카운터 스트라이크 온라인/기타 모드

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1. 건데스매치
3. 베이직
4. 좀비쉘터[1]
5. 좀비사건파일
6. 특수 모드
6.1. 아지트
6.2. 올스타
7. 숨바꼭질
8. 슈퍼 솔져
9. 유저 창작(비공식)
9.1. 팀킬전
9.2. 베룰전
9.3. 지붕전
9.4. 스프레이전



1. 건데스매치[편집]


파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Newgundeath.png
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Gun_death_2.png
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Wa_1.png

원작 카운터 스트라이크 1.6부터 존재하였던 건 게임(Gun Game) 모드를 계승하였다. 기본적으로 팀데스매치 모드와 같지만, 적을 죽인 만큼 레벨[2]이 올라가며 이에 따라 들고 있는 총이 달라진다. 또한 맵이 작은데다[3] 리스폰도 빠르기 때문에 과격한 총싸움이 가능하다. 만렙인 24레벨이 되면 글록을 얻게 되는데 이걸로 킬을 하면 수류탄을 준다. 이 수류탄으로 킬을 하게 되면 킬을 한 팀의 승리로 게임이 끝나게 된다.

정해진 총만 써야하는데 이 무기들이 대부분 클래식 무기이기 때문에 개사기 캐시템이 난무하는 팀데스매치에 환멸을 느낀 유저들이 이 모드로 넘어오는 경우도 많다. [4] 또 평소에는 보기힘든 카운터 스트라이크 원판 무기들을 써보는 재미도 쏠쏠하다. 총을 전부 알아서 지급해주기 때문에 포인트, 캐시가 전혀 필요없는 모드라는 것도 장점이라면 장점.

또한 오리지널류에선 유일하게 전용아이템인 "행운의 총잡이"가 있는 모드
이 아이 나온다.
없을때 나오던 캐시템들은 일방적으로 다른레벨에 나오거나 삭제된다.
예시로 행운의 총잡이 미적용시 5레벨에 M14 EBR이 나오는데, 행운의 총잡이를 적용하면 1레벨에 M14 EBR이 나온다.
물론 캐시아이템 분류라 안 나올 수도 있다.
16, 17레벨과 같이 적용 미적용이 똑같은 경우도 있으니 참조

킬/데스, 승패 전부 누적이 된다.

아래 표는 지정되는 무기들을 정리해놓은 표
게임중 하단에 무기이름이 녹색으로 뜨는 무기들은 굵은 글씨로 표시한다.

레벨

무기
1
4
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/M4a1_icon.png
M4A1
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ak47_icon.png
AK-47
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/M14ebr_icon.png
M14 EBR
행운의 총잡이 전용
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sg550_gfx.png
SG550 코만도
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/G3sg1_icon.png
G3/SG-1
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mg36_gfx.png
MG36
행운의 총잡이 전용
3
4
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tar21_icon.png
TAR-21
4
4
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Aug_gfx.png
AUG
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Sg552_gfx.png
SG552
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/As50.png
AS50
행운의 총잡이 전용
5
4
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/M16a4.png
M16A4
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/An94.png
AN94
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/M14ebr_icon.png
M14 EBR
행운의 총잡이 적용시 나오지 않음
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Stg44.png
StG44
행운의 총잡이 전용
6
4
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Awp.png
AWP
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Icon_svd_cso.png
SVD
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Barrett_m95.png
바렛 M95
행운의 총잡이 적용시 나오지 않음
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Trg42.png
TRG-42
행운의 총잡이 전용
7
4
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Icon_scar_cso.png
SCAR
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Icon_xm8_cso.png
XM-8
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Xm2010.png
XM2010
행운의 총잡이 적용시 나오지 않음
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/M24_gfx.png
M24
행운의 총잡이 전용
8
4
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Famas_icon.png
파마스
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Galil_icon.png
갈릴
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Stg44.png
StG44
행운의 총잡이 적용시 나오지 않음
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Ksg12.png
KSG12
행운의 총잡이 전용
9
4
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/K1a.png
K1A
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Icon_usas_cso.png
USAS-12
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Dbarrel_gfx.png
더블바렐 샷건
행운의 총잡이 전용
10
4
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Mp5.png
MP5
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Mp7a1.png
MP7A1
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Icon_vector_cso.png
크리스 슈퍼 V
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Thompson_gfx.png
톰슨 시카고
11
3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Icon_m3_cso.png
M3
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/M4_icon.png
XM1014
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Icon_m1887_cso.png
윈체스터 M1887
행운의 총잡이 적용시 나오지 않음
12
3
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Icon_m249_cso.png
M249
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Qbb95.png
QBB95
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Mg36_gfx.png
MG36
행운의 총잡이 적용시 나오지 않음
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/M60.png
M60E4
행운의 총잡이 전용
13
2
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Scout_gfx.png
스카우트
14
3
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/P90.png
P90
15
3
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Deserteagle.png
데저트 이글 50C
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Elites.png
듀얼 베레타
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Icon_anaconda_cso.png
아나콘다
행운의 총잡이 적용시 나오지 않음
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Dualinfinity_gfx.png
듀얼 인피니티
행운의 총잡이 전용
16
3
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Tmp_icon.png
TMP
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Mac10.png
MAC-10
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Infinity_black_icon.png
인피니티 블랙
17
3
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/P228.png
P228
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Fiveseven.png
파이브-세븐
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Infinity_silver_icon.png
인피니티 실버
MAX
-
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Icon_glock.png
글록 18C

