코즈믹 커맨더

최근 편집일시 :


사이버스텝사의 코즈믹 시리즈
서비스 중
온라인
강철전기 C212006·등장 로봇 · 코즈믹 브레이크 유니버설2021·등장 로봇
싱글·기타
코즈믹 브레이크 건&슬래시2021 · 코즈믹 카드 게임2022

시리즈 등장인물및 설정
로봇에 대한 정보는 정확하지 않을 수 있으며, 업데이트나 갱신이 늦거나 되지 않을 수 있습니다.




コズミックコマンダー / Cosmic Commander

파일:attachment/코즈믹 커맨더/e0.jpg



1. 개요
1.1. 시스템 요구사항
2. 게임 플레이
2.1. 전투 시스템
2.1.1. SP
2.1.2. 로스트
3. 주요 모드
3.1. 본부
3.2. 미션
3.2.1. 메인 미션
3.3. 지원 미션
3.4. 싱글 미션
3.5. 경기장(아레나)
4. 유닛 관련 정보
4.1. 획득법
4.2. 로봇의 성능
4.3. 무기
4.4. 기술



1. 개요[편집]


사이버스텝의 코즈믹 시리즈 중 하나. 장르는 로봇 전략 시뮬레이션 웹게임이다.

강철전기 C21코즈믹 브레이크에 등장하는 로봇과 지아스 캐릭터들로 이뤄진 부대를 양성해 여러 행성을 돌아다니며 적을 격파, 새로운 로봇과 재료를 모아 부대를 강하게 만들어 다른 플레이어와 협동 혹은 대결을 벌이는 것을 골자로 하고 있다.

한국 서버의 경우 2012년 6월 12일 부터 26일 까지 CBT를 진행하고 7월 19일 정식 서비스를 실시했으나 1여년이 막 지난 13년 6월 21일 서비스가 종료되고 말았다. 일본 서버 역시 2014년 7월 1일 서비스를 종료하면서 역사의 뒤안길로 사라졌다. 플레이 경험이 있는 팬들 사이에서 이 게임은 웹게임이 아닌, 모바일게임으로 나왔어야한다며 사스의 기획 미스를 까고 있는 편이다.[1]

워낙에 짧은 기간동안만 서비스되어 묻힐법도 하지만 여기서만 나온 각종 캐릭터들의 간지나는 진화형의 모습 때문에 코즈믹 시리즈 올드 팬들 사이에서 기존 작품에 구현되길 바라고 있으며[2] 실제로 알음알음 구현되고 있다.

이 게임의 홍보 차원에서 나온 모바일게임이 Combat Bots Cosmic Commander다. 이쪽을 기반으로 코즈믹 브레이크 소라의 전단이 나오기도 했지만 현재는 둘다 서비스를 중단했다.


1.1. 시스템 요구사항[편집]


추천 브라우저 : Internet Explorer 7.0 이상, Google Chrome
Flash Player 10.1 이상 필수
JavaScript유효 / Cookie유효로 설정.


2. 게임 플레이[편집]


"제네레이션" 이라는 현실 시간에 따른 시스템이 있다.

최고 제네레이션으로 G6 까지 있으며 제네레이션 단계가 높아질 수 록 더 강하고 더 다양한 로봇을 생산할 수 있게 된다.

G6까기 도달하고 나서 시간이 끝나면 G1으로 회귀하게 되며 게임내 재화인 "캐시", 미션의 진행상태, 보유 로봇(코어로 반환됨), 랭킹 등 게임 전반의 진행이 초기화된다.

코어 레벨과 유저 정보, 게임외 재화인 "프라임"등은 그대로 보존된다.


2.1. 전투 시스템[편집]




데모우르시스 전투
일본서버 플레이
카오스 오리진 전투
한국서버 플레이
Battle Stage BGM1[3]
Battle Stage BGM2[4]
Battle Stage BGM3[5]

전투에 돌입하게 되면 선택순서에 따라 한 부대씩 차례대로 전투에 돌입한다. 부대의 각 기체들은 전투전 본부에서 배치된 위치와 설정된 기술에 따라 전투효율이 달라지며 라운드 중간마다 SP를 확인하여 각기 설정된 기술을 활용하여 전투에 임한다.

