케오베

덤프버전 :


케오베
Ceobe
ケオベ
刻俄柏

파일:char_2013_cerber.png
파일:char_2013_cerber_2.png
정예화 전
2차 정예화 후
포지션
파일:arknights_caster.png파일:Core_Caster_Big.png
캐스터 - 코어 캐스터

진영
파일:arknights_rhodes.png
로도스 아일랜드

레어도
☆6
성별

성우
파일:일본 국기.svg 세토 아사미
파일:대한민국 국기.svg 류점희[1]
파일:중국 국기.svg 吱毛[2]
일러스트
LM7

기본정보
직업
-
특기
야외 생존, 무기를 이용한 싸움
전투 경험
3년
출신지
볼리바르
생일
3월 3일
종족
페로
신장
153cm


광석병 감염 상황
체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, 감염자로 확인.

종합검진
물리적 강도
표준
전장 기동력
우수
생체 인내도
월등
전술 계획력
보통
전투 기술력
표준
오리지늄 아츠 적응성
우수

프로필
방랑자. 의식하고 있을 때는 이미 곳곳을 떠돌아다니고 있었다. 방랑 도중 열악한 환경에 노출되어 감염되었으나, 보통 사람보다 뛰어난 직감과 의지로 지금까지 버텨왔다. 로도스 아일랜드의 구조를 받은 후, 지금은 순조롭게 오퍼레이터 테스트를 통과해 로도스 아일랜드의 일원이 되었다.
1. 개요
2. 설정
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 재능
3.3. 정예화
3.4. 스킬
3.5. 모듈
3.6. 인프라
3.7. 평가
4. 오퍼레이터 상세 기록
5. 스킨
6. 대사
7. 기타
8. 둘러보기



1. 개요[편집]


你好像还挺和善的,是叫博士对吧。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。

왠지 상냥해보이는 사람이네. 닥터라고 했지? 난 케오베! 부르기 어려우면 케쨩이라고 불러도 좋아. 앞으로 신세질게, 잘 부탁해.

- 획득 시 대사


중국의 모바일 게임 명일방주의 캐릭터.


2. 설정[편집]


웨이보 소개
원문 링크
비공식 번역
"저런 녀석들은 펑! 팡! 두 번이면 끝난다니까."
--
“케오베, 볼리바르 출신이야, 여러 근접 무기들을 잘 다루지. 지금 세 번째 실전 테스트를 신청하고 있으니까, 테스트에 참여하는 녀석들은 준비해라."
"이 녀석이 그렇게 대단해?"
"우리 쪽 테스터가 벌써 두 명이나 뻗었는데도 필요한 데이터들을 얻어내지 못했잖아?"
"신인 한 명이 대단하다면 얼마나 대단하다고, 잘 봐, 내가 5분 안에 그녀의 본 실력을 꺼내주겠어."
......
“케오베, 볼리바르 출신이야, 여러 근접 무기들을 잘 다루지. 지금 네 번째 실전 테스트를 신청하고 있으니까, 테스트에 참여하는 녀석들은 준비해라.”
볼리바르 출신 떠돌이 페로인 여성. 체외에도 오리지늄 결정이 보이는 광석병 중증상자이다.

다양한 무기를 이용하며, 오리지늄의 힘을 이용해 무기마다 맞춤형 원소를 부여한다.


3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도)
파일:ak_HP.webp
657 → 939 → 1220 → 1565
파일:ak_RDP.webp
느림 (70초)
파일:ak_ATK.webp
302 → 420 → 553 → 667 (+90)
파일:ak_COST.webp
19 → 21
파일:ak_DEF.webp
48 → 82 → 114 → 128
파일:ak_BLOCK.webp
1
파일:ak_RES.webp
10 → 15 → 20
파일:ak_ASPD.webp
다소 느림 (1.6초)
특성
일반 공격으로 적에게 마법 대미지

잠재능력 돌파
2
3
4
5
6
배치 비용 -1
재배치 시간-4초
공격력 +27
첫 번째 재능강화 (+4%)
배치 비용 -1

공격 범위
초기 공격 범위
1차 정예화 공격범위
2차 정예화 공격범위
파일:akn_lap_night1.png
파일:akn_lap_xia1.jpg
파일:akn_lap_xia1.jpg

태그
원거리
딜러, 제어형


3.2. 재능[편집]


제1재능
개방 조건
효과
껍질 벗기기
(剥壳)
1차 정예화
공격 시 목표에 추가적으로 방어력 25% 만큼의 마법 대미지
↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓
껍질 벗기기
(剥壳)
2차 정예화
공격 시 목표에 추가적으로 방어력 40% 만큼의 마법 대미지

제2재능
개방 조건
효과
홀로가는 먼 길
(独行长路)
2차 정예화
주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시, 공격력 +8%, 공격 속도 +8


3.3. 정예화[편집]


1차 정예화
최대 스탯 상승
배치 코스트 2 증가
신규 스킬 '엄청 뜨거운 칼' 획득
신규 재능 껍질 벗기기 획득
공격 범위 확장
요구 조건 및 재료
Lv. 50
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 칩.png
캐스터 칩
파일:이철.png
이철
파일:장치.png
장치
30000
5
8
3





2차 정예화
최대 스탯 상승
신규 스킬 '엄청 무거운 창' 획득
재능 껍질 벗기기의 효과 상승
신규 재능 홀로가는 먼 길 획득
모듈 시스템 개방
요구 조건 및 재료
1차 정예화
Lv. 80
파일:용문화.png
용문폐
파일:술사 듀얼 칩.png
캐스터 듀얼 칩
파일:바이폴라 나노칩.png
바이폴라 나노플레이크 칩
파일:열합금 덩어리.png
열합금 팩
180000
4
4
5


3.4. 스킬[편집]


'엄청 차가운' 도끼(很冰的斧)
자동 회복
자동 발동
파일:skill_icon_skchr_cerber_1.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
8
0
-
다음 공격의 공격력이 150%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 1.5초간 속박한다
1회 충전 가능
2
8
0
-
다음 공격의 공격력이 155%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 1.5초간 속박한다
1회 충전 가능
3
8
0
-
다음 공격의 공격력이 160%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 1.5초간 속박한다
1회 충전 가능
4
7
0
-
다음 공격의 공격력이 165%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2초간 속박한다
1회 충전 가능
5
7
0
-
다음 공격의 공격력이 170%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2초간 속박한다
1회 충전 가능
6
7
0
-
다음 공격의 공격력이 175%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2초간 속박한다
1회 충전 가능
7
7
0
-
다음 공격의 공격력이 180%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2.5초간 속박한다
2회 충전 가능
8
7
0
-
다음 공격의 공격력이 190%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2.5초간 속박한다
2회 충전 가능
9
7
0
-
다음 공격의 공격력이 200%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 2.5초간 속박한다
3회 충전 가능
10
6
0
-
다음 공격의 공격력이 210%까지 상승, 저지당하지 않은 적을 우선적으로 공격하고, 3초간 속박한다
3회 충전 가능

'엄청 뜨거운' 칼(很热的刀)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_cerber_2.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
50
10
30초
공격 딜레이 약간 감소(-0.48초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
2
49
11
31초
공격 딜레이 약간 감소(-0.48초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
3
48
12
32초
공격 딜레이 약간 감소(-0.48초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
4
47
13
33초
공격 딜레이 감소(-0.64초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
5
46
14
34초
공격 딜레이 감소(-0.64초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
6
45
15
35초
공격 딜레이 감소(-0.64초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
7
44
16
36초
공격 딜레이 비교적 크게 감소(-0.96초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
8
43
18
37초
공격 딜레이 크게 감소(-1초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
9
42
20
38초
공격 딜레이 크게 감소(-1초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격
10
40
25
40초
공격 딜레이 매우 크게 감소(-1.07초), 방어력이 가장 높은 적을 우선 공격

