코치야 사나에/동방비상천칙
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1. 개요[편집]
참고로 이 아스키 아트 짤방은 일본 동방 관련 스레드에서 동방 기준으로 혐짤이 올라오거나 익명들이 성욕과 관련된 글이 올라올 경우 높은 확률로 나온다. 이것 외에도 마리사가 "지금 이게 뭔 상황이냐"라고 외치는 버전도 있다. 현재는 둘 다 죽은 밈 취급에 가까운 신세이다.
전용 엠블럼. 개구리와 뱀의 형상이다.
코치야 사나에의 동방비상천칙의 캐릭터 성능에 관한 문서.
2. 상세[편집]
뒤에서 1~2등을 다투는 심각한 약캐릭터.
이 캐릭터의 문제점은 약캐릭터 문서에 적힌대로 판정 개판, 화력 부족, 봉인기나 굴욕기를 포함하여 문제가 많은 필살기들이 많음, 비상의 특수 이동 방식으로 인한 쓸데없는 불편함 등이 합쳐져서 초보는 커녕 다른 캐릭터를 해보고 온 중~고수도 힘들고 불편해하는 캐릭터다. 성능이 너무 심각해서 연구를 하면 할수록 약한 성능만 드러나는 파도 파도 괴담이라는 여론을 가지고 있었다. 현재는 연구가 전부 끝났지만 여전히 뒤에서 놀고 있는 사실은 변하지 않는다.
전체적인 성능으로 본다면 치르노, 메이링과 함께 꼴찌를 다투는 성능을 가지고 있는데, 치르노는 전형적인 한대만 캐릭터라 근접에서는 우위를 점하는게 많으나 사나에는 근접이든 원거리든 별 차이가 없으며 오히려 원거리 탄막이 근접보다 더 성능이 나쁜 것 역시 존재한다.
특징으로는야사카 카나코와 모리야 스와코를 스트라이커로 사용할 수 있다. 이 둘은 각각 별도의 게이지를 전부 소모하며, 게이지가 다 찬 상태가 아닐시 호출이 불가능하다.
또한 공중에서 D버튼(비상/대시키)를 누르면 날아가는 방향으로 바람이 불게 되어 부적탄을 이동시킬 수 있다. 탄막을 유지시키거나 방향을 비튼다거나 여러 가지 설치형 기술들로 압박을 가할 수 있으나, 그만큼 영력 소모가 극심해지고 비상이 끝나더라도 관성이 있어서 본체가 그쪽으로 돌진해버린다. 관성 시스템은 잘만 이용한다면 아주 신랄한 무빙을 칠 수 있으나 이 게임은 그렇게 함부로 영력을 소모해가면서 무빙을 쳐도 이득을 얻는 상황이 거의 없다. 관성 때문에 오히려 조작이 더 힘들어질 수도 있다는 것 역시 단점이다.
연속기로 연결될 만한 걸출한 기본기가 적어 콤보도 부실하고 각각의 기술이 후딜레이가 묘하게 긴데다 리치도 짧은데 콤보로 뽑는 데미지도 그닥 높지가 않다. 스트라이커 기술은 멀쩡한 편이지만, 해당 필살기의 레벨이 낮다면 게이지 회복률이 너무나 낮아 오히려 다른 캐릭터들에 비해 패널티로 느껴질 정도이다. 저레벨로는 대치 상황에서 거의 못 써먹을 정도로 느리다.
스펠 카드 역시 효율이 나쁜 것이 많다. 자세한 것은 스펠 카드 개개의 항목 참조.
