코놀리

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<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


파일:코놀리_로고.webp
물의 소리
코놀리
Connolly

파일:백야극광 코놀리.png
파일:백야극광 코놀리 각성.png
초기
각성
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
속성
파일:백야극광 수 속성.png 파일:백야극광 숲 속성.png

레어도
★★★★★★
더빙
우에다 레이나

그녀에 대한 정보
성별


165cm
생일
1월 30일
출신지
백야성
소속 조직
파일:움브라톤 문장.png
움브라톤
전투 방식
차원의 소리, 물의 형태

오로리안 소개 PROFILE
몰락 귀족의 후예라고 하며, 상냥한 마음씨를 가졌다. 움브라톤에 살고 있지만, 부끄러움이 무척 심한 여자아이다. 클라리넷과 물을 조종하는 독특한 능력에 의지해, 그녀는 온갖 사람들이 섞여 있는 움브라톤에 발붙일 수 있었다.

1. 개요
2. 작중 행적
3. 성능
3.1. 능력치
3.2. 오로리안 각성
3.3. 스킬 정보
3.3.1. 액티브 스킬
3.3.2. 연쇄 스킬
3.3.3. 장비 스킬
3.3.4. 장비 정련
3.4. 오로리안 돌파
4. 평가
5. 파일
5.1. 그녀의 경력
5.2. 그녀의 이야기
6. 음성 파일
6.1. 기본
6.2. 치어리더
6.3. 환상의 바다
7. 기타
8. 둘러보기


1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광의 6성 물 스나이퍼 오로리안


2. 작중 행적[편집]




3. 성능[편집]



3.1. 능력치[편집]


능력치 기준 :
돌파 없음
호감도 1
장비레벨 1
파일:백팡노각.png
각성 0단계
LV.1/LV.30
파일:백팡1각.png
각성 1단계
LV.1/LV.40
파일:백팡2각.png
각성 2단계
LV.1/LV.50
파일:백팡3각.png
각성 3단계
LV.1/LV.80
정련 III
파일:백야극광공격력백.png
공격력
533 / 898
1004 / 1648
1770 / 2379
2572 / 3223
3644
파일:백야극광방어력백.png
방어력
177 / 285
319 / 510
554 / 734
791 / 984
1097
파일:백야극광생명력백.png
HP
1377 / 2303
2563 / 4169
4489 / 6005
6485 / 8111
9286



3.2. 오로리안 각성[편집]


파일:백팡노각.png0단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡1각.png1단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
신규 장비 명계 바다의 아이 획득
장비스킬 악몽의 가시 획득

각성 전
각성 후
파일:백야극광공격력백.png 공격력
898
1004
파일:코놀리_장비.webp
파일:코놀리 스킬 3.jpg
연쇄 스킬 시전 시 전율의 인장을 1개 획득한다(최대 5개). 인장 개수마다 액티브 스킬 피해가 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 인장 개수와 동일한 수의 적을 1턴간 공포 상태에 빠트린다.
파일:백야극광방어력백.png 방어력
285
319
파일:백야극광생명력백.png 생명력
2303
2563
}}}

파일:백팡1각.png1단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡2각.png2단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
연쇄 스킬 전율의 협주곡 강화

각성 전
각성 후
파일:코놀리 스킬 2.jpg
가장 가까운 적 2/3/4명에게 155%/160%/165%의 피해를 입힌다. 인장 개수마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.
파일:백야극광공격력백.png 공격력
1648
1770
파일:백야극광방어력백.png 방어력
510
554
파일:백야극광생명력백.png 생명력
4169
4489
}}}

파일:백팡2각.png2단계 각성 ㅤ→ㅤ 파일:백팡3각.png3단계 각성
최대 레벨 및 스탯 상승
장비스킬 악몽의 가시 강화

각성 전
각성 후
파일:코놀리 스킬 3.jpg
연쇄 스킬 시전 시 전율의 인장을 1개 획득한다(최대 5개). 인장 개수마다 액티브 스킬 피해가 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 인장 개수와 동일한 수의 적을 1턴간 공포 상태에 빠트린다. 연쇄 스킬을 시전하기 전 이미 5개의 인장을 지니고 있을 경우, 이번 연쇄 스킬이 추가로 가장 가까운 적 1명에게 피해를 입힌다.
파일:백야극광공격력백.png 공격력
2379
2572
파일:백야극광방어력백.png 방어력
734
791
파일:백야극광생명력백.png 생명력
6005
6485
}}}



3.3. 스킬 정보[편집]



3.3.1. 액티브 스킬[편집]


액티브 스킬
파일:코놀리 스킬 1.jpg
어비스 카코포니

CD:5턴

적 전체에 400%의 피해를 입힌다.