2. FUN 모드[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 카운터 스트라이크 온라인/기타 모드/펀 문서를 참고하십시오.



3. 베이직[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Tooltip_basic_01.png
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Tooltip_basic_02.png
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Tooltip_basic_03.png

돈 제한없이 매 라운드 마다 총기를 자유롭게(진영 제한도 없다) 갖출 수 있으며 수류탄이 추가로 1개 더 주어지고 모든 테러리스트가 C4 폭탄을 휴대하며 모든 대테러리스트는 폭탄 해체 키트를 가지고 시작한다. 또한 사격 정확도가 향상되어 있으며 및 피격시 경직이 줄어들어 있다. 즉, 카운터 스트라이크의 오리지널에서 복잡하고 까다로운 요소를 제거하고 서든 어택이나 스페셜 포스처럼 캐쥬얼하게 만들어 놓은 모드.
하지만 총기를 자유롭게 선택이 가능하므로 현질빨을 진짜 더럽게 많이 받는다. 오리지널은 달러 시스템이라도 있어서 1라운드부터 사기무기를 들고나올수도 없고, 실력이 없으면 달러가 계속 줄어들기 때문에 게임 끝날때까지 깽판치는 일도 없지만, 여긴 1라운드부터 사기무기 셀렉이 가능한데다 달러시스템에 제한받지 않고 계속 셀렉이 가능하다. M24&팔라딘, 매버릭윈체&사이클론, 마체테&타나9 세트를 게임 시작부터 게임 끝날때까지 계속 본다고 생각해보자. 극혐

사실상 카스의 서든화라고 보면 된다.


4. 좀비쉘터[5][편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Hotzombieshelter.png
파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Tooltip_zsh_1.png
파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Tooltip_zsh_2.png
파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Tooltip_zsh_3.png

기존 좀비시나리오 요소에 PvP를 짬뽕시킨 다소 특이한 모드
일단 PvP모드이기때문에 무조건 데스매치로 플레이해야한다. 이말인 즉슨 사방이 적이란 소리
무기들의 전체적 밸런스가 조정되었고(베이스가 PvP모드라서 모든 무기의 성능이 표기상 데스매치(오리지널)와 똑같이 적용된다. 좀비를 공격할 때도 동일. 단, 스킬 업에서 데미지 업그레이드가 가능한 것이 차이점.) 자원과 식량그리고 건설 개념 마지막으로 낮과 밤이 존재한다.
낮이되면 자원을 캐거나 인간들을 죽인 다음 노획해서 쉘터를 강화 및 구축 밤이되면 몰려오는 좀비 그리고 저격수들들을 막아야 된다.
쉘터 내에는 기본으로 방어가능한 고정 거치형 M2HB가 존재한다.
이때 쉘터가 파괴되면 본인도 자동 사망 그리고 진행중인 업그레이드 및 구축도 다 없어진다.[6] 그리고 다음날 아침에 부활하게 된다.

중앙광장에는 상점이 존재하는데 탄창은 한박스밖에 소지할 수 없다.[7]

목표는 15일 이내로 무전기를 사용해 탈출에 성공할 것
문제는 쉘터를 끝까지 강화해야 무전기로 헬기호출이 가능하다.
자원이 어마무시하게 들어가는데다가 무전기호출도 자원을 많이 잡아먹는다. 게다가 밤손님들은 날이 지날수록 그어떤무기로도 못잡을 정도로 강해지기 때문에 빠르고 신속하게 자원과 식량을 채집 및 노획해야한다.
더군다나 헬기호출하는데만 5분이나 잡아먹기 때문에 좀비도 좀비지만 다른 인간들이 탈출을 방해하기 때문에 쉽지만은 않다.

여담으로 인간이 인간을 잡을수록 잡은 인간은 닉네임이 다른 인간들에게 표시가되며 그럼에도 불구하고 계속 인간을 죽이면 빨간색상으로 커다랗게 변하면서 무법자가 돼 버린다.
즉,인간을 죽이면 죽일수록 본인에게 패널티가 부여된다는 소리

5. 좀비사건파일[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Hotpve.png

소이가 주인공인 모드. 플레이어가 소이가 되어 좀비사건을 직접 체험한다. 아무래도 좀비 스토리 라인을 맞추기 위해 만들어진거라 봐야할듯.

