쿠스쿠타

덤프버전 :


<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]


"적막의 꽃"
쿠스쿠타
CUSCUTA
파일:백야극광 쿠스쿠타.png
파일:백야극광 쿠스쿠타 각성.png
기본
최종
클래스
파일:백야극광 스나이퍼.jpg
스나이퍼
레어도
★★★★★
주 속성
파일:백야극광 숲 속성.png
부 속성
파일:백야극광 숲 속성.png
세력
파일:움브라톤 문장.png
움브라톤
문장
파일:백야극광 쿠스쿠타 문장.png
공격력
487
성우
사쿠라 아야네
방어력
165
HP
1338
일러스트레이터
-

오로리안 소개 PROFILE

그녀는 저주로 정상적인 감정이 부족하지만 매일 깨어났을 때 처음 보는 사람에게 의지하는 것 같다. 현재 움브라톤에 은거하고 있으며, 이스타반 휘하의 자객이다.

1. 개요
2. 캐릭터 파일
3. 스킬
3.1. 액티브 스킬
3.1.1. 초기
3.1.2. 각성 R3
3.2. 연쇄 스킬
3.3. 장비 스킬
3.3.1. 각성 R1
3.3.1.1. 업그레이드 효과
3.3.2. 각성 R2
3.3.2.1. 업그레이드 효과
3.4. 장비 능력
3.5. 평가
4. 여담
5. 둘러보기



1. 개요[편집]


모바일 게임 백야극광에 등장하는 숲속성 스나이퍼 오로리안.

2. 캐릭터 파일[편집]


