콜 오브 듀티: 모던 워페어/장비류

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1. 개요
2. 상세
3. 탄약
4. 게임 내 총기 제조사들
5. 추가예정 및 유출된 장비
6. 기타 무기
7. 시계
8. 무기 마스터 도전과제
9. 참고 문헌


1. 개요[편집]



1년차(시즌 1 ~ 6)부터 2021년 8월 25일까지 업데이트된 모든 장비를 정리해놓은 영상

콜 오브 듀티: 모던 워페어의 멀티플레이에서 사용하는 장비를 서술하는 문서. 본래 하나의 문서였으나 길이가 매우 길어져 별개의 하위 문서로 분리되었다.


2. 상세[편집]


대부분의 자동 화기는 조정간 전환을 통해 단발사격이 가능하다. 점사로 조정하려면 개조품이 필요하다.

원작 모던 시리즈에서는 당시의 기준으로 심박 감지 센서 등 약간 오버테크놀로지스러운 장비가 등장했지만 발전한 시대를 반영하여 본작에서는 어드밴스드 워페어에서도 나왔던 탐지 수류탄, 블랙 옵스 4에서 따온 듯 한 자극제 등을 제외하면 상당히 현실적인 장비들이 나온다.

총기의 표기 스탯은 정확도, 피해량, 사거리, 사격 속도, 기동성, 안정성이다. 하지만 인게임 표기 스펙은 상당히 부정확하며, 정 반대로 작동하는 등 버그로 추정되는 경우도 있다. 구작 콜오브듀티에서 타이탄폴까지 이어져왔던 특유의 뻥스펙도 여전하다.[1] 또한 한국어 번역 툴팁이 번역을 뭉뚱그려하여 다른 효과가 나타남에도 같은 툴팁으로 서술된 경우도 있다.

자유로운 커스터마이징은 레벨 4에 해금되며, 그 전까지는 기본 로드아웃에 있는 장비를 쓰거나 노획 장비를 쓰는 수밖에 없다. 킬캠이 재생될 때 왼쪽 하단을 보면 자신을 사살한 플레이어의 장비를 그대로 쓸 수 있는 옵션이 뜨니 호기심이 생기면 써 보도록 하자. 그리고 역시 무기가 아니라 손이 문제였다는 사실을 깨닫게 될것이다. 20.2.11.업데이트로 이 장비 복사 기능은 삭제되었다.

본작에선 역대 시리즈 중 가장 다양한 총기 개조가 가능해 졌으며, 이 때문인지 제작진이 총기 디테일과 애니메이션에 엄청나게 힘쓴 흔적이 보인다. 호불호가 갈리는 작중 평가 중에도 총기 관련 평가는 압도적으로 호평일 정도. 각 총기의 조정간, 노리쇠 멈치 등이 대부분 정확하게 작동하며, 부착물에 따라 장전 모션이 달라지기도 하며, 탄두의 구경과 속도에 따라 탄 낙차와 관통력이 결정된다. 심지어 반투명 탄창의 경우 사격 시마다 탄약이 감소되는 것을 발 단위로 확인할 수 있으며 탄피가 지면에 떨어지는 소리는 지면 재질과 탄 구경에 따라 달라지기까지 한다. 빈 탄창은 전작들처럼 그냥 쿨하게 버리지만, 탄이 남아있는 탄창은 재장전시 버리지 않는다.

부품을 어떻게 적용하느냐에 따라 아래의 모든 무기의 파생형을 만들어볼 수 있다. 일부 부품이나 무기고 설계도를 통해 미리 만들어진 커스텀을 적용할 경우 외형상 다른 화기가 될 수도 있다. 재현해볼 수 있는 파생 무기 일람(이 영상도 참고하면 좋다.)

완전 비무장 상태가 되면 블랙 옵스 3와 마찬가지로 맨주먹을 휘두를 수 있다. 이따금 총격전 모드에서 맨손이 무기로 지정되기도 한다. 이 '주먹'을 장비했을 땐 진압용 방패와 마찬가지로 영거리 적에게 록온 기능이 생긴다. 하지만, Pick 10 시스템을 채용하여 주무장이나 부무장을 포기할 수 있는 블랙옵스 시리즈와 인피니트 워페어와 달리 본작은 두 슬롯 중 하나도 비울 수 없기 때문에 일반 매치에서 맨 주먹을 사용할 수는 없다. 워존의 배틀 로얄 모드에서는 최초 지급되는 X16의 탄약을 전부 소모하고 다른 무기를 줍지 않는다면 주먹이 장비된다. 주무기 대신 일격필살의 주먹이 장비되는 이른바 원펀맨 버그가 존재한다.

