카운터 스트라이크 온라인/무기/근하신년

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추가 설명이나 틀린 부분이 있다면, 누구나 수정 가능 합니다.
카운터 스트라이크 온라인에 등장하는 근하신년 무기 일람.

1. 개요
2.1. 크로스보우 어드밴스($)
3.1. 파이어 발칸($)
4.1. 용격포($)
5. 리퍼($)
5.1. 슬래셔($)
5.2. 레이저 리퍼(E)
10.1. 매그넘 슈터(E)

기본지급 (B) / 포인트 구매 (P) / 넥슨캐시 구매 (C) / 해독기or무기 상자 관련 ($) / 마일리지 빙고 관련 (G) / 이벤트 관련 (E) / VVIP 프리 패스 (F) / 기타 (T) / 단종, 사전 유출 등 알 수 없는 경로 (?)

테러리스트 전용 (TR) / 대 테러리스트 전용 (CT) / (TR), (CT)가 적혀있지 않은 것은 공용이다.




1. 개요[편집]


2010년부터 현재까지 진행되고 있는 카스온라인 신년 이벤트. 매년 1월 말 ~ 2월 초 사이에 시작되며, [근], [하], [신], [년]이 4개의 문자를 전부 모으면 근하신년 무기를 얻을 수 있다. 암호 해독기를 통하여 획득 가능하며 성능은 브랜드 무기를 크게 능가하고 초월 무기와도 같은 등급의 무기며 같은 근하신년 포지션인 궁니르를 언급하면서 그 해를 상징하는 무기라 언급하였다.[1]

볼케이노~게이볼그까지 전성기를 누리다가[3] 혈적자가 워낙 잉여하게 나왔고, 그것도 모자라 초월 무기까지 등장하는 바람에 잠깐이지만 빛을 바랜적이 있긴 하다. 허나 볼케이노의 리메이크격인 매그넘 드릴과 흑룡포의 리메이크격인 적룡포, 발록 샷건(BALROG-XI)의 리메이크격인 매그넘 런처가 나오며 다시금 그 위상을 드러내고 있고 잉여하다는 혈적자도 프리미엄 강화가 나오면서 2017년 뒤늦게나마 전성기를 맞이한 적이 있다.

2015년부터 홀수년 근하신년 무기는 애매한 성능으로 출시되는 전통이 있다.
짝수년의 경우[4] 출시직후 이전의 모든 무기를 압살하며, 최소 2년간은 0~1티어 자리를 유지하나
홀수년의 경우[5] 출시 직후에도 전년도 최강무기와 경쟁[6]하는 위치이고, 몇달만에 비슷하거나[7] 차원이 다른 수준[8]의 무기가 출시된다.
따라서 흑우가 되기 싫다면 홀수년 근하신년은 거르도록 하자

근하신년 중 유일하게 크로스보우좀비(뉴)클래식에서 사용이 가능하다. 엄청난 넉백으로 꽤나 유용하지만, 넉백으로 아군 진영에 좀비를 밀치는 트롤용 총이 될 수도 있다.

에픽 포지션 근하신년은 에픽항목이 따로 있으므로 에픽항목으로 가서 볼 것.

2. 크로스보우($)[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Crossbow_gfx.png
A
일반모드
D
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
30
좀비 데미지
54
시나리오 데미지
170
명중률
100%
반동
95%
연사
89%
무게
81%
좀비 넉백
29%
좀비 경직
13%
가격
$3500
장탄수
50 / 200
특수 기능
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Crossbowdesc.png
구경
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bolt.png 50발/$150
좀비Z 레벨 제한
2

50발의 볼트를 사용하는 크로스보우는 빠른 연사력, 높은 명중률, 그리고 사격음이 작아 위치가 들키지 않는 장점이 있다. 하지만 볼트의 비행속도가 탄환보다 느려 사격 후 명중까지 시간차가 존재한다.

일명 크보, 50발짜리 석궁. 돌격소총분류지만, 저격총마냥 줌이 돼서 사실상 반자동 저격총에 좀더 가깝고 석궁이라서 소음도 적다.

한때 정말 인기가 많았던 무기로, 2010년 당시 이거 하나 들고 공방에 들어가면 아군, 적 가릴 것 없이 큰 관심을 가지곤 했다. 한 번만 쓰게 해달라고 졸라대는 건 덤 사실 그때도 성능면에서 뛰어나긴 했지만 사기까지는 아니었던 총. 그만큼 희귀도가 높았던 물건이고 차별화된 특징을 가졌던데다[9] 당시의 무기 밸런스는 화력 인플레가 고착화된 지금과 다르기도 했기 때문이다.

장탄수도 많으며 연사력도 빠르고 데미지와 명중률도 우수하나 볼트를 쏘는 방식이기 때문에 탄속 개념이 있어서 빗나갈 가능성이 있다. 좀비전에선 엄청난 넉백 거리를 자랑한다. 나왔을 초기에는 좀비전 추세가 명당 방어전이었기 때문에 딜도 좋고 넉백도 좋은 이 무기의 입지는 컸으나[10] 좀비전의 추세가 점점 경직을 이용한 좀비사냥으로 바뀌면서 좀비와 1대1도 힘들고 탄속무기라는 점 때문에 명당에서 헤드 노리기도 힘들고 넉백이 있어 사냥조에 낄 수도 없기 때문에 근하신년 포지션값 못하는 총기라고 구박받고 있다. 무엇보다도 가장 치명적인 단점으로, 앞서 말했듯 엄연히 탄속무기이기에 버니합을 하는 좀비를 맞추기가 힘들며 월샷불가에 인파속에서 복잡하게 껴있는 명당종류에서는 인간을 관통하고 샷을 날릴수가 없기때문에 선두에서 좀비를 상대해야한다. 특이사항으로 좀비 분노 게이지에 아무 영향을 주지 않아 진화를 유발하지 않는다.

최근 뉴클래식 무기제한을 위시로 한 좀비 클래식이 떡상하자 넉백을 이용한 헬게이트 우주방어용으로 각광받고 있다. 넉백이 tar-21의 두배쯤으로 미친듯이 강력하기 때문. 오히려 강화 버전인 크로스보우 어드밴스는 뉴클래식에서 못쓰는데다 넉백도 너프를 먹은 사양이므로 크로스보우의 입지가 크게 늘어났다. 뉴클래식 좀비 탈출에서도 요긴하게 쓰인다.

아지트 공격력 125% 기준 숙주 일반좀비 214 헤드 데미지.


2.1. 크로스보우 어드밴스($)[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Advancedcrossbow.png
A
일반모드
B
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
33
좀비 데미지
63
시나리오 데미지
306
명중률
100%
반동
95%
연사
89%[11]
무게
81%
좀비 넉백
23%
좀비 경직
38%
가격
$3500
장탄수
50 / 200
특수 기능
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Crossbowdesc.png
구경
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Bolt.png 50발/$150
좀비Z 레벨 제한
8

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Crossbowexenh.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130627111342&format=webp.png
데미지





명중률





반동





무게





연사





장탄수






50발의 볼트를 사용하는 크로스보우는 빠른 연사력, 높은 명중률, 그리고 사격음이 작아 위치가 들키지 않는 장점이 있다. 하지만 볼트의 비행속도가 탄환보다 느려 사격 후 명중까지 시간차가 존재한다. 크로스보우를 컴파운드 구조로 개량하여 보다 강화된 성능을 자랑한다.

일명 크어, 스펙상으로는 데미지 3%올랐을 뿐이라지만 실제로는 데미지가 매우 올랐다! 보급상자무기인 AK47 60R과 비슷한수치. 하지만 연사력 차이와 결정적으로 탄속과 넉백이 있기 때문에 비교하는것이 실례. 그래도 '확인사살 발동시 한 탄창을 비우기도 전에 좀비를 끔살시키는 저력을 보여준다. 오리지널에서 역시 어딜 맞추든 두 방에 골로 보내는 사기적인 위력을 보여준다. 단 기존 크로스보우보다 넉백이 감소하였는데 그렇게 큰 문제는 아니다. 이 때문에 다운그레이드라는 우스겟 소리 까지 나올 정도였지만 덕분에 오히려 더 잘 맞출 수 있다는 장점이 있다.

좀비시나리오에서도 사기적인 모습을 보여주는데, 잡몹제거는 물론 구조물과 보스딜이 엄청나다. 잡몹은 어딜 맞춰도 한방이며 구조물 철거에서도 발샷은 물론이고 플라즈마건보다 더 빠른 철거 능력을 보여준다. 보스딜 역시 약점 분석기가 없는 공격력 레벨 26을 기준으로 한 발에 1~2K, 거기다가 가격도 싸니 재구입 테크닉을 사용하면 본격적인 보스딜 무기들과 경쟁할 수가 있다. 플라즈마건에서 스플래시를 없애고 데미지를 더 강화한 모양새다. 거기에 패닉룸 로스트 가디언 2페이즈의 미사일도 파괴가 가능하다.

풀강화시 약 120% 상승으로 프리미엄 강화에서 가장 상승폭이 큰 무기이다. 보스딜 데미지도 한 발에 3~4K. 장탄수는 1강화당 5, 풀강화시 +15

좀비모드 DNA개편 이후 좀비의 맷집이 전체적으로 상향이 되어서, 더욱 좀비킬이 힘들어 졌으며, 크로스보우 특성상 위력을 활용할 수 있는 환기통에서도 좀비 죽이기가 쉽지 않다. 데미지만 놓고 보면 [12] 다크나이트 보다 약간 낮은데 다크나이트는 관통이 가능하지만 크로스보우는 관통이 되지 않기 때문에 불리하다. 6강을 해도 다크나이트 하위인데다가 관통도 안되기 때문에 선택이 낮다고 할 수 있다.

좀비Z에서는 레벨 제한이 8로 비교군으로는 같은 연사무기인 배틀 PP-19 Bizon이 있다. PP-19와 비교하자면 데미지는 크보6강이 우위지만 DPS에서는 파츠장착이 되지 않기 때문에 밀린다. 하지만 탄창소모가 상대적으로 적은지라 전투가 지속되면 크보6강이 유리해진다.

6강 사기충전 125% 기준 숙주 일반좀비 헤드 대미지 504.

여담으로 니들러, 트리플 택티컬 나이프와 함께 패닉룸 2번째 보스에서 미사일 패턴을 씹을수 있는 무기다.


3. 볼케이노($)[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Gatling.png
S
일반모드
C
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
39
좀비 데미지
90
시나리오 데미지
90
명중률
100%
반동
70%
연사
84%
무게
71%
좀비 넉백
13%
좀비 경직
71%
가격
$4000
장탄수
40 / 40
특수 기능
-
구경
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Hud_12g_cz.png 20발/$65
좀비Z 레벨 제한
6

파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Gatlingenh.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130627111342&format=webp.png
데미지





명중률





반동





무게





연사





장탄수





마스터 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 데미지 +10%

샷건의 한계를 뛰어넘은 극한의 연사력으로 40발의 12게이지 샷건 탄환을 마치 화산재를 뿜어내듯이 토해낸다. 여기에 길이가 긴 총열구조로 탄의 명중률까지 상승시켰다.

일명 볼케, 2011년 근하신년 문자수집을 통해 얻을 수 있던 무기.

볼케이노가 상징하는것은 이름에서도 드러내다 싶이"마그마(화산)"이다.

사실 그전까지는 사기무기라고 해봐야 구형 보급무기인 듀얼 MP7A1, AK-47-60R, 스컬5가 전부였지만, 어지간한 돌격소총도 씹어먹는 40발의 탄창과 무시무시한 집탄률, 연사력때문에 너도나도 현질해서 좀비 좀 잡아보자는 카온의 토착문화를 발생시킨 원흉이다. 억지로 단점을 꼽자면 형편없는 데미지와 꽤나 느린 재장전 정도. 데미지는 출시 당시에도 스컬-11보다 약했고, 볼케이노는 단지 40발 탄창과 연사속도로 먹고 살았었으니 말 다한 셈.[13]

특유의 집탄률덕에 대인전에서도 활약하고 있으며, 대인전 무기가 꽤나 좋은 뉴 좀비쉘터에서 매우 좋은 성능가지고 있는것 또한 특징. 쉘터 협동에서는 상대가 AI이기 때문에 '유용하고 좋다'로 끝날 수준이지만 쉘터 팀매치에서는 '흉악무기 중 하나'라고 할 수 있다. 극초반 테크때 뽑는 볼케 자체가 소총테크 전투력을 발휘하는지라 없는 유저와 비교했을 때 극초반 개인 전투력이 넘사벽 수준으로 차이나게 된다.[14] 극초반에 감염지역을 쉽게 털고 달러와 자원을 싹쓸이하고, 보이는 적 팀원은 족족 사살하면서 심심하면 적쉘터 테러도 해주면 상대하는 측이 볼케유저를 잡을 방법 자체가 없으니 그저 자비를 부탁하는 방법 외에는 꺼낼 카드가 없다. 아예 1일차 스킬을 샷건에 몰빵하고 주어지는 기본자금 800달러로 트리플 택티컬 나이프를 구입 후 감염지역 레이드를 돌아 4000달러를 모으고 볼케 구입 후 쉘터 테러를 가는 날빌도 있다. 볼케 1탄창이면 체력 1250에 불과한 1테크 쉘터는 박살나기 때문에 가능한 전술이다. 상술했다시피 극초반 개인 전투력이 넘사벽인데다 쉘터 부서지는 속도도 너무 빨라서 그냥 눈 뜨고 당할 수밖에 없다. [15] 이 날빌을 맞대응 할 수 있는 방법은 똑같은 볼케이노, 혹은 뎀지 노강일경우 순수 DPS상의 데미지가 조금 더 센 스컬 3나 다른 1티어 무기로 상대하거나 다가오는 루트에 지뢰를 깔아두는 일종의 심리전이라면 막을 수 있다. 다만 타워를 짓는것도 볼케이노를 죽일 수는 있으나, 발전기도 필요할 뿐더러, 자원도 많이 소모되며, 무엇보다 한 방에 볼케유저를 죽일수 있는것도 아니기 때문에 그 전에 볼케가 타워를 부술 가능성이 높다.