3. 기본기[편집]
3.1. A[편집]
- 원거리 A
- 근거리 AAAA
- 앉아 A
- → A(차지 가능)
- ↘ A(차지 가능)
- ← A
- 점프 A
- 점프 →A
- 점프 ↓A
- 점프 ↑A
- 대시 A
3.2. B[편집]
- B, 공중 B(차지가능)
- →B, 공중 →B(차지가능)
- ↓B(차지가능)
대시 b
사용 후 잠시동안 그레이즈 판정이 있어서 잠깐동안 탄막을 흘릴수 있다. 상대의 그레이즈 끊기용으로는 나름 괜찮으나 타격 포인트가 높아서 일부 캐릭터의 자세가 낮은 타격 공격들에 털릴수 있고, 판정도 쓰레기 기본기들이랑 동급에 지속도 짧다. 게다가 끝부분이 아닌 조금이라도 근접했을때 이걸 가드당하면 즉시 반격당하며, 특정 캐릭터 상대로는 끝부분을 맞춰도 반격당하기도 한다.
사용 후 잠시동안 그레이즈 판정이 있어서 잠깐동안 탄막을 흘릴수 있다. 상대의 그레이즈 끊기용으로는 나름 괜찮으나 타격 포인트가 높아서 일부 캐릭터의 자세가 낮은 타격 공격들에 털릴수 있고, 판정도 쓰레기 기본기들이랑 동급에 지속도 짧다. 게다가 끝부분이 아닌 조금이라도 근접했을때 이걸 가드당하면 즉시 반격당하며, 특정 캐릭터 상대로는 끝부분을 맞춰도 반격당하기도 한다.
3.3. C[편집]
- C, 공중 C
- ↓C, 공중 ↓C
위쪽에서 별 하나를 생성한다. 별은 잠시뒤 5개로 분열하면서 내려온다. 상쇄 강도가 높아서 좋은편이다. 모션답게 지상 견제용과 기상 대비용 깔아두기로 좋다. 참고로 공중 버전은 버그 때문에 대시 상태에서 쓰면 별의 분열 갯수가 7개로 늘어난다. 그럴일은 적겠지만 만약 7개가 전부 히트하면 상대의 영력을 무려 4개씩이나 깎을수 있다.
→ C
카나코 게이지를 소비해서 온바시라로 공격한다. 보통 데미지가 높아서 콤보 마감용으로 쓰인다. 그 외에는 생으로 맞춰도 이어지는게 필살기나 공중 기본기들뿐이다. 공중판은 원판처럼 발생이 매우 빨라서 좋다.
카나코 게이지를 소비해서 온바시라로 공격한다. 보통 데미지가 높아서 콤보 마감용으로 쓰인다. 그 외에는 생으로 맞춰도 이어지는게 필살기나 공중 기본기들뿐이다. 공중판은 원판처럼 발생이 매우 빨라서 좋다.
← C
스와코 게이지를 소비한다. 철바퀴를 휘두르는데 데미지, 상쇄, 경직 등 뭐 하나 좋은게 없다. 방어용으로만 쓸 수 있던 스와코를 공격용으로 쓰라고 한것 같으나 정작 콤보 도중에 1~2번 넣는것 외에는 쓰질 못한다. 모션은 대공이지만 판정도 이상해서 대공도 제대로 못 친다. 공중 버전은 대충 만들었는지 착지 경직이 지상 기본기마냥 없다시피하다. 공중판은 그나마 기습을 통한 상대 붙잡기용으로는 쓸만한편이다.
스와코 게이지를 소비한다. 철바퀴를 휘두르는데 데미지, 상쇄, 경직 등 뭐 하나 좋은게 없다. 방어용으로만 쓸 수 있던 스와코를 공격용으로 쓰라고 한것 같으나 정작 콤보 도중에 1~2번 넣는것 외에는 쓰질 못한다. 모션은 대공이지만 판정도 이상해서 대공도 제대로 못 친다. 공중 버전은 대충 만들었는지 착지 경직이 지상 기본기마냥 없다시피하다. 공중판은 그나마 기습을 통한 상대 붙잡기용으로는 쓸만한편이다.
- 대시 C
4. 기술[편집]
4.1. ↓↘→ + 탄막[편집]
4.1.1. 바람 일으키기(風起こし)[편집]
필드에 돌풍을 일으켜 바람의 소용돌이를 만들어 내는 사격기술. 소용돌이는 비상의 바람으로 인하여 이동된다.