근접공격시 들고 있는 무기를 휘둘러 타격하는데, 이렇게 적을 사살할 경우 해당 무기의 킬 수로 적립된다. 예를 들어 로켓 런처 계열 무기로 감시 포탑을 두들겨 패 잡으면(...) 해당 무기의 지상 킬스트릭 처치에 +1 추가된다.

하위 문서들에서 설명된 총기들과 그 부속품들의 대략적인 평가는 대다수의 유저들이 느끼는 체감상 성능을 기준으로 작성되었다. 하지만 여느 게임과 마찬가지로 본 문서의 설명만을 믿고 특정 총기나 부품을 거른다거나 하는 실수는 저지르지 말자. 모두가 찬양하는 총기가 본인에겐 맞지 않거나, 모두가 최약이라고 부르는 총기가 본인에겐 최적일 수도 있다. 문서의 설명은 참고만 하고, 본인이 직접 커스텀 매치에서 봇들을 상대로 실험을 한 후 최적의 설정을 결정하는 것을 추천한다.


3. 탄약[편집]


블랙 옵스 4에서 탄창 3개로 칼질당한 기본 지급 탄창수를 본작에서도 이어받았다. 그나마 사살에 필요한 총알 수는 블랙 옵스 4와 다르게 전작들과 같지만, 본작의 총들은 미래전이였던 블랙 옵스 3 / 블랙 옵스 4와 다르게 장탄수가 현실 총기와 똑같이 맞춰졌기에 총알 소모가 극심하므로 적극적으로 노획무기를 활용하거나, 군수품 상자 스킬이나 하이에나 특전을 사용하는 수밖에 없다. 대신, 전작들의 총기 금칠을 위한 선결 조건이었던 유혈 메달(죽지 않고 적 5명 처치)을 5번 따는 악랄한 도전이 사라지고 죽지 않고 3명 처치로 크게 완화되어 자기가 반드시 그 총을 써야만 한다라는 강박증만 없으면 줄어든 현재의 탄약수로도 크게 지장은 없게 되었다.

멀티 플레이(코어)에서 같은 종류의 탄약을 사용하는 경우에는 탄약이 공유된다. 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어 이후로 사라졌던 개념이 이번 작에서 다시 부활한 것. 같은 탄약을 사용하는 무기를 보조무장으로 끼워 넣으면 그만큼 주무장 소지 탄약수가 증가하며, 범용성이 뛰어난 탄약은 맵을 걸어다니기만 해도 수급이 잘 되기 때문에 그만큼 이득이다. 워존에서는 이 개념이 적용되지 않으며, 단순히 무기군별로 사용 탄약을 구분해 놓았다. 하단은 적어도 2종 이상의 총기가 사용하는 탄약과, 호환 가능한 총기들의 목록이다.
권총탄 중에서는 가장 범용성이 높은 탄약이다.
  • 돌격소총: M4A1(9mm)
  • 기관단총: AUG, MP5, 우지, ISO, CX-9
  • 권총: M19, 레네티
  • .45 ACP
원래 권총밖에 사용하지 않은 탄약이었으나, 업데이트로 45구경을 사용하는 기관단총들도 추가되었다. 다만 하나같이 어딘가 나사빠진 성능을 보여주고 있어 9mm만큼 눈에 띄지 않는다.
45구경 기관단총들이 개조로 사용할 수 있는 탄환. 공통적으로 총을 2점사로 바꾸고 대미지를 증가시킨다.
  • 기관단총: 스트라이커 45(할로우 포인트), 페넥(할로우 포인트)
  • 9mm 마카로프
비존의 고유 탄약이었으나 2021년 4월 16일 시코프가 업데이트되면서 마침내 호환되는 탄종이 생겼다.
  • 기관단총: PP19 비존
  • 권총: 시코프

