캐슬 크러시/카드

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1. 개요
2. 레벨 업에 필요한 카드 수 및 비용
2.1. 일반 카드
2.2. 희귀 카드
2.3. 에픽 카드
2.4. 전설 카드
3. 일반 카드
3.1. 훈련 캠프
3.2. 성 1
3.3. 성 2
3.4. 성 3
3.5. 성 4
3.6. 성 5
3.7. 성 6
3.8. 성 7
3.9. 성 8
4. 희귀 카드
4.1. 훈련 캠프
4.2. 성 1
4.3. 성 2
4.4. 성 3
4.5. 성 4
4.6. 성 5
4.7. 성 6
4.8. 성 7
4.9. 성 8
5. 에픽 카드
5.1. 훈련 캠프
5.2. 성 1
5.3. 성 2
5.4. 성 3
5.5. 성 4
5.6. 성 5
5.7. 성 6
5.8. 성 7
5.9. 성 8
6. 전설 카드
6.1. 훈련 캠프
6.2. 성 1
6.3. 성 2
6.4. 성 3
6.5. 성 4
6.6. 성 5
6.7. 성 6
6.8. 성 7
6.9. 성 8



1. 개요[편집]


스탯은 토너먼트 기준에 따라서 작성한다. 일반 9, 희귀 7, 영웅 4, 전설 1이다. 예전 클로 레벨과 비슷하다.


2. 레벨 업에 필요한 카드 수 및 비용[편집]


필요 카드 개수는 모두 같을 것으로 추정한다. 아시는 분은 빈 칸 채워주시기 바랍니다.


2.1. 일반 카드[편집]



레벨
필요 카드 개수
레벨 업 비용(골드)
1
2
5
2
4
15
3
10
40
4
20
150
5
40
400
6
100
1,000
7
200
2,000
8
400
4,000
9
800
8,000
10
1500
20,000
11


12


13




2.2. 희귀 카드[편집]



레벨
필요 카드 개수
레벨 업 비용(골드)
1
2
40
2
4
150
3
10
400
4
20
1000
5
40
2000
6
100
4,000
7


8


9


10


11




2.3. 에픽 카드[편집]



레벨
필요 카드 개수
레벨 업 비용(골드)
1
2
400
2
4
1500
3
10
4000
4


5


6


7


8




필요 카드 개수는 같고 레벨 업 비용은 희귀 카드 레벨 업 비용의 10배로 추정된다.


2.4. 전설 카드[편집]



레벨
필요 카드 개수
레벨 업 비용(골드)
1
2
4,000
2
4
20,000
3


4


5




3. 일반 카드[편집]




3.1. 훈련 캠프[편집]



  • 전사: 체력 515, 데미지 129, 코스트 3, 매우 빠름.
시작부터 얻게되는 가장 기본적은 카드, 훈련 캠프 카드 중에서 데미지가 가장 높고 이동 속도도 빠르지만 애매한 체력 때문에 실력이 늘면서 점점 사장당하게 되는게 일반적이다.
  • 해골: 체력 174, 데미지 48, 유닛 수 x3, 코스트 2, 빠름.
개개인의 전투력은 약하지만 물량으로 승부하는 녀석들, 싼 값에 나름 값어치를 하기 때문에 좋다. 물론 광역 데미지를 넣는 녀석들에게 써먹으면 안된다.

  • 궁수: 체력 174, 데미지 48, 유닛 수 x2, 코스트 1, 빠름, 사정거리 25.
기본적인 원거리 공격 카드, 다만 능력치가 완전 원거리 버전 해골이다... 다만 가장 싸기 때문에 다음 성에서 얻는 골렘을 앞세우거나 난쟁이라도 앞에 탱커로 두면 조합이 좋다.

