코즈믹 브레이크 소라의 전단

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사이버스텝사의 코즈믹 시리즈
서비스 중
온라인
강철전기 C212006·등장 로봇 · 코즈믹 브레이크 유니버설2021·등장 로봇
싱글·기타
코즈믹 브레이크 건&슬래시2021 · 코즈믹 카드 게임2022

시리즈 등장인물및 설정
로봇에 대한 정보는 정확하지 않을 수 있으며, 업데이트나 갱신이 늦거나 되지 않을 수 있습니다.




コズミックブレイクソラの戦団/Cosmic Break Adventure

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공식 PV
http://cbss.cyberstep.jp/
1. 개요
2. 주요 등장인물
3. 등장 로이드
3.1. 1성 로이드
3.2. 흄, 지아스 기체
3.2.1. 소형
3.2.2. 대형
3.3. 로봇 기체
3.3.1. 소형
3.3.2. 대형
3.3.3. 어둠의 로이드
4. 시스템
5. 스테이지
5.1. 이벤트 스테이지
5.2. 일반 스테이지
6. 문제점
7. 여담


1. 개요[편집]


사이버스텝사의 코즈믹 시리즈의 최신작으로 안드로이드/IOS용의 모바일 게임이다. 2016년 3월 1일부터 배포 개시했다. 아이폰은 해당사항이 없지만 안드로이드의 구글 앱스토어의 경우 일본 IP외 다운로드를 막고 있다. 게임 자체는 플레이 가능. 따라서 Qooapp 등의 다른 안드로이드 마켓을 이용하거나, APK를 직접 구하거나, 일본 구글스토어 아이디를 만들어 일본 IP로 접속해서 받으면 된다.

평화로운 숲의 별 포인에 살고있던 크림로제제로 파이터가 갑자기 흉폭화한 주민들과 그런 폭주화에 관련된 물건[1]을 쫓아 여러 별들을 돌아다니며 사건을 해결한다는 내용의 작품이다.

장르상으로는 별들을 여행하는 풀보이스[2] RPG라 표명하나 코즈믹 커맨더의 외전작인 캠뱃보츠 코즈믹 커맨더의 시스템을 대폭 차용한 전투 시스템을 갖추고 있다.

코즈믹 브레이크 2의 일부 OST를 재활용했다.

국내에는 모비릭스에서 코즈믹브레이크 어드벤처라는 이름으로 서비스를 운영했었다.[3] 하면 할수록 머리가 좋아진다고 한다. 2016년 11월달 부터 예약을 받기 시작한것이 계속 미뤄지다가 2017년 4월 4일로 서비스가 시작되었다. 한국어판의 경우 일부분 굴림체를 사용해서 싸구려 게임 느낌이 나는데다 가독성이 떨어지는게 좀 문제.

2017년 11월 17일 부로 1년조차도 버티지 못하고 한국 서비스를 종료했다. ##

또한 17년 11월 이후 일본 서버마저도 아무런 업데이트를 하지 않고 있다가 2018년 11월 30일에 완전히 서비스 종료를 하고 말았다.


2. 주요 등장인물[편집]


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기체성능은 중위의 밸런스형으로 특성은 역시나 비행. 5성까지 존재하는 레어도중 3성에 해당하지만 타이틀 히로인인 만큼 3성 중에서는 평균적으로 쓰기 좋은 능력치이며, 스토리 진행만으로도 다수를 입수할 수 있기 때문에 한계돌파가 쉽다는 것은 장점. 스킬은 적 1체에게 격투 공격을 한다. 소비 에너지는 150 ㅡ255 ㅡ 330.
제로파이터와 언제 자기를 우주로 대려가겠다는 약속을 하였고, 얼마안가 우주선을 찾아 다른 행성으로 이동할 수 있게 된다. 추운 행성에서 추위를 느끼는데 제로군은 아무렇지 않는 것에 치사하다는 소릴한다(...) 참고로 최초 트레일러(위 영상)에서는 전형적으로 바람직한인 코브1의 모습이였으나 중간에 위그림과 같이 검열이 이뤄졌다. 애플의 정책에 맞추기 위함으로 추정.

마지막 등급인 5성으로 진화할시 기존 격투 공격 스킬이 끝난 후 자신과 자신 앞의 아군에게 방어력 증가를 건다. 크림로제가 중위 기체라 내구형이나 전위 기체 바로 뒤에 있다는걸 생각하면 좋은 장점.

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레어도 2성의 전위타입 밸런스형 기체. 스킬은 적 1체에게 격투 공격을 한다. 소모 EP가 100이기 때문에 재빠르게 전방마스에 배치해서 쓰기에는 좋지만, 아무래도 2성인지라 능력치 문제가 있는지라 3번째 행성 정도만 가도 순식간에 격파당하는 모습을 보여주는 편. 한계돌파를 많이 시켜주고 출격 전에 겹치기를 통해 능력치를 올리면서 쓰면 어느정도 대응이야 가능하겠지만, 고랭크의 전위형 기체가 나오면 아무래도 2군급으로 밀려날 가능성이 많을 듯 하다. 특히 에너지는 별 차이 안 나는데 출격수는 비등하고 Hp는 높고 자힐기까지 있는 프리스톨 Q가 강력한 라이벌이지만, 이쪽은 조금 공격적이니 알아서 선택하자.
하지만 스토리 상에서는 크림로제와 함께 주연으로 등장하므로 자주 보게 될 캐릭터. 여담으로 크림로제에게 '제로군' 이라고 불린다. 소비 에너지는 100 ㅡ140 ㅡ 200.

마지막 등급인 4성으로 진화할 시 기존 격투 공격 스킬이 끝난 후 자신과 자신 뒤에 있는 아군에게 공격력 증가를 건다. 크림로제와 비슷하게 제로파이터는 전위 기체라서 보통 아군 맨 앞에 있는걸 생각하면 좋은 장점.

  • 둘은 각각 3성 2성이라 후반 가면 아예 쓰이지 않았으나, 현재 이 둘만 레벨이 최대가 되면 등급을 올릴수 있어서 후반까지 사용할 수 있게 되었다. (2성 - 3성 진화식. 일러스트는 변함없음)
크림로제는 5성까지 제로파이터는 4성까지 올릴수있다.


3. 등장 로이드[편집]


코즈믹 브레이크 1의 지아스 기체와 코즈믹 브레이크 2(코즈믹 아레나)의 흄이 모두 등장하는 것으로 보아 인간형의 로봇 = 지아스, 인간 = 흄으로 완전히 설정의 가닥이 잡힌 듯 하다.


3.1. 1성 로이드[편집]


이 단계 로이드들은 사용 가치가 전혀 없는 똥통 유닛들이다. 쓸 일은 없는 유닛이지만 로스트 빅토리의 총알받이로는 딱일까 싶다....

보통 적군으로 등장하지만 플레이버 버전도 있다. 무려 40이란 가격으로 전 로이드중에서 매우 싼 가격이지만, 이 게임에서 가장 약한 로이드. 다른 1성들과 비교해도 압도적으로 성능이 약하다.

1행성 1-7 랜덤 드랍으로 입수 가능, 또는 메달 가챠로 등장한다. 1성에 소비 에너지는 80. 스킬이 비행형 유닛에게 2배로 피해를 더 주지만, 어차피 1성이라서 쓸 일은 전혀 없다.

3행성 EX에서 등장하는 빨간 마니모는 체력이 1인 대신에 충격과 공포를 선사하는데, 이 새빨간 마니모의 공격에 맞으면 약 10만의 데미지를 입는다. 당연히 버틸수 있을리가 없다.[4] 그래서 이런 경우는 낮은 에너지 로이드에 드로우 숫자가 많은 로이드를 데려가는게 오히려 효율이다. 어차피 공정하게 한대각이면 드로우수가 많으면 아무리 한대라 하여도 그 많은 로이드들을 치는 거는 빨간 마니모들도 힘들다.

1성 메달 가챠로 입수한다. 소비 에너지는 150. 특수기는 자기 앞의 유닛과 자기 자신에게 HP 재생 버프를 걸어준다. 문제는 회복량이 토나오게 적어서 쓸 가치가 없다. 한번에 회복시키는것도 아니고, 호네본의 체력도 별 볼일 없는 물몸이다.

1-4 하드 챌린지 모드에서 입수 가능. 소비 에너지는 80. 마니모보다 나을뿐 역시 별 쓸모가 없다. 키울 생각하지말고 다른 로이드를 키우자.
2-4 에서 입수 가능. 소비 에너지는 110. 50% 확률로 1개의 적에게 독을 거는 스킬을 가지고 있지만, 이미 아군에게는 비졸A라는 로이드가 있는데 굳이 이걸 쓸 이유가 없다.


3.2. 흄, 지아스 기체[편집]


원래는 싼 가격에 좋은 성능을 가지고 있지만 유리몸컨셉인 기체였지만, 지금은 고코스트에 좋은 좋은 스펙을 지니고 있는 유닛들이 대부분이다.


3.2.1. 소형[편집]


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4성 사전등록자 달성보수로 튜토리얼 완료시 얻을 수 있는 보상캐릭터. 올라운드 캐릭터로 어디다 두어도 제몫은 해 주는데다 가챠 기회가 적은 게임 특성상 초반 주력기로 충분한 위력을 발휘해 준다. 스토리로는 흑화된 상태로 등장한다. 3-10에서 악의 코스모피스를 물리쳐서 풀리고, 획득하게 된다. 인식 범위가 전부 80%이라서 어디에 둬도 좋다. 소비 에너지는 225. 특수기 사용시 랜덤한 2개의 적을 사이 슬라이서로 공격한다.

다만, 중후반부터는 매우 쓸모가 없어진다.

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4성 가라폰 입수기체. 밸런스형 치고는 약간 애매한 공격 범위를 가지고 있지만, 공격력이 준수하다. 특수 공격은 뒷발차기로 적을 2칸 뒤로 밀어내기에 전략적으로 써먹기도 가능하다. 소비 에너지는 260. 목소리가 허무할 정도로 짧다. 무기는 커스텀 빔 건.

4성, 전위 공격형. 초기 드로우 수 2, 에너지 코스트 235. 스킬은 같은 라인의 아군에게 집중공격과 공격력 상승을 걸어주는 스킬이지만 전위라는 이름이 무색하게 심각하게 물몸이므로 스킬을 쓰기도 전에 터지거나 스킬을 사용후에 터지는 경우가 상당히 많다. 때문에 거의 중위형 쓰듯이 쓰게된다.

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HP 1420 / ATK 183 / E 315 / 후위 공격헝
5성 가라폰 입수기체. 목소리는 곶아믹꺼 우려먹기1 흉악한 공격력이 특징이다.
블래스트레일건은 자신과 같은 횡라인에 있는 적을 모두 공격해 적의 공격력을 일정시간 낮추고 비행+20%의 보정을 갖는다. 코스트 대비 공격력이 높은 편이나 그만큼 내구력이 심각하게 낮다.

4성 가라폰 입수기체. 네트워크가 끊겼을 시 페이지에서도 나온다.
스킬은 가로열 관통 공격. 대상을 포함 바로 뒤의 1체까지 타격이 되며 지상 격투판정이기에 대형판정의 적에게 추가데미지가 들어간다.
원거리 공격시 2정의 핸드건으로 공격한다. 미카도맥스 정도의 극딜러는 아니지만 내구가 좀더 높고 스킬도 쓸만하기에 쓸만한 4성.

