이브 및 팀리그인 더 클랜이 있으며, 좀비리그인 좀비 팀 매치 라이벌이 있다. 오리지널 리그의 경우에는 더 파이브를 우선 개최한 후 더 파이브의 최종 우승자 5명이 '더 파이브 팀'을 꾸려서 더 클랜에 참여하는 방식으로 개최하며 카스온라인 개발팀과 넥슨 E스포츠 기획팀에서도 리그 활성화에 열의를 띄고 있는 듯 리그 홍보 글이 올라온다. 시즌3 까지 진행이 되었다. 좀비 팀 매치 라이벌의 경우에는 2015년 8월 2일에 시즌1 개막전을 치뤘으며, 2016년 1월 3일에 시즌2, 이후 사실상 시즌3인 위너스 시즌1을 개최했다.
넥슨이 한국 회사였던 시절 초기 이식 및 QC작업을 했던 개발진들이 있었을 때는 좀비 모드를 포함한 커스텀 모드가 추가되었어도 오리지널 클래식 매치와 선을 긋고 확실히 구분되었지만 이 사람들이 넥슨 서비스 게임들이 다 그렇듯 돈에 눈 뒤집힌 상부에게 등 떠밀려 해고에 가까운 퇴사를 하게 되자 아예 노골적으로 캐시에 미친 게임이 되었으며 이 때부터 e스포츠 정책은 그냥 엎어버렸다. 이 때 인원들은 개발자 코멘터리에도 남겼듯이 '캐시에 의한 밸런스 파괴는 절대 없을 것'처럼 보였으나 그리 오래가지 못했고, 이후 넥슨이 본사를 일본으로 옮기고 나선 원래 담당해야할 한국 지사는 대회 같은 거 관심 없는데 마지못해 한다는 티를 하나도 감추지 않고 하기 싫은 티 팍팍 내니까 나중엔 일본 본사가 거의 다 떠맡게 되는 촌극도 벌어졌다. 그리고 원래 카스시리즈같은 온라인 팀플레이 게임들 자체가 일본에선 인기가 워낙 없어서 흥행이 될 리가 없고 지금은 뭐 열리지도 않는다. 그나마 있는 카서들도 다 CS:GO로 넘어간 지 오래고... 근데도 한국 넥슨이 나중으로 갈 수록 워낙 다 팽개쳐놨던지라 일본 넥슨이 하던 때가 오히려 운영이 더 개념이었다.


14.1. 더 파이브[편집]


더 파이브 때는 25명을 선발하여 그중에서 잘하는 순서대로 S 클래스 / A 클래스 / B 클래스 / C 클래스 / D 클래스 까지 있으며 경쟁을 하여서 최후의 5인이 되는 형식 재밌는점은 팀을 구성하지 않고 개인전 이라는 점.[37] 또한 최후의 5인이 되었을시 더 파이브 라는 팀이 되어서 더 클랜에 출전할 기회를 가진다. 6~25등 까지는 【CSO챌린져】 라는 훈장을 주며 최후의 5인안에 들면 【CSO챔프】 를 수여하며 이 훈장들은 대회에 출전 되지 않는 이상 절대 획득할수 없다.


14.2. 더 클랜[편집]


앞서 더 파이브로 5명을 뽑은 1팀과 다른 타 클랜과의 토너먼트로 뽑는 형식 꽤 오랜만에 대회[38]에 오리지날 클랜들이 많이 참여 했다.

  • 우승자 목록
    • 시즌 I 우승자 : 루나틱하이[39]
    • 시즌 II 우승자 : 프로젝트_KR
    • 시즌 III 우승자 : StarTale(프로젝트_KR)[40][41]

2012년 WCG 에서는 카운터 스트라이크 온라인이 대회 게임으로 선정이 되었는데 국가 대표 선발전에서 놀랍게도 Project_kr(現 스타테일)이 떨어지고 Hydeer 팀이 선정이 되었으며 아쉽게도 예선전에서 공동 2등이지만 같은 2등인 UMX-Gaming(대만 팀)이 득실차에서 좀 더 우위를 가져서 탈락했다.


14.3. 더 챌린지[편집]


온라인으로 미리 예선전을 치르고 본선에선 오프라인으로 강남 곰TV 스튜디오에서 진행 되었다.
본선 진출 클랜은 아래와 같다.

  • 얼터네이티브
  • 프로젝트KR[Project_kr]
  • 양반집자식들
  • Xfive
  • etEmityGaming
  • PK[Project_kr]
  • Lunatic-Hai
  • MaveN
  • 아케이드
경기 오프라인 예선중 얼터네이티브가 프로젝트KR을 관광을 한번 태우고 간게 화제가 되었으며 루나틱하이 역시 전에 한번 관광을 당했는데 당시 올드 카서들은 충격과 공포에 빠졌으나[42] 다행히 8강전 예선을 통과하여 이와같은 대진표가 완성되었다.
결승전은 프로젝트kr 과 루나틱 하이로 되었으며 더 클랜 시즌 1에서는 프로젝트kr을 꺾고 우승하였으나 시즌 2/3 에서 루나틱 하이는 프로젝트kr에게 2연속 패배를 하여 이번 설욕전이 벌어졌지만 결국 프로젝트kr이 3연승으로 전적차이를 벌려나감과 동시에 더 챌린지 우승팀으로 선정되었다.