대부분의 돌격소총이 이 탄약을 사용하며, 호환되는 총기들도 성능이 좋아서 가장 수급이 잘 되는 탄약이다.
  • 돌격소총: Kilo 141, M4A1, FR 5.56, M13, RAM-7, 그라우 5.56
  • 기관단총: AUG(5.56mm)
  • 경기관총: SA87, Holger-26, 브루엔 MK9, FiNN LMG
  • 5.45×39 mm
AK-47 탄약 개조로만 존재했던 구경이지만, 시즌 5에서 AN-94가 추가되면서 마침내 호환되는 총기가 생겼다.
  • 돌격소총: AK-47(5.45mm), AN-94

사용 총기 종류는 소총탄 중에서 두번째로 많지만 FAL을 제외한 총기들의 성능이 다들 어딘가 아쉬운 부분이 있어서 사용자가 적기에 탄 수급이 예상 외로 까다로운 탄이다.
출시 초반에는 AK-47밖에 사용하지 않았던 탄약이었지만, SKS와 갈릴이 추가되면서 탄 수급이 어느 정도 쉬워졌다.
2차 대전 이후로 사용하지 않는 탄종이다 보니, 호환되는 총기들도 2차 대전 무기들이다.
  • 경기관총: MG34
  • DMR: Kar98k

방패 포탑이나 보병 돌격 차량의 50구경 기관총도 같은 구경을 사용하지만, 거치 무기라 그런지 아래 무기들과 호환은 되지 않는다.
  • 저격총: AX-50, 라이텍 AMR

공통적으로 적을 맞추면 적에게 화염 지속 대미지를 주며, 사거리가 낮아지는 특성이 있다.[2]
  • 산탄총: 모델 680(용의 숨결), R9-0(용의 숨결), VLK 로그(용의 숨결), JAK 12(용의 숨결)

호환되는 총기 없이 오직 혼자 사용하는 탄환들도 다수 존재한다. 대부분 탄창개조로 사용할 수 있는 종류이며 개조탄환을 사용하는 사람이 거의 없어 탄약상자을 제외하면 수급이 대부분 불가능하다. 기본탄약인 경우에도 혼자 사용하는 탄이라 같은 총을 들고 다니는 사람이 없으면 역시 수급이 어렵다.
오든에서만 사용되는 동구권의 50구경 탄환.(기본탄약)
M13에서만 사용되는 아음속탄.(개조탄약)
  • 7.62 M67
CR-56 AMAX에서만 사용되는 강화소총탄.(개조탄약)
AS VAL에서만 사용되는 아음속 소총탄.(기본탄약)
  • 5.7 × 28mm
P90에서만 사용되는 기관단총탄.(기본탄약)
MP5에서만 사용되는 기관단총탄.(개조탄약)
  • .41 AE
우지에서만 사용되는 기관단총탄.(개조탄약)
MP7에서만 사용되는 기관단총탄.(기본탄약)
  • 5.56 CT
FiNN LMG에서만 사용되는 소총탄.(개조탄약)
MK2 카빈에서만 사용되는 소총탄.(기본탄약)
  • 20.0" 볼트 (FTAC 기본/퓨리/베놈/백번 20" 볼트의 4개 종류)
크로스보우에서만 사용되는 볼트.(기본탄약)(개조탄약)
SP-R 208에서만 사용되는 저격소총탄.(기본탄약)(개조탄약)
HDR에서만 사용되는 동구권의 중기관총탄. (기본탄약)
  • 25 mm (고폭탄/테르밋탄)
라이텍 AMR에서만 사용되는 개조 저격소총탄.(개조탄약)

아래는 워존 한정으로만 사용되는 탄종이다. 모두 블랙옵스 콜드워 총기들 전용이다.

PPSh-41에서 사용되는 탄약.
스위스 K31에서 사용되는 저격소총용 탄약.
펠링턴 703에서 사용되는 대구경 탄약.
  • 4.73mm 무탄피
CARV.2에 사용되는 무탄피탄.
  • .280 브리티시
EM2에서 사용되는 소구경 탄약.