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HP 2680 / ATK 141 / E 395 / 전위 공격헝
5성 가라폰 입수기체. 원작에서도 언급된 지쿤론의 남동생이다. 인남캐 버프인지 동생이 누나보다 쎄다
콩주가 방어형이면, 후군은 공격형이다. 타이거클로는 전방의 적 하나에게 격투공격을 하고 가로열 아군전부에게 공격력 증가 버프를 가한다.
원거리 공격시 1정의 드럼건으로 공격한다.

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4성 가라폰 입수기체. 의외로 초창기 4인방[5] 중에서 제일 얻기 힘든 편이다. 스킬은 자신과 같은 열 적을 1칸 끌어당김과 동시에 일정확율 독을 건다. 목소리는 곶아믹꺼 레지나 윈벨 목소리 우려먹기

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5성 가라폰 입수기체. 특수기는 자기 한칸 앞 아군에게 배리어를 걸어준다. 정식 서비스 초반에는 그런데로 유용한 스킬이었으나 스킬 공격은 막질 못하기 때문에 2017년 기준으로 좋다고 하기는 어렵다. 탱커로서의 내구력도 좋다고 하긴 어려우나 코스트가 싼편이라 어느정도 한돌이 되고 육성이 되었다면 써먹을만 하다. 물론 한돌레빗을 일부러 투자할 정도는 아니라는거에 유의.

4성 가라폰으로 등장. 이쪽도 크림처럼 슴가 부분이 검열이 이뤄졌다. 에너지 코스트는 235로 사용스킬은 가로라인에 공격력 증가 버프를 걸고 적 하나를 지정하여 집중 공격을 받게 한다.

한정기간 이벤트로 등장한 5성 중위 밸런스형 기체. 코스트 대비 나쁘지 않은 체력 덕분에 탱커로 사용하기 좋다. 스킬은 적 하나를 지정하여 공격력 다운과 연사력 다운을 건다.

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HP 3573 / ATK 66 / E 330 / 전위 내구헝
5성 가라폰 입수기체.
후군이 공격형이면, 콩주는 방어형이다. 시버리슬래시는 적 하나를 격투공격을 하고 자신포함 가로라인 아군기체 전부에게 방어력 증가 버프를 가한다. 내구력이 높진 않지만 버프덕분에 아군의 보호에 기여할 수 있으므로 루셰보다는 기여도가 높다.

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최후위 밸런스형 딜러. 에너지 코스트는 330. 스킬은 가로라인 한줄을 관통사격하며 공중판정 기체에 데미지가 1.5배로 들어간다. 공격력도 낮지 않으면서 내구력도 높은편이며 최후위의 포지션 이득으로 인해 미아리 같은 물몸 후방 딜러들을 쉽게 잡아내며 알바트레오스나 아퀴아 같은 비행 판정 대형기체에 대해서도 대처가 좋다. 허나 스킬의 특성상 동라인만 공격이 가능하고 전진배치에 취약한 것이 단점.

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5성 전방위 공격형 기체. 스킬은 적 1체를 전방으로 끌어온다.

4성 가라폰 기체. 밸런스형이지만 보조형에 가깝다. 스킬은 자신과 전방 반십자형 아군에게 공격력 업을 걸어준다.

4성 전역 보조형. 힐러로, 특수기는 가로열에 있는 아군들의 체력을 서서히 회복시키면서 방어력 증가.
코스트가 295라서 은근히 안 좋다. 방뻥은 좋긴 한데...

5성 전방 밸런스형 기체. 사용 스킬은 적 1체에게 격투공격을 가하고 공격력 다운을 걸며 자신에게 공격속도 증가 버프를 건다. 여러모로 제로세이버의 상위 호환이지만 코스트 소비는 좀더 높다.

5성 중위 공격형 기체. 사용 스킬은 공중격투판정 가로 관통 공격을 하고 자신에게 공격력 업을 건다. 내구가 낮은 편이라 스킬을 쓰고 공업을 유지하기가 쉽지 않은데 딜링 자체는 높기때문에 공속업을 걸어주는 아나와 궁합이 괜찮다.


5성 전위 공격형 기체. 자체 코스트가 높기에 표기뎀이 상당하다. 스킬 오우카 라이센은 적 1체를 지상격투판정으로 공격하고 강한 넉백을 준다. 앞을 막고 있는 탱커를 치우거나 전위의 적을 밀쳐서 데미지를 약화시키는 등의 유틸성이 있지만 적이 맨 뒤쪽으로 가버리므로 스킬 사용후에는 오우카자체의 딜이 떨어지게 되므로 오우카만 주력이라면 조금 난감하게 된다.

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5성 전위 공격형. 스킬은 카운터 공격으로 적 1체를 지정해서 발동하나 발동중 사격을 받으면 사격을 가한 기체에게 고위력의 공격을 한다. 발동후 일정시간이 지나면 지정한 적에게 공격을 하지만 카운터때의 위력은 아니다. 카운터 공격의 위력이 굉장히 높지만 조건부의 문제가 있고 자체의 체력이 낮기 때문에 선스킬을 당하면 먼저 쓸려나가기 쉽다. 스테이지 돌파라면 카운터 한번으로 어지간해선 원킬이 나올 정도로 강력하나 매치배틀에서는 능력치 보정을 받는게 아니라면 카운터가 터져도 적을 못죽이고 당하는 경우가 흔하다.

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5성 전위 공격형 기체. 사용 스킬은 적 1체의 sp를 감소시키고 공격력 약화와 스피드 다운을 걸며 자신에게 하이스피드를 건다. 스킬의 유틸성과 강화성능이 비범하기에 쓸만한 기체. 레이드에서도 마땅한 딜러가 없을때에 굉장히 유용하다.

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5성 후방 공격형 기체. 스킬은 지정한 적 1체를 고정공격하면서 랜덤하게 5타일을 포격하는 미사일 난사. 미아리보다 능력치는 조금 부족하지만 제법 낮은 코스트와 성능이 우월한 스킬이 장점. 랜덤이긴 하지만 운에 따라서는 밀리던 전황도 타개가 가능할 정도.

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5성 중위 보조형기체 520코스트라는 초 고코스트 유닛으로 코스트에 맞는 고성능 기체. 스킬은 자신을 중심으로 3*3매스내의 자신을 포함한 모든 아군의 공격속도를 대폭 높이는 익사이트 아나운스. 보조형 대부분이 비주류지만 아나 코멧트는 첫 시작 기체 1순위라고 해도 과언이 아니다.

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5성 후위 공격형 기체. 스킬은 지정한 적과 그 주변 6마스를 동시 타격하고 자신에게 30퍼확률의 사격 회피를 건다. 자체 공격력은 높은 편이나 스킬의 딜링은 공중기체에 약간의 보정을 제외하면 많이 후달리는 편. 적이 다수라면 어느정도 효용성이 있으나 보스전에서의 기대딜링은 썩 좋지 않다. 회피스킬은 통상 사격공격에만 해당되고 스킬 공격은 회피가 안된다.

  • 윗치

  • 그린덤
강철전기C21에서 할로윈 이벤트 던전에서 보스로 등장하던 윗치&그린덤 자매
할로윈 이벤트 기체로 할로윈 이벤트 맵이나 할로윈 이벤트 레이드 보스에서 3성기체로 흭득한뒤 레벨을 올려서 5성까지 진화가능
윗치는 중위 내구형, 그린덤은 중위 공격형기체 스킬을 대각선 뱡향으로 적을 공격하며 윗치는 공격력감소 그린덤은 방어력감소를 건다.

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HP 3650 / ATK 49 / E 345
5성 중위 보조형 기체. 사용 스킬은 자신의 전방과 좌우에 있는 1칸의 아군에게 SP보급과 방어력업을 부여한다. 스킬은 고성능이긴 하나 쓸 타이밍을 잡기 어려운게 단점.

HP 3210 / ATK 152 / E 445 / 최후위 보조형
뇌공진 : 임의의 적에게 100%의 확률로 일정시간 마비(통상공격 불가)를 부여 한다. 같은 포지션의 멜피와 비교하면 공격력이나 스킬 성능에서 우위이나 코스트가 높기 때문에 무조건적인 상위호환이라고 하긴 어렵다.

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HP 3720 / ATK 83 / E 410 / 전역 보조형
펌프킨리커 : 임의의 횡라인에 있는 가장 앞의 적 1기와 뒤에 있는 적 최대 2기에게 특성에 따른 대미지보정과 거리에 의한 대미지감소의 영향을 받지 않고 랜덤상태이상(독,마비,봉인,공격다운,방어다운,스피드다운) 중 하나를 부여 한다.
특성 : 비행
내구가 높으면서 유틸성이 좋은 스킬이 장점.

  • 루나스타시아
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HP 2420 / ATK 139 / E 365 / 최전위 공격형
임팩트블레이드 : 임의의 횡라인에 있는 가장 앞의 적 1기와 그 좌우와 뒤에 있는 적 최대 4기에게 대미지를 주며 3열이상 떨어진 상대일 경우 거리에 따라 주는 대미지가 저하되고 비행-50% 라지사이즈+100%의 보정을 갖는다.
정식 서비스 시작부터 등장한 1세대 기체. 공격력이 높지만 최전위여서 손해가 많은편. 특히나 후반 스테이지의 로스트 빅토리에게 많이 불리하므로 레빗의 투자는 비추천.

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HP 2360 / ATK 151 / E385 / 전위 공격형
수리검 비녀 : 각 횡라인의 가장 앞의 적 최대 3기에게 대미지를 주며 라지사이즈-50%의 보정을 갖는다.
스킬의 특성상 적의 전방 탱커, 특히 떡대들에게 많이 불리하지만 탱커가 없다면 뒤쪽의 딜러들에게도 손해없이 딜이 들어가는 것이 장점. 그외에도 자체 공격속도가 매우 빠른 편이라 가로배치의 스킬 난사도 괜찮은 편이고 아나와도 좋은 조합이 된다.

5성 전위 밸런스형 기체. 사용 스킬은 임의의 라인에 관통공격을 하고 50% 확률로 봉인을 건다. 420 코스트로 공격력와 체력 모두 상급이고 스킬 역시 유틸성이 좋지만 딜링 자체는 다소 부족하다.

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HP 2040 / ATK 66 / E 280 / 중위 밸런스형
라이코슛 : 임의의 적에게 100% 확률로 봉인(스킬사용 불가)를 부여 한다.

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HP 2680 / ATK 126 / E 380 / 중위 밸런스형
코스트대비 무난한 전천후 딜탱러.
사용 스킬 리버스 엣지는 지정된 적 1체에게 100%위력의 특수격투판정 데미지를 가한다. 특수판정이라 커버스킬이 아니라면 얼마든지 후방의 기체에게 사용가능하며 거리가 벌어져도 데미지 감소가 없으며 지상라지사이즈 기체에게는 250% 추가데미지가 들어가기에 대형 보스가 나오는 레이드나 보스전에서 강력한 뎀딜이 가능하다. 매치배들에서도 풀피 80렙 가나하운드가 원킬이 나오는 사기적 위력. 단순히 라지 사이즈 킬링 외에도 거리에 따른 데미지 감소가 없고 커버스킬이 아닌 이상 뒤쪽의 딜러도 쉽게 암살이 가능.

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5성 가라폰 입수기체. 5성. 400이란 흠좀무한 가격을 자랑하고 특수기도 늦게 차지만 그런데로 후방에 놓으면 쓸모있는 편이다. 특수기는 가로열 공격. 루나와 같이 EX슬롯의 마그네건으로 공격한다.

400 코스트 5성 전위 공격형 기체. 사용 스킬은 전방 임의의 적 1체를 특수지상 격투 판정으로 공격. 100퍼뎀이며, 거리에 따라 데미지 감소가 발생하지 않는다. 3돌 기준 633에 달하는 높은 공격력에 기체의 유형과 거리에 상관없이 100퍼뎀을 찔러넣는 전단의 죽창.

