크래시 피버

덤프버전 :


크래시 피버
クラッシュフィーバー
Crash Fever


파일:크래시피버글로벌3주년.jpg

개발/유통
Wonderplanet Inc.
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg
ESD
파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg
장르
퍼즐 RPG
출시
파일:일본 국기.svg 2015년 5월 26일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 2016년 5월 26일
파일:세계 지도.svg 2016년 10월 26일
서비스 종료일
파일:대한민국 국기.svg 2018년 12월 19일
파일:중국 국기.svg 2019년 1월 8일
파일:대만 국기.svg 파일:홍콩 특별행정구기.svg 파일:마카오 특별행정구기.svg 파일:세계 지도.svg 2023년 12월 21일[1]
관련 사이트
공식 홈페이지
1. 개요
2. 특징
3. 용어
4. 시스템
4.1. 전투
4.1.1. 스킬
4.1.2. 기믹 패널
4.1.3. 디버프
4.2. 퀘스트
4.3. 멀티 플레이
5. 유닛
5.1. 주요 유닛
5.2. 타입
5.3. 종족
5.3.1. 일반
5.3.2. 특수
5.3.3. 콜라보
7. 문제점
7.1. 해결된 문제점
8. 사건/사고
8.1. 장영실 어빌리티 잠수함 하향 의혹 사건
8.2. 1주년 이벤트 유닛 정보 사전 유출 사건
8.3. 역린의 파편 재화 획득 수 상한 논란
8.4. 강제종료 버그 논란
8.5. 한국, 중국 서버 서비스 종료
8.6. 한국 유닛 교체건
8.7. 글로벌 유닛 스킬/성능 교체건
8.8. 해외 서버 업데이트 및 서비스 종료
8.9. 그 외
9. 기타
10. 서버 별 서비스
10.1. 서버 별 스토리
10.1.1. 한국 서버 스토리
10.2. 한국 한정 유닛 일람
11. 관련 커뮤니티



1. 개요[편집]


여왕은 어느 날 갑자기 폭주했다

그렇다, 그들은 그녀를 과신했던 것이다

ALICE는 지금 혼돈 속에 있다

미래는 당신의 손에 달렸다

자, 가자

그 손끝에 존재를 걸고


시스템 적합자 확인

ALICE의 세계에 오신 것을 환영합니다!

당신의 미션은 폭주한 아바타들을 멈추게 하는 것입니다!

다른 유저와 힘을 합쳐 강력한 적에 맞서 싸워 주세요!


일본의 게임 회사 Wonderplanet에서 출시한 퍼즐형 모바일 RPG 게임으로, 2015년 7월 8일에 일본 서버 서비스를 시작했다. 원판 명칭은 クラッシュフィーバー 이며 줄여서 クラフィ[2]라고도 한다. 국내에선 보통 '크피'로 줄여서 부른다. 현재 일본, 대만, 글로벌의 3가지 서버에서 서비스 중이다.

중국 서버와 한국 서버도 존재했는데, 이 둘은 매출하락을 이유로 서비스를 종료했다. 중국 서버는 흥행 참패로 인해 서비스 기간을 1년도 못채운 상태로 서비스가 종료되었다. 매출도 낮고 유저 유치에 실패한 서버[3]라는 사실과 더불어, 유일하게 퍼블리셔가 중간에 있으면서 운영에 관여하고 있는게 악수로 작용한듯하다. 한국 서버는 2018년 12월 19일에 2주년도 맞이하지 못하고 서비스를 종료했다. 대신 한국 지역은 글로벌 서버를 플레이 할 수 있으며, 한국 서비스 종료 이후로 메뉴 UI 같은 부분에 한글 번역이 추가되었다.


2. 특징[편집]


유비트 감성이 느껴지는 깔끔한 UI와 경쾌하고 신박한 배경음악[4], 화려한 스킬 이펙트와 예쁘고 멋진 유닛들 등등 비주얼적인 면에서 매우 뛰어나다.

게임성 또한 준수한 편으로 직선상으로 맞춰야 깨는 기존의 퍼즐 시스템하고 다르게 이어지거나 살짝 떨어져도 라인만 잘 맞으면 원할 때 깨뜨릴 수 있어서 입문 난이도가 낮은 편이다. 또한 멀티 플레이를 지원하는데, 파밍하거나 쩔할 때 유용하다. 멀티 참가와 더불어 랭킹 퀘스트처럼 기간제 경쟁 이벤트도 있어 유저들끼리 조우하는 컨텐츠가 꽤 있는 편이다.

과금 시스템은 크게 효율이 좋지 않다. 개별 폴리곤 구매 깡트럭보다 월정액과 패키지의 효율이 압도적이기 때문. 또한 유닛이 많지 않던 서비스 초기에 비해 최근에는 한정 유닛이라 해도 꽝유닛의 비율이 꽤 늘어났으므로 뽑을 가챠와 뽑지 않을 가챠를 구분하는 것이 중요하므로 월정액을 꾸준히 결제하고 무료로 수급가능한 폴리곤을 모아두는 것이 정석이다. 그와 별개로 미션과 친추코드, 초회 100명 멀티플레이 보상 시스템 등으로 처음 시작한 사람이라도 폴리곤을 꽤 수급할 수 있기에 리세마라하기에는 나쁘지 않은 환경이다.

종합적으로 정리하면, 깔끔하고 세련된 비쥬얼과 초보자들이 플레이해도 낮은 진입장벽, 플레이어끼리의 소통과 협력이 가능한 컨텐츠 등 과금체계를 제외한 인게임 시스템만은 훌륭한 편이다.

게임 내의 스토리 접근성은 거의 프롬 소프트웨어에 비견될 정도로, 짧은 배경 스토리와 던전 내 유닛들의 특수대사 정도의 극히 일부분의 정보만이 주어져 유저들이 열심히 머리를 굴려서 스토리를 짜맞춰갔지만 최근에는 스토리에도 신경을 쓰는지 이벤트 등이 나올때마다 스토리 퀘스트를 함께 출시하여 스토리를 설명하고 최근에는 메인 스토리를 달마다 출시하면서 스토리를 풀고 있다.


3. 용어[편집]


  • 유닛
    캐릭터, 몬스터를 칭하는 단어.
  • 패널
    던전에 들어갈 시 화면 상단부에서 하단부로 떨어지는 오브젝트들이다. 다섯가지 색의 일반 패널과 건드리면 주변 패널을 같이 터뜨리는 폭탄 패널, 터치할 수 없는 방해 패널과 터치하면 데미지를 입는 데미지 패널, 특정 턴수 안에 터치해야 하는 시한식 패널과 같은 색의 패널을 끌어당기는 마그넷 패널, 같은 색을 모두 없애주는 컬러 브레이크 패널, 그리고 아래에 후술할 C패널과 스페셜 패널 등이 존재한다.
  • C패널 (CP)
    패널을 6개 부수면 나오는 특수 패널로 해당 턴 유닛의 얼굴이 그려져있다. 부수면 그림이 새겨진 유닛의 C스킬이 발동된다. C패널 생성 단축 스킬이나 어빌리티가 있다면 연결해야 하는 패널의 수가 줄어든다. 단위에 따라 대(2개 감소), 특대(4개 감소), 초특대(6개 감소), 격렬(12개 감소)등이 있다. 격렬 단축 스킬을 사용하면 패널을 1개만 터치해도 스페셜 패널이 튀어나온다! 반대로 적이 거는 디버프로 C패널 생성 연장이 있다. 이럴 경우 당연히 C패널을 만들려면 이어야 하는 패널의 숫자가 늘어난다.
  • 스페셜 패널 (SCP)
    패널을 12개 부수면 나오는 특수 패널로 C패널의 특징에서 C스킬의 위력이 더 강해지며, 깨뜨리면 폭탄 패널로 바뀌어 주변 패널을 파괴한다. 외형적으로 크기가 더 커지며 반짝반짝 빛을 낸다.
  • 에너지
    던전을 진입할 때, 소모되는 카운트. 랭크가 올라갈수록 최대 에너지 보유량이 많아진다.
  • 비트
    크래시 피버의 게임 머니....지만 정작 쓸 곳 이라곤 유닛 강화와 각성 뿐이라 한 번 쌓이면 모자랄 일은 없다. 유명한 가상화폐인 비트코인이 모티브.
  • 폴리곤
    크래시 피버의 캐시로 뽑기, 최대 친구 수 확장, 에너지 즉시 회복, 폴더 확장, 부활에 사용된다.
  • 고스트
    캐릭터를 판매할 때 비트와 함께 얻는 부수익으로 코스트가 높거나 할 수록(6성기준 45코스트 미만-500 고스트 45코스트-700 고스트, 50, 53코스트-5500고스트, 55코스트-3만 고스트/20만 고스트)[5] 더 많이 얻을 수 있고, 콜라보 유닛의 경우는 코스트 상관없이 대체로 판매 시 많은 양을 획득할 수 있다. 참고로 던전에서 드랍되는 유닛은 매각 시 버그 수만큼의 고스트를 주고, 강화 재료는 아예 주지 않는다. 이렇게 얻은 고스트는 고스트 스토어에서 사용할 수 있으며, 강화 재료부터 잠금 퀘스트 해제 열쇠, 고스트 스토어에서만 구입할 수 있는 한정 유닛을 살 수 있다.
  • 오리
    유닛을 레벨업 시켜주는 강화 재료. 젠틀>덕>칙>삐약 순으로 강화에 사용할 시 얻는 경험치 양이 다르다. 번외로 보통 이벤트로 지급되는 고저스 등의 오리가 있는데 이런 오리들은 경험치가 어마어마하게 오른다. 한국 서버 한정으로 평상시 고저스 메탈 오리는 획득 루트는 초보자 지원 위저드/초특급 퀘스트 최초 클리어 1회, 고스트 스토어에서 구매로 얻을 수 있다. 골드 오리는 강화 재료로는 쓰이지 않는 대신에 판매하면 등급별로 비트를 획득할 수 있다.
  • 과일
    유닛의 능력치 및 스킬 레벨을 높여주는 강화 재료. 빨간색은 공격력, 파란색은 회복력, 녹색은 체력, 그리고 비술의 과일은 스킬 레벨을 높여주며, 무지개색 초월의 사과는 한계돌파 수치를 +1, 최대 99회까지 올려준다.[6]
  • 버그
    같은 캐릭터[7]를 합성하면 늘어나는 수치. 버그가 맥스에 가까울수록 퀘스트 완료시 추가보상 지급 확률이 높아지며, 버그를 99로 만들면 버그 맥스 상태가 되어 버그 보상을 항상 2개씩 받는다. 또한 유닛의 레어도에 따라 버그를 올릴수 있는 버그 상한이 존재한다. 버그상한은 보통 4성 60버그 5성 75버그 6성 99버그지만, 6성상태임에도 99버그를 만들지 못하는 못하는 유닛이 있다.[8]
  • 어빌리티
    유닛마다 지닌 일종의 특수능력. 일섭에서 패치 이후 6성이 존재하는 5성에게는 1, 2어빌리티가 추가되었다. 한섭에는 일섭 패치 후에 추가된 유닛들, 상향이 들어온 초위저드, 아카데미아, 이벤트 퀘스트 유닛에게만 적용되었다.
  • 개구리
    강화재료2. 인게임 명칭은 '~의 프로그'이다. 5성 상태일 때는 같은 속성의 5성 오리를 2개 이용해 6성으로 업그레이드 가능하다. 보통 6성으로 업그레이드 해서 강화하는 게 경험치가 후하기 때문에 5성 개구리가 있다면 될 수 있으면 6성으로 올리고 재료로 쓰는 게 좋다. 이쪽도 번외로 경험치가 어마어마하게 오르는 '~의 선물 프로그'를 이벤트로 드물게 뿌린다.
  • 누루퐁
    일본 서버에서 11월 업데이트된 새로운 강화용 재료. 속성에 맞춰 합성하면 해당 유닛의 버그가 1 상승한다. 평상시 고스트 스토어에서 판매 중이다. 속성에 맞춘 4가지 색과 검은색으로 구성돼 있으며, 검은 누루퐁은 속성에 상관없이 유닛의 버그를 1 올릴 수 있다. 또한 검은색 누루퐁들 중 특정 코스트 숫자가 적혀있는 누루퐁은 그 숫자에 해당하는 코스트를 가진 유닛의 버그만 올리는 것이 가능하다. 획득처가 적기 때문에[9] 아껴쓰는 편이 좋다. 본래 35회 멀티 플레이 하면 주간 보상으로 1주에 2개 획득 할수 있었으나 일일 미션 변경으로 교환 티켓으로 변경되었다. 한국 서버 기준으로 하루에 5장의 누루퐁 티켓을 주니 일주일에 약 1개치의 누루퐁으로 사실상 보상 하향.
  • 잠재능력
    같은 유닛을 획득했을 때 얻을 수 있는 딥로그를 사용해 올릴 수 있는 능력으로, 유닛의 기본 스텟을 늘려준다. 잠재능력 하나당 20 딥로그가 필요하며 가차 유닛들은 획득시 하나당 20 딥로그를 얻을 수 있다. 일본 서버에 경우에는 잠재 버그가 있어서 잠재능력의 수치에 따라 추가보상을 얻을 수 있으며 5로그 이상이면 버그처럼 확정으로 2개의 보상을 추가로 받을 수 있다.

4. 시스템[편집]


던전의 형태는 퍼즐앤드래곤과, 게임 콘텐츠의 진행과 방식은 몬스터 스트라이크와 비슷하다. 두 게임과 특징을 공유하는 부분도 있으나 인게임 플레잉에서 세부적으로 따져보면 다른 부분이 적지 않다.


4.1. 전투[편집]


배치는 자신의 유닛 3명 + 헬퍼 1명으로 총 넷에서 팀을 짜 배틀을 한다. 전투는 리더, 세컨드, 서드, 헬퍼 순으로 로테이션하며 전투하는데 기본적으로 1턴당 총 3번의 패널 부수기를 할 수 있다. 만약 스킬로 인해 상대 유닛이 죽거나 후술한 피버 타임이 끝난 뒤에도 1턴이 그냥 넘어가기 때문에 유의.

이 턴제가 심히 골때리는데, 만약 누군가가 방어력이나 공격력같은걸 올려주는 1턴짜리 스킬을 쓰면 그 스킬을 쓴 1턴이 카운트돼서 다음턴에 스킬효과가 사라진다. 그러니 적이 1턴뒤 공격할때 써주자.

총 4개의 속성이 있으며 적속성(불)녹속성(풀[10])황속성(번개)청속성(물)적속성(불)으로 상성이 순환된다.[11] 역순으로 공격할 경우 대미지가 반감된다.[12] 해킹/바이러스 등에 의한 데미지는 사실상 무속성이다

기본 전투에 대한 설명은 튜토리얼에서도 나와있지만, 터치를 하여 부술 수 있으며 1개여도 상관없고 여러개라도 상관없이 해당 패널과 같은 색의 이어진 패널까지 전부 부숴버린다. 패널의 부순 갯수는 화면 리더 유닛 아이콘 상단에 Count로 알 수 있으며 축적이 될수록 많은 양의 타격과 회복을 할 수 있다. 6개, 12개를 파괴하면 용어 항목에 적혀있던 C패널과 SC패널이 생성된다.

유닛의 속성과 패널의 색상이 다르다고 캐릭터가 공격을 안하진 않는다. 단, 공격을 하되 맞는 컬러가 아니면 대미지가 줄어드는 정도. 다른 색상의 패널을 여러개 모아서 C패널을 만드는 방식으로 운용하기도 한다.

이 게임에는 피버 타임이라는 일종의 필살기가 있는데, 패널을 일정 수 이상 맞추면 게이지가 달성되어 FEVER 글자가 새겨진 칸이 빛이 난다. 이걸 사용하면 1턴을 소모하는 대신 상단에서 쏟아지는 패널들을 최대한 연타하여 다단히트 공격을 하는 미니게임 형식이다. 많이 파괴할수록 더 강력하고 시각적으로도 압박적인 공격을 퍼붓는다. 또한 피버를 치고 나면 패널들이 새로이 떨어지기 때문에 불리한 패널판을 판갈이 하는 용도로도 사용할 수 있다. 물론 그만큼 사용 타이밍이 중요하니 상위 난이도로 올라갈수록 신중히 쓰는 편이 좋다. 멀티 플레이 시에는 동의와 NG 중 하나를 투표하며 NG가 한명이라도 있으면 사용할 수 없다. 단, 1탭이라도 누르면 그 턴은 피버를 사용 할 수 없다. 즉 2회 패널을 깨 50카운트를 만들고 피버로 300패널을 깨 350대 치는 약아빠진 플레이는 할 수 없다.


4.1.1. 스킬[편집]


어빌리티와 더불어 유닛의 성능을 가르는 가장 중요한 요소. 스탯도 물론 중요하지만 현행 시스템 상 유닛 평가에서는 가장 큰 비중을 차지한다. 신 유닛에 대한 정보가 뜨면 스킬의 효율이 어느정도고 발동할때까지의 쿨타임이 어느정도인지가 가장 큰 관심사이며 설령 신 유닛이라 하더라도 스킬이 좋지 않으면 걸러지는 경우도 많기에 잘 확인하고 뽑아야 하는지 아닌지 판단하는 것이 좋다. 모든 스킬들은 단일 효과이거나 몇가지의 효과들이 같이 발동되는 복합 효과이며 당연히 복합 효과 쪽이 평가가 더 높다.