'엄청 무거운' 창(很重的枪)
자동 회복
수동 발동
파일:skill_icon_skchr_cerber_3.png


스킬 레벨
소모 기력
배치 시 기력
지속 시간
효과
1
80
35
55초
공격 범위 확대, 공격력 +100%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다
2
80
37
55초
공격 범위 확대, 공격력 +110%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다
3
80
39
55초
공격 범위 확대, 공격력 +120%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2초간 특수 능력을 잃게 만든다
4
80
41
56초
공격 범위 확대, 공격력 +130%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다
5
80
43
56초
공격 범위 확대, 공격력 +140%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다
6
80
45
56초
공격 범위 확대, 공격력 +150%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 2.5초간 특수 능력을 잃게 만든다
7
80
47
57초
공격 범위 확대, 공격력 +160%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 3초간 특수 능력을 잃게 만든다
8
80
49
58초
공격 범위 확대, 공격력 +175%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 3.5초간 특수 능력을 잃게 만든다
9
80
52
59초
공격 범위 확대, 공격력 +190%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 4초간 특수 능력을 잃게 만든다
10
80
55
60초
공격 범위 확대, 공격력 +210%, 대미지 종류가 물리 대미지로 변경, 방어력이 가장 낮은 적을 우선 공격하고, 5초간 특수 능력을 잃게 만든다

스킬 범위
'엄청 무거운' 창(很重的枪)
파일:akn_lap_xia2.jpg

스킬 업그레이드 재료 ▼
업그레이드 레벨
공통
1→2
파일:기술개요 1권.png
5
2→3
파일:기술개요 1권.png 파일:이철 조각.png 파일:감미료.png
5, 5, 4
3→4
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 앰플.png
8, 4
4→5
파일:기술개요 2권.png 파일:장치.png 파일:폴리에스테르.png
8, 3, 3
5→6
파일:기술개요 2권.png 파일:케톤 세트.png
8, 6
6→7
파일:기술개요 3권.png 파일:연마석.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 5
마스터리
'엄청 차가운' 도끼
'엄청 뜨거운' 칼
'엄청 무거운' 창
7→8
파일:기술개요 3권.png 파일:RMA70-24.png 파일:망간.png
파일:기술개요 3권.png 파일:열합금 덩어리.png 파일:RMA70-12.png
파일:기술개요 3권.png 파일:중합젤.png 파일:고원암 더미.png
8, 4, 5
8, 4, 5
8, 4, 11
8→9
파일:기술개요 3권.png 파일:이철 덩어리.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:케톤 진열장.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:개량장치.png 파일:이철 덩어리.png
12, 4, 7
12, 4, 9
12, 3, 6
9→10
파일:기술개요 3권.png 파일:중합제.png 파일:중합젤.png
파일:기술개요 3권.png 파일:D32강.png 파일:열합금 덩어리.png
파일:기술개요 3권.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:정제원암.png
15, 6, 7
15, 6, 6
15, 6, 6



3.5. 모듈[편집]


파일:orig-arknights.png
ORIGINAL
케오베의 배지
(刻俄柏证章)

이미지
기본 정보
파일:original-module.png
오퍼레이터 케오베는 오리지늄 아츠를 다루는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 캐스터 오퍼레이터로 구분되며, 코어 캐스터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다.





파일:ccr-x.png
CCR-X
'바짝 마른 빵'
("很干的面包")

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +130
공격 +40
특성 추가
목표의 마법 저항 10 무시
2
체력 +160
공격 +55
제1재능 [껍질 벗기기] 개선
공격 시 목표에 추가적으로 방어력 45% (+5%) 만큼의 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속 공격 시 해당 비율이 최대 70%까지 상승[3]
3
체력 +180
공격 +65
제1재능 [껍질 벗기기] 개선
공격 시 목표에 추가적으로 방어력 50% (+10%) 만큼의 마법 대미지를 입히고, 같은 목표를 연속 공격 시 해당 비율이 최대 75% (+5%)까지 상승
모듈 임무
1. 비지원 케오베로 정예 또는 리더 적군 누적 10명 섬멸
2. 사이드 스토리 RI-6 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 케오베 편성 및 출전 필수, 케오베로 티아카우 디스트로이어 최소 2명 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_002_cerber.png
기본 정보
오늘 케오베가 이해할 수 없었던 첫 번째 일은, '이곳에 빵이 이렇게나 많은데 어째서 자기가 가져가지 못하는 것인가'이다.
케오베는 빵을 들고 카운터 앞에 있었고, 험상궂은 표정의 가게 주인은 그녀를 노려보고 있었다. 그녀는 배고픔을 참지 못하고 빵을 한 입 베어 물었다.
가게 주인은 빵을 갖고 싶다면 돈을 내라고 했다. 돈이 없었던 케오베는 주머니에서 부러진 화살과 어디서 깨졌는지도 모르는 유리관을 꺼냈다.
케오베가 물건을 한창 꺼내고 있을 때, 밖에서 누군가 외치는 소리가 들렸다. “도둑이야!”
케오베는 빵을 들고 곧장 뛰쳐나갔다.
오늘 케오베가 이해할 수 없었던 두 번째 일은, '어째서 악당은 사람들의 돈을 빼앗아 모두가 빵을 먹을 수 없게 하는 것인가'이다.
그녀는 오토바이를 쫓고 있었다. 오토바이는 논두렁을 따라 계속 달렸으며, 하늘은 조금씩 어두워져 갔다. 그녀는 조금 지친 상태였고, 악당들은 여전히 오토바이 위에 앉아 있었다.
그녀는 악당들이 흥분해서 소리치는 걸 들었다. “저 여자, 우리를 반나절이나 쫓아 왔잖아. 저건 대체 무슨 괴물이야! 아무래도 한 판 붙어야겠어!”
오토바이는 멈췄고 악당은 '달그락'거리며 쇠몽둥이를 끌고 다가왔지만, '쿵'하는 소리와 함께 쓰러졌다.
케오베는 빵을 들고 그를 바라보고 있었다.
오늘 케오베가 이해할 수 없었던 세 번째 일은, '어째서 다른 사람도 갑자기 무기가 하는 말을 들을 수 있게 된 것인가'이다.
지갑을 돌려받은 사람은 그녀 곁을 맴돌았다. 그녀는 가게 주인 앞에 서서 이 빵을 갖고 싶다고 말했다. 그녀는 빵이 하는 말이 들리는 것 같았고, 빵을 무기라고 생각했다.
“그래서 그 빵이 뭐라고 하던?” 온화한 표정의 가게 주인이 그녀에게 물었다.
케오베는 고개를 갸웃하며 생각하더니 또다시 빵이 하는 말을 들었다. “빵이 꼬르륵 소리가 난다고 했어.”
그리하여 케오베는 빵이 든 커다란 봉투를 안고 그 건물과 평평한 길을 벗어났다. 그러나 사람을 때릴 수 있었던 빵은 더 이상 말을 하지 않았고, 씹을 수 없게 되었다. 정말 이상했다.
언젠가 이 일을 밝혀낼 거라고 케오베는 다짐했다.






파일:ccr-y.png
CCR-Y
'내가 만든 칼'
(“我打的刀”)