460 코스트 후위 공격형 기체. 사용 스킬은 임의의 적 1체를 공격하며 비행형 라지 사이즈 기체에 250%의 추가데미지를 넣는다. 스킬 추가뎀으로 인해 아퀴아나 지웨인의 천적. 물론 대형 공중기체 퇴치외에도 자체적으로 공격력이 기존의 아카네를 뛰어넘기 때문에 딜러로서의 자질도 충분하다. 향후 공중대형 보스의 레이드가 나온다면 미아를 뛰어넘는 특급 딜러가 될 것이며 2017년 7월 기준으로 진행중인 볼케닉스 레이드에서도 레이드 보정 기체가 없다면 딜러로 기용이 가능하다.


코스트 425의 최전위 공격형 기체. 기간드로프 시절의 큐르가 기체로 구현되었다. 레이드 지원과 퇴치의 보상으로 획득 가능하며 4성에서 5성으로 진화가 가능. 사용 스킬은 지정한 적의 세로 라인 전부를 타격하고 50%로 마비를 건다. 비행기체에 50% 보정이 있고 라지에는 -30%.

410 코스트의 전위 공격형 기체. 일러스트 공모전의 1위로 당선되어 출시되었다.

3성, 중위 보급형이며, 에너지 코스트는 205. 특이하게도 스킬이 에너지 보급이다. 덕분에 SP대열을 세우면 미친듯이 에너지 수급을 할 수 있다. 2017년 8월 18일 점검 후부터 2017년 9월 22일까지 이벤트 맵에서 획득 가능. 크림로제 답게 5성까지 진화시킬 수 있다.


3.2.2. 대형[편집]


HP 3160 / ATK 99 / E 360 / 후위 밸런스형
특성 : 비행, 라지사이즈
쥬피타이져 : 적에리어중앙 대상을 중심으로 전후좌우 최대 5기의 적을 공격한다.
5성 가라폰에서 입수기체. 후위에 배치해야 제 기능이 가능한 기체로 특수기는 필드 십(十)자 폭격.이펙트가 상대 필드를 다 가린다. 보이스가 상당히 아줌마틱해졌다. 인처속성?

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HP 3330 / ATK 167 / E 425 / 전위 밸런스형
특성 : 라지사이즈
익스로드태클 : 임의의 횡라인에 있는 적을 모두 공격해 대상의 SP를 줄이며 3열이상 떨어진 상대일 경우 거리에 따라 주는 대미지가 저하되고 비행-50% 라지사이즈+100%의 보정을 갖는다.


3.3. 로봇 기체[편집]


에너지 대비 좋은 성능을 가진 기체들이 많다. 5성 L 사이즈 로봇 기체들은 거의 다 좋은 편이다.


3.3.1. 소형[편집]


1 스테이지 행성 포인 스토리 진행 중 입수 가능한 2성 중위 내구형 기체. 소비 에너지는 75. 기본 무기는 마이크로 바주카지만 내구형 기체답게 위력이 꽤 떨어진다. 특수기는 자신이 대신 공격을 받는 도발. 개구리답게 말끝마다 ~게코(개굴)을 붙이는 경우가 많다.

1 스테이지 행성 포인 스토리 진행 중 입수 가능한 2성 최전위 공격형 비행 기체. 소비 에너지는 60. 처음 레벨 기준 출격 수가 5라는 경이로운 수치를 자랑하며 4회 한계 돌파 기준으로 출격 수가 10개까지 늘어난다. 기본 무기는 머신건이며 특수기는 일정 확률로 독을 거는데 당하는 입장에선 짜증이 난다. 입수도 쉽고 입수할 수 있는 스테이지가 많아 금방 8~9대를 출격시킬 수도 있지만 데미지가 눈물나고 체력도 낮다. 다만 가장 저렴한 독을 걸 수 있는 기체. 사실 저코스트 물량빨 기체중에 최고의 성능을 자랑하며, 후열에 잔뜩배치해서 최전방에 마이티바인을 대동한 딜러들이 받쳐준다면 알바트레오스 같은 스나이퍼 기체를 카운터 칠 수가 있다. 2016년 12월 기준으로 관통공격이나 광범위 공격이 늘어났기에 이전처럼 매치 배틀에서 쓰기에는 애로 사항이 많이 꽃핀다.

1 스테이지 행성 포인 스토리 진행 중 입수 가능한 2성 후휘 밸런스형 기체. 소비 에너지는 90. 기본 무기는 로켓 런처이며 특수기는 대상에게 미사일을 발사하여 피해를 입히는 버스트 샷. 기본 무기가 상당히 약해졌지만 특수기의 위력이 다른 기체들은 50~70대에서 놀고 있을 때 혼자 200~300대를 찍는 경이로운 위력을 보여준다. 대신 몸이 많이 약해진 편. 코즈믹 커맨더와는 달리 존대가 없고 어린이같은 말투를 보여준다.

이벤트 스테이지에서 랜덤으로 입수 가능한 2성 중위 내구형 기체. 소비 에너지는 110. 기본 무기는 와이드 빔건이며 특수기는 세로열의 ATK를 증가시키는 워 크라이.

2 스테이지 행성 게르니아 스토리 진행 중 입수 가능한 2성 최전위 공격형 기체. 소비 에너지는 135. 기본 무기는 핸드 머신건이며 특수기는 대상으로 도끼로 피해를 입힌 다음 뒤로 밀어내는 파워 스매쉬. 대미지는 증가했지만 몸이 매우 약해졌다.

이벤트 스테이지에서 랜덤으로 입수 가능한 2성 중위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 120. 기본 무기는 빔건이며 특수기는 대상을 레이피어로 공격하여 피해를 입히는 백 어택. 크림로제의 하위 호환.

가라폰에서 입수 가능한 5성 중위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 475. 코스트가 높지만 그 만큼 공격력과 체력이 높고 사용 스킬도 지정한 적 1체와 그 뒤의 적 1체까지 비행 격투로 관통 공격을 하며 아군이 전방에 있을시 1.5배로 데미지가 상승하며 공격후 자신 포함 가로 라인의 아군에게 일정 시간 지속 회복을 건다. 힐링 기술이 대부분 천대받고 있지만 강력한 공격 스킬에 부가적으로 딸려오는 회복이라 최전방의 딜러진이 조금이라도 더 살아서 스킬로 적을 제거하는 것에 일조하게 되므로 나쁘지 않은 성능. 내구도가 높다곤 하나 공중 판정이라 적의 사격 스킬에 취약한 것이 단점. 특히 후반에 등장하는 로스트 빅토리의 스킬을 맞고 한방에 나가떨어질 수가 있다.

5성 전위 공격형 비행 기체. 소비 에너지는 360. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 대상에게 공중 격투 피해를 입히고 화상 효과를 걸어버리는 볼캐닉 블레이드.

2 스테이지 행성 게르니아 스토리 진행 중 입수 가능한 3성 후위 공격형 기체. 소비 에너지는 190. 기본 무기는 로켓 런처이며 특수기는 대포로 대상을 공격하여 피해를 입히고 다른 행으로 밀어내는 스트롱 블래스트. 어디로 이동하는지는 랜덤이다. 말버릇은 어래?

가라폰에서 입수 가능한 3성 후위 공격형 기체. 소비 에너지는 175. 기본 무기가 스카웃 라이플이며 특수기는 같은 열에 있는 대상에게 꼬리의 바이러스로 마비를 거는 페럴라이즈 샷.

가라폰에서 입수 가능한 3성 전위 내구형 비행 기체. 소비 에너지는 205. 기본 무기는 기존의 비틀 건이며 특수기는 가로열 적군에게 대미지를 입히고 뒤로 밀어내는 비틀 태클. 목소리는 디스트럭트처럼 호탕한 편.

가라폰에서 입수 가능한 4성 중위 공격형 비행 기체. 소비 에너지는 280. 기본 무기는 머리에서 발사하는 빔건이며 특수기는 대상과 그 뒤에게 피해를 입히고 일정 확률로 독을 걸어버리는 스택 클로. 목소리는 조용한 편.

3 스테이지 행성 네라 스토리 진행 중 입수 가능한 2성 중위 보조형 기체. 소비 에너지는 135. 기본 무기는 와이드 빔건이며 특수기는 모두 정신 차리라면서 같은 행의 자신과 아군을 수리하는 라인 리페어. 엄호는 자기에게 맡기라 말하는 열정적인 소년 목소리지만 왜인지 흉폭화되었을 때의 살짝 소녀스러운 목소리에 오카마스러운 말투가 특징. 이 때문에 가끔 전방 총알받이로 나가는 경우가 있다.

7 스테이지 행성 가스타 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 중위 보조형 기체. 소비 에너지는 220. 기본 무기는 와이드 빔건이며 특수기는 카람 리페어. 컬러가 원본 C21의 파랑색이나 코즈믹 브레이크의 분홍색이 아닌 코즈믹 커맨더의 초록색. 목소리와 생김새의 차이점이 엄청나다.

가라폰에서 입수 가능한 5성 중위 보조형 기체. 소비 에너지는 345. 기본 무기는 와이드 빔건 改이며 특수기는 자신을 포함한 가로열 아군을 치료하는 라인 리페어. 이 게임이 얼마나 힐러를 천대하는지 알 수 있는 표본중 하나로, 초반이면 모를까 후반 스테이지에서는 적의 공격력이 치료량을 압도적으로 상회해버리기에 아무런 쓸모가 없다. 이 때문에 5성 중에서 가장 좋지않다는 말까지 있다. 매치배들에서도 비슷한 상황이기에 가챠에서 나왔다면 초중반에만 사용해주고 후반에는 버리자.

3 스테이지 행성 네라 스토리 진행 중 입수 가능한 3성 전위 보조형 기체. 에너지는 165. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 에너지 보급이지만 보급량이 상당히 줄었다. 다만 HP가 코스트에 비해서 높기에 탱커로 활용 가능하다. 에너지 보급량이 레벨에 따라 달라지니 육성에 힘을 써야한다.

가라폰에서 입수 가능한 3성 전위 밸런스형 기체. 소비 에너지는 125. 기본 무기는 싱글 건이며 특수기는 대상에게 피해를 입히고 SP를 감소시키는 그림자 베기. 소비 에너지에 비해서 체력이 높은 편이지만 대미지는 낮은 편. 드로우의 수가 4회 한계 돌파 기준으로 9개나 된다.

3 스테이지 행성 네라 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 전위 내구형 기체. 소비 에너지는 190. 기본 무기는 핸드 매그너이며 특수기는 세로열의 DEF를 증가시키는 가디언. 자신을 본관이라고 부르며 흉폭화 때 무고한 로이드들을 체포하고 다니다. 크림로제와 제로파이터 일행 덕분에 정신을 차리고 동료로 합류한다. 내구도는 4성 탱커중에서는 내구가 높은 편이 아니나 코스트가 낮고 스킬 효율도 괜찮기에 밀어줄 수 있는 탱커.

가라폰에서 입수 가능한 4성 최전위 공격형 기체. 소비 에너지는 200. 기본 무기는 커스텀 샷건이며 특수기는 대상에게 피해를 입히고 공격력을 감소시키는 웨폰 브레이크. 샷건이라 그런지 근접 딜링이 매우 뛰어난 편이지 어중간한 레벨에선 활용이 힘든 것이 난점. 몸빵도 나름 하는지라 적군으로 등장하는 3 스테이지에서 전위 탱커들이 갈려나가는 원인 중 하나이다. 여담으로 흉폭화되었을 때 어쩨서인지 '사-'를 붙이는 걸 강요를 한다.