여담으로 관객수가 적을것 같다는걸 자신들도 깨달아서 인지 무기 지급 이벤트(!)라는걸 했는데.. 자세한건 카운터 스트라이크 온라인/문제점 더 챌린지 항목 참조..


14.4. 월드 챔피언쉽[편집]


대회 이름에서 볼 수 있듯이 국가 대항전이며, 말이 월챔이지 지역권으로 따지면 아시아대회다. 위의 대회들이 모두 중지되고 현재까지 계속 개최되고 있는 유일한 오리지널 대회였으나 2017년 이후로부터 기존의 오리지널 모드 대회는 열리지 않는다.


14.5. 좀비 팀 매치[편집]


2013년에 중국에서 처음 열린 것을 시초로 2014년은 대한민국, 2015년엔 인도네시아, 2016년엔 대만에서 열렸다. 월챔 문 닫고 좀비팀 섬멸모드로 변경되어 진행된다. 항목이 길어져서 따로 분리.

카운터 스트라이크 온라인 좀비 팀 매치 항목으로 갈 것. 사실 카스 자체의 콘텐츠가 아니라 넥슨이 지어낸 거라서 더 이상 카스온 대회라고 할 수 없지만 어쨌든 매개가 카스온이라서 틀린 건 아니려나?


15. 커뮤니티[편집]



15.1. 공식[편집]



15.1.1. 자유 게시판[편집]


통칭 자게. 트롤링, 저연령층 유저 등등 하라는 게임은 안하고 의미 없는 뻘글만 작성하는 유저들이 많으며 특정 총기를 재판매 해달라며 조르는 글도 심심찮게 보인다. 그밖에 캐릭터 삭제 대결[43], 키보드 배틀 키보드 워리어 등, 주로 활동하는 게시판 유저들의 수준이 좋지 않다. [44]

어뷰징과 관련된 문제 혹은 사건의 시발점은 항상 이 자유게시판에서 먼저 일어난다.[45]

일베충들이 자주 어그로를 끌고 다니며 게시글마다 악플과 조롱 및 비난과 훈수 댓글 달고 다니는 유저가 대부분이고 카스 공식 홈페이지 게시판인데도 카스 유저들을 비하하고 멸시한다. GM측에서 직접 바른말 고운말 캠페인을 하며 글을 직접 삭제하겠다고 할 정도로 상태가 좋지 않은 게시판이므로 궁금한 것이 생기더라도 자유 게시판 유저들의 말은 믿지 않는 것이 좋고, 게임 내에서 물어보는 것을 권장한다. 카스온라인 내에서 인식이 좋지 않은 유저들이 대 다수 차지하고 있으므로 주의해야 한다.

2021년 7월부터 다중 계정을 활용한 흑영쌍부 관련 여론 조작, 선동이 심화되었고 서로 간 분쟁과 싸움이 일상인 게시판이 되었다. 본 계정으로 글을 남길 경우 게임 내에서 안 좋은 이미지가 박혀 밴리스트를 당하거나 강퇴 혹은 방을 만들어도 아무도 입장하려고 하지 않고 전부 방을 나가버릴 수도 있으니 본인의 계정이 아깝다면 자유 게시판을 사용하지 않는 것을 추천한다. 유저 수도 적으므로 바로 만나게 된다.

카스온라인의 자유 게시판이 개판 5분전이 되어가던건 꽤 오래전부터 있었지만 현재까지도 운영자들의 제재가 부족한지 계속되는 키배들이 많이 보인다, 특히나 한 유저를 두고 물타기 형식으로 계속해서 물고 내려와 아예 그 유저 입장으로 생지옥을 만들어버리는 일이 허다하여 몇몇 유저들은 닉네임을 바꾸며 신분세탁을 하여 게임을 하고 있다.


15.1.2. 이미지 게시판[편집]


예전 명칭이었던 스크린샷 게시판을 줄인 통칭 스게. 점수자랑글부터 야짤테러, 지역드립[46], 개드립[47], 섹드립[48], 어그로[49]글, 강퇴 하소연 글[50] 등이 난무한다.

물론 그 와중에도 베스트 스크린샷(속칭 베스)에 올리기위해 노력하는 유저들도 많으나, 대부분은 카스온라인에 관련된 괴상한 만화들을 많이 만들어 올린다.

2020년 10월을 기준으로 간혹 오덕군자(?)들이 출연하여 스튜디오로 만든 본인의 최애캐라던지, 창작캐릭터등등이 올라오기도 한다.

