카쿄인 노리아키/미디어 믹스

덤프버전 :

1. 개요
3.1. 카쿄인 노리아키
3.1.1. 기술 일람
3.1.2. 게임 내 성능
3.1.3. 스토리 모드
3.2. 공포를 극복한 카쿄인
3.2.1. 기술 일람
3.2.2. 게임 내 성능
3.2.3. 스토리 모드
4.1. 스킨 종류
4.2. 기술 일람
4.3. 게임 내 성능
4.4. 등장 대사
5.1. 스킨 종류
5.2. 기술 일람
5.3. 게임 내 성능
5.4. 스토리 모드
5.5. 등장 대사
6.1. 기술 일람
7.1. 기술 일람
7.2. 게임 내 성능
7.2.1. 시즌 1
7.2.1.1. 1.10[1] ~ 1.60[2] ver.
7.2.2. 시즌 2
7.2.2.1. 2.00[3] ver. ~
7.3. 대사 일람


1. 개요[편집]


죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈의 등장인물 카쿄인 노리아키의 미디어 믹스 출연 목록.


2. 디아볼로의 대모험[편집]


일반 카쿄인과 퇴원한 카쿄인으로 나뉘어 적으로 나온다.

  • 일반 카쿄인
인간 속성. 반드시 원거리 공격(에메랄드 스플래시)으로 공격하는 적. 카쿄인으로 변장한 러버 소울이 나오기도 하니 주의.

  • 퇴원한 카쿄인
인간 속성. 공격 패턴은 카쿄인과 같다. 하지만 근접시 80 대미지를 주는 반경 20m 에메랄드 스플래시를 쓴다. 시련 기준이면 80층 대역에서 퇴원한 카쿄인을 볼 수 있는데, 이쯤 왔을 때의 디아볼로의 체력이 약 270쯤이다. 즉 3 ~ 4방 맞으면 죽을 정도로 위협적이다. 죠셉 죠스타비비아노 웨스트우드와 비슷하다.
사격계 공격으로 분류되나, 스타 플래티나 발동으로는 막을 수가 없다. 웨더 리포트 등등의 장비능력은 유효하지만, 체감상 무효화 못하고 다 얻어맞는 느낌. 웨더 리포트만으론 힘들지만, 헤비 웨더를 같이 합성해 두면 효과 중첩으로 꽤 잘 막아지니 참고. 원래의 피격 효과음은 여러번 사격 대미지 효과음이 들려서 그 횟수만큼 마음이 아파오지만, 스탠드 능력으로 방어했을 땐 그 효과음들이 전부 방어시의 효과음으로 바뀌기에 역으로 그 횟수만큼 기분이 매우 좋아진다.


3. 죠죠의 기묘한 모험 미래를 위한 유산[편집]



파일:attachment/kakyoin-heritage.gif


파일:attachment/newkakyoin-heritage.gif

캐릭터 선택창 일러스트
카쿄인 노리아키
공포를 극복한 카쿄인

"덤벼봐라!"라고 외치면서 포즈를 잡는 도발 대사가 있는데, 포즈가 총 5개다. 도발 버튼을 유지하면 버튼을 떼기 전까지 도발 자세를 유지하는 굴욕성 특징도 있다. 공격 버튼을 누른채로 도발을 하면 대사가 "레로레로"로 바뀐다.


듀오를 맺은 파트너가 J. 가일이냐 보잉고냐에 따라 캐릭터가 나뉘어진 홀 호스와 달리, 특이하게도 공포를 극복했다는 점을 하나만으로 일반 카쿄인과 공포를 극복한 카쿄인으로 나뉘어졌다. 굳이 나눈 이유가 궁금할 정도. 아무튼 둘 다 카쿄인이니만큼 전체적으로는 비슷하지만 세세한 변화가 있다.


3.1. 카쿄인 노리아키[편집]



3.1.1. 기술 일람[편집]


  • 에메랄드 스플래시
카쿄인의 상징 기술. 본체 모드에서 시전하면 화면 끝까지 가지는 않지만 스탠드 모드에서 시전하면 화면 끝까지 제대로 나간다. 물론 이 게임의 장풍들이 그렇듯 시전 속도는 느린 편. 그리고 본체 모드에서는 사용 후 카쿄인이 별도로 움직일 수는 있지만, 어차피 스탠드가 맞으면 본체도 맞는 것이기에 기왕이면 끝까지 날아가는 스탠드 모드일 때가 더 유용하다. 주력 견제기이다.
그외에도 스탠드 모드시에 에메랄드 스플래시 발동후에 방향을 뒤로 하면 넓어지고, 앞으로하면 좁아지는 특징이 있다. 뒤로 하면 산탄총처럼 퍼지고 당연히 대미지도 감소 하지만, 앞으로 하면 집중된다. 본체모드는 공중 히트하면 상대방이 뒤로 확 날아가기때문에 거리 벌리기에 좋은 기술.


  • 법황의 결계
보이지 않는 작은 결계를 설치하는 것. 공격 버튼을 유지함으로써 결계가 풀리지 않게 관리해야 한다. 약중강에 따른 거리 차이는 없지만 대신 따로 시전하여 동시에 3개의 결계를 설치할 수는 있다. 이 경우 공격을 못하므로 주의. 상대가 범위 내로 들어가면 버튼에서 손을 떼서 공격하게 할 수 있는데, 대미지는 쥐꼬리만 하지만 상대가 크게 경직된다. 스탠드 모드 시에는 공중에서도 설치할 수 있다. 빈 틈이 적으며 깔아두기로 아주 좋은 주력기다. 연속 사용해서 경직시간을 늘릴 수도 있으며, 경직 한방에 반경 20m 에메랄드 스플래시까지 확정으로 넣을 수 있다.


  • 타이랩 스네이크
상대를 잡아두는 기술. 잡기 기술임에도 불구하고 가드로 막히는 타격 잡기라서 다소 아쉬운 면이 있다. 하단 판정. 본체 모드에서는 본체가 따로 움직일수 있기에 러시가 매우 편해지며 스탠드 모드에서 쓰면 잡은 이후 공격 버튼을 연타하여 추가 대미지를 줄 수 있다. 법황의 결계처럼 버튼 홀드로 발동 타이밍을 조절할수 있다. 커맨드가 쓰기 좀 어려운게 흠.



슈퍼 콤보는 총 4가지.


  • 반경 20m 에메랄드 스플래시
대량의 에메랄드 스플래시를 발사하는 기술. 대미지도 대미지이지만 가드 대미지도 높다. 단 연속기로 넣을 생각은 하지 말것. 이쪽도 스탠드 모드 시엔 발동 후 방향키 입력으로 넓게도, 좁게도 쏠 수 있다.


  • 인디즈 암
홀 호스의 '총알의 궤도' 같은 기술로, 본체모드에선 버튼 조합에 따라 다른 방향으로 팔이 나가고(예를들어 약+중 버전은 손이 대각선 위로 쭉 솟는다), 스탠드 모드에선 시전 후 늘어나는 하이어로팬트의 팔을 방향키로 조작할수 있다. 다만 차이점이 있다면 이쪽은 방향 조절만 잘 하면 계속 공격할 수도 있다는 것. 게다가 발동도 빠르다. 사용은 어렵지만 능숙해지면 주력 슈퍼 콤보가 될수 있다.