  • 즉발 대미지 : 말 그대로인 효과. 부차적으로 패널판에서 특정 패널을 흡수한 만큼 대미지가 상승하거나, 입힌 대미지의 몇퍼센트만큼 체력을 회복하는 효과가 달려있는 경우가 있다. 몇몇 고난이도 퀘스트에서는 이 스킬을 무효화하거나 반사해버리는 패턴이 등장한다. 대미지 스킬로 적의 HP를 전부 깎아서 페이즈를 넘길 경우 턴이 넘어가지 않는다.
  • 패널 흡수 : 지정한 패널을 흡수하는 효과. 단독 효과보다는 다른 스킬들과 합쳐진 효과인 경우가 대부분이다. 흡수하는 패널의 종류는 일반 패널, 기믹 패널 등 다양하지만 차지 패널과 잠금 패널만큼은 흡수하는 효과가 없었는데 2023년 대만 춘절 이벤트로 등장한 해섬재신이 잠금 패널도 흡수하는 효과를 가지고 나왔다.
  • 적 체력 감소 : 대미지를 입히는 것이 아니라 줄여버리는 효과. 보통 적 체력을 몇퍼센트만큼 줄인다. 다만 대미지 스킬과 마찬가지로 무효화하는 패턴들 또한 흔하다.
  • 패널 변환 : 특정 패널을 속성 패널, 봄 패널, 컬러브레이크 패널, (S)CP, 드물게는 기믹 패널로 바꾸는 효과. 단순하면서도 나쁘지 않은 효과로 보통 드랍 패널을 조작하는 효과도 같이 붙어있는 경우가 많다. 최근에는 특수 패널(봄·CP)을 제외한 패널판의 모든 패널을 변환하는 스킬이 자주 등장하는 추세. 다만 몇몇 퀘스트에서는 패널 변환을 봉쇄하는 디버프가 걸리는 경우가 있어 그럴 때에는 힘을 쓰기 어렵다. 종종 SCP 변환 스킬을 사용할 경우 패널이 아예 화면 상에서 나가버리는 일명 '패널 이탈 버그'가 걸린다. 이탈한 패널의 갯수만큼 화면에 등장하는 패널이 줄어들기 때문에 꽤나 성가신 버그. 이와 반대로 아주 가끔씩 드롭되는 패널의 전체 갯수가 늘어나는 버그가 걸리기도 한다.
  • 상태이상 해제 : 디버프들을 해제하는 효과. 암흑, 수면, 바이러스, 패널 봉인, 스킬 봉인을 해제한다.
  • 속성 변환 : 적의 속성을 약점 속성으로 변화시키는 효과. 장희빈이 처음 보유하고 등장했으며, 이후 각 속성의 아자토스가 보유하고 나왔다. 잘만 사용하면 역속성 퀘스트도 클리어하게 만들어주는 효과로 한때 장희빈을 선봉으로 삼아 역속성을 때려부수고 다니는 녹덱이 유행을 타기도 했다. 계수 패치 이후에는 대놓고 역속 퀘스트에서는 버티기가 어렵기 때문에 잘 쓰이지 않고 정속성의 저격용 적이나 타속성 퀘스트에서 종종 쓰인다.
  • 폭풍 강화 : 봄 패널의 크기를 키워서 파괴량을 더욱 늘려주는 효과. 극딜이 필요한 일부 피돼지 퀘스트들이나 랭킹 퀘스트, 레이드 퀘스트에서 선호된다. 효과의 특성상 봄 패널을 드롭하는 효과와 죽이 맞아서 한번 스킬을 같이 쓰면 무지막지한 패널 파괴로 극딜이 가능하다. 오래 전 종결조합으로 선호되던 유클리드·황진이 조합이 좋은 예.
  • 반격 해제 : 적 유닛이 사용한 반격을 해제하는 스킬. 다만 반격을 사용 중이더라도 원킬을 내버리면 반격하지 못하고 그대로 죽어버리므로 게이지가 2줄 이상인 적이 반격을 사용하고 있을 때에나 쓸만하다.
  • 상태이상 : 적에게 상태이상을 걸거나, 드물게 아군에게 상태이상을 거는 스킬. 적에게 거는 상태이상은 바이러스로 매 턴마다 퍼센트로 체력을 깎거나 유닛 자체의 공격력의 몇배로 들어가는 바이러스, 혹은 드물게 적 스킬 봉인(이 경우 패턴대사 없이 평타만 때린다.)인 경우가 있지만 대다수의 상위 퀘스트의 보스 유닛은 상태이상 무효를 달고 있는 경우가 부지기수라서 효과를 체감하기 힘들다. 아군에게 거는 상태이상은 궁기의 바이러스와 아스트로 유닛들의 스킬 봉인이 있는데 궁기의 바이러스는 기존에 적에게 큰 데미지의 바이러스를 받았더라도 그 효과를 덮어씌워줘서 데미지 경감을 노리는 바이러스 해제와 비슷한 효과이며, 아스트로 유닛의 스킬 봉인은 전체적으로 쿨타임이 짧은 아스트로 유닛들에게 일종의 밸런스 패치의 역할을 한다. 이 또한 오퓨크스의 아군 스킬봉인 1턴으로 덮어씌우면 그대로 1턴만 봉인되어 유동적으로 쿨타임 관리가 가능.
  • 반격 : 적에게 피격당한 타수 만큼 공격을 되돌리는 효과. 잘 이용하면 탭을 전혀 하지 않고도 퀘스트를 클리어 할 수 있을 정도이다.
  • 도발 : 적의 공격을 집중시키는 탱킹용 효과. 보통 반격 효과, 보호막과 딸려있는 경우가 많다.
  • 스탯 상승 : 말 그대로인 효과. 공격력, 회복력, 방어력 등을 올려주며 부차적으로 특정 패널을 흡수한만큼 상승하는 수치가 늘어나는 경우도 있다.
  • 쿨타임 감소 : 지정 위치, 혹은 특정 속성 아군의 스킬 쿨타임을 감소시키는 효과.
  • 게이지 회복 : 체력 게이지나 피버 게이지를 회복하는 효과. 특히 체력은 상술한 대미지 효과에 추가적으로 붙어있거나 특정 패널을 흡수한만큼 회복량이 늘어나거나 몇 턴에 걸쳐서 체력이 회복되는 등의 바리에이션이 있다. 피버 게이지는 퍼센트 단위로 회복된다.
  • 공격 참가 : 스킬을 사용한 유닛이 맨 앞이 아니어도 일반 공격에 참여하거나, 아예 아군 유닛들을 공격에 참가시키는 효과. 단순 계산으로도 1인 공참이어도 넣는 딜량이 두배가 되며, 전원 공참시에는 4배가 된다. 초기부터 있던 효율좋은 스킬 중 하나로 다양한 퀘스트에서 활용된다. 특히 딜점수가 중요한 랭퀘에서는 거의 필수불가결한 스킬 중 하나.
  • 패널 변환 드랍 : 특정 패널을 속성 패널, 봄 패널, CP, 컬러브레이크 패널, 드물게 기믹 패널로 변환해 드랍하는 효과. 상당히 좋은 효과로 특히 아군 CP 변환 드랍을 보유한 유닛은 확정이든 확률이든 언제나 좋은 평가를 받는다. 이하, 수영복 플레밍, 비간 등이 좋은 예. 공증 효과를 가진 CP를 보유한 유닛과 조합하면 어마무시한 딜량을 볼 수 있다.
  • 패널 생성 드랍 : 속성 패널, 봄 패널, CP, 컬러브레이크 패널, 드물게 기믹 패널을 확률로 드랍하는 효과. 변환 드랍과 달리 생으로 없던 패널이 내려오는 것으로 변환 드랍과 겹치지 않는다. 다만 같은 종류의 패널을 드랍하는 효과가 두개 겹쳐지면 반드시 이후에 사용된 효과가 기존의 효과를 덮어버리므로 잘 판단해서 사용하는 것을 권장.
  • 배리어 생성 : 대미지를 대신 맞아주는 일정량의 수치를 가진 배리어를 생성하는 효과. 잘 활용하면 턴경과로 인한 즉사기도 넘길 수 있으나, 즉사기에 연타가 적용되어 배리어를 찢고 박히는 경우도 많은지라 즉사기 방어의 용도로는 거의 못 쓴다.
  • 레이저 : 한 시즌을 주름잡았던 효과로 페널티 없이 잠금 패널을 제외한 경로상의 모든 패널을 파괴하는 레이저를 쏜다. 파렌하이트가 최초로 보유하고 등장했으며, 이후 쿨롱의 출시로 본격적으로 파워 인플레 논란이 불거지기 시작했다. 현재는 위상이 많이 바랜 상태. 레이저로 파괴한 패널도 패널 파괴 카운트에 들어가서 정상적으로 딜 처리가 되지만 레이저로 패널을 파괴한 후에 탭하지 않고 피버를 칠 경우에는 피버에 얹어서 딜이 들어가는 것이 아니라 다음 턴으로 넘어간 후에 합산된다.
  • 패널 강화 : 속성 패널을 강화하거나, CP를 강화하는 효과.
  • 패널 강제 드랍 : 변환드랍이나 생성드랍과는 달리 강제로 그 패널만 드랍하는 효과. 몇개를 지정하고 그 수만큼 드랍되는 것이 특징. 극단적으로 가면 100개 200개 등으로 패널판 전체를 뒤덮어 버리기도 한다. 청실이 좋은 예. 변환드랍이나 생성드랍보다 우선해서 효과가 발동되므로 조합하기가 쉽지 않은 편.
  • 멀티 체인 : 체인 대상 패널이 다른 색이나 종류의 패널을 터치해도 인접해 있으면 이어지는 효과이다. 패널 체인 수가 확 늘어나서 더 강한 딜이나 회복을 병행하는 등의 활용이 가능하고 패널 변환 봉쇄 같은 디버프가 걸려도 높은 체인을 유지할 수 있는 것이 장점. 특히 기믹 패널 멀티체인의 경우 손쉽게 관련 기믹 패널을 처리할 수 있으며 방해 패널은 관련 어빌리티가 없어도 멀티 체인으로 처리할 수 있게 된다. 단점으론 체인 대상 패널이 적의 컬러 게인의 대상일 때에는 터치하기가 곤란하고[13] 대미지 패널 멀티 체인의 경우에는 효과가 지속되는 동안에는 대미지 패널 파괴 어빌리티가 없는 유닛은 소극적인 패널 파괴밖에 하지 못한다는 점, 그리고 딜조절이 어려워져 딜 소스를 유지하기가 어렵다는 점 등이 있다. 최근 출시되는 메인 한정유닛들은 거의 기본적으로 이 효과를 어빌리티로 보유하여 출시된다.
  • 기믹 패널 어빌리티 부여 : 아군에게 기믹 패널 파괴의 어빌리티를 부여해 대처 가능하게 해 주는 효과.
  • 탭수 증가 : 아군의 탭수를 늘려주는 효과. 간단하지만 강력한 효과로 레이드나 랭킹 퀘스트에서는 거의 무조건적으로 채택된다.
  • 면역 : 말그대로 스킬 사용 이후 아군에게 걸리는 상태이상을 정해진 횟수만큼 막아주는 효과. 대표적으로 이청조가 바이러스 면역(1회)를 보유하고 있다. 상술한 해제 효과와는 별개로 이쪽은 상태이상이 걸리기 전에 먼저 사용해둬야 한다.
  • 리라이트 : 적 유닛의 다음 행동빈도를 강제로 변경한다. 여러 군데에서 효율이 좋으며, 특히 즉사기를 남발하는 해외 서버에서 턴 수를 변경해 버티는 용도로 의외의 조커픽으로 기용되는 경우가 있다.
  • 차지 패널 : 패널판의 중앙에 정해진 횟수만큼 연결하면 레이저, C패널 생성 등 특정한 효과가 나타나는 거대한 패널을 생성한다. 일부 던전에서는 적이 기믹으로 사용하기도 한다. 피버를 사용하면 차지 패널도 패널판에서 같이 쓸려내려가기 때문에 차지 패널의 디버프 기믹이 메인인 퀘스트는 피버 잠금을 대동하는 경우도 자주 있다. 발동 이펙트 딜레이가 길기도 하고 이걸 무장하는 퀘스트는 보통 성가신 편에 들어가는데다 멀티 주 폭파범이기 때문에 아군의 스킬이든 적의 기믹이든 많은 유저들이 싫어한다.[14] 기존에 차지패널에 존재하던 곳에 새로운 차지패널을 생성할 경우 새로운 차지패널이 기존 차지패널을 덮어버리며, 동시에 여러개의 차지 패널 효과가 발동할 경우 생성순대로 발동되기 때문에 차지패널 효과를 조합하려면 생성 순서도 잘 고려해야 한다.
  • 변신 : 말그대로 변신. 대만 서버의 아이돌 Ver. 사마천이 최초로 지니고 등장한 효과이다. 기본적으로 변신함으로써 스킬과 스탯, C패널, 어빌리티 등이 강화되거나 달라지는 등의 효과가 대부분. 이 효과로 변신하는 유닛은 쿨타임 또한 개별로 적용된다.
  • 패널 보너스 : 컬러 게인의 아군화에 효과상향을 끼얹은 효과. 회복효과는 하도 폭패나 멀체로 커버 가능하다보니 아예 제외되었고 대신 C패널에나 붙는 스탯증가의 효과가 붙은 정신나간 성능이 되었다. 사실상 패널이 공회방증 효과를 가진 C패널의 역할을 추가로 수행한다고 생각하면 쉽다. 해당 효과가 발동되면 해당하는 패널을 부술경우 지정된 효과가 발동된다. 글로벌 서버 2020 크리스마스 버전 유닛들이 최초로 들고 나왔으며, 최근 일섭의 경향인 패널강화의 메타를 비틀어서 따르는 의도로 보이나 하필 글로벌판에서 바로 직전에 들어온 유닛이 잠행버전 사마천이어서 1달도 되지 않아 이렇게 또 과도한 오버밸런싱이 일어났어야 하냐는 비난을 피할 수는 없었으나...
  • 패널 확장 : 2021 대만 춘절 이벤트로 등장한 만산재신이 처음 보유하고 등장한 효과. 패널판이 넓어지고 정해진 수치만큼 패널이 더 떨어진다. 기존에 46[15]개로 만들던 SCP는 이제 해당 스킬을 사용하면 최대 86체인으로 생성하게 되었으며, 그에 따른 폭풍범위 강화, 한번에 깨지는 패널 수의 증가, 카운트 뻥튀기 등의 부가효과를 모두 누릴 수 있다.
  • 오버 힐 : ALICE/MESSIAH의 타이틀 유닛 노아가 처음 보유하고 등장한 효과. 지정한 수치만큼 체력을 회복하는 효과이지만, 최대 체력 이상으로 회복된다는 것이 차이점. 발동되면 기존 체력창 위에 노란 색으로 한겹 더 덮어지는 연출이 생긴다.
  • 링크 스킬 : 2022년 대만 춘절 이벤트로 등장한 오로재신이 처음 보유하고 등장한 효과. 상술한 스킬 효과인 변신의 초강화형. 한 유닛당 1개의 액티브 스킬이라는 불문율을 깨고 쿨타임을 공유하는 복수의 스킬을 보유하는 효과이다. 유닛 설계에 따라 스킬의 쿨타임이 같아 상황에 따라서 유동적으로 스킬을 선택해 사용하거나, 짧은 쿨타임과 긴 쿨타임의 스킬을 가져 짧은 쿨타임의 스킬을 난사하다 큰 한방을 날려주는 등의 활용이 가능하다. 2023 대만 춘절 이벤트 전까지는 스킬 2개가 최대치였으나 2023 춘절 이벤트에서 스킬 3개를 보유한 해섬재신이 등장했다.
  • 필드 : ALICE/UTOPIA의 타이틀 유닛 이디스가 클로즈드 효과를 가지고 처음 보유하고 등장한 효과. 적 아군을 불문하고 공통으로 적용되는 효과를 지정 턴만큼 부여한다.
  • 어빌리티 봉인 해제 : 2023년 대만 춘절 이벤트로 등장한 해섬재신이 처음 보유하고 등장한 효과. 언젠가 나올 거라고 예상한 유저들이 많았다.
  • 엑스트라 데미지 : ALICE/UNDERGROUND의 타이틀 유닛 샤트란이 처음 보유하고 등장한 효과. 통상공격/스킬로 적에게 데미지를 주면 추가로 데미지를 가해주는 효과
  • 즉발 데미지 무효&반사&흡수 해제 : 2023년 대만 춘절 이벤트로 등장한 해섬재신이 처음 보유하고 등장한 효과. 상술한 스킬 효과인 즉발 데미지를 카운터치던 패턴인 즉발 데미지의 무효와 반사와 흡수를 해제한다.