6강을 해도 다른 무기와 상승률은 비슷하나(30%) 기본 데미지가 낮아서 그렇게 두드러지지않는다..장탄수는 1강화당 5발, 풀강화 시 +15발.

볼케이노 6강은 완벽한 M4A1 다크나이트의 하위호환이다. 데미지, 연사력 모든면에서 딸린다. 차별화가 가능한점은 무빙샷 명중률뿐이다.[16]

9강 출시 이후로는 좀비Z 레벨 제한이 6이라는 점에서 중간에 거쳐가며 경험치와 킬을 수급하는 징검다리 무기로 잘 쓰이고 있다. 기존에 좀비Z 레벨제한이 8레벨일때도 자주 보이던 무기였는데, 패치 후 좀비Z 레벨이 6으로 떨어지면서 9강화 된 볼케이노일 경우 단일 딜량은 동렙대 그 어떤 무기보다도 강력한 무기가 되었다. 저레벨대에 이정도의 데미지가 나오는 무기는 거의 없다시피 해서 좀비Z의 저레벨 한정으로나마 독보적인 입지를 구축하고 있으며 상위호환이었던 매드6강보다 DPS가 높아졌다. 벤디타를 쓰기에는 라이트좀비가 너무 거슬리고 에어버스터를 쓰기 애매한 맵일 때 무난하게 기용가능하다. 중거리에서도 준수한 딜량이 나오고, 근거리면 동렙대 좀비 두셋은 거뜬하게 갈아버릴 정도로 데미지가 잘 나와서 발샷과 같이 10레벨 후반대까지 쓸 수 있을정도로 강해졌다. 다만 좀비들의 맷집들이 전체적으로 높아졌기에 전성기때처럼 혼자서 전부 쓸어버리기는 어려우며 기동력 좋은 좀비들이 늘어나서 맞추기 까다로워진것도 문제. 단점은 120발이라는 부족한 예비탄창. 탄환증식 변이가 없으면 탄 부족이 꽤나 체감될 정도인데 적절하게 아껴가면서 쓴다면 좀 낫지만 적극적으로 사냥을 나간다면 얼마 안되어 탄을 모두 소모하는 경우가 많으니 보급을 자주 먹어야 한다.

프리미엄 강화를 이용한 데미지 강화시 뉴 좀비쉘터 모드에서 매우 강력했던 버그[17]가 있었지만 3월 2일 시점으로 패치되었다.

9강 기준 사충 125% 헤비좀비 가슴타격시 발당 200의 데미지에 한탄창의 DPS는 약 880 정도 나온다.

3.1. 파이어 발칸($)[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Firevulcan.png
B
일반모드
C
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
27
좀비 데미지
42
시나리오 데미지
42
명중률
100%
반동
70%
연사
84%
무게
71%
좀비 넉백
13%
좀비 경직
71%
가격
4000$
장탄수
40 / 40
특수 기능
-
구경
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Hud_12g_cz.png 20발/$65
좀비Z 레벨 제한


40발의 12게이지 샷건 탄환을 쉴 새 없이 토해내는 보급형 특수 샷건으로, 길이가 긴 총열 구조로 탄의 명중률까지 상승시켰다.

일명 파발, 2015년 2월 26일 업데이트된 볼케이노의 마이너버전 총기. 데미지 10% 희생,반동이 1% 커진것 말고는 달라진 건 딱히 없다. 문제는 그 볼케이노에서 데미지를 희생당했다는 점으로, 원본의 겨우 2/3밖에 안 된다. 좀비전에서 좀비킬은 환상의 영역, 심지어 대인전에서 인간킬도 환상의 영역인 수준이다. 그나마 쓸만한 곳이 뉴좀쉘인데, 트리플 택티컬 나이프나 상위호환인 볼케, 스 3, 심지어는 비운의 브랜드무기인 야 3한테조차도 밀린다.

아지트 공격력 100% 기준 일반좀비 영거리 헤드샷 140 데미지.[18]


4. 흑룡포($)[편집]


파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Cannon.png
S
일반모드
A
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
85
좀비 데미지
978
시나리오 데미지
2508
명중률
100%
반동
7%
연사
0%
무게
78%
좀비 넉백
37%
좀비 경직
13%
가격
$4100
장탄수
20
특수 기능
-
구경
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Cannon_round_spr.png 1발/$180
좀비Z 레벨 제한
12

파일:b_cannon6.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130627111342&format=webp.png
데미지





명중률





반동





무게





연사





장탄수






일정 범위를 통째로 날려버리는 캐논 타입으로 화산이 폭발하는 듯한 위력을 보여준다. 총열이 비교쩍 짧은 편으로 뛰어난 기동성을 자랑한다.

무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:흑룡포.png
파일:흑룡포 6강.png


일명 흑포, 무기가 상징하는 모티브는 이름에서도 알려주다 싶이 흑룡, 검은 용을 뜻한다.나의 왼손에 흑염룡이...!

부채꼴 형태의 범위에 단발식 전체 공격이 가능한 장비로 좀비 모드에선 2010년 체인지샷이 발견되면서 너도 나도 킬을 쓸어담던 희대의 사기 무기였다. 허나 첸샷빨 때문에 좋아보이는 거지 첸샷이 없이 흑룡포만 그냥 사용하면 별로 좋지 않은데, 일단 단발형이라 연사속도가 느리고, 20발 탄창이라 생각보다 탄이 빨리 거덜나는데다 넉백이나 경직도 단발형이란 점을 감안하면 그리 좋은 편이 아니다. 결정적으로 사거리가 상상 그 이상으로 짧다. 그래서 2016년 7월 체인지샷이 패치로 막히자마자 관짝에 틀어박히게 되었다.[19]

하지만 데미지 100%에 걸맞게 방탄복 입은 인간도 한방이라 대인전 웨어하우스 같이 작은맵에서는 깡패로 활약한다. 하지만 이것 마저 동생 적룡포의 등장으로 밀려 버렸다(...)[20] 블레이드 룬브레이커와의 조합이 나쁘진 않지만, 적룡포가 있다면 당연히 버려진다.

대인전에서는 짧은 사거리만 어찌할 수 있다면 너도 한방 나도 한방 죽창맨(...)이 될 수 있지만 맵들을 보면 그게 쉽지는 않다.

팬아트 이벤트 한정으로 프라모델로 제작되어 2위에게[21] 지급되었다. 제작 과정후기

중국 카스온라인 좀비 팀 매치에서는 이 무기가 자주 사용되었다. 중국 팀섬멸 메타는 폭딜을 넣는 것을 가장 중시해서 그런 듯.

18년 12월 8일 쇼케이스에서 6강화 오피셜이 등장했고 19년 4월 25일 추가떡밥이 등장했다. 6강에는 원거리 공격 기능이 추가될 것이라고 한다. 그리고 좀비Z 레벨 제한도 28레벨로 변경되었고 5월 9일 패치로 6강이 추가되었다. 5월 23일 패치로 좀비Z 레벨 제한이 20레벨로 변경되었다.

아지트 사충 125% 6강 기준 헤비좀비 영거리 몸샷시

A모드는 약 1400~1500의 데미지가 나오고 확인사살 사용시 4600~4900 사이가 나온다. 1M 거리에서는 데미지가 1400 이상으로 그럭저럭 괜찮게 뜨지만 4M만 되어도 1000대로 확 떨어지고 8M 거리에선 200대로 거리별 데미지감소가 매우 심하다.
우클릭으로 발사되는 B모드 원거리 공격은 약 440~460의 데미지가 나온다. 또한 B모드에는 확인사살이 적용되지 않는다. A모드에 비해서 데미지는 약하지만 거리가 멀어도 데미지 감소가 없고 약간의 넉백도 있는데다 스플래쉬 딜도 있어서 원거리일경우 A모드보다는 B모드가 낫다.

노강에 비해서 6강은 데미지가 약 3배 이상 올랐지만 여전히 좀비히어로에선 폐기물 신세를 면치 못하고 있다. 파워인플레가 너무 심해서 적룡포 6강도 퇴물 취급인데, 적룡포 노강보다 약간 약한 흑룡포 6강은 말할것도 없다. 새로 생긴 원거리 공격기도 데미지도 약한데다 경직도, 넉백도 모두 미미해서 쓸 이유가 없다. 그나마 유용하게 쓰려면 적룡포처럼 룬블 등의 무기와 조합해서 써야 쓸만하다.
이후 패치를 거듭하여 좀비Z 모드에서 레벨제한이 12레벨이 되어서 좀비Z 저레벨에서는 채용해볼만하다. 같은 12레벨에 해금되는 무기들이 타7이나 스턴라이플, 바운서 등 하나같이 제대로 운용하기에 까다로운 무기들이라 그나마 쓰기에 편한 흑룡포는 상대적으로 평가가 올라갔다. 특히 스페셜리스트가 있을 경우 확인사살 사용시 광역으로 폭딜을 넣을수 있으므로 초반에 급격히 좀비가 우세해져서 최후의 발악을 할때도 최소한 좀비 한두마리 정도는 잡고갈수 있다. 다만 낮은 레벨에 스페셜리스트가 뜰 확률이 그다지 높지는 않고 사거리가 매우 짧아 스탬퍼나 헤비 등에 취약하다는 단점이 있으며, 스페셜리스트가 없다면 짧은 사거리탓에 제대로 딜넣기가 어려우므로 픽률은 그다지 많지않다.

시나리오에선 상당히 강력한 편. 듀팬슬, 적룡포같은 보스용 근거리 폭딜 무기와 포지션이 겹치는데, 듀팬슬 패콤 뒤치기 DPS와 비교할떈 좀 약하지만, 적룡포 6강과 비교하면 재구입 테크닉 기준으로 거의 비슷한 DPS를 보인다. 발당 데미지는 약간 약하지만, 약간이 선딜이 존재하는 적룡포와는 달리 선딜이 거의 없어서 DPS가 비슷해지고, 가격이 저렴하다는 장점이 있어 적룡포와 달리 재구입 테크닉으로 달러가 떨어지는 일 없이 계속 공격 가능하다는 장점이 있다. 듀팬슬에 내성이 있는 레버넌트나 러스티 스콜피온같은 보스에게는 듀팬슬보다 유용하게 쓸 수 있다. 게다가 거리가 좀 멀어지면 B모드를 쏘면 된다. 다만 B모드 사용시 딜량이 A모드의 반정도에 달러 수급량이 낮아서 금방 재구매를 못하게 된다.


4.1. 용격포($)[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Cannonm.png
S
일반모드
B
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
51
좀비 데미지
574
시나리오 데미지
1488
명중률
100%
반동
7%
연사
0%
무게
76%
좀비 넉백
37%
좀비 경직
13%
가격
$4100
장탄수
20
특수 기능
-
구경
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Cannon_round_spr.png 1발/$180
좀비Z 레벨 제한


일격으로 일정 범위를 통째로 날려버리는 캐논 타입으로 보급형 총통이다.

무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:용격포1.png


일명 용격, 2014년 9월 18일부터 10월 7일까지 한정판매된 장비. 성능은 흑룡포의 하위호환으로, 데미지, 범위가 줄어들고 무게가 무거워진 형태.

체인지샷이 있을땐 그나마 흑룡포 대용으로 쓸 수도 있었으나 첸샷이 막힌 후론 완전히 폐기물이 되었다.

아지트 공격력 100% 기준 일반좀비 영거리 헤드샷 1890 데미지.