  • 하이어로팬트 피니시
난무형 기술이지만 짧아서 별로 쓸 일은 없다.

  • 벌 받을 시간이다
상대의 신체 내로 하이어로팬트 그린을 침투시켜서 내부를 아작내는 순옥살 계열 기술. 단 발동도 느리고 하이어로팬트가 움직이는 속도도 느린데다가 움직이는 거리도 길지 않다. 일종의 이동 잡기. 깔아두기로 쓰자.


3.1.2. 게임 내 성능[편집]


장풍기와 방어기, 기본 공격의 긴 리치 등을 이용하는 전형적인 견제형 캐릭터. 특히 스탠드 모드에서의 기본기와 특수기들은 상상을 초월할 정도로 길다. 앉아 강 기본기가 화면 끝까지 나간다.

원작 설정대로 스탠드가 대미지를 입으면 본체도 대미지를 입는데, 카쿄인은 특히나 안 맞을 공격도 가끔 맞는 경우가 있다. 기본기나 필살기를 시전할 때마다 카쿄인과 하이어로팬트의 뉴트럴 자세가 이상하게 변한다는 것도 특징이 있다. 견제 뿐만 아니라 러시도 강력하지만 방어적인 측면에서 다소 약하다. 잘만 쓴다면 펫 숍과 압둘(앵크 버그가 허용될 경우) 다음가는 강 캐릭터.

펫 숍이라는 희대의 개캐에 가려 잘 알려지지 않은편이지만 카쿄인도 굉장히 강한 캐릭터로, 연구가 많이 진행된 현재 시점에서는 펫 숍과 동급의 개캐라는 평가까지 있다. 기본기 견제성능이 너무 특출나 조금 과장하면 기본기가 구린 캐릭터는 무양심 기본기인 지상 스탠드 중 공격만으로도 제압할수 있을정도다. 압박면에서도 중하단의 길이가 어처구니없이 긴데다 거기서 뿜어져 나오는 고화력 콤보를 얻어맞고 있다보면 대략 정신이 멍해진다. 연속기 화력도 매우 강해서 1 게이지로 반뽑는건 일도 아니고, 난이도는 좀 있지만 고수에게 탄뎀어택을 얻어맞으면 그냥 죽는다. 다만 조작 난이도는 이 게임 탑클래스에 속하며 운영 난이도도 결코 쉽지 않기 때문에 날로 먹는 캐릭터는 아니다.


3.1.3. 스토리 모드[편집]


겨우 DIO를 쓰러뜨리지만 DIO를 상처 없이 죽인다는 내용으로 끝나는 다른 캐릭터들의 엔딩과는 달리, DIO를 에메랄드 스플래시로 쓰러뜨리는 찰나 DIO가 죽기 직전에 던진 나이프가 카쿄인의 몸에 박힌다. 에메랄드 스플래시를 날리는, 정말 찰나의 순간에 던졌기 때문에, 이 사실을 모른 채 영상을 보면 DIO가 그 잠깐 사이에 나이프를 던졌다는 걸 눈치채기 어렵다.

그 때 입은 상처가 심한 탓인지 비행기를 타고 일본으로 돌아가던 도중 압둘과 이기의 곁으로 가겠다는 혼잣말을 유언으로 남긴 뒤 비행기 안에서 조용히 숨을 거둔다. 더불어 일어나지 않는 카쿄인의 이름을 부르는 죠타로로 하여금 애잔함을 더한다.

3.2. 공포를 극복한 카쿄인[편집]


일반 카쿄인과 거의 동일하지만 살짝살짝 달라졌다. 당장 옷과 하이어로팬트 그린의 색이 조금 달라졌고 고속 이동 시 움직임이 스탠드 모드에선 둥실둥실 떠다녀서 많이 불편해졌다. 공중 기본기도 약해져서 스탠드 모드는 한 마디로 MVC의 베놈과 하이스피드 베놈의 차이. 물론 카쿄인 자체가 강하기에 공포를 극복한 카쿄인도 쓸만하지만 노멀 카쿄인보단 약하다. 해외판의 명칭은 뉴 카쿄인.


3.2.1. 기술 일람[편집]


  • 에메랄드 스플래시
본체 모드에서 쓰나 스탠드 모드에서 쓰나 차이가 없어졌다. 둘 다 짧다. 본체 모드는 원본과 동일하나 스탠드 모드 버전은 직선으로 반만 나가고 만다.


  • 법황의 결계
기존과 달리 스탠드 모드에서만 사용할 수 있다. 성능 자체는 동일.


  • 타이랩 스네이크
본체 모드에서만 사용할 수 있게 되었고 성능도 그대로이지만 커맨드가 간편해져서 실질적으론 좋아졌다.


슈퍼 콤보들 중 하이어로팬트 피니시가 사라지고 '인디즈 암'이나 '벌 받을 시간이다'는 그대로, '반경 20m 에메랄드 스플래시'는 본체 모드에서만 나가고 스탠드 모드는 '진·반경 20m 에메랄드 스플래시'로 바뀌었다.


  • 진·반경 20m 에메랄드 스플래시
발동이 엄청 빠르며 전체판정기. 화면 전체에 법황의 결계를 치고 여기에 걸리면 전 화면에 에메랄드 스플래시를 시전한다. 발동이나 연출은 천하일품이지만, 문제는 가드로 막힐 수 있고, 속도도 엄청 느린데다 대미지가 게임 내 초필살기들 중에서도 최하위권이라는 것.


3.2.2. 게임 내 성능[편집]


사기 캐릭터에 가까운 오리지널과 달리 이쪽은 그냥 평범한 중캐다. 방어력 약화와 법황의 결계의 대폭 너프, 붕 뜨는 점프, 기술 시전 후의 딜레이가 늘어나는 등 약화점 투성이.


3.2.3. 스토리 모드[편집]


병원에서 치료를 받는 도중, 복수하러 온 데스 13 때문에 동료들에게 습격 당하는 악몽을 꾸고 만다. 스탠드라도 키고 잔 건지. 그 뒤로 바닐라 아이스 및 DIO와도 싸운다.

그나마 일반 카쿄인의 엔딩은 DIO를 죽이기라도 했지, 공포를 극복한 카쿄인의 엔딩은 아예 원작처럼 DIO에게 살해당한다. 이후 동료들이 DIO를 쓰러뜨렸다는 나레이션과 함께, 시체가 헬리콥터로 이송되는 장면으로 끝. 죠타로 일행이든 악역이든 캐릭터의 엔딩이 그 캐릭터의 기준으로 좋게 끝나는 반면, 카쿄인의 엔딩은 유일하게 모든 엔딩이 씁쓸하고 슬프다. 다른 캐릭터들도 그렇다면 모를까 혼자서 이런 엔딩이니 그저 안타까울 뿐.[4]

4. 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle[편집]



파일:attachment/jbaasb-noriaki-kakyoin.jpg

캐릭터 선택창 일러스트
타워 오브 그레이戰에서 에메랄드 스플래시를 날리기 직전에 취한 자세

망설임은 없다. 각오하시지.

3차 PV, 장 피에르 폴나레프와의 동시 소개


『레로레로 & 렐라렐라』

레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로 레로

4차 PV, 자이로 체펠리와의 동시 소개

참전 여부는 이미 2차 PV에서 확정되었으나 말 한마디 없는 채로 출연했다.