5 스테이지 행성 데고 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 최전위 보조형 기체. 소비 에너지는 210. 기본 무기는 지팡이이며 특수기는 세로열의 아군을 수리하는 카람 리페어. 힐량은 좋지만 공격 모션이 토나오게 느린지라 스킬을 날려먹는 경우가 많으니 주의해야 한다. 하이톤 목소리의 오카마 말투가 쩔어주시기 때문에 스토리든 배틀이든 왠만한 보이스는 익↗끼↘아↑이↗오↘[6]를 제외하고 상당히 낮게 깔리기 때문에 주의해서 들어야 한다. 컬러 때문에 여성 로이드인줄 알았어? 유감! 남성 로이드였습니다![7]

4 스테이지 행성 갈드 스토리 진행 중 입수 가능한 3성 전위 내구형 기체. 소비 에너지는 220. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 자신에게 방어력 증가와 커버를 씌우는 아이언 커버. 목소리가 깔끔하지만 누가 거북이 아니랄까봐 느린 편이다.

가라폰에서 입수 가능한 5성 전위 내구형 기체. 소비 에너지는 360. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 위의 일반 카멘티스와 똑같다. 소형 4 드로우 탱커 기체중에서는 최고의 내구력을 자랑한다.

4 스테이지 행성 갈드 스토리 진행 중 입수 가능한 3성 중위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 225. 기본 무기는 빔건이며 특수기는 가로열의 적에게 날아가서 날개에 있는 폭탄을 떨어뜨려 대미지를 입히는 라인 봄. 목소리가 상당히 들떠있는 편.

가라폰으로 입수 가능한 4성 최전위 공격형 기체. 소비 에너지는 220. 기본 무기는 핸드 머신건이며 특수기는 대상에게 도끼로 피해를 입히고 방어력을 감소시키는 아머 브레이크. 기본 무기와 특수기 모두 대미지가 뛰어나지만 몸이 약한 것이 단점. 적으로 등장할 때도 꽤 강하니 주의할 필요가 있다. 또한, 열혈적인 목소리가 특징. 코스트 대비 저렴하게 방어력 다운을 걸 수가 있기 때문에 레이드 보스전에서도 쓰인다.

가라폰으로 입수 가능한 4성 중위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 210. 기본 무기는 일렉건이며 특수기는 특수기는 자신에게 방어력 증가와 도발을 걸어버리는 디펜더. 흉폭화 되었을 때 자칭 죽음의 십자성이라 하며 중2병스러운 위협을 가한다. 다소 부족한 내구력을 최대 8개나 되는 드로수와 우수한 스킬로 때우는 탱커.

가라폰으로 입수 가능한 5성 중위 밸런스형 기체. 소비 에너지는 310. 위의 일반 크로스랩터의 상위 호환이다. X크로스랩터라고 되어있는데 실제론 XX크로스랩터의 코즈믹커맨더판 디자인이다.

가라폰에서 입수 가능한 4성 전위 내구형 기체. 소비 에너지는 215. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 대상에게 검으로 피해를 입히고 봉인을 걸어버리는 시링 슬래쉬. 봉인이 50%의 확률로 걸리기 때문에 탱커로서의 효율은 샤인 버스터에 비해 부족하다. 컬러는 코즈믹 커맨더의 하늘색.

가라폰에서 입수 가능한 5성 전위 내구형 기체. 소비 에너지는 345. 내구형에 속하며 공격은 약하나 무지막지한 체력을 자랑하는 탱커이다. 스킬은 브룸메리아와 디카로스보다 더 좋다. 브룸메리아는 자신만 공격업하고 자신의 진열만 집중공격 명령을 하는 방면, 블리츠폰자는 표적을 지정하면 모든 아군이 그 한명만 공격한다. 심지어 집중 공격의 명령은 절때적이라[8] 내 유닛은 그 명령에 따라야 한다.한마디로 한명이 맘에 안들다며 죽을때까지 신나는 집단 다굴이다 주동자가 죽어도 소용없다.

파일:OwlBeat.jpg
가라폰에서 입수 가능한 3성 후위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 190. 기본 무기는 애로우 슈터이며 특수기는 대상에게 레이피어로 공중 격투 피해를 입히고 50%의 확률로 마비를 걸어버리는 패럴라이즈 스팅.

5 스테이지 행성 데고 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 중위 공격형 비행 기체. 소비 에너지는 225. 기본 무기는 핸드 레이저... 이지만 이펙트는 빔건이며 특수기는 가로열 적에게 돌격으로 대미지를 입히는 브랜대쉬. 딜링 자체는 미카도 맥스에 밀리는 편이나 특수기는 거리에 의한 대미지 감소의 영향을 안받는다. 5 스테이지에서 고정적으로 입수가 가능한 것이 장점으로 무과금의 믿을만한 딜러. 컬러는 C21과 코즈믹 커맨더의 노랑색.

가라폰에서 입수 가능한 4성 중위 공격형 기체. 소비 에너지는 260. 기본 무기는 바주카이며 특수기는 대포에서 미사일을 발사하여 가로열 적에게 피해를 입히는 라인 버스터. 여기서는 자신을 공기의 힘으로 움직이는 로봇이라고 말한다. 목소리는 약간 굼뜬 편.

5 스테이지 행성 데고 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 중위 밸런스형 기체. 초기 드로우 수는 4개에다가 소비 에너지는 200. 기본 무기는 빔건이며 특수기는 L 사이즈 기체에게 1.5배가 되고 라인 중에서 최전방에 있는 기체만 타겟으로 가능하며, 자신 뒤에 아군이 있을 경우 스킬 위력이 1.5배가 된다.

6 스테이지 행성 메카리카 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 전위 내구형 기체. 소비 에너지는 205. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 카멘티스처럼 DEF 증가와 커버를 자신에게 건다. 원작에서는 몸이 약한 고화력 기체로 등장하지만 여기서는 왜인지 탱커로 등장한다. 컬러링은 코즈믹 커맨더의 초록색.

6 스테이지 행성 메카리카 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 중위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 270. 기본 무기는 와이드 빔건이며 특수기는 스텔스로 상대의 진영으로 파고든 다음 폭격으로 적에게 피해를 입힌 후 앞으로 끌어오는 고스트 봄버.

가라폰에서 입수 가능한 4성 중위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 165. 기본 무기는 펄스 미사일이지만 이펙트는 빔건이며 특수기는 프로펠러로 공중 격투 공격을 하는 로터 블레이드. 4성답지 않게 성능이 좋지 않지만 SP가 상대적으로 빨리 차오르는 것이 위안 거리.

6 스테이지 행성 메카리카 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 전위 공격형 기체. 소비 에너지는 240. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 가로열 적군에게 지상 격투 판정의 관통 공격을 하는 거합베기. 4성 소형 중에서도 원톱급의 공격력을 가지고 있는데다가 특수기도 딜러 퇴치에 뛰어나기 지만 내구력이 상당히 낮다. 정리하면 내구력 문제를 제외하면 공격력에서의 가성비가 대단히 좋으므로 육성을 추천한다. 여담으로 컬러링은 코즈믹 커맨더의 빨간색 컬러링.

8 스테이지 행성 베네브 스토리 진행 중 입수 가능한 5성 전위 밸런스형 기체. 요일 행성의 특정 스테이지에서 클리어 보상으로도 입수 가능하다. 소비 에너지는 280. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 대상에게 광선검으로 지상 격투 공격을 하고 자신에게 공격 속도를 증가시키는 것. 드로 수가 많고 체력도 높지만 딜링이 많이 부족하지만 특수기만 잘 써준다면 강력한 딜탱러가 된다. 특수기를 사용해야 효율이 나오므로 SP+가 나오는 가로 배치가 좋다. 여담으로 여기서는 제로파이터의 형으로 등장한다.원래 출시로 따지면 제로세이버가 동생이다.

가라폰에서 입수 가능한 3성 최전위 공격형 기체. 소비 에너지는 205. 재규어 암의 상위 호환. 원래 오른팔에 미사일을 장비한 포격형 기체였지만 여기서는 삭제되었으며 육전형이 되었다.

가라폰에서 입수 가능한 3성 중위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 200. 기본 무기는 빔건이며 특수기는 카멘티스처럼 자신에게 방어력 증가와 커버를 씌우는 아이언 커버. 하지만 중위 밸런스형이기 때문에 카멘티스보다 탱킹력은 떨어지는 편. 다만 비행형이라는 이유로 근접 스킬 공격에 대한 탱킹 능력은 카멘티스보다 우월하다.

가라폰에서 입수 가능한 3성 전위 공격형 기체. 소비 에너지는 235. 기본 무기는 샷건이며 특수기는 포효하여 기본 대미지를 증가시키는 하이텐션. 목소리는 약간 신사스러운 편.

가라폰에서 입수 가능한 3성 중위 기체. 소비 에너지는 150. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 검으로 지상 격투 공격을 하고 자신에게 공격 속도 증가를 걸어버리는 것.

가라폰에서 입수 가능한 3성 전위 내구형 비행 기체. 소비 에너지는 195. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 자신에게 방어력 증가를 걸고 공격력 감소를 걸어버리는 것. 4성 내구형 기체 샤인 버스터보다 SP가 빨리 차고 샤인 버스터랑 체력도 거의 비슷하며 자신의 방어력 증가로 아군을 지키는 데에는 샤인 버스터보다 실용성이 더 뛰어나다. 대신 자신만 적용되는 것이 단점.

4성 중위 공격형 기체. 에너지 코스트는 200. 특이하게도 스킬을 사용한 후 입힌 데미지의 150%를 자신이 받지만, 데미지 보정은 걸리지 않는다. 불꽃놀이용으로 제격일 듯.

가라폰에서 입수 가능한 3성 전위 공격형 기체. 소비 에너지는 140. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 대상에게 지상 격투 피해를 입힌 뒤 위의 라인으로 밀어내는 비트 스매쉬.

이벤트 스테이지에서 입수 가능한 3성 전위 공격형 기체. 소비 에너지는 190. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 대상에게 집게로 지상 격투 판정 피해를 입히고 방어력 감소를 걸어버리는 아머 브레이크다. 정리하면 피자리번의 하위 호환.

3성 중위 기체 특수기는 자신의 후열에 있는 아군 1명에게 SP 제공 (대형 기체에게는 못 준다.). 시전시 전방 하트 키스를 날리는 처자. 필살기 특성상 최후열에 배치하는것은 권장하지 않는다.

4성 전위기체 이벤트 스테이지 클리어 시 입수가능. 츤데레. 특수기는 평범한 단일 대상 공격 대형기체에 데미지 보너스가 있다. 시전시 화내는 눈모양에 홍조가 귀엽다.

가라폰에서 입수 가능한 4성 후위 공격형 기체. 소비 에너지는 300. 기본 무기는 라이플이며 특수기는 적 1체를 미사일로 공격하고 70%의 확률로 적에게 방어력 다운을 걸어버리는 크리티컬 미사일. 지크보다는 못하지만 대미지가 쌘 편이이며 코스트도 지크랑 거의 동급에 속한다.

가라폰에서 입수 가능한 4성 최후위 공격형 기체. 소비 에너지는 310. 기본 무기는 브레이커이며 특수기는 정면의 적 1체를 미사일로 공격하는 안티 에어 블래스트. L 사이즈를 제외한 공중에게 200%의 보정이 붙는다. 통상적인 4성 기체보다 드로우가 1개 적은 3기지만 그만큼의 고성능을 갖추고 있다.