4.1.2. 기믹 패널[편집]


적이 생성하거나 퀘스트 자체 혹은 적의 공격 효과 등의 결과로 드롭되는 플레이를 방해하는 패널들. 방해패널, 시한식 패널, 데미지 패널, 보호패널, 잠금패널, 바이러스 패널, 해킹 패널이 존재한다.
  • 방해 패널 : 회색의 사각형 패널. 시한식과 데미지, 보호 패널은 리스크를 감수하고서라도 파괴는 가능하지만 방해 패널은 관련 어빌리티가 없다면 일반적인 터치로는 파괴가 불가능하다. 그런 점에서는 가장 까다로운 기믹 패널이라고도 할 수 있다. 최근에는 4속성의 색이 들어간 방해패널도 들어왔다.
  • 시한식 패널 : 각 속성 패널의 색을 띈 숫자가 씌어진 시계 모양 패널. 방해 패널 다음으로 까다로운 패널으로 관련 어빌리티가 없으면 무조건 색이 맞는 터치 가능한 패널과 연결해서 파괴해야 한다. 한 턴당 숫자가 1씩 줄어들며, 만일 적힌 턴수 내로 제거하지 못하면 전체 체력 퍼센트 데미지, 또는 고정 대미지를 입는다. 특히 초위저드급/극위저드급 정도의 퀘스트에서는 한번 놓치면 빈사나 즉사로 이어지는 경우가 많다.
  • 데미지 패널 : 각 속성 패널의 색을 띈 가시돋힌 모양의 패널. 관련 어빌리티가 없다면 터치로 파괴하는 즉시 일정량의 데미지가 들어온다. 시한식 패널과 마찬가지로, 높은 난이도의 퀘스트에서는 한번 밟아버리면 빈사나 즉사로 이어진다.
  • 보호 패널 : 가장 처리하기 간편한 패널. 패널에 보호막이 씌워진 모양의 패널으로 관련 어빌리티가 없다면 첫 탭으로 보호막을 깨고 두번째 탭으로 패널을 파괴해야 한다. 그나마 다른 기믹 패널에 비하면 폭패와의 조합 등으로 어렵지 않게 터뜨릴 수 있다. 다만 복합적인 기믹으로 등장하면 엄청 골때리게 등장 할 수도 있으니 주의. 특히 보호 패널 + 방해 패널의 경우에는 방해패널 브레이크가 있다면 탭수를 낭비하면서 파괴 가능하지만 보호패널 브레이크만 갖고 있을 경우 터치가 불가능하다.
  • 잠금 패널 : 각 속성의 패널의 색을 뛴 자물쇠모양과 카운터 수가 표시되어 있는 패널. 적의 턴이 오면 잠금 패널을 흡수해서 카운터 수량만큼의 데미지가 들어온다.[16] 카운터 수를 줄이는 방법은 해당색 패널을 잠금패널과 연결되도록 파괴하거나 연결이 안되어도 잠금패널만으로도 터치가 가능하여 카운터 수를 줄일 수 있다. 카운터 수가 0이되면 잠금해제가 된다. 어빌리티로 대처할 수 없으며 속성의 패널, 폭탄패널로 변환 혹은 드롭 또는 레이저가 가능한 스킬을 사용하면 카운터 수를 최대한 빨리 줄일 수 있다. 2023년 대만 춘절 이벤트로 출시된 해섬 재신의 스킬에 잠금 패널을 흡수하여 남은 카운트의 100배의 수치만큼 스탯을 상승시키는 효과가 붙어 있다.
  • 바이러스 패널 : 대만서버에서 4주년 이벤트와 함께 새로 출시한 기믹. 바이러스에 감염된 듯한 보라색의 이펙트로 연출한 패널. 이 패널을 터트리면 데미지 패널처럼 체력을 깎아내릴 수 있다. 바이러스 무효를 가진 유닛일 경우 데미지를 입지 않고 파괴 할 수 있다. '바이러스 해제' 스킬을 이용하여 패널에 부여된 바이러스를 없애는 방법이 있으나 고난이도의 퀘스트 경우 영구적으로 바이러스 패널을 드롭하는 경우가 종종 있어서 이 방법으로 도움이 안 되는 경우가 많다. 일본 서버에서 이 패널과 거의 유사한 포이즌 패널이 나온 이후 더 이상 등장하지 않는다.[17]
  • 웜 패널 : 일본 서버에서 추가된 기믹. 시한식 패널처럼 적혀진 턴이 지나면 데미지를 받는다. 시한식 패널과 비교되는 점은 웜 패널은 제거하지 않으면 다음 턴 시작시에 같은 카운트를 가진 웜 패널이 추가로 생성되는 것이다. 현재 웜 패널을 파괴할 수 있는 기믹을 가진 유닛이 적기 때문에 상당히 위험한 기믹.
  • 해킹 패널 : 각 색의 패널에 하얀색으로 번개 모양이 새겨진 패널. 관련 어빌이 없는 경우에 터뜨리면 아군의 탭수가 1 줄어든다. 탭수 감소 효과는 1탭마다 1회 발동되고 해킹 무효로 대처 가능하다.

4.1.3. 디버프[편집]


적이 걸어오는 디버프. 낮은 난이도의 퀘스트라면 크게 신경쓰지 않아도 괜찮지만, 높은 난이도의 퀘스트에서는 줄기차게 발목을 잡는 요인이 되기도 한다. 디버프가 걸리면 어빌리티로는 해제가 되지 않고 스킬이나 C스킬로만 해제가 가능하다. 어빌리티로 가능한 것은 특정 디버프(바이러스, 해킹, 폭풍 약화, 스킬 속박)의 무시 뿐이다. 이 때문에 골치 아픈 경우도 존재하는데, 예컨대 바이러스 무효 어빌리티를 가진 유닛이 어빌리티 무효를 받고 다시 어빌이 돌아온다고 해도 이미 걸린 바이러스는 사라지지 않는다.
  • 바이러스 : 자신의 턴 종료 시마다 일정량의 HP를 깎는다. 꾸준히 깎인만큼의 체력을 회복 가능하다면 신경쓰지 않아도 어느정도 플레이가 가능하다. 바이러스 무효 어빌리티나 해제 스킬로 해제 가능. 다만 일부 퀘스트에서는 즉사급의 바이러스가 걸리는 경우도 있으니 주의하자.
  • 암흑 : 패널 화면을 까맣게 만들어 버린다. 패널의 모양으로 어느정도 구분이 가능하며 기믹 패널들은 암흑 디버프를 맞아도 보인다. 암흑 해제 스킬로 해제가 가능하다.
  • 수면 : 아군 유닛에게 수면을 걸어 그 유닛의 턴에 아무것도 못하고 턴을 넘기게 된다. 수면에 걸린 상태에선 배리어가 사라진다 하지만 스킬 턴은 줄어든다. 수면 무효 효과를 받으면 무시할 수 있다.
  • 해킹 : 수면과 차이점이 없다. 다른 점이라면 이펙트 정도. 해킹 무효 어빌리티가 있다면 무시할 수 있다.
  • 스킬 속박 : 걸린 유닛은 지속되는 동안 스킬을 사용할 수 없으며, 스킬 턴 조차 줄어들지 않는다. 스킬 속박 무효 어빌리티나 스킬 봉인 해제 스킬이 있다면 해제 가능.
  • 탭수 감소 : 유닛의 기본 탭수를 줄인다. 탭증 스킬이 있다면 해제가 가능하며, 탭증 어빌리티로는 해제가 불가능하지만 그 턴의 유닛 한정으로 작용한다.
  • 스탯 다운 : 유닛의 기본 스탯을 다운시킨다. 스탯을 올리는 스킬또는 C패널로 해제가 가능.
  • C패널 잠금 : SCP이하의 C패널을 모조리 밴한다. 당연히 C패널의 효과도 사용 불가. 해제조차 되지 않으므로 C패널 생성 단축을 통해 SCP를 만들거나 C패널 강화 등의 스킬로 C패널을 강화시키는 방법 등을 사용한다. 일부 퀘스트에서는 n체인 이하의 C패널 잠금으로 C패널(대) 드롭 캐릭터를 요구하기도 한다. 최근에는 아예 C패널,SPC패널을 모조리 잠가버리는 퀘스트가 등장하기도 한다. 이는 보너스 패널로 대처 가능.
  • 패널 봉인 : 패널이 검은 색으로 물들며 그 패널은 부숴도 아무 일도 일어나지 않는다. 패널 봉인 해제 스킬이나 패널 봉인 무효 어빌리티로 대처 가능.
  • 패널 약화 : 패널에 보라색 - 표시가 붙으며 딜량이 줄어든다. 패널 강화 스킬로 해제 가능.
  • 폭풍 약화 : 폭탄 패널의 범위가 줄어든다. 폭풍 약화 무효 어빌리티나 폭풍 강화 스킬로 해제 가능.
  • 어빌리티 봉인 : 유닛의 어빌리티를 봉인한다. 어빌리티 봉인 해제 스킬로 해제 가능.
  • C패널 생성 연장 : C패널을 만드는 데 필요한 패널 수가 늘어난다. C패널 생성 단축 스킬로 해제 가능하며, C패널 생성 단축 어빌리티로 대처 가능.
  • 패널 변환 금지 : 스킬로 패널을 변환하지 못하게 된다. 해제는 불가능하나 패널 생성 스킬이나 드랍 패널 조작 스킬, 혹은 멀티 체인 스킬으로 대처 가능.
  • 컬러 게인 : 특정 색의 패널을 아군이 파괴할 시 적이 체력을 회복한다. 피버로 해당 색의 패널을 파괴해도 회복 효과가 발동된다. 패널변환스킬이나 흡수 스킬로 대처가능하며, 혹여 실수로 파괴했더라도 회복된 후에 공격이 들어가고 적의 최대 체력 이상으로 회복되지 않으므로 딜로 한방에 처리 가능하다면 무시해도 상관 없는 수준이다.
  • 피버 봉인 : 피버 게이지가 붉은색으로 변하면서 턴수가 표시된다. 지속되는 턴 동안 피버를 사용할 수 없어 기믹 패널의 회피나 긴급 회복 등의 수단이 막힌다. 보통 잠금 패널이 등장하면 피버로 날로 먹을 수 없도록 피버 봉인도 걸리는 편. 영구 봉인을 걸면 남은 턴수가 -1로 표시된다.
  • 디맨션 실드 : 디맨션 실드가 생성된 구역에는 탭이 불가느하며, 체인도 연결되지 않고 폭탄의 폭풍의 영향도 받지 않는다. 레이저나 컬러 브레이크 패널로 대처 가능.
  • 패널 축소 : 패널 확장 유닛들이 업데이트되며 함께 등장. 정확히 패널 확장의 반대 버전으로 정해진 수 만큼 패널판을 줄여 버린다. 당연히 패널 확장 스킬로 대처 가능.
  • 패널 디버프: 보너스패널 유닛들이 업데이트 되며 몇달 후에 등장했으며 디버프 패널은 빨간색 대신 검정색으로 칠해져 있다. 보너스 패널의 정반대로 정해진 능력치 만큼 내린다. 보너스 패널 스킬이나 스탯 상승으로 대처가능.
  • 패널 버프: 패널 디버프 등장 이후 함께 등장했다. 특정패널을 파괴하면 적의 능력치를 정해진 능력치 만큼 올린다. 대처나 해제는 불가능하다.
  • 스킬 턴 증가: 말 그대로 아군 유닛의 스킬 턴을 증가시키는 것, 스킬 턴 증가 방어 어빌리티를 가진 유닛으로 방어 가능.
  • 거츠(Guts/불굴) : 일정 수치 이하로 적의 체력이 깎이지 않는 효과. 대처는 불가능하고 해제하려면 해당 효과가 발동하는 체력으로 만들어야 한다. 거츠 해제 후 특별패턴이 들어오는 경우가 있고 극딜방지책으로 적의 HP 일정 수치의 이하로 만들면 적의 HP가 채워지며 공격력,방어력이 상승해버리는 경우가 있어 돌파구가 어려워 지는 경우도 있다.
  • 액션 트리거: 자신의 턴에서 어느 조건을 충족시키면 다음 상대 턴이 오면 그 패턴이 오는 기술 대처법은 상대 턴이 오기전에 마무리를 하면 발동되지 않는다.

4.2. 퀘스트[편집]


플레이 할 맵을 퀘스트란에서 선택할 수 있다. 메인 메뉴에선 노멀 퀘스트, 스토리 퀘스트, 랭킹 퀘스트, 잠금 퀘스트, 이벤트 퀘스트, 일일 퀘스트, 레이드 퀘스트로 나뉘어진다.

노멀 퀘스트는 30단계까지 있으며, 각 단계마다 다음 단계로 넘어가기 위해 클리어 해야 할 3개에서 5개까지의 맵들로 구성되어 있다. 각 단계별로 마지막 맵을 클리어시 1회 한정으로 싱글플레이만 가능한 맵이 열린다. 추가로 능력 적응 퀘스트가 존재하는데 여기에 있는 퀘스트를 클리어해야지만 클리어한 퀘스트에 맞는 등급의 이벤트 퀘스트를 플레이할 수 있다.

랭킹 퀘스트는 정기적으로 열리는 이벤트 형식으로 오픈된다. 대부분 특정 아카데미아 유닛이 보스로 등장하며 각 층별로 클리어 하는데 걸린 턴수, 적에게 입힌 대미지, 적에게서 입은 대미지를 계산해 점수를 얻을 수 있으며 보스까지 클리어를 성공하면 추가로 200만점을 얻을 수 있다. 점수를 쌓아서 랭크 별로 보상을 획득 가능하며 추가로 자신의 랭킹에 따라 보상을 더 얻을 수 있다. 후술할 종족이 웨폰인 유닛들은 랭킹 퀘스트 보상을 통해서만 획득할 수 있다.

이벤트 퀘스트는 이벤트/콜라보/정규 퀘스트로 세가지 메뉴로 나뉜다. 이벤트 퀘스트는 사실상 메인 컨텐츠로, 기간제한으로 열리는 이벤트들을 플레이할 수 있다, 콜라보 퀘스트는 콜라보 이벤트가 열렸을 때 이벤트 퀘스트를 대체하는 포지션의 메뉴이다.
정규 퀘스트는 주기적으로 추가되는 초급~초특급, 위저드, 초위저드, 극위저드, 디재스터, 초 디재스터급 퀘스트들로 이루어져 있으며 2주를 주기로 24시간씩 열리는 퀘스트들이다.[18]

잠금 퀘스트는 일반적으로는 플레이를 할 수 없고 경험치 키/비트키/한계돌파 키/이벤트 키/마스터 키가 있어야 플레이 할 수 있는데 각각 오리 파밍 퀘스트, 비트 오리(골드 오리)파밍 퀘스트, 과일 파밍 퀘스트, 전 이벤트 퀘스트, 디재스터 이외의 정규 퀘스트들을 플레이 할 수 있다.

레이드 퀘스트는 여러 유저들과 함께 협력하여 실시간으로 보스를 물리치는 퀘스트로,[19] 퀘스트 시작시 협력 유형은 3가지 중 하나를 선택할 수 있다. 전체 유저에게 공개, 친구에게 공개, SNS로 공유가 있는데 협력 요청을 하게 될 경우 타인도 참여할 수 있게 된다. 반대로 공개를 선택하지 않고 진행할 경우 타인에게 레이드 보스가 노출되지 않는다. 랭킹 퀘스트와 마찬가지로 정기적으로 열리는 이벤트 형식의 퀘스트로 오픈된다. 콜라보 기간이나 특수한 이벤트 레이드라면 특별한 유닛이 보스로 등장하기도 한다. 보스를 잡으면 칩과 레이드 포인트를 얻을 수 있는데, 칩으로는 고스트 교환소와 흡사한 아이템 교환소에서 여러가지 아이템으로 교환을 할 수 있으며, 레이드 포인트로는 특정 수치에 도달하면 선물함으로 오리, 사과, 별칭, 레이드 보스 유닛 등 다양한 보상이 들어온다.

레기온(총력전) 퀘스트는 해외 서버에만 출시된 퀘스트로 유닛의 모든 구성 요소를 유저 입맛대로 조합할 수 있다. 유닛의 ID, 스킬, C패널 스킬, 어빌리티(1~8)은 소지 중인 유닛으로부터 따와 맞출 수 있으며[20] 스탯은 소지 중인 모든 유닛을 합산한 값을 분배하여 결정할 수 있다. 유저는 3개의 파티를 구성하여 전투에 참전하게 되고, 전투 중인 파티가 쓰러지면 다음 파티로 자동 전환해서 계속 싸운다. 3개 파티가 전멸하면 게임 오버. 레이드 퀘스트가 스탯 상한으로 인해 낼 수 있는 딜이 제한적이었다면 레기온은 그야말로 딜딸 컨텐츠의 끝판왕으로, 몹 피통도 최고 난이도 기준으로 1000억이고, 당연히 들어오는 대미지도 기본 몇백만 단위로 들어온다.
다만 그만큼 연산도 엄청 돌리기 때문에 초창기에는 할 수 있는만큼 딜을 쳤더니 버그로 인해 게임이 불가능해지는 현상이 발생하는 등 잡음이 제법 많았다.

4.3. 멀티 플레이[편집]


멀티 플레이는 4명까지 같이 할 수 있으며, 호스트를 제외한 나머지 게스트들은 에너지 소모를 하지 않는다. 때문에 쩔을 받기위한 용도만이 아니라 좀 더 많은양의 재료파밍을 위해 협력퀘스트가 더 권장되고 있다. 그러나 어디서든 존재하는 트롤은 존재하며, 호스트가 의도적으로 방폭하면 게스트들은 해당 게임을 중단하고 기본화면으로 넘어가버린다. 이 경우 게스트들은 기본화면으로 넘어가버려도 호스트는 싱글플레이로 전환되어 게임을 계속하는 게 되므로 소위 RPG류 게임에서 많이보이는 '먹튀'가 된다. 하지만, 만약 4명이서 퀘스트를 진행하던 경우에 이런 행동을하면 4인이 끝까지 함께 클리어 할 때에 추가로 지급되는 4인 클리어보상을 못받게 되므로 자업자득이다. 최근들어 이런 트롤러들이 기승을 부리고 있으니 착한 유저라면 이런 행위는 지양하도록하자.

파티 초대는 호스트가 방을 만들어 놓고 게스트들이 멀티 참가로 입장한다. 아무나 들어올수 있는 방과 라인(한국섭은 카카오톡)으로 초대할수 있는 2가지 방을 팔수있다.