ASB 리그에서 대진표와 에메랄드 스플래시로 인해 여러모로 말이 많았던 캐릭터.

배정된 F조에 카즈, 디아볼로, 총 2명의 최종보스가 있는 공식 죽음의 조인 F조였다. 니지무라 오쿠야스와 카즈를 상대로 이겼으나 귀도 미스타와 디아볼로에게 지면서 본선 진출 실패.

하지만 패자부활 투표에서 1위를 하면서 G조로 다시 한 번 기회가 주어졌다. 그러자 이번엔 디오 브란도 / 카와지리 코사쿠 / 엔리코 푸치 / 퍼니 밸런타인, 무려 4명의 최종보스들과 싸우게 되었다. 죽음의 조로 보였던 F조를 2배로 능가하는 죽음의 조인지라 팬들의 반응은 차가웠으나 오히려 다 털어버리는 쾌거를 이뤄냈다. 공포를 너무 극복한 카쿄인으로 불렸다

아이러니하게도 오히려 실제 성능은 카쿄인과 코사쿠가 약캐에 가깝다. 그럼에도 불구하고 이러한 결과가 나온 이유는, 카쿄인의 상징 기술이자 장풍 기술인 에메랄드 스플래시를 인공지능의 나사 빠진 조작으로 맞서기에는 너무나도 강했기 때문.
파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 죠죠의 기묘한 모험 All Star Battle League 문서를 참고하십시오.



여담으로 캠페인 5탄이 나올 때까지 3부 등장인물 한정으로 제대로 된 메달이 나온 게 없었다.

4.1. 스킨 종류[편집]




기본A ~ D / 스페셜 AA ~ B


4.2. 기술 일람[편집]


체력: 1000

캐릭터 해금 조건: 없음

특이사항: 없음

스타일
스탠드
모드
고고고 모드
잡기
커맨드
기술명
공격 버튼 2개
내 『유파문』의 적은 못 돼
특수기
커맨드
기술명
비고
→ + 중
이건 『악수』 대신이다
본체 전용
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
에메랄드 스플래시
공중 사용 가능
스탠드 러시 대응
본체 약 버튼으로 사용하면 점프 추적
본체 중 버튼으로 사용하면 횡 추적
↓↓ + 공격
『법황』의 『결계』
본체 전용
건들면 잠시 후 전방향으로 탄을 쏘는 결계를 설치
최대 2개
↓↙← + 공격
이건 어떠냐!
본체 전용
커맨드 잡기
→↘↓↙← + 공격
눈치 못 챘나!
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
공격 버튼 지속 시 사거리와 판정 지속 시간 증가
→↓↘ + 공격
이미 촉각이 뻗어있지
스탠드 모드 전용
HHA(하트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개
벌을 내려주마
HH 게이지 1줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개
반경 20m 에메랄드 스플래시
HH 게이지 2줄 소모


4.3. 게임 내 성능[편집]


원작처럼 사정거리가 무지막지하여 거리에 상관없이 적을 괴롭힐 수 있다는 점이 장점. 스타일 자체가 접근을 허락하지 않고 원거리에서 괴롭히는 것으로 상대방을 짜증나게 하는 타입이다. 하지만 그 명성답게 다루기 어려운 캐릭터이며, 노련함을 요구하고 후딜이 많은 기본기들을 제대로 다루려면 퀵 스탠드 온과 캔슬을 자유자재로 사용해야 한다.

특히 부각되는 단점은 화력. 자체 화력이 낮아 잡기 대미지에 의존하기도 하는 경향이 높을 정도다. 노 게이지 콤보화력이 특히나 약한 편인지라 HH 게이지를 소모하는 HHA나 GHA를 넣어줘야만 제대로 된 대미지를 줄 수 있다. 견제를 열심히 해서 찔끔찔끔 깎아도 콤보 한방이면 역전하는 고화력 캐릭터들 사이에서 살아남으려면 끝없는 견제와 그 견제를 통해 벌어들인 HH 게이지로 빈틈을 만들어 콤보를 넣어야 한다.

때문에 각종 귀찮은 반격기를 가졌으며 기본 대시에 파고들기가 있어 카쿄인의 견제를 피해 접근해 올 수 있는 디아볼로와 특히 상성이 나쁘다.


원거리캐임에도 불구하고 의외로 접근전도 커맨드 잡기와 스탠드 캔슬들로 생각보다 할 만한 수준. 카쿄인은 적이 붙으면 적이 카쿄인보다 강한 화력(= 적은 기회와 견제로도)으로 제압할 수 있게 됨으로 불리한 것이지 단순히 근접했다고 해서 공방에서 밀리진 않기 때문이다. 그러니 어떻게든 잘 압박하여 화력 차이를 극복하는 것이 카쿄인 플레이어에게 주어진 과제라 할 수 있다.

다만 카쿄인은 주로 발동이 빠른 본체와 스탠드 모드의 커맨드 잡기를 필두로 압박을 해 나가야만 하는데, 그 까닭이 꽤나 서럽다. 본체로 기상 압박을 하자니 섞어 쓸 중단기가 없고, 스탠드 하단 약과 하단 중은 판정이 상단인지라 중단 하단 이라는 손쉬운 이지선다조차도 해낼 수가 없다.

그나마 있는 하단기인 스탠드 하단 강으로 아등바등 심리를 걸어 본다 해도 자칫 잘못되어 눈앞에 깔아 둔 결계가 발동하기라도 한다면 상대 캐릭터가 공중에서 이리저리 튀어 콤보로 이어나가기 힘든 상황이 벌어지기도 한다.


결국 카쿄인에게 주어지는 심리는 기상 점프를 예측해서 길쭉한 기본기나 '이미 촉각이 뻗어있지' 같은 기술로 점프를 잡아내던가, 상대가 가드를 굳힐 것을 대비해서 잡기와 커맨드 잡기를 이용해 가드를 뚫는 양상을 띄게 될 수 밖에 없다. 하지만 성공했을 때 카쿄인이 얻는 이득에 비해 실패했을 때 손해가 너무 큰 것이 단점.

게다가 카쿄인의 모든 커맨드들은 딜레이가 크게 존재하기 때문에, 여차하면 대치상황에서 상대의 점프를 잡아내지 못 해 체력을 고스란히 바쳐야 하는 상황이 꽤나 빈번하게 발생한다. 그래서 카쿄인은 상대가 점프 공격을 내질렀을 때 나에게 적중할 수 있는 거리까지 접근해 왔다면 이지선다에 빠지게 되는데, 상대의 앞 점프를 프론트 스텝으로 피하며 길다란 기본기를 통해 점프 후딜레이를 잡을 것이냐 아니면 상대가 대시를 통해 달려오는 것을 기본기로 잡아낼 것이냐 가 바로 그 문제이다. 어느 쪽이던 간에 틀린 순간 결과는 처참해진다.

그렇기에 카쿄인은 디아볼로처럼 2 게이지를 어느 정도 유지해 주는 운영이 필요하다. 최소한 1.5 게이지라도 유지하고 있다면 기 게이지를 조금 더 모았다가 상대의 점프를 GHA로 쳐낼 수 있으며, 상대도 카쿄인의 게이지를 의식해서 점프 압박을 줄이게 될 것이다. 덕분에 카쿄인 측에선 이지선다가 꽤나 수월해진다.