사나에의 기본 기술. 후딜레이가 상당하지만 점프대시로 캔슬이 가능하며, A키를 누르고 날라다니면 소용돌이가 같이 이동한다. 레벨이 오를때마다 크기가 커지고 히트수가 늘어난다. 또한 지속시간이 늘어나며 후딜레이가 줄어든다. 주 사용처는 굳히기라지만, 기술레벨이 낮으면 지속도 짧다. 쓰기 좀 어려운편. 후딜레이도 긴 편이다.
4.1.2. 물결 일으키기(波起こし)[편집]
지상의 좌우에 물결이 뻗어나가는 탄막 기술. 거리가 멀어질 수록 약해지지만, 끝까지 뻗어나가는 물결은 적의 탄막을 싹 지워나간다.
레벨업 할수록 크기가 커지고 다단히트 수가 증가하고 데미지가 높아진다. 탄막 지우는 효과는 좋지만 아직 연구가 덜돼서 문제.
4.1.3. 별 떨구기(星落とし)[편집]
사나에의 머리 위에, 빛나는 별이 출현하여 낙하한다. 집중력은 높지 않지만, 적에게 향한다. 넓은 범위가 트레이드 마크.
공중에서 사용이 가능하다. 차지가능. 레벨업 할때마다 큰 구체 생성확률 증가, 개수 증가, 공격력 증가 정도. 가장 많이 쓰이는 기술이지만, 기술 카드를 너무나도 많이 넣어야하는 사나에이기에 아예 포기하는 경우가 부지기수
4.2. →↓↘ + 탄막[편집]
4.2.1. 건신초래 돌진(乾神招来 突)[편집]
카나코 게이지를 사용하여, 카나코를 현신시켜 공격한다. 표준적인 돌진 기술이라 사용하기 쉽다.
상당한 데미지도 주고 그레이즈 판정도 있지만, 후딜레이가 좀 있는게 흠. 레벨이 높아질때마다 카나코 게이지의 회복속도가 빨라진다. 게이지 쓰는 기술들이 다 그렇지만 회복률만 빠르면 정말 좋은 기술이 될텐데….
4.2.2. 건신초래 바람(乾神招来 風)[편집]
카나코 게이지를 사용하여, 카나코를 현신시켜 돌풍을 필드에 발생시킨다. 사나에의 비상의 바람을 불게 함으로써 위아래로 움직일 수 있다.
지상에서 B로 사용하면 지상에 돌풍이 생성되고 지상에서 C로 생성되면 공중에 돌풍이 생성된다. 공중에서 사용시 반대로 작용. 레벨이 올라갈때마다 히트수가 증가하고 데미지가 증가하며 폭이 넓어진다. 레벨이 높아질때마다 카나코 게이지의 회복속도가 빨라진다.
4.2.3. 건신초래 기둥(乾神招来 御柱)[편집]
카나코 게이지를 사용하여, 카나코를 현신시켜 기둥의 비가 주변에 쏟아진다. 자신은 무적이 되고 쉽게 당하지 않는 카운터 기술.
레벨이 오를때마다 무적시간과 발동시간이 좋아지는 느낌.레벨이 높아질때마다 카나코 게이지의 회복속도가 빨라진다.
4.3. ↓↙← + 탄막[편집]
4.3.1. 곤신초래 방패(坤神招来 盾)[편집]
스와코 게이지를 사용하여, 스와코를 현신시켜 사나에를 지키는 거품의 방패를 만들어 낸다. 거품의 방패는 일정량의 데미지를 흡수하거나 시간이 끝날때까지 그자리에 있는다.
레벨이 오를때마다 크기 상승, 데미지 흡수량 상승. 스와코 게이지 회복속도가 빨라진다. 사나에의 비상으로 바람을 불게하여 이동시킬수도 있다. 탄막만 흡수가능.