STAGE / 스탯 변화
특성 / 재능 업데이트
1
체력 +80
공격 +40
방어 +17
특성 추가
일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +1
2
체력 +105
공격 +49
방어 +21
제2재능 [홀로가는 먼 길] 개선
배치할 때[4] 주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시, 공격력 +12% (+4%), 공격 속도 +12 (+4)
3
체력 +120
공격 +56
방어 +23
제2재능 [홀로가는 먼 길] 개선
배치할 때 주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시, 공격력 +15% (+7%), 공격 속도 +15 (+7)
모듈 임무
1. 비지원 케오베로 누적 대미지 120000 달성
2. 메인 스토리 11-7 스테이지의 표준 실전 환경을 3★ 평가로 클리어, 비지원 케오베 편성 및 출전 필수, 케오베로 '나흐체러르 추종자' 섬멸
개방 시 요구 조건 및 재료
모든 모듈 임무 완료
2차 정예화 Lv. 60 이상
신뢰도 100% 이상
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:바이폴라 나노칩.png 파일:용문화.png
4, 2, 80000
강화 시 요구 재료
STAGE 2
STAGE 3
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 조각.png 파일:D32강.png 파일:용문화.png
파일:모듈 데이터 블록.png 파일:데이터 보충 기구.png 파일:크리스탈 전자 유닛.png 파일:용문화.png
4, 60, 3, 100000
4, 20, 4, 120000
모듈 이미지 / 스토리 [▼]
파일:uniequip_003_cerber.png
기본 정보
지금까지 벌컨 언니에게 애교만 잘 부리면 무슨 일이든 내 말을 들어줄 거라 생각했다. 하지만 내가 무기를 만들고 싶다고 하자, 언니는 정색하며 거절했다.
언니는 내가 온통 놀 생각뿐이라며, 열심히 배우지 않을 거라고 했다.
내가 만약 열심히 배우지 않으면 무조건 굶겠다고 맹세했는데도 언니는 허락하지 않았고, 꼬리를 흔들어도 소용없었다. 이럴 때면 언니는 바위 같아서 나로서는 어떻게 할 방법이 없다……
…………
오늘…… 방금 산 작은 강철 칼이…… 부러졌다……
벌컨 언니는 철의 재질이 좋지 않은데다, 만든 솜씨도 문제가 있다며, 다른 사람이 썼어도 금방 부러졌을 거라고 했다.
하지만 그 말은 내 귀에 들어오지 않았고, 이해할 수도 없었다. 머릿속이 텅 빈 채, 나는 아무 생각도 할 수 없었다.
……
정신을 차렸을 때, 언니는 이미 일하고 있었다.
언니는 나를 힐끔 쳐다보더니, 하던 일을 멈추고 커다란 쇳덩어리를 화로에 집어넣었다.
그리고는 망치를 내 손에 쥐여주며 움켜쥐라고 했다.
망치 자루에 감긴 천은 아직 조금 젖어있었고, 따뜻해서 쉽게 손에서 놓을 수 없었다. 하지만 망치는 정말 무거웠다. 언니는 대체 어떻게 이걸 매일 그렇게 많이 휘두를 수 있는 거지?
언니에게 묻고 싶은 게 있었지만…… 으음…… 지금 언니는 빨갛게 달아오른 쇳덩어리를 집중해서 보고 있으니, 방해하지 않는 게 좋을 것 같다.
화로가 공기를 뜨겁게 달구었다. 언니가 모르게 나는 망치를 가볍게 손바닥에 내리쳐보곤, 망치를 전력으로 휘두르면 어떻게 될지 간단하게 생각해봤다.
분명 엄청 아프겠지.
……
잠시 후, 언니는 빨갛게 달아오른 쇳덩어리를 화로에서 꺼내곤 모루 위에 올려놨다. 그리고 망치를 든 내 손을 움켜쥐고는 힘껏 내리쳤다.
깡!
손이 조금 아프고, 귓가도 조금 윙윙거렸지만, 나는 너무 행복해 전혀 신경 쓰지 않았다.
이게 철을 두드린다는 건가? 언니가 내게 철 두드리는 법을 가르쳐주고 있나? 나도 언니처럼 멋진 대장장이가 될 수 있을까?!
……
뭐 됐다, 난 할 수 없다……
언니가 옆에서 한참을 가르쳐줬건만, 나는 이…… 쇳덩어리? 쇠꼬챙이? 쇳조각? 아무튼 이것 밖에 만들 수 없었다.
표면이 울퉁불퉁하고 날도 없어서 상대를 때릴 수는 있어도 벨 수는 없다.
언니의 좋은 쇳덩어리를 망쳐놨으니, 언니는 분명 화를 내겠지……
언니는…… 내게 쿠키를 주며, 잘했다고 하네?
정말인가? 내가 대단한 건가?!
히히~
이것도 귀중한 무기들하고 같이 둬야겠다.
그리 보기 좋진 않지만.
이건 내 칼, 내가 직접 만든 칼이니까.
아주 두껍고, 단단하다.
상대를 때릴 수도 있고 어마무시한 번개도 내뿜을 수 있다!
너무 좋다



3.6. 인프라[편집]


기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
"다 갖고 와"
(都想要)
초기
제조소
제조소에 배치 시, 창고 용량 상한 +8, 시간당 컨디션 소모 -0.25

기술 이름
잠금 해제 조건
효과 시설
설명
"못 기다려"
(等不及)
2차 정예화
제조소
제조소에 배치 시, 첫 시간 생산력 +20%, 그 이후 시간 마다 +1%, 최종 +25%까지 누적


3.7. 평가[편집]


상황에 따라서 에이야퍄들라보다 선호되기도 하는 단일 캐스터 오퍼레이터로, 단일 캐스터임에도 광역 웨이브 처리와 광범위 폭딜이 가능한 범용성을 장점으로 삼는 에이야와 달리 방어력이 높은 적을 마법딜로 잡는다는 캐스터 역할군의 본질에 충실한 정석적인 단일 캐스터다.

출시 직후 잠시 저평가가 있었지만, 이후 일반 전역보다도 고난도 전역에서의 활약 여부로 평가 기준이 옮겨가면서 고난도 전투지역들에서의 유용함으로 평가가 꾸준히 올라갔다. 범용성에 있어서는 광역딜에 디버프까지 혼자 수행할 수 있는 에이야에게 밀리지만 방어력이 높은 적들을 압도적인 DPS로 때려잡는 강력함으로 스펙이 높은 맵에서 선호되었다.

그러나 1주년 이후 마법 저항 관통 재능과 강력한 마딜로 무장한 수르트가 출시되었으며, 내구력이 높은 강력한 적 유닛이 마방까지 높은 경우가 많아져 슈바르츠가 재평가되면서 케오베가 기용되는 경우는 드물어졌다. 또한 에이야, 수르트 등은 범위 공격이 가능해 다수가 몰려오는 상황에도 대응할 수 있는데 비해, 케오베는 순수하게 단일 타겟만 타격할 수 있다는 점에서 경쟁력이 낮다.

그러나 순수 깡딜이 원체 높은 탓에, 캐스터 중 최고 수준의 1인 대상 폭딜을 가졌다는 점은 여전히 변함 없다.[5] 온갖 버프와 디버프를 둘둘 바른 상태에서 에이야가 원턴킬을 못내는 적을 같거나 낮은 조건 하에 케오베는 무난하게 잡아내는 경우도 고난이도 맵에선 자주 연출된다. 그래도 역시 수르트한테 밀리는 건 별 수 없으나, 수르트를 배치하기 애매한 지형도 자주 나타나고 있으므로 마냥 수르트의 하위호환이라고 보기도 어려운 편. 평가 기준이 일반 스테이지보단 고난이도 스테이지에서의 활용도로 옮겨간 만큼, 어느 정도 오퍼레이터가 갖춰진 상황이라면 케오베를 키우는 것도 좋은 선택이 될 수 있다.

그리고 X모듈 출시로 폭딜량이 전보다 압도적으로 늘어났다. 기본 옵션부터 마법 저항 10 무시라는 우수한 기능인데다가, 재능의 효과 증가폭이 모듈 3레벨 기준 50%에 추가 재능으로 동일 대상을 공격하면 최대 75%까지 상승하여 사실상 2배에 가까운 수치율을 얻었다. 거기에 추가 재능의 최대효율까지 걸리는 시간도 굉장히 짧기 때문에 2스킬만 켜면 내구가 좋은 강적들도 문자 그대로 순식간에 갈아버리는 진풍경을 보여준다. 공허포격기 파죰카슈바르츠같은 경쟁자들이 많이 생겨났지만, 다른 오퍼에겐 없는 강제 타겟팅 옵션이 있으니 충분히 경쟁력은 있다고 할 수 있다.



1재능
[3] 비율은 5%p씩 증가한다. 인게임에서는 설명되어 있지 않다.[4] Y 모듈 미장착 시와 달리 케오베 배치 후 주위에 아군 유닛을 배치해도 재능이 비활성화되지 않지만, 반대로 주위에 아군 유닛이 있는 상태에서 케오베 배치 후 주위에 있던 아군 유닛을 퇴각해도 재능은 활성화되지 않는다. 즉, 케오베를 배치하는 그 순간만 주위 4칸 내에 아군 유닛이 있는지 없는지를 판정한다.[5] 케오베보다도 높은 단일딜 포텐셜을 가진 에벤홀츠가 있긴 하나, 사용 난이도 면에선 케오베 쪽이 훨씬 쉬워 이쪽과는 일장일단이 있는 관계다.
은 1차 정예화에서 열리며 대상의 방어력의 일정 비율 만큼 추가 피해를 입히는 것이다. 방어력만 높고 마법 저항력이 없는 중기갑병 계열의 적을 상대할 때 좋다. 특히 방어력이 수천대에 달하는 적, 하드 모드 조건에서 나오는 물리 방어력 증가 옵션, 협약에서의 물리 방어력 폭증 조건 등의 결과로 등장하는 초월적인 물리 방어력을 가진 적들을 상대로는 정말 압도적인 효용을 보여준다. 그래서 고난이도 전투에서는 에이야퍄들라도 제치고 케오베가 우선 기용되는 경우도 나온다.