1.04 패치 이후 '『법황』의 『결계』'가 건든다고 해서 무조건 공격 판정이 들어가지 않게 되었다. 건든 뒤 가드할 수 있을 정도로 발동 속도가 느리다. 또한 '이건 어떠냐!'의 화력이 너무 약한 수준이었으나 HHA가 들어가 눈에 띄게 좋아진 수준으로 바뀌었다.


  • 에메랄드 스플래시
적당히 느린데다가 본체 사용 시 버튼에 따라 유도 성능이 붙어 있기에 점프나 횡이동으로 피하기 까다롭다. 더군다나 에메랄드가 날아오는 시간차 간격이 좁기 때문에 무작정 대시하기도 힘들다. 본체 상태에선 니가와 플레이로, 스탠드 상태에서는 카쿄인에게 유일하게 주어진 콤보를 이어나가는 기술이기 때문에 카쿄인을 상대할 때 굉장히 자주 보게 될 기술이다. 때문에 대전 영상엔 "에메랄드 스플래시! 에메랄드 스플래시! 에메랄드 스플래시!"로 도배되어 있으며 보는 사람도 짜증나게 한다는 평도 있다.

  • 『법황』의 『결계』
건들면 잠시 후 온 방향으로 에메랄드를 쏘는 결계를 설치하는데, 카쿄인이 맞건 안 맞건 유지되며 일정 시간이 지나거나 건드려야 사라진다. 그래서 상대의 콤보나 접근을 방해하기에 카쿄인의 생명줄이나 다름없으니 무조건 이 결계를 깔고 싸워야 하며, 그래야 역전의 기회를 적에게 주지 않고 계속 괴롭힐 수 있다. 처음 건들 시에는 히트백이 없어 결계를 뚫고 잡을 수 있으니 유의. 그리고 결계 첫 타에 대미지와 공격 판정이 없는 가불이 하나 있는데 이 가불 판정 때문에 기상 시에 결계가 코앞에 있다면 결계가 발동되지 않았는데도 SM 회피를 발동시킬 수 있다.

  • 이건 어떠냐!
커맨드 잡기. 약 버전은 발동이 빠르고 횡 치는 것도 잡아내어 견제 중에 간혹 섞어줄 수 있다. 다만 지나치게 자주 사용할 경우 상대의 과감한 점프 플레이에 당할 수 있으니 주의하자.

  • 눈치 못 챘나!
잡기 거리가 무시무시한데다 추가타도 넣을 수 있지만 거리 조건과 타이밍을 넣기 어려워 쓸만한 추가타로는 '이미 촉각이 뻗어있지'가 대부분이다. 벽에서 맞췄을 경우 벽 바운드를 통해 카쿄인에게서 보기 힘든 4.5할 대미지 콤보를 먹여줄 수 있다. 발동이 워낙에 빠른 기술이라서 카쿄인 스탠드 모드의 심리를 담당하고 있다.

  • 이미 촉수가 뻗어있지
타격 잡기처럼 보이지만 장풍 판정을 띄고 있어 디아볼로와 죠린의 반격기를 제외한 모든 반격기를 씹어먹을 수 있다. 예외로 디아볼로의 GHA는 해당되지 않는다. 발동이 매우 빨라 기상 점프를 잡아내거나 어중간한 거리에서 횡이동으로 간을 보는 상대에게 기습으로 사용하기 좋은 기술. 공중에 살짝 뜬 상대를 잡아낼 수도 있고, 상대의 후딜을 캐치하는 용도로도 사용할 수 있다. 카쿄인 플레이에 익숙해질수록 쓸 일이 많아진다.



HHA(~0:08)
원작에서 데스 13의 체내에 침입했던 기술.

벌을 주도록 하마. (성공 시) 벌 받을 시간이다.

무적은 충분하나 발동이 그렇게 빠른 편은 아니라 후딜레이를 잡아내기엔 무리가 있다. 그러니 대공은 점프 약 공격과 공중 에메랄드 스플래시, 그리고 GHA를 믿고 가야 한다.



GHA
원작에서 더 월드의 능력을 파악하기 위해 꺼냈던 반경 20m 에메랄드 스플래시.

하이어로팬트 그린! (성공 시) 반경 20m! 네 움직임은 손에 잡힐 듯이 탐지할 수 있다! 에메랄드... 스플래시!!! 후훗...

대공 수단이 빈약한 카쿄인에게 있어선 유일한 희망이라고도 볼 수 있으며, 주의할 점이라면 점프가 붕 뜨는 캐릭터들을 상대로는 조금 신중한 사용을 필요로 한다. 운이 좋아 첫 장풍이 카운터가 제대로 발생 했다면 400 대미지까지도 노려볼 수 있는 준수한 GHA.

특이하게도 에메랄드 스플래시를 외치면서 쏘는 게 아니라 이미 에메랄드 스플래시를 다 외친 상태에서 이후에 쏜다. 이 와중에 기술이 화려해서인지, 사양이 좋지 않은 컴퓨터일 경우에는 간혹 기술 시전 중 프레임 드랍이 걸려서 기존보다도 더 이후에 쏘는 기묘한 광경을 볼 수 있다. 이는 맞추기 전과 맞춘 후의 파일이 나뉘어진 게 아니라 1개로 통합되어있는 탓.

4.4. 등장 대사[편집]


범용 등장 대사
"망설임은 없다. 각오하시지."
중간 승리 대사
"나는 자기 자신을 잘 안다."
"내 하이어로팬트를 얕봤구나."
도발 대사
"자, 벌 받을 시간이다, 베이비."
"레로레로레로레로 레로레로레로레로"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기
상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
카쿄인 노리아키 (미러전)
1P: "『내 이름은 카쿄인 노리아키』."[원작_대사]
2P: "두 번 말할 필요는 없어."[원작_대사]
1P: "상대도 안 되잖아?"
2P: "후... 그 정도 밖에 안 되나?"
쿠죠 죠타로
"그리 쉽게는 못 다가올 걸? 죠타로."
"너... 스모 좋아해? 특히 장외 근처에서 하는 힘겨루기는 말이지..."[원작_대사]
"네, 엄청 좋아하죠. 그치만 죠타로, 스모에서 주먹으로 때리면 반칙이잖아요?"[원작_대사]
죠셉 죠스타(3부)
"아무데서나 공격하게!"
"알겠습니다. 훈련이라니까 뭐..."
"죠스타 씨의 거리 조절은, 참고할 게 많지..."
무함마드 압둘
"괜찮겠냐, 카쿄인? 내 불꽃은 좀 거칠텐데?"
"압둘 씨, 제대로 싸울 겁니다..."
"역시 압둘 씨... 뭐가 저렇게 강하냐..."
장 피에르 폴나레프
"싸움은 말야, 무작정 찔러댄다고 다가 아니거든."
"네 하이어로팬트, 전투용으로는 그렇지 않냐?"
"거리 벌리고 싸우면 내가 더 유리하다 이 말씀."
이기
"그 앞머리가 거슬린다고! 앞머리!"
"나 참... 혹시 내가 누군지 모르나?"
"이기... 이젠 나 좀 기억해주려나...?"
홀 호스
"비겁한 놈 같으니! 안 봐준다!"
"하이어로팬트를 쓰는 카쿄인... 배신자는 뭐다?!"
"어리석은 놈들 같으니... 자기들 전략이 들통났다는 것도 몰랐나보지?"
DIO
"앞으로 일어날 일들에... 난 후회하지 않아."[원작_대사]
"구토할 정도로 두려워할 필요는 없잖아... 안심해라... 안심해... 카쿄인."[각색]
"두 번 다시 그때처럼 한심한 카쿄인으로 돌아가진 않을 거다!"[원작_대사]


5. 죠죠의 기묘한 모험 Eyes of Heaven[편집]





파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Kakyoin_jojoeoh.jpg

캐릭터 선택창 일러스트
선 1편 표지에서의 자세



캐릭터 소개 영상

法皇の緑(ハイエロファントグリーン」こそヤツを始末するのにふさわしい

법황의 녹(하이어로팬트 그린이야말로 녀석을 제거하기 가장 좋지.