  • 난쟁이: 체력 814, 데미지 58, 코스트 2, 느림.
기초적은 탱커 카드, 체력이 높고 코스트도 낮아서 물량으로 들어오는 적들을 오래 막아낼수 있고 공격을 들어갈때 탱커 역할도 든든히 수행한다. 단점이라고는 낮은 공격력과 느린 스피드.

  • 폭탄: 광역 데미지 214, 범위 12, 코스트 2.
무난한 광역 공격 카드, 싼맛에 쓰기 좋다.


3.2. 성 1[편집]


  • 골렘: 체력 1904, 데미지 64, 코스트 4, 느림
클로 골렘이 생각나서 건물만 공격한다 오해할 수 있지만 모든 적을 공격한다. 체력이 상당히 높아 저코스트 탱킹용으로 쓰인다.


3.3. 성 2[편집]


  • 화살: 광역 데미지 425. 코스트 3
세 줄 모두에 피해를 주며, 자신의 성 바로 앞에만 발사된다. 클로 화살과는 다르다! 해적 일격에 제거 가능. 마법사는 실피가 남는다.

  • 해골 무리: 체력 174, 데미지 48, 유닛 수 x7, 코스트 5, 빠름.
클로 해골처럼 단일 개체는 약하지만 뭉치면 꽤 강해진다. 체력이 낮아서 2코 폭탄에 처리가 된다!


3.4. 성 3[편집]


  • 세 쌍둥이: 체력 516, 데미지 129, 유닛 수 x3, 코스트 7, 매우 빠름.
위의 전사 카드 3장을 줄마다 1장씩 소환한다.

  • 맹독: 7레벨 기준 총 355데미지
클래시로얄 독마법 카드처럼 적에게 지속적으로 딜을 준다.


3.5. 성 4[편집]


  • 궁수의 부족: 체력 174, 데미지 48, 유닛 수 x6, 코스트 6, 빠름, 사정거리 25.
아처 궁수를 라인마다 소환한다.


3.6. 성 5[편집]


  • 자연 치유: 한 줄의 아군 전부의 체력을 무려 84% 회복. 코스트 2.
레벨에 따라 회복량이 달라진다.


3.7. 성 6[편집]


  • 스켈레톤의 군단: 체력 174, 데미지 48, 유닛 수 x9, 코스트 6, 빠름.
이 카드를 사용할 시 한 줄에 해골이 9기 나오는 것이 아니라 세 줄에 해골이 각각 3기씩 나뉘어서 나온다. 전사를 한 줄에 한 기씩 소환하는 세 쌍둥이, 궁수를 한 줄에 두 기씩 소환하는 궁수의 부족과 비슷한 카드이다. 2018년 2월 업데이트로 추가.

  • 유인원 해적: 체력 815, 데미지 172, 코스트 6, 빠름, 사정거리 12.
공격할 때마다 뒤로 빠르게 물러서기 때문에 근접 유닛의 공격을 절대 받지 않는다. 로켓병 비슷한 유닛이라고 보면 된다. 데미지도 은근히 아프고 공격과 후퇴를 반복하며 대포에 탄 원숭이가 깔깔거리는 것도 상당히 짜증나기 때문에 얘만 나오면 게임하기 싫어진다. 하지만 용과 사정거리가 같아서 용이 이긴다.


3.8. 성 7[편집]


  • 요새화: 첫 사용 시 성 체력 무려 2680 회복. 코스트 2.
성의 체력을 단순 회복뿐만 아니라 더 늘려주는 마법. 하지만 경기에서 사용할 때마다 그 경기에서 효과가 대폭 감소한다. 레벨에 따라 회복량이 바뀐다.

  • 거대 성장: 코스트 5.
아군 하나의 체력과 공격력을 1.7배로 만든다. 이 마법 레벨 이하의 아군에게만 사용할 수 있다. 크기도 커진다. 이 카드의 레벨은 성장 후의 아군의 최대 레벨을 결정한다.