5. 리퍼($)[편집]


파일:external/img4.wikia.nocookie.net/Chainsaw.png
D
일반모드
A
좀비모드
C
시나리오모드
데미지
34
좀비 데미지
65
시나리오 데미지
97
명중률
100%
반동
95%
연사
92%
무게
90%
좀비 넉백
5%
좀비 경직
85%
가격
$5750
장탄수
200 / 200
특수 기능
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Chainsaw_shop.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Gasoline.png 50발/$150
좀비Z 레벨 제한
9

파일:Ripper_Expert.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130627111342&format=webp.png
데미지





명중률





반동





무게





연사





장탄수





마스터 강화 시 좀비, 좀비 시나리오 데미지 +10%

대좀비 무기로 개량한 체인소우로 근접전에서 엄청난 위력을 발휘한다. 2차 모드는 무기를 휘둘러 적을 밀쳐낸다.
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 일반 99, 좀비 450, 시나리오 1350의 데미지를 입히는 넉백 100%의 근접 공격을 할 수 있다.


무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:리퍼22.png
파일:리퍼 6강.png


2013/2/7 패치로 등장한 굉장히 논란이 많았던 최초의 근접 주장비이다. 계사년 이벤트 문자수집을 통해서 얻을 수 있다. 흔히들 전기톱으로 부르는 무기이지만 엄밀히 따지면 엔진톱이라는 표현이 맞다.

공격은 1차/2차 모드로 나뉘는데 1차 모드는 전기톱을 작동시켜 갈아버리는 공격이고, 2차 모드는 전기톱을 휘둘러 상대를 밀쳐버린다. 1차 모드의 경우 넉백이 없고, 경직이 매우 강력해서 한번 갈리기 시작하면 빠져나오기 힘들다. 또 탄약이 200발인데다가 연사가 미니건과 똑같아서 지속 데미지 또한 엄청나며 리치 또한 청룡도보다 길다.

2차 모드는 상대를 밀쳐내는데 데미지도 상당하고, 범위 또한 절륜하다. 게다가 선딜레이도 없고 속도가 빨라 빈틈이 없다. 그리고 넉백은 트리플 바렐 샷건과 해머등 넉백이 높다고 자부하는 무기들보다도 한참 강력하다. 무엇보다 사기인게 2차 모드는 무한정 쓸 수 있다. 게다가 2차 모드의 리치, 범위는 1차 모드보다 더 길고 넓다! 다른 총기들은 명당을 찾아 이동해야 하지만 리퍼만큼은 이 2차 모드가 너무 사기적인 성능인지라 다른 총기라면 10초도 버티기 힘들 것 같은 지형[22]에서 한참을 버티게 만들어주는 원동력이다.

2017년 7월 27일 패치로 혈적자,세이버리,컴파운드 보우와 함께 프리미엄 강화가 가능하다. 6강화시 장탄은 300발, 데미지는 A모드 약 1.5배, B모드 약 2.5배로 게이볼그,혈적자와 마찬가지로 매우 높은 상승률을 보여준다.
17년 8월 10일 패치로 TOP.50 고급 아이템 항목으로 수정되었다.
19년 12월 18일 패치로 9강화까지 가능해졌다.

9강화 기준 탄약은 350/300 으로 상당히 증가하여 A모드를 난사해도 탄약부담이 덜하게 되었고 B모드의 넉백과 데미지도 초창기 근하신년 무기치고는 상당히 좋은편이다.

아지트 사기충전 125% 9강 리퍼로 헤비좀비 가슴타격 기준
A모드 틱당 77에 DPS는 1200 정도 나오며, B모드는 1051 정도 나온다.

현재 기준으로는 히어로에서는 진작에 사장되었고, 좀비Z 에서도 스팅핑거가 풀려있는 방이면 다른 대부분의 근접무기나 사거리가 짧은 무기들이 그렇듯이 접근했다가 촉수맞고 그대로 감염되는 경우가 많으며, 둔화나 속박을 가지고있는 스탬퍼와 헤비도 상당한 난적이다.
그나마 좀비Z 에서 해금레벨이 7레벨로 데미지에 비해 매우 낮은 레벨에 해금되기 때문에 저레벨 한정으로는 여전히 현역으로 쓸수있다. 7레벨이면 단단한 좀비라 해봐야 베놈가드 정도이고 나머지는 전부 라이트좀비나 일반좀비들이니 헤비좀비를 상대로도 1200의 DPS를 뽑는 리퍼에게 한번 걸리면 시원하게 갈려나간다. B모드도 데미지부터 강력한데다 넉백도 뛰어나서 고지대에선 난공불락의 요새를 만들수있고, 사냥도 그럭저럭 할만하다. 다만 9레벨에 해금되는 스탬퍼는 아이언메이든의 둔화때문에 위험한 상황이 나올수 있으니 주의하는것이 좋으며, 발톱강화 변이가 있는 좀비의 우클릭공격 사거리는 리퍼의 좌클릭 사거리보다 약간 짧으므로 이런 좀비들을 상대로도 리퍼는 선택하지 않는것이 좋다.

물론 근접무기라는 치명적인 페널티가 있기 때문에 오리지널, 팀데스매치 등에서는 쓸 게 전혀 못된다. 다가가다가 리퍼가 먼저 총맞아 죽는다. 거기다 데미지는 또 애매하게 우클릭 데미지는 99. 접근을 했어도 한방에 못잡는다. 그렇다고 좌클릭으로 갈려 해도 소음이 심해서 다 눈치채는게 다반사.

당연하지만 좀비탈출에서는 여전히 패왕이다. 진화도 안먹히고 DNA도 안먹혀서 경직저항과 넉백저항이 카스온 초기 좀비나 다름없어 B모드 맞는 족족 홈런이다. 일대일이라면 A모드의 경직은 말할것도 없고, B모드에 몇대 맞으면 비숙주들은 죽는다.

상위호환이면서 무료로 얻을 수 있는 레이저 리퍼가 나오면서 소장용 말고는 큰 의미가 없어졌다. 서로 무기 제한이 다른 것도 아니고, 9강 리퍼보다 리치와 데미지가 소폭 증가한데다 원거리 공격까지 추가됐으므로 리퍼를 써야 할 상황이 완벽히 없어졌다. 리퍼의 경우 9강을 하면서 먹는 강화 재료는 덤.

5.1. 슬래셔($)[편집]


파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Chainsawm.png
D
일반모드
B
좀비모드
D
시나리오모드
데미지
23
좀비 데미지
35
시나리오 데미지
68
명중률
100%
반동
95%
연사
92%
무게
90%
좀비 넉백
89%
좀비 경직
85%
가격
$5750
장탄수
200 / 200
특수 기능
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Chainsaw_shop.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Gasoline.png 50발/$150
좀비Z 레벨 제한
3

도색
적용 모델
TW 도색도안
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Chainsawmpaintchainsawmtw.png

보급형 체인소우로 근접전에서 위력을 발휘한다. 2차 모드는 무기를 휘둘러 적을 밀쳐낸다.
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 일반 77, 좀비 297, 시나리오 765의 데미지를 입히는 넉백 89%의 근접 공격을 할 수 있다.


무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:슬래셔1.png
파일:슬래셔 TW.png


일명 슬셔, 2014년 9월 18일부터 10월 7일까지 한정판매되었던 장비. 리퍼의 하위호환으로 데미지, 리치, 경직, 넉백이 줄어든 형태이다.

데미지는 1차 모드와 2차 모드 전부 줄어들었고, 1차 모드의 리치가 까딱 거리조절 잘못하면 사용자가 위험해질 정도의 수준으로 줄어들었다. 마컴보다 약간 짧은데다가 경직마저 줄어들어서 좀비 팔길이보단 길지만 거리조절 잘못했다간 역관광 당하기 쉬운 거리다. 2차 모드는 넉백이 리퍼의 2/3정도로 줄었다. 원본 리퍼가 좀비를 갖고 야구하는 느낌이라면 슬래셔는 투우를 하는 느낌 정도로 쓰면 되겠다.

제조 무기 중에서는 이놈만한 넉백력을 가진 무기는 없기 때문에 제조룰이 적용된 16년 여름 좀비 팀 매치에서 매우 큰 활약을 했다. 그리고 원본에 비해 너프된 넉백도 매그넘 드릴의 찌르기보단 쌔다.

아지트 공격력 100% 기준 일반좀비 근거리 헤드샷 A모드 126, B모드 1069 대미지.


5.2. 레이저 리퍼(E)[편집]


파일:CS 레이저 리퍼.png

일명 레리, 레리퍼. 6/30 패치로 매그넘 슈터처럼 조각 모으기 이벤트로 출시되었다.

리퍼의 ex무기로 우클릭을 키다운하여[23] 10의 예비탄약을 소모[24]하여 발사하는 원거리 공격이 THANATOS-7처럼 지속대미지를 주는 회전 칼날이다. 칼날 던지기만 제외하면 9강 리퍼와 큰 차이는 없다.이 회전 칼날이 공격 주기도 빠르고 황당하게도 경직이 있기 때문에 대충 좀비 뚜들겨 맞는 곳에 살포시 던져주면 의외로 킬 스틸이 잘 된다. 꼭 킬 스틸이 아니라도 어시스트 벌기도 좋다.

원거리 공격이 아니라도 원판이 리퍼인지라 호신이나 명당방어에도 꽤나 유리하다. 리퍼가 그랬던 것처럼 휘두르기 무한넉백으로 농성을 해도 되고, A모드 갈갈이도 좋다. 장탄수도 노강 리퍼보다 100발이나 많은 300발이기 때문에 장탄수도 상대적으로 널럴한 편. 화력형 권총인 썬더 고스트 워커, 헌터킬러 X-45, 같은 날 출시된 시즌패스 권총 스타 테일러와 궁합이 좋은 편. 물론 평범하게 듀베건 써도 좋다.[25] 편견 때문에 그렇지 사실 듀베건도 원거리 견제력과 화력이 나쁘진 않다.

기존 리퍼의 최대 단점이었던 근접전 전용이라는 점이 보완되었고, 장점인 근접에서의 강력함과 무한넉백은 건재한데다 A, B, C 모드 모두 화력이 걸출하기 때문에 매그넘 슈터 이후로 간만에 쓸만한 무료 무기가 나왔다고 볼 수 있다. 그 조건이 좀 까다롭긴 하지만[26] 노코스트로 러스티 윙 닥돌을 카운터칠 수 있는 몇 안 되는 무기이기 때문에 한번 거리조절을 연습해서 주력으로 써먹을 가치는 충분하다.

레이저 리퍼의 '레이저'가 Razor인지 Laser인지 정확히 밝혀진 바는 없으나, 톱날의 형태와 전체적으로 사이버틱한 디자인을 보면 Laser일 가능성이 높다.

지난 무료 초월 무기들의 경우엔 상향의견들이 의외로 많았지만, 레이저 리퍼는 상향의견이 없다 싶이하다.

6. 게이볼그($)[편집]


파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Speargun.png
D
일반모드
SS
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
114
좀비 데미지
770
시나리오 데미지
5130
명중률
100%
반동
9%
연사
0%
무게
69%
좀비 넉백
64%
좀비 경직
61%
가격
$6750
장탄수
30
특수 기능
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Speargun_secondary.png
구경
파일:external/c20dfcc16e2d11821788dc259176c115a19cba8ac280d29015a4b26071e2524d.png 1발/$180
좀비Z 레벨 제한
10

파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Speargun_6.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130627111342&format=webp.png
데미지





명중률





반동





무게





연사





장탄수






죽지않는 자들에 대항하기 위해 만들어진 무기. 투사체가 적들을 밀어낸뒤 폭파된다. 2차모드로 발사한 투사체를 즉시 폭발시킬 수 있다.

무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:게이볼그-1.png
파일:게이볼그 6강-1.png


일명 게볼, 탄속이 있는 작살을 발사하며 한 발의 데미지는 강하다. 작살은 대상에 적중 시 약 1초 후에 자동으로 폭발하면서 데미지를 주고 주변에도 피해를 입힌다. 특유의 넉백이 매우 인상적인데 일단 작살이 꽂히고 쭉 밀려나가다가 작살이 폭발하면서 띄워지는 형식. 헤비든 가니메데든 나이트 스토커든 보스를 제외한[27] [28]등 모든 좀비들은 터지기 전까지 쭉쭉 밀려난다.

작살이 적중하고 나서 자동으로 폭발하기 전에 우클릭을 누르면 작살을 바로 폭발시킬수 있는데 이때는 데미지가 한번 중첩되어 총 2배의 데미지가 들어간다. 이러한 테크닉을 중첩폭이라고 부른다. 또한 우클릭의 폭발로 인한 넉백은 자신에게도 영향이 있는데 이것을 응용하여 점프 이후 발 밑으로 작살을 쏘고 바로 폭발시키면 그 반동으로 공중에서 한번 더 뛰어올라 평소보다 훨씬 높은 점프를 할수있다. 일명 로켓점프. 이 테크닉으로 평소에는 접근이 불가능한 고지대의 명당을 공략할 수 있다.
스팅어, OICW, 파천화룡포와 더불어 로켓점프가 가능한 몇 안되는 무기이며 이단점프 특성상 단순히 높이 점프하는것 말고도, 점프 거리를 늘려주기에 인간 주제에 순간적으로 좀비 이상의 점프력을 갖는 수준이 된다. 인간이라면 스카웃이나 제땁들고 타이밍 맞춰서 미친듯이 롱점프해야 건너갈것을 그냥 가기도 한다. 이게 좀비탈출뿐만 아니라, 실제 좀비모드에서도 실용적으로 쓰인다! 대표적으로 이탈리아에서 시옥을 가거나 머나먼곳-아파트로 가는것, 머나먼곳 1층에서 2층으로 올라가는것 따위가 있다.