카쿄인! (죠타로)

네!

가자!

가자!

1차 PV 인트로


『카쿄인 노리아키』

특징은 촉수를 이용한 함정이나 이동. 내가 아는 똥멍청이들(죠스케, 오쿠야스)하고는 다른 전략가 스타일의 스탠드 유저지.

> 에메랄드 스플래시!

1차 PV

키시베 로한

죠셉 죠스타 / 시저 안토니오 체펠리 / 루돌 폰 슈트로하임 / 쿠죠 죠타로 / 히가시카타 죠스케 / 디에고 브란도와 함께 최초로 공개된 7명의 캐릭터 중 한 명.

EoH 발매 이전에 3부 TVA가 방영됨으로써 컬러링과 성우가 TVA 기준으로 변경되었다.



두 번 죽는 카쿄인
스테이지 '카이로 시내 옥상'의 시츄에이션 피니시로 원작에서 카쿄인이 물탱크에 박히는 장면이 연출되는데, 카쿄인 한정으로 박힌 뒤 원작에서 사망했던 모습이 일러스트로 잠시 나오는 연출이 나온다. 적을 DIO로 맞추고 파트너를 죠셉으로 맞춘 업로더의 센스가 돋보인다. 하필 죠셉이 카쿄인을 부르는 장면이 나오려던 찰나에서 끝나는 아쉬움도 돋보인다 해당 영상마냥 굳이 DIO로 KO시켜야 한다는 세부 조건은 없고 그냥 KO당한 카쿄인이 물탱크를 등지고 있는 상태였다면 다음과 같은 일러스트가 나온다.

참고로 삭제된 관련 영상 중 하나에서는 죠타로가 디오(DIO가 아닌 디오 브란도)를 물탱크의 반대 방향으로 날렸는데, 하필이면 날아가는 자리에 법황의 결계가 있어서 그걸 맞고 디오가 KO됨과 동시에 날아가는 방향이 바뀌어 전작의 홍보 영상과 비슷하게 본인이 물탱크에 처박히는 굴욕을 겪기도 했다.

5.1. 스킨 종류[편집]




기본A ~ D / 스페셜 AA ~ B / 스페셜 BA ~ B[NEW]


5.2. 기술 일람[편집]


스타일: 스탠드 유저
스탠드: 하이어로팬트 그린

기술
커맨드
기술명
비고

눈치 못 챘나!
상대를 묶는 트랩 생성
공중에서 사용 가능
설치된 결계가 함정으로 변환

받아라
약간의 유도 기능이 있는 장풍 발사
설치된 결계가 자동 발동됨
락온되어 있다면 설치된 결계가 락온된 상대에게 장풍을 날림
공중에서 사용 가능

카쿄인 노리아키는
하이어로팬트 그린을
보고 생각한다
특정 지역이나 설치 결계로 이동
공중에서 사용 가능
설치 결계로 이동시 결계가 소모됨
×
잡아찢으면 기뻐서 날뛰지!
사거리가 긴 원거리 공격
버튼 유지시 스태미나를 소모하면서 공격에 맞을때 까지 유지
L2
EX 잡아찢으면 기뻐서 날뛰지!
× 강화 버전
타수와 대미지 증가
R2
EX 받아라
□ 강화 버전
시전시 일시 무적
일반 공격
에메랄드 스플래시
중거리 에메랄드 스플래시를 기본 평타로 날림
R1(스타일 액션)
법황의 결계
닿으면 날리는 공격을 가하는 함정 설치
설치 후 스킬에 따라 기능을 달리함
공중에서 사용 가능
최대 3개까지 설치 가능
카쿄인이 다운시 설치된 결계가 모두 초기화
버튼 유지시 설치 거리 증가
DHA
커맨드
기술명
비고
L1 + R1
반경 20미터의 에메랄드 스플래시!

죠죠리티
이름
포인트
조건
잡아찢으면 미쳐날뛴다
200
× 3번 맞추기
난 자기 자신을 잘 압니다
200
○ 3회 사용
손에 잡히듯이 알 수 있다
300
R1으로 3연속 콤보
나도 싫다
500
대미지를 입지 않고 공격 횟수 15 달성
이 카쿄인 노리아키가
정신적으로 흔들려서
실수하는 일은 없다
800
대미지를 입지 않고 한 번에 30 콤보 달성



DHA(듀얼 히트 어택)/반경 20미터의 에메랄드 스플래시!
약간의 각색을 거친 전작 ASB의 GHA. 에메랄드 스플래시를 외친 후 기술을 썼던 GHA와는 달리 에메랄드 스플래시를 외치면서 기술을 쓰는 걸로 바뀌었다.

"하이어로팬트 그린!!! 결계를 깔아놨단 걸 몰랐나보지? 에메랄드 스플래시!!! (이후) 상대도 안 되잖아?"




합동 DHA: 죠타로
원작에서 휠 오브 포춘으로 인해 차에 탄 채로 추락할 뻔 했을 때 죠타로와 함께 떨었던 너스레.

왜, 도망치려고?

너... 스모 좋아해? 특히 장외 근처에서 하는 힘겨루기는 말이지... 손에 땀날 정도로 쩔지!!! (오라오라오라오라 오라오라오라오라 오라─!!!)

네, 엄청 좋아하죠.

(이후)

그치만, 스모에서 주먹으로 때리면 반칙이잖아요?



5.3. 게임 내 성능[편집]


횡스크롤이었던 ASB와는 달리 비교적 자유도가 높은 3인칭 게임으로 넘어오면서 이기 등처럼 다양한 액션을 할 수 있게 되었다.

원거리 공격과 트랩 설치에 특화되어, 적에게 다가가지 않고 공격할 수 있다. 트랩은 대미지계와 구속계의 2가지가 존재하며, 트랩을 깔아두는 것으로 상대방의 행동범위를 좁히거나 연쇄시킴으로써 콤보를 노려볼 만하다.

또한, 트랩 사이를 고속이동하여 회피하거나 기습할 수도 있다. 더군다나 기본 공격이 원거리 공격이라는 점에서 록 온 이후 에메랄드 스플래시로 평타로 날리거나 법황의 결계로 적들을 공격하거나 아군을 돕거나 자신에게 다가오지 못하게 하는 활용성이 중요하다.