4.3.2. 곤신초래 철 바퀴(坤神招来 鉄輪)[편집]
스와코 게이지를 사용하여, 스와코를 현신시켜 적을 철 바퀴로 직접 공격한다. 사나에는 비교적 빠르게 다시 행동할 수 있어서 동시 공격이 가능해진다.
압박할때 좋은 기술. 상당한 히트수를 자랑하고 후딜레이도 거의 없다. B는 짧은 거리를 이동해서 돌리고 C는 긴 거리를 이동해서 돌린다. 레벨을 올릴때마다 스와코 게이지 회복량이 상승한다.
4.3.3. 곤신초래 올가미(坤神招来 罠)[편집]
스와코 게이지를 사용하여, 스와코를 현신시켜 땅속에 잠복하여, 적이 접근하면 튀어나와 공격한다. 지뢰와 같은 기술로, 그레이즈가 불가능하여 상대의 행동을 크게 제한할 수 있다.
일단 지뢰라고 하는데 표식이 너무 눈에 띄며 레벨이 높아질수록 범위 자체는 늘지만 인식 범위는 묘하게 좁다. 역시 레벨을 올릴때마다 스와코 게이지 회복량이 상승한다. 소환류가 다 그렇지만 피격시 사라진다. 주 용도는 대공? 처음 들어갈때도 판정이 있다. 적을 다운 시킨 후에 깔아주면 상당히 좋다.
4.4. ↓↓ + 탄막[편집]
4.4.1. 제비뽑기 폭탄(おみくじ爆弾)[편집]
제비뽑기를 던지는 필살기로 결과에 따라 다른 효과를 보인다. 적을 공격하는 사나에 본인도 뭐가 나올지는 모르며, 무엇이 나올지는 오직 신에게 달려 있다..
제비를 던져 랜덤한 효과에 따라 데미지를 입히는 기술. B로 사용하면 절반정도 C로 사용하면 끝까지 던진다. 기본적으로 대공으로도 쓸 수 있을지도 모른다.
길 : 2히트. 리프트 어택. 좁은 범위.
대길 : 2히트. 스매시 어택. 넓은 범위.
흉 : 3히트. 세갈래로 뻗어나온다.
대흉 : 11히트. 터지는 자리 근처에 있으면 사나에도 같이 피해를 입는다.
4.4.2. 스카이 서펜트(スカイサーペント)[편집]
던진 부적이 흰 뱀으로 변하여 날아간다. 직선 궤도로 날아가지만 적이 위나 아래에 있다고 감지되면 구부러져서 추적한다.
4.4.3. 코발트 스프레드(コバルトスプレッド)[편집]
던진 부적이 지면에 들어가 적의 앞에서 작열탄 모습으로 지상에 튀어나온다. 땅 밑에서 출발하기 때문에, 적의 탄막에 영향을 받지 않는다. 사격전의 완급을 조절하는 역할.
튀어 오르는 푸른 개구리의 숫자는 대략 12마리. 레벨업 할때마다 데미지가 강해진다. 스토리 모드에서 상당히 좋은편.
5. 스펠카드[편집]
5.1. 기원「장사번성 부적」[편집]
1973 데미지. 17히트. 코스트 2
대량의 부적으로 상대를 누르는 기술로써, 자체 위력은 그렇게 크지 않으나 딜레이도 적어서 사나에의 방비가 허술해지지 않기 때문에 부담없이 사용 할 수 있다.
묘한 기술. 그렇게 좋은 스펠카드는 아니다. 딜레이가 풀리는 시간도 상당히 길다. 코스트 2 중에서 가장 효율이 나쁘다.
5.2. 비술「그레이 서머티지」[편집]
2352 데미지. 8히트. 코스트 2
별의 모양으로 진을 형성하여, 각 끝에서부터 적을 추격하는 탄막을 쏜다. 탄속이 느리지만, 범위가 넓기 때문에 대지 대공에 따지지 않고 견제가 된다.