아지트 사충 125% 6강 게이볼그로 헤비좀비 가슴 타격 기준
작살 타격로 인한 직격데미지와 작살 폭발로 인한 폭발 데미지가 따로 있는데
작살로 인한 직격 데미지는 77이 나오며 이 직격데미지는 확인사살의 영향을 받지 않고, 폭발데미지는 확인사살로 데미지 증폭이 가능하다.
중첩폭을 쓰지 않고 평범하게 작살 공격시 직격 데미지는 77에 폭발 데미지는 1187 정도 나와서 총 피해량은 1256이 나오고
중첩폭 사용시 데미지가 2번 중첩되어 직격데미지 154에 폭발데미지는 2374가 나와서 총 피해량은 2512가 나온다.
확인사살시 폭발데미지는 약 3800이 나오고 직격데미지 77이 더해져 3877이 나오고
확인사살에 중첩폭까지 사용시 폭발데미지가 2번 중첩되므로 7600이 나오고 직격데미지 154가 더해져 총 7754가 나온다.
참고로 판정이 약간 이상한 부분이 있는데 벽 바로 앞의 좀비에게 작살을 쏘면 중첩폭을 사용할 틈도 없이 바로 작살이 폭발한다.
작살이 좀비의 몸을 관통하고 바로 벽에 부딪혀서 폭발하는것으로 추정되는데 때문에 실전에서 벽 앞의 좀비에게 사격할경우 이 점을 유의하는것이 좋다.

좀비Z 개편 이후 14레벨이 되어 브로드디바인과 해금 레벨이 같아졌다. 비슷한 특징을 지닌 혈적자는 9레벨로 내려갔고 환기구같은 곳을 제외하면 브로드디바인이 DPS도 좋고 운용도 편해서 14레벨인 게이볼그는 경쟁력이 상당히 감소했다.
다만 중첩폭 사용시 아직도 데미지 자체는 상당하고 헤드샷에 중첩폭을 더하면 작살 단 1발로 궁니르 파멸의 투척급의 폭딜이 나오므로 에임이 좋다면 써볼만하다. 또한 기존에 스피드업 6티어 파츠를 장착한 무기로도 갈 수 없고 게이볼그로만 갈 수 있었던 명당을 조금 더 이른 레벨대에 갈 수 있게 된 것도 의의가 있다. 대신 어디까지나 작살을 제대로 맞췄을때 폭딜이 나오는것이므로 에임에 자신이 없다거나 고저차가 심한, 혹은 오브젝트가 많아서 작살을 제대로 맞추기 어려운 맵이라면 게볼 대신 다른 무기를 쓰는게 좋다.

현재 아직도 중첩폭 버그가 남아있다. 사충 160% 라이트 좀비 기준 원래 헤드뎀은 12000 가량인데, 가끔 단 한발에 그 두배인 25000이 뜰 때가 있다. 그 화력은 말그대로 좀비를 원킬컷 내는 수준으로 앵간한 근접무기의 뒷헤드 수준이다. 여성좀비 계열은 이 중첩폭에 걸리면 그야말로 단 한방에 세상 하직한다고 보면 된다. 거의 궁니르 파멸의 투척을 선딜 없이 쓰는 수준. 단, 과거부터 있었던 버그고 개발팀에서도 이것을 수차례 막으려 시도했기 때문에 발동시키는게 쉽지만은 않다. 그래도 발동만 되면 카스온 최강의 한방이 된다. 실제로 게이볼그가 첫 출시되었을 당시 중첩폭으로 좀비 시나리오 시즌1 마지막 단서의 보스인 포보스를 너무 빨리 잡아버리자 보스급 좀비에게는 중첩폭이 불가능하도록 작살이 맞자마자 터지는 패치를 감행했다. 또한 중첩폭을 사용하면 폭발이 두번 터지는것이라 로켓점프의 점프력도 꽤 늘어나는데, 이 때문에 기동력이 너무 좋아지자 로켓점프의 넉백이 다소 줄어들었다.중첩폭 하나를 못막아서 애먼데만 건드리네 과거엔 이탈리아 머나먼곳 1층에서 2층으로 바로 올라갈 수 있었는데 이젠 난간을 거치지 않으면 불가능하다.



7. 혈적자($)[편집]


파일:external/25c1ab468f8682cd34148b3d7ed5905c9e30d0abc1810bcdd01f8ff79867243d.png
D
일반모드
A
좀비모드
A
시나리오모드
데미지
32
좀비 데미지
180
시나리오 데미지
2475
명중률
100%
반동
100%
연사
12%
무게
76%
가격
$7500
장탄수
10
특수 기능
-
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Guillotineblade.png 1발/$1000
좀비Z 레벨 제한
8

파일:Blood Dripper_Expert.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130627111342&format=webp.png
데미지





명중률





반동





무게





연사





장탄수






좀비들을 안식에 들게 하기 위한 무기. 투사체가 일정거리를 관통하여 날아간 후 다시 사용자에게 돌아오며, 이때 혈적자를 들고 있는경우 탄창이 회복되지만 장애물에 의해 막히는 경우 투사체가 파괴된다. 공격이 헤드샷으로 적중할 경우 특수 상태로 변화하여 적의 머리를 분쇄할 만큼 강력한 공격을 입힌다.
※ 주무기로 장착되며 헤드샷 특수 효과는 특정모드(좀비/휴먼 시나리오, 뉴 좀비 쉘터, 좀비 자이언트)에서는 발동되지 않습니다.

※ 상세 기능
- 적대 플레이어의 머리에 명중한 경우 특수모드가 발동되어 일반 126, 좀비 3240의 데미지를 입힌다.
- 시나리오 모드에서는 특수모드가 발동되지 않습니다.


무기 모델 [ 펼치기 · 접기 ]
파일:혈적자.png
파일:혈적자 6강.png


일명 혈적.

부메랑과 흡사한 형태의 장비로 탄속과 연사가 느리고 이를 보완해줄 보조무기, 근접무기와의 조합이 좋지 않아 환기통 이외엔 운용이 어렵다는 단점이 있다. 하지만 투척한 혈적자가 헤드샷으로 적중하면 특수 모드가 발동되어 혈적자의 텍스쳐가 변경되고 일정 시간동안 상대의 머리에 부착되며 넉백과 동시에 상대방에게 연속으로 데미지를 준뒤 다시 돌아온다.

아지트 사충 125% 혈적자 6강으로 헤비좀비 타격 기준

가슴 관통시 약 700의 데미지가 나오며 2타이므로 총 피해량은 1400이 나온다.
헤드 타격시 틱당 328에 DPS는 약 1750 정도에 총 피해량은 5570 정도 나온다.
확인사살 사용후 몸통 관통 공격시 2241이 나오며 두번 공격하므로 총 피해량은 4482가 나온다.
투척 이후 다시 돌아오기까지 걸리는 시간은 최대 사거리 기준으로 약 1.1초이며 헤드타격시 머리에 부착되어 있는 시간은 약 3초 정도.

좀비Z에서는 해금레벨이 9라서 다른 근하신년 무기들과 비교했을때 상당히 낮아서 초반에 쓰기 좋으며 특히 특정맵, 특정 환경에서는 부두교 전술도 무력화 시킬정도로 좋은 성능을 보여준다. 일직선으로 나아가면서 인간들이 앞에 있어도 가로막히는 일 없이 관통하고 사거리도 긴데다 헤드 타격시 DPS가 미친듯이 올라가므로 좁은 입구나 환기통에서는 어지간한 20레벨대 무기들보다도 좋을정도로 강력하다. 대신 탄속이 느리고 정확한 에임을 필요로 하며 지형에 부딪히면 깨지는 특성상 평지나 입구가 넓은 맵이거나 고저차가 심한 맵에서는 봉인해두는것이 좋다.

6강시 데미지 자체만 늘어나는게 아닌 헤드샷 특수기능의 연타수까지 기존 10대에서 17대로 늘어난다. 헤드대미지 상승률보다 몸데미지 상승률이 훨씬 더 높은건 헤드 연타수 증가에 의한 의도적인 조정으로 볼 수 있다.
단순 몸샷은 데미지가 약하지만 확인사살로 몸샷을 할경우 왕복으로 타격하여 데미지도 강한데 좀비 수 관계없이 관통까지 된다. 거기다 장탄도 무려 50발로 늘어나서 탄빼기 수법이 사실상 먹히지 않는다.

혈적자의 헤드샷을 성공시킨후에 듀팬슬이나 프리즘 소드, 드노바 등으로 두드려패면 던진동안 딜로스가 발생한다는 혈적자의 단점을 어느정도 상쇄시킬 수 있다. 패스트 드로우가 되거나 DPS가 높은 근접무기들과 잘 맞으며, 홀소처럼 후딜이 엄청나게 길다거나 암토치처럼 콤보가 필요한 근접무기들과는 상성이 좋지 않다. 참고로 혈적륜이 깨지는 조건은 두 가지인데, 혈적륜은 에임을 향해 일직선으로 날아간 후 반환점에서 플레이어 방향으로 직선으로 되돌아온다. 이 때 되돌아오는 중에 지형에 부딪히면 혈적륜이 깨지며, 되돌아올 때 보조 혹은 근접 무기를 들어 혈적륜을 잡아내지 못해도 깨진다. 단, 머리에 붙어있는 등 다시 캐치하기 전에는 다른 무기를 들고 있는것은 상관에 없으며, 혈적륜이 되돌아와 캐치할 타이밍에 맞춰서 혈적자를 들고만 있다면 정상적으로 캐치하여 장탄수가 감소하지 않는다. 다만 50발이라 장탄이 부족할일은 사실 거의 없다.

벽에 붙어서 공격하면 혈적륜이 되돌아올때 회수 판정보다 옆의 벽에 닿는 판정이 먼저 일어나서 혈적륜이 잘깨진다. 벽 근처에서 혈적자를 쓸때는 회수시에 벽에서 약간 떨어지는게 좋다.

참고로 중국에 비슷한 고대 무기가 존재한다. 물론 이쪽은 여기처럼 던지는게 아니라 머리에 직접 씌우고 끈을 당기면 내부의 칼날이 목을 찌르거나 자르는 형식이다. 던지는 형태도 있기야 한데 카스처럼 돌아오진 않는다. 한 다큐에서 실험결과 혈적자의 구조로는 목뼈를 자를만큼의 압력을 가하기 힘들기 때문에 빠르고 조용하게 대상을 처리해야 하는 암살에는 부적합하고, 그나마 내부의 칼날로 경동맥을 찔러서 과다출혈로 죽게 만드는 용도로 사용하는것이 더 효율적이라고 보았으나 그럴 용도라면 차라리 투척무기나 활을 쓰는게 더 낫기 때문에 실제로 살상무기로서 쓰였는지는 알수없다고 한다.

6강을 만들어두면 헤드샷 DPS는 확실해서 잠수킬작방에서 킬을 뺏기지 않고 잘 주워먹을 수 있다. 듀팬이 빡세게 감정캔슬 하면서 뒷헤드 칼춤춰도 무심하게 툭 던진 혈적 6강 헤드샷이 킬 먹기 더 쉽다. 게다가 혈적자가 돌아가는 동안 이동과 공격이 자유로운고로 헤드 맞춰놓고 뒤에서 칼춤도 같이 춰주면 앵간히 강한 한방무기가 아니고서야 킬 먹는다고 보면 된다. 킬 이벤트가 생기면 잠수방에서 혈적자 6강을 애용해보자. 물론 공방에서는 날아다니는 좀비들에게 이걸로 헤드샷 먹이기는 하늘의 별따기다.

특징으로 헤드샷 전개 시 좀비의 넉백 저항별로 받는 넉백이 천차만별이다. 여성좀비들은 에어버스터 이상으로 계속 쭉쭉 밀려나고, 남성형 좀비들은 제자리에서 얌전히 딜만 받는다.

8. 매그넘 드릴($)[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MagnumDrill.png
A
일반모드
S
좀비모드
S
시나리오모드
데미지
50
좀비 데미지
210
시나리오 데미지
1040
명중률
100%
반동
70%
연사
80%[29]
무게
78%
좀비 넉백
10%
좀비 경직
76%
가격
$6250
장탄수
35 / 35
특수 기능
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Sgdrill_desc.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/4gauge_hud.png 35발/$150
좀비Z 레벨 제한
14

파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Magnumdrillenh.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130627111342&format=webp.png
데미지





명중률





반동





무게





연사





장탄수






적을 학살하기 위해 만들어진 무기. 35발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 거대 드릴을 이용하여 적을 꿰뚫고 분쇄한다.※ 주무기로 장착되며 넉백 효과는 좀비 모드 및 좀비 시나리오모드에서만 적용됩니다.
※ 상세 기능
- 마우스 우클릭으로 전방에 일반 72, 좀비 1238, 시나리오 5013의 데미지를 입히는 넉백 82%의 근접 공격을 할 수 있다.