3.3.2. 연쇄 스킬[편집]


연쇄 스킬
파일:코놀리 스킬 2.jpg
전율의 협주곡
타일 요구량
스킬 효과
4
가장 가까운 적 2명에게 155%의 피해를 입힌다.인장 개수마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.[2각성]
9
가장 가까운 적 3명에게 160%의 피해를 입힌다.인장 개수마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.[2각성]
13
가장 가까운 적 4명에게 165%의 피해를 입힌다. 인장 개수마다 연쇄 피해가 5% 증가한다.[2각성]


3.3.3. 장비 스킬[편집]


장비 스킬
파일:코놀리_장비.webp
장비 능력
파일:백야극광공격력검.png공격력+270
파일:백야극광방어력검.png방어력+85
파일:백야극광생명력검.pngHP+750
파일:백야극광 수 속성.png물 속성 상성 피해+30.00%
명계 바다의 아이
장비 소개
이 클라리넷은 부모님이 코놀리를 위해 남긴 유품이다. 코놀리는 이 클라리넷을 연주하며 외로운 어린 시절을 보냈다. 그녀의 능력이 각성하면서 클라리넷에서는 긴 촉수를 가진 괴물이 나타났는데 바로 「안톤」이다. 「안톤」은 코놀리의 명령만 따르며 적을 공격하거나 휘감는다.
스킬 설명
파일:코놀리 스킬 3.jpg
악몽의 가시
연쇄 스킬 시전 시 전율의 인장을 1개 획득한다(최대 5개). 인장 개수마다 액티브 스킬 피해가 5/10/15/20% 증가하며, 액티브 스킬 사용 시 인장 개수와 동일한 수의 적을 1턴간 공포 상태[공포]에 빠트리며, 인장은 초기화되지 않는다. 연쇄 스킬을 시전하기 전 이미 5개의 인장을 지니고 있을 경우, 이번 연쇄 스킬이 추가로 가장 가까운 적 1명에게 피해를 입힌다.[3각성]


3.3.4. 장비 정련[편집]


정련 단계
스탯 보너스
스킬 강화 효과
정련 I
공격력+59
방어력+12
HP+173
파일:코놀리 스킬 1.jpg
액티브 진화 I 획득
시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 2 감소한다. 모든 적에게 250%의 피해를 입히며, 본 진화 스킬은 장비 스킬의 공포 효과를 발동시키지 않는다.
정련 II
공격력+50
방어력+13
HP+173
파일:코놀리 스킬 3.jpg
장비 스킬 강화
코놀리가 공포에 빠진 적에게 입히는 최종 피해가 15% 증가한다.
정련 III
공격력+62
방어력+13
HP+179
파일:코놀리 스킬 1.jpg
액티브 진화 II 획득
시전 후 스킬 쿨다운 턴 수가 2 증가한다. 모든 적에게 1턴간 공포 상태를 추가하고 550%의 피해를 입힌다.
강화 재료
정련 I
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
파일:백야극광_물의클러스터.png
파일:백야극광_물의에센스.png
파일:백야극광_운명의샴페인마스터피스.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
6
20
0
0
40
2000
200000
정련 II
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
파일:백야극광_물의클러스터.png
파일:백야극광_물의에센스.png
파일:백야극광_운명의샴페인마스터피스.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
6
0
20
10
50
3000
300000
정련 III
파일:백야극광_엘레멘툼.png
파일:백야극광_물의플레어브릭.png
파일:백야극광_물의클러스터.png
파일:백야극광_물의에센스.png
파일:백야극광_운명의샴페인마스터피스.png
파일:백야극광_영질.png
파일:백야극광_나이티움.png
6
10
10
20
60
5000
500000



3.4. 오로리안 돌파[편집]


돌파
돌파 정보
★☆☆☆☆☆
생명력 300 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×250
★★☆☆☆☆
방어력 40 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×300
★★★☆☆☆
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬 쿨다운 턴 수가 1 감소한다.
파일:하트스톤1.png하트스톤×400파일:코놀리_솔람버.webp코놀리 솔람버×1
★★★★☆☆
생명력 300+5% 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×500파일:코놀리_솔람버.webp코놀리 솔람버×1
★★★★★☆
방어력 40+5% 증가
파일:하트스톤1.png하트스톤×600파일:코놀리_솔람버.webp코놀리 솔람버×1
★★★★★★
액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다.
파일:하트스톤1.png하트스톤×800파일:코놀리_솔람버.webp코놀리 솔람버×1