다른모드와 달리 혼자하는모드다. 유저가 들어와도 유저 사이간 개입이나 코옵(CO-OP)이 안된다. 채팅이나 관전은 가능하지만.이때문에 소이가 발록11이나 야누스9 이어 타나토스7까지 개사기 무기를 만든 큰공을 이룬다. 스토리도 좀비와 관련이 돼 있다. 진행방식은 좀비 시나리오 와 비슷한데, 이건 좀비가 때거지로 몰리진 않고. 아예 처음부터 위치해있다.
분위기가 어두운 모드인지라, 굉장히 어둡다. 손전등을켜도 그닥.. 야간투시경이 필요한 순간이다.근데 야투경이 안나온다.
곳곳에 SAFE존이 있는데, 거기에 있으면 좀비가 들어오지를 못한다. 또 SAFE존에는 회복제도 놓여있고,쥐구멍에 나오는 회복제 처럼 기다렸다가 다시 뜨기에, 이걸 잘만이용하면 진행이 편해진다...만 회복제의 리스폰시간이 30초 가량 되므로 인내는 각오하자.

좀비랑 싸우다 간혹 잡히는 경우도 있는데 이때 E키로 빠져나오면된다...만 이 잡기 공격에는 쿨타임이 없기 때문에 풀리자마자 잡히는경우도 있으며, 여러마리가 있다면? 더이상의 자세한 설명은 생략한다.
그냥 포위되면 끝이다. 라고 생각하면 속편하다.

스테미너 시스템이 있는데, 시프트키로 꾹 눌러서 달릴수도 있으나, 이게 오래 쓰진 못한다. 회복되기는 하나 움직이고 있으면 매우 천천히 회복된다. 그냥 안전한 구간에 있다 생각하면 바로 멈춰서있자. 그럼 쭉쭉 올라간다.

무기도 뜨는데 거의 클래식이다..만 USP는 배틀 USP를 쓰고,칼도 기칼이아닌 헌팅대거[8] 소화기로 불을 꺼야하는 구간도 있다.[9] 데미지가 낮은건지, 좀비들 체력이 높은건지는 모르겠지만 한방에 잡는게 안되니 골때린다.

우선 나온 직후에는 공포게임스럽다며 꽤 호평이었으나, 여러가지 이유가 있어 이벤트가 끝나자마자 아예 역사속으로 묻혀버린 모드.

이유는 바로 소이가 좀비모드나 오리지널의 인간속도보다 느리며[10], 스테미너 시스템에도 문제가있는데, 잘맞는 총기인데도 불구하고, 총 몇발쏘면 갑자기 개반동이된다. 바로 코앞에 있는 적이 있는데도 불구하고 엉뚱한데 맞추는 아주 기가막힌 명중률을 자랑한다.[11] 그나마 스테미너가 다 소진돼도 총을 쓸수있는건 그나마 큰위안... 이점은 산탄총을 제외한 전부가 적용되어 초탄이 빗나가도 근접화력과 산탄보정을 받아 어느정도 버틸 수 있는 산탄총말곤 나머진 버려진다. 산탄총의 산탄을 헤드샷으로 제대로 꽂아넣으면 웬만한 좀비는 원샷원킬이 나와서 그런것도 있다. 좀 현실지향으로 만들려고 했던 의도는 보이나, 다른 좀비모드나 시나리오 모드를 하다 이거하면 답답해서 못할정도

거기에 싱글공포게임의 스토리모드같은 퀄리티를 자랑하는데, 우선 스토리모드의 자체의 한계성으로, 같은 루트를 몇번 파보면 공포요소나 좀비의 갑툭튀 위치같은걸 다 외우면 재미가 없다는 점이 한몫하며(...)[12][13] 스토리 퀄리티가 너무 일방통행이라 자유도가 없고,[14][15] 유저들이 보유중인 사기무기들마저 사용불가에 상술한 소이의 어처구니없는 신체스펙덕에 뭔가 파볼려고 해도 파볼 건덕지가 없다. 기껏해봐야 스피드런이나, 최초 보고서에서 헌팅대거를 잃어버리는 구간에서 잃어버리지 않는 컨트롤이나, 근접전 실력으로 좀비 헤드통 까는 전술 뿐.[16]

심지어 보상마저 쪼잔하다. 경험치야 말할것도 없고 A등급의 설계도나 90일 내구재를 준다고는 하는데 이거 전 맵의 좀비들을 모조리 때려잡으며 50분 이상 파야 주는거다! 차라리 안하느니만 못하다. 그나마 출시 반짝 이벤트기간 끝난 이후로는 3일 내구재같은 잡템으로 변경되어 할 이유가 사라졌다.


6. 특수 모드[편집]



6.1. 아지트[편집]


타겟으로 삼을 좀비 봇을 소환하여 무기의 화력을 테스트하는 모드. 해독기를 사용하는 방도 따로 있으며, 여기에 전시된 무기를 방 안의 누군가가 해독기를 사용해 획득할 시 다른 사람들도 이용할 수 있다.


6.2. 올스타[편집]


카스온라인의 여러 모드, 이벤트, 맵에 등장했던 플레이어블 클래스와 NPC가 참여해 싸우는 모드. 기본 룰은 팀데스매치와 같다. 2022년 11월 기준 클래스는 총 20개.
9월 5일 패치로 잠시 중단되었다가 재오픈하는데 이때 카트 클래스가 추가되었다.