2재능
은 2차 정예화에서 열리며 주위 4칸 내 다른 아군 유닛이 없을 시 공격력과 공격속도 버프를 받는 것이다. 구체적으로는 케오베를 중심으로 상하좌우 1칸씩이다. 따라서 케오베의 능력을 전부 활용하기 위해서는 배치에도 신경을 써야 한다. 당연하지만 해당 재능이 터지지 않는다고 딜량이 심하게 깎이는 건 아니므로 정 각이 안 나온다면 무시하고 운용해도 큰 문제는 없다.

1스킬
은 적중된 목표를 구속하는 강타류 스킬로서 SP 유형은 자동 회복, 자동 발동, 충전 가능이다. 1스킬 케오베의 DPS는 낮으나[6] 충전이 없더라도 상시적으로 적의 이동력을 40%가량 깎아낼 수 있으며, 구속만이 아니라 팬텀 등 저지되지 않는 적을 우선 공격하여 저격하는 용도도 있다. 대미지는 효율 좋은 재능들로 어느정도 보충이 가능하므로 공격력 스탯에 비해 강한 편이며, 충전된 상태에서 처음 맞이하는 적을 상당히 오래 구속할 수 있다.

스킬에 현자타임이 없으며 운 좋은 확률형 바인더들과 마젤란을 제외하면 구속의 지속 시간 대비 발동 주기는 높은 편이다. 하지만 적용 대상이 하나라서 많은 적들이 겹칠 정도로 나오는 환경에서는 의미가 적으며 케오베 혼자서는 감속이나 정지와 차이가 없으므로 배치 코스트가 더 싸고 양질의 CC기를 재공할 수 있는 서포터나 스페셜리스트를 쓰는 것이 보통이다.

2스킬
[6] 스킬은 6+1.6초마다 공격력+110%p이므로 1초에 공격력의 14.5%p가 추가된다. 단일 캐스터의 평타는 1초마다 공격력의 62.5%p인데, 케오베는 2차 재능으로 공속 +8이니 67.5%p이다. 둘을 더하고 재능의 공격력 8%까지 적용하면 케오베 1스킬은 평균적으로 매초 88.5%p로 타격하는 것과 같다. 따라서 재능과 1스킬로 DPS가 41.7% 증가한 것이 된다. 물론 방어 비례 대미지는 별도 계산이 필요하다.
은 케오베의 주력기로 공격 딜레이가 감소하고 방어력이 높은 적을 우선 공격하는 특성을 부여한다. 순수한 공속 스킬이기 때문에 방어력에 비례해 추가 피해를 주는 재능의 효율도 감소되지 않으며, 물리 딜러들은 흠집도 내기 힘들만큼 단단한 적들에게도 딜이 체감이 될 정도로 박힌다. 특이하게 지속 시간과 소모 SP의 합이 80으로 일정하다.

명함 / 명함 +2재능 / 잠재 / 잠재 +2재능일때 각각 1,434 +방어력의 76% / 1,673 +82% / 1,485 +83% / 1,733 +90%의 DPS를 가지게 된다.[7]

방어 비례 대미지가 없으면 기본 캐릭터인 아미야 2스킬(DPS2,136)보다 약하지만, 물론 그렇다고 케오베 대신 아미야를 쓰라는 말은 아니고 협약처럼 아군 공격력 감소, 적 방어력 증가, 특정 적 방어력 증가 등의 제약이 겹쳐지는 상황이라면 재능 대미지가 차지하는 비중이 수배는 뛰어오르므로 매우 강력하다.

명함 +2재능 / 잠재 +2재능 기준으로 방어력 0일때 66,920/69,320 방어력 1000일때 99,640/105,320 방어력 2000일때 132,360/141,320이 되며 DPS가 1,673/1,733 2,493/2,633 3,313/3,533으로 급격히 증가하는 것을 볼 수 있다.[8] 방어력 2000 기준으로 방어비례 대미지가 본체 대미지와 거의 동등하다.

무엇보다 방어비례 대미지는 공격력 감소에 영향받지 않고 따로 적용되니 그런 상황에서는 아군 딜러 누구도 따라올 수 없는 딜링을 해낸다. 위기협약 #2 폐기된 공장의 경우 물리 방어력이 초월적인 한명의 보스라는 조건이 맞아떨어지며 최고득점 덱에서 파우스트 담당일찐으로 군림했다.

물론 이 한명에게만 공격한다는 것은 당연히 단점도 되며 한명의 보스 상대로는 누구도 못따라가는 딜러지만 반대로 다수의 적에게는 무력하다. 그래서 위기협약 #3, #4처럼 여러명의 엘리트 적, 보스가 나올 때는 픽업에서 자취를 감추게 된다.

3스킬
[7] 2재능 미적용시 공격력÷1.6÷0.33+방어비례÷1.6÷0.33이고 2재능 적용시 1.08배된 공격력×1.08÷1.6÷0.33+방어비례×1.08÷1.6÷0.33으로 계산하면 된다.[8] 참고로 DPS 3,533은 에이야의 DPS와 맞먹는다. 다중 타켓 등도 고려해야하겠지만 화산의 지속시간이 15초인 것과 비교하면 단일 적 상대로는 압도적인 퍼포먼스를 보여줄 수 있다.
은 사정거리가 최전방 좌우까지 확대되고 공격 속성이 물리 공격으로 바뀌고 방어력이 가장 낮은 적을 우선적으로 공격하며 라플란드처럼 적의 특수 능력을 상실시킨다. 공격 범위는 단일형 스나이퍼와 같아지지만, 드론이 아니라 장거리 스나이퍼처럼 방어력 낮은 적을 우선 공격하므로 이들을 완전히 대체하지는 못한다. 또한 스킬 사용시 SP가 많이 필요하며 지속 시간도 길어서 자주 사용할 수는 없다.

고지대 물리 딜러로 생각하면 6성 답게 나름대로 밥값은 한다. 특히 스나이퍼 배치 제한이 걸린 경우라면 페널티 없이 언덕에 배치할 수 있는 소수의 물리 딜러 중 하나가 될 수 있고, 근거리 스나이퍼로 공격할 수 없는 3줄 앞의 적을 단일형 스나이퍼에겐 없는 높은 공격력으로 타격할 수 있다. 마스터시 재능을 빼고도 2430의 물리 공격력으로 1.6초마다 공격하니 순수 물리 딜러끼리 비교해도 대미지 자체는 그리 낮지 않다.

방어력이 낮은 적을 우선 공격하기 때문에 지상 아군의 저지력을 생각하면 저지 수를 잡아먹는 잡몹들을 먼저 처리하여 저지 수를 확보해주는 측면도 있지만, 빨리 처리하고 싶은 준보스급 적들을 늦게 공격하는 문제가 생긴다. 결국 3스킬을 사용하는 경우 장거리형 스나이퍼를 운용할 때와 비슷한 단점이 발생하게 된다. 또한 위에서 내건 스나이퍼 배치 제한이라는 전제조건이 없어지면 3스킬 케오베는 일반적인 스나이퍼들과 비교해서 큰 경쟁 우위를 확보한다고 보기는 어렵다.

또한 방어력에 비례하여 추가 마법 대미지를 입히는 케오베의 기본 재능 특성상 2스킬을 사용할 때는 방어력이 높은 적을 우선 공격하여 추가 마법 대미지를 포함하여 일관되게 마법 대미지를 극대화 시키게 되는 심플한 구성인 것과 달리, 3스킬을 사용하는 경우 물리 대미지+추가 마법 대미지라는 하이브리드형 딜러가 되며 이 때 방어력 낮은 적을 먼저 공격하는 탓에 재능 효과가 떨어지게 된다.

특히 방어력이 낮은 적일수록 마법 저항이 높은 경향이 있기 때문에 재능 효과는 더더욱 축소되기 마련이다. 케오베가 적폐로 취급받는 에이야퍄들라와 제한적으로 경쟁할 수 있는 경쟁력의 원천이 재능 효과임을 생각해보면 3스킬을 사용한다는 것은 이러한 부분을 어느 정도 포기하고 들어가는 셈이 된다. 실제로도 3스킬은 2스킬에 비해 채용률이 확연하게 떨어지는 경향을 보인다.