가라폰에서 획득 가능한 4성 전위 공격형 기체. 소비 에너지는 260. 기본 무기는 수리검이며 특수기는 가장 앞에 있는 적 기체 3기에게 표창을 던지는 스로잉 엣지. 츠키카게 모미지의 하위 호환.

이벤트 스테이지에서 랜덤으로 입수 가능한 4성 전위 공격형 기체. 소비 에너지는 290. 기본 무기는 커터이며 특수기는 대상에게 검으로 지상 격투 판정 피해를 입히고 자신의 체력을 조금 회복시킨다.몬스터 로봇 주제에 왜 4성인지는 신경쓰지말자 1

이벤트 스테이지에서 랜덤으로 입수 가능한 4성 최전위 공격형 기체. 소비 에너지는 245. 기본 무기는 머신건이며 특수기는 샤인 배틀러처럼 대상에게 지상 격투를 하고 공격력 감소를 걸어버린다.몬스터 로봇 주제에 왜 4성인지는 신경쓰지말자 2

10 스테이지 행성 토코나츠 스토리 중 입수 가능한 5성 내구형 기체. 소비 에너지는 240. 초기 드로우 수 3. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 자신을 포함한 세로 라인 기체의 체력을 회복시키고 자신에게 커버를 씌우는 생츄어리. 스토리 상에서 폭주를 했을때 주인공을 보고는 "정의의 이름으로 심판하다"고 떠들어댄다.

전위 공격형, 초기 드로우 수 1, 에너지 코스트 300. 5성 전위 기체치고는 코스트가 높은 편은 아니다. 메달 뽑기에서 나온다.

가라폰에서 입수 가능한 4성 중위 내구형 비행 기체. 초기 드로우 수 5, 에너지 코스트 210. 스킬은 같은 라인의 아군 대상으로 집중 공격 버프를 걸어준다. 비행 타입이기 때문에 의외로 탱킹이 상당히 되는 편이며, 크로스랩터와 비슷하게 사용하면 될 것으로 보인다. 스킬이 방어형이 아닌게 아쉬운 점.

후위 공격형 기체로, 에너지 코스트는 390. 스킬은 50% 확률로 공격력 상승이 걸리며 위치를 지정하여 또다시 50% 확률로 맞춘 상대의 방어력을 감소시킨다. 대공에 2배가 들어가기 때문에 쉽게 잡히지 않는 비행형 적을 상대로 매우 큰 데미지를 넣을 수 있다.

5 스테이지 행성 뒷면 포탈 EX 5-1을 클리어하면 얻을 수 있는 2성 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 175. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 아군에게 집중 공격 명령을 내리는 것. 부쳐 3인방 중에서 가장 약하다.

5 스테이지 행성 뒷면 포탈 EX 5-5를 클리어하면 얻을 수 있는 3성 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 255. 기본 무기는 빔건이며 특수기 레이더 클로우는 평범한 공중 격투 공격.

5 스테이지 행성 뒷면 포탈 EX 5-10을 클리어하면 얻을 수 있는 4성 공격형 비행 기체. 소비 에너지는 330. 기본 무기는 로켓 런처이며 특수기는 발톱으로 공중 격투 판정의 피해를 입힌 뒤 자신+자신의 앞에 있는 아군에게 공격형 증가를 걸어버리는 이그나이트 클로우. 부쳐 3인방 중에서 가장 강하다.

이벤트 스테이지에서 획득할 수 있는 3성 후위 공격형 기체. 기본 무기는 라이플이며 스킬은 적에게 도끼를 휘둘려 대미지를 입히고 뒤로 밀어버리는 스텔스 어택이다. 원작에서의 디폴트 컬러는 회색이지만 여기서는 보라색 디폴트 컬러를 사용했다.

  • 메탈릭 마니모
기체강화용 소재 로봇. 덱에 편성은 물가능하다 1, 2, 3, 4성[9]의 네종류가 있으며 상위급일수록 주는 경험치가 많다. 레벨업시에 들어가는 골드는 로봇의 등급과 갯수만 따지기때문에 되도록이면 상위 소재를 쓰는것이 좋다.

  • 럭키 래빗
기체 한계돌파용 소재 로봇. 덱에 편성은 불가능하다. 2~5성까지 있으며 등급과 별도로 성공확률이 적혀있다. 30, 50, 80, 100%의 네가지, 동일한 등급의 로봇의 강화 합성에 사용해서 1단계 레벨한계를 올릴 수 있다. 메달 뽑기에서 가끔 나오고, 매치배틀 연승 보상이나 특정 포인트 달성으로 주기도 한다.


3.3.2. 대형[편집]


2 스테이지 행성 게르니아 스토리 진행 중 입수 가능한 2성 내구형 기체. 소비 에너지는 190. 무기가 바주카에서 머신건으로 바뀌었다. 특수기는 메가톤 스매쉬.

3 스테이지 행성 뒷면 포탈 EX 3 - 10을 클리어하면 얻는 4성 밸런스형 기체. 기본 무기는 미사일이며 특수기는 후방에 있는 적에게 미사일을 발사하는 것. 때문에 그렇게 좋은 편은 아니다.

가라폰에서 입수 가능한 3성 후위 밸런스형 기체. 소비 에너지는 260. 기본 무기는 라이플이며 특수기는 캐논볼과 똑같다. L 사이즈에도 불구하고 초기 드로우 수가 2이기 때문에 SP라인을 세우기는 어렵지만 HP라인 정도는 세울 수 있다. 목소리가 살짝 늙었지만 기본적으로 호탕한 보이스다.

가라폰에서 입수 가능한 4성 중위 내구형 기체로 소비 에너지는 315. 기본 무기는 바주카이며 특수기는 무작위로 최대 6기까지 타격하는 랜덤 미사일. 코스트 대비 내구력 자체는 나쁘지 않으나 공간을 더 차지하는 대형 기체에다가 스킬 역시 내구형에 적합하지 않기 때문에 퀘스트로 5성 레빗을 받아야 하는 것이 아니라면 육성은 추천하지 않는다.

가라폰에서 입수 가능한 5성 후위 공격형 비행 기체. 소비 에너지는 460. 기본 무기는 라이플이며 특수기는 모미지와 같은 각 라인 최전방 적을 미사일로 타격하며 대형에게 위력이 감소되는 것도 동일. 가시마와 비교하면 스킬의 제한적인 부분이 적으나 상위호환인 지웨인이 존재하기에 5성 레빗 투자는 추천하지 않는다.

요일 행성에서 랜덤으로 입수 가능한 5성 전위 공격형 기체. 소비 에너지는 385. 기본 무기는 싱글 건이며 특수기는 선택한 적의 세로 라인 전부를 톤파로 타격하는 체인 스트라이크. 높은 공격력과 상당한 체력으로 무과금의 딜탱을 책임져 준다.

가라폰에서 입수 가능한 5성 후위 공격형 기체. 소비 에너지는 410. 기본 무기는 라이플이며 사용 스킬은 호버리온과 같은 전방의 적을 관통 공격 하는 라인 버스터. 원작에서는 가시마 갑식이었으나 코즈믹 커맨더 시절부터 그냥 가시마로 나오던것이 그대로 반영되었다.

7 스테이지 행성 가스타 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 후위 공격형 기체. 소비 에너지는 345. 가라폰에는 3월 18일에 출시되었다. 기본 무기는 라이플이며 특수기는 앞에 있는 가로열 적군에게 대미지를 입히고 뒤로 밀어내는 레일건. 초반에 탱커를 내세우고 후방에서 딜링을 하는 전략이 그런데로 먹히기에 써먹을법 하지만 후반 로스트 빅토리 같은 후방 딜러가 등장하는 시점에선 쓰기가 어렵다. 5성 레빗 퀘스트를 위해서 따로 육성을 해줄 수 있을정도가 아니라면 육성을 추천하지 않는다.

8 스테이지 행성 베네브 스토리 진행 중 입수 가능한 4성 최전위 밸런스형 기체. 소비 에너지는 330. 기본 무기는 발칸이지만 이펙트는 머신건이며 특수기는 광선검으로 적군을 타격하는 체인 스트라이크. 초반에 가라폰에서 얻게 된다면 나쁘지 않은 성능이나 가나하운드 or 마이티바인이 입수 된다면 버려진다. 대신 소비 에너지가 둘보다 적다는 것이 위안거리. 폭주했을 때 대사가 압권이다. "좋은 생각이 있다네! 은하 경찰은 암흑단의 수하로 들어가는 거다!"

가라폰에서 입수 가능한 5성 최전위 밸런스형 기체. 기본 무기는 머신건이며 특수기는 대쉬 슬래쉬로 가로라인 한줄을 지상격투 판정으로 관통공격한다.

가라폰에서 입수가능한 5성 중위 밸런스형 비행 기체. 소비 에너지는 435. 대형 크림로제라고 봐도 좋은 고성능을 가지고 있다. 기본 무기는 빔건이며 특수기는 메카제터처럼 공중 격투 관통 공격을 하는 브랜대쉬. 공중 격투 판정이라 거리와 기체의 사이즈에 데미지 감소가 없다. 하지만 대형 중위라는 이유로 자리를 3칸이나 차지하는 것이 최대의 단점.

가라폰에서 입수 가능한 5성 최전위 밸런스형 기체. 소비 에너지는 510. 기본 무기는 머신건이며 특수기는 세로로 최대 적 3명에게 1회씩 파일벙커를 먹이는 체인 스트라이크. 1명만 있을땐 1회만 쓰고 돌아온다. 높은 코스트만큼 튼튼한 내구력과 나쁘지않은 것이 장점. 여담으로 외형 때문에 내구형 기체로 착각하기 쉽다.

가라폰에서 입수 가능한 4성 전위 공격형 기체. 소비 에너지는 340. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 체인 스트라이크와 동일하지만 타격된 적을 넉백시키는 데인저러스 어택. 여기서는 "로브가이즈"라고 번역되었다.

가라폰에서 입수 가능한 5성 전위 공격형 기체. 기본 무기는 핸드건이며 특수기는 대상에게 주먹으로 지상 격투 판정의 피해를 입힌 뒤 섀도우 헌터처럼 SP를 감소시키는 것.

가라폰에서 입수 가능한 5성 후위 공격형 비행 기체. 기본 무기는 애로우 슈터이며 특수기는 지정된 적군 1체와 무작위 적군 2체를 공격하고 방어력 감소 디버프를 걸어버리는 스타더스트 캐논. 이 때문에 알바트레오스의 상위 호환 취급이다.

5성 전위 공격형 기체. 에너지는 425. 고우텐 레이드 이벤트에서 레이드 도움을 줄때마다 낮은 확률로 획득가능. 특수기는 루나스타시아처럼 전방 반십자부분에 격투공격을 하고 일정시간 자신에게 방어력향상 버프를 부여한다. 보이스를 새로 녹음한 것이 아니라 기존의 코즈믹에서 사용하던 로봇들의 목소리를 그대로 우려왔다.

1주년 기념 레이드 이벤트의 보상기체.


3.3.3. 어둠의 로이드[편집]


코즈믹 커맨더에서 등장했던 기존 기체의 몬스터 버전. 여기서는 설정상 어둠의 로이드들은 닥터 사타니스가 만든 로이드들이며 얼굴하고 그 이빨 모양이 특징이다. 생산은 갓웨이에서 만들어졌으며 어둠의 로이드들은 빙하의 행성 데고에서부터 등장한다. 이들의 목적은 행성계를 어둠으로 물들이는 것이다.[스포일러]

네거파이터
제로파이터의 어둠 버전. 전체적으로 봤을 때 어둠의 로이드 중에서 가장 약하다.