1. 영웅(남)
SVD 커스텀을 든 그 좀비 히어로의 영웅이다. 체력 1000 아머 1000. 주무기의 명중률, 연사, 데미지 모두 상당하며 보조 무기인 듀얼 데저트 이글도 쓸만한 편. 기동성도 준수하다. 대신 상당히 물몸이라 한 두 방 맞으면 빈사 또는 사망에 스플래시 공격에 쓸려나간다. 우클릭 유탄은 사람이 많은 방 빼곤 안 쓰는 편이다. 딜도 약하고 견제용으론 HE수류탄도 2발이나 주기 때문.

2. 영웅(여)
쿼드바렐을 든 여자 영웅. 체력 1000 아머 1000. 남자 영웅에 비해 장거리 교전은 약하지만 더 빠른 기동력과 강력한 한방이 있다. 체력은 똑같이 낮기에 에임과 진입각이 중요하며 난이도가 상당히 높다. 소규모 교전에서 활약하는 편.

3. 바주카
바주카 모드의 그 클래스. 체력 1000 아머 1000. 간단히 팀포 솔저다. 로켓 점프가 가능한데 자신에 대한 스플래시 데미지는 10밖에 안되기에 나는 날라다니면서 넉백을 이용해 상대를 못 다가오게 할 수 있다. 데미지는 준수한 편이지만 거리에 따라 데미지가 감소하고 탄약 수도 심히 부실하므로 다른 원거리 클라스처럼 멀리서 로켓만 꽂을 생각하지 말자. 특이한 점이라면 로켓에 같은 팀도 넉백이 된다.

4. 라이트 좀비(일반)
우리가 항상 봐 온 그 라이트 좀비. 체력 3500 아머 2000. 빠른 기동력을 그대로 가져왔지만 특수 기술(은신, 점프)은 없다. 대신 좀비 수류탄 1, 2가 무한 리필된다. 버니합과 좀폭을 이용해 날라다닐 수 있다. 체력도 나쁘지 않은 편. 허나 이 모드에서 평은 좋지 않은데 좌클릭은 봐줄만하나 우클릭 데미지가 너무 약하다. 원거리 클래스들은 기동성이 좋거나 맷집이 어마어마하거나 둘 중 하나라 접근이 힘들거나, 접근해도 맞딜에서 지거나 둘 중 하나이다. 심지어 날파리 같은 모기한테도 리치가 짧아 농락당하다가 죽기 십상이다. 암살 능력은 그 히든한테 밀리고. 요약하자면 컨트롤 잘 해도 평타 이하.

5. 라이트 좀비 2
다크니스 모드의 라이트 좀비. 체력 4500 아머 2000. 일반 라좀보다 체력이 높고, 좀폭은 없으며 우클릭 특수 기술로 도약하면서 날라다닐 수 있다. 일반 라좀 우클릭이 영 시원찮은 데다가 좀폭 타고 버니하느니 우클릭 점프로 교란하는 게 더 나아서 전반적으론 일반 라좀보다 낫다.

6. 인간
배틀러시/좀비자이언트에 등장하는 인간. 체력 1000 아머 1000. 주무기로 XM-8, 보조 무기로 데저트 이글을 들고 다닌다. 거기에 수류탄 2발에 C4까지 준다...만 주무기의 데미지가 그저 그렇고 명중률이 상당히 시원찮아서 원거리 클래스치곤 떨어지는 편. 희망인 C4도 사람 많은 방에서 상대나 우리쪽 스폰 지역에 설치하는 거 빼면 소리랑 발동 시간 때문에 잘 안 맞는다. 차라리 보조 무기인 데저트 이글은 물몸 저격하기에 쓸만한 편.

7. 조커
대박 클래스 1. 히든의 그 클래스. 체력 800 아머 300. 상시 은신에 기동력이 뛰어나다. 좌클릭 연사가 꽤 빠른데 공격력도 높아 1방에 2500(!)정도 뜬다. 집중하고 보지 않으면 거의 보이지 않는 투명도인 데다가 그 펀모드와는 달리, 시간이 오래 지나도 항시 처음과 같은 투명도다. 공격하는 도중엔 눈에 띨 정도로 불투명해지므로 주의. 심각한 물몸에 근접이라 눈먼 총알이나 폭발에 쉽게 갈려나가니 조심하자. 2022년 12월 1일 패치 이후로 무적시간이 끝나면 은신이 적용되지 않는 오류가 생겼다

8. 레버넌트
추적:디코이의 보스. 체력 4800 아머 3000. 좌클릭은 적당한 속도의 할퀴기인데 설인과 프로즌 래쓰에 비하면 약하다. 우클릭은 파이어 볼 4발을 포물선으로 던지는 건데 시전 중 이동 불가며(점프는 가능하다) 시전시간이 상당히 길다. 원거리로도 근거리로도 애매하다. 하지만 스플래시 범위가 굉장히 준수하다. 거기에 무려 탄약 제한이 없고 월샷도 되기에 자리잡고 우클릭 연타만 하는 것이 주요 전법.

9. XT-300
좌클릭은 3연발 미사일, 우클릭은 기관총이다. 체력은 4500 아머 3000. 미사일은 사거리, 스플래시 데미지가 준수하며 위 레버넌트와 마찬가지로 탄약 제한이 없다. 다른 점은 선딜도 없고 이동 중 공격도 가능해 이쪽이 훨씬 낫다. 우클릭 기관총이 시원찮은 명중률이긴 하지만 미사일 딜레이 중간중간 섞어주면 쓸만은 한 편. 전투력이나 지역 장악 모두 좋다만 기동력이 상당히 구리다.