3.9. 성 8[편집]


  • 부채 댄서: 체력 235, 광역 피해량 94, 사정거리 36, 코스트 3, 느림 부채를 던져 관통딜을 준다, 클래시 로얄의 마법아처라고 생각 하면 편하다.


4. 희귀 카드[편집]




4.1. 훈련 캠프[편집]


  • 지옥: 광역 데미지 472, 범위는 한 줄 전체. 코스트 6.
광역으로 넣을수 있는 뛰어난 공격 마법, 한 라인에 몰려오는 적들을 처리할수 있고 원거리 카드인 해적과 마법사도 일격에 제거 가능하다. 초보부터 고수까지 두루두루 쓰는 카드, 단점이라고는 높은 코스트다.

  • 오크 전사: 체력 1397, 데미지 154, 코스트 5, 빠름.
전사 상위호환격이라고 생각하면 편하다.


  • 공성 발리스타: 체력 240, 데미지 72, 사정거리 77, 느림.
그나마 다행인 점은 투석기와 달리 모든 적을 공격한다는 것이다. 클로의 프린세스와 비슷하다.


4.2. 성 1[편집]


  • 사형 집행인: 체력 1546, 광역 데미지 218, 코스트 8, 느림.
클래시 로얄 메가 나이트. 집행인이 먼저 나왔다.

  • 해적: 체력 429, 데미지 171, 코스트 4, 사정거리 25, 느림.
클래시 로얄의 머스킷병과 비슷하게 원거리 공격을 한다. 심지어 무기도 비슷하다. 불에 한 방에 터진다는 것 빼고.

  • 번개: 피해량 1610, 범위 14, 코스트 6.
범위에서 가장 체력이 높은 적 하나에게 강한 데미지를 준다. [1]


4.3. 성 2[편집]


  • 드라이어드: 체력 646, 데미지 154, 회복량 107, 느림. 코스트 4.
약 1.5초마다 회복량만큼 체력을 죽을 때까지 계속 회복한다. 난쟁이나 골렘같이 딜이 약한 유닛으로는 단 1의 데미지도 줄 수 없다. 그렇기 때문에 딜이 센 유닛으로 제거해야 한다.[2]

  • 석상: 체력 1980. 코스트 2.
사실상 건물이기 때문에 이동과 공격을 할 수 없다. 사실상 탱킹용이다. 그 외에 석상은 광부처럼 아무 곳에나 배치가 가능하다. 그리고 이 석상 뒤의 공간에 적은 배치를 할 수 없다. (단, 지니나 불 정령같은 카드는 예외) 게다가 겨우 2코다!
석상을 상대편 성 바로 앞에다 배치하면 우리편은 가장 앞까지(최대가 반이다) 바로 나올 수 있다. 초반러시에도 유리하다.


4.4. 성 3[편집]


  • 돌풍: 효과 시간 2.2초. 코스트 1.
한 줄에 영향을 미치며, 이것을 사용 시 사용한 줄의 유닛 전부가 자신의 성 끝으로 이동된다. 레벨에 따라 지속 시간이 변화한다. 2018년 2월 초에 코스트가 0에서 1로 올라갔다.

  • 분노: 효과 시간 11.7초. 코스트 3.
이 시간동안 한 줄의 모든 아군의 공격력을 2배로 만들며, 이동 속도가 1.5배가 되게 한다. 레벨에 따라 지속 시간이 변화한다.


4.5. 성 4[편집]


  • 유성: 광역 데미지 794, 범위 14, 코스트 7.
클래시 로얄 로켓

  • 눈보라: 효과 시간 7초. 코스트 3.
한 줄의 적 전체를 일정 시간동안 얼려서 아무것도 못 하게 한다. 클래시 로얄 얼음 마법


4.6. 성 5[편집]


  • 투석기: 체력 811, 데미지 215, 사정거리 65, 코스트 7, 느림.
이 유닛은 적들의 공격을 무시하고 성만 계속 공격한다. 발암 요소 번개 등으로 카운터치는 게 좋다.