대부분의 캐릭터들이 근거리이다 보니 빛을 발하는 케이스. 다만 이런 점 때문에 은두르나 펫 숍처럼 아예 보이지도 않거나 훨씬 멀리서 록 온으로 원거리 스킬부터 땡기는 캐릭터들에게는 약한 모습을 보인다. 이런 형태의 캐릭터를 상대하는데에는 기본적으로 돌진과 근접전이 중요시 되는데 카쿄인의 경우 근접전을 할 경우 그가 가지는 메리트가 대부분 사라지기 때문.

스텝 심리에 있어서 심각하게 신경을 써야 하는 캐릭터인데, 평타가 호밍대시에 의해 씹힐 경우 그대로 근접전에 강제로 돌입하게 되어 신나게 얻어 터지는 상황이 발생한다. 그래서인지 결계로 주위에 설치하거나 평타를 점프 상태로 사용하는 것이 추천되는 캐릭터라고 할 수 있다. 대부분 캐릭터들은 평타 모션이 공중에서 바뀌지만 카쿄인은 그런게 없다.


  • △: 눈치 못 챘나!
□처럼 결계를 설치하면 할수록 빛을 발하는 기술. 자체 특유의 포박 함정이 결계 수만큼 변환된다.

  • □: 받아라
△처럼 결계를 설치하면 할수록 빛을 발하는 기술. 설치된 여타 결계들에서도 장풍 형태의 에메랄드 스플래시가 발사된다.

  • ○: 카쿄인 노리아키는 하이어로팬트 그린을 보고 생각한다
신속하게 주변 기믹에 록 온하여 날아가면서 거리를 좁히거나 살짝 멀리서 공격하는 식으로 적당하게 추격할 수 있다.

  • ×: 잡아찢으면
상대방의 허를 찌르는 형태로 멀리서 사용하는 걸 추천.


5.4. 스토리 모드[편집]


원작처럼 죽은 상황이었지만 은두르와 함께 부활해 적으로써 죠타로 일행을 공격하고 패배 후 사라진다.
이후 다시 등장하지만 패배, 성인의 유해를 통해 세뇌에서 풀려난다. 작중에서 등장하는 압둘과 이기가 평행세계에서 세뇌된 압둘과 이기이며, 본래 세계의 압둘과 이기는 사망한 것과는 달리, 죠셉에게 황급히 "DIO의 능력을 알았다."고 말하는 걸로 보아 EoH의 카쿄인은 이들과는 달리 정말로 죽었다 살아난 것으로 추정된다. 본인도 직접 DIO에게 공격당해 물탱크에 쳐박힌 뒤로는 기억이 나지 않는다고 말하면서 죽었다 살아났음을 인지하는 듯.

허밋 퍼플의 염사를 통해 이번 일의 흑막이 누군지 알아보는 죠타로 일행. 사진에 DIO가 찍힌 것을 보면서 이번 사건에 DIO가 연관되어있음을 직감한다.

성인의 유해를 통해 세뇌에서 풀려난 압둘과 이기가 돌아온 것에 기뻐한다. 이후 스토리에서 완전히 퇴장.

죠타로가 진실을 수정함으로써, DIO에게 죽었었던 원작과는 달리 리타이어한 상태로 생존한다. 폴나레프의 말에 따르면 압둘, 이기와 함께 병원에 입원하게 되었으며, 폴나레프가 이들의 곁에 남게 되고, 죠타로와 죠셉은 일본에 돌아가면서 마무리된다.


쿠키 영상에서는 하반신만 비춰진 채로 압둘 / 자신 / 폴나레프 / 이기에게 걸어오는 죠타로와 죠셉을 반기며 여운을 남긴다. (죠셉의 신발을 보면 뒷굽이 올라가 있는데, 이를 통해 떠나는 게 아닌 일행에게 다가오는 것을 알 수 있다.)


5.5. 등장 대사[편집]


계승되는 의지 (동료 사망)
쿠죠 죠타로
"말도 안돼... 죠타로!"
죠셉 죠스타(3부)
"이... 이런...!"
장 피에르 폴나레프
"이게 무슨 일이람... 폴나레프..."
일반
"당신 몫까지 싸울테다─!"
계승되는 의지 (본인 사망)
쿠죠 죠타로
"카쿄인!"
죠셉 죠스타(3부)
"자네 의지는... 내가 받았네...!"
장 피에르 폴나레프
"카쿄인이 당했다! 으아아─!"

범용 등장 대사
"주저하지는 않겠어. 각오해라." / "오늘 중에 널 죽여주마. 내 유파문(스탠드으로!"
VS 특수 등장 대사
카쿄인 노리아키 (미러전): "『내 이름은 카쿄인 노리아키』." / "2번 말할 필요는 없어."

쿠죠 죠타로 (1): "그렇게 간단히 접근하게 놔두지는 않을 거야, 죠타로." / "너, 스모는 좋아하냐? 특히 장외 밖에서 일어나는 힘겨루기를 말이다!"
쿠죠 죠타로 (2): "악이란! 자기 자신만을 위해 약자를 이용하고 짓밟는 놈을 두고 말하는 것이다!" / "『악』이란 패배자, 『정의』란 승자를 말하는 것. 살아남은 자를 말하는 것이다. 과정은 문제가 되지 않아!"[5]
죠셉 죠스타(3부): "어디에서 와도 상관없네." / "알겠습니다, 훈련이라고 하신다면야..."
무함마드 압둘: "매지션즈 레드의 불은 주의해야 해..." / "하이어로팬트인가... 결코 방심할 수 없다..."
장 피에르 폴나레프: "야, 빨리 커피 타 달라고~. 마시고 싶다고~." / "커피 정도는 알아서 타 마셔! 알아서!"[6]
이기: "이기? 왜 그렇게 짖고 있는 거야?" / "커피맛 껌을 달라고 했잖아!"
홀 호스 (1): "뭐 이런 비겁한 놈들이! 용서 못해!" / "하이어로팬트의 카쿄인인가? 배신자는 제거해주지!"
홀 호스 (2): "이 자식! 압둘 씨의 원수!" / "나도 너랑 비슷한 스탠드 유저를 알고 있다고~. 아주 자~알!"
DIO (1): "구토를 할 정도로 두려워할 필요는 없지 않은가? 안심해라... 안심해... 카쿄인..." / "으윽... 으극... 하아... 하아... 하아..."
DIO (2): "앞으로 일어날 일에 대해.... 나에게 후회란 없어..." / "이 얼간이가! 깨닫거라! '더 월드'의 진정한 능력은! 그야말로! '세계를 지배하는 능력이라는 것을!"[7]

쿠죠 죠타로(4부) (1): "죠타로... 20대 후반 정도..인거죠?" / "잘도 알아챘군... 역시 카쿄인이야."[8]
쿠죠 죠타로(4부) (2): "카쿄인인가... 오랜만이군..." / "ㅎ, 혹시... 죠타로인가!?"

쿠죠 죠타로(6부)[A] (1): "너... 카쿄인인가...!?" / "죠타로... 죠타로인가!? 그 모습은 대체!?"
쿠죠 죠타로(6부)[A] (2): "누군지는 모르겠지만... 나를 방해한다면 쓰러뜨리겠다!" / "이거야 원... 역시 나를 알아보지 못한 것 같군."
TAG 특수 등장 대사
죠셉 죠스타 (1): "평소처럼... 죠스타 씨... 라고 부르면 되겠습니까?" / "그러니까 네 이름은 뭐라고? 카쿄인?"
죠셉 죠스타 (2): "허밋 퍼플은.... 못 쓰셨던 것이로군요..." / "허밋... 뭐라고?"