4. 게임 내 총기 제조사들[편집]


대다수 총기가 라이선스를 받지 못한 것인지 라이선스를 받기 싫었는지[3]현실과 다른 이름으로 등장하였다. 자세히는 PKM, SKS, AK-47이나 MG34, Kar98k 등 라이선스를 따지기 곤란한 고전 총기거나 딱히 신경 안 쓰는 동구권 총기는[4] 그대로 사용하였다. 그러나 서방제 총기들의 경우는 MP5, P90, M4A1, MP7, AUG를 제외하곤 모두 이름이 바뀐 채로 등장하였는데,[5] 특히 추가 총기의 경우 서방제 총기는 무조건 가상의 명칭으로 바뀐 채로 등장한다. 기본적으로 '유명세와 라이선스 사용료가 정비례'해서 다수의 FPS 게임에서 아예 현실의 총기들을 적절히 섞은 가상의 총기들로 채운 것을 본작에서도 활용한 것인데, 지금까지 모던 워페어 시리즈는 AAA 게임이라 제작비는 걱정 없는 시리즈였기에 라이선스를 받아 실총의 명칭을 그대로 써 왔는데 이번 작품부터는 이를 포기했다. 이는 총기 라이선스 비용이 갈수록 높아진다는 증거이다.

그래서인지 등장하는 총기가 전부 가상의 제조사가 만들었다는 설정으로, 현질로 살 수 있는 무기 설계도 및 특수 도색을 담당하는 기업도 겸해 해당 제조사가 생산하지 않는 무기를 라이선스 생산하는 방식으로도 간접 언급된다. 지금까지 언급된 제조사는 다음과 같다.[6]

  • 신가드 암즈: Singuard Arms. 스위스[7]에 위치한 Kilo 141의 제조사로 템푸스가 제조했었던 베타 시절에는 라이선스 생산을 한 흔적이 있었다. 개머리판 부속을 주력으로 생산하며 총열도 만들기는 하지만 적용되는 총기는 제한적이다.
  • XRK: Xecutive Response Kartel. X16, M19, 모델 680, RAM-7, JAK-12의 제조사. 다양한 형태의 탄창과 탄환을 만들며 X16 슬라이드에 새겨진 각인에 'XRK Texas'라 적혀있는걸 보아 텍사스주에 본사가 있는것으로 보인다.
  • 포지택: FORGE TAC Manufacturing. 현실의 FN 에르스탈 포지션으로 보이나, M4A1과 같이 현실의 FN이 만드는 총기 이외에도 굉장히 많은 총기를 취급하며 마스터키, 하부 유탄발사기는 물론 UZI의 41구경 탄환까지 생산한다. FT, FTAC 등 약칭으로 등장하는 이름으로 꽤 많고 취급하는 부속품 갯수가 작중 제조사 중에서 탑을 달린다. 몇몇 무기는 FORGE TAC 미국 지사에서 직접 만들었고 일부 부품에는 Made in Japan이라는 각인이 쓰여져 있다. 회사 로고는 FORGE☆TAC 형태로 별 그림이 그려져있다.
  • 템푸스: Tempus Armament. M13, 725, 브루엔 mk.9, 핀 LMG의 제조사. 베타 시절엔 Kilo 141의 제조사였다. 군용 총기 부품을 생산하지만 스포츠 사격용 부품도 생산한다. 725를 일본지사에서 생산하고 있다.
  • FSS: First Signal Solution. 현실의 H&K의 포지션으로 MP7에 이 회사의 로고가 찍혀있으며 Mk2 카빈과 PILA, SCAR-H에 사용할 수 있는 언더레일 유탄 발사기미니건의 생산도 겸하고 있다. 한글판에서는 FSS라고 제대로 적혀 있었지만 영문판에선 가끔씩 FFS로 표기되는 부품이 많았다.