그녀의 상황
[이름] 쿠스쿠타
[별명] 적막의 꽃
[성별] 여
[키] 150cm
[생일] 7월 14일
[출생지] 움브라톤
[속성] 숲
[소속 조직] 움브라톤
[전투 방식] 쇠잔의 화해
그녀의 경력
 다들 하는 얘기를 들어보니, 오늘 콜로서스에 온 아가씨는 조금 특별한 사람이라고 하더라고... 하지만 이 콜로서스엔 특별한 사람이 너무 많아서, 난 사실 뭘 보더라도 놀라지 않을 거라 생각했어... 그런데 이 쿠스쿠타 양은 정말 내 예상 밖이라서 놀랐지 뭐야! 인형처럼 보이는 작고 귀여운 여자애가... 검은 관을 가지고 다닌다니 말이야!
 그녀의 부탁에 따라 난 플레이어하고 같이 그 관들을 위한 방을 따로 마련해 줬어. 그런데 어떤 방이 좋냐는 플레이어의 질문에 쿠스쿠타 양은 그냥 자긴 관에서 자면 된다고 하는 게 아니겠어?! 결국 나도 플레이어도 이 여자애가 양손을 깍지 끼고 관에 들어가는 걸 어안이 벙벙한 채로 보면서 한마디도 못 했지 뭐야...
 미안해라, 어쩌면 내가 너무 무례했는지도 모르겠어! 아무래도 내가 이해할 수 없는 사람들이 아직 더 많이 있는 모양이야...
――바이스
그녀의 이야기(1)
[ 호감도 2레벨 달성 시 잠금 해제 ]
 처음 뵙겠습니다. 조종사님. 방을 제공해주셔서 감사해요. 간만에 조용함을 즐길 수 있었어요... 하지만 절 깨우지 않으셨으면 좋겠어요. 전 음식을 먹지 않아도 괜찮거든요...
 아, 아니 물론 방해받았다고 느끼진 않았어요. 그저... 절 깨우시다가 혹시라도 곤란해지실까봐 걱정이 돼서요... 어떤 곤란함이냐구요? 음... 혹시 「각인 효과」에 대해 아시나요? 「새로운」 제가 깨어날 때마다 전 새끼오리처럼 처음 눈에 보이는 사람에게 의지하게 돼요. 그러면 아마 당신에게 곤란한 일이 아닐까요...
 에? 곤란하지 않다구요? 의지해 줬으면 좋겠다구요? 지금 제가 느끼는 게 기쁘다는 감정인지는 모르겠지만, 이런 따스한 느낌은 거짓이 아닐 거에요... 고마워요, 조종사님.
그녀의 이야기(2)
[ 호감도 4레벨 달성 시 잠금 해제 ]
전 과거에 대해 아무런 기억이 없어요... 그저 제가 검은 관에서 깨어나고, 주변에도 전부 똑같은 검은 관이 있었다는 것만 기억할 뿐이죠...
혹시 제 능력을 아시는지 모르겠네요. 이 저주의 능력 때문에 전 계속해서 몸을 교체해야만 해요... 아마 그래서 제 기억에 커다란 구멍이 생긴 게 아닐까 싶어요... 하지만 단지 기억뿐만이 아니라, 전 깨어난 뒤에 인간의 감정을 잃게 됐어요. 그래서 기쁨이든 슬픔이든 전 느낄 수 없어요. 비록 그걸 이해해보려고 무척 노력하고 있지만요... 예를 들면 행복할 때는 웃고, 슬플 때는 울고 말이에요. 그러면 제가 그리 이상하게 보이지 않을 테니까요... 하지만 다른 사람들의 눈에 전 여전히 감정과 상식이 부족한 아이겠죠...
조금 괴롭긴 하지만, 그래도 제가 열심히 노력한다면, 언젠가는 문제를 해결할 수 있지 않을까요? 
그녀의 이야기(3)
[ 호감도 6레벨 달성 시 잠금 해제 ]
그나저나, 조종사님은 혹시 제가 움브라톤에서 하는 일에 대해 아시나요? 아마 제가 감정이 부족해서인지, 전 생명에 대한 태도가 조금 냉담한 편이에요... 그래서 이스타반 삼촌은 제게 어울리는 처형자 일을 맡기셨어요. 전 시끄러운 걸 좋아하지 않고, 목표물이 조용히 세상을 떠나게 만드는 데 익숙하거든요... 그래서 이 일은 제게 무척 적합해요. 이건 제가 사람을 죽이는 걸 즐기거나, 신선한 피가 필요하다거나 해서가 아니에요. 그저... 제가 목표물을 죽이고 나면, 저들의 몸에서 검은색 모란꽃이 피는데, 그 꽃이 정말 예쁘거든요... 전 항상 그 검은 꽃에 이끌려 그 일을 거절할 수가 없어요. 아마 제가 그 꽃들을 「좋아」하는 거겠죠?
하지만 제가 그 꽃들을 쳐다볼 때마다 모두 절 무정하고 이상하다고 생각해요... 전 이해가 안 돼요. 그 아름다운 꽃에 빠지는 게 이상한 일인가요? 
그녀의 이야기(4)
[ 호감도 8레벨 달성 시 잠금 해제 ]
오늘은 어떤 이야기를 듣고 싶으신가요... 아, 죄송해요. 목소리가 너무 작나요? 이스타반 삼촌도 제 목소리가 너무 작다고 자주 말씀하셔요... 그래서 큰 소리로 말하라고 절 격려해 주시곤 해요.
아, 그나저나... 조종사님은 제가 말을 하면 조금 재미가 없거나 이해하기 어려우신가요? 어쩌면 제가 감정이나 상식이 부족해서 그렇지 않을까 싶어요. 전 다른 사람들의 마음을 이해할 수 없거든요. 그래서 사람들이 무슨 말을 듣고 싶어 하는지 잘 모르겠어요... 그래서 전 책도 좀 읽고, 다른 사람들과 정상적인 교류를 해보려고 노력하고 있어요. 하지만 다른 사람과 대화를 하려고 할 때마다 다들 난처해하는 표정을 짓곤 해요... 아, 난처한 표정은 그래도 구분할 수 있어요. 그럼 전 또 제가 뭔가 이상한 말을 했다는 걸 알게 되죠...
제가 사람들의 마음을 더 잘 이해할 수 있게 됐으면 좋겠어요... 조종사님, 절 도와주실 수 있나요?
 

3. 스킬[편집]



3.1. 액티브 스킬[편집]



3.1.1. 초기[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:쿠스쿠타 스킬 1.jpg
자신의 주위 3서클 이내의 적 1체에 450 %의 데미지를 준다.
이 적을 1타일 넉백할 수 있는 경우, 공격 범위 내의 선택한 위치로 이동시킨다.
죽음의 꽃봉오리

3.1.2. 각성 R3[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:쿠스쿠타 스킬 1.jpg
자신의 주위 3서클 이내의 적 1체에 450 %의 데미지를 준다.
이 적을 1타일 넉백할 수 있는 경우, 공격 범위 내의 선택한 위치로 이동시킨다.
인장이 있는 대상을 처치하면 그 주변 1서클의 적에게 쿠스쿠타의 공격력 40 %의 방어 무시 데미지를 준다.
망자의 뇌

3.2. 연쇄 스킬[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:쿠스쿠타 스킬 2.jpg
5타일 : 주위 3서클 이내의 적 3 체에 135%의 데미지를 준다.
9타일 : 주위 3서클 이내의 적 4 마리에 140%의 데미지를 준다.
13타일 : 주위 3서클 이내의 모든 적에게 150%의 데미지를 준다.
데플로레스코