최근 급증한 신규유저들의 영향으로 '멀티는 믿고 거른다'는 인식이 생겨 멀티 플레이가 이전과 달리 사전 구인 형식으로 비교적 많이 진행되고 있다. 다만, 이러한 인식은 조금 바꿀 필요가 있는것이 아무것도 모르고서 단순히 '깨보고싶다' 라는 생각에 고난이도 던전에 등급낮은 유닛을 들고오는 뉴비들을 제하면 괜찮은 유닛을 들고오는 경우도 상당히 많고 이런경우에는 공략을 익힌상태라면 오더를 내림으로서 어느정도 자신이 익힌 공략에 맞게 게스트들을 이끌어 줄수도있다.물론 패널이 운안좋게 드롭되면 사이좋게 기본화면으로 돌아가는 훈훈한(?) 광경이 펼쳐질수있으니 주의


5. 유닛[편집]


캐릭터는 1성~6성까지 존재하며 폴리곤을 소모하는 가챠는 3성부터 나온다. 유닛에 따라선 3성이 6성까지도 성장할 수 있으며 그 과정에서 합성과 각성이 필요로 한다. 그리고 속성을 제외한 두가지의 계통이 존재하는데, 타입과 종족이다.
그리고 같은 6성일지라도 유닛마다 코스트 차이가 나는데, 대체로 코스트가 높을수록 성능이 좋은 편이나, 예외가 많은 편.

유닛의 명칭은 세계적인 과학자, 수학자, 동화 혹은 일본의 사무라이 이름, 각국의 신화 등장인물 등등에서 따온 것이 많다. 고스트 스토어의 유닛들은 가격별로 주제를 갖고 있는데, 20만 고스트의 유닛들은 타로카드가 주제이며 6.5만 고스트의 유닛들은 지명이 주제이다.

몇몇 유닛들은 초각성이라고 별도의 각성 루트가 있는데, 초각성에는 험프티를 소모하지 않고 초각성이 일반 각성보다 좋기 때문에 초각성이 가능한 유닛이라면 쓸 필요가 없다. 다만 위그너처럼 더 안 좋은 경우도 있고, 구 랭킹 퀘스트를 뛸 때는 대항 유닛을 일반 각성을 해야 대미지 증가 어빌리티가 있다.

2021년 1월 1일부터 일본 서버에서 진화적응이라는 신규 각성형태가 추가되었다. 가장 최초의 수혜자는 다윈. 진화적응을 하게 되면 유닛 아이콘의 테두리가 원래 색상과 검은색이 섞인 형태로 바뀌며, 어빌리티 5, 6이 추가로 개방된다. 진화적응에는 1일 1회 제한이 있는 뮤테이션 퀘스트를 돌아 획득하는 뮤테이션 재료가 20개가 필요하다.

유닛 종류는 공식위키 유닛 정보페이지 참조.[21]


5.1. 주요 유닛[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 크래시 피버/해외 서버 주요 유닛 문서를 참고하십시오.


5.2. 타입[편집]


타입은 공격 타입, 체력 타입, 회복 타입, 밸런스 타입, 테크니컬 타입, 강화재료 타입, 각성재료 타입, 듀라라라 타입 등이 존재한다.

  • 공격 타입: 공격 스탯이 높아 주력 공격을 하는 유닛.
  • 체력 타입: 체력 스탯이 높아서 아군의 최대 HP를 올려주는 탱킹전담형 유닛.
  • 회복 타입: 회복력 스탯이 높으며 스킬셋이 회복과 상태복구에 집중되어 있는 유닛.
  • 밸런스 타입[22]: 공격, 체력, 회복 스탯이 고루 분포되어 있으며 스킬셋도 다양한 유닛.
  • 테크니컬 타입: 스탯과 스킬셋이 중구난방인 설명하기 어려운(...) 유닛. 차별점이라면 적에게 상태이상이나 디버프를 거는 유닛이 좀 많은 편이다.


5.3. 종족[편집]


초창기 시절엔 종족끼리의 시너지를 이용한 다속성 파티도 실전에서 쓰였으나, 현 시점 종족 중심의 파티 메타는 사장된지 오래다. 종족(및 타입) 파티보다는 속성 파티 메타가 명백하게 성능이 우월하기 때문.
아키히데 P가 취임한 이후로 종족 서포트용의 어빌과 스킬의 개편이 잦아지고 있었지만, 머지않아서 특정 속성과 종족을 포괄하는 스킬셋을 지닌 유닛들이 꾸준히 실장되면서 현재는 범용적으로 쓰이는 속성지원과 속성/종족 포괄지원을 제외한, 단독 종족지원 서포트 어빌이나 스킬은 쓰이지 않는더.

아래의 구분은 게임 내 공식 기준은 아니지만, 기획/성능 상에서의 실질적 대우와 게임 내 코스트 통일성을 고려하여 나눠놓았다.


5.3.1. 일반[편집]


  • 애니멀 : 유명한 동물이나 환상의 동물들, 혹은 크립티드나 드물게 동물을 좋아했거나 동물을 이론의 방법으로 썼던 학자 등이 모티브가 된 유닛들의 종족이다. 유명한 예로써는 적토마[23]라던지, 나는 고양이로소이다를 집필한 덕에 고양이 수인으로 출시된 문호 나츠메 소세키, 슈뢰딩거의 고양이 이론 덕에 네코미미 쇼타로 출시된 에르빈 슈뢰딩거 등을 들 수 있다.
  • 드래곤 : 각국에 전해지는 용의 전설에서 모티브를 따 온 유닛들의 종족. 한국 선행공개 유닛들인 이방원, 이성계등 조선 왕족을 모티브로 한 곤룡일족의 유닛들은 하나같이 전부 드래곤이다.
  • 갓 : 각국의 신화에 나오는 초월적인 존재로부터 모티브를 딴 유닛들의 종족. 초위저드인 제우스헤라 등이 해당된다. 대만 서버 출신 유닛들이 자주 배정받는 종족 중 하나이다. 데몬 종족 추가 이전의 악마 유닛들은 대부분 갓 종족으로 편성되어 있다.
  • 휴먼 : 실존했던 인물을 모티브로 삼은 유닛들의 종족. 아카데미아까지는 아니더라도 어느정도 지명도가 있거나, 학문이 아닌 분야에서 업적을 이뤄 아카데미아로 구분되기 애매한 위인들이 배정되는 종족. 예로는 대문호 아쿠타가와 류노스케를 들 수 있다. 판타지 종족의 추가 이전의 동화 유닛같이 판타지에 속할 수 있는, 슈가풀이나 엄지공주같은 유닛들은 다른 종족의 특징을 드러내지 않았다면 대부분 휴먼으로 편성되었다.
  • 머신 : 말 그대로 기계를 모티브로 삼은 유닛들과 혹은 생전에 기계에 정통했던 인물들을 모티브로 삼은 유닛들의 종족. 한때 각각 녹속성과 청속성에서 원톱으로 취급 받았던 튜링과 유클리드 때문에 많은 퀘스트에서 머신 종족이 견제나 밴을 받았다.
  • 사무라이 : 일본의 고대 인물이나 사무라이를 모티브로 삼은 유닛들이나 일본의 유명한 학자를 모티브로 삼은 유닛들의 종족. 특이하게도 중국 출신의 장수들 또한 사무라이 종족을 배정 받았다. 그냥 아시아 출신 인물 중 한국 쪽을 빼면 검을 사용하기만 하면 분류되는 종족. 한국 선행공개 초위저드급 퀘스트 중 <미소 속에 감춰진 맹독>, <콩쥐팥쥐전>을 제외한 모든 퀘스트에서 입장하자마자 밴을 당하는 종족이다. 난이도가 높은 편인 대부분의 한국선행 퀘스트에는 발도 들이지 못해 좆무라이라는 별명이 붙었으며, 패치로 이 종족을 받은 유닛은 상향이 아닌 하향 취급을 받을 정도로 입지가 좁은 종족이다.
  • UNKNOWN : 알 수 없음. 보통 AI를 유닛으로 내거나 혹은 뭐라고 구분하기 애매할때도 이 종족을 붙이는 것 같다. 콜라보 유닛인 보컬로이드 시리즈나 해커돌 시리즈가 전부 언노운 종족이다. 도깨비같이 갓이나 데몬으로 보기엔 애매한 존재들도 대부분 언노운으로 편성된다.
  • 데몬 : 악마를 모티브로 한 유닛이나 생전 냉혹한 모습 혹은 잔학한 모습을 보였던 인물을 모티브로 한 유닛의 종족이다. 전자는 루시퍼와 메피스토를 들 수 있고 후자는 이방원, 연산군을 들 수 있다. 그 외에 각각 과학사 4대 악마로 유명한 맥스웰과 라플라스, 데카르트는 나란히 데몬 종족을 부여받았다.
  • 판타지 : 동화의 인물을 모티브로 한 유닛들의 종족. 혹은 설화나 야사, 민담, 소설의 등장인물을 모티브로 했거나 먼치킨스러운(...) 능력이나 일화를 가진 위인들이 판타지 종족을 달고 있다. 실존인물이지만 야사가 다양한 황진이, 말이 안 될 정도로 먼치킨이었던 학자 라이프니츠 등이 해당 종족의 유닛. 한국 서버가 서비스 중이던 시절에는 한섭의 OP 유닛이 자주 판타지를 배정 받았기 때문에 적폐 종족 중 하나였지만 한섭 서비스 종료 이후로 이렇다 할 유닛이 거의 출시되지 않아서 타종족과 비슷한 수준으로 내려왔다.
  • 히어로 : 말 그대로 신화나 구전 속 영웅들을 모티브로 한 유닛들의 종족. 판타지, 드래곤과 함께 한국 유닛들이 자주 배정받는 종족. 대표적으론 계백이나 장길산 등이 있다. 한국 서버 , 중국 서버 출신 유닛들이 자주 배정받는 종족 중 하나이다.
  • Chaotic : 글로벌 서버에서 선행으로 나온 종족으로 크툴루 신화를 모티브로 한 유닛들이 배정된다. 설정으로는 갑자기 발생한 C바이러스에 감염된 AI들이 변이를 일으켜 탄생한 새로운 종족. 대표적으로 요그소토스가 있다.
  • Astro : Chaotic 시리즈 종료 후 후속 스토리로 등장한 Zodiac 시리즈의 주요 종족. 이름에서 알듯 별자리의 이름을 그대로 쓰는 유닛들이 배정받았다. 설정상으로는 앨리스 변방의 블랙 그라운드라는 곳에 존재하는 AI들인 듯. 대표적으로 제미니오퓨크스가 있다. 오퓨크스와 레오를 제외하면 공통적으로 스킬의 쿨타임이 짧은 대신에 스스로에게 몇턴 간의 스킬 봉인을 거는 특이한 스킬셋이 특징이며 스토리 프롤로그 보상인 오퓨크스의 스킬인 Astro 유닛에게 1턴 간 스킬봉인 부여[24]로 유동적으로 스킬 쿨타임을 조절하는 형태로 운용한다.
  • Admin(관리자) : 대만 서버 오리지널 스토리 중화연대기 시리즈에서 새로 등장한 종족. , 삼황오제 모티브의 유닛들이 주로 배정되어있다. 설정상 QUEEN과 ALICE 총괄이사회의 대리로 중화지부를 관리하는 대관리 AI들이며, 현행은 4세대째가 이어지고 있다. 반항자기원에서 관리자 권한을 취득한 유닛의 아종에게 붙기도 했다.
  • Prototype(원형) : 대만 서버 스토리 낙원 시리즈에서 새로 등장한 종족.
  • Sacred(성자): 대만 서버 스토리 낙원 시리즈에서 새로 등장한 종족.


5.3.2. 특수[편집]


일반으로 구분된 종족과 다르게, 기획상으로 특별한 취급을 받는 종족들이다. 이 중 웨폰과 가디언은 해외섭의 오리지널 스토리가 진행되면서 신규 유닛들에게 붙는 등 특수 유닛에게만 붙는다는 느낌은 제법 사라졌다.

  • 아카데미아 : 명칭의 유래는 플라톤이 세운 지식의 전당에서 따 왔다. 누구도 이견을 달 수 없을 정도로 훌륭한 업적을 세운 위인들을 모티브로 하는 유닛들의 종족이다. 종족 전원이 한정 유닛이며 성능 또한 상설 6성이나 준 한정인 55 코스트 유닛들과 궤를 달리하는 경우가 많았지만 최근에는 여러 이벤트의 일환으로 50코스트 아카데미아가 등장하거나 인플레로 인해 상설 유닛이나 준 한정 유닛보다 못한 성능의 아카데미아가 생기고, 정규 한정이라고 해도 반드시 아카데미아로 출시되지는 않는 등[25] 강한 푸쉬를 받던 초창기에 비해 그 빛이 많이 바랬다. 하지만 여전히 쓸만한 유닛도 많으며 여전히 크래시 피버의 간판 유닛들 취급을 받고 있다. 여성 유닛의 비율이 높다.
  • 웨폰 : 각 랭킹 퀘스트로 얻을 수 있는 랭킹 포인트로 교환하는 유닛이나 아포칼립스 유닛 및 그 외 해외 오리지널 일부 유닛에게 배정된 종족. 랭킹 포인트 교환용 유닛들의 경우 도, 창, 봉, 검, 방패, 활, 마검[26]의 카테고리로 나뉘어있고 당연하게도 각국의 전설의 무기에서 모티브를 따왔다. 아포칼립스 유닛들의 경우, 직접적인 모티브는 각 국의 철학자들이지만 이미지로써 타로카드의 대 아르카나의 모티브도 함께 가져 웨폰 종족을 배정받은 것으로 보인다.
  • QUEEN : 크래시 피버의 세계를 지배하는 여왕의 종족. 프롤로그에서 언급된 폭주한 여왕(시스템)이 이들이다. 타워 오브 더 퀸 -아바르시아-의 보난자와 타워 오브 더 퀸 -엘프람-의 로즈, 타워 오브 더 퀸 -샨디레-의 소피아, 타워 오브 더 퀸 -류시알-의 엘리가 해당된다. 그러나 후에 극 피버 페스에서 최초의 가차 QUEEN 유닛인 이디스가 등장하였다.
  • 가디언 : 여왕을 수호하는 수호자들의 종족. 정규 레이드 퀘스트 보스 유닛들 전용. 해외 오리지널 스토리인 인페르노 시리즈에서는 지옥의 가디언들이 이 종족을 달고 나오기도 한다.
  • Summer : 한국, 중국, 대만, 글로벌 서비스의 여름 이벤트 유닛에 공통으로 추가된 종족. 해외 서버들이 시즌에 일종의 연합 이벤트를 하는 느낌이기 때문에, 일본 서버에서 출시된 여름 유닛들에게는 이 종족이 붙지 않는다.
  • WonderPlanet : TpGS 기념으로 대만서버에서 배포된 한정유닛인 츠네카와 선생[27]과 2021년도 대만서버 5주년 때 배포된 대천신&Ryo[28] 전용.


5.3.3. 콜라보[편집]


  • 오로치 일족 : 킹 오브 파이터즈 콜라보 유닛 한정 종족. 그마저도 수가 몇 없어서 크리스와 야마자키 류지, 바이스와 매츄어만이 이 종족이다. 오히려 그렇기때문에 퀘스트의 선제 종족 밴이나 특정 종족 킬러 공격 등에서 자유로운 이점도 있다.
  • 산리오캐릭터즈 : 산리오 콜라보 유닛 한정 종족. 일섭 초창기 때 했던 콜라보이기에 이 콜라보를 했었는지도 모르는 유저가 태반이며 이 종족을 가지고 있는 유저들은 극소수. 당시 콜라보 가챠였던 D.R.T.H.와 모드레드, 각재인 헬로키티 리본과 애플 파이, 그리고 무료 배포용인 님다 외의 몇 유닛들이 이 종족이다. 오로치 일족과 마찬가지로 특정 종족 킬러 공격 등에서 자유롭지만 그 당시 나왔던 때와 비교하자면 성능이 월등히 꿀려 현재도 사용하는 유저가 있는지 의문.
  • IDOL : 대만 서버에서 진행된 러브라이브 선샤인 콜라보로 등장한 아쿠아 멤버들이 들고 나온 종족. 콜라보 대상인 아쿠아 멤버 전원이 해당된다. 이후 대만 서버 4주년 기념으로 나온 아이돌 컨셉 가챠 유닛 전원도 이 종족을 받았다.


6. 퀘스트 목록[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 크래시 피버/퀘스트 문서를 참고하십시오.



7. 문제점[편집]


  • 유저수가 적다. 멀리 갈 것 없이 멀티방이 주말이더라도 거의 활성화 되어있지 않고, 홍보가 미비해 신규 유저의 유입이 없다시피 하며 유저 전원이 참가하는 랭킹 퀘스트를 보면 한국 서버의 유저는 2000여 명 정도가 전부인 것으로 보인다. 그마저도 다중 계정일 가능성을 고려한다면 1500대까지 떨어지므로 문제가 심각한 상황. 적은 유저수와 플레이 측면에서 한국인 특유의 완벽주의가 맞물려 유저 수에 비해서도 공방 멀티방 상황은 더더욱 암담하다. 이럴거면 글로벌판과 다시 통합하자는 말까지 나오는 실정이었으며, 결국 한국 서버가 서비스를 종료하게 되었다.

  • 회선절단을 행할 경우 제재할 수단이 없다. 이는 비슷한 류의 몬스터 스트라이크에도 일어났던 문제이나, 그나마 이쪽은 메달 시스템 도입으로 회선절단을 간접적으로 감소시키는 효과를 낳긴 했지만, 크래시피버엔 아직 이에 대한 안전 대책이 마련되지 않은 상태. 턴이 넘어가는 순간 턴이 돌아올 유저에게 전화가 오거나 튕기게 될 경우 방에 있던 모든 사람들의 게임 상황이 프리징되어 방폭파를 할 수 밖에 없는 버그도 오랫동안 고쳐지지 않고 있다. 사실은 서버의 질도 좋지 못하지만.