설계상의 용도는 거미류등의 침묵효과가 통하는 적의 특수효과 차단. 특히나 자폭계 특수효과의 경우 방어력과 체력이 낮은 잡졸이지만 다른 적들고 뒤섞여 나와 곤란하게 되는 경우가 종종 있다. 이때 총 데미지 효율을 포기하는 대신 특수능력의 적을 점사하는 방식으로 디자인된 스킬이나, 현실적으로는 그냥 안쓰는 경우가 태반.

대신, 잡몹이 끊임없이 몰려오는 웨이브 상황이지만, 체력이 많으면서, 방어력+마방까지 높은 돼지까지 함께 나오는 상황이라 2스킬을 사용하여 마크하기 어려운 상황일 때, 오히려 방어력이 약한놈들을 타겟팅하여 우선 사살해 저지수를 확보하는 방식으로도 운용이 가능하다. 사실 이런 경우엔 그냥 범위딜러나 파투스 계열 저격수를 쓰면 된다 그럴 바에 2스 켜서 엘리트 갈고 잡졸 처리용 광역오퍼를 따로 두면 더 효율적이다 공격력 자체가 빵빵한 케오베의 특성상 1000은 우습게 넘어가는 물리데미지 + 방어력비례 마딜이라는 점에 의해 잡졸이 두-세방으로 나가 떨어지는 모습을 볼 수 있는데다, 유격대 방패병 등 가끔 나오는 어그로 능력 자체를 무시하고, 타겟을 강제적으로 변경하여, 아군앞에 있는 다른 적을 우선 타격하는것 또한 가능하다. 하지만 2스킬을 켜면 그 유격대 방패병을 갈아버려서 어그로의 존재 자체를 없앤다

인프라
의 성능도 준수한 전투 성능 만큼 꽤 준수한 편이다. 기본으로 주어지는 것은 버메일과 같은데 2차 정예화시 주어지는 것은 또 이 가진 것과 동일하다. 이 두 가지를 동시에 보유한 덕분에 2차 정예화를 찍고 버메일과 함께 제조소에 투입하면 생산력 36~41% 라는 극상의 성능을 보여준다. 이후 작전기록에 한정해서는 상위호환격인 팔라스의 출시로 팔라스에게 밀려나기는 했지만, 버메일 팀이 순금 제조에 투입되는 경우는 여전히 경쟁력이 있는 편이다. 애초에 팔라스와 케오베 둘을 같이 투입하는 경우도 잦은지라 여전히 제조소 종결 조합에 어지간해선 꼭 들어가는 오퍼레이터다.


4. 오퍼레이터 상세 기록[편집]


잠재력 상승 증표
오랜 시간을 들여 접어 만든 종이 단검. 삐뚤빼뚤하고 접었던 자국이 많다. 엉성한 선물이지만, 주면 기뻐해줄까?

계약
케오베는 언제든지 나쁜 놈들을 때려눕혀줄 준비가 되어 있습니다.
"하나, 두 개, 그리고 세 개. 빠르고 정확하게 쓰러뜨릴 수 있다."

임상 진단 분석
방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인. 광석병 감염증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨.
[체세포와 오리지늄 융합률] 9%
본 오퍼레이터는 열악한 환경에 장기간 노출되었으며, 체표면에 오리지늄의 흔적이 뚜렷함.
[혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.31u/L
긴 방랑 생활로 인해 본 오퍼레이터는 제대로 된 치료를 받지 못한 것으로 보이며, 감염 상황이 갈수록 악화되어 매우 걱정스러움.
"이런 몸으로 전 세계를 돌아다녔다고? 이게 바로 기적이란 거겠지. 하지만 그녀의 몸은 이젠… 우리가 할 수 있는 일이 있다면 좋을텐데……"
——메딕 오퍼레이터 J.A

파일 자료 1
케오베와 로도스 아일랜드의 만남은 전투로 시작되었다. 당시 굶주렸던 케오베는 라이타니엔 지역에서 임무를 수행 중이던 로도스 아일랜드의 예비 오퍼레이터팀을 습격했지만 패배하게 된다. 피로와 굶주림에 지친 케오베가 고전 끝에 쓰러진 것은 어찌보면 당연한 일이었다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터들은 그녀를 무장해제시키고 라이타니엔 지부로 보내 처분을 기다렸지만, 라이타니엔 지역 감염자의 생존환경이 악화됨에 따라, 결국 해당 팀은 케오베를 함선으로 데려가게 되었다. 사회로부터 동떨어져 있던 케오베는 로도스 아일랜드 함선으로 향하던 길에서 인간과 교류 시 주의해야 할 사항에 대해 점차 배워나갔고, 도착한 후에도 그녀를 쓰러뜨린 사람들에게 새로운 지식을 배우게 되었다. 잘 먹고, 잘 마시고, 잘 자고, 나쁜 녀석을 때려주는 것 따위를 말이다. 정말 공교롭게도, 이것들은 모두 그녀가 좋아하는 일들이었기에, 한 오퍼레이터가 로도스 아일랜드로 합류하길 제안하자마자 그녀는 일말의 고민도 없이 합류하기로 결정했다.

파일 자료 2
어쩌면 새로운 세상에 발을 내딛는 것 자체가 케오베에겐 아직 혼란스러운 일일지도 모른다. 처음 알게 된 낯익은 몇 명 말고도, 정말 많은 사람들이 그녀와 친해지길 기대하고 있었기 때문이다. 사실 그녀는 사람과 친해지는 것보다는 음식과 친해지는 것에 관심이 더 많았다. 모두가 함께 밥을 먹는 곳에는 커다란 문이 있었고, 그 안에 들어가기만 하면 셀 수도 없을 정도로 많은 음식이 그녀가 맛봐주기를 기다리고 있었다. 물론 몰래 움직이는 게 서투르다 보니 식당에 들어가자마자 누군가에게 발각되어 끌려나올 확률이 매우 높지만, 그 사실이 그녀가 다시 도전하는 데 영향을 주진 않을 것이다. 적어도 그 안에 있는 모든 음식을 맛보기 전까지, 그녀는 포기하지 않을 것이다.
케오베가 정상적인 생활 규범을 배우고 있다는 점을 감안하여, 로도스 아일랜드 사람들은 암묵적으로 그녀를 처벌하지 않기로 약속했지만, 몇몇 사람들은 이 기회를 틈타 그녀에게 이상한 음식들을 먹이기도 하였다. 어떤 이는 실험 목적으로, 어떤 이는 선의를 베풀고자, 그리고 어떤 이들은 단순히 케오베를 놀리기 위해서 그랬으나, 아쉽게도 케오베는 배불리 먹고 난 뒤 늘 "맛있어"라고 하거나, "괜찮네" 라는 말밖에 하지 않았다. 케오베에게서 늘 비슷한 피드백만 받다 보니, 실험이 목적이었던 사람은 쓸모 있는 실험 데이터를 수집할 수 없었고, 선의로 준 사람 역시 적절한 피드백을 받지 못했다. 물론 그녀를 놀리고자 했던 사람 역시 아무런 소득을 얻을 수 없었기에, 어느 정도 시간이 지나자 케오베에게 함부로 먹을 것을 주는 사람들은 자연스레 줄어들었다.
로도스 아일랜드에 온 후 온갖 특이한 음식들을 먹어 본 그녀였지만, 가장 좋아하는 음식이 뭐냐고 물어보면 그녀는 아무런 고민 없이 벌꿀 쿠키라고 대답할 것이다. 벌꿀 쿠키만큼은 결코 아무거나 먹지 않는데, 현재로썬 라바, 벌컨, 그리고 마터호른이 만든 쿠키만 먹고 있으며, 다른 사람들이 만든 것은 설령 보급 부대의 주방장이 만든 것이라 하더라도 절대 먹지 않고 있다.
결론 : 케오베는 아무거나 다 잘먹지만, 그중 특히 많이 먹을 수 있는 것은 케오베가 가장 좋아하는 벌꿀 쿠키인데, 만약 어느날 기회가 된다면, 그녀는 로도스 아일랜드에 있는 벌꿀 쿠키를 몽땅 먹어치울지도 모른다.