현재 쇠퇴기를 겪고있어 이미지로 만화를 만드는 사람이 줄었으나 빈도가 높았던 2009~2011년사이엔 만화게시판이라 불려도 이상하지 않을만큼 여러가지 만화가 등장했었다. 장르또한 다향했고 성인유저부터 저연령층유저까지 여러 세대가 각자 취향타던 만화를 만들었다. 특히 이때 베스트 스크린샷은 만화말곤 들어가지 못했고, 이상한 만화나 만화가 아닌것이 올라오면 욕하기 일수였다. 지금도 이상한 만화가 올라오면 욕은 먹지만 게시판 관리자가 베스트 스크린샷에 보낼만한게 없는지 퀄리티가 매우 처참한 만화도 베스트 스크린샷에 오르고 있는 판국이다.
2009년~2013년까지 여러 특정 네임드 유저들이 친목질을 하던 공간이기도 했다.


15.1.3. 팬아트 게시판[편집]


통칭 팬게, 카스온라인이 쇠퇴기에 접어들면서 새로 신설된 게시판이라서 그런지 이용하는 사람도 매우 적기도 하며, 또한 스크린샷 게시판에 들어간 뒤에 베스트 스크린샷 목록 위에 팬아트 게시판으로 넘어가는 링크가 있으므로 아는사람도 그렇게 많지 않다. 고정닉네임 유저들이 주로 짤을 만들어서 올리던지 유동닉네임[51]들이 해외 카스온라인의 여성캐릭터 스크린샷을 올린다던지(???) 특정/창작 총기를 스케치하여 올린것 등등 다양하게 있다.
자유게시판이나 이미지게시판에 비하면 많이 깨끗한 편이다.


15.2. 비 공식(유저 개설)[편집]


카스온라인 채널 아카라이브 신설[52]

카운터스트라이크 온라인 마이너 갤러리[53]

16. 관련 인물[편집]



16.1. 개발진[편집]


역대 개발 디렉터, 개발 팀장, 부서 관계자에 해당하는 인물로, 정확하지 않은 정보중 입사 또는 활동 년도 및 직책은 볼드체+(?) 표기한다.

  • 1대 박경민실장& 조대환 개발팀장[54][55](2007년~2009년 혹은 2010년) 외 1명[56]

  • 2대 박경민[A] 개발 실장&곽용신[A]&김동선[A] 개발팀장[57](2010~2012)

  • 3대 안병욱[A] 디렉터(2011~2018)[58]&김종관 개발팀장(2012년~2016년(?))

  • 4대 예정규 디렉터[59][60][61] (2018년 5월4일~2019년 12월 1일)&유환국 개발1팀 팀장&최진혁 개발2팀 팀장

  • 5대 최진혁 디렉터(2019년 12월 3일~) [67][68]&박찬현[69][70], 조민형카기꾼[71][72][73] 기획파트장.
    • 최진혁[62] 디렉터(2020년~)&조민형 "개발팀장"[63][64](2021년 ~ 2023년?)[65][66]


16.2. 방송인[편집]


  • 별도의 문서가 있는 인물
    • 캡틴김수호 - 초기부터 카온 방송으로 유명했으나, 시청률 등의 문제로 메이플 위주로 하는 중.
    • 서현욱 - 23.05부로 중단
    • 머독(인터넷 방송인) - 카온이 머독의 효자 종목이었지만, 최근에는 잘 안한다.
    • 고대발잡이 - 좀비클래식이 주력 컨텐츠인 방송인이다.



17. 여담[편집]


이 게임에서 좀비전 개념을 들여와준 덕에[74] 다른 국산 FPS들도 자기들만의 좀비전을 추가하였다. 덕분에 다른 FPS들도 못해도 좀비전만 있으면 밥값은 그럭저럭...[75]

시나리오 모드가 나오면서, 은근슬쩍 카운터 스트라이크: 컨디션 제로 삭제장면의 요소를 많이 투입하고 있다. 진행 도중 들려오는 무전이나, 휴먼 시나리오의 보스들은 삭제장면에서 써먹었던 요소들.

카스온라인2가 서비스 종료하면서 카스온라인2의 요소도 많이 역수입해오고 있는데 대표적으로 밀라와 리사, M3 블랙드래곤과 좀비Z모드가 있고 또한 HUD도 기존의 황색 세그먼트 형태의 1.6 HUD에서 카온2 + 글옵 느낌[76] 으로 바뀌고 숨바꼭질 모드도 출시되었다.