데미지 자체는 고만고만하지만 구석이나 필드에서 제대로 콤보에 들어가면 3천정도 뽑는 스펠카드. 콤보에 상당히 잘 들어가는 편. 1.01 버전에서 사나에의 주력 스펠카드.
5.3. 제비「어지러운 제비 연속뽑기」[편집]
4개의 제비를 던진다. 코스트 2
착탄까지 효과 불명의 제비를 난사한다. 던지는 장소도 효과도 수수께끼. 운이 나쁘면 자신도 피해를 입지만, 운이 좋다면 코스트 이상의 효과를 볼 수도 있다.
운빨. 구석에서 대시C 이후 써주면 맞긴 하는데 데미지도 영. 그렇다고 필드에서 견제용으로 쓰기도 좀 뭐하다.
5.4. 개해「바다가 갈라지는 날」[편집]
3140 데미지. 10히트. 코스트 3
사나에로부터 좌우에 거대한 물결을 뿜어낸다. 진행 속도가 느린편이라 멀리 있는 적에게는 먼저 쓰고 가서 따로 때릴 수도 있다.
발동속도가 의외로 굉장히 빠르고 적의 탄막을 다 지워버리기 때문에 압박할때도 유용하고 리버설로도 쓸만하다.
5.5. 기적「대낮의 객성」[편집]
2500 데미지. 20히트. 코스트 3
머리 위에 빛나는 별을 소환하여 공격한다. 별은 일정시간동안 위에 있지만, 주변에 별가루를 난사한다. 상당히 빠르며 대공에도 쓸 수 있다.
자기 바로 위에 떠올라서 쓰기가 좀 그렇다. 맞추기도 힘들고.
5.6. 비술「망각의 제의」[편집]
3690. 40히트. 코스트 4
거대한 별을 생성하여, 주위를 침입할 수 없는 결계로 만든다. 방어도 가능하여 기술 효과의 발동까지 상당히 긴 무적시간을 지니고 있다.
무적시간을 이용해서 흡수. 콤보용으로 쓰기에는 데미지가 너무 낮아진다. 끌어들여서 맞추면 상당한 데미지를 줄 수 있다. 다만, 데미지 판정이 나오는 시간이 너무 느려서 대부분의 적은 도망간다. 데미지 판정이 좀 더 빨리 나온다면 굉장히 좋은 스펠카드지만 지금은 쓰기가 좀 어렵다. 무적 효과 한번 보려고 4코스트 낭비는 너무 심하다.
5.7. 기적「객성이 너무 밝은 밤」[편집]
4700 데미지. 41히트. 코스트 4
별을 생성하여, 상공에 날려 강렬한 빛을 쏟아지게 한다. 빛은 화면 상단에 쏟아져 공중에 있는 적에게 피해를 입힌다. 일종의 전체 공격기.
AAAA 이후 벽바운드 된 적에게도 들어가고 대시 C가 히트되면 확정 히트되는 콤보 스펠. 상당한 데미지를 주는편. 사나에의 필수 스펠? 콤보 연결도 쉽고 데미지도 잘 나온다.
5.8. 개해「모세의 기적」[편집]
대략 5000데미지. 코스트 5
공중으로 순간이동하여 적에게 강렬한 일격을 날리는 타격계 스펠이다. 카드 사용 후 순간이동 개시까지 무방비지만 이후에는 그레이즈 판정이 붙어서 원거리 사격을 주로 하는 적에게 기습적인 강습도 가능하다. 진 고우키의 '재계'의 패러디 기술.
원거리에 있는 적 저격 스펠카드. 공격력도 좋다. 다만, 코스트 5라서 지르기로 쓰기엔 타이밍이 빡빡한게 문제. 한두장 정도 넣으면 역전기로 쓸 수 있다.
5.9. 비법「쿠지 찌르기」[편집]
코스트 5
쿠지(한문 '구'자)를 형성시켜 격자 모양의 결계를 화면상에 생성하는 대담한 기술. 결계는 적의 행동을 크게 제약하여, 장시간 동안 사나에의 독무대로 활약할 수 있게 해준다.