  • 밸런스 문제
크래시 피버는 타게임에 비하면 유닛 성능의 인플레이션이 심하지 않고 한정간 성능 격차도 심각한 편이 아니었지만 레이저라는 사기적인 스킬이 등장하고, 각 국가의 서버에서는 앞다투어 정신나간 성능의 유닛들을 내기 시작하면서 인플레가 가속화되기 시작했다. 현재는 예전 유닛들의 상향은 없다시피하고 새로 나오는 유닛들만 특혜를 입는 상황이며 그럼에도 개선의 여지나 의지도 없이 계속해서 강력한 유닛들을 출시하고 있다. 또한 유닛의 성능이 미쳐돌아감에 따라 퀘스트의 난이도도 급상승하고, 덕분에 신규 유저나 오랜만에 복귀한 복귀 유저는 따라가기 벅찬 수준에 도달해 있으며, 그럼에도 신규 유저 보상이나 복귀 유저 보상은 미미한 수준이라 문제가 심각하다. 한국 서버에서는 튜토리얼 돌파 보상을 리뉴얼하고 복귀 유저 보상을 상향시켜 주었지만 폴리곤만 많이 줘서는 의미가 없는 상황인지라 대책 마련이 시급하다. 화룡점정을 찍은 것은 멀티 체인 기능으로 엘릭 형제로 첫 등장 이후 출시된 아카데미아 푸코는 6턴쿨에 3턴간 멀티체인이라는 사기적인 성능을 들고 나와 더 이상 퍼즐 게임으로 부를 수 없다는 비난까지 들었다.
그나마 일본 서버는 아인슈타인부터 오버인플레를 최대한 자제하고 있기 때문에 아이러니하게도 현재 초보자가 돌계를 들고 시작하기에는 가장 좋은 서버가 되었다. 해외 서버도 2020년 말까지는 수시로 OP 캐릭터를 갈아치우는 정신 나간 밸런싱을 보이고 있었지만 2021년 들어 정규 스토리 라인에서는 OP 유닛 출시가 아예 없었고, 특정 기념일에만 OP 캐릭터를 내놓는 등 과거에 비해서는 많이 잠잠해진 모습을 보이고 있다. 물론 한 번 작정하고 OP 캐릭터를 출시하면 출시할 때마다 딜의 자릿수가 휙휙 바뀌고, 올라간 딜만큼 몹의 피통도 올라간단 게 문제.[29]

  • 서버간 차별적인 운영
근래 들어 더더욱 두드러지는 문제. 이전부터 서버별로 가챠 사양이 다른 등 조금씩 운영이 다르게 돌아가고 있었지만 최근들어 대놓고 차별적으로 운영하고 있음을 보여주고 있다.[30] 한국 서버는 심각하게 몰아치는 가챠 일정과 GM의 공식 커뮤니티 완장질 및 밸런스 파괴와 동일 가챠의 사양이 타섭에 비해서 심각하게 [창렬]한 점이 있으며 대만 서버는 너무나도 느린 편의성 개편 도입[31]과 질질 늘어지는 이벤트 일정, 글로벌 서버는 늦어지는 유닛 상향안 도입 등이 있다. 특히나 해외 서버의 신규 유닛들의 밸런스가 문제되는 경우가 많은데 본 서버인 일본 서버에는 해외 유닛의 역수입이 천천히 이루어지고 있는 데다가 중화 아카데미아부터 해외 유닛을 심각할 정도로 너프하여 역수입하고 있으나 본섭 한정 유닛만큼은 또 상위권의 성능으로 출시하기 때문에 의도적으로 밸런스 파괴를 선두로 한 차별 운영을 하는 게 아니냐는 시선도 있었다. 물론 현재 일본 서버의 유닛은 웬만해선 밸런스를 크게 해치지 않는 성능으로 출시되고 있고, 타 서버에 출시 되더라도 스토리의 상징성이 큰 유닛이 아니면 오버 밸런스 성능으로 수출되진 않는다. 다만 최근들어 해외 서버의 운영 퀄리티가 급격히 하락하고 있기 때문에 여전히 서버간에 차별적으로 운영하고 있다는 말을 많이 듣고 있다.

  • 부실한 인게임 초기 가이드
인게임 초보자 가이드가 매우 부실하다는 지적을 받고 있다. 처음에 하게 되는 튜토리얼은 정말 기초적인 패널링만을 가르쳐주기 때문에 초보자가 얻을 수 있는 정보의 한계가 크다. 물론 헬프에 들어가면 추가적으로 가이드가 있긴 하지만 이미지가 없이 간략한 설명글 뿐이라 구체적으로 알긴 힘들고 또한 굳이 헬프를 눌러 찾아보는 유저가 많지 않기 때문에 결국 대부분의 초보자들이 적은 정보를 가지고 시작하게 된다. 일본 서버는 공식 홈페이지에 이미지도 첨부된 정갈한 가이드가 있지만 한국 서버는 그런 사이트도 없거니와 공식 커뮤니티인 카페에 해당 내용을 옮겨놓은 게시글조차 없다. 이는 멀티 공방에서의 예기치 않은 트롤링으로 이어지게 되며, 이로 인해 공방을 기피하는 유저들이 늘어나 공방 수의 감소로 야기하고 있다. 그렇게 감소된 공방 숫자로 인해 초보자들은 어찌 해볼 기회도 없이 접는 경우도 부지기수. 일일 퀘스트 보상 강화로 멀티 플레이 유도 이벤트 기간이 아니면 멀티플 수급이 어려워 리세마라에도 꽤나 지장을 주고 있다.

  • 글로벌 서버
운영진들의 만행이 게임을 망치고 있는 경우이다. 글로벌 서버는 원래부터 해외 서버 이벤트들의 수입 속도가 지나치게 빠르고, 글로벌 서버 오리지널 이벤트도 짧은 간격으로 출시해 유저들의 불만을 사고 있었다. 심지어 픽업 유닛의 개별 확률을 고지하는 다른 서버와 달리 글로벌 서버는 특정 등급의 등장 확률만 공개하고 개별 유닛의 등장 확률은 알려주지 않아 가챠 확률에 어떤 장난질을 해놔도 유저들이 알기가 힘들다. 그러나 이것만 문제라면 모를까, 글로벌 서버에서는 해외 서버 선행 이벤트를 자기들 입맛대로 뜯어고쳐서 들여오고 있다.[32] 최근에는 이벤트 창렬화 문제도 줄어든 편이고 다른 서버와 같이 개별 확률도 공지에 기재해놓아 확률 논란도 덜한 편이지만, 여전히 유저들과의 소통 문제만큼은 전혀 해결되지 않았다. 다른 서버에서는 공식 커뮤니티에서 유저들이 이런 상황이 발생한다면 불만을 자유롭게 말할 수 있지만, 글로벌 서버의 공식 커뮤니티인 공식 디스코드 채널에서는 관리자가 불만을 제기하는 유저들을 바로 쳐내고 있기 때문에 자정도 힘든 상황이다. 그런데 최근 디스코드의 관리자가 보낸 문의에는 즉각 반응하여 이벤트 복각을 조정하는 듯한 행동을 보여 디스코드 관리자와의 좆목 의혹이 생기고 있다.[33] 다만 2021년부터 대만 서버와 글로벌 서버가 사실상 동시 관리를 시작하고 있기 때문에 글로벌 서버 특유의 문제점은 많이 사라진 편이다. 물론 크피답게 글로벌 서버가 대만 서버 수준으로 수준이 올라간만큼 대만 서버가 글로벌 서버 수준으로 하락해버렸다(...)

  • 장식에 가까운 멀티 플레이
가뜩이나 공방에서 트롤링을 하는 유저가 많아서 공방을 기피하는 유저가 많은데다가, 유닛들이 멀티 플레이에서 사용할 경우 연결이 끊기기 아주 좋은 레이저나 차지 패널을 달고 나와[34] 멀티 플레이의 비중이 매우 줄어들었다. 오토 시스템 도입 이후로는 사실상 장식에 가까운 상태나 마찬가지이다. 멀티 플레이를 하려면 각 커뮤니티 사이트나 디스코드 등을 알아보는 게 좋다.


7.1. 해결된 문제점[편집]


  • 최적화 문제
    아는 사람들끼리 파티를 짜려고 비밀번호를 걸어놓은 멀티방을 개설하면 게스트가 종종 입장못하고 타이틀로 돌아가라는 경우가 있다. 이 때는 대부분 앱 자체를 껐다 켜야만 입장이 가능하므로 해결방안이 시급해보인다. 글로벌 서버 초창기, 한국 서버 초창기에 있던 문제로써 현재는 완벽하게 해결된 상태.

  • 데이터 문제
    어떻게 보면 이 게임의 가장 큰 문제점. 가챠나 이벤트를 할 때마다 업데이트 명목으로 말 그대로 수시로 데이터를 사용하며, 업데이트가 아니더라도 홈 화면으로 돌아갈 때마다 데이터 다운로드를 시행하거나 종종 느린 로딩이 있어서 거슬리는 경우가 있다. 제일 큰 문제는 데이터 다운로드 시 데이터 사용에 대한 경고팝업도 뜨지 않는다는 것. 월 3기가 이하의 적은 데이터 요금제를 사용하는 유저라면 데이터 다운로드 수치(초당 다운로드 용량)가 뜨는순간 강제종료 후 어쩔 수 없이 와이파이 지역을 찾아다니게 만드는 주범이다. 게임의 재미와는 상관없는 문제점인데다가 2017년 3월 기준 월 평균 크래시피버 앱의 데이터 사용량이 최소 기가 단위[35]로 나오기에 빠른 개선이 필요해보인다.
현재는 데이터 사용량에 대한 부담을 줄인 상태이며, 간혹 의도치 않은 버그로(...) 과도한 데이터 사용이 재발되는 경우가 있지만 픽스 역시 빠르게 하는 모습을 보이고 있다. 다만 여전히 멀티 플레이나 리세마라시에는 만만치 않은 데이터를 사용하므로 무제한 요금제가 아니라면 와이파이 연결 상태에서 하는 것을 추천한다.

  • 아키히데 P
무능 프로듀서. 신 프로듀서 아키히데 P가 취임한 이후 두드러진 문제들. 한정 유닛에 버그수에 따른 어빌리티 개방 추가가 대표적이다. 원래도 다운로드 수에 비해 유저 수는 많지 않은 게임이었으나[36] 대놓고 과금하라는 듯한 시스템의 추가 및 개편이 계속되면서 한국 유저들이 반발함[37]은 물론 처음에는 호의적으로 바라보던 일본 유저들도 점점 지쳐 떨어져나가는 중이다. 카운트 스킵같은 편의성 추가를 제외하면 초심자들을 배려하는 패치가 거의 없으며 특히 랭킹 퀘스트를 리뉴얼하면서 헬퍼를 금지시키고 퀘스트 자체의 난이도를 크게 상승시켜 초심자들은 SSS 등급을 달성하는 것조차 어려운 상황까지 왔다. 이에 대해 라이브 방송에서 말이 나오자 아키히데는 "적은 점수로도 포인트 보상을 받을 수 있으니 꾸준히 참여하면 된다." "헬퍼를 금지시킨 것은 돈을 들여 특공 유닛을 뽑은 유저와 그렇지 않은 유저가 동일선상에서 경쟁하는 것이 문제가 있다고 생각했기 때문" 같은 말을 하며 최근 랭킹 퀘스트의 고득점 메타인 2랭유 파티를 전혀 이해하고 있지 않은 겜알못의 모습을 보임과 동시에 꼬우면 돈들여서 특공 유닛을 뽑으라는 식의 태도를 취했다. 다만 노이만 챌린지 이후의 랭킹 퀘스트부터는 랭킹 유닛이 힘을 크게 못 내거나 해외 서버에서는 파워 인플레 때문에 아예 종합 랭킹 상위권의 편성에선 제외되는 등 랭유 강제가 사라지고 있고 코시 챌린지부터는 SSS 클리어 자체가 쉬워지고 있는 편이라 초보자들의 부담도 덜어지고 있다. 물론 랭유 강제가 사라진만큼 기존 한정을 다양하게 뽑아놔야 하기 때문에 종합 랭킹 상위권은 여전히 고과금 유저들만 차지할 수 있다.
2020년 10월 6일, 공식적으로 크래시피버 프로듀서 자리에서 사임하고 후임으로 CTO였던 무라타 P가 취임하였다.

  • 한국 서버
유저들의 피드백을 받지 않고, 의견을 내는 유저들을 모조리 공식 커뮤니티 영정을 먹이는 GM들부터 시작해서[38], 선행 퀘스트랍시고 출시되는 퀘스트들은 하나같이 돈을 들여 대항 유닛을 뽑지 않으면 클리어조차 불가능한 구조에 미쳐돌아가는 유닛 밸런스 등등, 원래부터 심했던 상태였으나 최근 2018년 들어 점점 심각해지고 있다. 유저들은 돈을 쭉 빨아먹고 섭종하려는 것이 아니냐는 의심을 하고 있으며, 따로 한국 퍼블리셔를 거치지 않고 일본의 원더플래닛 본사에서 직접 운영중이기에 소보원에 신고조차 되지 않으므로 만일 먹튀를 해도 한국 유저들은 아무것도 할 수 있는 일이 없게 된다. 또한 가챠의 라인업과 기간이 완급 조절이 거의 되지 않고 있는 등 고과금 유저들도 탈력을 느껴 많이 이탈한 상태. 결국 그대로 서비스 종료로 직행하게 되었다.

  • 가챠 천장 없음
천장 시스템이라고 존재하는 것은 몇스텝에서 라인업 중 하나 확정이 전부였으며, 그마저도 58코스트라는 더욱 강한 유닛들이 도입되기 시작하고나서는 10연의 값을 조금 내리고서 스텝 확정을 아예 없애놓았다. 어처구니없는 점은 55코스트 라인업 가챠에서는 10연의 값이 그대로인데다 스텝 확정이 그대로 존재한다는 것. 어떻게 봐도 과금유도이며, 스텝 확정이 있어도 꽝유닛을 뽑고 고통스러워하는 유저들이 많은 판국에 확정마저 없애버려 상당한 비난을 듣고 있다. 그나마 한국 서버에서는 고스트로 55코스트 페스 한정 유닛 뽑기 티켓을 구매할 수 있어 엉성하게나마 천장이 있긴 하지만 이 티켓 조차 선택권이 아닌 속성 별 랜덤이라 돌려보면 열에 여덟은 화려한 꽝 유닛들의 등장에 멘탈이 깨져나가기 일쑤이다. 심지어 근래 들어선 150연차에 원하는 유닛 정가가 아닌 랜덤 확정을 들여놓는 등 창렬화도 심해지고 있다.[39] 코스트의 차이가 있다 하더라도 정약용 첫 등장시에는 200연차에 확정적으로 정약용을 얻을 수 있었고, 200연차까지 가는 도중에도 4스텝, 7스텝마다 랜덤 확정 구간이 존재했으니 얼마나 가챠 사양이 열악해지고 있는지 알 수 있다.
2020년 중순까지도 때때로 천장이 존재하지 않는 경우가 있었지만 후반부터는 통상적인 경우는 200연차에 천장, 운영진 측에서도 확실히 OP라고 판단되는 캐릭터는 300연차에 천장을 걸어두어서 현재는 해결된 문제점이다.


8. 사건/사고[편집]



8.1. 장영실 어빌리티 잠수함 하향 의혹 사건[편집]


2018년 1월 11일 경 한국 한정 유닛인 장영실 유닛의 c패널 드랍 어빌리티 하향에 대한 의혹이 제기되었다. 업데이트 이후 갑자기 장영실의 어빌리티에 의한 c패널 드랍이 낮아졌다면서 확률을 구해보는 등의 글이 공식 카페에서 글이 계속 올라왔다. 이에 운영진 측에서 '공지하지 않은 유닛의 성능 조정은 행한적이 없다.'라고 공식적으로 발표하면서 끝.

그 다음 '보상과 선동을 목적으로 사실에 근거하지 않은 유언비어를 유포한 것'으로 판단했다며, 관련 글을 쓴 일부 유저들을 카페 영구 탈퇴 시켜버리고 사건을 끝냈다. 다음에도 비슷한 일이 계속 발생한다면 법적 대응을 준비할 것이라고 한다. 또한 일부 유저들의 장난성 선동 행위가 도를 넘었다며, 앞으로 더욱 강경히 대처할 것 이라고 발표했다.

그러나 이 일로 위기를 느꼈는지 잠수함 하향 의혹 이전의 상태로 C패널 드랍률이 조정되었다.


8.2. 1주년 이벤트 유닛 정보 사전 유출 사건[편집]


2018년 1월 14일 경 크래시 피버 마이너 갤러리에 한국 서버 1주년 기념 가챠 배너 사진이 유출되었다. 이후 유닛 원본 사진이 발견 됐으며 카페에도 관련 자료가 올라갔다가 지워졌다. 이로 인해 카페가 상당히 소란스러워졌다. 이 정도만 해도 꽤나 큰 해프닝이나 다음 날 3시 팀 내부 회의를 통해 클라이언트 유출 자료 공유 이용자의 카페 영구 탈퇴와 게임 계정 영구 삭제가 결정되었으며, 사유는 카페 운영 정책 중 [허위 사실 유표_영업 방해]로 발표됐다. 이후 약 1시간 반 경과 후에 올라간 공지에선 허위 사실에 대한 부분에서 '아직 공지되지 않은 내용은 허위 사실로 간주'한다는 얘기와 함께 게임 이용약관을 보이며 알맞은 대처임을 강조했으며, '유출된 배너를 통한 합성으로 운영측의 고의적인 유출로 몰아가는 행위'라 설명했다. 마지막으로 장영실 유닛 c패널 드랍 어빌리티 해명글에 썼던 장난성 선동 행위에 대한 강경 대응 방안에 대해 다시 한번 적었다.[40]

카페 내에서는 게임 계정 영구 정지는 너무 심하지 않았냐는 측과 일단 게임 운영 규정을 어겼고 재발 방지를 위해 강경한 대응이 필요했다는 측의 대화가 오갔다.[41]

결론만 내자면, 최초 배너 오류 표기를 했으며, 이에 대한 사과나 입장 표명을 하지 않은 운영팀에게 1차적 과실이,[42] 이후 언패키징을 시도한 유저 역시 잘못이 있다고 평할 수 있다. 다만, 이 과정에서 오류 표기된 배너를 스크린샷으로 올린 유저에겐 과잉 대응을 한 것은 분명하고, 이 역시 운영측의 확고불변한 잘못이라 볼 수 있겠다.