킬러메가톤
메가톤 킹의 어둠 버전. 데고 스테이지에서는 보스로 등장하며, 갓웨이 스테이지에서는 일반 어둠의 로이드로 등장한다. 공격력도 만만하지가 않고 체력이 데모우로스급이며 스킬은 밀어내기이지만 얘도 스킬이 카운터형이라 도중에 스킬 사용 불가다. 거기에 라지 사이즈는 공포의 대상인데 뒤로 밀려나가기만 하면 다행이지 맞으면 거의 죽는다. 여담으로 스킬 이름은 기가톤 스매쉬.

야도크랜더
프로그랜더의 어둠 버전.

킬러비졸
비졸A의 어둠 버전. 체력은 약하지만 스킬에 맞으면 은근히 짜증난다.

앤드스콜
스콜탄의 어둠 버전. 이름없는 소녀에서 등장한다. 이 의미는 스토리에서는 아예 안나온다.

로스트 빅토리
빅토리의 어둠 버전. 매우 강력한 공격력으로 소라의 전단 플레이어 대부분의 트라우마 대상이었다. 비행 로이드가 로스트 빅토리의 스킬에 1번이라도 맞으면 무조건 빈사 상태가 되거나 터진다. 갓웨이 스테이지의 돌파를 위해서는 이 녀석의 빠른 처리가 관건이다. 요일 행성의 상급에서도 등장한다.

크루얼 나이트
마하나이트 어둠 버전. 비행 로이드이면서 다른 어둠의 로이드에 비해 체력이 많다. 갓웨이 스테이지에서는 10000이 넘는다.

데빌제터
메카제터의 어둠 버전. 갓웨이 스테이지에서는 로스트 빅토리만큼이나 위험한 존재로 나오지만 수가 많지않다. 전체적으로 봤을 때 스킬만큼은 로스트 빅토리보다 더 위험하기 때문에 스킬을 사용하기 전에 빨리 끝장내야한다.

일리걸폰
폰자의 어둠 버전.
매드하운드
가나하운드 어둠 버전. 라지 사이즈 로이드라는 타이틀에 능력치는 크루얼 나이트의 체력하고 데빌제터의 공격력을 합쳤다고 보면 된다. 그래도 라지 사이즈 대상으로 추가 대미지를 입히는 근접 격투 스킬의 로이드들한테는 약한 면을 보여준다.

카스톨
프리스톨 Q의 어둠버전. 반달 세계에 카스톨은 다른 카스톨이랑 다르며 스킬이 회복이 아닌 몇초간 공격력을 0으로 만드는 스킬을 사용한다.

포비든
갓웨이 스테이지에서만 등장하는 아퀴아의 어둠 버전.

다크 릴리레인
게르니아 스테이지와 네라 스테이지에서만 등장하는 보스. 릴리레인이 악의 코스모피스에 의해 폭주한 버전이기도 하다. 체력은 8000이며 스킬인 사이 슬라이서의 대미지는 500 정도 된다. 매치 배틀 보상으로 플레이어 로이드로 사용이 가능하다.

닥터 사타니스
메카리카와 갓웨이에서만 등장하는 보스다. 델곤과 친구이며 어둠의 로이드를 만드는 주동자이다. 스킬은 어둠의 로이드 소환하기이면서 주로 네거파이터가 나오며 최악에 경우는 로스트 빅토리를 소환해낸다.

데모우로스
가스타 스테이지에서 나오는 보스. 체력이 40000을 넘기고 대미지도 많이 나오지 않는 편이므로 관통 공격 스킬 이외에는 별 것 아니다.

카오스 델곤
본작의 최종 보스. 카오스 델곤은 공격력이 2000이 나오며 체력은 30만을 넘긴다. 1번째 스킬은 모든 공중 로이드에게 큰 대미지를 입히는 스킬이며, 2번째 스킬은 모든 지상 로이드에게 큰 대미지를 입히는 스킬 어비스 크래셔다. 여담으로 9-10에 들어왔을 때 말도 못하고 괴성만 지르는 것을 확인할 수 있다.


4. 시스템[편집]


  • 전투
    • 기본적으로 서서이 차오르는 에너지를 사용해 패로 올라온 유닛을 배치하는 방식으로 사용된다.[10]
    • 공격하거나 상대가 때릴시 SP가 차오르는데 조건이 맞다면 터치로 스킬을 발동시킬 수 있다. 유닛마다 다른 스킬을 가지니 참고하자. 한번에 스킬을 여러번 발동 시키면 체인이 발생한다. 한번당 +10%로 증가한다.
    • 랭크 10때 할 수 있는 업그레이드 후 전투 도중 같은 유닛끼리 합성으로 +1 유닛을 만들 수 있다.[11] 능력치가 상승하나 배차에 필요한 에너지도 증가하니 주의.
    • 전투중 주어지는 패나 시간이 지나서 들어오는 유닛들은 랜덤이다. 덱에 필요한 수만큼을 구비해야될 필요는 없으며 전투 중 패 옆에 나와있는 숫자가 모두 차감되면 더 이상 패가 올라오지 않는다. 또한 로봇 마다 정해진 드로 횟수가 있어 이 횟수를 초과해서 카드가 보충되진 않는다.[12] 업그레이드로 보충하는데 걸리는 시간을 단축할 수 있으며 덱에 넣을 수 있는 유닛의 종류는 랭크업으로 늘어나 최대 8 종류까지 편성가능하다.[13]
    • 같은 캐릭터가 세로 혹은 가로중 상에 두기 이상 배치되면 세로줄측은 HP가, 가로줄측은 SP가 천천히 차오르는 버프를 받는다. 특히 가로줄 버프는 회복, 버프 스킬을 가진 로봇들에게 훌륭한 SP 공급 수단이 되어줘서 전방의 탱커를 겨우 팼더니 HP 재생+힐러들의 재빠른 보수로 생기가 살아나는 광경은 그야말로 진국.그걸 만들기가 힘들어서 문제지
  • 컴뱃 보츠와 마천가지로 대형 판정 기체가 존재하지만 기존의 대형 판정 기체들이 대거 이 판정을 때내게 되었다.
  • 코즈믹 봇과 달리 여러 상태이상이나 버프기가 있다. 아래는 그 목록.
    • ATK 증가/감소: 공격력이 증가/감소한다. 대표적인 예로는 모그니드가 ATK증가를 걸수 있고 샤인 배틀러가 ATK감소를 걸 수 있다.
    • DEF 증가/감소: 방어력이 증가/감소한다. 대표적인 예로는 샤인 버스터가 DEF증가를 걸 수 있고 피자리번이 DEF 감소를 걸 수있다.
    • 공속증가/감소 : 공격속도가 증가/감소한다.
    • 커버: 같은 열에 있는 유닛의 데미지를 자기가 맞아준다.그뿐만이 아니라 같은열의 있는 유닛이 집중공격으로 찍혀도 커브때문에 자신이 걸린다.[14] 대표적으로 카맨티스나 메컬드가 이걸 걸 수 있다.
    • 독: 서서히 HP가 줄어든다. 비졸A가 대표적.
    • 도발: 유닛이 도발을 시전한 유닛을 먼저 공격하게 된다.프로그랜더가 대표적.
    • 집중공격:타겟을 지정해 공격명령을 내린다.집중공격은 적의 도발 발동을 무시한다.[15] 블리츠폰자, 부처가 걸 수있다.
    • 마비: 사격 공격이 안된다. 다만 버그인지 가끔 공격이 된다. 스킬공격은 가능.
    • 배리어: 루셰와 레브리스가 쓸 수 있는 특성. 사격 공격을 막아주지만 스킬 공격은 막지 못한다.
    • 하이퍼 샷: 공격 속도가 대폭 증가한다. 제로세이버가 이걸 걸 수 있다.
    • HP 회복: 시간에 따라 HP가 점점 증가된다. 호네본이 대표적. 인스턴트 힐링기와 헷갈리지 않도록 주의하자.
    • 스킬 봉인: 스킬을 사용할수없게된다. 폰자가 대표적

  • 육성
    • 유닛별로 레벨 개념이 생겼으며 같은 유닛을 입수했다면 그대로 합성되어 한계 돌파로 최대 레벨과 능력치, 최대 드로 횟수, 스킬성능이 상승한다. 합성으로 레벨을 올릴 수 도 있으며 이를 위한 재료 유닛 역시 존재한다.[16] 다만 최대 한계를 돌파하고 그 유닛을 또 입수하였을 경우에는 새로운 유닛 카드를 준다. 즉 2개의 슬롯에 전부 캐논볼을 채워넣든가 하는 일도 가능하다는 것.
    • 냥코 대전쟁 처럼 에너지 용량과 충전 속도, 덱 유닛 보충 속도 업그레이드가 존재한다. 다행인점은 이 업그레이드가 전투에 바로바로 반영된다는 것. 업그레이드 시 크림로제의 업그레이도~! 가 일품이다 참고로 업그레이드에 따른 최대 에너지 제한[17]이 있으며 이 수치를 초과한 생산요구 에너지를 가진 유닛을 편성할 경우 생산에 필요한 에너지가 제한수치로 감소하면서 능력치에 패널티를 받는다.

  • 로봇의 유형
로봇의 유형은 공격선호지역[18]에 따라 최전위, 전위, 중위, 후위, 최후위, 전역의 6가지와 능력치 및 스킬과 관련된 공격형, 내구형, 밸런스형, 보조형의 4가지로 나누어진다.
공격형 : 체력이 낮으나 높은 공격력을 가지며 적을 직접적으로 공격하거나 자신의 공격력을 높히는 스킬을 가진 경우가 많다.
내구형 : 공격력이 낮으나 높은 체력을 가지며 도발, 커버등 아군을 보호하는 스킬을 가지고 있는 경우가 많다.
밸런스형 : 말그대로 체력과 공격력 양면이 모두 특출나게 높지않다. 스킬의 유형은 다양.
보조형 : 밸런스형과 비슷하나 직접적으로 적을 방해하거나 아군을 보조할수있는 스킬을 가진 경우가 많다.

기체의 속성외에도 공중이나 지상, 대형 판정을 받게 되는데 통상공격에는 차이가 없지만 스킬에 따라 추가 데미지를 받게 된다.

  • 그외


5. 스테이지[편집]


현재는 10 스테이지+2 이벤트 스테이지가 나와 있으며, 모든 스테이지는 10개의 에이리어를 제공하며, 1 스테이지를 제외하면 1레벨당 노멀, 하드챌린지, 타임어택의 3개의 바리에이션을 지니고 있다. 즉 월드 하나당 30레벨이 있는 셈.
지금 한국서비스는 9-10까지 밖에 안나온 상황 일본서비스는 10-10이라는 스테이지가 존제한다.


5.1. 이벤트 스테이지[편집]


  • 이벤트 지역 A
월/수/금/일요일만 입장 가능한 스테이지.
입수 가능한 기체는 A. 메이드. 마니모(동,은) 랜덤으로 입수 가능한 기체는 소드 윙, 스콜탄, 재규어 암, 프리스톨 Q, A메이드, 제로 세이버

  • 이벤트 지역 B
A와는 달리 화/목/토/일요일에 입장 가능.

이벤트 스테이지는 어둠의 로이드들도 나온다.
이벤트스테이지는 일반 스테이지랑 다르므로 드로이들을 배치하는 유닛 패턴이 할때마다 바뀌며 후반으로 가면 갓웨이처럼 어려워진다.