온라인 게임에게 당연하다면 당연한 것이겠지만, 파일 자체를 패킹시켰기 때문에 원조 카스와 달리 게임 자체에 이런저런 모딩을 가하는 것이 절대로 불가능하다. 한때 네이버나 다음의 카스온 팬카페들을 중심으로 여러 시도가 있었으나, 넥슨측의 제재로 대부분 무산되었다. 그러나 해외 커뮤니티에서는 언패킹을 통해 파일을 추출하여 원본인 1.6에 이식되는 모딩이 굉장히 활발히 이루어지고 있다. 1.6의 좀비 모드를 직접 해 보면 더 이상 과거의 원조스러운 느낌은 없고 카스온라인의 좀비 모델, 무기와 사운드 등의 리소스들로 범벅이 되어 있는 것을 알 수 있다. 현재 1.6 커뮤니티에서 카스온라인은 고품질의 리소스를 무한정으로 얻을 수 있는 마르지 않는 샘물과 같은 취급을 받고 있다.

해외에서 카운터 스트라이크 온라인이 순항을 거듭하는 이유도 이러한 원작 카스의 다양한 모드들을 검증된 개발진들이 지원 해주면서 관리도 겸임 해주는 것이나 다름 없기 때문이다. 즉, 한 사람의 서버 관리자가 이것저것 신경 쓸 것이 많던 원작 카스의 커뮤니티 서버에 비해 신경 쓸 것 없이 쉽게 즐길 수 있게 된 점이 외국 유저들에게 어필한 것이다. 더군다나 카운터 스트라이크라는 네임 밸류도 한 몫. 한국 유저들에겐 늘 있던 것이라서 별로 신선하지는 않겠지만.

다만 한국에서는 흔치 않은 플레이어 호스티드 서버 방식을 고수하고 있었다가 결국 2013년 10월 24일 업데이트 이후 데디케이트 서버 방식으로 시범적으로 서버중 절반만 운행하다가 2주뒤(2013년 11월 7일이후) 전면 확대시행되었다. 다만 데디케이트 서버 방식으로 변경된 후에 따라온 부작용 및 자잘한 오류들이 급작스럽게 늘었는데 중도 난입으로 방입장 시 대기실 사운드가 무한으로 들리는 버그는 수정되었지만, 오리지널류의 봇 모드에서 기존 방장이 중도 퇴장 등의 이유로 변경될 시 이후에 오는 플레이어들이 강제적으로 관전자 위치로 가게된다. 또 이전방장이 다른팀으로 다시 재입장할 경우 기존 진행중에 있던 봇들의 아군과 적군이 다시 나갔다가 재입장하면서 팀과 머릿수가 이전 방장쪽으로 바뀌며[77] 이전 방장까지 플레이하고있던 팀에 반대팀으로 입장되고 이 과정 이후에 난입한 플레이어는 이전 방장과 강제적으로 같은팀이 되버리는 등[78] 오리지널류의 봇 모드에서 특히 심각한 오류가 나타난다. 시스템상 오류라서 그런지 서버 방식이 바뀐 지금까지도 고쳐지지 않았다(...)

카스온라인은 매년할로윈마다 잭오랜턴모양을 한 호박수류탄 이라는 아이템을 한정적으로 뿌려서 할로윈 이벤트의 참여할수있도록 하는데, 한방 데미지가 들어가거나 또는 기본 수류탄 급으로 극심하게 약한 데미지가 들어가는등 랜덤킬 아이템이다. 이 수류탄으로 좀비킬을 하게되면 할로원 데미지 폰트스킨을 보상으로 준다. 그 외에 인기맵 일부를 할로윈 테마에 맞추어서 구조를 바꾼후 공개하는 할로윈 테마맵도 이벤트 기간동안 할수있다. 2022년에도 어김없이 유저들이 이벤트를 참여했으나 이태원 압사 사고의 여파로 유저들이 할로윈 맵을 안하거나, 관련 이벤트를 안하는등 게임내에서 작게나마 애도를 표했다.

CSO의 맵 중 Greesia맵에는 나리카스 운영진 중 한명을 추모하는 이스터 에그가 존재한다.

전용 위키아가 존재한다.

카스온라인 영문 위키의 운영자 중 한명[79]이 본인을 스팀 카스온라인(CSNS)의 GM이라고 소개한 바 있는데, 정작 이 인물은 모딩 커뮤니티인 게임바나나에서 카스온라인 언패킹 자료들을 가장 많이 올리는 사람이다. 사칭이 아니라면 상당히 심각한 문제로, 본인이 관리하는 게임의 데이터를 비인가 프로그램으로 추출해 타 사이트에 업로드하는 불법 행위를 저지르게 되는 것이기 때문이다.