4. 평가[편집]


  • 잡몹 킬러
액티브 스킬이나 연쇄 스킬 모두 잡몹전을 위한 구성을 띠고 있다. 보스전에서의 성능은 낮은 편. 단 잡몹전 성능 만큼은 물속성 최강. 타속성 딜러와 견주어봐도 파로마, 미자드와 어깨를 나란히 한다.

  • 공포 효과의 일장일단
연쇄스킬 사용 시 마다 인장을 쌓고, 인장이 쌓인 적에게 액티브 스킬이 맞으면 공포에 걸리게 된다. 공포 효과에 걸리면 적이 도망가게 되므로 그 사이 힐도 하고 스킬 쿨도 채우는 식으로 운영할 수 있다. 다만 공포에 걸린 적은 아군에게서 멀어지려는 경향이 있어 공포에 걸리지 않은 적과 갈리기 때문에 다른 버스터와 같이 운용중일 경우 주의가 필요한 편.

잡몹보다는 보스전이 더 어려운 게임 특성상 썩 좋지 못한 성능 탓에 다른 속성의 스나이퍼인 요나, 레이스와 함께 함정카드 취급받았었다. 그리고 그 중에서도 가장 평가가 안 좋은 캐릭터였는데 선제공격 없이 쿨타임이 5(4)턴이나 되는 액티브 스킬 덕분에 경우에 따라 트롤이 되기도 하는 공포 효과가 기용을 해도 필요한 순간에 활용이 안 된다는 점. 거기다 하필 스나이퍼 중에서도 준수한 유틸리티를 지녀 기용가치가 있다고 평가받는 물속성 스나이퍼 바이스가 스토리만 메인 스토리만 밀어도 풀돌이 가능해서 여러모로 평가를 깎아먹었다.

그러나 한번 버프를 받은 이후 연쇄 범위가 필드 전체로 늘어나고 액티브 스킬 역시 전체 공격이 기본 옵션으로 깔리며, 특히 장비 스킬의 인장 5개 기준 1명에게 연쇄 딜 2배 덕분에 잡몹전 성능은 물론 보스전에서도 인정받는 딜러가 됐다. 과거에는 바이스에게도 밀렸다면, 현재는 바이스의 상위호환 취급.


5. 파일[편집]



5.1. 그녀의 경력[편집]


•그녀의 경력
코놀리는 말을 안 하면 다들 그 애가 있는지도 잘 몰라... 아마 그게 바로 존재감이 없다는 거겠지.
하지만 코놀리를 겁이 많고 힘 없는 토끼로만 보면 안 돼. 정말로 마음먹고 움직이면, 그 차원의 소리는 정말로... 머리를 아프게 하거든.
코놀리는 움브라톤에서 왔지만 움브라톤의 클랜에는 속해있지 않아. 어쩌면 이곳에 온 다른 움브라톤 사람과 아주 조금의 관계만 있을지도 몰라... 코놀리 말로는 여기가 아주 좋은... 집결지? 라고 하던데. 마치 학생 기숙사처럼 말이야, 대신 뭔가 일상적인 분위기는 조금 부족하다고 그러더라고. 그래, 카페가 없다는 얘기였어. 안 그래도 코놀리는 움브라톤에서 운영하는 카페를 도와준 적이 있다고 하더라고... 그래서 항상 여기에 와서 「업무적 시찰」을 하는데, 진행 상황이 어떠냐고 물으면 항상 급하게 고개를 끄덕이면서 「지, 지금 하고 있어요!」라고 해. 그리고는 황급히 구석으로 숨어버리는데, 혼자서 무슨 생각을 하는지... 정말 모르겠어.
──바이스

5.2. 그녀의 이야기[편집]