덧붙이자면 언팩을 통해 자료를 유출시킨 유저는 아무런 제재를 받지 않았고, 유출된 자료를 카페에 올린 유저만 게임 계정 영구 삭제가 되었다.


8.3. 역린의 파편 재화 획득 수 상한 논란[편집]


2018년 4월 30일 자정 경 한 유저가 역린의 파편 스토어에서 사용할 수 있는 재화인 역린의 파편 노가다를 뛰다가 역린의 파편의 획득 최대상한치가 65535개인 것을 발견했다. 중요한 것은 해당 스토어에는 50만개로 획득 가능한 이도라는 유닛이 있었는데, 말하자면 시스템적으로 아예 획득이 불가능한 유닛이었던 것. 해당 유저는 일본 골든위크 주간이라 고객센터가 휴무임에도 불구하고 일단 버그 리포트를 발송했으며 몇 시간 뒤인 5월 1일 새벽 즈음에 공지가 올라왔다. 카페 공지사항 공지의 내용은 5월 2일에[43] 역린 스토어 이도 유닛 삭제 및 5만개로 구입할 수 있는 티켓을 구현하여 이것을 10개 모으면 이도를 뽑을 수 있는 뽑기를 추가하고, 전 유저에게 역린 5000개를 보상으로 지급하겠다는 것. 역린 상한선 수정에 대한 언급은 없고 그저 엔드 컨텐츠인 이도를 얻을 수 있게만 하겠다고 공지하였다. 유저들의 반응은 해당 버그를 발견한 유저가 얻지 못한 역린에 대한 개인적 보상은 지급이 안되는 것이냐?그래도 대처를 빨리 했다.는 의견으로 나뉘었다.
다른 굵직한 모바일게임이나 온라인게임 등에서 벌어진 일이었다면 유저를 기만한 사건이므로 책임자의 해임 등을 고려하고 커다란 논란이 되었겠지만, 과금유저 중심의 운영과 공식 커뮤니티의 독재 운영 탓에 수많은 유저가 빠져나간 터라 중요시되지도 않았고 남아있는 유저조차 실드치기 바쁜 유저들이 더 많아 이 이상 논란도 언급도 안될 것으로 보인다.
와중에 글로벌 서버에는 해당 컨텐츠가 수출되어 있는데, 문제가 있는 초기 상태 그대로 내보내 결국 65,535 역린의 한계에 부딪쳐 또 같은 결말을 내는 걸 보고 유저들은 그저 실소를 짓는 중.


8.4. 강제종료 버그 논란[편집]


2018년 4월 말 한국 서버에서 한 유저에 의해 발견된 버그. 크래시 피버의 테크닉 중 하나인 강제종료는 게임 도중 스킬을 잘못 썼거나 딜이 잘 나오지 않았을 경우 게임을 강제종료하면 턴의 처음으로 되돌아 갈 수 있는 기술인데, 이 버그는 게임 강제 종료 시에 인앱 디렉토리에 생기는 상태저장 파일을 루팅으로 언팩해 백업하여 통상적으로 3번밖에 강종을 사용 할 수 없는 랭킹 퀘스트나 레이드 퀘스트에서 원하는 상황이 될 때까지 무한히 반복하거나, 심지어 보스 막타 직전 백업하여 퀘스트를 클리어해서 보상을 받은 후 다시 퀘스트에 진입해 백업 파일을 적용시켜 바로 막타 상황을 불러와 또 보상을 받게 되는 등 여러 측면으로 악용이 가능하다. 최초 발견한 유저는 발견하자마자 문의를 보냈으며, 운영측에서는 악용하면 제제의 사유가 되지만 현재 사측에서는 버그를 고치거나 색출할 수가 없으며 또한 공식 커뮤니티에 관련 내용을 올리면 영구정지 시킬 수 있다는 황당한 답변을 해 왔다고 한다.

5월 중순에 개최될 월드 챔피언십 랭킹 퀘스트를 앞두고 크래시 피버 마이너 갤러리에서 관련 내용이 퍼지자 유저들은 대만과 글로벌 등 타 서버에도 알리고자 스트리밍과 번역문을 작성하여 배포하는 등 노력을 기울였으나, 곧 대만과 글로벌 측에서는 이미 버그에 대해 알고 있었고, 상당히 유서깊은 버그이며 어플리케이션 디자인 상 개선은 어렵다는 것을 알려왔고, 뒤이어 5월 14일에 업데이트를 실시하여 강제종료 시 이어하기의 메커니즘이 바뀜으로써 해프닝 정도로 끝나게 되었다.


8.5. 한국, 중국 서버 서비스 종료[편집]


그동안 멈추지 않고 지속적으로 이루어진 밸런스 파괴로 인해 기존 유저들은 빠져나갈대로 빠져나갔고, 신규 유저는 신규 유저대로 잘 들어오지 않는 마당이었다. 그러던 와중 중국 서버를 엄청난 푸쉬를 하며 오픈하였으나 당연히 썩어빠질대로 썩어빠져버린 게임은 유저들을 충분히 유치하기가 어려웠고, 그 결과 한국 서버보다도 훨씬 적은 인구수와 퍼블리셔도 있다는 환경 때문에 중국 서버의 서비스 종료가 예고되었다. 이를 본 한국 서버 유저들은 '다음 타자는 우리다'라며 자조하고 있었는데, 실제로 표훈대덕 챌린지가 종료되자마자 서비스 종료가 예고되어 많은 유저들이 혼란스러워 하는 상태. 한국 서버의 매출 자체도 꽤 낮은 편이었지만 퍼블리셔를 끼고 운영하던 중국 서버의 대참패로 인해 회사에 적지않은 타격이 가 한국 서버도 결국 급하게 서비스 종료를 하게 되었을 것이라고 많은 유저들이 추측 중이다.
일단 데이터 문제로 인해 당초 약속과는 다르게 어느 서버로도 이전해주지 않는 중국 서버와는 달리 따로 떨어져 시작했던 출발점인 글로벌 서버로 이전을 해주기에 그저 글로벌 서버 재통합과 다를 바가 없어 중국 서버에 비하면 유저들의 반발은 적은 편이다. 그렇지만 서비스 공지를 하기 직전까지 어떠한 예고도 없이 가챠를 쉴새없이 수입해오며 패키지를 열심히 팔다가 갑자기 공지를 했기 때문에[44] 그 자체에 대해 불만을 느끼며 이탈한 유저들이 많으며 서비스 종료로 인해 급하게 마무리 되어 낮은 퀄리티를 보여주는 한국 지사 시즌2 스토리에 비판을 가하는 유저들 또한 많다. 그외에도 글로벌 서버로 이전이 가능해지는 건 22일부터인데 글로벌 서버에서의 냥코 대전쟁 2차 콜라보는 22일에 종료되기 때문에 한국 유저들은 사실상 2차 콜라보를 즐길 수 없는 것이나 마찬가지라 냥코로 유입된 유저들은 화가 난 상태이다. 난색을 표하는 건 해외 서버 유저들도 마찬가지로, 컨텐츠 수입 속도가 상당히 차이나는 글로벌 서버 유저들은 랭킹 퀘스트는 당분간 포기해야겠다며 아연질색 중이고 대만 서버는 물론, 일본 서버 유저들마저도 연달은 해외 서버 종료 소식에 공포심을 느끼는 상태다. 한국 서버 서비스 종료 공지가 뜬 당일 날 대만 서버에는 TPGS 2019에도 크래시 피버가 참전한다는 소식이 들려 유저들의 공포심은 조금 가라앉은 편이지만 일본 서버의 유저들은 해외 서버에 비해 진배 없는 본토 운영 때문에 상당히 동요한 편. 그래도 막상 한국 서버 당사자들은 '아이어로 돌아간다' 드립을 치며 그냥 원래 있던 곳으로 돌아가는 느낌을 받으며 끝나는 줄 알았으나...
와중에 이전 서비스를 개시하니 여러가지 에러가 생겨 결국 당일날 이전 시스템을 중지하게 되었다. 바로 픽스되는 것도 아니고 익주에 재신청이 가능해진다고 하니 당시에 글로벌 서버에서 진행 중인 나름대로 혜자 라인업 블랙 프라이데이 가챠를 돌리지도 못하게 된 사람들만 아이러니.


8.6. 한국 유닛 교체건[편집]


2018년 11월 19일 한국 서버 서비스 종료 안내가 뜨고 3일 뒤인 22일, 어우동과 황진이 이후로 일본 서버에 한국 유닛 역수입이 없던 오랜 공백을 깨고 한국 가챠가 나오는 듯 했으나 실상은 한국 유닛의 탈을 쓴 전혀 다른 유닛이었다.
어느 순간부터 일본 서버에 해외 유닛을 역으로 수입해올 땐 유닛의 성능을 바꿔서 들여왔는데, 사기 유닛들이 추락한 건 당연하고 심하게는 원래도 겨우 중박 정도 치던 유닛들을 아예 실전에서 활용도 힘들 정도로 만들어서 들여갔다. 해외 서버의 유닛들은 칼 너프 먹여서 들여가놓고선 막상 일본 서버 출신 정규 유닛들은 여전히 OP이기 때문에 해외 서버 유저들의 불만이 지속적으로 쌓여가고 있었다. 때문에 '운영을 무슨 쇄국 정치로 하나'라는 말이 나오던 와중 절대적인 역사의 증거자들이라는 이름을 달고 나오는 가챠의 유닛 일러스트는 분명 한국 서버에서 만들어진 유닛들인데, 실 성능이 다른 건 물론이거니와 유닛 이름과 ID 번호까지 완전히 바뀐, 그야말로 일러스트만 따온 유닛이었다. 그 중국서버 유닛들마저 성능만 너프하여 들여갔지 유닛이 본래 무엇을 하던 사람인지는 알 수 있고 어디 서버 출신인지 알 수 있게 ID 번호는 그대로 남겨두었는데, 오랜만에 일본 서버에 출시된 한국 유닛들은 전혀 다른 유닛이 되어 ID 번호[45]까지 바뀌어져 출시된 것이다.
그냥 일반 가챠 캐릭터들을 그렇게 내놨더라면 몰라도 한국 서버의 근정전 스토리를 마무리 지으면서 한국의 대표적인 역사 인물인 세종대왕을 모티브로 한 유닛인 이도[46]의 일러스트에 있던 한글까지 모두 지웠단 게 밝혀지면서 가뜩이나 유저들의 실망만 불러일으키는 행보 끝에 기어이 폭발물을 집어던진 격이었다. 안 그래도 급작스럽게 서비스 종료 및 서버 통합이 고지되었는데 아예 한국 서버를 없던 서버 취급할 것이냐는 이야기가 나오고 있다. 이런식으로 유닛의 근본이 되는 것까지 비틀어버린 건 이례적이기 때문에[47] 한국 뿐만이 아니라 일본과 대만 쪽에서도 '이건 너무한 처사이다'라는 비판이 가해지고 있다. 한 해외 유저가 추측한 결과 바뀐 이름의 근원이 되었을 인물들은 한국과 전혀 관계 없는 이름들이기에 화룡점정. 장희빈, 장길산, 이도, 팥쥐는 각각 '바실리', '데문', '루브르', '반리'로 되어있는데 각각 바실리 자이체프, 롬 이라는 이름의 민족, 루브르, 만리장성일 것이라고 추측되고 있다. 후자는 아예 인명조차 아닌 게 백미. 또한, 이후 정약용이 츤베르크[48]라는 이름으로 개명당했으며 1월 10일 콩쥐도 갈바니 이라는 이름으로 개명당해 출시되었다. 그것도 랭킹 퀘스트 대항 유닛으로. 아이러니하게도 현재 콩쥐는 일본 서버를 제외한 모든 서버에 출시되었다. 와중에 공개된 츤베르크 소개 영상은 비추수가 올라가기 시작하니 영상이 일반적인 목록에선 노출되지 않는 미공개로 바꿔버리는 추한 짓거리를 저질렀다(...)

그리고 3달 후인 4월 초순 부여구도 역시 제벡이라는 이름으로 개명당해 랭킹 퀘스트 대항유닛으로 출시되었다.

2020년 12월부터 한국 유닛을 EXAM 퀘스트의 재화로 교환 가능하게 되었는데, 이때 들어온 유닛들은 개명되지 않고 원래대로 들어오게 되었다.[49]


8.7. 글로벌 유닛 스킬/성능 교체건[편집]


한국유닛 개명, 교체 논란에 이어 글로벌에서 나온 Chaotic 유닛을 일섭에서 스킬과 성능을 바꾸면서 출시되는 논란이 일어났다. 다행히 한국유닛 처럼 개명되지 않았다[50] 심지어는 속성까지 바꿨는데 미-고는 적속성에서 황속성, 제히레이테는 청속성에서 녹속성으로 바꿨다. 코스트도 수정되었는데 미-고와 크투가는 48코스트(구 45코스트)로 제히레이테,노덴스,니알라토텝는 60코스트(구 55코스트)로 수정되었다.

크투가와 미-고가 48코스트(구 45코스트)가 되면서 퀘스트의 난이도도 바꿨다. 원래 글섭에는 초위저드급만 있었으나 일섭에서는 상급,위저드급으로 난이도가 하향되었다. 그거 때문인지 제히레이테,노덴스,니알라토텝 등 Chaotic의 유닛들이 스킬,성능 또는 어빌리티 하향 또는 수정되었다.

Chaotic 아니라도 황속성 파스칼을 녹속성으로 바꾸는 기행(…)을 부렸다.


8.8. 해외 서버 업데이트 및 서비스 종료[편집]


2023년 8월 경부터 대만의 유저 커뮤니티를 통해 해외 서버가 업데이트 중단을 준비하고 있다는 유출이 나왔다. 실제로 해당 유출대로 게임 스케줄이 흘러갔고, 2023년도 일본 서버의 여름 이벤트를 끝으로 9월 28일에 글로벌 및 대만&홍콩&마카오(중국어 번체판) 서버의 업데이트 중단 공지가 공식적으로 업로드 되었다. 말이 좋아 업데이트 종료지, 이대로 유저수가 쭉쭉 빠져나가면 서비스 종료로 직행하는 건 누구나 쉽게 예상 할 수 있기에 시한부 선고를 받은 셈이다.

그동안 크래시 피버에서 돈을 악착같이 수금해가고선 말아먹은 신작 게임이 둘이나 되는 데다, 나름대로 콘크리트 층이 단단하던 해외 서버를 회사 목숨 하나 살리겠다고 내쳐버린 원더 플래닛에 대한 원성도 매우 크다. 특히 제작진 중 원년 멤버가 제작에 참여했다고 과하게 푸쉬를 받아놓고선 그대로 실패해버린 앨리스 픽션에 대한 유저들의 적대감이 하늘을 찔렀다.[51] 게다가 한국 서버 서비스 종료 이후 출신 캐릭터들을 이름만 바꿔치기 해서 들여간 일본서버 아니랄까봐, 일본 서버의 공식 트위터 계정에서는 해외 서버가 업데이트 중단을 발표했지만 본 서버는 안전하므로 안심해달라는 식의 공지사항을 올려 유저들을 더욱 분노하게 했다. 안심해달라는 말이 무색하게 일본 본토의 유저들 또한 해당 공지사항에 대해 냉담한 반응을 보였다.

시한부 선고를 받았다는 유저들의 예상이 빗나가지 않게, 약 3개월 뒤인 2023년 12월 21일에 서비스를 종료한다는 공지사항이 11월 20일에 올라왔다. 일본 서버가 별다른 제스쳐를 취하지 않는 이상 해외 서버의 스토리는 유저 아카이브 외엔 볼 수 없게 된다.


8.9. 그 외[편집]


  • 2017년 9월 13일 업데이트 된 한국 서버 한정 신규 초위저드 어우동이 과도한 난이도에 대항 한정 유닛 황진이와 강림 등을 사실상 강제하는 패턴으로 등장하여 과금 유도라고 크게 비난을 받았다. 이후 한국 서버 운영진들은 설계의 미스라고 인정한 후 지속적인 하향을 진행하여 고난이도의 초위저드급 중 하나로 자리잡았으며, 발빠르게 진행되어온 유닛 인플레로 현재는 그럭저럭 귀찮은 수준의 초위저드가 되어있다.

  • 2017년 10월 23일 한국 서버에 할로윈 이벤트가 업데이트 되었다. 할로윈 버전 헬과 부정기적으로 열리는 할로윈 버전 로키를 얻을 수 있는 퀘스트가 등장하는데 한정 유닛 중 할로윈 버전 뫼비우스의 스킬이 무한 반복되는 상황이 발생했다.[52]
    그로 인해 한 탭에 1000개가 넘는 상황이 발생했고 유저들이 상황을 캐치 한 후 공식 카페에 글을 올린 뒤 운영진의 발빠른 대처로 인해 무한 패널 드랍 버그는 해결되었다고 한다.[53] 다만 이건 안드로이드의 상황이고 iOS 기종은 스토어 정책상 검수를 받는 시간이 있기 때문에 하루 늦게 버그픽스 버전이 업데이트 되었다. 이 해프닝으로 인해 원래 개최될 예정이었던 유클리드 챌린지의 일정이 연기되기도 했다. 글로벌 서버에도 동일한 버그가 발생했다는 말이 있다.