  • 코부스: Corvus Defense. 마스터키의 제조사, 주로 부착물 위주로 생산한다. 콜트 디펜스의 이름을 비틀었으며 블옵3Corvus를 연상케하는 이름이다.
  • 크로넨(Cronen): UZI와 AX-50의 제조사, 총기 이외에는 각종 조준경들을 생산하고있다.
  • VLK: ВЛК. 오든, AK-12, HDR, VLK로그를 생산하고 있는 러시아 총기회사이다. 특이하게 VLK 로그같은 현실의 서구권 총기를 간혹 생산하는데, 이건 현대에 들어서 러시아에서도 Vepr-15등 각종 서구권 총기를 생산하는 회사가 늘어나고 있는것을 반영한 것.
  • 솔로제로: Solozero Optics. 기계식 및 광학 조준경을 주로 생산하는 제조사. Solozero キュート 브랜드로 ZLR사의 아니메 스킨무기들의 기계식 조준경을 공급하고 있다.
  • 락우드(Lockwood): 락우드 프레시전 브랜드로 사냥용 총기의 부품을 생산하는 제조사. 스코프와 목재 제품 위주로 생산한다.
  • ZLR: Zodiac Libra Romero. Grau 5.56, ISO, Raal MG의 제조사. 다수의 총기들을 산하 브랜드인 ZLR かわいらしさ를 통해 일본 아니메 스타일로 커스텀해 판매하고 있으며 나오코와 요시미, 이외에 토끼 귀 달린 교복소녀 등 마스코트 캐릭터들도 존재한다.[8] 단, 아니메 커스텀 총기만 파는건 아니고 베를리너 등의 일반 커스텀 총기들도 다수 판매중에 있다.
  • 실버필드(Silverfield): Silverfield Ordnance. 레네티, 라이텍 AMR의 제조사로 레네티의 모든 전용 부착물은 이 제조사에서 만들었지만 현실의 베레타와는 달리 대물저격총도 생산하고 있다.
  • Ствол Тактическим: 영어로 Barrel Tactical이란 뜻을 가진 러시아계 군수기업. 개머리판을 중점으로 생산하며 부품 명칭은 STVOL이란 이름으로 시작한다.
  • 베르단스크 조병창(Верданский Оружейный Завод): 카스토비아의 군수업체. SKS와 AN-94, AS-Val의 제조사이다. 동그란 원 안의 В라고 써져있는 로고가 특징.
  • 슬로안 프레시전(Sloan Precision): SP-R 208의 제조사, 해당 무기의 볼트는 모두 이 제조사에서 생산한다. SP-R 208의 모델링을 보면 ZLR의 자회사이거나 아니면 어떻게든 연관이 있는 모양.
  • 설계도에서만 등장하는 제조사: 총기에 각인된 내용으로만 언급된다.
    • Oruzhie: Оружие. 영어로 무기라는 뜻을 가진 러시아계 군수기업
    • Mack-8
    • Royal armory: 고풍스런 외형을 지닌 무기를 생산한다.
    • Imperatorium
    • Heiji Mishkin: 시즌 3에서 집중적으로 등장하기 시작한 제조사. 그라우 섀도우사이트만 봐서는 알기 힘들었으나, 이후 나온 스킨들이 일본풍이라 일본계 군수기업으로 추정된다. 헤이지는 타이라씨족에서 따온 듯하다.
    • Reyland outdoors: RAM-7의 황금 같은 침묵 도안을 만들었다.
    • Dynamics Arms Corp