•그녀의 이야기(1)
이 클라리넷은... 부모님께서 남겨주신 유일한 유품이에요. 저, 저는 이미 부모님의 얼굴을 잊어버렸고, 어, 어머니의 목소리만 기억하고 있어요.
어두운 밤, 제가 잠이 들었을 때 일 거예요. 부모님께서 이 클라리넷이 앞으로 제 친구가 될 거라고 말하는 걸 들었어요. 얼마 후, 어머니와 아버지께서는 다시는 오지 않았고, 저는 수많은 친척 사이를 전전하며 지냈어요... 제겐 아무런 짐도, 옷도 없었고, 클라리넷만 있었어요...
아, 제가 또 이렇게나 많이 말했는데 싫증난 건 아니죠?
아무튼 클라리넷은 사실 제 첫 번째 친구예요. 그 후론 얘가 저한테 더 많은 친구를 찾아줬지만요...
흠흠, 저, 저 시찰하러 가려고요. 친구는 나, 나중에 다시 얘기하기로 해요.
•그녀의 이야기(2)
이, 이 아이들이 보이지 않아요? 맞아요. 저 말고는 아무도 이 아이들을 볼 수 없어요. 이 아이들은 제 유일한 친구인데...
저, 전 미치지 않았으니까 그런 이상한 눈으로 쳐다보지 말아요... 안톤들은 오래전부터 저와 함께였어요.
저, 전 백야성에서 태어났어요. 귀족 가문이었다는데, 전혀, 느끼지 못했어요. 나중에 부모님은 일하러 가시고, 전 친척 집에 있었는데, 어렸을 때부터 아주 작은 방에서 지내는 건 익숙했어요. 그리고 거의 밖에 나가지 않았어요... 나가는 걸 허락해 주지 않으셨거든요. 그래서 저와 함께했던 건 이 클라리넷뿐이었어요. 그래서 불고 또 불었지만, 때로는 다른 사람들이 시끄러워할까 봐 힘껏 불어보지도 못했어요. 그래서 부는 척, 소리가 나는 척했죠.
얼마 지나지 않아서 정말로 소리가 났어요! 그리고는 작은 방의 문이 열리더니 그 아이들이 들어왔어요. 저와 수다를 떨었는데 처음에는 무서웠어요. 그 아이들이 무서웠던 건 아니에요. 악의가 없었는걸요. 그 아이들이 친척들에게 들킬까 봐 무서웠어요...
아! 또 이렇게나 많이 말했네. 어쨌든 그 아이들은 항상 저와 함께 있어요. 이, 이렇게요.
•그녀의 이야기(3)
고모님께는 감사하고 있어요. 저에게 매우 엄격하셨지만 그래도 잘 길러주셨는걸요... 사촌 오빠가 갑자기 부모님을 헐뜯지만 않았어도 더 참으려고 했을 거예요... 그때 안톤, 그러니까 전에 말했던 그 친구들 있잖아요. 그 아이들은 제가 슬퍼하는 것을 느끼고는 저보다 더 화를 냈어요.
클라리넷을 불면 사촌 오빠를 혼내주겠다고 했어요. 저는 그냥 호응하려 한 것뿐이었는데... 그 아이들이 정말로 나타날 줄은 생각도 못 했어요! 그리곤 사촌 오빠를 쓰러뜨렸어요. 그 후로 계속 고모님 집에 있을 순 없었지만, 고모님 집에 있는 것보다 「안톤」과 함께 있는 것이 더 편할 것 같았어요...
봐, 봐요. 이게 바로 그 아이들의 모습이에요. 푹신푹신한 게 귀엽지 않아요...?
•그녀의 이야기(4)
고모님 집을 떠난 후에 원래는 소피아 할머니께 도와달라고 하고 싶었어요... 하지만 고모님과 사촌 오빠들을 생각하면 또다시 소피아 할머니께 폐를 끼치면 안 된다고 생각했어요. 그래서 여기저기 숨어있었죠. 근데 사촌 오빠가 제가 아르바이트하는 카페에까지 와서 민폐를 끼칠 줄은 몰랐어요.
그땐 정말 부끄러워서... 재빨리 도망갔죠. 하지만 생각지도 못하게 그분이 마치 신처럼 나타나셔서 소피아 할머니를 구해 주셨고, 그리곤... 알고 계신 것처럼 전 이곳에 오게 됐어요. 이제 「안톤」은 저뿐만이 아니라 소피아 할머니와 모두를 지킬 수 있어요...
이건 지금 제가 할 수 있는 일이니까 최대한 모두를 돕고 싶어요. 전 너무 둔해서, 가끔 폐를 끼치기도 하지만... 그, 그치만 언젠가 저도 한 사람 몫을 할 수 있는 사람이 될 거예요!