일명 매드. 카스온라인 최초로 4게이지를[30] 쓰는 무기다. 좌클릭시 집탄률, 연사는 볼케이노보다 다소 떨어진다. 진가는 우클릭시 근접에서 드릴로 상대를 공격하는데 강력한 데미지와 넉백을 자랑한다.

전에는 거창하게 써놨지만 대인전에서는 별로 좋지 않은 성능이다.

6강시 데미지 상승률은 방탄에 따라 30~40%, 장탄수 +15는 덤이다. 여담으로 총기에 그려진 그림이 바뀌고 B모드시 이펙트가 붉은색으로 바뀐다.

6강화 사기충전 125% 근거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 A모드 1080, B모드 6435.

6강 기준 B모드 드릴 찌르기 리치 4.9m.
사실 따지고보면 말이 4.9m지 사실상 5미터정도라고 보는게 맞다. 듀얼소드 펜텀 슬레이어보다 더 길다

현재는 거의 사장된 총기가 되었다.[31] A모드는 딜량이 심하게 낮으며 B모드는 좀 나은편이나 뒤에서 때릴경우 데미지가 3배로 들어가는 근접무기류의 판정도 없으며 적폐좀비로 꼽히는 러스티 윙에게는 적룡포보다도 무력하고 의미있는 데미지를 입히기 위해선 가까이 붙어야되고 B모드에 선딜이 있기 때문에 근접전에도 약하다. 좀비Z에서는 14레벨로 애매하게 높은지라 동레벨대의 무기에 밀려 거의 쓰이지 않는다.
2021년 7월 들어서 좀젯 최고레벨이 40까지 상승하고 매드는 15레벨로 저레벨 구간에 존재하고 있어서 굴릴 껀덕지가 생겼다. 물론 매드보다 아랫레벨의 무기들, 그 위의 15~18레벨 무기들이 여전히 매드보다 좋기 때문에 저레벨 구간에서조차 2티어 신세를 벗어나지 못하지만, 최소한 10레벨 초반~후반부까지 사용할 무기로 고려해볼만한 정도는 된 것이다. 여태 그 어떤 모드에서도 아무짝에도 쓸모없어 관짝에 쳐박혀 있던걸 생각하면 이것만 해도 감지덕지다.

간단히 요약하자면 초창기에는 모든면에서 뛰어난 팔방미인 올라운더형 무기였으나 현재는 어느하나 뛰어난게 없는 박이부정형 무기가 되었다.

두 가지 오류가 있는데, 하나는 물 속에서 사격시 초당 3번정도의 속도로 사격할 수 있는 오류이다. 산탄 펠릿도 그대로 벽에 박히고, 심지어 이 상태에선 탄환도 줄어들지 않아 OP를 뛰어넘은 슈퍼무기로 탈바꿈하지만 이는 단순히 청각 시각적 흥미 요소일 뿐 실제로 데미지가 들어가진 않는다. 단점이 있다면 진짜로 물 속에서 쏴야 할 때 아무리 쏴도 안 맞는다는 것 정도. 드릴 찌르기는 정상적으로 쓸 수있다. 근데 사실 모든 샷건류는 물 속에서 사격할 수 없다. 애니메이션과 사운드가 재생되는게 이상한 것.

나머지 하나는 매그넘 드릴 키메라에만 있는 오류로, 사격시에 노리쇠가 후퇴전진 하는 모션이 없는 것. 일반 매그넘 드릴과 초월 매그넘 드릴 골드의 노리쇠는 정상적으로 사격때마다 노리쇠가 움직이는 모션이 있다. 게임 플레이에 영향을 주는 오류는 아니므로 안심해도 좋다.

자신이 만약 돈이 매우 없는 극 서민이라면 6강 만들고 좀시 한정으로 너무 높은 난이도만 아니라면 채용해볼만은 하다. 멀리서 쏘는 A모드는 나름 1인분 할 만큼의 보스딜은 나오며[32] 근접할 수 있는 보스라면 B모드의 같은 시간동안 딜이 A모드보다 1.5배쯤 나온다. 화력 상향평준화 이전에는 좀시에서 혼자 잡쫄 정리, 구조물 철거, 보스딜 혼자 다하는 만능 플레이어였음을 생각하면 격세지감.

9. 적룡포($)[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Reddragoncannon.png
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
85
좀비 데미지
3018
시나리오 데미지
17723
명중률
100%
반동
7%
연사
0%
무게
78%
좀비 넉백
37%
좀비 경직
13%
가격
$6800
장탄수
30
특수 기능
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Cannonex_desc.png
구경
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Cannon_round_spr.png 1발/$180
좀비Z 레벨 제한
19

파일:적룡포 키메라.png
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/latest?cb=20130627111342&format=webp.png
데미지





명중률





반동





무게





연사





장탄수






강력한 캐논 타입 장비 무기로 총구에 장착된 용을 변신 시킬 수 있으며 변신이 완료되는 시점에 큰 에너지 폭발을 일으킨다. 이 때 캐논을 함께 발사하면 변신한 용이 사용자 전방으로 일정 시간 화염 브레스를 발사한다.
※ 상세 기능-마우스 우클릭으로 변신 가능
- 변신 완료 시점에 일반 200, 좀비 1100, 시나리오 9900의 데미지를 입히는 폭발이 발생하며 타이밍에 맞춰 사격 시, 변신한 용이 전방으로 브레스를 뿜어 6초간 틱당 일반 2, 좀비 75, 시나리오 300의 데미지를 입힌다.

일명 적포, 2017년 1월 20일 추가된 근하신년으로, 획득방법은 언제나처럼 문자수집이다. 그런데 올해에는 킬포인트를 달성하는게 빠져서 신, 년 모두 암호해독기로만 획득 가능하다. 일본에서 있었던 업데이트 프리뷰에서 설명한 것처럼 흑룡포를 SF풍으로 각색한 무기이다.

좌클릭으로 작동하는 A모드는 흑룡포와 같은 매커니즘을 가지고, 우클릭으로 작동하는 B모드는 포의 몸체를 이루고 있는 용 부분이 변신하면서 작은 용이 소환되는 기능을 가지고 있다. 변신이 끝날 때 폭발성 공격판정이 있는데 적룡포의 공격방식중에 유일하게 확인사살을 안써도 헤드샷을 노릴수 있다. 변신 시간이 꽤 길어 무방비 상태가 되기 때문에 단독으로 운용하기는 힘들다. 변신이 끝날 때 A모드를 발사하면 재조립된 용이 불을 내뿜는다.[33] 용이 내뿜는 불의 딜량은 일반적인 초월 소총의 A모드와 비슷하며 돌진 스킬을 사용한 3진화 가니메데도 밀어내는등 에어버스터 조차 상회하는 엄청난 넉백을 자랑한다. 이 넉백은 좀비 시나리오에도 적용되는데, 브레스를 뿜을때는 어려움9라도 좀비들의 접근을 불허하며 데이모스와 가니메데 심지어 중간보스[34]도 밀어내는것이 가능하다. 변신중인 상태에서는 용이 돌아올 때까지 최대 세 번[35][36]발사가 가능하다. 주의할 점은 용의 공격판정이 샐러맨더와 같기 때문에 에임을 뒤늦게 따라가므로 용에 의존해서는 안된다는 점이다. 또한 브레스 공격이 끝난 후 용이 다시 본체와 결합하는데 시간이 걸리기 때문에 이때의 빈틈을 조심해야한다.[37] 흑룡포를 각색한 무기이기 때문에 원거리 견제와 지속적인 견제가 불가능한데, 이는 보조무기로 커버해주어야 한다.

좀비 시나리오에서 엄청난 구조물 파괴속도를 자랑한다. 또한 크로노윙처럼 날아다니거나 로스트 가디언같은 특별한 보스가 아니라면 어마어마하게 빠른 속도로 보스를 녹여버린다. [38]

팀데스매치에서는 말할 건 없다. 흑포랑 똑같이 일격필살이다. B모드는 리스크가 크니 A모드만 사용하자. 설령 기습용으로 쓴다해도 소리가 커서 들키기일쑤.

모드 변환에 따른 데미지 측정 실험글
거리에 따른 데미지 감소율이 심해서 촉수의 사거리인 5미터 전후로는 반토막이 난다. 확인사살 없이는 헤드판정이 나지 않는것과 더불어 큰 단점중 하나. 특히 최대사거리에서는 스팅핑거도 100정도 밖에 안들어가기 때문에 가능하다면 최대한 좀비에게 가까이 붙어서 발사하는 전략을 쓰는 것이 좋다.

근하신년 무기중 유일하게 초월무기처럼 크롬 코팅 효과가 존재한다.

【 패치 내역 】
2017년 4월 20일 패치로 B모드 용 브레스 공격에 사기충전이 적용 되도록 패치 되었다. 한마디로 간접 상향을 먹은 셈인데 이 때문에 유저들 사이에서는 적룡포와 매그넘드릴&라이칸스로프 키메라 때문에 고생해서 좀비진화 MAX한 이유가 없어졌다는 의견이 늘어가고 있다.

요즘 공방은 초월버프를 모두 받은 사기충전 280퍼센트의 인간들이 적룡포 콤보로 3진 탱커좀비들을 무참히 쓸어 버리는 모습을 자주 볼 수 있다. 참고로 브레스공격의 DPS가 AUG가디언보다 강력하다.

2018년 5월 3일 패치로 6강이 추가되었다. 그러나 원체 기본 성능이 다른 무기[1]들의 6강급 성능으로 나왔기 때문인지 데미지 3강의 피해량 상승폭은 약 20%정도로 크게 향상되지 않는다. 대신 브레스가 더 쓸만하게 상향되는데, 사거리와 지속시간이 늘어나고 넉백에서 경직으로 바뀐 덕에 킬을 따기는 크게 쉬워진다. 주의점은 다른 무기들과는 어중간하게 강화되면 다른 6강무기에 비해 큰 메리트가 없다. 데미지도 주요 변경점이지만 상승량이 높지않아 브레스의 변경점이 더 중요하므로 적룡포를 구하려면 어중간하게 강화된것보다는 노강이나 6강을 구하는게 낫다.


6강화시 기본의 화속성 느낌이 나던 붉은색과 노란색의 색 조합에서 수속성의 느낌이 나는 은색과 하늘색의 조합이 되며, 포탄 사격음까지도 노린 것인지 냉각 가스를 살포하는 효과음이 추가되며 설정에서도 아이스버전이라 명시되어있다. 브레스도 샐러맨더의 화염 방사같은 느낌에서 레비아탄의 냉각 가스 방사같은 이펙트로 변하며, 이는 실제로 브레스의 속성이 넉백에서 경직으로 변화하는 것으로 확인할 수 있다. 또한, 브레스의 지속시간이 데미지 1강당 약 10%정도씩 더 길어져 강화 전에는 브레스 발사와 동시에 포탄을 3번 쏘고 나면 브레스가 끝났으나, 강화를 마치면 4번까지 쐈을때 브레스가 끝나게 된다. 그리고 유출된 초기설정을 보면 이름이 백룡포로 변환된다고 써있었으나 실제로는 이름은 변하지 않고 적룡포 키메라로 되었다.

6강 기준 표기 계수를 보면 매드 찌르기가 1609, 적룡포 B모드 폭발딜이 1129로 매드가 더 높은데 실제 비교를 해보면 적룡포가 더 쌔다.

6강화 사기충전 125% 영거리 기준 순정 일반좀비 헤드 데미지 A모드 13327, B모드 7677, 브레스 537.

현재는 좀비 체력이 최소 15000을 넘어가는지라 확살이 없으면 좀비킬이 힘들다. 확살을 사용하지 않으면 B모드 딜량을 합쳐서 10000도 되지 않는다. B모드의 사용 시 순간 폭딜과 브레스의 지속딜은 나름 높은편이지만 상위티어 무기들과 달리 즉발기, 설치기가 아니고 다른 무기를 들었을 경우 소환된 용이 사라져 듀베건이나 홀소같은 무기로 스왑하면서 안정성을 챙기는 플레이가 불가능하다. 이 때문에 아군의 보조없이는 사용하기 힘들다.