10. 설인
비스트의 설인. 체력 5200 아머 3500. 근거리 클래스답게 체력, 기동력이 훌륭하다. 좌클릭은 할퀴기인데 적을 조금씩 밀어내므로 원거리 클래스 상대할 때 주의하자. 우클릭은 제자리에서 뛰어 근처 적에게 데미지인데 순간 딜은 높지만 후딜이 매우 길다. 큰 덩치 때문에 개활지에선 다굴맞기 십상.

11. 닭
대박 클래스 2. 특정한 모드에 등장하는 건 아니고 그냥 맵에 등장하는 이탈리아 시장에서 심심하면 죽임 당하는 닭. 체력 800 아머 1500. 능력은 딱 하나. 자기 밑으로 수류탄을 하나 떨구는 건데 이 수류탄이 아주, 매우, 특출나게 강하다. 근처에서 맞으면 그냥 즉사라고 보면 된다. 그런데 범위도 엄청 넓어서 스치면 반피 수준. 단 수류탄 폭발 데미지는 엄폐물을 통과하지 못한다. 수류탄 낳고 아무리 빨리 튀어도 엄폐물 없으면 그냥 폭발에 휘말려서 무조건 자폭. 주 사용법은 고지대에서 점프해서 진짜 닭이 알 낳듯이 하나씩 떨어뜨려 적이 오는 족족 죽이는 것이다.

12. 축구공
올스타 모드 치트키. 축구 모드의 그냥 축구공. 체력 10 아머 0. 아무 공격 능력도 없다. 처음 HP 10에서 일정 시간마다 체력이 1씩 깎이며 깎일 때마다 킬 포인트를 무려 2씩 준다. 그런데 그 일정 시간이란 게 길어봐야 10초 남짓이라 그냥 치트키. 밸런스 패치 필수 다 받으면 20점이 아닌 19점을 주는데 죽을때는 자신에게 데미지를 주는 형식이기 때문에 자살로 인정돼서 20점이 아닌 19점이 된다.

13. 렉스 박사
좀비 사태 최흉 보스. 체력 5500 아머 3000. 시나리오에서와는 다르게 휠체어에 탄 병약한 인간 모습으로 돌아다니지만 좌클릭이 무려 광역 촉수. 촉수는 앞쪽으로 부채꼴 모양으로 퍼져나가며 촉수 하나당 1000 초반대 데미지다. 거기다 벽도 관통. 광역 공격에다가 좁은 지형이라면 피하기 힘들어서 킬이 쑥쑥 들어온다. 다만 본체는 허약하고 촉수는 앞쪽으로만 번지므로 사각지대를 이용해 공략당할 수 있다. 개활지에선 좀 무능하지만 벽이 있는 복잡한 지형에서 강하다.

14. 모기
킬러F 훈장 이벤트 맵에서 나오는 그 모기. 체력 1500 아머 1000. 기동성이 좋고 체공 시간이 길어 진짜 모기 같다.특수음 애애애에에엥 주변 적의 체력을 빨아 자신의 체력을 회복하는 건데 데미지가 상당히 낮아서(1번에 약 200) 오래 빨아도 데미지가 낮은 편. 게다가 자기 피는 낮아서 피 빨려고 접근했다가 도리어 갈려나갈 수 있어 일반적으론 꽝 클래스. 하지만 적의 체력이 낮은 클래스고 1:1이라면 할만하다. 특유의 무빙으로 상대 에임을 흐려서 다 피하는 것이 주요 전법. 모기에게 이런 식으로 죽으면 엄청나게 혈압이 오른다. 풀피 헥터를 잡는다면 상대는...

15. 드론
휴먼 시나리오의 드론. 체력 1500 아머 1000. 발당 데미지는 낮지만 연사력과 명중률이 높다. 이속, 특히 점프력이 매우 뛰어나다. 특히 근거리 클래스 상대로는 컨트롤만 잘하면 절대 안 진다. 그리고 3인칭 뷰라 상대를 조금 위로 조준해야 맞는다. 그리고 3인칭이라 그런지 위쪽 공격이 안 된다.

16. 라이트 좀비 보스
좀비 시나리오에서 이벤트성으로 출몰하는 보스. 체력 5000 아머 3000. 좌클릭은 비교적 쿨이 짧은 발차기, 우클릭은 몸을 던지는 롱킥. 참고로 둘다 광역 범위 공격이다. 하지만 좌클릭은 범위가 매우 짧고 우클릭은 범위가 좀 넓은 대신 후딜이 무지막지하게 길어서 이걸로 적을 끝장내지 못하면 그대로 맞아 죽는 경우가 많다. 여담으로 죽는 목소리와 비쥬얼이 주관적이지만 매우 귀엽다.