6. 음성 파일[편집]



6.1. 기본[편집]


■ 음성 파일 로그

메인 화면 환영 음성
메인 화면 환영 음성1
아앗! 버, 벌써 돌아오셨어요!? 아니, 아무것도 아니에요...
메인 화면 환영 음성2
-쉿! 코놀리가 아직 자고 있어! -하지만 곧 개점 시간이야. 안 깨워도 괜찮은 건가...
메인 화면 환영 음성3
-코놀리, 나랑 도미노 하자! -저기, 안톤, 지금 일하고 있는데... 앗, 손님이야!
메인 화면 환영 음성4
이 시간에 커피요? 그, 그것도 에스프레소?! 잠을 못 주무실 수도 있어요...


메인 화면 교류 음성 그룹
메인 화면 교류 음성 그룹1
하아... 오늘은 용기를 내서 인사할 수 있을까... 아니, 저 인사할 생각은 정말 없었어요! 싫어! 건드리지 마세요!
메인 화면 교류 음성 그룹2
콜로서스에는... 혼자 있을 수 있는 어두운 장소 같은 게 있을까요... 누구한테도 들키고 싶지 않거든요. 그건 아직 끝나지가 않았으니까...
메인 화면 교류 음성 그룹3
여기 좀 신경이 쓰일지도... 네? 아... 죄, 죄송해요! 그냥 돌아다니고 있었을 뿐이에요...
메인 화면 교류 음성 그룹4
무서워. 모두 무서워... 언젠가 이 어둠으로부터 벗어날 수 있다면, 안톤들의 비밀도 알 수 있을 텐데...
메인 화면 교류 음성 그룹5
또! 안톤의 속삭임이 들려! 으으... 왜 가까이 오는 건데! 소환할 생각은 없었는데...
메인 화면 교류 음성 그룹6
-코놀리. -가엾은 코놀리. 유리의 마음을 가진 코놀리. 무서워하지 않아도 돼. 들리니? -우리의 목소리, 우리가 곁에 있어. -이렇게... 어둠이 상냥하다니. 난 이제 혼자가 아냐...
메인 화면 교류 음성 그룹7
에엣... 아, 아까... 누구랑 이야기했냐구요? 하지만... 다들... 지금 여기 있는걸요...?
메인 화면 교류 음성 그룹8
그건... 안톤도 마음에 드나 봐요... 당신은 신뢰할 수 있는 사람 같네요...
메인 화면 교류 음성 그룹9
저기... 당신과 있으면 어디를 가도 괜찮을 것 같아요. 그러니... 조...조금만 더 가까이 가도... 괜찮나요?
메인 화면 교류 음성 그룹10
예전에... 그분의 신세를 진 적이 있거든요... 디나, 로빈, 휴라드도 그렇구요...
메인 화면 교류 음성 그룹11
안톤의 특수 능력은... 최면이거든요. 갑자기 졸리기 시작했어요...
메인 화면 교류 음성 그룹12
조명이... 너무 밝아서... 눈이 부셔요... 아, 안 돼, 얼른 구석으로 돌아가야 해요...

대기
이 음정은 조금 엇나가고 있는 것 같네요... 하지만 싫은 느낌은 아니에요. 오히려 안심이 돼요. 이거라면 또 누군가를 병원에 보내는 일은 없겠죠... 자, 시작할게요.
어시스턴트 변경
다, 다들 제가 이 일에 어울린다고 하던데, 정말인가요? 왠지 모두에게 시선을 더 받는 느낌이에요...
오로리안 획득
...아, 길을 잃어버린 것 같아요! 아, 아니, 그게 아니라... 전 코놀리예요. 여기는 안톤이랑 안톤의... 친척들...일까?
레벨업 성공
강해지고 싶지 않아요...
오로리안 각성1
절 신뢰해 주시다니...
오로리안 각성2
귀신? 제가 불러낸 거예요!
오로리안 각성3
고통과 슬픔은 음악으로 구해질 거예요.
편대 진입
안톤, 힘내자...
액티브 스킬 준비 완료
목소리가 들려요!
명령 대기
부는 건가요? 지금?!
액티브 스킬 시전1
으아아아아, 정말 미안해요!
액티브 스킬 시전2
안톤, 힘 조절에 주의해줘!
연쇄 스킬 시전1
무서워요...
연쇄 스킬 시전2
「가족」과 함께...
리더 출전
제가 열심히 모두를 이끌게요!
전투 승리
정말 이긴 건가요? 믿을 수 없어요...
전투 패배
역시 전 구석에 있는 게 좋겠어요...
로그인 보이스
배, 백야극광.
콜로서스의 방 교류
미안해요... 안톤도 저도 고의가 아니에요... 고의가 아니라구요...