아래 제조사는 총기가 아닌 킬스트릭이나 탑승장비 같은 군용장비를 생산하는 제조사다.
  • 로스윈(Rothwynn): 휴대용 레이더, UAV, 순항미사일을 제조하며 'ACTIBASE'라는 콘솔을 기반으로 한 시계형 게임기 '토모건치'를 만들어 베르단스크 전역에서 광고하고 있다.
  • 탄토(Tanto): 군용 디지털시계 '붉은 레티오'를 제작하는 제조사, 캠페인에서 피카딜리에 위치한 자사 건물에서 폭탄을 두른 인질이 있던 곳이기도 하다.


5. 추가예정 및 유출된 장비[편집]


인게임 모델링이나 데이터가 등장했으나 게임 내 추가 일정이 공개되지 않은 무기들을 서술한다. 데이터만 존재하는 장비의 경우 끝내 등장하지 않을 가능성도 있다.

스탯 데이터만 존재한다. 스탯상 저격총과 유사한 정확도를 자랑하며 사거리와 피해량은 평범하다.

시즌 4 업데이트 파일에서 이름이 발견되었으나, 끝내 추가되지 않았다. 이후 AAC Honey Badger, CheyTac Intervention는 후속작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II에서 등장하게 된다.

이외에도 게임 내 데이터는 없지만 시즌 0때 로딩창에는 Daniel Denfense사의 DDM4V7S가 나왔으며 빠른 플레이 버튼의 이미지와 배틀넷 런처화면에서 MDR의 모습을 확인할 수도 있다. 참고로 이 두 총기에는 게임 내에 추가되지 않은 Vortex Optics사의 Razor AMG UH-1 홀로그래픽 조준경이 부착되어있다.[9]


6. 기타 무기[편집]



6.1. 미니건[편집]


시리즈 전통의 데스 머신. 기본적으로 저거넛의 무장이고 무기 투하를 이용해 획득할수도 있다. 무한탄창에 과열시스템도 없는 대신 총열을 예열할 수 없어서 잠깐의 공회전 이후 발사할 수 있다. 종합적인 집탄율이나 명중률은 크게 좋은 편이 아니지만 반동도 거의 없는 수준이고 무지막지한 연사력으로 탄막을 형성해서 적을 제압할 수 있다. 화력 또한 무식한 수준이라 호버젯이나 휠슨 같은 장비류들을 갈아버리는 수준으로 막대한 피해를 입힌다. 다른 총기들과 다르게 조준이 불가능하고 화면이 당겨지는 것이 특징으로 조준버튼을 눌러 발사하면 집탄율이 크게 상승한다.

캠페인에서는 마지막 임무인 '용광로 속에서'에서 화학무기 시설에 진입하기 전에 한 켠에 놓여져 있는 것을 알렉스가 써볼 수 있으며 이후 카일이 폭탄 설치를 위해 진입하는 도중 역시 한켠에 놓여져 있는 것을 사용할 수 있다. 저거넛 갑옷도 안 입은 알렉스가 이것을 든 채 날고 기는 마법을 보여주며, 알렉스 파트 마지막에 나오는 저거넛도 미니건으로 쭉 쏴주면 미니건의 엄청난 탄약량을 견디지 못하고 죽는다. 협동전과 멀티플레이에서는 저거넛이 사망하면 떨어뜨리는데, 주워 쓰게 되면 저거넛일 때 무한대이던 장탄수는 350발로 줄어들며 누구든 주워 사용할 수 있다. 다만 공회전 시간 때문에 맞아주면서 쏠 수 있는 저거넛 갑옷 없이 사용하기에는 그다지 실전성이 없고 협동전에서 적의 위협적인 공격헬기를 격추하는 데 유용하게 사용된다. 특수능력 '무기 투하'에서 확률적으로 나온다.

워존에서는 최초 워존 트레일러에 헬기에 탄 상태로 쓰는 장면이 나와 있을 것이라 기대받았지만 첫 발매시 존재하지 않았고, 시즌 4가 되어서야 11번 벙커 무기고 안에 추가되었다. 시즌5에는 열수있는 벙커의 수가 줄어든 대신에, 모든 벙커에 랜덤으로 젠이 되고, 스타디움의 이니그마 이스터에그 완료 지점에 미니건이 확률로 젠이 되게 되었다. 또한 시즌5에 추가된 워존 랜덤 이벤트에서 저거넛 패키지 투하 이벤트가 추가되어서 저거넛의 미니건도 보기 쉬워졌다. 참고로 저거넛 장착 중의 미니건을 제외한 모든 미니건들은 자체 재장전이 불가능하지만 워존에 배치되는 탄약대와 특수능력 군수품 상자를 통해서 탄약을 보충할 수 있다. 워존에서 미니건을 먹는다면 이점을 참고할 것. 저거넛이 장비한 미니건도 무한탄창은 아니라, 200발의 탄약 제한이 있어 계속 재장전을 해 줘야 한다.

본작의 미니건은 5.56mm로 개조한 보병용 미니건이 아니라 미 공군이 사용하는 7.62mm NATO 탄을 사용하는 오리지널 M134 미니건이다. 그래서 현실에서는 이걸들고 쏜다는건 말도 안되는 소리이다(...) 사실상 게임적 허용이라고 봐야 한다.


6.2. 방패 포탑[편집]


킬스트릭으로 거치하여 쏘는 50구경 중기관총이다. 전방위로 회전이 가능하며 거치한 이후에도 자유롭게 다시 포탑을 들고 이동시킬 수 있다. 200발의 장탄수에 2발킬의 위력을 자랑한다. 센트리건처럼 유효시간이 있으며, 유효시간이 다 지나면 배터리가 전부 소진되었다는 무전과 함께 포탑이 무력화된다.

본작에서 유일하게 사용가능한 거치 기관총이다. 멀티던 싱글이던 MG42, M1919, M249, 미니건같이 차량이나 지면에 거치되어 사용 가능한 것이 등장했던 전작들과 달리 플레이어가 사용 가능한 이러한 기관총은 하나도 안 나온다.