17. 헥터
지금은 사라진 메탈 아레나 모드의 헥터. 체력 7500 아머 5000 좌클릭만 있으며 히트스캔식 레이저 빔이다. 연사는 조금 느리지만 데미지가 상당히 높은데 가슴 기준으로 발당 1500이다. 거기에 최강의 맺집과 데미지 가감 없는 긴 사거리, 히트스캔식이라는 장점이 버무려져 단순 전투력으로는 최강 클래스. 단점은 기동력인데 모든 클래스 중 가장 느리다. 그리고 짧은 다리로 뒤뚱뒤뚱 걷는데 음향 싱크로율이 매우 좋다 주의할 점이라면 높은 기동력으로 에임 교란하는 놈들. 라이트 좀비, 드론, 모기 등을 상대로는 에임이 좋지 않을 경우 피볼 수 있다. 얘도 드론처럼 3인칭 뷰라 약간 적 위를 노려야 잘 맞는다. 얘도 위쪽 공격이 안 된다.

18. 눈사람
아이템 전에 등장하는 눈사람. 체력 1000 아머 1000. 자폭맨으로 여러 명 데려가라는 취지로 만든 놈이지만 보통 1명 데려가고 만다. 장점이라면 1명 이상 자폭 성공시 팀의 킬 카운트는 무조건 올라간다는 것. 완전밀착해서 기폭하지 않으면 데미지가 안 들어가는 경우도 있으니 주의.

19. 프로즌 래쓰
비스트에 등장하는 설인. 체력 7000 아머 4000.
주무기는 방망이로 A 모드는 휘두르기, B모드는 방망이 날리기이다. A 모드 광클을 하면 회전 공격을 하는데 이게 이 클래스의 모든 것이다.
360도 반경의 광역 공격인데 DPS가 높아서 근처에 닿으면 피가 빠르게 단다. 벽 통과는 기본이고 상하 범위도 길어서 돌고 있으면 위아래층 다 맞는다. 체력도 높아서 걸리면 1명은 기본이고 몇 명씩 데려가고도 살아남는 경우가 많다.문제는 광클로 인한 손가락 경련

20.카트
카트라이더 콜라보로 추가되었으며 테러리스트는 배찌 대테러리스트는 다오.체력 3000 아머 1000
공격은 물풍선으로 띄우는 공격을 한다. 방향은 키보드가 아닌 마우스로 움직이는데 방향감각이 안좋은 사람은 사용하기 어려우며 10m를 이동할 경우 부스터를 사용할 수 있으며 클래스 중 유일하게 바주카를 제외하면 넉백저항이 없어서 뜨지 않는데 렉스나 카트한테는 다단히트로 적용되어 풀로 맞을경우 렉스의 경우 즉사기나 다름없다.



7. 숨바꼭질[편집]



8. 슈퍼 솔져[편집]



9. 유저 창작(비공식)[편집]


말그대로 개발자가 만든 모드가 아니라 유저들이 일부모드,맵을 이용해 창작한모드가 바로 비공식모드이다.
비공식모드론 팀킬전, 베룰전, 지붕전, 스프전이 있다. 허나 게임 시작이 매칭형식으로 바뀌면서 사장되어버렸다.


9.1. 팀킬전[편집]


팀킬전은 대표적으로 좀비 관전 팀킬전이 있다.

좀비 관전 팀킬전을 줄여서 좀관 팀킬이라고 하며 규칙은 말 그대로 좀비는 관전하고 인간끼리 싸우라는 뜻이다. 또한 이 모드는 완전 폭탄 싸움이다. 또한 카운트전에 공격이 불가능 하며 맵도 여러가지 등등 골라서 할수있으며 또한 스킬까지 허용된다.
폭탄싸움이라 그런지 주무기로는 M32, AT4CS, FG런쳐, 브릭피스V2 등 폭탄류 무기가 좋았다. 또한 보조무기로는 당연히 M79 소드오프이다. 하지만 VULCANUS-7에 의해서(...) 팀킬전까지 밸런스 붕괴가 되었다. 밸런스 붕괴 후 좀비관전 팀킬의 주축을 담당하던 코만도스나이퍼 공연탑(폭탄사령관) 새하얀속옷(수익대공) 등의 주세력 유저가 떠나갔고 봇좀비 팀킬 클랜인 뒷통수 날라간다 조심 클랜과 공연탑, 새하얀속옷의 싸움이 붙었었는데 10:2의 싸움에서 공연탑과 새하얀속옷이 풀피로 생존하고 뒷통수 클랜 10명을 전부 섬멸하기도 하였다. 별개로 봇좀비 팀킬전도 존재하는데 이 모드는 좀관 팀킬하고는 달리 카운터에도 피가 깎임 으로 주로 (빅트리) 맵에서 진행되는데 맵도 아담함으로 좀 더 스릴 있으며 봇들 사이에 숨어서 (위장) 이라는 것을 할 수 있기에 일일이 찾아 kill(킬)해야하는 어려움도 있기 때문에 좀비 관전 (좀관) 과는 다른 매력을 가지고 있다. 또한 대부분 고정된 유저들이 하는데 이때 Teamplay 줄여서 (팀플) 이라는 것을 하기 위한 세력들이 존재한다.) 뒷통수날라간다조심, DarkHunters 등. 이 있으며 현재는 비매너유저가 많다는 문의가 많이 들어와 2017년도 후반에 사라졌다. 봇좀비 팀킬이 사라지면서 현재 봇좀비 팀킬을 자주하던 IBOTISalvatore(갓순), Fest콩콩(lBOTlPhillip), 벡호(삐슝삐슝) 과 AsiaMap 등. 주 세력을 담당하던 유저들 또한 전부 사라졌다.
파생형으로 팀킬 칼전 좀비 관전 모드가 있었다. 줄여서 팀칼좀관. 이 팀킬모드는 칼전으로 진행되며 나타나이프만 허용된다. 그리고 이 모드 또한 좀비는 관전.