  • 진흙 정령: 체력 2151, 데미지 607, 코스트 8, 느림.
이 유닛은 체력이 줄수록 공격력이 체력에 비례해 줄어든다. 그와 동시에 크기도 줄어든다. 치유될 경우 다시 공격력이 올라가며 크기가 커진다. 진흙 정령의 HP를 1로 만들면 데미지가 1이 된다. 매우 귀여워진다.


4.7. 성 6[편집]


  • 엑스트라 크리스탈: 성 체력 258 회복, 최대 코스트 보유량 1 증가(최대 12). 코스트 2.
레벨이 높아지면 회복하는 성 체력의 양이 늘어난다.[3] 게임 중 이미 최대코스트인 12코스트에 도달 했을 시에는 비용이 1로 되며 사용하면 성의 체력만 증가한다. 너무 미세하게 증가하여 없는것과 거의 같다.

  • 인첸터: 체력 472 데미지 179 코스트 5.
인첸터를 소환할때 소환한 라인의 50%정도로 적을 밀어버린다. 근접 보다는 광역 원거리와 같이 쓰는게 효율적이다. 보통 시간을 끌 때 사용하는 편


4.8. 성 7[편집]


  • 스파이크 석상: 체력 2144, 데미지 반사 128, 코스트 4.
석상처럼 이동과 공격이 불가능하지만, 근접 유닛에게 공격받으면 그 유닛에게 데미지를 준다. 레벨이 높아지면 반사 데미지와 체력이 늘어난다. 해골이 이 석상을 두 번 때리면 죽게 된다![4]

  • 캐논 발사: 6레벨 기준 마법 데미지 702, 코스트 2.
이 마법을 쓰면 대포가 튀어나와 상대 성에게 포탄을 발사하고 다시 들어간다. 상대 성에게만 피해를 준다.


4.9. 성 8[편집]


  • 오크 무리: 코스트 12.
훈련 성에서 잠금 해제되는 오크 전사를 각 줄에 1기씩 총 3기 소환한다.
  • 얼음 정령: 체력:484 광역 대미지37, 근접, 스피드 5, 범위 공격, 코스트 6 근접해 있는 적을 공격해 무한으로 얼린다 이론적으론 용도 이길수 있다, 하지만 스탯이 좋지않아 스펠이나 원거리 유닛에게 죽는경우가 다반사.


5. 에픽 카드[편집]



5.1. 훈련 캠프[편집]


  • 악마: 체력 686, 데미지 237, 마법 데미지 1254, 빠름, 코스트 6.
이 유닛이 소환될 때 최대 체력이 가장 낮은 적에게 어마무시한 데미지를 준다. 악마는 공격용으로 쓰기 보다는 샤먼이나 마법사같은 원거리 유닛들을 재빨리 끊어주는 서포트하는 역할에 적합하다.

  • 마법사: 체력 472, 광역 데미지 171, 사정거리 25, 코스트 6, 느림.
클래시 로얄 마법사처럼 광역 공격을 한다. 마법사 앞에 탱거 카드들이 마법사를 보호하면서 공격하면 좋다.

  • 광대: 체력 751, 광역 데미지 85, 코스트 3, 느림.
근접 광역 공격을 하는데 이 공격이 적을 밀어내기 때문에 다른 유닛과 같이 쓰면 굉장히 강력하다. 클래시로얄 수도자 다만 이 능력이 약점이 되기도 하는데 폭풍정령이나 드라이어드와 싸울 경우 폭풍정령은 밀쳐져서 그 틈을 타 폭풍정령이 성장할 시간을 주고 드라이어드는 체력을 회복할 시간을 주기 때문.


5.2. 성 1[편집]


  • 흑기사: 체력 1822, 데미지 537, 코스트 10, 빠름.
클로 페카 페카는 느리잖아 초반에 이 유닛을 가지고 있으면 후반으로 가면 갈수록 승률이 올라간다. 악마,번개같은 카드가 없으면 거의 아무것도 못하고 지는게 대다수이다. 소환 대사는 "I serve no one!"