6.3. MGL-32[편집]


시리즈 전통의 워 머신. 캠페인, 협동전, 워존에서만 사용할 수 있는 밀코 M32 MGL 6연장 유탄발사기이다. 켐페인에선 실린더에 든 6발이 끝으로 추가 탄약이 없다. 공군기지 점거 후 방어전 때 무기고에서 챙기면 써볼 수 있고, 마지막 임무인 '용광로 속에서'는 카일 시점으로 시작할 때 기본으로 소지하고 있다. 주는 탄약이나 희귀성에 비해 위력이 강력하진 않다.

협동전에서는 고폭탄이 아닌 소이탄 장전 버전을 특수 능력으로 사용가능하며, 크로스윈드 작전에서 비행기에서 뛰어내린 이후에 고폭탄이 장전된 것을 주울 수 있다.

워존에서도 드물게 상자에서 획득할 수 있다. 등급은 전설. 반자동으로 유탄 6발을 발사할 수 있는 굉장히 강력한 위력을 자랑하지만, 기본 지급되는 유탄이 한 탄창 분량인 6발밖에 없고 추가 탄약을 얻으려면 로켓탄을 주워야 한다는 단점이 있다. 탄약 보급대가 근처에 있다면 조금 시간을 내서라도 예비 탄약을 꽉꽉 채워두는게 좋다. 예비 탄약은 최대 6발까지 보유할 수 있으며 따라서 최대 12발을 쏠 수 있다.


6.4. 눈뭉치[편집]


2019년 겨울 임시로 존재했던 '눈싸움' 모드에 존재한 특수 무기. 일반적인 흰색 눈뭉치와 좀 더 희귀한 수상한 노란색 눈뭉치가 있다.

흰색 눈뭉치는 살상 장비이며, 최대 9개까지 소유 가능하다. 직격시 약간의 피해를 입힌다. 노란색 눈뭉치는 전술 장비이며, 마찬가지로 최대 9개까지 소유 가능한데 피해량이 100, 즉 원샷킬이다.

눈뭉치는 블랙 옵스 4에서도 무기로 등장한 적 있지만, 흰 눈뭉치/노란 눈뭉치 무기 조합은 과거 사우스 파크에서 선보인 적 있다.


6.5. 짱돌[편집]


워존의 배틀 로얄 모드에서 굴라그에 수감되면 대기 중 사용할 수 있는 투척 무기. 5개가 지급되며, 이걸로 싸움 참가자를 방해하거나 대기자끼리 맞추며 놀 수 있다.

피해량은 1이며, 비 치사성 무기이기에 체력이 1 남은 적에게 맞춰도 사살은 되지...않아야 하나, 버그인지 이걸 맞고 죽는 상황도 이따금 벌어진다.현실에선 맞으면 죽지만 아무리 게임이라도 짱돌 맞고도 안 죽는게 이상하다. 결투자들이 설치한 C4나 클레이모어를 터뜨려 죽이는 방법도 있다.


6.6. 주먹[편집]


총격전이나 워존 굴라그에서 사용할 수 있는 무기(?). 말 그대로 주먹으로 근접 공격을 한다.

피해량은 30으로 근접 무기 중에서 가장 낮으며 0.4초에 한 번씩 휘두르기에 연사력도 낮아 무기로서의 성능은 형편없다. 대신 얻어맞았을 경우 개머리판처럼 상대방의 에임을 크게 흔드는 기능이 있어 주먹 공격을 허용당하면 조준이 불가능해 반격도 못하고 그대로 두들겨맞게 된다. 그래서 총격전에서 수적으로 우세를 차지했을 경우 인성질용으로 가끔 사용된다.

숨겨진 기능이 하나 있는데 적에게 유효타를 먹였을 때 첫 번째 타격부터 세 번째 타격은 30의 대미지가 들어가지만 네 번째 타격은 대미지가 훨씬 높아 210 이상의 대미지가 들어간다. 따라서 워존에서 3장의 방탄을 착용한 적을 4대로 잡을 수 있다.

여담으로 왼쪽 마우스를 누르면 왼쪽 주먹을 휘두르고 오른쪽 마우스를 누르면 오른쪽 주먹을 휘두른다. 다만 양쪽 마우스를 조합해서 휘둘러도 휘두르는 속도에 변화는 없다.