파일 자료 3
케오베는 로도스 아일랜드에 오고 나서 적지 않은 친구를 사귀었는데, 그 중 가장 많이 따르는 사람은 박사다. 겉보기에 박사는 그녀보다 많이 약해 보일지는 몰라도, 박사는 벌컨 언니보다도 똑똑하다. 그녀가 이해할 수 없는 일도 박사가 아무렇게나 두어 마디 말해주면 대략적으로 그녀가 이해할 수 있기 때문이다. 그녀는 임무에 나가면 전술에 대해 잘 이해못하는데, 박사의 정말 대단한 점은 바로 그녀에게 "여기 서있어", "이걸 공격해", "공격하고 나한테 돌아와"같은 간단한 말로 명령을 내려 임무를 완수할 수 있게 한다는 것이다. 그래서 케오베는 뇌세포를 혹사시킬 필요가 없게 되었는데, 이로 인해 박사는 소수로 구성된 케오베의 비경계대상 리스트에 추가될 수 있었다.
박사를 제외하고, 케오베가 가장 기대는 사람은 벌컨이다. 그건 어쩌면 무기 사용자가 대장장이에게 보내는 신뢰에서 온 행동일 수도 있고, 벌컨이 미노스 출신이라는 점을 동경하는 것일 수도 있는데, 아마 이 두 가지 이유로 인해 벌컨은 케오베에게 있어 대체 불가능한 사람이 되었으리라. 어쨌든 케오베가 자기의 방이나 박사의 사무실에 없다면, 비록 그녀가 아무것도 하지 않을지라도 벌컨의 대장간에서 벌컨이 작업하는 것을 바라보며 즐거워하고 있을 확률이 매우 높다. 몇몇 오퍼레이터들 사이에 떠도는 소문에 의하면, 평소 아무 말도 하지 않는 벌컨도 업무 중 휴식 시간 때 케오베가 곁에 있을 땐 그녀에게 간식을 주며 어느 정도 수다를 떤다고 한다.
이건 정말…… 정말 신기한 일이다.

파일 자료 4
케오베가 처음 가졌던 무기는 자신의 이름이 새겨진 도끼뿐이었다. 케오베의 호기심은 그 도끼에 숨겨진 의미를 찾도록 그녀를 인도하였고, 그렇게 그녀는 낯선 행인들에게 길을 물어가며, 그 답을 찾기 위한 여정을 떠나게 되었다. 배가 고프면 야생 과일을 먹고, 목이 마르면 강물을 마시며 움직였기에 문명사회와 접촉할 기회가 많지는 않았다. 감염 구역을 판별할 능력이 없던 케오베는 금방 광석병에 걸렸다. 신체 일부 부위에 '검고 작은 결정'이 나타났으며, 이로 인해 그녀는 꽤 오랫동안 두려워했지만, 시간이 흐르며 이 '결정'이 그녀의 무기를 더욱 강하게 만드는 힘을 준다는 사실을 깨달았다. 그리고 그때부터 케오베의 두려움은 사라졌고, 무기에 대한 강렬한 소유욕이 그 자리를 대신하였다. 제어할 수 없는 강렬한 충동 속에서, 케오베는 폭력으로 문제를 해결할 수 있었지만 최선을 다해 충동을 억누르며 평화적으로 무기를 얻는 방법을 선택했다. 하지만 그 과정에서 누군가를 구해주기도 하고, 누군가를 다치게 하는 등, 마지막엔 그녀가 예상치 못한 일이 종종 발생하기도 하였다. 어떤 사람은 임무를 완수한 보상으로 무기를 주기도 하고, 누군가는 무기로 케오베를 복종시키려 했으며, 누군가는 아무 조건 없이 선물로 주기도 하였다. 그렇게 극동까지 가게 된 그녀는, 그곳에서 어느 마음씨 좋은 사람을 만나 길을 잘못 들었다는 것을 알고는 다시 서쪽으로 돌아가게 되었고, 이 과정에서 적지 않은 장비와 적지 않은 이야깃거리를 얻을 수 있었다. 극동을 떠나 바로 라이타니엔에 도착한 그녀의 방랑은, 길을 찾고 먹을 것을 얻고자 행인들을 습격하던 와중 팽이 이끌던 로도스 아일랜드 팀에게 사로잡히면서 결국 그 종지부를 찍게 되었다.
원래 케오베에겐 오퍼레이터가 될 자격이 없었지만, 벌컨의 추천과 테스트를 거쳐, 결국 인사부에서는 그녀에게 기회를 주기로 하였다. 그녀는 오퍼레이터가 될 생각이 전혀 없었다. 어쩌면 오퍼레이터에 대한 개념 자체가 없었을지도 모른다. 하지만 그녀에게 있어 오퍼레이터가 된다는 것은 굉장히 중요한 일이었다. 로도스 아일랜드의 오퍼레이터가 된 후, 매일 잘 먹고 잘 마시며 나쁜 녀석들도 때려주고, 무기에 대한 이상한 집착 역시 치료를 받게 되었으며, 광석병 또한 많이 완화되었기 때문이다. 그녀는 이런 생활이 매우 편하다고 생각하고 있으며, 가능하다면 이런 생활이 영원히 지속되길 바라게 되었다.
만약 누군가가 그녀가 가진 도끼의 비밀을 풀 수 있다면 말이다.

승진 기록
고도의 감염 증상은 케오베가 무기에 능력을 부여할 수 있게 해주었다. 부여에는 적합한 무기를 매개체로 요구하기에, 케오베는 자신이 가진 무기 중에서 본능적으로 무기를 '선택'하며, 무기의 재질에 따라 화염, 암석, 얼음 등, 각기 다른 오리지늄 아츠 형식으로 '부여'를 한다. 이전까지 케오베는 이런 능력을 무의식중에 사용했기에 제어할 수 없었고, 제어하려 하지도 않았지만, 지금은 로도스 아일랜드 오퍼레이터의 도움을 받아, 자신만의 독특한 오리지늄 아츠를 이해하기 위해 노력하고 있다. 그녀는 아직 오리지늄 아츠의 사용 방법을 완전히 익히지는 못했을지도 모르지만, 그녀는 이런 힘의 기초적인 운용에 대해 반드시 이해해야 하며, 이는 그녀가 가장 기초적인 판별과 제어를 할 때나 각종 분야에서 자신의 소질을 끌어올리는 데 도움이 될 것이다. 지금의 로도스 아일랜드는 그녀를 위해 철저한 학습 계획을 세워놨는데, 그녀가 제대로 수업을 듣고자만 한다면, 글자를 배우는 것부터 시작하려 한다. 우리는 그녀가 장래에 우수한 오리지늄 아츠 캐스터가 될 것이라 믿는다.
"꿈 깨시지."——익명의 평가


5. 스킨[편집]


이미지

파일:명일방주_케오베01.jpg

설명
//夏卉 FA333 刻俄柏
MARTHE [珊瑚海岸/CoralCoast]夏卉系列泳衣333款。参考少女的身材和体质,采用天然材质制成。追求今夏最领先的设计潮流。
她已经玩了一天了,如果没人阻止她,她还能继续玩下去。
//서머 그라스 FA333 케오베
MARTHE [코랄코스트/CoralCoast] 서머 그라스 시리즈 - 수영복 333 모델. 소녀의 체형과 체질을 참고하여 천연 소재로 제작된 이번 모델로, 올여름 트렌드를 선도하십시오.
이미 하루 온종일 놀기만 했지만, 만약 아무도 막지 않는다면, 그녀는 멈추지 않을 것입니다.

스킨의 일부가 공개되었을 때에는 이전에 일러스트레이터가 그렸던 안젤리나 1주년 스킨의 퀄리티가 높았기 때문에 스킨에 대한 기대치가 높았다. 하지만 막상 공개된 스킨은 전체적인 디자인이 수영복이라고 보기엔 너무 거리가 멀고, 미간이 너무 넓게 그려졌으며 얼굴의 조형도 이상하다며 부정적인 반응이 대부분이었다. 문제는 한국에서만 부정적인 반응이 나온 것이 아니며, 중국 본섭과 일본, 글섭 쪽에서도 혹평이 쏟아진 추세. 이후 안젤리나의 수영복 스킨이 고퀄리티로 출시됨에 따라 이 스킨과 비교하며 한탄하는 얘기들이 팬덤에서 오갔다.