  • 일반 전달자: 체력 557, 데미지 129, 코스트 4, 매우 빠름.
이 유닛을 소환하면 자신의 모든 아군이 이 유닛을 소환한 줄로 순간이동되며, 속도가 1만큼 추가되어 빨라진다. 이 수치는 일반 전달자 한 명당 수치이므로 2명이 나오면 중복되어 2만큼 빨라진다. 소환한 줄로 이동되므로 상대방 카드와 코스트를 예측해서 타이밍만 잘 맞추면 (운도 포함해서) 불길과 유성 등으로부터 피할 수도 있다 일반 전달자인데 에픽이다. 에픽 전달자

여담으로 소환할 때 음성은 "컴온~!"이다.


5.3. 성 2[편집]


  • 해골 왕: 체력 1330, 데미지 150, 코스트 10, 빠름, 해골 레벨 9, 해골 소환 x12.
이 유닛이 소환될 때 세 줄에 해골이 각각 4기씩 소환된다. 덕분에 아군 수에 비례하여 추가 스탯을 얻는 유령과 시너지가 뛰어나다. 소환 대사는 "Bow to the king"

  • 사신: 체력 108, 광역 데미지 750, 코스트 4, 느림.
흑기사보다도 훨씬 강한 미친 공격력[5]을 가졌으나 폭탄에도 한 방에 죽을 정도로 체력이 매우 낮다.[6] 몰려있는 적 무리를 마법 쓰듯이 몰살하는 데에 쓰이기도 한다. 골렘 같이 체력이 높고 이동 속도가 느린 유닛 뒤에 따라 붙여 운영하는 게 좋다. 여담으로 소환할 때 대사는 "Die"이다.


5.4. 성 3[편집]


  • 지니: 체력 591, 데미지 160, 코스트 5, 느림.
클로 광부처럼 원하는 곳에 아무데나 소환할 수 있다.

  • 메타모프: 체력 550, 코스트 2, 변신 레벨 일반 9/희귀 7/영웅 4/전설 1.
소환되면 2초 후 전장에 있는 무작위 유닛으로 변신한다. 석상으로도 변신할 수 있다(...) 2코스트로 가격이 싸다. 해골이나 궁수 등으로 변신하면 손해지만, 가격이 비싼 유닛으로 변신하면 개이득이다. 해골로 변신 시 3기가 되는 것이 아니라 해골 1기가 된다(...) 변신 레벨은 메타모프 레벨에 따라 변화한다. 다만 유닛이 없을시 그냥 소멸해 버리면서 코스트만 낭비 하니 주의.


5.5. 성 4[편집]


  • 천사: 체력 312, 공격력 45, 사정거리 28, 치유량은 최대 체력의 8%, 코스트 3.
소환시 천사 주변에 원 모양 범위가 생기며, 범위 내에 들어 와 있는 아군을 계속 회복시켜 준다. 클오클 치유사 사거리가 다른 원거리 유닛들에 비해 조금 멀기 때문에 성을 공격하고 있을 때 화살에 닿지 않는다.

  • 유령: 체력 644, 데미지 86, 코스트 6, 느림.
6코임에도 스탯이 매우 낮다. 그 이유는 소환될 때 전장에 있는 아군의 수에 비례해서 강해지기 때문. 해골 무리나 해골 왕 등의 카드들과 시너지가 좋다. 아군 10명이 있었을 때 소환한 유령의 능력치는 흑기사와 비슷하다. 많으면 많을수록 무한히 강해진다!

여담으로 로딩 설명의 따르면 누군가의 영혼을 찾고있다 한다


5.6. 성 5[편집]


  • 마나 의식: 레벨 한도 일반 9/희귀 7/영웅 4/전설 1. 코스트 2.
이 카드를 사용하면 다음에 내는 카드의 비용이 3 감소한다. 레벨 한도보다 레벨이 높은 카드를 3 감소된 비용으로 내려고 할 시 한도 레벨로 감소된 상태로 사용된다. 한도 레벨은 이 카드의 레벨에 따라 결정된다.