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[1] 공식적으론 FPS 장르가 맞지만, 하이퍼FPS화가 되더니, 이젠 RPG게임이라는 자학 드립도 나오는 실정이다. 따지고보면 좀비모드 한정 하이퍼FPS+RPG. 2021년 기준으로 이젠 아예 대놓고 "장르를 초월하는 버라이얼티 FPS!!" 라는 문구를 달고있다. 따지고 보면 하이퍼 FPS에 RPG 장르 합친것을 공식적으로 인정하는 셈이다.[2] 카운터 스트라이크 Nexon: Zombies로 서비스 이전.[3] 일부 소스코드를 들고와 기술적으로 가능한 부분만 개조.[4] 기본 게임엔진인 GoldSrc의 프로그래밍 언어를 따라간다.[5] 2019년 버전[6] 서버 및 2017년 이후 출시 신모드/신무기에서 사용, 2022년 기준 2020년 버전.[7] 스튜디오 모드 한정, C\#과 연동되도록 개조됨.[8] 2022년 중순 기준이다.[9] 기본 틀이되는 베이스 게임.[10] 삭제장면 버전 포함. 컨디션제로도 기본 틀이 되는 베이스 게임이기도 하다. 컨제와 삭제장면을 플레이 해보면 베이스가 된 이유를 알 수 있다. 대표적으로 삭제장면의 구급키트가 그대로 카스온라인에 쓰이고 원본에는 없는 캐릭터들(스페츠나츠)과 모델링, 1.6에는 없었던 봇 기능을 기본적으로 지원한다.[11] 카스온라인이 현재까지 장수하고 있는 게임이다 보니, 카스소스는 물론 현 세대 카스인 글옵에서도 일부 영향을 받아 업데이트가 되었다. 대표적인 사례로 글옵에 있는 맵인 신기루 맵이 카스온라인에도 출시가 되었다. 물론, 카스온라인은 카스소스와 글옵과 비교해보면 사용하는 엔진부터 다른 게임이다 보니, 지적재산권 정도만 받았다고 할 수 있는 수준이다. 신기루 맵의 경우에도 두 게임 속 맵 구조는 같을 지라도, 카스온라인의 신기루 맵은 구 세대 게임 엔진으로 만들어진 맵이다 보니 실제로 느낌은 완전히 다르다. 애초에 카스온라인은 서든어택 속 맵들도 이전 받아 웨어하우스 등의 맵이 존재한다. 따라서 카스온라인의 실질적인 원작이 되는 게임은 카스 1.6 및 컨디션 제로라고 보는 것이 맞다.[12] 글로벌 서버가 아닌 한국넥슨의 경우 계정 명의가 만 15세면 혈흔색상이 노랗게 바뀌는데 노란색 혈액의 정체는 사실 하프라이프에 나오는적인 보르티곤트, 에일리언 그런트를 비롯한 외계생명체의 것이다.[13] 계정 명의자의 생일이 넘어가서 만18세의 나이가 되면 자동으로 15세 이용가에서 청소년 이용불가로 게임이 바뀐다. 혈흔의 색이 노란색에서 빨간색이 되며 좀비시점 야간투시 시점의 색깔도 초록색에서 빨간색이 된다.[14] 보통 약칭은 카스라고 부른다.[15] 2016년 기준으로, 봇계열 모드를 제외하고 아무리 적게 잡아도 대략 방 전체의 80%, 혹은 그 이상의 지분을 좀비모드와 좀비 시나리오가 양분하고 있고, 좀비탈출 5~15%, 오리팀데가 5~15% 수준이다. 솔직히 이것도 엄청 많이 잡은 게, 오리지널의 5~15% 지분도 온전히 5~15%가 아니라 기타 여러모드가 조금씩 점유하고 있다. 그밖에도 오리지널이 아예 없고 모조리 좀비계열이 독식한 경우도 간혹 보일 정도다.[16] 이 항목에서도 좀비모드가 제일 먼저 작성되고 오리지날은 짧게 언급만 되었다가 뒤늦게 작성되었다.[17] 새로 추가된 좀비 모드가 흥행의 큰 이유 중 하나다.[18] 중국인 신분증으로 인증해야한다. 브로커를 써서 대리인증하는 게 아닌 이상 한국에서는 더 이상 플레이 불가.[19] 전화인증이 필요하다.[20] 카운터 스트라이크 Nexon: Zombies라는 별개의 게임으로 운영한다.[21] 이중 한국, 중국, 대만 서버는 VPN이 필요없이 접속이 가능하고 스팀 서버는 설치 시에는 VPN이 필요하나 게임 플레이는 상관없다.[22] 게임은 하나로 통합이었고 접속 후에 서버를 나누는 방식이었다.[23] 이제 일본 넥슨에서 유일하게 남아있는 FPS게임은 서든어택밖에 없었으나, 서든어택도 서비스 종료 결정을 내리게 되어서 더이상 일본 넥슨에서는 FPS게임은 존재하지 않는다.[24] 파일:카스온라인 설치폴더 용량.jpg