시전이 끝날때까지 일정 데미지 이상 받지 않으면 깨지지 않는 슈퍼아머 상태가 되지만 시전이 너무 길다. 한가지 꼼수로 한 라운드를 이기자마자 사용하면 다음라운드 시작할때 쿠지 찌르기가 형성되면서 라운드가 시작된다. 코스트가 아깝다. 사격으로 해제된다.
6. 콤보[편집]
6.1. 스펠카드 미사용[편집]
- AAA → 2B → 건신초래 돌진 B
- 필드 콤보. 1939의 데미지.
- (구석전용)AAAA → ↓A → ↘A → 건신초래 돌진 B
- 구석 콤보. 2474의 데미지
- (구석전용)AAAA → ↓A → ↘A → C → 건신초래 돌진 B or C
- C탄 우겨넣기. 2623의 데미지
- (구석전용)AAAA → ↓A > ↘A → C → 별 떨구기 B → ↗하이점프 → 점프 ↓A
- 2655데미지
- (맵 중간)AAAA → →A → 건신초래 돌진 B or C
- 2517데미지. 바운드 되는 적을 캐치하는 콤보
- (구석, 적 공중)점프 A → 점프 →A → 점프 B → 건신초래 돌진 C
- 2184데미지. 공중 건지기 콤보?
- (구석, 적 공중)점프 A → 점프 ↑A → 점프 B → 점프↓C → 대시 → 점프 A → 점프 →A
- 2610데미지. 공중 후드려 패기 콤
- (맵 중간, 적 공중)점프A → 점프 ↑A → 점프 C → ↗ 날아오르기 → 점프 A → 점프 →A
- 2369데미지.
- (구석전용)↓A → ↘A → C → 점프A → 점프↓A→ 점프B→대시→점프 →A
- 적을 구석에 몰아놓고 ↓A 맞췄을때 쓰는 콤보. 점프→A넣기가 빡빡하다.
- ↓A → ↘A → ←C → ↗점프→ ↗날아오르기 → ↓C
- 아무데서나 사용가능. 2500 가량의 준수한 데미지를 뽑지만 스와코 게이지를 사용하는건 흠.
- (맵 중간)↓A → ↘A → C → ↗ 점프 C → 점프 A → 점프 →A
- 2300 데미지
- 대시 C → 점프 A → 건신초래 돌진 C
- 맵 어디서든 가능. 점프 A를 빠르게 맞춰줘야 들어간다.
- (구석)곤신초래 올가미 카운터 히트 → 점프 A → 점프 ↑A → B → ↓C
- 2500정도.
6.2. 스펠카드 사용[편집]
- 대시 C → 모세, 객성이 너무 밝은 밤, 바다가 열리는 날
- 현재로썬 객성이 너무 밝은 밤이 가장 유용. 모세 3205 , 객성이 너무 밝은 밤 3637. 만약, 대시 C를 1히트만 맞추고 바로 모세를 사용 할 경우 3650의 데미지가 나온다. 객성은 가드 당한다. 바다가 열리는 날은 대략 2000정도의 피해를 입히지만 대시 C 1히트 후에 바로 쓰면 역시 더 많은 량의 데미지를 입힌다. 다만 바다가 열리는 날이 들어가는 콤보는 구석에서는 데미지가 반감된다.
- 대시 C(1히트) → 그레이 서머티지
- 대략 2200 안밖. 업그레이드 판인 망각의 제의도 들어가지만 데미지가 더 낮다.
- (구석한정)대시 C(2히트) → 대낮의 객성, 어지러운 연속 제비 뽑기
- 2250, 2000 안밖. 그레이 서머티지보다 코스트가 높으면서 데미지가 비슷. 조건도 빡빡. 어지러운 제비뽑기도 마찬가지. 그나마 이건 코스트 2.