  • 부활: 부활 체력 215, 코스트 5.
최근 6초간 죽은 모든 아군을 살려낸다. 부활 체력은 이 카드의 레벨에 따라 결정된다.

  • 불 정령: 코스트 9.
동렙 해골 왕 본체보다 공격력이 80, 체력이 100 정도 높다. 지니처럼 아무데나 소환 가능하며, 소환될 때 광역 데미지를 준다. +3레벨의 지옥 데미지와 유사하다. 지니와 유성을 섞은 듯한 유닛.


5.7. 성 6[편집]


  • 보호: 보호막 218, 코스트 3.
한 줄에 있는 아군에게 일정 체력의 보호막을 준다. 이 보호막 체력은 이 마법의 레벨에 의해 결정된다. 몸이 약한 사신을 한 턴 버티게 해 줄 수 있어 사신과 궁합이 좋다.

  • 쇼크: 피해량 354. 코스트 3.
공격력이 가장 높은 적 2명에게 피해를 준다. 단, 두번째로 높은 적에게 주는 피해는 절반이다. (4레벨 기준 177) 마법사를 죽일 때 효과적이며, 사신에 보호를 씌웠을 때 한 번에 죽는다.


5.8. 성 7[편집]


  • 사슬에서 풀린 악마: 체력 1397, 데미지 301, 코스트 3, 느림.
3코임에도 매우 강한데 그 이유는 이 유닛이 살아있는 동안 자신의 유닛 카드(석상 포함)의 비용이 2 증가하기 때문이다.[7] 2마리가 살아있으면 4나 증가한다(!)

여담이지만 패치로 성 4의 사슬에서 풀린 악마가 성 7에서 나오고 천사가 성 4에서 나오도록 바뀌었는데, 성 4는 악마의 장악이고 성 7은 천사의 신전이다(...)

  • 묘지: 체력 172, 데미지 43, 빠름, 해골 레벨 8, 카드당 해골 수 2, 코스트 6.
이 카드를 사용할 때 핸드에 있는 카드 수에 비례해 전장에 해골이 무작위 위치에 생성된다.


5.9. 성 8[편집]


  • 레이스: 체력 166, 공격 215, 코스트 5.
대체 왜 저 능력치에 5코인지 하겠지만 마법카드에 데미지를 입지 않는다. 골렘등 탱커와 시너지가 좋아서 탱커 뒤에 놔두면 잘 막지 못한다. 다만 불 정령 소환데미지는 제외이므로 불 정령, 또는 지니로 카운터칠 수 있다.


6. 전설 카드[편집]



6.1. 훈련 캠프[편집]


훈련 캠프에서 잠금 해제되는 전설 카드는 없다. (17년 12월 기준)


6.2. 성 1[편집]


성 1에서 잠금 해제되는 전설 카드는 없다. (20년 11월 기준)


6.3. 성 2[편집]


성 2에서 잠금 해제되는 전설 카드는 없다. (20년 11월 기준)


6.4. 성 3[편집]


성 3에서 잠금 해제되는 전설 카드는 없다. (20년 11월 기준)


6.5. 성 4[편집]


  • 흑마녀: 체력 322, 피해량 54, 사정거리 28, 느림, 코스트 6.
전설 카드임에도 코스트에 비해 능력치가 별로인데, 사실 이 유닛의 진가는 특수 능력. 소환될 때 그 줄의 모든 아군과 적을 해골 병사로 바꾼다. 아무리 흑기사나 용이여도 이것만 소환하면 해골 병사가 된다. 단, 흑마녀가 죽으면 해골로 변했던 유닛들이 전부 원래의 모습으로 돌아온다는 점을 조심해야 한다! 이 흑마녀가 불에 한방에 터져서 더 위험하다. 해골을 폭탄 등의 마법으로 최대한 빨리 제거해줘야 한다. 참고로 해골이 된 후 일반 전달자로 다른 줄로 이동한 뒤 흑마녀를 죽여도 되살아 난다.