쿠죠 죠타로 (1): "가자!" / "이거야 원."
쿠죠 죠타로 (2): "동행한다고? 왜? 네가?" / "왜 동행하고 싶어졌는지는, 나도 잘 모르겠는걸."
죠셉 죠스타(3부) (1): "무리는 하지 말게, 카쿄인." / "죠스타 씨, 죄송하다만, 저는 저 자신을 알고 있습니다. 바보가 아닙니다."
죠셉 죠스타(3부) (2): "당신의 춘추도 조금은 생각해 주십시오, 죠스타 씨." / "남 걱정을 다 하다니, 여유롭군, 카쿄인."
무함마드 압둘: "전력으로 간다. 따라와라, 카쿄인." / "네, 잘 부탁드립니다, 압둘 씨!"
장 피에르 폴나레프 (1): "눈 앞의 적은!" / "우리 둘이서 쓰러트린다!"
장 피에르 폴나레프 (2): "팬티 다 보인다." / "YEAAAH"
이기: "내 말, 들어줄련지..." / "들을 리가 없잖아! 난 나 좋을대로 할 거라고!"

쿠죠 죠타로(4부): "스타 플래티나, 아직도 건재한 거야?" / "보면 알아, 카쿄인."[9]

쿠죠 죠타로(6부)[A] (1): "역시 지금의 너를 가볍게 부르기에는 좀 걸리는군..." / "묘한 걱정은 할 필요 없어. 카쿄인."
쿠죠 죠타로(6부)[A] (2): "너랑 같이 싸우는 건 오랜만이다..." / "너한테 그런 말을 듣는 것도 묘한 느낌이 드는군..."
3인 특수 등장 대사
TAG 장 피에르 폴나레프, VS 홀 호스: "Come~ On~! 폴폴 군~!!" (홀 호스) / "이 새끼!!!!!" (폴나레프) / "폴나레프! 적의 도발에 넘어가지마라니까요!!"


6. 죠죠의 기묘한 모험 라스트 서바이버[편집]



파일:JOJOLS_Cherry.png

PV 일러스트
타입: 사격
조작 난이도: 쉬움(★)


6.1. 기술 일람[편집]


  • 에메랄드 스플래시
에메랄드 결정 탄환을 발사한다.

  • 스탠드 원격조작
스탠드만을 독립적으로 움직인다. 원격조작 중에는 본체 카쿄인이 움직일 수 없다.

  • 얼티밋 스킬: 반경 20m 에메랄드 스플래시
반경 20m 이내의 적에게 연속적으로 대미지를 가한다. 원격조작 중에도 사용할 수 있다. 1판 1번 제한.


7. 죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R[편집]




카쿄인 노리아키
Noriaki Kakyoin | 花京院 典明
파일:ASBR_카쿄인노리아키.png
캐릭터 일러스트[10]
스타일
스탠드
스탠드
하이어로팬트 그린
모드
고고고
어시스트 타입
원거리 공격 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]



캐릭터 PV

さぁ、お仕置きの時間だよ、ベイビー

자! 벌 받을 시간이다, 베이비.


노렸는지는 몰라도 동남아 채널[11] 기준 캐릭터 PV가 하필 도넛의 날[12]에 올라왔다.

7.1. 기술 일람[편집]


체력: 900

캐릭터 해금 조건: 없음[13]



어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
잡기
커맨드
기술명
공격 버튼 2개
내 『스탠드』를 당해낼 수는 없을걸
잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드
기술명
비고
S
스탠드 ON/OFF
→ + 중
『악수』 대신이다
본체 전용
필살기
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격
에메랄드 스플래시
공중 사용 가능
스탠드 러시 대응
↓↓ + 공격
『하이어로팬트』의 『결계』
본체 전용
건드리면 잠시 후 전방향으로 탄을 쏘는 결계를 설치
최대 1개
↓↙← + 공격
이건 어떠냐! ☆
본체 전용
커맨드 잡기
→↘↓↙← + 공격
눈치를 못 챈 모양이군!
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
공격 버튼 지속 시 사거리와 판정 지속 시간 증가
→↓↘ + 공격
이미 촉각을 뻗쳤다
스탠드 모드 전용
HHA(하트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개
벌을 주도록 하마
HH 게이지 1줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드
기술명
비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개
반경 20미터의 에메랄드 스플래시
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가

7.2. 게임 내 성능[편집]



7.2.1. 시즌 1[편집]



7.2.1.1. 1.10[14] ~ 1.60[15] ver.[편집]

말그대로 공포를 너무 극복한 카쿄인.

제대로 된 콤보도 없이 긴 사거리의 약해빠진 평타와 에메랄드 스플래시로 하루종일 니가와만 하다가 근접전에 돌입만 하면 영혼까지 찢기던 구작과는 달리 본작에서는 기본기와 화력이 확실히 높아졌고, 가장 큰 차이점은 카쿄인만의 콤보가 생겼다는 점이다.

전작에 이어 사람 짜증나게 하는 에메랄드 스플래쉬의 니가와 성능은 여전하고, 콤보 또한 고화력을 낸다. 특히 점강의 범위가 넓고, 고도에 따라 콤보를 욱여 넣어 순식간에 반피 이상이 까여있는 상황을 볼 수가 있다.

HHA는 구작보다 더욱 성능이 강화되어 범위가 넓고, 시전 시간 또한 매우 짧고, 데미지 또한 준수해져 콤보의 마지막에 넣거나 상대방이 점프시 바로 시전하여 데미지를 쏠쏠하게 줄 수가 있다.

GHA 또한 준수한 수준의 구작보다 더욱 좋아져 시전시간이 적고, 데미지 또한 좋아서 끝내기 용으로 사용하기 좋다. 특히 고고고 모드+3게이지 시전 시 맞추기만 한다면 바로 KO를 선물해 줄 수가 있다.

단점은 근본적으로는 니가와 캐릭터라는 점 때문인지, 근접전에는 '비교적' 약하다는 것이지만, 구작보다는 근거리에서도 대처할 수 있는 방법이 많아져 크게 부각되지는 않는다.

한마디로, 전작과는 전혀 다른 위상을 보여주는 개캐의 위력을 보여준다.

  • 1.30 패치 내역
어설트 어시스트 속성을 잡기에서 타격기로 수정
  • 1.40 패치 내역
'에메랄드 스플래시' 콤보 가능 상한 횟수 3회로 조정
  • 1.50 패치 내역
HHA 대미지 보정 최대치를 50%로 조정

7.2.2. 시즌 2[편집]



7.2.2.1. 2.00[16] ver. ~[편집]

  • 2.00 패치 내역
체력 1000에서 900으로 감소
본체 점프강 촉수에 피격 판정 부여, 공격 판정 지속 시간 단축, 피격 판정 지속 시간 연장(계속 뻗어있는 촉수 쪽으로)
스탠드 지상중 단거리 장풍으로 변경
스탠드 지상강 앞쪽으로 촉수를 뻗는 공격으로 변경
'『하이어로팬트』의 『결계』' SM가드를 당할 시 사라지도록 변경
'에메랄드 스플래시' 스탠드 상태서 지상 발동 시 강도와 무관하게 히트수 탄환 수 통일, 발사 각도 변경, 강도에 따라 발사 속도 차이 크게 변경, 공중서 발동 시 발사하면서 뒤로 빠지도록 변경
  • 2.10 패치 내역
스탠드 지상 약 공격 효과음과 이펙트가 제대로 뜨지 않던 현상 수정

결국 시즌 2가 개막되며 많은 하향을 받았다. 일단 니가와 캐릭터치고 너무 높았던 체력이 니가와 캐릭터들의 평균에 맞게 하향되었고, 일부 불합리한 요소들이 칼질을 당했다. 그러나 여전히 중강캐로 평가받는 중.