  • 예전부터 종종 거론돼오던 한국 서버의 확률 논란이 11월 23일 블랙 프라이데이 픽업가챠로 인해 수면 위로 떠올랐다. 내용인 즉슨, 글로벌 서버의 블랙 프라이데이 픽업가챠는 2스텝부터 확률업이 적용되어 최종적으로 5스텝에 이르러서는 대상 한정유닛 둘중 하나를 확정 획득 할 수 있는 구조인데 한국 서버는 4스텝에서야 확률업이 적용되는 내용으로 수입해왔기 때문이다. 당연히 공카에서는 난리가 났으나 애초에 유저 자체가 그리 많지 않기 때문에 큰 문제로는 불거지지 않은 듯 하다. 또 가챠를 한다면 기왕이면 한정 유닛을 확정으로 얻을 수 있는 5스텝까지 돌리는 유저들이 대부분이었던 경우도 한몫했다.

  • 2018년 3월 30일, 한국지사 곤룡일족 스토리의 대미를 장식할 최종보스 수양대군과 대항유닛인 정약용이 업데이트 되었다. 또한 새로운 난이도 표기인 극위저드 퀘스트와 최근 일본 서버가 신경쓰기 시작한 스토리텔링의 경향에 맞춰 한국지사 스토리 다이제스트 등을 같이 업데이트했다. 그러나 극위저드라는 새로운 난이도가 상위 유저들을 겨냥한 컨텐츠라는 공지에 많은 유저들이 불안에 떨었으며 걱정대로 등장한 것은 하향 전 어우동을 가뿐하게 뛰어넘는 유닛 강제와 온갖 기믹이 점철된 초고난이도의 퀘스트였다. 당장 각 층 적군 유닛이 어우동과 정도전 몰락 이후의 초위저드 유닛들로 구성되어 있으며[54] 특히 1층 어우동의 패턴이 여유가 너무 없고 공격 하나하나가 강력한데다 악명높았던 32000의 고정데미지를 그대로 사용하기에 대항유닛인 정약용의 스킬턴감 어빌리티는 물론 지나간 이벤트 유닛인 설강림의 배리어와 스킬턴감 어빌리티가 무조건 사용되어야 한다는 점이 드러나 유저들에게 충격을 안겨주었다. 현재는 20벅 정약용과 20벅 설강림을 지닌 헤비 과금러들만이 클리어를 하고, 무과금이나 소과금 유저들은 그들에게 덱을 빌려 클리어하고 있으며, 기대받던 스토리조차도 극위저드 클리어 이후에 등장하는 오메가급 퀘스트를 클리어해야만 엔딩을 볼 수 있게 해두어서 상위 유저들을 제외한 나머지 유저들의 엔딩은 아직도 요원하기만 하다. 글로벌 서버에 와서는 한동안 대사가 영어로[55] 나오다가, 어느 날부터 오메가를 포함한 수양대군 퀘스트 자체가 한글 버전으로 복각하고 있다.

  • 2018년 4월 13일, 정도전 챌린지가 오픈되면서 큰 논란을 빚었다. 1라운드 시작부터 맵 전체 기믹으로 영구 방해패널 드롭 디버프, 공격타입에게는 99턴간 패널변환 봉쇄&그 외의 타입에게는 10턴간 패널변환 봉쇄를 걸고, 2라운드에서는 밸런스 타입 어빌리티를 무효, 영구적인 공, 회 디버프 등 정신 나간 패턴들이 가득해서 대항 유닛인 임꺽정을 노골적으로 강요하는 설계가 문제가 된것이다. 그러나 동년 6월에 복각되면서 패널변환이 타입 구별 없이 9턴으로 완화되고, 밸런스 어빌리티 무효는 그대로지만 종족에 따라 방해패널 브레이크 버프를 걸어주는 등의 개편이 진행되어 임꺽정 없이도 적절하게 클리어가 가능해졌다.

  • 2018년 6월 25일에 주간 미션 삭제가 공지되었다. 이미 일섭에서 주간 미션이 삭제되고 일일 미션이 등장한 것을 따라 가는 것으로 보이는데, 중요한 것은 이 일일 미션의 보상이 너무나도 창렬(...)하다는 것이다. 게다가 한국 서버에서는 대격변 업데이트의 일환으로 페스티켓이나 만능 누루퐁, 초월의 사과 등을 주간 미션 수행으로 얻을 수 있었기에 반발이 더 크다. 그나마 다행인 점이라면 일섭처럼 누루퐁 티켓 두장, 폴리곤 몇개에 비트와 오리로 퉁치는 수준까지는 아니라는 점 정도. 한국 서버만의 차별점으로 정체불명의 코인이 올 클리어 보상으로 등록되어 있는데 7개를 모아 스토어에서 55코스트 FES 티켓 조각을 구입하는 용도임이 밝혀져 기존의 획득 방식에 비하면 상당히 불편해졌다.[56] 또한 험프티를 파밍하지 못하게 된 것은 덤으로 미리미리 쟁여뒀던 고인물들을 제외한 초보 유저들은 비술의 과일이나 험프티 수급에 난항을 겪게 되었다.

  • 2018년 7월 2일에 크래시 피버 마이너 갤러리에서 역린의 파편을 모을 매크로 파티를 구하던 유저가 빠르게 게임 영정을 당했다.
웃기는 것은 이번 정지대상자가 1주년 당시 유출된 배너 관련으로 게임 내 정지를 당했던 크래시 피버 마이너 갤러리 출신 유저 본인으로 새로운 계정을 구해서 게임을 즐기고 있던 것으로 보인다. 또한 이번 정지로 GM들이 크래시 피버 마이너 갤러리를 암암리에 시찰하고 있다는 의혹이 확실히 사실로 밝혀졌고, 뒤이어 7월 3일 크래시 피버 마이너 갤러리가 폐쇄되었다. 사유는 불법, 저작권 침해.

  • 한국 서버에서 글로벌 서버로 이주한 사람들이 확인한 내역 중, 65코스트(구 58코스트) 정규 아카데미아 유닛이자 아직 글로벌서버에 수입되지 않았던 '헬름 홀츠'의 2어빌리티가 큰 폭으로 하향되는 해프닝이 있었으나 글로벌서버에서 헬름홀츠를 수입하면서 다시 원래대로 롤백되는 일이 있었다.

  • 글로벌 서버에서 개최되었던 타워 퀘스트 홍길동의 수련장에서 프롤로그를 클리어해도 클리어처리 되지 않고 첫 클리어 보상이 무한 지급되었던 버그가 있었다. 그런데 하필 그 보상이 유료재화인 폴리곤이었던지라 폴리곤이 무한으로 파밍되는 심각한 사태가 일어났다. 하지만 글섭은 이를 악용한 유저들을 처벌하지 않았고 그저 버그 보상으로 미악용 유저에게 1000폴리곤을 지급하기만 하였다

  • 일본 서버에서 만능 누루퐁을 특정 코스트에 사용할 수 없게 되는 패치가 있었다. 버그작 혹은 획득이 힘든 유닛을 만능 누루퐁으로 쉽게 버맥 찍으려는 것을 막기 위해 진행한 것으로 보인다. 당연히 유저 반발이 많았지만 강행되었다가 몇주 지나지 않아 갑자기 철회 되었는데 이렇게 특정 코스트의 유닛에 사용을 할 수 없게 해버리면 일본 현행법상 불법이 되기 때문에 취소 했을 것이라는 유저들의 추측이 있다.

  • 2021년 6월 대만 웨딩 랭킹 퀘스트 진행 기간 중 프리즈마 이리야 콜라보를 위한 버전업이 실행 되었다. 문제는 이 버전업을 받은 안드로이드 이용자는 랭킹 퀘스트 대미지 점수 책정 방식이 달라져서 iOS 유저보다 20퍼 가량 높게 나오는 버그가 글로벌, 대만 서버에 공통적으로 발생했다. 하지만 이러한 버그가 있었음에도 원더 플래닛 측에서는 어떠한 공지사항도 올리지 않고 그대로 랭킹 퀘스트를 종료 후 보상을 발송하였다. 형평성이 어긋나버린 이 상황에 대하여 글로벌 서버의 공식 커뮤니티인 디스코드에선 언급하면 바로 칼같이 밴을 받거나 상위 유저들은 옹호를 하기 바쁘고, 대만의 커뮤니티들에서도 운영진을 비판하는 목소리는 있지만 지속적으로 유저가 빠져나가 예전만큼 화력이 강력하진 못하며, 국내 커뮤니티인 카페에서는 관심이 거의 없는 상태이다.

  • 2022년 8월 16일 크래시피버 7주년 업데이트가 글로벌 서버에 적용되었다. 가이드 미션의 대대적인 개편과 UI 업데이트, 기존 일반 퀘스트 및 Time Travel부터 진행된 메인스트림 스토리 퀘스트들이 메인 스토리로 묶이는 개편, 튜토리얼 개선 등이 이뤄졌다. 하지만 이 과정에서 어떤 걸 잘못 건드렸는지 기존 유저에 한해서 업데이트된 모든 부분에서 제대로 된 진행이 불가능한 버그가 발생하고 있다. 버그가 발생한 대부분의 컨텐츠가 육성 및 강화 등의 기본 기능에 깊이 관여되어 있어서 기존 유저에게는 사실상 게임이 가챠와 이벤트만 가능한 반쪽짜리가 되어 버린 셈이다. 아직 전혀 개선되지 않았고 공지사항에도 인지하고 있고 업데이트를 통해 고칠 것이다, 라고만 작성되어 있고 운영진의 별다른 액션은 없는 상태.

9. 기타[편집]


최근 가챠 게임에 비하면 그나마 캐릭터의 성비가 한쪽으로 치우치지 않고 균등한 편. 이 때문에 알음알음 여성유저들도 유입되는 듯. 하지만 본사 위치가 위치인지라 콜라보 유닛들을 제외한 실존 인물을 모티브로 한 거의 대부분의 유닛, 그중에서도 특히 아카데미아 유닛들은 대개 TS화를 면치 못한다.

하지만 어디까지나 전체적인 유닛의 성비 비율이 상대적으로 균등할 뿐, 위에서 서술한 것 처럼 강력한 성능을 자랑하는 아카데미아 종족 유닛군에서 남성 유닛이 차지하는 성비는 상당히 낮은 편이다. 한국 서버에 출시되고 있는 유닛들도 역시 갈수록 성비가 여성 쪽으로 치우친다는 비판을 면치 못하고 있다.


10. 서버 별 서비스[편집]


  • 일본 서버 : 본섭. 서비스 초창기부터 한창 한국 서버가 잘 나갈 시기이던 스미 P부터 아키히데 P 부임 후 초반까지는 타 서버와 큰 차이는 없었고 컨텐츠 또한 한국 서버가 빠르게 수입해가는 편이어서, 미실장된 몇가지 컨텐츠를 제외하면 타 서버와의 차이가 두드러지는 수준은 아니었으나 아키히데 P의 체제가 장기화되면서 독자적인 노선을 타기 시작했다. 현재 무라타 P 체제에 들어서는 사실 타 서버와는 세계관과 플레이 방식을 공유하는 다른 게임이라 봐도 무방할 장도로 차이점이 큰 편인데, 이 차이를 어떻게 조율하느냐가 관건이라 여겨진다. 무과금 및 소과금으로 진행하기에 가장 알맞는 서버로, 아키히데 P 시절부터 꾸준히 밀어온 알기 쉬운 크래시 피버라는 모토 하에 전체적으로 퀘스트들이 저난이도인데다 유닛 성능의 인플레이션도 타 서버에 비하면 매우 적은 편이라[57] 가챠 메인 유닛을 반드시 뽑아야 하는 부담감이나 까다로운 기믹과 난이도에서 오는 피로도가 적다. 바꿔 말하면 고난이도 퀘스트 몇가지를 제외하고는 컨텐츠 격파의 즐거움이 조금 떨어지는 편이며 특정 유닛들이 장기 적폐로 군림하고 있다. 메인스트림으로 게임의 세계관 그 자체인 ALICE의 탄생 비하인드를 주축으로 한 스토리 라인을 전개하고 있다. 타임 트래블, 앨리스 워, 앨리스 게임, 라스트 트래블, ALICE/Evolution, 메시아를 거쳐 신장 ALICE/New World를 전개하고 있다.

  • 대만, 홍콩, 마카오 서버 : 최초로 일섭 외의 타국에서 서비스를 시작한 서버로 일섭을 제외하면 가장 오랫동안 서비스를 해오고 있다. 한국 서버나 글로벌 등지에서는 2차 창작이든 뭐든 커뮤니티가 아예 죽은 것이나 마찬가지인 상태에 비해 대만쪽은 여전히 커뮤니티가 활성화 되어있는 편이고, 현재 전통이나 다름없는 지역 한정 유닛들의 OP화도 이곳에서 스타트를 끊었다. 해외서버 중 가장 연식이 오래되기도 했고, 충성스러운 유저층이 탄탄해서 그런지 TPGS(타이페이 게임쇼)도 2년 연속으로 출전하는 등 게임 외적으로도 상당한 푸쉬를 받고 있다. 독자적으로 전개되는 스토리는 "팔선 시리즈"와 "사흉 시리즈"가 있으며 "팔선 시리즈"는 동해용왕 퀘스트를 대단원으로 마무리된 상태이다. 그 외에 진시황 등 ALICE 내의 조직인 'QIN'과 관련된 스토리를 별도로 분리하여 중국 서버와 동시에 진행하나 싶었지만 중국 서버의 서비스 종료로 인해 다시 대만 서버의 독자적인 스토리로 전개될 것으로 보인다. 이후 기존에 출시 되었던 팔선, 사흉 및 기타 퀘스트 스토리들과 중국 서버의 시사 설정을 흡수하여 '중화연대기'라는 장편 시리즈를 전개하여 완결하였다. 다만 사마천과 사흉(특히 도올)[58] 캐릭터들에게 너무 높은 비중 몰아주기, 잘 끝났던 스토리의 유닛들 설정 변경 및 너무 많은 등장인물들로 인한 복잡함으로 인해 평가가 좋은 편은 아니다. 아울러 높은 가챠 부담감, 까다로운 퀘스트 난이도, 정신나간 유닛 인플레 등으로 인해 무/소과금이 살아남을 수 없는 생태계가 유지되고 있다. 이후 '반항자 기원'을 연재하여 완결 짓고 현재는 '천궁 선전'을 새로이 연재하고 있다. 또한 한 때 실험삼아 낸 에러퀘스트를 위시한 낙원 시리즈를 2021년 중반에 부활하여 동시 연재 중인데 스토리상 글로벌 서버 제작팀과 합동하여 출시하고 있단 느낌을 보여준다.
일본 서버보다도 푸쉬를 받았던 적이 있던 서버이다. 길드 서비스, 라이브2D, 성우 적용 등이 패치되었고 편의성 또한 초창기의 지지부진했던 모습과는 다르게 고화질 일러스트나 글로벌 서버에서 넘어온 로딩창 개편, 데이터 다운로드 시 확인창 팝업 등 사실상 본섭 급의 대우를 받았었다. 다만 무라타 P 체제에 들어 급격히 서비스의 퀄리티가 낮아지고 있어[59], 서버 종료의 전조가 아닌지 많은 유저들이 걱정하고 있다. 2021년부터는 글로벌 서버와 사실상 동시 관리 중이다. 중화 연대기가 끝나고는 정규 시리즈에서 OP 캐릭터가 나오지 않고 있고, 신년 재신처럼 특정 기념일이 아니면 게임 판도를 뒤엎어버리는 수준처럼 사기 성능의 캐릭터가 잘 출시되진 않기 때문에 일본 서버와 비슷한 밸런싱 정책으로 바뀌었다고 추정된다.[60]

  • 글로벌 서버 : 일섭 오픈에서 약 1년 후에 오픈된 서버. 한국 서버도 이곳에서 시작했고 일섭과 비슷한 수준으로 유저들도 꽤 되는 것으로 보인다. 독자적으로 전개되는 스토리 및 지역 한정 유닛으로는 크툴루 신화에서 모티브를 따온 Chaotic 시리즈가 있으며, 아자토스 레이드로 대단원의 막을 내린 이후에는 별자리에서 모티브를 딴 Zodiac 시리즈를 전개하였다. 이후 Chaotic 시리즈 2기가 시작됨과 함께 신규 스토리 라인으로 '아포칼립스'를 출시 및 완결하였다. 이후 인페르노(지옥)이라는 단테의 신곡을 모티브로 한 독립적인 스토리를 연재하고 있다.
여러 언어가 혼재되어있는 탓인지 클라이언트가 상당히 불안정하다. 단일 언어만 사용하는 타 서버의 클라이언트와는 달리 유닛 공/회증 및 방증의 연산이 심각하게 버벅거리고, 너무 높은 연산이 중첩되면 정상적으로 퀘스트가 종료되지 않는 등 불편하기 그지 없다. 이런 버거운 클라이언트 때문인지 수요층이 모자란 국가의 언어 서비스는 차츰 종료하여 러시아어 같은 언어 지원이 사라지다 최근에는 중국어를 삭제함으로써 지원 언어는 영어, 한국어만 남게 되었다.
대만 서버와 마찬가지로 높은 가챠 부담감, 대만서버만큼은 아니더라도 까다로운 퀘스트 난이도, 4주년 핼러원 이벤트로 정점을 찍은 개판 5분 전의 성능 인플레, 거기에 더해 1주 간격으로 몰아치는 이벤트 및 신규 유닛에 모든 서버 통틀어 최악의 운영으로 게임의 피로도 자체는 대만과 함께 쌍두마차를 달리는 서버이다. 한국 서버 서비스 시절 때문에 국내 유저는 가장 많은 서버이지만 최근 돌계로 시작하기 좋은 일본 서버로 빠져나가는 사람들도 많이 늘고 있다. 2021년부터는 대만 서버와 사실상 동시 관리 중이다. 동시 관리로 인한 이점이 거의 없는 대만 서버와는 달리 글로벌 서버는 가져간 이점이 상당히 많은데, 대표적으로는 가챠 확률 공개 및 균등화로 인해 더 이상 가챠 장난질에 고통 받을 일은 없어졌단 점이 있다. 글로벌 서버 4주년 기념일 이후로는 정규 시리즈에서 OP 캐릭터가 나오지 않고 있고, 크리스마스 프톨레마이오스&알마게스트처럼 특정 기념일이 아니면 사기 성능의 캐릭터가 출시되지 않았기 때문에 일본 서버와 비슷한 밸런싱 정책으로 바뀌었다고 추정된다.
확실하게 완결을 내버린 아포칼립스를 제외하면 동시에 연재하고 있는 스토리가 많은 것이 특징이다. 다만 크툴루 시리즈와 조디악 시리즈는 이미 한 번 완결이 난 스토리들을 세계관 확장을 하면서 추가적으로 스토리를 냈기 때문에 스토리가 나오는 주기가 매우 불규칙하다.