설치폴더보면 약6.95GB정도 용량차지한다.
[25] 물론 대놓고 막장(?)으로 만든 가공의 무기들은 열외로 치더라도, 실제로 존재하는 총기들에 대한 고증은 착실한 편이다. 그 실제로 존재하는 총기들을 '좀비에 대항하기 위해 특수 개발' 이라는 등등의 설정을 부여한 베이스로 한 무기들 또한 어느정도는 지키는 편.[26] 각종 FPS 게임에서 SCAR-L과 H가 모두 등장하는 게임은 차고 넘쳤지만 이렇게 즉석에서 컨버전을 제공하는 경우는 거의 유일하다.[27] 실제로 이런 경우엔 스코프 때문에 클립으로 장전 못하고 한발 한발 넣어야 되는데 콜 오브 듀티: 블랙 옵스에선 클립으로 장전한다.(...)[28] 대부분의 FPS 게임들은 SPAS-12를 모드 변환 그런거 없이 온리 펌프액션 내지는 온리 반자동으로 표현하고 있다.[29] 물론 생존게임에만 있는건 아니다.-일단 공포 게임에는 전부 있네-[30] 가장 단순한 예로, 글옵을 비교하면, 글옵도 영 뭔가 이상한 모양새의 글록 18을 제외하면 고증을 매우 잘지킨다. 물론 밸런스라는 문제가 존재하지만. 고증만큼은 글옵만큼 잘지킨다는 의미.[31] 실전모델이 아닌 연습모델은 재장전이 가능하긴 해서, 실전용 발사관이 아닌 연습용 발사관을 들고 사용하는 거라면 얼추 들어맞긴 하다.[32] 슬러그탄은 커다란 납 탄환이 셸에 딱 하나 들어있다. 실제로 이 형태는 슬러그탄이라기 보다는 '초크 수축'이란 표현이 더 맞다.[33] 관련 내용 언급 당시에 2014년 끝날 즈음이지만, 지금은 해당 발언을 언급한 영상이 삭제되어 찿을 수 없다. 다크나이트이후 기존 골드소스엔진에선 쉽사리 구현할 수 없는 무기 그래픽을보아 현재 버전은 2016~2019년도 버전으로 추정.[34] 관련 인터뷰에서 게임 엔진 기술팀이 있는것으로 확인 되었다. 다른 무기개발 인터뷰 영상등을 보면 "어도비" 사의 그래픽 모델링 프로그램이 2019년도 버전을 사용중인게 희미하지만 눈에 띈다. 이 부분은 기술팀에서 밸브 코퍼레이션측과 상호 협력하에 싹 다 마개조를 진행한듯. 취소선이긴 하나 나날이 기존 골드 소스엔진에선 볼 수 없는 유틸리티및 프로그램이 매번 갱신된다. 하지만 소스 헤머 에디터는 그대로 사용중인듯.[35] 구입이라기엔 에매하거나 앞뒤가 안맞는 부분이 많은지라 사실상 "라이센스를 빌렸다" 정도가 더 정확하다 보는게 맞는듯하다.[36] 카운터 스트라이크: 글로벌 오펜시브서든어택의 맵도 간혹 있다.[37] 따라서 모드도 데스매치 이다..[38] 외국에는 카운터 스트라이크 가 활발하게 대회가 개최 되지만 국내에는 잘없다라는걸 명심하자.[39] pk보다 오래됐고 eSTRO 시절부터 진짜로 세계적인 팀이 되었을 때도 해외에서의 인지도는 '한국 최강팀' 하면 pk보단 LH가 더 우세했다. pk가 한국과 아시아 최강팀 대접 받았던 건 위메이드 폭스 시절부터. 그 전까진 아직 월드클래스를 유지했던 중국 최강팀들과 동급의 위치를 유지했고, 세계 최강 시절이던 위폭 때 구단주가 해산하면서 pk가 잠정적으로 활동을 중단하고 CS:GO로 복귀하기 전 까지는 중국과 동남아에게 자리를 물려주었다. CS:GO에선 MVP(프로게임단)의 스폰서를 받고 활동을 재개하면서 다시 아시아 최강의 자리를 노리고는 있는데, 1.6과는 달리 한국이 아시아에서도 변두리로 완전히 쫓겨나버려서 MVP PK 말고는 사실상 한국의 카스 프로씬은 없다고 봐도 된다. 한국 출신 강팀이 아니라 그냥 아시아 강팀 중 하나에 가깝다.[40] 대회 출전 당시 스타테일의 후원을 받고 있어서 Project_kr이 아닌 StarTale의 이름으로 출전하였다.[41] 시즌 2 , 3 우승 당시 멤버 - "termi"편선호 , "hee"박진희, "hiva"정상명 , "zeff"박민석 , "peri"정범기[Project_kr] A B 2군 구성.