이미지

파일:케오베 언페터드.jpg

설명
//无拘无束 - 刻俄柏
0011子品牌,飙系列新款/无拘无束。为了奖励近期十分听话的刻俄柏,火神托人从哥伦比亚弄来了一套最新潮流......童装?
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火神从包裹里拿出一件,刻俄柏就穿上一件,然而,当火神想再找条长裤给刻俄柏穿上的时候......她早就跑得没影啦!
//언페터드 - 케오베
0011 서브 브랜드 '템페스트' 뉴 컬렉션/언페터드. 요즘 말을 잘 듣는 케오베에게 상을 주기 위해 벌컨이 부탁해 컬럼비아에서 구한 최신 유행......아동복?
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벌컨이 소포에서 꺼내자 케오베가 입고 케오베에게 바지를 찾아서 입힐려고 하자......케오베는 흔적도 없이 사라져 있었다!
다행히도 수영복 스킨 이슈는 이 스킨이 출시되면서 많이 해소되었다. 조금 맹해보인다는 평가가 있지만 적어도 일그러지진 않았고(...), 스킬 이펙트도 훌륭해 충분한 대체제가 되었다. 다만 모자 때문에 케준식(...)이라는 별명이 붙었다.

두툼한 상체에 비해 하의 부분이 너무 짧아서 언밸런스해보이는데 설명을 보면 하의도 따로 있는데 입기 전에 상의만 입고 뛰쳐 나온 것인 듯 하다. 진정한 하의실종 패션


6. 대사[편집]



상황
대사
어시스턴트 임명
我,呃,我该干什么?只要把这摞纸放进盒子里就行了吗?
나는, 그, 뭘하면 돼? 이 종이다발을 상자로 옮기면 되겠어?
대화 1
博士,在干活吗?我可以看吗?好耶!沙发我来啦~
닥터, 일하는거야? 봐도 돼? 야호! 기다려 소파야~
대화 2
我可是超级强的,别说一个坏人,一百个都打得过。呃,一百个好像有点多......但九十九个还是没问题的!嗯!
나 엄청 강하다구? 나쁜 녀석들 하나 둘, 백 명이 와도 여유... 아니, 100명은 좀 많나?... 그래도 99명이라면 절대 안져! 응!
대화 3
我在一个房间里找到了好多这样的小瓶子,里面的酱味道还挺不错的。辣?对哦,好像是有点辣,但还是很好吃啊,博士要不要来一点。
저 방에서 이런 병을 잔뜩 찾았는데, 안에 엄청 맛있는 소스가 들어있었어. 맵다구? 아~ 확실히 맵긴했는데, 그래도 맛있으니까 닥터도 어때?
정예화 후 대사 1
我的窝在这里,博士的窝在我头上,火神大姐的窝在我左面......好的,我记住了!再记一遍吗?呃,好的。我的窝在头上,博士的窝在左面,大姐的窝在这里......
내 둥지는 여기! 닥터의 둥지는 위! 벌컨 언니의 둥지는 왼쪽! 좋아! 다 외웠어! 응? 다시 한 번? 음~ 알겠어 내 둥지는 위! 닥터의 둥지는 왼쪽! 언니의 둥지는 여기!
정예화 후 대사 2
原来我是从这里出发的啊,那那那我之前走到哪儿去了?你又是在哪儿抓到我的?这个地图上都能找到吗!
우와~ 나 여기서 출발했구나. 있잖아, 있잖아! 그럼 나는 어디까지 나온거야? 그리고, 닥터는 어디서 날 잡은거야? 그거 전부 이 지도로 알 수 있어?
신뢰도 상승 후 대사 1
我好饿,肚子已经咕噜咕噜好久了。我们可以去食堂了吗?
나, 너무 배고파서 계속 배가 꼬르륵거려... 이제 식당 가도 되지?
신뢰도 상승 후 대사 2
源石技艺的东西我不太懂,别人用我收集来的武器好像不会出现那些酷炫效果。不过你放心,只要我在旁边,坏人不会有机会伤害你的。我分得清谁是坏人。
아츠는 잘 모르겠어. 내가 모은 무기는 다른 사람들이 써도 멋진 찌릿찌릿은 안나오는 모양이야. 그래도 안심해! 내가 있으면 나쁜 녀석들이 닥터를 상처입힐 수는 없을거야! 괜찮아! 나쁜 녀석들 정도는 나도 구별할 줄 안다구?
신뢰도 상승 후 대사 3
坏人们都是成堆出现的,好朋友却不会总在身边。所以多一把武器,就多一份力量,我说的对吧。那,背后再多塞一把锤头,好吗?标枪也行,真的很有用的,不可以不可以。
나쁜 녀석들은 언제나 잔뜩 모여서 튀어나오는데 친구는 항상 옆에 있어줄 수는 없잖아? 그래서 무기는 많으면 많을수록 좋다고 생각해! 그런 의미에서 등에다 해머 한 자루 메어줄게! 싫으면 창이라도 좋아. 꼭 도움이 될거라구! 뭐어? 안된다는 말은 안돼!
방치
博士呼噜呼噜的样子还挺有意思的。
박사가 쿨쿨 자는거 재미있네.
작전 기록 학습 대사
我在看,我真的在看!
잘 보고 있다구? 진짜 보고있다니까!
획득
你好像还挺和善的,是叫博士对吧。我是刻俄柏,要是觉得拗口可以叫我小刻,以后就在你这儿待着了。
왠지 상냥해보이는 사람이네. 닥터라고 했지? 난 케오베! 부르기 어려우면 케쨩이라고 불러도 좋아. 앞으로 신세질게, 잘 부탁해.
1차 정예화 대사
这个小小的纽扣是送给我的吗?我别起来啦,好看吗?
이 작은 뱃지, 나한테 주는거야? 달아봤는데 멋있어보여?
2차 정예화 대사
一把不够,两把来凑,三把备用。只要武器的问题解决好,坏蛋我见一个打一个。
한 자루는 모자르니까 두 자루를 더하고, 그리고 세 자루째는 예비용! 무기만 어떻게든 된다면 나쁜 녀석들은 내가 몽~땅 두들겨 패 줄게!
팀 배치 대사
我都听你的。
닥터가 하는 말은 뭐든지 들을게!
팀장 임명
指挥?什么是指挥?
지휘? 지휘가 뭐야?
작전 출발
回来能有好吃的吗?
갔다오면 먹을거 있을까나~
작전 개시
呼......好!
후, 좋아!
오퍼레이터 터치 1
嗯?
응?
오퍼레이터 터치 2
我听到啦!
듣고있어.
배치 1
包在我身上。
맡겨줘!
배치 2
我出发啦!
다녀오겠습니다~
작전 중 1
嘿呀!
이얍!
작전 중 2
去吧!
가라!
작전 중 3
哒哒哒哒哒!
다다다다닷!
작전 중 4
猎物快停下!
먹잇감! 움직이지마!
4성 작전 성공
有博士动脑子我就轻松多了,博士你真棒!
닥터의 머리가 있으면 나라도 낙승이야, 역시 닥터가 최고야!
3성 작전 성공
对付他们只要砰!啪!两下就好啦。
저런 녀석들은 팡! 팡! 이걸로 충분하다구.
비 3성 작전 성공
你受伤了?要我帮忙包扎吗?
다쳤어? 도와줄까?
작전 실패
快走快走,晚了就走不了了!
빨리 도망쳐! 멍하니 있으면 도망칠 수 없게 된다구.
시설에 배치
这个软软的,躺上去一定很舒服。
이 푹신푹신한거 절대로 기분 좋을거야~
터치
咬你哦!
물어버린다!
신뢰도 터치
我能跟着你走吗?
있잖아, 있잖아, 따라가도 돼?
인사
博士好!嗯,是该这样说,没错。
안녕, 닥터. 음! 인사는 이런 느낌이지~


7. 기타[편집]


  • 홀로가는 먼 길(独行长路)


  • 모티브는 케르베로스라고 한다.분석 중문명인 刻俄柏는 케르베로스의 중국어 표기인 刻耳柏洛斯를 세글자로 줄인거고 영문명인 Ceobe는 영어표기 Cerberus를 Cerbe로 줄인 후 r을 o로 바꾼 것이다. 기간한정 헤드헌팅의 제목이 백(百)의 병기(百种兵器)[9]였는데 과거 시인들의 케르베로스 묘사로는 무수한 머리, 수백 개의 머리를 가졌다고 묘사된 적이 있었는데 이 머리들을 무기로 표현한 모양. 그리고 2차 정예화 일러스트의 동물 형상도 자세히 보면 개 3마리가 아니라 머리 3개가 붙어있다.