한 전투 당 총 3라운드로 나뉜며 3라운드가 끝나는 시점에서 많른 스코어를 획득하거나 그 전에 한쪽을 부대를 전멸시킨 부대가 승리하게 되며 아무리 스코어가 높다 한들 부대가 전멸하면 말짱 도루묵. 단 예외로 미션에서 포탑 같은 적기체가 아닌 구조물에 경우 스코어가 높아도 구조물을 파괴를 못하고 라운드가 끝나면 패배하여 퇴각하게 된다.

대규모 전투를 할경우 선봉부대 전멸하거나 정상적인 전투가 불가능할 정도로 피해를 입기 전까진 후속부대는 전투할 일이 없어진다. 선봉부대가 모든 전투를 끝내도 경험치는 같이 배치된 후속부대도 받을 수 있으니 너무 걱정말자.


2.1.1. SP[편집]


전투전에 본부에서 미리 설정해 두었던 기술을 사용하기 위한 게이지. 1라운드 중간에 적에게 많은 피해를 주거나 또는 피해를 입으면 많은 양이 차오르며 필요한 기술 SP게이지에 도달할시 자동으로 발동된다. 양측에서 필요 SP가 차며는 높은 스코어(점수)를 낸 부대가 먼저 기술을 발동시킨다.


2.1.2. 로스트[편집]


파일:코즈믹 커맨더 로스트.jpg

기체명 옆의 노랑 하트와 최대 숫자 100의 게이지가 있는데 이는 로봇의 수명을 가르킨다. 출격할때와 격추당할때 소모되며, 0이 되면 수명이 다해 소멸할때가 되면 선택지가 나온다. 부활시킴과 동시에 같은 계통의 로봇에게 경험치를 부여할 것인지, 아니면 그냥 소멸 시킬지 결정할 수 있다.

일본서버의 경우 게임외 재화인 프라임을 요구하며, 한국 서버는 무슨 오류인지 수명 그래프 표기가 되지 않지만 게임내 재화인 캐시를 통해서 부활 시킬 수 있는 해택이 있다. 대신, 3시간의 제한이 있으며 높은 제네레이션의 로봇일 경우 무시무시한 캐시 요구량을 자랑한다.


3. 주요 모드[편집]



3.1. 본부[편집]


파일:attachment/코즈믹 커맨더/9b.jpg
Commander Base BGM

로봇 생산, 부대 편성, 기술지정 등을 수행하는 메인 페이지. 플레이어에겐 1레벨의 본부[6]가 기본 제공되며 본부에 레벨이 올라갈수록 수용가능한 부대와 로봇이 증가한다.

본부에 대기중인 로봇들을 지켜보고 있으면 서로 한 마디씩 하며, 가끔씩 플레이어에게 조언을 하거나 재료를 주워 플레이어에게 줄 때가 있다. 본부의 레벨이 높을수록 더 희귀한 재료를 주울 확률이 높아진다.

이외에 메뉴를 통해서 로봇 생산을 위한 "팩토리", 부대를 관리하는 "부대 편성" 화면으로 넘어갈 수 있다.


3.2. 미션[편집]


파일:attachment/코즈믹 커맨더/17.jpg


3.2.1. 메인 미션[편집]


화면의 붉은색 메뉴가 메인 미션으로 본 게임의 메인 컨텐츠다.

미션을 진행하면 매 페이즈 마다 2시간의 대기 시간이 있으며, 그 동안 다른 유저에게 지원을 받을 수 있다.

한국 유저들 사이에서는 "원정" 이라고 불리기도 했는데 이는 부대가 오랫동안 자리를 비운다는 점에서 차용된 용어다.


3.3. 지원 미션[편집]


화면의 초록색 메뉴가 지원 미션으로 다른 플레이어의 메인 미션을 지원할 부대를 하나 보낼 수 있다. 보내기만 해도 약간의 경험치와 자원을 받을 수 있다.

지원을 받은 플레이어는 대기시간을 단축시킬 수 있는 카운터가 하나를 획득하며 최종 거점을 공격할때는 본인의 본대를 전투에 참여시켜야한다. 숨겨진 미션도 마천가지.