  • 샤먼: 체력 515, 피해량 268, 사정거리 25, 느림, 코스트 6.
소환하면 이 유닛이 소환된 줄 외의 두 줄에 분신이 소환된다. 이 분신은 소환한 사람에게는 반투명하게 보이기 때문에 소환한 사람이 어떤 것이 진짜인지 구별이 가게 해준다. 하지만 상대에게는 이 분신도 똑같이 보이며, 이 분신들도 적을 보면 가서 공격을 하는 모습을 보인다. 물론 분신의 공격은 데미지가 전혀 없으며, 분신은 체력이 1이다. 그리고 본체가 죽으면 분신도 모두 사라진다. 여담으로 일반 전달자를 쓰면 분신도 그 줄로 함께 이동돼서 적에게는 샤먼 3기가 오는 것처럼 보인다(...) 여담으로 딜이 은근히 강하니 주의.


6.6. 성 5[편집]


  • 궁수 여왕: 체력 472, 데미지 172, 사정거리 50, 느림, 코스트 8, 아군 공격력 +43.
이 유닛이 살아있는 동안 자신의 모든 원거리 유닛들의 공격력이 증가한다,발리스타의 상위호환격.

  • 유령 기사: 체력 1823, 데미지 193, 빠름, 코스트 4.
4코임에도 굉장히 강력한데 그 이유는 이 유닛이 죽으면, 그 자리에서 적이 되어 부활한다는 것 때문이다. 단, 이 적이 되어서 부활한 기사를 다시 죽이면 다시 아군이 된다(...) 이렇게 무한히 계속된다. 즉, 절대로 없앨 수 없다. (흑마녀로 해골로 만들지 않는 한)

이 카드는 2017년 12월에 출시되었다. 그에 앞서 11월에 클래시 로얄처럼 도전을 열어 10승 달성 시 이 전설을 미리 2장을 준 바가 있다. 참고로 캐슬 크러시의 도전을 1패만 하면 탈락이다! 그 외에도 중간중간 상자 등의 보상이 있었는데 모두 1회성 보상이다.


6.7. 성 6[편집]


  • 피닉스: 체력 172, 광역 데미지 86, 사정거리 25, 빠름, 코스트 4, 알 체력 215.
피닉스가 체력이 모두 소진되면 그 자리에서 알로 변하는데, 이 알을 부수지 않으면 6초 후 체력이 236, 공격력이 65 증가한 상태로 부활한다. 이는 무한히 반복되므로 꼭 알을 부숴주자. 참고로 캐슬 크러시는 공중 유닛이라는 개념이 없다!

여담으로 한참 뒤인 2022년에 클래시 로얄에서 이 유닛과 능력이 비슷한 피닉스 라는 카드가 나왔다.[8] 캐슬 크러시의 피닉스가 무한으로 부활하고 그때마다 능력치가 올라간다면 이쪽은 단 한 번만 부활하는 데다가 부활 이후에 능력치가 오히려 줄어든다.

  • 흡혈귀: 체력 1072, 데미지 386, 빠름, 코스트 5.
이 유닛은 적을 공격하고 있지 않은 경우 매초마다 최대 체력의 12%에 해당하는 데미지를 입게 된다. 하지만 적을 공격할 때마다 그 체력을 흡수하여 다시 체력을 회복할 수 있다, 스탯과 회복력이 좋기때문에 용과 1대1도 이긴다.