[42] 당연히 그럴수밖에 없는게 루나틱하이 역시 프로젝트kr에 비견가는 팀이다.카스 좀 해본 유저들이라면 이 클랜의 인지도 역시 장난아니라는걸 알수있다. 단 곱게 보는 카서만 있는게 아니라 여러모로 좀 복잡한 분위기의 클랜이다.[43] 흔히 부르는 캐삭빵. 내기에서 지면 캐릭터 삭제를 약속하고 대결하는 룰이다.[44] 일베충과 관심종자들이 완장질텃세를 부리므로 게시판 수준이 매우 낮다. 심지어 다중 계정까지 사용하므로 괴상한 글 써대는 저렙들은 거의 다 부계정들이라 보면 된다.[45] 레벨도 천차만별. 부캐로 게시글 올리는 것 부터 시작해서 고렙까지 다양하다. 자세한건 카온/문제점 항목참조.[46] 지금은 줄었지만 호성드립이 자주 나왔다. 그 외 고담대구 드립등[47] 로스트 시티에서 살아남은 사람은 베어 그릴스다 류의 개드립.[48] 카스온라인에 있는 여성캐릭터들의 팬티나 속옷등을 찍은 스크린샷이나 외모 평가 그리고 남성캐릭터와 여성캐릭터의 시체가 서로 겹쳐진 스크린샷으로 섹드립이 자주 올라왔었다.[49] 무기 자랑 글을 꾸준히 올리는 관심종자가 수시로 출연한다.[50] 물론 억울하게 강퇴된 사례도 올라오지만 잘 살펴보면 절반은 자신이 왜 강퇴된지 모르거나 강퇴시킨 사람의 평판을 떨어뜨리기 위해 강퇴 당한 이유를 알면서도 일부로 올린다.[51] ip주소로된 닉네임이다.[52] 2022년 8월 이후로 글이 안 올라온다.[53] 기존 카운터스트라이크 갤러리에서 새로 이주한 갤러리다.[54] 조대환 개발팀장은 카운터 스트라이크 시리즈 유저출신 개발진중 한명이라는 루머가 있으며, 당시 취미로 카운터 스트라이크 커뮤니티 사설 서버를 운영하고 있었음이 드러났다. 서버도 자유 소통서버 및 좀비 서바이벌서버. 현재도 운영하고 있는지는 불명이나, 아직도 소규모로 운영하고있다는 루머도 있다. 어떤 카운터 스트라이크 시리즈인지는 불명이고, 당연히 해당정보는 오래된 정보라서 사실확인이 불가능하다.[55] 넥슨에서 해고 후, 스마일게이트로 이직했다는 루머가 있다. 사실확인은 불명.[56] 보통 개발팀을 대표하는 사람은 3명이나, 알수없어 "외 1명" 식으로 표기.[A] A B C D 이직으로 사퇴[57] 이 시절 디렉터가 악의 근원이라고 불려지는 개발팀장일것이다. 왜냐면 이때부터 유저가 눈에 띄게 많이 빠져나가기 시작했고, 추후 교체된 개발팀의 디렉터들이나 기획팀장들도 이시절 벨런스붕괴를 치우려고 많은노력을 가한 티가 많이남에도 불구하고 2020년 11월을 기준으로 아직까지 벨런스를 제대로 잡지 못하는듯한 행보를 자주 보인다는 평가와 의견이 많이 오가는게 이유이다. 하지만 이것이 파워 인플레이션의 시작이였다.[58] 공식적으로 가장 오랫동안 디렉터직을 장기집권하다 싶이 있었던 인물이다.[59] 피파온라인 부서로 넘어갔다는 루머가 있었으나... 사실은 아니고 넥슨타운 디렉터로 넘어갔다. [60] 후속작인 카운터 스트라이크 온라인22~3대(?) 디렉터를 맡았으나, 2018년 서비스 종료 이후 카운터 스트라이크 온라인1으로 넘어와서 개발 디렉터를 맡았다.[61] 조대환 개발팀장과 함께 서비스 초창기때 유저출신으로 기획자를 맡았다. 그래서 그런지 카스온라인1의 생태계를 카스온라인 개발팀안에선 게임을 오래한, 흔히고인물 유저 급으로 카스온라인1의 유저층에 대해서 잘 알고있다. 2021년 2월달부터 다시 재평가받고있는 디렉터.[62] 2022년 새해 공지를 올렸다. 유저들 사이에서 짠돌이라고 여긴 카스온라인이 해독기를 종류별로 한개씩 지급했다며 여러 평가가 오가는중.[63] 해당기사에서 승진으로 확인.[64] 만약 최진혁 디렉터가 퇴임하면 조민형 개발팀장은 디렉터로 승진할 가능성이 매우 높아, 차기 디렉터 후보라고 보는게 맞을듯 하다.[65] 기획자에서 개발팀장으로 승진 후 활동기간[66] 관련 업무를 맏는 자리에 넥슨커리어에서 현직 유저 또는 유저출신 구인구직글이 올라온것으로 보여, 퇴사 또는 부서이동한것으로 추측된다.