3.4. 싱글 미션[편집]


화면의 파랑색 메뉴가 싱글 미션으로, 대기시간을 두지않고 곧바로 전투가 가능한 것이 특징. 허나 메인 미션에 비하면 보상이 짜고, 페이즈가 제한되기 때문에 클리어를 못하면 실패처리되어 로봇들의 수명을 깍는다.

클리어하면 할수록 난이도가 올라가며 기존의 스테이지를 고를려면 하고 있던 미션을 포기해야하는 다소 불합리한 방법을 요구한다.


3.5. 경기장(아레나)[편집]


파일:external/pds23.egloos.com/f0009417_4fd62d0222801.jpg

원하는 시합에 부대를 엔트리해놓으면 무작위로 다른 플레이어의 부대와 전투하게 된다. 본선 개시까지 요구조건을 만족하면 본선에 진출하게 된다. 높은 순위를 기록할수록 대량의 CASH와 희귀 재료/코어를 얻을 수 있다.


4. 유닛 관련 정보[편집]



4.1. 획득법[편집]


미션을 통해서 코어를 얻어 조립하는 방법이 있으며 이외에도 가챠의 일종인 로보다스가 있다.

로보다스의 종류에는 프라임를 요구하는 것과 캐시를 요구하는 것이 있다. 주요 내용물은 로봇의 코어와 재료들.

캐시를 사용한 로보다스의 경우 회당 하나의 로봇만 얻을 수 있고, 코어가 아닌 기체가 바로 제조되어 온다. 일정 횟수마다 가격이 상승한다.


4.2. 로봇의 성능[편집]


  • 로봇의 타입
이름
강점
약점
기둥/파랑
회피율 명중률
방어력
중장/노랑
체력과 방어력, 공격력
회피율
비행/빨강
회피율, 근접공격 거리[7]
체력
특수
적 한정 타입. 상성을 무시한다.

  • 공격의 종류
물리/하양
타입 무관.
빔/파랑
대 기동 특화, 대 비행 약화
충격/노랑
대 중장 특화, 대 기동 약화
열성/빨강
대 비행 특화, 대 중장 약화


4.3. 무기[편집]


  • 무기 종류
통상사격, 통상격투, 특수사격, 특수격투 등이 있다. 무기 종류마다 우선 공격하는 사거리 등에 차이가 있다.
  • 공격력(□□ X △)
1발(1회)공격력 X 발사(타격)횟수.
  • 명중
수치가 높을수록 적을 맞출 확률이 높아진다.
  • 공격간격 (□□s)
1회 공격후 대기시간. 짧을수록 다시 사용할 확률이 높아진다.[8]
  • 공격속성
공격속성을 나타낸다.
  • 거리
공격의 최적 거리를 나타낸다. 기체의 배치하는 위치에 따른 무장의 명중율을 좌우하게 된다.


4.4. 기술[편집]


  • 계열
기술 종류를 나타낸다. 격투계, 사격계, 강화계, 약체계, 회복계, 대열계 등이 있다.
  • SP
필요 SP를 나타낸다.
  • 사용 무장
공격계 기술 사용시 어떤 무장을 사용하는지 나타낸다. 이는 해당 기술의 공격타입을 결정한다.
  • 효과
기술사용시 효과를 나타낸다.
  • 범위
기술사용시 적,아군 부대 내에 적용되는 칸범위를 나타낸다.
  • 추가조건
스킬 발동 여부를 결정하는 추가 룰 혹은 특별히 스킬 대상을 지정하는 텍스트가 포함된다.

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 22:20:14에 나무위키 코즈믹 커맨더 문서에서 가져왔습니다.

[1] 실제로 제네레이션 시스템등을 제외한다면 현재 모바일 주류 장르로써 주목받는 코레류 게임들과 유사한 점이 많다.[2] 이외에도 코즈믹 커맨더에서 먼저 나온 로봇들도 존재하는데 일부는 3D 작품에 구현되지 않고 있기도 하다.[3] 우주공간에서 전투시 테마.[4] 지상 및 동굴,광산에서 전투시 테마.[5] 기지외부 및 내부에서 전투시 테마.[6] 총 8부대가 대기가 가능하며 7대의 로봇을 수용할 수 있다.[7] 한칸 앞에 아군이 있어도 근접 공격이 가능하다.[8] 시간이 되었다고 바로 쓰는것이 아니다.