9.2. 베룰전[편집]


베룰전은 흔히 좀비 1:1이라고도 부르며 자나전이라고도 불린다. 보통 삭전을 한다고 할때도 이 베룰전으로 진행하며 실력클랜에서 예비 클랜원들의 스탯을 본다고 할때도 이 베룰전으로 하는경우가 많다.[17]
모드는 좀비 뮤턴트에서만, 맵은 이탈리아에서만 진행하며 이탈리아에서도 테러리스트 시작지점에서 아파트 올라가기 직전 길목까지만 사용한다. 라운드는 대체로 5라운드를 선호한다. 인간의 경우 무기를 자샷과 나타만 사용하지만 경우에 따라 기본권총이나 수류탄도 허용할때가 있다. (단 화염, 성수는 무조건 금지) 좀비는 소좀만을 사용하는것이 원칙이나 때에 따라 폭주 일좀도 사용하기도 한다.


9.3. 지붕전[편집]


지붕전은 말그대로 지붕에서 좀비를 잡는 모드이다. 모드는 좀비 뮤턴트와 좀비 히어로[18]로 나뉘며 맵은 95%가 어썰트에서 진행하며 5%가량만 밀리샤에서 한다. 일단 기본 규칙은 only 칼전이며 인간이든 좀비든 라운드가 시작하자마자 지붕으로 달려가며 그곳을 벗어나서는 안된다. 실수로 떨어진다면 빨리 올라와야 한다. 그리고 좀비는 어썰트든 밀리샤든 지붕위에서는 반드시 앉아서 이동해야 한다. 단 지붕외에 공간에서는 뛰어도 상관은 없다. 그리고 그 외에 통상적으로 사용하는 부가 규칙은 다음과 같다.

좀비 클래식
무기제한
칼전[19]
공중잡기
금지

좀비 뮤턴트
무기제한
칼전&타나9 금지
인간스킬
금지
좀비스킬
금지
공중잡기
금지
좀비점프
금지
좀비제한
없음
체력회복
금지
보급총
금지

좀비 히어로
무기제한
칼전
인간스킬
허용
좀비스킬
촉수만 금지
공중잡기
금지
좀비점프
금지
좀비제한
없음
체력회복
허용
사이드킥,영웅총 금지 (듀나는 허용)

위 항목들은 정확히 정해둔 것은 아니지만 유저들이 대체로 생각하는 규칙들이며 방장이 따로 방제에 규칙을 써놓지 않았다면 저대로 진행하는 것이 맞다. 다만 방장의 성향에 따라서 언제든지 바뀔수 있으므로 참고할 것.


9.4. 스프레이전[편집]


스프레이전(약칭 스프전)은 말 그래도 스프레이를 사용하는 모드이다. 모드는 좀비 히어로에서 진행하며 맵은 자유롭게 사용할 수 있지만 이탈리아와 이스테이트가 제일 많으며 그 뒤를 어썰트,밀리샤, 버티고 등의 맵이 잇는다. 일단 기본 규칙은 인간은 30초마다 스프레이를 뿌릴 수 있으며 이곳에 들어간 인간은 좀비가 잡을 수 없다.[20] 단 좀폭이나 좀비 스킬로 인간을 스프레이 밖으로 끌어내서 잡는건 가능하다. 마찬가지로 인간은 스프레이 안에서나 밖에서나 스킬을 사용해서 좀비를 잡는 것이 가능하다. 무기 제한은 칼전으로 한다. 방제에 아무것도 적혀져 있지 않을때의 기본규칙은 아래와 같다.

좀비 히어로
무기제한
칼전
인간스킬
허용
좀비스킬
허용
좀비제한
없음
체력회복
허용
공중잡기
금지
사이드킥,영웅총 금지 (듀나는 허용)
인간 수류탄 사용 금지
남은시간 5초시 막전

위 규칙 역시 방장의 성향에 따라 얼마든지 바뀔 수 있다. 그리고 섬광과 연막을 너무 남발할경우엔 비매 플레이로 강퇴당할수도 있으니 유의할 것. 또, 여기서 아주 중요한 설정이 있는데 멀티플레이 데칼 제한의 설정 수치가 300이 아니면 안된다. 이 수치에 따라서 스프레이가 사라지는 시간이 달라지기 때문. 물론 내 눈에만 그렇고 다른 사람들은 거의 모두가 300으로 돼 있으니 혹시라도 바꿨다면 무조건 300으로 변경후 게임 플레이를 진행할 것.