- (구석한정) AAAA → 그레이 서머티지 → 점프 ↑A
- 2956 데미지. 사실 스펠카드 안쓰고 그냥 자력으로도 2600 정도는 뽑지만
- (맵 중앙) AAAA → (적 벽 바운드) 객성이 너무 밝은 밤, 모세의 기적
- 3780, 3847.
- 곤신초래 올가미 카운터 히트 → 객성이 너무 밝은 밤
- 설명이 필요? 그래도 한번에 4500정도 뽑는다.
- 차지 ↘A(황사 or 카운터판정시) → 객성이 너무 밝은 밤
- 정말 쉬운데, 위에꺼보다 데미지가
그래봤자100높다. 단점이 있다면 카운터 판정을 필요로 한다. 실용성으로 따지자면 위엣걸 추천한다.
- 정말 쉬운데, 위에꺼보다 데미지가
7. 덱 구성[편집]
전체적으로 스킬카드가 많이 들어갈 수밖에 없다.
왜냐하면 카나코나 스와코 소환 기술은 각각의 게이지를 소모하는데, 이 게이지 회복률이 초기에는 무지 낮고 레벨을 올리지 않는 이상 제대로 활용이 힘들다. 건신초래 돌진의 경우 주력 콤보에 그레이즈 성능까지 있어서 꼭 4장 넣어줘야 한다.
스와코는 물방울이 좋기는 하지만, 올가미가 더 각광받는다. 대부분의 사나에는 올가미를 넣는다. 견제도 되고 상당히 빨라서 대공처리로도 쓸 수 있다. 다만, 덱이 너무 무거워지고 스펠카드 숫자가 적어져서 많이 넣을 수는 없다.
바람 일으키기의 경우는, 바람 조종능력으로 상대를 견제 할 수 있으나 영력소모가 너무 극심하다. 게다가 레벨이 낮으면 지속시간도 낮아서 압박까지 들어 간다고 생각 한 순간 사라진다. 이미 영력은 절반 정도 써버렸고 별 떨구기가 견제면이나 콤보면이서 좋긴 하다. 물결 일으키기도 별로 안 좋다.
벌써 위에서 좋은 기술들이 튀어나와서 상대적으로 ↓↓ 기술은 넣기가 힘들다. 그나마 오미쿠지 폭탄이 압박용으로는 효과적.
스펠카드는 콤보 연결용으로 그레이 서머티지와 너무 밝은 밤의 객성을 넣어 주고 모세를 하나 넣어서 역전기로 노려보자. 그 외 추천할 만한 스펠 카드는 바다가 열리는 날 정도? 망각의 제의도 넣어도 되지만 그렇게 맹신할만한 성능은 아니다.
5코스트 구자찌르기는 라운드 종료 직후가 아니면 봉인해두자. 슈퍼아머 상태로 3000 이상의 데미지가 박히면 캔슬되기 때문에 AAAA 콤보 2회만 맞으면 3000에서 심하면 5000의 데미지를 눈뜨고 받게 된다. 하지만, 라운드 종료와 함께 시전한다면? 상대는 비상천 시절의 용궁의 사자 유영탄의 재림을 보게 될 것이다.
시스템 카드는 용어의 날개옷을 넣어서 탈출기가 부족한 사나에를 보강해주면 그럭저럭 효율좋은 카드 세팅은 끝난다.
혹은 그 외에, 이부키효를 4장 넣고 스펠카드를 왕창 채워넣을 수도 있다.
여담이지만 제어봉 4장쓰고 기질이 황사일 때, 모세의 기적을 발동하면 원킬뜬다.
8. 캐릭터 별 대전 팁[편집]
9. 승리 대사[편집]
[1] 물론 오다이바의 1:1 등신대 건담 얘기.[2] 눈치 챘겠지만, 요우무의 반령을 말하는 것이다.[3] 허나 정작 wiki:"동방 사커"현실은...... "몸에 어디라든지 맞아줘~~~!!"[4] 나가노 현에 있는 강.
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-20 23:11:23에 나무위키 코치야 사나에/동방비상천칙 문서에서 가져왔습니다.