A와 B를 보고 따지면 똑같을꺼라고 생각하지만 사실상 A가 더 쉽다 A-10은 로스트빅토리가 얼마 안나올뿐더러 3명이 최대며
B-10은 처음부터 로스트빅토리가 나올뿐더러 최대 5이상이 잇다라 나온다.

일본서버에서는 요일 스테이지로 변경되어서 월, 화, 수, 목, 금요 스테이지와 토일의 코인스테이지의 6가지가 존재한다. 기존 이벤트스테이지 갱신으로 얻을수없게되었던 루치아나 포아나등이 개편으로 다시 얻을 수 있게 되었고 제로세이버나 가나하운드등 5성기체도 나오게되었다.


5.2. 일반 스테이지[편집]


스테이지의 명칭은 일부를 제외하고 강철전기 C21의 행성 이름과 컨셉을 비슷하게 가져왔다.

  • 스테이지 1 포인
한산한 숲이 배경인 행성. 크림로제와 제로파이터가 살던 행성이기도 하다. 참고로 1-1과 1-2는 레벨이 1개밖에 없다.

입수 가능한 기체 : 크림로제, 제로파이터, 프로그랜더, 마니모, 고블, 비졸A, 캐논볼, 우트리(랜덤), 릴리레인.[19]
등장 적 기체 : 프로그랜더, 비졸A, 캐논볼, 모그니드, 마니모, 고블, 우트리.

첫 스테이지 답게 매우 쉽다. 왠만한 기체를 써도 클리어가 가능. 다만 타임 어택은 조금 조합을 신경쓰도록 하자. 고레벨 저에너지 기체를 도배하는 전략이 잘 먹히는편.



  • 스테이지 2 게르니아
황야의 행성. 황량한 사막이라기보단 서부 스테이지. 오히려 사막은 갈드다. 오래되고 우락부락한 성격들의 로봇이 많이 등장한다.

입수 가능한 기체 : 재규어 암, 메가톤 킹, 빅토리1, 크림로제, 제로파이터(랜덤), 프로그랜더(랜덤), 비졸A(랜덤), 캐논볼(랜덤).
등장 적 기체 : 재규어 암, 소드 윙, 빅토리1, 메가톤 킹, 스콜탄, 비틀랜더, 프로그랜더, 비졸A, 캐논볼, 모그니드, 데카무카.

배치와 기체만 잘 신경써준다면 쉽다. 보스인 릴리레인도 신경만 잘 써주면 전멸당하는 일은 드문 편.



  • 스테이지 3 네라
밤의 행성. 네온사인이 밝혀진 밝은 야간 도시 배경의 스테이지.

입수 가능한 기체 : 프리스톨 Q, 다루마스터, 샤인 버스터, 릴리레인, 재규어 암(랜덤), 메가톤 킹(랜덤), 빅토리1(랜덤).
등장 적 기체 : 프리스톨 Q, 섀도우 헌터, 샤인 버스터, 샤인 배틀러, 빅토리1, 소드 윙, 비틀랜더.

여기서부터 물량 전략이 잘 안먹히기 시작한다. 샤인 배틀러의 존재 때문에 근접 딜러들이 잘 녹아내리니 Hp위주로 선별하고, 마침 여기서부터 힐러 기체가 나오니 행운을 빈다. 보스 스테이지는 약간 어려운 편인데 악의 코스모피스에 처음부터 공격을 집중시키지 않는 것이 중요하다.
EX 스테이지도 존재한다.



  • 스테이지 4 갈드
사막 행성. 유적 컨셉의 스테이지. 그에 맞춰 연식이 좀 되는 조금 오래된 로봇들도 많이 출연해 준다.

입수 가능한 기체 : 카멘티스, 마하 나이트, 크림로제, 프리스톨 Q(랜덤), 다루마스터(랜덤), 샤인 버스터(랜덤).
등장 적 기체 : 섀도우 헌터, 카멘티스, 디스트럭트, 마하 나이트, 피자리번, 크로스랩터, 호네본.

슬슬 난이도가 올라가는게 느껴지지만 몇몇 스테이지를 제외하면 무난하다. 4~5성 기체가 한두개 정도 있으면 더욱 수월한 편. 유닛들이 생존에 최적화되어 있으니 딜을 위주로 챙겨가는 것이 좋다. 피자리번은 전선에 나오면 잉여지만 탱커 뒤에 쌓이면 답이 없으니 주의.
보스는 체력만 많고 쉬운 편이므로 긴장 풀자.



  • 스테이지 5 데고
눈과 시럽으로 뒤덮혀 있는 빙하 행성. 슬슬 제대로 된 유닛들이 적으로 나오기 시작하고 막히는 일이 늘어난다.

입수 가능한 기체 : 샤인 메이지, 메카제터, 렙셉터, 카멘티스(랜덤), 마하 나이트(랜덤).
등장 적 기체 : 피자리번, 크로스랩터, 샤인 메이지, 렙셉터, 폰자, 알바트레오스, 메카제터, 호버리온, 야도크랜더(어둠의 로이드 버전 프로그랜더), 킬러비졸(어둠의 로이드 버전 비졸 A)

보스는 어둠의 로이드 버전 메가톤 킹. 무기가 발칸으로 변경되었고 HP가 무지막하게 상향을 먹었다. 다만 피만 많은 놈들이니 적절하게 힐러랑 딜러를 배치하면 된다. 메카제터와 폰자가 위협적이며, 샤인 메이지는 배치가 참으로 개판이다.(샤인 메이지는 스펙이 조금 낮은 대신 세로 라인을 회 복하는 힐러인데, 이럼에도 불구하고 다른 유닛들과 같이 세로 라인에 나오는 경우가 거의 없다.)



  • 스테이지 6 메카리카
기계의 도시. 메인보드와 비슷한 도시이며, 크림에 의하면 메카메카한 도시라고. 가운데에 시험관 속에 뇌가 있는 것이 특징.

입수 가능한 기체 : 메컬드, 고스레이더, 미카도맥스, 샤인 메이지(랜덤), 메카제터(랜덤).
등장 적 기체 : 폰자, 호버리온, 메컬드, 고스레이더, 헬링걸, 가시마 갑식, 미카도맥스, 가나하운드, 어둠의 로이드.

이제부터 상당히 어려워지기 시작한다. 막힌다면 다른 곳에서 천천히 랭크를 올리자. 상당한 딜링을 가진 호버리온을 주의하자. 미카도맥스는 탱커 없이 너무 앞으로 나오는 경우가 많고, 헬링걸은 영 좋지 않은 스테이터스로 등장한다. 보스는 닥터 사타니스이며 공격력은 강하지않지만 무식하게 많은 체력이 특징. 소환하는 어둠의 로이드도 위협적이다. 특히 로스트 빅토리(어둠의 로이드 버전 빅토리1)를 가장 주의할 것.



  • 스테이지 7 가스타
심해 행성. 용궁 비슷하게 꾸며져 있다. 어째서인지 로봇이건 지아스건 잘만 작동하는듯.(...)

입수 가능한 기체 : 하이 프리스톨, 새저틀 맥시스, 메카제터(랜덤), 메컬드(랜덤), 미카도맥스(랜덤).
등장 적 기체 : 하이 프리스톨, 블리츠폰자, 새저틀 맥시스, 에스카고트, 카멘티스 H-ARMS, 네거파이터(어둠의 로이드 버전 제로파이터), 야도크랜더, 킬러비졸, 로스트 빅토리, 일리걸폰(어둠의 로이드 버전 폰자), 데빌제터(어둠의 로이드 버전 메카제터)

이제부터 등장하는 어둠의 로이드들은 현재까지는 CPU 전용 유닛이며, 이 후에도 플레이어의 혈압을 거꾸로 솟게 만드는데에 80%정도 한 몫한다.

킬러비졸은 비졸A보다 훨씬 더 강력한 공격력으로 등장한다. 독 스킬은 변함없는 것이 위안거리.
네거파이터는 주인공 제로파이터보다 훨씬 더 강력한 능력치로 등장한다.
야도크랜더는 체력이 높아서 골때린다. 광역 도발 스킬은 변함없다.
로스트 빅토리은 요주의 유닛이다. 딜러 주제에 체력이 튼튼하며, 평타를 한 대 맞으면 데미지가 1200~ 2000까지 뜬다. 스킬 공격은 그 2배로, 약 2400~4000까지 뽑힌다. 탱커도 허덕이며, 딜러는 비명횡사하기 일보 직전이거나, 아예 찍소리 못하고 죽는다. 때문에 빨리빨리 처리하는게 좋다. ...지만 문제는 혼자 덜렁 나오는게 아니라 네거파이터같은 탱커들과 같이 나오니 더 죽이기 힘들어진다.
살아남을려면 당시의 로이드들의 배치를 신경쓰자.하면 할수록 머리가 좋아진다고 하는말은 그냥하는 말이 아니다.

데빌제터도 무시할 수 없는 딜러형 유닛으로, 역시 무시할 수 없는 딜링과 매우 강한 한 라인 전체 공격 스킬의 위력은 뛰어나다.



  • 스테이지 8 베네브
용암의 행성. 그리고 어트랙션이 넘쳐나는 도시다. 이 스테이지부터 타임 어택 난이도가 사라지고, 하드 챌린지 난이도만 존재. 때문에 타임 어택 올클리어로 젬을 받을 수 없다. 여기는 적군 로이드들은 답이 없어지기 시작한다. 이쯤이면 공격력은 2000은 물론이요, 딜러랍시고 체력이 내구형급으로 많아진다.

입수 가능한 기체 : 코스모 카이저, 제로세이버
등장 적 기체 : 코스모 카이저, 제로세이버, 지오그라시스, X 크로스랩터, 야도크랜더, 킬러비졸, 로스트 빅토리, 크루얼 나이트, 일리걸폰, 데빌제터, 매드하운드.

그래도 5성으로 제때 나오고 에너지도 많이 모아주면 문제해결이지만 배치를 이상하게 하면 5성도 잘 나오지도 않는다. 최종 보스까지 왔다해도 델곤의 체력은 40000을 조금 넘으며 댐지도 2000에 필살기는 세로 진열 거의 말살당한다. 하지만 전방에다가 쏘기때문에 거기에 없으면 맞는 일은 없다. 하지만 두번째 충격파를 일으키면 다 죽으니 이 점을 익혀두자

공략을 세우자면 일단 필수요건은 지원이 빨리 가능한 내구형 2명 그리고 5성 60은 필수 후방형 공격형 1기 전방강한 공격형은 있어야한다.
여기서 주의할 꺼는 풀아머 델곤의 댐지는 2000나온다 체력도 40000이라는 무지막지한 체력을 가졋고 지원군도 빨리 등장한다 거기에 요주의 로이드들은 크루얼 나이트 매드하운드가 있는데 여기서 제일 최악은 역시 매드하운드이며 풀아머 델곤보다 뒤에 가있어서 댐지도 높고 채력도 많아 잡기도 힘들다.여기는 나와있는 5성이 죽으면 바로 GG처야하며 내구형으로 어떻게든 살려보자.



  • 스테이지 9 갓웨이
마의 구역. 여기서 진도 못 나갈 확률이 매우 크다. 그 악명답게 행성의 별명도 신들의 행성이다. 어둠의 로이드들이 또 다시 한번 강화되었으며 공격형들의 한대당 기본 대미지가 1000을 넘기고 로스트빅토리는 기본댐이 3500을 넘긴다.[20] 여기는 오히려 일반 적으로 뜨는 5성[21]이 더 쉽다는 말이 나올정도로 적 어둠의 로이드들이 말도 안되게 강하다. 한가지 더 암울한 점은 갓웨이 스토리 진행 중에 얻을 수 있는 로이드가 없다.