  • 광석병 중증상자라는 특징상 시한부가 공인된 캐릭터다.[10][11] 케오베에 대한 게임 내 문서에서도 자신들이 할 수 있는 치료법은 아무것도 없다고 괴로워하는 글귀가 종종 나타나고 케오베가 미래에 명성을 드높일 캐스터의 유망주가 될 것이다란 희망적인 의견조차 익명의 기록자가 꿈 깨라며[12] 현실을 직시시키는 암울한 의견을 내비칠 정도로 꿈도 희망도 없는 케오베의 현실이 묘사된다. 그래서인지 2차 창작 중에서도 케오베는 숨을 거둘 수 밖에 없는 비운의 시한부 캐릭터로 묘사되는 경우가 종종 있다.[13]

  • 어렸을 때부터 방랑을 하여서 제대로된 교육을 받지 못했다. 전투든 인프라든 스킬명이 하나같이 적당적당하다. 글로벌판의 경우 인프라 스킬이 "I want it all." / "NOW."[14]로 번역됐다. 일본어 음성 1인칭도 흔치 않은 오이라.

  • <우르수스의 아이들> 스토리 중 굼의 이야기에서 등장하는데 워낙에 먹어대기 때문인지 아예 식당에 케오베 출입 금지 표지판이 붙어있다고 한다. 이에 아랑곳않고 식당으로 들어오는 케오베를 보고 굼이 케오베가 표지판의 의미를 모른다고 생각하여 알려 주는데, 알지만 그냥 들어오고 있다고 한다. 이 스토리와 같은 시간대에서 케오베의 시점을 다루는 케오베의 개인 스토리에서도 전부터 이미 몇번 들어가려다가 쫒겨난 적이 있었고 배식을 담당하던 오퍼레이터들이 케오베를 보자 몰래 서로 그녀가 왔다고 주의를 주고 있었다. 오랜 떠돌이 생활 때문인지 먹는 것에 대해서는 타협이 불가능한 모양이다[15]. 실제로 <위대한 족장의 귀환> 이벤트 때는 배가 고프다고 길바닥의 버섯을 대뜸 주워먹기까지 했다.
    • 이후 추가된 타 오퍼레이터들의 기록, 모듈 등을 보면 케오베와 비슷하게 야생에서 살아 온 루나컵과 함께 식당을 습격하기도 하고 그 결과로 문이 잠기자 문을 따는 법을 배우는 등 로도스 식당의 창과 방패의 싸움은 현재진행형인 것으로 보인다.

  • 최초의 통합전략 이벤트의 제목이 <케오베의 버섯미궁>인 만큼 해당 스토리의 주인공이다. 케오베가 대뜸 모험을 떠난다는 내용인데, 실은 <위대한 족장의 귀환> 이벤트 RI-1 전투 후 스토리에서 배고프다고 길바닥에서 주워 먹은 버섯이 하필이면 환각 작용이 있는 거라 환각을 본 것.[16] 이상한 버섯을 주워먹어서 스킨 얼굴이 녹아버린 거라 카더라

  • 입사시 본인이 케이짱이라고 불러달라고 해서 유저들도 케짱, 케쟝, 케장이라고 부른다. 한국어 대사로는 짱이 빠진 케이로 되어 있다. 다만 위대한 대족장 가비알 리턴즈 이벤트에서는 케오라고 불리기도 했고, 그림일기 시리즈에서도 이 번역을 채용하여 "케오의 그림일기"로 업로드 됐다. 글로벌판(영어)에서는 "Kay"로 번역하였다.

  • 2차 창작에서는 주로 벌컨이 키우는 먹성좋은 댕댕이로 그려지고 있으며, 유저들의 인식도 귀여운 댕댕이로 정착된 지 오래다. 이에 편승해서 케오베의 헤드헌팅이 끝날 적에는 신박한 컨셉글이 커뮤니티에 올라와 유저들의 구매욕구를 불태우게 만들기도 했다. 특히 세번째의 편지는 유저들 사이에서도 가장 회자되고 있으며, 못 뽑은 유저들을 귀축으로 만드는의 죄책감을 자극하는 마법의 짤방으로 유명하다. 아예 디시콘으로도 나오는 등 유저들 사이에서 절찬리에 애용되고 있다.#1, #2, #3 키사마!!!!!

  • 중국 서버에서 공개한 지도를 바탕으로 한 케오베의 여행 루트. 출발지 볼리바르 가까이에 있는 목적지인 미노스로 직행하지 않고 반대편 끝에 있는 염국까지 대륙을 횡단해서 무지막지하게 먼 거리를 걸어왔단 걸 알 수 있다.

  • 국내에서는 엄준식과 비슷한 포즈로 엮어서 케준식이라 불린다.케 준 식

  • 2정예화 이후 해금되는 패러독스 미션이 꽤나 난이도가 있다. 미션 설명부터 대놓고 3스킬을 쓰라고 힌트를 주는데, 다양한 특수능력의 적들을 케오베 외 단 둘의 오퍼레이터로 상대해야 하기에 케오베의 3스킬과 벌컨의 2스킬을 적절한 타이밍에 사용해서 적 유닛들의 기믹을 끊어주는 것이 중요하다.

  • 그녀가 좋아하는 벌꿀쿠키가 무엇인지 여러 의견들이 오갔는데, 가장 유력한 것은 바클라바로 추측된다고 한다. #

  • 고급 특별 채용에서도 모집가능하지만, 하필 태그가 6성 꽝카드 캐스터 중 하나인 모스티마와 겹치는지라 50%의 확률로 쓴맛을 경험할 수 있다. 케오베 확정 태그는 고특채+딜러+캐스터.

  • 일본 서버 3주년을 기념하여 새로운 노래가 공개되었다.

평소 이미지에 어울리는 밝고 귀여운 곡으로, 부른 이는 케오베 성우 본인.


8. 둘러보기[편집]



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[9] 한국 기간한정 헤드헌팅 명은 천의 무기로 되었다.[10] 설정상 광석병은 감염 정도가 심해질수록 그 인물의 오리지늄 아츠가 강화되는데, 케오베의 경우 그냥 무기를 들기만 해도 무의식적으로 아츠가 나가는 현상까지 일어날 정도로 묘사되는 걸 보면 수치와 별개로 감염 증세가 매우 심각한 듯.[11] 광석병 중증상자로 묘사되는 인물은 종종 있지만 이들은 에이야처럼 신경이 감염되어버리는 탓에 후유증이 심하게 남거나, 팬텀처럼 본인이 치료를 거부하려 하여 치료가 어렵다는 식으로 나오지만 케오베의 경우 본인도 치료에 협조적이며 감염으로 인한 증세도 크게 없어 보이나, 이미 너무 많은 부분이 광석으로 변해버렸는지 치료 자체가 불가능한 수준으로 묘사된다.[12] 이는 케오베가 교육을 제대로 받을 것 같지가 않다는 농담 섞인 비꼬기로도, 제대로 교육을 받는다 해도 그 때까지 케오베가 살아있을 수 없다는 냉정한 분석으로도 해석할 수 있다.[13] 다만 그런 것 치고 신체에 당장 나타난 광석병 증세 자체는 없어 건강하게 정글을 뛰어다니거나 하는 등 로도스에서도 이를 의아해하는데, 오퍼레이터 기록에서의 내용을 짐작하면 감염부위가 당장 없다 해도 신체에 큰 해가 없는 지역에 주로 포진된 데다가 라플란드와 마찬가지로 광석병 증세가 정신 부분에 몰빵된다는 두 가지 행운이 겹쳐져서 나타난 기적이라는 듯 하다. 또한 신체의 60%가 오리지늄화되었음에도 겉보기에는 아무 문제가 없던 패트리어트의 사례처럼 광석병으로 신체능력이 감쇠하지 않는 경우도 있는데 이 행운까지 겹친 듯.[14] 각각 한섭의 "다 갖고 와", "못 기다려" 이다.[15] 현실에서도 야생화된 길고양이를 집에 데려오면 음식이 보이면 일단 먹던 습관을 버리지 못해, 주기적으로 사료를 줘도 배 터질때까지 먹는다[16] 해당 이벤트의 히든 엔딩에서는 추상적인 내용이지만, 결과창 뒤에 나오는 문구 "Return To The Wild"는 그 환각을 보는 상태가 로도스에 오기 전과 같은 사고방식이라는 암시다.