그밖에도 근접전이 강요되는 무기인데 A모드의 후딜, B모드의 선딜 때문에 잡히기 쉽고 좀비Z의 사거리증가나 촉수같은 변수 때문에 가디언 버프를 통한 질주 무적이 강요된다. 즉 확살과 질주무적이 없으면 1킬하기 힘든 무기. 6강은 2.5티어 노강은 3티어 무기정도로 취급받고 있다. 좀비Z의 해금 레벨은 19레벨로 거리조절에 자신이 있다면 그럭저럭 써볼만한 편. 20레벨에 해금되는 미라클 프리즘 소드와의 조합도 아주 좋지만, 그나마도 훨씬 빠른 16레벨에 해금되면서 패스트 드로우 지원+장탄수 증가+사거리 증가+데미지 증가+파츠 장착 가능이라는 어이없는 성능을 자랑하는 시즌 패스 무기 그랑 버드 캐논에게 밀려나며 쓸모가 없는 무기가 되어버렸다.

10. 매그넘 런처($)[편집]


파일:매그넘 런처 수정본.png
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
52
좀비 데미지
624
시나리오 데미지
1248
명중률
100%
반동
58%
연사
82%
무게
81%
좀비 넉백
15%
좀비 경직
66%
가격
$6400
장탄수
35/30
특수 기능
파일:Sgmissile_desc.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/4gauge_hud.png 35발/$950
좀비Z 레벨 제한
32

도색
적용 모델
CSOGS
파일:csogsml.png

적을 학살하기 위해 만들어진 무기. 30발의 4게이지 샷건 탄환을 쏟아 내거나, 2차 모드의 미사일 발사를 통해 전방 모든 적을 초토화 시킨다.
※ 상세 기능- 일정 시간마다 특수탄 자동 생성
- 마우스 우클릭으로 특수탄 사격시 전방에 부채꼴 범위로 일반 364, 좀비 6448, 시나리오 10530의 데미지를 입히는 넉백 60%의 공격을 할 수 있다.

일명 매런, 장탄수 30발, 차징샷은 최대 10발까지 저장 가능하다. 차징샷의 개수만큼 총기 하단에 차징샷의 원형으로 보이는 총알이 생성되며, 1인칭 총기 뒷면에도 차징샷의 개수만큼 배터리 모양으로 최대 10개까지 표시된다. 차징샷이 하나도 남아있지 않은 상태에서는 빛이 나지 않는 검은색의 평범한 외형이지만, 차징샷이 하나라도 모이게 되면 파란 빛을 내며 후면에 날개 비스무리한게 펼쳐진다. 반대로 차징샷을 모두 소모했을 시에는 원래의 빛이 나지 않는 형태로 바뀌면서 잠깐동안 공격을 할 수 없는 무방비 상태가 된다.

A모드는 매그넘 드릴의 A모드를 떠올리면 편한데 말그대로 30발 짜리 샷건이다. 펠렛은 8개로 헌샷보다는 탄착군이 좁아서 중거리에서도 그럭저럭 딜이 나온다. 소소한 장점으로, 탄창이 비어도 발사를 지속하면 딸각거리며 장전을 하지 않는 다른 총들과는 달리 0발이 되면 발사키를 누르고 있어도 반드시 재장전을 한다. 즉 딜로스가 전혀 없다.

그리고 대망의 B모드는 푸른 불꽃[39]이 발록-11처럼 부채꼴로 날아간다. 특이사항으로 강제넉백이 있어서 돌진 쓴 가니메데도 밀어내는게 가능하고 각종 탱커형 좀비들도 무조건 밀어낸다. 넉백거리는 그다지 길지 않지만 일단 차징탄에 맞으면 무조건 밀어내기 때문에 미묘하게 느린 차징탄의 연사속도를 보완해준다고 볼수 있다.

B모드 발사 후 특수탄이 처음 충전되기까지는 약 2.8초 정도 걸리고 첫 충전 이후부터는 약 2초 정도 걸리며, B모드 연사의 공백시간은 약 0.6초 정도이고 B모드의 최대 사거리는 약 20M 정도로 측정된다.
차징탄의 탄속은 발샷과 비슷하지만 발샷의 차징탄은 투사체가 5개인 반면에 매런은 9개라 범위가 훨씬 넓으며 발샷과는 달리 스플래쉬 데미지도 있고 에임만 맞추면 차징탄에도 헤드샷이 적용된다.

차징탄은 직격 데미지와 관통 데미지, 스플래쉬 데미지가 전부 따로 있는데 머리를 타격하면 헤비좀비 기준으로 약 100 내외의 약한 직격데미지가 한번 들어가고 2200정도의 관통데미지가 추가로 들어가며 물몸좀비를 벽에 세워놓고 근거리에서 헤드샷을 날리면 직격+관통+스플래쉬 데미지가 모두 들어가서 한번에 1만 가까이 들어갈 때도 있다.
이러한 특성 덕분에 좀비들이 몰려있는 벽이나 바닥에다가 확살 한번 켜고 차징탄을 대충 난사해대면 말그대로 좀비들을 불도저마냥 증발시켜버린다. 2014년에 발샷이 깽판칠때도 차징탄이 확살을 안먹었단걸 생각해보면 정말 정신나간 무기인셈.
스팅핑거나 라이트좀비, 러스티 윙 같은 물몸 좀비들은 차징탄 2~3발이면 끔살이고 온갖 무기를 받아내는 베놈가드나 헤비좀비를 비롯한 탱커형 좀비들도 각잡고 난사하면 바로 사망. 대신 브릭피스S1451과 비슷하게 적을 직접 타격하는 차징탄에만 확인사살이 적용되며, 직격데미지와 스플래쉬 데미지에는 확인사살이 적용되지 않고 관통데미지에만 적용된다.

2022년 현재로서는 아바, 퀀텀과 둠블, 데바, 이터, 디블, 페일 등 좋은 주무기가 너무 많기 때문에, 이제는 무기가 없는 뉴비들이나 쓰는 무기가 됐다. 물론 매런이 약해지지도, 좀비가 강해지지도 않았기에 성능 자체는 여전히 1군급이다. 탄환소모가 빠르고 다수전에서 약해지며 C모드는 키다운이 필요한 궁니르나 B모드 사용에 15발 타격이 필요한 헌샷과는 달리 차징탄이 자동충전되기에 탄약부담도 덜하고 원할때 즉시 차징탄 발사가 가능하므로 순간적으로 즉시 화력을 집중하기에도 좋고 특히 B모드는 파워인플레가 한참 진행된 현재시점에서도 발사각만 잘 맞추면 좀비가 몇마리든 모두 갈아버릴수 있는 폭딜이 나온다.

공방에서 가장 많이 보이는건 아바, 퀀텀, 데바, 이터 정도인데 발사각을 잘 맞춰야하고 좁은곳이 아니면 차징탄이 흩어지는 매런보다 훨씬 쓰기 편해서 상대적으로 매런의 입지가 점점 좁아지고 있다.

【 과거 배포, 판매 내역 】
2018년 11월 15일 패치로 거의 10개월만에 완제로 풀리게 되었다. 그런데 확률이 0.008%라는 극악의 절정을 달리고 있다. 그것도 모자라 모든 6강 프리미엄 무기(무제한)와 확률이 같음에도 볼케이노/세이버리/크로스보우 어드밴스/벤디타 6강은 미친듯이 잘나오고 6강 중 최고가인 파이슨 데스페라도나 적룡포도 다음 경매 가격은 무조건 떡락이라고 생각 될 정도로 상당량 풀리는 와중에 듀얼소드 팬텀 슬레이어는 나왔다는 사람이 극히 적고 매그넘 런처는 아예 존재하지 않는다. 사실상 확률조작이 의심되는 상황.[1] 상기한 이유로 매그넘 런처 물량은 그대로라고 생각하는 편이 좋을 듯. 그리고 당연한 말이지만 매그넘 드릴 탄환과 호환이 된다. [2]

19년 들어서면서 툭하면 기간제로 뿌리고 있다. 뉴비들의 기본 스펙을 이정도로 맞출 생각인듯. 19년 중순부터 출석보상으로 1~2주 정도 기간제로 뿌리더니 갑자기 신규&복귀유저 선물에 30일 기간제가 포함되어 윈드라이더, 지옥무쌍검, 트리니티 그레네이드, 바렛 M95 화이트타이거와 함께 국민무기가 됐다.
하지만 19년 10월 17일 패치로 신규&복귀유저 선물로 주던 30일 기간제 보상에서 빼버렸다. 사실 이 건은 넥슨 탓으로 돌리긴 뭐한게, 다른건 몰라도 매런과 트리니티는 에픽조각 천장 60만원 보상으로 무제한을 얻을 수 있는 아이템인데,[3] 부계정 2개 돌리면서 사실상 무제한 수준으로 굴려먹는 상황에 대해서 과금유저들이 엄청난 질타를 쏟는 상황이었긴 했다. 동시에 경매장이 열리고, 매그넘 런처 특별경매도 이루어졌는데, 첫날에만 무려 144만 마일리지라는 충격적인 입찰가가 나왔다. 유저들이 처주는 희귀성이 대단하고, 성능도 좋다는 증거.

2021년 6월 3일 초월의 궤 이벤트로 무제한 매런 획득이 다시금 가능해졌으나, 확률 표시가 따로 없는것으로 보아 예전 초월의 궤 확률과 동일하게 0.008%로 추정. 그때와 마찬가지로 현재도 매그넘런처 무제한을 획득했다는 사람은 찾을수가 없다. 확률 자체도 리니지급으로 낮은 편이지만 유저가 너무 없어서 이번에는 서버 전체를 통틀어서 무제한 매런이 한개라도 풀릴지가 의문.

2022년 2월 말에 경매에 풀리게 되었다. 다만 시세는 50만 마일리지 정도에 형성되어 있는데 이는 무소과금 유저들에겐 꽤나 부담이 되는 금액이다. 어차피 매그넘 슈터라는 대체제가 있어서 필수급은 아니니 취향껏 선택하면 된다.

동년 7월경 경매에서는 10만 마일리지 내외에 풀렸다. 아무래도 매우 비슷하고 딜링도 근접한 짭무기인 매슈의 등장으로 굳이 매런을 찾는 수요가 크게 줄어든 것이 큰 타격이 된 듯. 특히 매슈는 전 유저에게 뿌린만큼 공급량이 차원이 다르다. 그래도 차별점이 있다면 한 번에 B모드를 쏟아부을 때의 순간 폭딜은 매슈가 매런을 절대 못따라온다. 특수탄의 데미지는 동일하지만 연사력 차이가 꽤나 체감되고, 확살을 썼다면 무려 두 방이나 매런이 더 꽂아넣을 수 있기 때문이다.


2022년 9월 기준으로, 한때 궁매헌으로 불리며 1티어 주무기를 삼분하던 궁니르, 매런, 헌샷 중에서는 가장 뛰어난 성능을 보여준다.
궁니르는 짧은 사거리 + 부족한 탄창 + 적은 타겟수의 치명적인 문제로 사실상 아무도 안쓰는 퇴물 수준이다.
헌샷은 화력의 즉발성이 떨어지고, 무기 스왑시 차징 스탯이 초기화되는 문제로 보조/근접/투척무기와의 궁합이 좋지 못하다. 거기다 최근 잠수메타로 예전만큼 좀비 감염이 잘 되지 않기 때문에, 소수의 적을 상대하기엔 부적합한 헌샷의 입지는 더욱 좁아지고 있다.
매런은 2022년 기준으로도 여전히 뛰어난 순간화력 + 편리한 차징조건을 갖추고 있기 때문에 여전히 채용할만한 가치가 있다.

2022년 9월 22일 패치로 등장한지 4년 반만에 초월 해독기에 상시 투입되었다. 이로써 에픽 이전 근하신년 무기들이 모두 해독기에서 상시로 얻을 수 있는 아이템이 되었다. 그 때문에 슬슬 경매가가 떨어지는가 싶더니 2023년 9월 기준으로 무려 6000마일리지라는 처참한 가격으로 떨어져 헌샷 이후 새로운 국민총이 되었다.

2023년 6월 1일 패치로 패어링 캐릭터가 등장했는데, 굉장히 미묘한 상향만 이루어졌던 이전의 듀베건 듀팬슬 패어링때와는 달리 아예 다른 총이라 봐도 좋을 정도로 엄청난 패어링 성능을 자랑한다. 아네모네의 경우 B모드 미사일이 기존 7발에 위 아래로 5발씩 추가되어 총 17발의 미사일을 발사하는데, 데미지 상승은 물론이고 편의성도 굉장히 좋아졌다. 범위가 엄청나게 상향되어 좀비가 미사일 틈 사이로 뚫고 들어오는 경우가 대폭 줄어들었으며, 러스트윙과 불기둥[40]에도 대응이 가능해졌다.

원래도 순간 DPS만큼은 최상위권이었던 무기가 이제는 더 강력한 공격력과 편의성을 갖추게 되어 완전히 다른 무기로 탈바꿈 했다. 다만, 안전성이 부족하다는 단점은 여전하기 때문에 초월 최상급 무기인 데페뎃과 비교하기엔 부족함이 있으나, 산달폰 또는 헬하운드와 사용시 이러한 단점마저 보완된다. 산달폰이나 헬하운드가 없더라도 킬 능력만큼은 초월 최상위 수준으로, 데페뎃 이상의 무기가 없는 유저에게는 한줄기 빛이 될 수 있다. 신규 초월무기 천장이 36만원임을 감안하면 12만원에 신규 초월캐 + 상급 초월무기를 얻는다고 생각하면 가성비가 나쁘지 않기 때문이다. 최근 카스가 오래된 무기를 상향할 때, 60만원 이상 가격의 에픽플렉스로 출시해왔다는 것을 감안하면 더욱 가성비가 좋다.

