카이메라(파라곤: 디 오버프라임)

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1. 스킬
2. 플레이 스타일
2.1. 스킬 콤보
2.1.1. 스프린트로 접근
2.1.2. RMB로 접근
2.2. 유의점
3. 스킨


1. 스킬[편집]













2. 플레이 스타일[편집]


템트리는 핵심 아이템 빌드대로 구성한다.
정글로 가는 경우가 대부분이고 가끔 1인 공격로로 가기도 한다.
상대에게 달라붙기만 하면 지속적으로 큰 피해를 줄 수 있는 영웅이다.
많이 때릴수록 E를 통해 체력을 많이 회복할 수 있기 때문에 적의 순간 폭딜을 맞고 죽지만 않으면 어느 정도 탱킹도 가능하다.
덕분에 정글을 돌거나 오브젝트 싸움(정령, 하수인, 수호자) 때 체력을 좋은 컨디션으로 유지하는 경우가 많다.
RMB로 체력 회복량을 늘리고 적에 둔화를 걸면서 동시에 적의 스킬도 순간적으로 피할 수 있다.
스프린트나 RMB로 진입한 후 빠져나올 스킬이 없고 E 기반의 체력재생으로 버텨야 하기 때문에 진입각을 잘 판단해야 한다.

2.1. 스킬 콤보[편집]


대표적인 스킬 콤보는 다음과 같다.

2.1.1. 스프린트로 접근[편집]


스프린트 켜고 적의 옆이나 뒤로 접근하여 넣는 스킬 콤보다.
RMB를 미리 사용하지 않고도 접근가능한 상황에 쓴다.
  • 스프린트 - Q - 평타 계속 - RMB - R - 평타 계속
적이 즉시 탈출은 아니지만 어중간한 생존기를 가지고 있을 경우 스프린트로 접근하여 Q로 평타를 계속 치다가 상대가 생존기[1]를 써서 도망갈 경우 RMB로 따라가서 R로 기절을 걸고 평타로 추가 피해를 주는 스킬 콤보다.

  • 스프린트 - Q - 평타 - R - 평타 계속 - RMB - 평타 계속
적이 즉시 탈출은 아니지만 어중간한 생존기를 가지고 있을 경우 스프린트로 접근하여 Q로 평타를 5대 정도 치고 R로 기절을 건 다음 평타를 계속 치다가 상대가 생존기[2]를 써서 도망갈 경우 RMB로 따라가서 평타로 추가 피해를 주는 스킬 콤보다.


2.1.2. RMB로 접근[편집]


  • RMB - Q - 평타 계속 - R - 평타 계속
적의 생존기가 없는 상태일 때 적에게 순간적으로 큰 피해를 줄 수 있는 스킬 콤보다.
카이메라가 위 스킬 콤보를 박고 아군과 연계하면 물몸인 적 영웅을 대부분 죽일 수 있다.

  • RMB - R - Q - 평타 계속
적이 즉시 탈출 가능한 생존기를 가지고 있을 때 그 생존기를 쓰지 못하게 하면서 순간적으로 큰 피해를 줄 수 있는 스킬 콤보다.
카이메라가 위 스킬 콤보를 박고 아군과 연계하면 물몸인 적 영웅을 대부분 죽일 수 있다.

2.2. 유의점[편집]


  • 상대의 생존기가 남아있는데 스프린트가 아닌 RMB로 선진입할 경우 적들에게 처맞고 죽을 수 있으니 RMB를 무작정 먼저 쓰지 말고 적절한 시점까지 아끼는 게 좋다.
  • 정글 카이메라로 갱킹 시 RMB와 Q만 적에게 한번 박아주어도 상당히 큰 피해를 입힐 수 있다. 그 정도만 하고 다시 정글로 빠져서 정글몹 잡는 걸 반복해도 해당 라인 아군에게 큰 도움이 된다.
  • 귀환 직전의 적에게 RMB를 잘못 쓰면 상대 기지까지 날아가서 즉사하는 경우가 있다.
  • 어쨌든 접근해야 뭘 할 수 있는 영웅이라서 CC기에 매우 취약한 편이다. 카이메라로 혼자서 뭘 하려고 하기 보다는 아군과 스킬 연계할 생각을 하자.

3. 스킨[편집]


파일:Khaimera_Skin_Historic_Victor.webp
파일:Khaimera_Skin_Red_Eye.webp
역사의 승리자
붉은 눈
파일:Khaimera_Skin_The_Master.webp
파일:Khaimera_Skin_Leather_of_the_Dead (1).webp
더 마스터
망자의 가죽

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[1] 트윈블라스트 E, 가젯 E, 램페이지 RMB 등[2] 트윈블라스트 E, 가젯 E, 램페이지 RMB 등