요주의 적 : 로스트 빅토리, 매드하운드, 크루얼 나이트[22]

특히 9-7~ 9-10 까지가 저렙, 고렙 유저들 사이에서도 상당히 악명이 높아서 까이고 있다. 나오는 어둠 유닛들의 스펙도 악몽인데, 전들 스테이지들과 다르게 쉴틈을 주지않고 빨리 빨리 등장하고 배치도 매우 효율적이며, 한 번에 2~4마리씩 튀어나온다. 특히 9-8, 9-9. 직접 해보면 알 수 있다. 때문에 여기서 텐트치는 사람들이 다분하다.

9-10은 보스한테 한방에 갈 확률이 크고 잡기도 힘들다. 우선 기본적으로 4웨이브이며, 당연히 가운데에는 카오스 델곤이 등장한다. 잠시 후 2웨이브는 맨 앞쪽에 어둠의 제로파이터 2마리, 조금 뒤 3웨이브는 뒤쪽 맨위에서 로스트 빅토리와 맨 밑에 어둠의 프로그랜더가 등장하며, 마지막 웨이브에는 로스트 나이트와 로스트 빅토리가 카오스 델곤의 위와 밑쪽 칸에서 등장한다. 이렇게 몹들은 많지가 않고 쉽기는 하지만 카오스 델곤 체력이 장난아니게 많다.[23] 게다가 카오스 델곤을 우선적으로 공격하기 때문에 기껏해야 프로그랜더나 어둠의 제로파이터만 처리가 가능하며, 카오스 델곤마저도 보스는 한대당 2300이 나와 골때린다.[24] 블리츠폰쟈나 그외 집중공격 스킬이 있다면 로스트 빅토리와 로스트 나이트를 집중 공격하게끔 해주자. 그러나 이런것도 없으면 역시 로스트 빅토리를 처리할수 없다.



  • 스테이지 10 토코낫츠

해변의 행성으로 오직 메인 스테이지 밖에 없으며 맵이 해변가이며 적들도 4~5성은 기본으로 튀어나오는 곳으로 4성라지사이즈도 존재하고 또 어둠의 로이드가 등장을 안한다. 이제 그 악마같은 로스트 빅토리를 만날 일이 없다.

여기에는 그냥 심심한 드로이만 잡는게 아니다. 흄 지아스도 튀어 나오기도 한다.[25] 일단 흄의 체력이 카오스델곤의 반급이라 의심된다. 적 유닛은 그리 많이 나오지는 않지만 그만큼 체력과 방어력이 높은 애들이다. 한마디로 공격력은 갓웨이보다 꽝이다. 9-10깬 사람들은 새로운 시작을 할수있다. 여기는 갓웨이보다는 쉬울꺼로 예상한다.[26]

10스테이지는 아마 저 위에 있는 말에있는 새로운 드로이 흄하고 크림로제 수영복이 나올쯤에 같이 스테이지 10이 나올것이다.

다만, 일반 행성은 기한이 없으니, 조급해하지말고 클리어할 날까지 느긋하게 다른 스테이지를 돌면서 랭크를 매우 높게 키워주자. 랭크가 매우 높으면 충분히 클리어 가능하다.


6. 문제점[편집]


  • 캐릭터 육성의 난점
캐릭터 육성을 위해서는 스테이지를 클리어해서 경험치를 얻거나 합성을 통한 레벨업이 필요한데, 합성용의 경험치캐릭터 얻기가 힘들다.
스테이지 클리어 보상은 랜덤 드랍인지라 뭐가 나올지 모르고, 미션보상으로 얻는 수도 그리 많지 않은 편. 즉 고랭크의 경험치캐릭터가 아니라면 비싼돈 들여가며 합성할 필요성이 대폭으로 줄어든다. 그냥 적당한 스테이지에 강화용있는쪽으로 하나 클리어하는 쪽이 효율이 훨씬 좋을 정도. 오히려 한계돌파용 캐릭터를 중복으로 얻는 것이 힘들다. 하지만 지금은 베네브이상부터는 대부분 3성한계 돌파전용을 얻으므로 갓웨이끝까지 깬분들이라면 4성한계돌파를 먹을수 있다.[27]

  • 너무나도 짠 보상
여타 모바일 게임들이 후한 보상으로 유저들을 낚아채는데 비해 보상을 굉장히 짜게 만들었다. 레벨업보상이 짜고[28] 매치전도 순위보상은 매주 화요일 11시에 보급되는데 그래도 유저가 매치전을 많이 안해서 한판만해도 50위 안에 들어 60개는 그냥 먹고 들어간다.그러면 젬 문제는 꾸준히하는 유저들한테는 일종의 보상이다 접기 전에 만약 젬때문이라면 생각해보자 요즘 매치전은 처음이라 해도 한두번만 이겨도 50위안에 들어가는거는 쉽고 대부분은 한두번 하고 말아서 50위안에 드는거는 쉽다. 심지어 연승에 점수달성하면 80개이상 먹고 들어가니 자신이 힘들다 싶으면 메치전을 해보자. 매치전은 제외하고 보상이고 일일 보상[29]이고 여타 모바일 게임들과 비교해보면 굉장히 적은 편.

  • 업데이트의 정지
2017년 6월의 볼케닉스 레이드 이후로 기존의 레이드 이벤트를 재탕하면서 이렇다 할만한 새로운 업데이트가 없다. 이는 2017년 12월까지도 진행중인 문제. 비슷한 시기에 동사의 다른 모바일 게임이 런칭되었고 코즈믹 브레이크 2가 런칭될때 다른 PC 온라인 게임도 업데이트 주기가 느려진걸 생각하면...

  • 한국판의 문제
    • 일판의 경우 베이스 가격이 100엔당 6개인데 국내판은 1000원당 5개다. 이는 다량구매 보너스에 영향을 줘 일판의 140개는 1500엔 한화로 16000원정도인데 국내판의 150개는 20000원으로 10개 차이치곤 4000원이나 차이가 난다.
    • 일부 글자의 폰트가 굴림체로 되어있는데 싸구려한건 둘째치고 폰트가 너무 가늘어 잘 안보인다.
    • 로딩이 느리다. 특히 패치 이후의 무한 로딩급.


7. 여담[편집]


  • 출시전 한창 트위터로 홍보를 하고 있었던 때에 깨진 아이폰으로 시연을 한 적이 있는지라 뭇 동정을 사기도 했다.
  • 뽑기권으로 가라폰을 처음 한정으로 1회를 공짜로 뽑은 결과가 마음에 안들면 다시 뽑을 수 있으며 무한 반복이 가능하다. 원하는 기체가 나올 때까지 굴려보자. 단 위에 언급처럼 확률문제가 심각하여 상당한 시간을 잡아먹게 될 것이므로 한국 서비스 시작 이후 확인결과. 무조건 5성이 나오도록 되어있다.
  • 팔로워 수동 해제가 없어 접은 사람이 있어도 이를 바로 빼내지 못해 불편을 겪는 사람이 상당수 있다. 미접속일이 한달정도 지나면 자동으로 해제되긴 하나 중간에 다시 접속한다면 말짱도로묵이 되기에 개선이 필요한 사항.
  • 업데이트는 멈췄지만 공식 트위터에 라그나 바렛#을 비롯한 상당수의 기체들의 모션과 일러스트들을 올린바 있다. 근데 하나도 실현못하고 서비스종료
  • 서비스 종료가 확정된 이후 강철전기 C21코즈믹 브레이크에서 사용이 가능한 선물코드를 발행했는데 하필 코즈믹 아레나는 미대응이라 이 게임도 서비스 종료각이냐는 소리가 있었다. 그리고 결국 진짜 섭종을 해버렸다.

[1] 일단 보라색의 코스모피스가 그 원인으로 보인다. 3-10에선 아예 무슨 바위같이 큰 코스모피스가 적 보스로 출현한다.[2] 일부 대사는 아예 생략되거나 일부만 나와서 풀 보이스라기엔 애매하다고 볼 수 있지만 성우 중복은 있어도 모든 캐릭터에게 보이스를 부여했다는 점에선 풀보이스라 봐줄 수도 있긴하다.[3] 앱내 8개국어 서비스 단 언어별로 서버는 별도인듯하다.[4] 체력, 공격력 창을 보면 공격력 숫자가 너무 많아서 짤려버린다. 타임스톱을 사용하거나, 나오는 족족 빠르게 처리해주는게 좋다.[5] 크림로제, 릴리레인, 라즈플레임. 윈벨[6] 스킬 보이스 중 하나[7] 사실 이번작 힐러들은 죄다 핑크색 아니면 보라색으로 도장되어 있는 편이다.[8] 블리츠폰자가 죽어도 지정한 표적이 죽을때까지 명령은 사라지지 않는다.[9] 동, 철, 은, 금색[스포일러] 제조 과정은 알려진 바가 없다. 그러나 사타니스가 자기가 불리하다고 델곤을 말도 못하는 어둠의 로이드로 개조시켰다.[10] 편성시 첫번째칸에 배치한 유닛은 리더기체가 되어 배치하는데 필요한 에너지가 30% 감소한다.[11] 해당 업그레이드의 레벨에 따라 곂칠수있는 갯수가 늘어나며 최대 +3까지 가능[12] 따라서 최대 드로 횟수는 각 로봇들의 드로 횟수의 총합이 된다.[13] 거기다가 처음 부터 유닛을 총 128종을 가지고 있을 수 있게 해줘서 그야말로 작정하면 여러 캐릭터를 수집하는 맛으로 게임을 할 수도 있다.[14] 한마디로 도발이랑 똑같은 기능을 낸다고 보면 된다.[15] 다시 역으로 도발을 걸면 집중공격이 헤제된다.[16] 금은동의 마니모인데 실제 유닛으로의 마니모도 존재한다.(...)[17] 첫 유닛 배치용 초기 보유에너지[18] %가 높은 위치의 적을 우선적으로 공격하게된다. 위치에 따른 데미지 차이는 없음.[19] 원래는 없었는데 후원자 이벤트 이후 튜토리얼 완료시 획득 가능하다.[20] 필살기는 6800가까이 나오므로 이건 할말 다했다.[21] 아퀴아, 크레스트 세인트, 프리스톨 R-SQ, 마이티바인 등등[22] 얘는 체력이 10000을 넘긴다.[23] 체력은 20만이 넘어간다.[24] 심지어 스킬을 두번쓰게 놔두면 충격파 맞고 ALL전멸이다 살아남아도 맞으면 그냥 뻗는다.[25] 멜피 엘리자롯테 라즈플레임등 흄 지아스들이 나온다고한다.결장처럼 해볼까나?[26] 갓웨이의 로이드들은 공격으로 승부보지만 여기는 방어로 승부본다. 그리고 여기는 타임어택 하드모드가 없어 그냥 메인만 깨면 끝이다.[27] 5성 한계돌파는 미션에 없으므로 오직 매치배틀로 얻거나 레이드시즌때 얻는것밖에 없다.[28] 레벨업시 업그레이드 해금및 동력 3 회복. 전체회복이 아니다! 개편후부터는 3젬과 동력4회복으로 바뀌었다.[29] 로그인보상은 5일단위로 갱신되며 1, 3, 5일째는 강화용 마니모나 코인이 2, 4일째는 6젬을 준다. 일일퀘스트는 랜덤한 3가지 퀘스트와 일일퀘스트 전부 달성시 2젬을 주는 퀘스트로 이루어져있다. 대충 일퀘 전부하는걸 기준으로하면 5일동안 최소 22젬을 얻을수있다. 10연차에 9주는 걸린다.

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