여담으로 스프레이전은 스프레이를 밟는다는 것이 자신에겐 발이 어디에 위치하고 있는지 알 수 없기 때문에 논란의 여지가 많은 모드이기도 하다. 개편으로 쿨타임이 없어졌지만 여러번 뿌리는게 막혀서 사실상 버려진 모드이기도 하다.

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[1] 이 모드가 사라지고 현재의 뉴 좀비쉘터로 리뉴얼 되었다.[2] 레벨이 올라간다고 해서 체력이나 공격력 등이 올라가는건 아니고, 무기만 바뀐다. 레벨마다 나오는 총들이 2~3가지 정해져있는데 그 중 랜덤으로 선택되는 것.[3] 산업, 갤러리, 쑤저우 등 작은 맵이 대부분. 패치로 더스트2, 어썰트, 쥐구멍에서도 건데스매치 모드를 하는게 가능해졌다.[4] 건데스매치 모드에서도 역시 캐시총이 랜덤으로 나오기는 하지만 확률이 상당히 낮고 나와도 3~4킬만 하면 총이 바뀐다. 또 MG36, XM2010 정도를 제외하면 건데스매치에서 나오는 캐시총들이 그닥 좋지도 않다. 특히 윈체스터와 톰슨시카고는 안나오느니만 못한 거지같은 성능을 자랑한다.[5] 이 모드가 사라지고 현재의 뉴 좀비쉘터로 리뉴얼 되었다.[6] 이미 완성된 건축물 또는 업그레이드 킷들은 사라지지 않는다.[7] 예를들어 30발 짜리 M4A1의 장탄을 사면 30/30으로 되는 것[8] 근데 이건 헌팅대거보다 더길다. 모션도 아예 다르다![9] 소화기를 습득하려면 먼저 주무기를 버리고 주워야 한다.[10] 오리지널 기본칼 들고 걷는 속도인데, 이건 그나마 점퍼나 축구모드유저, 전문 좀비유저라면 커버가 약간은 되는 편인데, 덕팅이라는 휠덕을 이용한 이동기술은 점프판정이 아니기에 무한정 사용가능하고 이동속도가 대충해도 걷는 것보다 빠르다.[11] 아예 스코프가 있어서 사수가 얼마나 지쳤든간에 제대로 조준만 하면 그자리에 딱딱 맞아야 하는 AWP조차 이런다.[12] 달리는 좀비나 방탄복 입은 경찰좀비같은 체력 많은 좀비가 있기 때문에 좀비의 종류도 차이가 있기 때문에 그런 좀비가 랜덤스폰이라도 된다면 약간은 달랐을지도 모른다. 물론 스토리 초반인데다 무기에 따라 좀비의 종류와 난이도도 신경써야 된다는걸 감안하면 랜덤스폰을 한다는건 무리지만.(헌팅대거 겨우 무장했을 때 방탄복 좀비가 튀어나오면 곤란하니...)[13] 나오는 잡쫄들이 별다른 공격패턴이 없다는것도 노잼에 한몫한다. 얘네들 공격패턴이라고 해봤자 공통적으로 긁거나, 잡는것 뿐. 사실 이부분은 사건파일이 초창기다보니 좀더 업뎃되는걸 기대해봐야 될듯하다.[14] 뭔가 3~4가지 루트나 재시작할때마다 루트가 바뀌는것을 바라는건 아니지만 좀비사건파일은 그냥 솔직히 말해서 일방통행루트를 쭉 돌아다니면서 방해되는 좀비 죽이면서 목표지점으로 가는것 뿐이다.[15] 그나마 최초보고서는 처음 할때 한정으로 공포요소에 깜놀하는걸도 있지 두번째 보고서는 공포요소가 없다! 그냥 구간만 긴데다 똥개훈련 시키는듯한 루트에 그냥 몸빵만 디립다 강한 좀비만 쫙 깔려있어서 짜증난다. 초회 플레이야 그나마 스토리를 알고싶어서 끝까지 파겠지만 2회차 플레이부터는 그냥 노잼이라 엄두가 안날정도.[16] 시나리오 모드는 새로운 사기무기가 업뎃될때마다 새로운 패턴화를 만들어 시간절약 공략을 만들어내기도 하고, 심지어 부스팅같은 방법으로 단축루트를 개발해내기도 한다(...) 분명 처음 나왔을땐 다 치우거나 시간 지날때까지 대기하라고 의도한 것처럼 보이는 즉사트랩 깔린 지역도 신체스펙+타이탄 인형빨로 뚫는 무식하지만 쓸만한 단축루트를 만들어버리기도 한다. 이런 요소가 없는 맵이라도 최소한 그쪽은 여러 유저들이 같이 공략하기 때문에 좀더 재미있다.[17] 공방 플레이를 보는 경우도 어느정도 있기 때문에 무조건 이 베룰전으로 결정한다는 소리는 아니다.[18] 최근 좀비 클래식으로 두고 하는 경우가 생겼다.[19] 레어류 무기만 가능하되, 경우에 따라 일부 시즌패스도 허용한다.[20] 정확히 말하면 잡을 수는 있는데 잡아서는 안된다. 만약잡으면 스프전 규칙 위반이 되기 때문.