6.8. 성 7[편집]


  • 용: 체력 2144, 광역 데미지 365, 사정거리 12, 느림, 코스트 12.
12코스트 답게 굉장히 강력하다. 캐슬 크러시의 흑기사를 이기는 몇 안되는 카드이다, 성 앞에 붙게되면 흑마녀도 안통하니 번개같은 스펠로 빠르게 제거해야한다, 이 유닛은 소환될 때 돌풍 효과를 주며 그 줄의 모든 유닛을 중심으로 밀어낸다. 단 중심보다 뒤에 있을 경우엔 잠시 멈춘다.

  • 폭풍 정령: 체력 43, 데미지 22, 빠름, 코스트 3.
능력치가 정말 안 좋아 보이는데, 그 이유는 이 유닛이 지속적으로 체력과 공격력이 빠르게 증가하기 때문이다.그와 동시에 크기도 계속 증가한다. 약 40초를 데미지 없이 버티면 흑기사 수준의 능력치가 되고, 약 1분을 버티면 체력이 2000을 넘고, 공격력도 600이 넘는 괴물이 된다. 이 유닛의 능력치 증가에 한계는 없다. 현재는 성 4에서 등장하며, 흑마녀도 성 4가 아닌 다른 성에서 등장한다. 폭탄으로 잡으려면 +7레벨의 폭탄으로 3초 내에 처리해야 한다.

  • 다크 엔젤: 체력 1008, 공격력 236, 코스트 6.
준수한 체력이지만 범위 공격도 없고 속도가 골렘급으로 느리다. 그럼에도 불구하고 잘만 써주면 사기인데, 적군을 하나씩 처치할 때마다 체력과 공격력[9] 보너스를 받는다. 해골 무더기랑 붙어도 원샷원킬이라 범위공격이 없어도 혼자 무쌍을 찍고 강화만 먹는다,폭풍정령처럼 초반에 제거하는 것이 좋지만 스탯이 은근 강하기 때문에 까다로운 유닛이다.


6.9. 성 8[편집]


  • 해골 여왕: 체력 1394, 데미지 172, 보통, 코스트 6, 해골 공격력 보너스 +22, 해골 속도 보너스 +3.
이 유닛이 살아 있는 동안 모든 해골의 공격력과 이동 속도가 증가한다.

  • 발키리: 체력 1179, 광역 데미지 172, 느림, 코스트 9.
이 유닛의 코스트가 너무 비싸다고 생각할 수 있는데 그 이유는 이 유닛이 살아 있는동안 모든 유닛을 3코스트[10] 싸게 소환할 수 있기 때문이다.[11] 2017년 12월에 도전 10승 보상으로 공개되었고, 2018년 1월에 정식 출시. 도전 10승 시 이 카드 2장을 받을 수 있다.

  • 네크로맨서: 체력 536, 데미지 172, 느림, 코스트 7, 소생 HP 408.
이 유닛이 살아 있는 동안 자신의 라인에 있는 유닛이 죽으면 그 유닛을 일정 체력으로 부활시킨다. 한 라인에 네크로맨서가 둘이면 둘이 동시에 죽지 않는 한 무한대로 한 라인에 부활 효과가 나타난다!



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[1] 흑기사, 용 등 체력이 어지간히 높은 유닛이 아니라면 웬만해서는 원킬이다. -3레벨의 흑기사를 원킬할 수 있다.[2] 보통 해골 무리, 악마의 생성 데미지 등으로 잡는다.[3] 현재는 성 7에서 등장한다.[4] 현재는 성 6에서 등장한다.[5] 그것도 광역 데미지이다![6] 사실 해골보다 낮다.[7] 패치 전에는 3증가 였지만 패치후 2 증가로 바뀌었다.[8] 다만 이름과 새라는 점은 똑같지만 생김새는 많이 다르다.[9] 1레벨 기준 체력 증가 215, 공격력 증가 86[10] 예전엔 2코스트였다.(2020년10월 30일 전)[11] 사슬에서 풀린 악마와 비슷하게 둘이 있으면 코스트가 6이 감소한다!