10.1. 매그넘 슈터(E)[편집]


파일:매그넘슈터.png
S
일반모드
SS
좀비모드
SS
시나리오모드
데미지
46
좀비 데미지
546
시나리오 데미지
1206
명중률
100%
반동
58%
연사
82%
무게
81%
좀비 넉백
15%
좀비 경직
66%
가격
$6400
장탄수
45/30
특수 기능
파일:Sgmissileex_desc.png
구경
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/4gauge_hud.png 45발/$950
좀비Z 레벨 제한
30




일명 매슈.[41]
외견은 도색이 약간 변경된 매그넘 런처이다.
2021년 6월 24일 카야호 이벤트로 공개되었으며 7월 1일부터 특수탄 수집 이벤트를 통해 총 특수탄 400개 수집시 무제한을 지급받는 형식이었고, 일반 유저 기준으로 약 13일 정도 꾸준히 플레이하면 400개를 모을수 있었다.

전반적인 작동방식은 매그넘 런쳐와 동일하나 A모드의장탄수/데미지, B모드의 장탄수/차징속도/연사력/사거리에서 차이가 있다.

우선 A모드의 주탄약은 45발로 50% 늘었고, 예비탄약도 기존의 105발에서 120발로 15발 증가했다. 대신 데미지는 매런에 비해 약 87.5% 정도로 낮아졌다.
B모드는 데미지는 동일하고 최대 장탄수가 2발 늘어서 총 12발이 되었고 차징속도도 훨씬 짧아졌다. 매런의 경우 특수탄 10발을 모두 충전하는데 약 21초 정도가 걸리는 반면 매슈는 10발 충전에 16초, 12발 충전에 19초 정도가 걸린다. 단순하게 수치만 비교하면 매런은 1발당 2.1초, 매슈는 1발당 약 1.6초가 걸리는 셈이므로 매런에 비해 매슈의 충전속도는 대략 24% 더 빠른셈이다. 대신 B모드의 연사력은 0.6초인 매런보다 느린 0.75초 이며 최대 사거리는 매런보다 4M 짧은 16M.


【 과거의 성능 및 평가 】

미리 공개된 웹툰에서는 마치 매런과 동급이거나 그 이상의 성능을 지닌것처럼 표현되어 많은 유저들이 기대감을 가지고 있었으나, 공개된 매그넘 슈터의 스펙은 그야말로 처참하다.[1][2] A모드부터 데미지가 약해졌고 B모드는 데미지 자체는 똑같으나 연사력이 0.75초로 칼질당해 잠시만 삐끗하면 바로 좀비들이 밀고 들어올수 있을 정도다. 또한 특수탄의 사거리가 너무 짧아서 거의 라퓨와 비슷한 유효사거리를 가지고 있는데, 이 말은 매그넘 슈터의 특수탄을 써서 제대로 딜을 넣기 위해서는 최소 10미터 이하로 좀비에게 접근해야 한다는 뜻이다. 특수탄의 사거리가 20미터인 매그넘 런처조차도 실전에서는 활강하는 러윙이나 체니메데 등에게 접근을 허용하는 위험한 경우가 있는것을 감안하면 특수탄의 사거리가 고작 11미터밖에 안되는 매그넘 슈터는 특수탄으로 제대로 딜을 넣으려면 엄청난 리스크를 안고가야한다.

A모드의 데미지가 낮아진건 장탄수가 45발이니 그렇다 쳐도 B모드의 연사력과 사거리가 무참하게 너프당한것 때문에 원본인 매그넘 런처는 물론이고 매그넘 런처의 하위호환인 영신의 비연신기전보다도 못하다는 평이 대다수. 심지어 영신과 함께쓰는 비연신기전은 특수탄의 사거리와 투사체 숫자도 매런과 동일하고 연사력도 동일하며 A모드와 B모드의 데미지는 매런보다 좀 밀릴지언정 파츠장착이 가능해서 무조건적인 하위호환은 아니라는점을 생각하면 이번 매그넘 슈터는 매런이 아니라 고작 시즌패스 최종보상인 비연신기전에게도 밀리는 어이없는 스펙이 된것이다.

오히려 매그넘 슈터와 비슷한 무기는 매런이나 영신+비연신기전이 아니라 이창과 함께쓰는 비연신기전인데, A모드의 장탄수 증가/B모드의 충전속도 증가 등 이창을 셀렉한 비연신기전의 특성과 비슷한 점이 많다. 그러나 그 이창+비연신기전조차도 특수탄의 사거리는 매런과 동일한 20미터였다는것과 영신의 성능에 밀려서 이창은 셀렉될일이 거의 없다는것을 생각하면 이번 매그넘슈터가 얼마나 처참한 성능인지는 더 말할 필요도 없을것이다.

연사력의 너프도 매우 체감이 큰데, 매런의 경우 B모드의 연사력이 0.6초로 빨라서 달려오는 좀비들을 향해 우클릭을 계속 누르고 있으면 충분히 저지할수 있었던 반면에 매슈의 경우 연사력이 0.75초로 느려서 우클릭 연사의 공백기간동안 좀비들이 쉽게 접근할수 있게되어 우클릭의 존재 이유가 거의 없어진것이나 마찬가지다.

몇 안되는 카스온라인 스트리머들도 매슈의 성능 테스트 후 너무 어이없는 성능에 할말을 잃어서 한숨만 쉬거나 이건 정말 아니라고 비판하거나 직설적으로 개발진을 욕하는 등 개선을 요구하고 있다.

총평으로는 지금 상태로는 상향하지 않으면 매런은 어림 반푼어치도 없고, 영신이 없어서 비연신기전을 잘 쓰지 못하는 유저도 이창 정도만 있으면 그냥 비연신기전을 쓰면 되니 쓸일이 없을 무기.

유저들이 내놓은 상향 요구안은 여러개가 있는데, 몇개를 옮기자면

  • 사거리와 연사력 둘 다 상향되면 기존 매런을 넘어버리기에 둘중 하나만 상향하는게 맞으며 사거리만 원본보다 길게 하든가 연사력만 더 빠르게 하는식으로 차별화를 주는게 좋다는 의견

  • 특수탄의 데미지를 하향시키되, B모드의 장탄수를 15발로 늘리고 연사력을 아예 매런보다도 빠르게 만들어서 매런은 차징탄 충전이 느리고 연사력도 약간 느린 대신 강한 데미지로 묵직하게 한방한방 넣는 컨셉으로, 매슈는 차징탄 충전도 빠르고 B모드의 연사력도 빠르지만 B모드의 데미지가 매런보다 낮아지게 되므로 약한 데미지를 빠르고 많은 B모드 난사로 메꾸는 형식으로 하는게 좋다는 의견.

  • 매런과 차별화 하지 못하겠다면 데미지를 좀 낮추고 특수탄을 10발로 낮추는 한이 있더라도 연사력 사거리 모두 조금씩만 상향해서 매런보다는 못하더라도 최소한 비연신기전보다는 쓸만하게 만들어 달라는 의견.

등이 있다. 물론 언제나 그랬듯이 개발팀이 유저들의 목소리를 모두 무시하고 지금의 스펙으로 확정될줄 알았지만...


부정적인 평가가 워낙 많아서인지 상향이 공지되었다. #
각종 커뮤니티에서는 상향에 대한 긍정적인 여론이 대다수.

상향후 매그넘 슈터 사용영상 어찌보면 소폭상향이 아닌거 같다


상향패치의 내용은 특수탄의 최대 사거리가 기존의 11M 에서 약 16M 정도로 늘어난 것인데, 여전히 매런보다 사거리와 연사력이 부족하지만 특수탄이 2발많은데다 충전속도도 빠르므로 어느정도 차별화가 가능할것으로 보인다.

특수탄의 충전속도가 빠르고 장탄수가 많지만 연사력은 부족하다는 특징들이 합쳐져 매그넘 슈터를 2개 이상 구매하면 서로 번갈아들면서 끊임없이 특수탄을 난사할 수 있다. 사이드킥이나 보급상자를 획득했다면 써볼만한 전략.

무엇보다 빛의조각 상점에서 2880개라는 조각갯수로 홀소와 동급이었던 매런이나, 번들 + 영신까지 81000원의 과금에 한달이 넘는 노가다가 필요한 비연신기전과 비교했을때 약 2주동안만 꾸준히 플레이하면 얻을수 있는 매그넘 슈터는 입수 난이도에서 역대급 가성비를 자랑한다.[42]
또한, 에픽무기 흑영쌍부가 나오고 에픽조각 상점에서 1260조각에 매그넘 슈터를 판매하고 있다. 이벤트를 놓쳐서 매그넘 슈터를 얻지 못한 사람들도 에픽조각 이벤트를 꾸준히 참여시 과금을 하지 않고도 매그넘 슈터를 얻을수 있게 되었다.

매런과 거의 비슷한 무기를 이벤트로 배포한것을 보면 개발팀도 이정도 급의 무기는 무료로 배포해도 밸런스에 크게 영향이 가지 않을것이라는 점을 알고있는것으로 보이나, 그런데 왜 아직도 매그넘 런처의 가치를 에픽조각 2880개로 책정했는지, 경매장과 해독기에 추가하지 않는것인지 도대체 알 수 없는 상황이다.

현재 B모드 연사력은 매런의 85%이다.

요약하자면 매슈가 기존 매런의 벨런스를 그대로 따라가고, 매런은 우클 연사력이 상향을 먹고 차징속도가 0.25초 정도 하향먹은셈.

30레벨 무기지만, 무과금 유저가 구할 수 있는 무기중에서는 매런, 헌샷과 함께 40레벨까지도 쓸만한 무기다. 매런과 동일한 맥락으로, 헌샷과 매슈 둘 중 어느것이 더 좋은 무기인지는 상황에 따라 다를것이다.[43] 보통 보조/근접이 부실해 주무기 위주로 사용한다면 헌샷이 더 좋고 26레벨의 윈라, 27레벨의 베퓨, 이후에 라퓨나 드노바 같은 괜찮은 보조/근접무기가 있다면 매슈가 더 나은 선택이 될 것이다. 30레벨에 사용할 수 있는 무기 중에서는 비연신기전과 함께 독보적인 화력을 가지고 있으므로 이미 매그넘 런처가 있는 사람도 좀비Z를 플레이한다면 시간을 들여 특수탄을 모아 얻어두는 것이 좋다.

실전에서 매런과 비교한다면 B모드의 연사력이 느려 순간적인 화력집중이 힘들고[44] B모드 사용시 생존력이 떨어진다는 단점이 있지만, 특수탄의 최대 개수가 12개로 2발 많아서 특수탄을 모두 쏟아부은 총 딜량은 매런을 앞선다. A모드도 데미지는 좀 낮다지만 장탄이 45발로 넉넉해서 특수탄 충전시간 확보에 있어서는 매런보다도 뛰어나다. 거기다 매런은 특수탄 차징시간이 길어서 B모드 사용후 화력 공백이 꽤나 있는 반면에 매슈는 빠른 특수탄 차징으로 화력공백이 적어서 교전 시간이 길어지면 오히려 누적딜은 매런을 앞선다.

같은 매그넘 런처 기반인 비연신기전과 비교하면, 매슈가 동급 이상이다.
비연은 건부 6티어를 박아도 A모드 데미지가 매런의 81% 정도지만 매슈는 87.5% 정도로 원본과의 차이가 더 적고[45] A모드 장탄수도 50%나 늘어났다. B모드의 경우 연사력을 너프먹긴 했어도 데미지 자체는 매런과 동일하며 특수탄의 숫자가 2개 더 많고 차징속도까지 빨라서 누적딜은 매런을 앞설 정도니 당연히 비연보다 낫다.[46]
건부6 비연은 B모드도 매런에 비해 81% 정도의 데미지에 투사체 숫자도 5개고 연사력도 느려서 영신이 없으면 매런과의 차이가 매우 심하다. 영신으로 연사력과 투사체 숫자를 복구해도 발당 데미지가 19%나 차이나기 때문에 결국 DPS 차이는 19% 인데 반해, 매슈는 연사력은 매런에 비해 25% 낮지만 특수탄이 2개 더 많으므로 B모드의 DPS는 10% 밖에 차이나지 않는다.[47][48]

종합적으로 정리하자면, 매런에 약간 못 미치는 상호호환에 좀비Z 활용도가 높으며 가성비도 매우 뛰어난 좋은 무기이다. 원본과 비교해 딜은 확실하게 부족하고 뛰어난점이 오직 파츠로 인한 유틸뿐인 비연신기전과 비교해보면, 매슈는 딜이 큰 차이가 나지 않는 선에서 딜링 방식이 다른 식으로 차별화를 뒀다고 볼 수 있겠다. 유틸 파츠를 장착함으로써 라퓨와는 다른 장점을 가질수 있는 베퓨의 경우와 비슷하게 매슈도 소위 말하는 '짭무기' 치고는 확실한 하위호환이 아니라 매런과 비교해서 일장일단이 있는 무기라고 보면 되겠다.