[67] 카스온라인의 게임 이해도가 미숙하다는 평을 받고있으나, 과거 디렉터들의 싸고간 똥 폐기물들을 치우려는듯한 노력이 보여서 여러 평이 왔다갔다 한다. 같은 카 가문 게임개발 리더처럼 유저들과 소통하며 문제점들을 고쳐나가려 안간힘을 다 쓰는듯 하다. 하지만 카스온라인을 즐겨하는 인플루언서급 유튜버들, 대표적으로 꼽자면 캡틴김수호, 서현욱,제네시스트 같은 카스온라인을 전문적으로 다루는 유튜버들의 영상을 보며 문제점을 개선해나가는듯 하다보니, 이 역시 유저들 사이에서는 호불호가 상당히 갈린다.[68] 2020년 중국서버 유저 새해인사로 소개되기도 했다. # 그리고 또한, 좀비라이즈 모드를 박찬현 기획파트장과 같이 인터뷰할때, 최진혁 본인이 디렉터라고 소개한 기사도 있다.#[69] 좀비라이즈 모드를 기획한것으로 추정된다.[70] 좀비 라이즈 모드 개발기획및 과정, 개발 의도등을 소개하는 영상 이후론 해고처리 된건지 알수없으나 조금의 소식 조차 없다. 2022년 10월 기준 현유일한 단역출연 개발진이다.[71] 2016년 넥슨의 NDC라는 개발자 강연에서 출연한적도 있다.# 또한, 과거 개발진 소통이벤트로 머독PD대정령이 진행 MC(?)를 도 맡아 아프리카 TV에 카스온라인 유저 소통 이벤트의 게스트로 출연한적도 있다.#다만 그 덕이 별명이 카기꾼이 되었다(...)또한, 드레드노바 기획 인터뷰에 출현하였고 # 보이드 어벤저 기획 인터뷰에서도 출현하였으며, # 디바인 블레스터 소개 기획 인터뷰에도 출현하였다. # 이러한 정황을 봤을때,19년도 중반부터 카스온라인의 신규 무기들도 기획하는듯. 약 2010년경에 입사하여 2022년 기준 약 12년차 배테랑 기획자.[72] 여담으로 서술하는 각주이나, 인터뷰 영상에서 조민형 기획팀장의 책상쪽에 네즈코같은 애니메이션 케릭터의 피규어들이 보이는걸로 보아 오덕 인듯 하다. 덧 붙히자면 조민형 기획팀장의 개인 SNS 프로필 사진은 철권 태그 토너먼트에서 등장하는 치타수인 캐릭터 사진이고 뒷 배경이 케모노 프렌즈 라는 루머가 있다...곤 하지만 루머라고 하기엔 애메한게 개인정보 유출 배려차원에서 계정이름만 가려진 증거사진이 있다(...) 과거 NDC에서 자기소개로 "철권을 좋아한다" 는 뉘앙스의 발언을 미뤄보아, 사실이 맞는듯하다.치료가 필요할 정도로 심각한 '퍼리(수인) 중독증' 입니다 [73] . 과거 담당 게임의 흐름이 이상한걸 느꼈는지 본인도 "카운터 스트라이크 IP자체가 FPS인데 기획 할때마다 알게 모르게 이상한 방향으로 흘러가는거 같아요..." 라는 늬앙스로 말 하기도 했다. "저희가 개발하고 서비스하는 게임은 RPG가 아니에요, FPS입니다...(오해 없으시길...)" 라고 개발자 행사에서 말하는것 보면 기획을 담당하는 조민형 기획팀장 마저도 카스온라인의 2018년 이후부터 잡힌 2021년 4월 현재의 개발방향은 원치 않는듯하다.[74] 사실 좀비전의 최초는 어디까지나 카운터 스트라이크 1.6의 좀비 MOD지만, 스팀의 탄생으로 밸브와 국내 PC방 업주들간의 반목이 터지자 PC방에서 1.6을 찾아보기가 점점 힘들어지면서 지금처럼 큰 주목은 받지 못 했었다.[75] 그래도 솔저 오브 포춘 온라인이랑 스페셜 포스 2같은 카스온 이후 출시된 게임들은 좀비모드 없이 순수 FPS의 재미로만 먹고 산다. 나중 가면 또 모르겠지만...아니나 다를까. 스포2는 결국 좀비모드가 나왔고 솔포온은 문을 닫았다.[76] 특히 반투명 밑그림에 흰색 바탕의 숫자폰트,왼쪽 체력 상태창에 위에있는 초상화에 제한시간 표시가 아래에서 위로가있고 심지어 오리지날 모드에서는 무기,탄약 구입시 자금표시가 미니맵 아래에 표시되어 있다.[77] (방장을 포함한 플레이어)2:16(봇)이었다면 머릿수가 변경될 시 (잔류 플레이어를 포함한 봇)16:1(이전 방장)이 되버린다.[78] ex) 이전방장 TR팀 플레이 → 중도 퇴장 → 대기실서 CT팀으로 재입장 → 기존 잔류 봇들 재입장 후 팀과 머릿수 변경 → 이전방장 CT팀 플레이 → 이후 난입 플레이어 CT팀 플레이.[79] deanamx