콜로서스의 방 터치
콜로서스의 방 터치1
움브라톤은 부유섬의 그림자로 덮여 있고, 여러 가지가 뒤섞여 있어요... 하지만 그렇기 때문에 뭐든지 받아주는 거예요.
콜로서스의 방 터치2
-재미없네. -심심하네. -가짜 같아. -그러게...
콜로서스의 방 터치3
그림자가 지켜보고 있어요...
콜로서스의 방 터치4
그... 무서운 것... 다시는, 다시는 보고 싶지 않아요...
콜로서스의 방 터치5
디나는 쓴 커피를 못 마셔요... 그렇지만 항상 쓴 걸 주문해요. 그래서 제가 몰래 크림을 넣어주곤 해요.
콜로서스의 방 터치6
로빈은 따뜻한 우유에 설탕 세 개... 로빈은 항상 아기 고양이처럼 조용해요.
콜로서스의 방 터치7
-냉장고에 넣어둔 초코 과자... 항상 모르는 사이에 자꾸 줄어드는데, 왜 그런 걸까요? -너무 맛있어.
콜로서스의 방 터치8
-옛날 옛날 어느 찻집에... -싫어어! -에? 무서운 얘기 같은 거 안 했는데!
콜로서스의 방 터치9
우와, 커요... 「홀리데이」 카페가 몇 개나 들어갈 것 같아요. 게다가... 사람도 많네요...

선물 받기1
전, 선물 같은 건 받을 수 없어요...
선물 받기2
이게 다 코놀리한테 주는 건가요?!
좋아하는 선물 받기1
정말, 정말 받아도 되나요?
좋아하는 선물 받기2
선물의 답례로... 커피... 맛있게 드세요...
오로리안 전기1
이쪽은 안톤이고, 이쪽도 안톤이에요... 처음에는 저도 당황했지만, 자세히 들으면 목소리가 달라요.
오로리안 전기2
부모님이 보고 싶어요... 만나면 두 분에게 안톤과 잘 말할 수 있게 되었다고 전해드리고 싶어요. 선물로 주신 클라리넷을 잘 간직하고 있다는 것도...
오로리안 전기3
할머니도 여기에 오실 수 있었으면 좋겠어요... 네? 그분이요? 그분은 괜찮아요. 저, 전 그분의 눈을 감히 볼 수도 없거든요! 제가 겁이 많아서가 아니라, 안톤도 눈을 못 본다구요! 다들 그래요!


6.2. 치어리더[편집]


메인 일러스트

스킨 소개글
CG
코스튬 스탠딩
때맞춰 내리는 비

치어리더 일을 맡게 된 코놀리는 자신이 이 의상에 적응할 수 없다고 생각했지만, 주변 사람들의 격려에 힘입은 그녀는 마음의 벽을 극복하고자 「특훈」을 준비했다. 그러나 갑자기 큰 소나기가 쏟아지기 시작했다...


6.3. 환상의 바다[편집]


메인 일러스트

스킨 소개글
CG
코스튬 스탠딩
화려하지 않은 등장

코놀리는 치마를 부여잡은 채 근심 가득한 얼굴로 탈의실에서 나왔다. 그녀는 옷이 무척 마음에 들었지만, 이 옷을 입은 채로 다른 이들, 특히 조종사를 맞이하게 될 생각을 하니 너무나 긴장이 되었고, 그저 숨고 싶은 생각밖에 들지 않았다.

꿈의 세계 "코놀리와 환상의 바다" 이벤트에서 얻을 수 있는 무료 스킨.


7. 기타[편집]


  • 코놀리 주변의 촉수는 안톤이라 부르며, 각각 a장조,b단조,c장조로 구분해 부른다. 꿈의 세계 스토리에서는 원래 이 셋이 합쳐 물의 주인이었으나, 코놀리에게 힘을 계승한 후 셋으로 나뉘어서 부활했다.


8. 둘러보기[편집]



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파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



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[2각성] A B C 2각성시 추가[공포] 공포 : 이성을 잃고 적에게서 도망침, 1턴간 지속.[3각성] 3각성시 추가