7.3. 대사 일람[편집]


캐릭터 선택 대사
"네 덕분에 눈을 뜰 수 있었다... 그것 뿐이야."
"좋습니다. 제가 상대해 드리지요."
범용 등장 대사
"망설이지 않을 테니 각오해라."
어시스트 발동 대사
"죠타로!" (쿠죠 죠타로 엔트리)
"죠스타 씨!" (노년의 죠셉 죠스타 엔트리)
"압둘 씨!" (무함마드 압둘 엔트리)
"폴나레프!" (장 피에르 폴나레프 엔트리)
"이기!" (이기 엔트리)
"그렇게 두진 않겠다!" / "벌을 줄 시간이다!" (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"무릎 꿇을까보냐!" / "후회하게 될 거다..."
중간 승리 대사[17]
"난 나 자신을 잘 알지..."
"내 「하이어로팬트」를 만만히 봤구나."
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기
상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
카쿄인 노리아키 (미러전)
1P: "『내 이름은 카쿄인 노리아키』."[원작_대사]
2P: "두 번 말할 필요는 없겠지."[원작_대사]
1P: "상대가 안 되는군."
2P: "후... 그 정돈가...?"
쿠죠 죠타로
"그렇게 쉽게 다가올 수 없을걸, 죠타로."
"너... 스모 좋아하냐? 특히 장외 가까운 곳에서 벌어지는 힘겨루기는 어때...!"[원작_대사]
"그래, 스모 좋아하지. 하지만 죠타로, 스모에서 주먹으로 때리는 건 반칙이야."[원작_대사]
노년의 죠셉 죠스타
"어디서든 덤비게."
"알겠습니다... 훈련이라면..."
"죠스타 씨가 간격을 벌리는 방식은 나도 참고할 수 있겠어..."
무함마드 압둘
"괜찮겠나, 카쿄인? 내 불꽃은 살짝 거칠 거다."
"압둘 씨, 진심으로 공격하겠습니다."
"역시 압둘 씨야... 엄청난 파워다..."
장 피에르 폴나레프
"직접 치고받는 것만이 싸움인 건 아니야."
"네 하이어로팬트, 전투에는 안 맞는 거 아니야?"
"거리를 벌리고 싸운다면 내가 훨씬 유리해."
이기
"그 머리가 마음에 안 든다고! 앞머리가!"
"큰일인걸... 날 기억하지 못하는 것 같은데..."
"이기... 날 떠올려주려나...?"
홀 호스
"비열한 놈...! 용서 못 해!"[원작_대사]
"하이어로팬트의 카쿄인인가... 배신자는 없앤다!"
"안쓰러운 놈들이군... 이미 본인들의 수법이 들켰다는 것도 모른다니..."
DIO
"앞으로 일어날 일에... 나는 후회하지 않아."[원작_대사]
"「구역질을 할 만큼 무서워할 건 없지 않나... 안심해라. 안심해라, 카쿄인.」"[각색]
"두 번 다시 그때의 비참한 카쿄인으론 돌아가지 않겠다, 절대로!"[원작_대사]
제4부 쿠죠 죠타로
"...카쿄인인가, 오랜만이군."
"서, 설마... 죠타로인가?"
"아무리 봐도 나보다 연상이야! 대체 어떻게 된 거지...?"
브루노 부차라티
"강한 녀석이군. 너... 상당한 「각오」가 되어 있어."
"그럴 생각입니다. 구역질을 할 만큼 무서웠던 적도 있...지만, 지금은 달라."
"그런 당신이야말로 동료를 지킬 「각오」가 된 사람이겠죠?"

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파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 04:37:32에 나무위키 카쿄인 노리아키/미디어 믹스 문서에서 가져왔습니다.

[1] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[2] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[3] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[4] 그나마 압둘 엔딩의 경우 마지막에 카드를 잘못 고르면 살아남은 DIO에게 습격당했다는 듯한 암시가 나오지만, 이쪽은 매지션의 카드를 고르면 평범한 해피 엔딩으로 끝나고, 미들러 엔딩이 DIO에게 피를 빨려 죽는 엔딩인데, 이쪽은 하다못해 DIO의 부탁에 스스로 피를 바친 거다.[원작_대사] A B C D E F G H I J K L M [각색] A B 원래는 카쿄인 본인이 "DIO가 이렇게 말했다."면서 혼자서 되뇌었던 말이다.[NEW] [5] 첫 만남 때 육신의 싹에 지배당할 때의 대사. 죠타로의 대사 역시 이때 했던 "『악』이란! 자기 자신만을 위해, 약자를 이용하고 짓밟는 너 같은 놈을 두고 하는 말이다!"라는 대사를 한다. ASB 시절엔 스토리 모드에서만 쓰였던 대사였으나 EoH에서는 VS 대사로 넘어오게 되었다. 승리 시 "패배한 놈이 『악』이다."라고 한다.[6] 승리 시 "미, 미안... 고작 커피 하나로 화를 좀 지나치게 냈어."라고 한다.[7] 카쿄인 승리 시 더 월드의 정체를 알아냈을 때 했던 대사를 하며, DIO 승리 시 카쿄인을 죽인 뒤 했던 "자신이 죽은 것조차도 알지 못 한다."라는 대사를 한다.[8] 승리 시 "20대 후반의 저는 어떤 일을 하고 있나요? 알려주세요."라는 너무나도 안타까운 대사를 한다. 반대로 죠타로 승리 시 "너에 대해선 잊지 않을거다... 앞으로도."라고 한다. 그래도 스토리 엔딩에선 카쿄인이 살아있으니 그나마 위안.[A] A B C D 녹음까지 마쳤으나 더미 데이터로 남았다.[9] 승리 시 VS 특수 대사와 마찬가지로 카쿄인이 미래에 자신은 뭘 하고 있냐고 알려달라는 질문을 한다. 그 결과를 알고 있는 죠타로(4부)는 일부러 무시하고서 너에 대해서는 잊지 못할 거라는 말만 할뿐.[10] 타워 오브 그레이와의 전투에서 에메랄드 스플래시를 날리기 직전에 취한 자세.[설명] 이미 촉각을 뻗쳤다 | 땅속에서 촉각을 뻗어 쳐 올린다. 상단 공격.[11] 죠죠 ASBR의 캐릭터 PV를 가장 주기적으로 업로드하고 있는 채널이다.[12] 매년 6월 첫째 주 금요일로 2022년 기준으로는 6월 3일.[13] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[14] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[16] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[17] 2선승제 이상에서만 등장.