3.3. 장비 스킬[편집]



3.3.1. 각성 R1[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:쿠스쿠타 스킬 3.jpg
연쇄 스킬이 적에게 명중하면 그 적에게 균열의 인장을 1개 부여한다. 최대 5개.
인장 1개 당 쿠스쿠타의 데미지 + 2%
쇠잔의 향기

3.3.1.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
연쇄 스킬이 적에게 명중하면 그 적에게 균열의 인장을 1개 부여한다. 최대 5개.
인장 1개 당 쿠스쿠타의 데미지 + 3%
6
연쇄 스킬이 적에게 명중하면 그 적에게 균열의 인장을 1개 부여한다. 최대 5개.
인장 1개 당 쿠스쿠타의 데미지 + 4%
10
연쇄 스킬이 적에게 명중하면 그 적에게 균열의 인장을 1개 부여한다. 최대 5개.
인장 1개 당 쿠스쿠타의 데미지 + 5%

3.3.2. 각성 R2[편집]


스킬 이름
스킬 설명
파일:쿠스쿠타 스킬 3.jpg
연쇄 스킬이 적에게 명중하면 그 적에게 균열의 인장을 1개 부여한다. 최대 5개.
인장 1개 당 쿠스쿠타의 데미지 + 2%.
일반 공격 시 30% 확률로 인장을 1개 부여.
효의 가야

3.3.2.1. 업그레이드 효과[편집]

Lv
장비 기술 효과
3
연쇄 스킬이 적에게 명중하면 그 적에게 균열의 인장을 1개 부여한다. 최대 5개.
인장 1개 당 쿠스쿠타의 데미지 + 3%.
일반 공격 시 30% 확률로 인장을 1개 부여.
6
연쇄 스킬이 적에게 명중하면 그 적에게 균열의 인장을 1개 부여한다. 최대 5개.
인장 1개 당 쿠스쿠타의 데미지 + 4%.
일반 공격 시 30% 확률로 인장을 1개 부여.
10
연쇄 스킬이 적에게 명중하면 그 적에게 균열의 인장을 1개 부여한다. 최대 5개.
인장 1개 당 쿠스쿠타의 데미지 + 5%.
일반 공격 시 30% 확률로 인장을 1개 부여.

3.4. 장비 능력[편집]


Lv
공격력
방어력
HP
유리한 속성 데미지
1
+30
+10
+50
3%
2
+60
+20
+100
7%
4
+90
+30
+200
11%
5
+120
+40
+300
15%
7
+170
+55
+450
20%
8
+220
+70
+600
25%
9
+270
+85
+750
30%

3.5. 평가[편집]


단일 피해 + 소형몹일 경우 넉백 + 공격범위 내 1마리를 관에 넣고 원하는 위치로 이동하는 스킬을 활용하면 1x1 유닛을 상대로 트리키한 운용이 가능하다. 숲덱에 이미 쟁쟁한 딜러들이 포진되어 있기에 그간 크게 주목받지는 못했으나, '밤과 안개의 그림자' 이벤트의 한정 컨텐츠 지하격투장에서 상대 AI가 펼친 경악스러운 활약상으로 가치가 재조명되었다. 미자드와 함께 유저를 농락하는 숲덱의 악몽 2탑이라는 평. 하드 난이도 3라운드에 출현할 경우엔 잘 육성된 쿠스쿠타가 얼마나 무서운 딜러인지 뼛속 깊이 체감할 수 있다(...)

4. 여담[편집]


  • 쿠스쿠타는 인도의 기생 식물종을 의미한다. #

  • 자동 사냥을 할 경우 ai가 멍청하기로 악명이 높았다. 현재는 패치를 통해 ai의 성능이 많이 향상되었다. 상향된 ai 쿠스쿠타의 위력은 '밤과 안개의 그림자' 이벤트 한정 컨텐츠인 지하 격투장 컨텐츠의 하드 난이도에서 가장 크게 체감할 수 있다(...) ai 성능을 개선했던 게 이 컨텐츠를 위한 빌드업이 아닐까 싶어질 정도.

5. 둘러보기[편집]



<bgcolor=#000> {{{#!wiki style="color:#0495eb; align:center; margin: 0px -11px"
파일:백야극광 수 속성.png
[ 물속성 ]



파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 04:35:58에 나무위키 쿠스쿠타 문서에서 가져왔습니다.