7. 시계[편집]


게임에 직접적인 영향을 미치지 않는 장식 요소다. 대체로 배틀패스, 유료번들 등으로 구할수 있다. 시계를 장착하면 한쪽 팔에 장착된 시계를 볼수있다.

표시되는 시간은 플랫폼의 기기 시간을 따른다. 그렇기 때문에 게임을 너무 많이 하지 않도록 억제해주는 순기능도 해준다는 우스개 아닌 우스개도 있다.

일부 시계는 종류에 따라 레벨업 진행이나 K/D 비율, 전술핵까지의 킬을 알려주거나 하는 특정정보가 병행 표기되거나, 시간대신 특정정보만 표시되는 경우도 있다.

그리고 시즌2에서 등장한 도모건치 유료번들에 포함된 토모건치는 아무리봐도 다마고치패러디인데, 킬수 적립, 스코어 적립, 킬스트릭 발동 등의 조건에 따라 도트매트릭스 화면에 표시되는 생물체의 욕구상태에 영향을 주며, 진화하기도 한다.


8. 무기 마스터 도전과제[편집]


위장 도전 외에, 모든 무기에 클리어 가능한 8개의 도전이 시즌 4에서 추가되었다. 기본적으로 해당 총기의 골드 위장을 언락해야 도전이 해금되며, 각 도전들을 완료하면 무기마다 4개의 콜링 카드와 4개의 휘장을 얻을 수 있다.

이 도전들은 콜링카드 쪽은 최소 해당 무기의 흑요석 위장은 기본적으로 따게 되는 수준의 킬 수[10](+헤드샷[11] 또는 2연속 처치[12])를 요구하며, 휘장 쪽은 슬라이딩 중 헤드샷 사살, 조준경과 아킴보를 함께 부착하여 사살, 영거리에서 헤드샷 사살 등 하나같이 정신나간 것들 투성이다. 이 도전들을 아무거나 282개를 클리어하면 '무기 그랜드마스터' 콜링카드가 해금된다. 경악스럽게도 이것을 딴 사람들이 존재한다.


9. 참고 문헌[편집]



[1] 대표적으로 조준경이 있는데, 조준경을 부착하면 총 자체의 사거리에는 전혀 영향을 끼치지 않지만 조준경을 끼면 장거리 시야확보에 도움이 된다는 이유로 사거리 그래프가 상승한다.[2] 다만 VLK 로그는 되려 사거리가 길어진다.[3] 페넥의 원본인 KRISS Vector의 제조사인 KRISS USA의 경우, 라이센스를 줄 의향이 있었음에도 불구하고 연락도 하지 않은 채 다짜고짜 모델링을 칼질한 저작권 회피 모델을 출연시켰다. [4] 동구권 총기 중 유일하게 이름이 바뀐 채로 나온 총기는 오든으로 등장한 Ash-12.7뿐이다.[5] 그러나 정식 명칭으로 등장한 총기도 외형이 실존하는 총기와 동떨어져 있다. AUG는 방아쇠울의 크기,MP7은 전체적인 형상과 개머리판이 달라져 있다.[6] 인피니티 워드의 전작인 인피니트 워페어 역시 게임 세계관 내 가상의 총기 제작사들이 등장하였다.[7] 총몸 아래쪽에 스위스제라고 각인되어있다.[8] 이 제조사의 아니메 스킨이 처음 나왔을때 커뮤니티의 뜨거운 관심을 받았으며 1회성이 아니라 전 시즌 통틀어서 하나 이상의 아니메 스킨이 나왔고 몇몇 스킨은 두고두고 회자될 정도였다.#[9] 워낙 생소한 모델이니 간략하게 설명을 하자면 Vortex사에서 저가형 이오텍을 표방하며 출시한 홀로그래픽 조준경이다. 미군 특수전 부대와 우리나라의 동명부대, 아크부대에서 사용하는 모습이 포착되기도 하였다.[10] 흑요석 콜링카드를 얻으려면 무기마다 총 2500명을 사살해야 한다. 방패는 1750명. 런처는 적 킬스트릭 파괴로 대체되며 총 1000대를 파괴해야 한다.[11] 총 1000번의 헤드샷 사살 요구.[12] 근접무기와 런처용 도전으로 총 400번. 방패는 300번.

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