코르(젠디카르)

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1. 개요[편집]


코르는 젠디카르(차원) 세계관에 등장하는 종족이다.

코르는 외모는 인간과 비슷하지만, 피부색과 머리색이 흰색, 회색 또는 파란색이다. 남성 코르는 턱에서 감각 기관으로 기능하는 작은 수염을 가지고 있다. 코르는 인간과 같은 속도로 성숙하며, 수명도 인간과 비슷하다. 코르가 엘프처럼 인간과 교배할 수 있는지는 알려져 있지 않다. 코르는 Tempest 블록에서 처음 등장했지만 Time Spiral 이전에는 종족값으로 분류되지 않았다 . 나중에 종족값 업데이트에서 '코르'라는 생물 유형이 설정됐다.

코르는 다양한 마법 생물들을 먹음으로써 그들의 힘을 얻는다.


2. 스토리[편집]



2.1. 아르카비오스[편집]


코르가 아르카비오스에 어떻게 오게 되었는지는 알려져 있지 않다. 스트릭스헤이븐: 마법 학교와 연관된 코르들은 로어홀드와 실버퀼에 가입하며, 일부는 교수로도 활동한다.


2.2. 도미나리아[편집]


Rathi Overlay로 인해 코르는 도미나리아로 옮겨졌습니다. en-Kor는 아무런 해를 입지 않고 도미나리아의 생활에 적응했지만, il-Kor는 차원 사이의 그림자 세계에 갇혔다. 300년 후, il-Kor는 도둑에서 스파이로 변모하여, 자신들의 무형 상태를 이용해 비밀을 훔쳤다.

대체 타임라인에서는 래스의 아반카르인 저주받은 미리가 en-Kor를 개인 노예 종족으로 지배했다.

현대에 en-Kor는 New Argive의 인구와 통합된 것으로 보인다. 대부분의 코르는 유목 생활을 하며, Balduvian 스텝에서 말을 타고 사냥을 한다. 이들은 도시와 인간 및 오크 정착지를 피하는 경향이 있다. 왕은 사람들이 코르를 괴롭히거나 간섭하는 것을 금지한다. 코르는 이에 대한 대가로 군대에 훌륭한 경량 기병을 제공한다.


2.3. 래스[편집]


코르는 Vec, Dal, 스카이슈라우드 엘프와 같은 다른 종족들과 함께 볼라스에 의해 래스로 끌려왔다. 그들의 선조들처럼 en-Kor는 유목 생활을 하는 깊은 영적 종족이다. 그들은 넓은 평원에 거주하며, 그들의 종교는 하늘을 중심으로 한다. 전투에서 en-Kor는 피해 방지를 강조하며, 그들이 받는 피해를 다른 생물에게 전이시키는 능력은 밴딩의 "수정된" 버전으로 설계되었다. en-Kor 쌍둥이들은 거의 항상 창병으로 훈련받았다. 그들의 문화의 중심은 살아있는 바위에 세워진 도시인 Kor Haven이었다.

il-Kor는 Stronghold의 다른 주민들과 함께 볼라스의 하인이었다. 그들은 유목 생활을 포기하고 배반자들의 도시에 정착했지만, 사냥꾼으로 남아 종종 도둑이 되었다.


2.4. 젠디카르[편집]


젠디카르의 코르는 소박하고 유목적인 생활을 한다. 그들은 필수품만을 지니고 가벼운 짐을 지고 여행하며, 더 "정적인" 미덕보다 개인의 기술과 성격의 강인함을 중시한다. 일반적인 코르의 속담은 "우리는 뿌리를 내리도록 만들어지지 않았다. 심장은 움직이는 기관이다"이다. Kor는 자신들이 공기의 영혼에서 내려왔다고 주장하지만, 만약 그렇다면, 그들과 그들의 원소 조상들 사이에 남아 있는 연결 고리는 초자연적인 우아함과 아찔한 높이로 올라가려는 경향뿐이다. 그들은 젠디카르전역에 나타나는 헤드론의 모양과 디자인을 암시하는 부드럽게 빛나는 기하학적 무늬를 얼굴과 몸에 그린다. 그들의 옷은 등반을 용이하게 하기 위해 팔과 어깨를 드러내며, 대부분의 장비는 허리의 주머니와 멜빵에 보관한다.

끊임없이 이동함에도 불구하고 코르는 장소를 깊이 경외한다. 그들은 여러 순례 경로 중 하나를 따라 소규모 집단으로 여행하며, 젠디카르 전역의 수십 개의 신성한 장소를 방문한다. 각 순례는 수십 년이 걸리며, 많은 코르가 길에서 젠디카르의 위험에 사라집니다.

코르는 밧줄과 갈고리의 달인이며, 이를 여행과 사냥에 사용하고, 영성에도 통합한다. 그들은 클라이밍이나 날아다니는 게임에 갈고리를 쏘기 위해 석궁 같은 신뢰할 수 없는 장치를 거의 사용하지 않고, 대신 단순하고 튼튼한 밧줄과 팔의 기술을 신뢰한다. 갈고리 줄은 코르에게 사회적이고 신성한 상징으로, 서로와 주변 세계와의 연결을 나타낸다. 일부 코르는 Windrider Eels를 길들여 여행에 사용한다.

코르는 흰색 마나와 연관되어 있으며, 그들의 마법사와 성직자는 치유, 어둠의 추방, 그리고 보호의 주문을 사용한다. 그들의 성격과 이상은 질서 있고 조화로운 공동체와 강한 전통으로 구성원을 결속시키는 흰색 마나의 특성과도 잘 맞아떨어진다.

코르는 손짓과 몸짓으로 이루어진 비언어적 언어를 가지고 있어 상당한 거리에서도(특히 휘몰아치는 밧줄과 함께 사용될 때) 또는 바람이 거세게 불 때에도 의사소통이 가능하다. 그들은 다른 사람들이 듣지 못하도록 하고 싶을 때 이 수화를 사용하기도 하며, 이로 인해 그들이 말을 할 수 없다는 잘못된 소문이 퍼졌다. 그들이 말을 할 때는 보통 최소한의 단어로 의미를 전달한다.

오늘날 젠디카르에는 여전히 강력한 마법사인 코르 석공들이 존재하며, 그들은 돌모루 신비주의자으로 대표된다.

고대에 젠디카르의 코르는 Skyclaves라는 날아다니는 성채로 통치되는 사악하고 독재적인 제국을 형성했다. 그들은 하나씩 반란, 내전, 그리고 결국 엘드라지에 의해 몰락했다. 최근에 그들은 다시 활성화되었다.


2.4.1. 세계의 선물[편집]


모든 코르 가문은 보통 둘째 아이를 선정하여, 젠디카르의 자연의 힘을 달래기 위한 희생으로서 야생에 버린다. 이러한 버려진 아이들은 세계의 선물이라고 불리며, 일부는 빠르게 죽지만, 많은 아이들이 살아남아 코르 유목 가문 밖에서 새로운 삶을 시작한다. 세계의 선물로 자란 코르는 보통 자신이 성장한 문화의 언어와 관습을 채택합니다. 비극적으로도, 대부분은 "정적인" 종족들 사이에서 집과 같은 편안함을 느끼지 못하고 방랑벽에 이끌려 생애 어느 시점에서 다시 야생으로 돌아가지만, 코르 사회로 돌아오는 일은 환영받지 못한다.


3. 격언[편집]


"칼은 충분히 멀리 닿지 못하고, 사슬은 충분히 강하게 때릴 수 없다. 영원한 딜레마지만, 단순한 문제다."

코르 결투사






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