매런과 마찬가지로 B모드에 확살이 적용되고 에임을 헤드에 두면 직접 헤드샷도 가능하므로 이를 최대한 활용하면 딜을 강하게 뽑아낼 수 있다. 특히 수동 헤드샷은 확살도 안쓰면서 매우 강력한 DPS를 뽑아내므로 될 수 있다면 헤드를 노리는 습관을 들이자. B모드 수동 헤드샷이 안되고 확살이 필수불가결한 헌샷과 비교하면 장점 중 하나.


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[1] 그 해를 상징하는 무기이니 만큼, 한국에는 양띠 소띠 계념이 있는 것과 같이 그 해를 상징하는 신앙물을 배경으로 개발하는듯 하다.[2] 물론 1티어를 넘어 0티어급 무기인 퀀텀과 비교한다면, 좀비가 게임을 포기할 만큼 사기적이진 않았다.[3] 사실 단순히 전성기라는 말로는 표현이 부족하다. 완전히 독점 체제라고 봐도 과언이 아니었을 정도니. 지금에야 다양한 브랜드 무기와 시리즈가 나왔지만 이때는 끽해야 스컬 5, 9과 발록 11 썬더볼트를 제외하면 나머지는 다 쩌리 취급이었다. 이 시절의 금지 방제는 일명 게흑리썬금. 순서대로 게이볼그/흑룡포/리퍼/썬더볼트인데 해독기 무기인 썬더볼트를 뺀 나머지 3개가 전부 근하신년 무기라는 걸 알 수 있다. 지금에서야 6강 9강 찍어도 잉여한 무기들이지만 당시에는 지금의 디블, 데바급 1티어 위치였다는 것.[2] 각 무기의 위상을 비교하자면 초월 무기가 처음 나온 직후의 분위기가 몇년간 계속 이어졌다고 생각하면 된다. 각 무기들은 숙주 좀비를 원클릭컷 내거나 길어도 3~5초 안으로 정리해 버리는 무시무시한 성능을 지니고 있었다. 사람이 적은 방에서는 게임이 시작하자마자 숙주가 죽어 라운드가 끝나버리는 일도 심심찮게 있었다. 온갖 사기무기가 판치는 2019년도 아닌 2010년 근처에![4] 매드 - 매런 - 파천 - 퀀텀[5] 혈적 - 적포 - 궁니르 - 디블[6] 혈적 - 게볼, 흑포, 리퍼 / 적포 - 매드 / 궁니르 - 매런, 헌샷 / 디블 - 파천[7] 적포 - 혈적6강, 게볼6강, 가디언 / 디블 - 데바, 페일[8] 적포 - 듀팬슬 / 디블 - 흑영쌍부[9] 2010년까지는 지금과 달리 나름 고증과 현실성을 중요시하는 편이었다. 브라우닝, 크보 외에는 대부분 실제 존재하는 총기거나 아니면 도색, 외형을 색다르게 해서 내놓는 정도에 불과했다. 대표적으로 해당 연도에 나온 스컬-7만 봐도 그럭저럭 납득이 가는 외형이다. 문제는 스컬5와 볼케이노가 나오고 하더니...[10] 특히 앉은 상태의 좀비를 넉백하는 거리가 샷건인 윈체스터급에 버금가면서도 연사력은 평범한 소총들보다 살짝 느린정도였기 때문에 747이나 어썰트 환기통같은 명당에서의 입지는 가히 최강급이었다. 혼자서 이걸 든 인간을 상대로 환기통같은 곳은 정면으로는 그냥 못뚫는다고 보면 된다. 물론 좀비 여럿이서 밀려날 공간이 없게 일자로 나란히 뚫으면 답 없다.[11] 50발을 다 소모하는데 걸리는 시간은 7.5초[12] 6강일때, AUG 가디언과 데미지가 비슷한데, 가디언은 빠른 연사력과 준수한 관통력으로 인해 DPS가 엄청나다. 거기다가 뛰어난 총기버프 효과와 빠른 장전속도는 덤.[13] 하지만 이 당시엔 뛰어난 유전자는 물론이고 끈질긴 생존력 버프도 포인트 없어서 못 사는 유저가 태반이라 라운드 후반으로 갈 수록 체력 1,000의 좀비가 대다수였다. 그 상황에서 볼케이노와 듀파를 든 유저가 있으면 좀비들은 십중팔구 도망치거나 봄날에 눈녹듯 사르르 녹아져갔으니 단점이라고 할 수도 없다.[14] 오리지널식으로 설명하자면 권총 라운드에서 볼케가 강림한다고 보면 된다.[15] 다만 이 전략은 스타같은 전략게임에서의 날빌과 마찬가지로, 볼케에 올인하는 날빌이기 때문에 실패하면 바로 망한다.[16] 같은 근하신년인 크로스보우 어드밴스는 AK-47 팔라딘의 하위호환이다. 단, 6강의 경우에는 반대로 크로스보우 어드밴스 키메라가 AK-47 팔라딘의 상위호환이다.[17] 데미지 3강시, 초급 무기 마스터리 스킬 3단계 기준 수치데미지가 한발당 약 1600이라는 데미지가 들어간다. 좀비전에 적용되어야 할 데미지를 뉴 좀비쉘터에 적용하여 생긴 대참사이다. 근데 이 데미지도 수치상으론 좀비전에서도 쌘 데미지이다.[18] 같은 조건에서 AK-47은 142를 찍었다.[19] 정확히 말하면 첸샷이 있었을 때도 THANATOS-9에게 밀려 입지가 좋지 않았고 MAX단계 이후로는 아예 고인무기가 되었다. 요약하자면 힘을 잃은 고인무기 취급 정도에서 아예 쓸가치도 없는 폐기물이되었다고 보면 되겠다.[20] 완전히 밀린 건 아니다. 일단 둘다 사거리 내에만 들면 너도나도 한방이다.[21] 2위 수상자는 태연이랑시유[22] 가장 유명한 곳으로 이탈리아 맵의 대테러리스트 시작지점->아파트로 건너가는 박스 위[23] 파란색으로 차징이 되기 전에 떼면 리퍼 특유의 휘두르기를 시전한다. 휘두르기의 판정이 누르는 타이밍이 아닌 떼는 타이밍에 있기 때문에 기존 리퍼를 썼던 사람이라면 약간의 적응 기간이 필요하다.[24] 예비탄약이 없으면 장전된 탄약을 소모한다.[25] 마침 같은 패치로 경매장에서 듀베건이 정말 헐값에 풀려(5~7만 마일리지 정도) 국민권총이 되었다. 심지어 신규 에픽의 출시가 예고되어 있어 가격이 더 내려갈 전망이다![26] 러스티 윙이 정면으로 돌진해오고, 레이저 리퍼가 충분히 반응하고 받아칠 수 있는 구도일 때만 가능하다. 그마저도 리치가 짧아 프레임 단위의 타이밍에 따라 결정되기 때문에 종종 실패한다.[27] 보스와 중보스로 나오는 가니메데, 데이모스, 준보스 급인 저거넛 등은 적중시 바로 폭발한다.[28] 출시 극초기에 판정 버그로 인하여 중보스 및 보스좀비도 넉백이 들어간적이 있으나 바로 다음 패치로 패치되었다. 이게 큰 문제 였던게 등장 스크립트가 있는 일부 보스등은 보스가 등장중에 사격을 당할경우 데미지와 넉백이 들어가면서 보스가 맵에 낑겨버렸다.[29] 35발을 소모하는데 걸리는 시간은 11.6초[30] 실제로 4게이지 산탄 탄약은 총의 탄약이라기보단 포탄 정도로 취급해도 무방할 정도의 크기를 자랑한다. 일반적으로 산탄총 탄약의 게이지 숫자가 작아질수록 산탄총 셸 내부의 탄자가 커지면서 그만큼 단발 위력이 강력해지는데, 게임 내 대부분의 산탄총이 12게이지 탄약을 사용하는 것을 생각하면 4게이지 탄환을 사용한다는 설정에 맞게 피해량 하나는 절륜하도록 세팅된 것이 고증에 맞다. 즉, 다시 말하면 1게이지, 즉 슬러그 탄을 사용하면 단일 화력은 대포 수준인것이 맞으나, 정작 슬러그 탄을 사용한다는 SKULL-11은 말만 슬러그 탄이고 작동 방식은 그냥 무지 정확한 산탄총이므로 고증에 벗어난다.[31] 하지만 2021년 8월을 기준으로 경매장무기만 사용하는 무과금 실력자라면 킬이 되긴 된다.(!)[32] 9강 닼나나 피닉스 보다는 훨씬 강하다.[33] 꾹 누르고 있어도 무방하다. 만약 변신이 끝나는 시점에 포탄을 사격하지 않으면 충격파만 발생하며, 용은 등장하지 않는다. 충격파만 발생시키는 것은 포탄을 소모하지 않지만, 용을 다시 불러오기 위해서는 어쨌든 한 발 사격해야 하므로...[34] 패닉룸의 매드 메카닉, 뜻밖의 조우 1라운드의 프로즌 래쓰.[35] 정확히 말하면 용의 화염 방사는 두 발 사격하고 세번째 포탄의 장전이 완료되기 직전에 끝난다. 용을 불러들이는 조건은 용이 머리 위에 없을 때 사격하는 것인데, 따라서 연속해서 세 번째 사격하는 타이밍에 용이 다시 돌아와 포와 조립된다. 다르게 말하면, 모종의 이유로 화염방사를 멈춘 상태로 바로 사격하면 세 발까지 사격하지 않더라도 바로 용을 불러와 조립시킬 수 있다는 의미.[36] 데미지 강화를 하면 4회 가능[37] 용이 다시 날아와 적룡포와 조립이 완료될 때가 통상 장전시간보다 약간 더 길다. 따라서 이 동안엔 적룡포 자체론 아무것도 할 수 없다. 물론 조립이 끝나기 전에 다른 무기로 교체하는게 불가능하진 않지만, 적룡포를 다시 꺼내면 조립이 안 된 상태로 꺼내지고 한 발 사격하면 다시 용이 날아와 조립하면서 또 다시 시간을 길게 잡아먹기 때문에 시간 계산을 잘 해야 한다.[38] 재구입 테크닉을 병행한 일반 사격도 딜량이 어마어마하지만 진국은 B모드의 충격파. 상급 악점 분석기 + 공격력 31단계를 기준으로 오베론에게 충격파 한 방 + 일반 사격 한 방으로 수 백K의 딜이 찍혀들어간다.[39] 미사일이나 불꽃보다는 입자탄이나 플라즈마 미사일에 가깝다.[40] 보통 2~3발 안에 다수의 불기둥을 제거할 수 있다.[41] 중국서버 서비스 12주년 기념 매런이다.[42] 심지어 좀비z 30레벨로, 36레벨인 매런보다 활용도는 훨씬 뛰어나다.[43] 넓게 트인 지형에서 사용할 경우, 확살 효율이나 오토에임의 편의성, 타격 난이도 면에서는 헌샷이 우세하지만, 반대로 좁은 입구에서 사용하거나 좀비가 일렬로 몰려오는 경우에는 매그넘 슈터가 우세할것이다. 또한 B모드를 쓰기위해 15발의 타격이 강제되고 스왑이 어려운 헌샷에 비해 매그넘 슈터는 원할때 원하는만큼 특수탄을 발사할수 있고 무기스왑이 자유롭다는 장점이 있다.[44] 같은 이유로 확살 효율은 매런이 매슈보다 훨씬 더 좋다. 확살 6초동안 매런이 매슈보다 우클릭을 두방 정도 더 넣을 수 있다. 연사력이 빠른 만큼 B모드 사격 딜레이 사이에 킬 뺏길 위험도 줄어드는건 덤.[45] 이 정도면 헌터킬러 X-12와 작열산탄포 정도의 차이다. 이 둘은 차이가 9% 정도.[46] 대신 비연은 스피드업, 뱀피릭으로 유틸에서 차별화가 가능하긴 하다.[47] 매런의 B모드 1발의 데미지가 100이라고 가정하면 매런의 B모드 총 딜량은 1000이고, 매슈의 B모드 데미지는 매런과 동일하며 특수탄은 2개가 더 많으므로 단순 딜량은 1200이다. 여기에 연사력이 25% 낮으므로 0.75를 곱하면 900이 나오며 이는 곧 매슈의 B모드 DPS가 매런에 비해 10% 낮다는것을 의미한다.[48] 단, 순간 DPS와 확살 효율을 따지면 차이가 더 벌어진다.