  • 중국 서버 : 가장 최근 오픈한 서버. 배경의 사소한 그래픽도 전부 간체자로 바꾸어 내는 등 공을 꽤 들였고, 성능이 높은 유닛들이 연달아 출시되는 등 상당한 푸쉬를 받았으나 오픈 때의 오류로 유저수가 적어져서 결국 2019년 1월 9일에 서버 종료가 공지되었다. 처음에 고지했던대로라면 대만 서버로 이전해줘야 하나, 퍼블리셔로 인해 데이터가 묶여버려 완전 서비스 종료이기 때문에 많은 중국 유저들이 반발 중. 이는 크래시 피버 최초의 서버 종료로 한국 서버 유저들은 곧 한섭에 영향이 미치는 것이 아니냐며 걱정했고 이는 한국 서버 서비스 종료로 그대로 적중했다. 독자적으로 전개되는 스토리는 "시선 시리즈"와 대만 서버와 'QIN' 연관 스토리를 공통으로 진행하는 것처럼 보였으나 서비스 종료로 인해 향후 스토리는 대만, 홍콩, 마카오 서버에서 설정을 일부 흡수하여 전개하였다.

  • 한국 서버 : 글로벌 서버에서 분리되어 나와 어떤 해외 서버보다도 일본 서버의 컨텐츠를 가장 빠르게 수입하고 있었다. 유저가 적은 것에 비해 총괄 프로듀서인 아키히데 P도 한국 서버 1주년 감사인사 영상을 추가로 등록할 정도이며 국가 한정 선행 퀘스트나 유닛의 실장도 활발하다. 한편으론, 적은 한국 서버의 유저 수와 운영진의 독재 운영으로 권력이 막강하여[61] 다른 서버에 비해 가장 여론 수용이 되지 않는 서버라는 문제점이 있기도 했다. 그래도 한국 서버는 여러 면에서 유저의 편의를 봐주는 시스템이 많이 존재하며, 어떤 서버보다도 진입장벽이 낮았으나, 타 모바일 게임들이 강세이기도 하고, 여러가지 원인이 맞물려 꾸준히 유저수가 빠져나간 결과, 먼저 서비스 종료를 예고한 중국서버보다도 빠른 12월 19일에 서비스 종료를 하게 되며 의미가 없어졌다.[62] 그나마 중국 서버와는 달리 글로벌 서버로 이전해준다는 게 불행 중 다행. 독자적으로 전개되는 스토리는 "근정전 시리즈"와 "Hidden Myth 시리즈"가 있었고 둘 다 완결된 상태이다. 한편 한국 계정을 글로벌 계정으로 이전시 양상추(1777번), 양배추(1778번) 및 이 멋진 세계에 축복을! 콜라보레이션 유닛(1779번부터 1793번까지)은 이전되지 않는다.[63][64] 글로벌 서버로 이전한 이후에는 느린 속도로 Hidden Myth 두번째 시리즈를 전개하고 있다.
대부분 유닛의 디자인이 잘 나온 데다가, 곤룡 일족 시리즈의 탄탄한 스토리 및 히든미스에서 사라와 원강의 슬픈 서사 때문인지 한국 외 유저들에게도 인기가 제법 많은 편이다. 글로벌 서버 인기 투표 중 한 번은 다른 글로벌 서버 출신 캐릭터들을 전부 제치고 결승전에서 사라도령과 원강아미가 맞붙는 기염을 토하기도 했다. 해당 인기 투표에서는 사라도령이 최종 우승하여 2021년 글로벌 서버 여름 때 사라도령과 한락궁이는 가챠 아종, 원강아미는 퀘스트 아종을 받았다.


10.1. 서버 별 스토리[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 크래시 피버/서버 별 스토리 문서를 참고하십시오.



10.1.1. 한국 서버 스토리[편집]


  • M.Dragon 습격!: 아이돌 몽룡이 여왕의 정치 선전 도구로 쓰이자 몽룡의 여친 춘향이 인기에 빠져 돌아오려 하지 않는 몽룡을 정신차리게 하러 가는 스토리.
초창기에 나왔던 퀘스트 중 하나로 한국 지사의 곤룡일족 스토리라는 메인스트림이 정립되기 전이라 외전 같은 모습을 보여준다.
  • 전우치 습격!: 해커 전우치가 ALICE의 에이리어인 몽환지옥을 습격해 데이터를 고쳐쓰는 등의 난동을 피우자 관리 AI인 강림이 전우치를 저지하러 가는 스토리. 전우치는 AI가 아닌 인간이라 시스템 외적인 소리를 뱉어대는 메타픽션적인 모습을 보인다.
이 또한 외전격의 스토리로 초창기에 나온 퀘스트.
  • 비애에 지는 두 송이 꽃: 본격적인 한국 지사 메인스트림의 서장.
보신각이라는 한국 지사 시간관리 시스템을 관리하던 장화 홍련이라는 두 AI가 핵심으로, 설계자 정도전이 보신각에 특이점을 두어 약탈자와 해커들이 몰려들어 보신각을 폐허로 만들자, 홍련은 참상에 견디다 못해 폭주하였고 그 여파에 바이러스까지 창궐하게 된다.
이 사태를 종식하기 위해 곤룡일족이 움직이게 되고, 그들이 도착하기 전에 장화와 협력하여 홍련을 구출해내는 스토리.
홍련의 폭주는 막았지만, 장화와 홍련은 뒤이어 도착한 곤룡일족에게 포위되어 저항하다가 이방원에게 거둬지게 되고 수장인 이성계는 혼란을 종식시키기 위해 한국 지사의 중심인 근정전을 점령할 결심을 하게 된다.
곤룡일족이 처음으로 언급된 퀘스트로 이때부터 퀘스트의 이름이 ★★습격 식이 아닌 퀘스트 고유의 개성있는 제목이 붙게 된다.
  • 철혈의 공방전: 설계자 정도전은 해커 집단 화랑의 관창이라는 자를 충동질하여 대장인 김유신에게 한국 지사의 중심인 근정전을 공격하게 했고, 이에 화랑의 인지도와 명예를 높일 기회라고 생각한 유신은 근정전으로 향하는 문인 사대문을 지키는 방위대장 계백을 치게 되었지만 계백의 압도적인 방어력과 방위대원들의 분전으로 관창을 비롯한 많은 수의 구성원을 잃고 후퇴한다. 이에 김유신이 마지막 힘을 짜내어 최후의 결전을 시도하는 스토리.
결국 계백을 쓰러뜨리는데는 성공하나, 수문장과 방위대원들이 사라진 사대문을 곤룡일족이 빠르게 통과해 근정전을 함락했으며, 유신은 얻은것도 없이 명예욕에 미친 자라는 소리를 들으며 행적을 감추고 만다.
그리고 곤룡일족의 실질적인 실세인 이방원은 근정전을 점령하며 현 한국 지사의 혼돈을 초래한 무능한 AI들을 모조리 처형했으며, 그 과정에서 온건파인 수장 이성계와 마찰을 겪게 된다.
이성계는 근정전의 액세스 키를 탈취해 잠적하고 말았고, 결국 통제만이 돌아왔을 뿐 근정전은 모든 기능을 잃고 껍데기만 남게 된다.
  • 여섯 번째 용의 시험: 한동안 근정전의 사대문은 굳게 닫혀 있었으나, 어느날 이방원이 어떤 메세지를 한국 지사 전체에 보내게 된다. 단 하루동안 사대문이 열릴테니 들어와서 자신의 힘과 능력을 증명할 기회를 주며, 자신의 인정을 받은 자에게는 합당한 권력과 권한을 내리겠다는 것. 이에 근정전에서 쫓겨났던 천측 관리 AI인 장영실은 다시 한번 근정전으로 향해 자신의 능력을 인정받고, 이도의 보좌관으로써 근무하게 된다. 장영실의 스캔 능력을 통해서 설계자 정도전과 이성계의 행방을 알아낸 이방원은 군대를 이끌고 정도전의 거처를 습격하지만, 정도전이 남긴 조롱조의 메세지만이 남아있었고 결국 이방원은 분기탱천하여 이성계의 은신처로 향하게 된다.
  • 미소 속에 감춰진 맹독: 한국 지사의 고급 오락시설인 홍화관. 그 홍화관의 고객들 데이터가 심하게 파손되는 사건이 발생한다. 이에 이방원의 밀정이자 또 다른 오락시설 명월관의 에이스인 황진이가 진상을 확인하기 위해 홍화관으로 향하는 스토리. 그 곳에서 홍화관의 여주인 어우동과 맞붙게 되었고, 어우동은 쓰러지면서 정도전을 언급한다. 이 일을 보고받은 이방원은 모든 일의 배후에 정도전이 있음을 확신하게 된다. 시간 배열 순으로 보아, 이방원 초위저드급 퀘스트 시기 이전에 일어난 일 정도로 추정된다.
  • 추락한 용의 비가: 정도전 또한 이성계의 액세스 키를 노리고 있다는 사실을 확인한 이방원은 이성계의 은신처로 향하지만, 이미 이성계의 은신처에 도착한 정도전은 이성계와의 담판을 위해 이성계에게 향하는 중이었다. 화랑의 생존자 김유신을 비롯, 이성계의 추종자들을 모두 쓰러뜨리고 이성계 또한 무력화 시키는데에 성공한다. 그러나, 때맞춰 도착한 이방원에게 정도전은 처형당하고, 이성계는 근정전의 깊은 곳에 유폐당하고 만다. 정도전은 처형 직전 자신이 안배한 세 가지 재앙[65]에 대해 경고했으나 이방원은 신경쓰지 않고 군권을 제외한 모든 권한을 이도에게 이양한다.
  • 첫번째 재앙, 절망에 의한 폭주 : 과거 정도전의 건의로 제작된 이성계의 백업 AI 연산군은 아무것도 모른 채로 데이터베이스의 관리를 담당하고 있었다. 어느날 우연히 자신의 과거가 담긴 로그를 읽고, 자신의 모든 것이 거짓이라는 사실을 깨닫고 폭주하여 데이터베이스 관리 시설을 봉쇄하고 그 안에서 움직이는 모든 것을 학살하기 시작한다. 그리고 근정전의 이상을 눈치챈 해커 홍길동이 내부에 잠입하여 연산군과 맞붙어 쓰러뜨리게 되나, 연산군의 구성 데이터가 누군가에게 전송되는 것까지는 눈치채지 못한다.
  • 두번째 재앙, 미혹에 의한 침식: 곤룡일족의 골칫덩어리 이순은 정도전에게 장옥정이라는 여성을 소개받고 얌전해진다. 이성계가 그를 칭찬하며 장옥정에게 희빈이라는 칭호를 내리고 시간이 흘러 이순은 메모리 관리 저장소를 관리하다 갑자기 폭주해 메모리를 멋대로 덧씌우기 시작한다. 당연히 이 일의 중심에는 장희빈이 있었고, 데이터베이스 사건에서 홍길동에게 선수를 당해 기분이 안 좋던 해커 장길산이 징후를 눈치챈 후 바로 부하들을 이끌고 메모리 관리 저장소로 진입해 장희빈의 정신공격을 버텨내며 쓰러뜨리는데 성공하나, 연산군때와 마찬가지로 구성 데이터가 정치 모를 누군가에게 전송되는 것 까지는 눈치채지 못한다.
  • 패업은 나의 것!: 한국 지사의 변방지역을 장악한 해커 집단 중 국내성의 리더 담덕과 사비성의 리더 부여구의 싸움을 그린 퀘스트. 외전 스토리의 초위저드 퀘스트, 즉 메인스트림에서 비껴나 있다. 전체적 퀘스트의 양상은 김성모 만화의 패러디.
  • 최후의 재앙, 종언 - 육룡, 칠조룡 밑에 지다: 곤룡일족의 한명으로 본디 이성계의 부관 후보에까지 올랐던 수양대군은 잔학한 성품으로 일족 내에서 지지를 받지 못했고 결국 이방원과의 경쟁에서 밀려 변방의 방화벽 관리 임무지로 좌천된다. 그곳에서 증오심을 키워가던 수양대군은 정도전이 보내온 연구 데이터와 재앙들의 데이터를 받아 복제된 AI 대군을 제작하여, 근정전을 침공한다. 불타는 근정전에서 복제된 AI 대군을 상대로 이성계와 이방원은 이도를 지키기 위해 분전하다가 사망하고 정도전의 친구인 정약용이 혼란 종식과 정도전과의 약속을 위해 불타는 근정전으로 향해 수양대군를 일시 패퇴시킨다.
  • 최후의 재앙, 종언 - 어떤 시대의 종말 : 일시 패퇴한 수양대군은 다시 한번 태세를 갖춰 공격해 오나, 과도한 힘을 휘두르다 자멸하고, 정도전이 부활해 마지막 사투를 벌이게 된다. 결국 패배한 정도전은 정약용에게 고맙다 말하며 소멸한다. 이후 살아남은 곤룡일족의 마지막 생존자인 이도와 보좌관 장영실은 새 시대의 바른 치세를 다짐하며 곤룡일족의 메인스트림이 끝난다.
  • 거짓 미륵의 탑 : 얼마간의 시간이 흐른 뒤, 장영실의 스캔에 하나의 탑이 잡힌다. 과거의 데이터가 역류하는 현상이 발생하고 있는 그곳은 한국 지사의 창시자 둘 중 하나인 궁예의 탑이었다. 그동안 행방이 묘연했던 동업자 궁예를 찾아 탑의 정상에 도달한 왕건은 과거의 존재는 과거로만 존재해야한다며 궁예를 무력화시킨다. 이후 장영실은 최영과 정몽주에 대한 의문의 로그를 발견하며 떡밥을 흘렸다.
  • 두개의 달과 찾아온 긴 밤: 운명 데이터를 관리하던 AI 청실이 자기 혼자만 힘들게 일하는 것에 불공평함을 느끼며 스트레스를 풀기위해 이런저런 해킹을 하다가 달이 두개가 되어버리는 사건이 발생하였다. 더군다나, 알 수 없는 에러로 복구가 불가능하자 달을 하나로 되돌릴 수 있는 힘을 가진 소별왕에게 다시 달의 원상복구를 부탁하러 간다는 스토리이다. 청실과 소별왕 모두 공모전 당선 유닛으로, 부여구-담덕 때와 마찬가지로 메인스트림에서는 비껴나 있는 외전격의 스토리이다.
  • Crimson Chronicle: 미륵 타워 엔딩에서 등장했던 떡밥을 회수하는 스토리. 적합자와 장영실이 최영과 정몽주의 로그를 분석하여 발견한 과거의 이야기를 따라가는 구성을 취하고 있다.
내란과 전란이 끊이질 않던 한국 지사 초창기에 총사령관 최영과 집정관 정몽주는 나날이 강대해져가던 곤룡일족을 처리할 심산으로 이성계에게 변방의 국내성과 사비성의 정벌을 명했다. 양측이 얻을 것 없는 무익한 싸움에 이성계가 고민하던 무렵에 곤룡일족의 참모인 정도전의 건의로 곤룡일족은 회군하여 최영을 치게 된다. 막아서던 계백을 패퇴시키고 최영을 처리한 이성계는 정도전의 제안으로 최영은 국내성과 사비성 정벌의 실패의 책임을 지고 스스로 자결했다고 발표한다. 당연히 그 말을 믿지 않던 정몽주와의 대립의 골은 깊어져만 간다. 그러던 어느날 전장에서 이성계가 큰 상처를 입고,[66] 정몽주는 드디어 때가 되었다 판단하고 정도전을 억류하고 사형을 집행하겠다며 이성계를 찾아가 선언한다. 그 모습을 두고보던 부관 이방원은 정몽주가 돌아가던 선죽교 위에서 수양대군과 함께 정몽주를 친다. 정몽주를 처리하고 수양대군이 예의 잔혹성을 드러내며 성문에 시체를 걸자느니 하는 말을 하자, 이방원은 시체를 데이터 한조각 남지않게 짓이겨 버리라는 명령을 내리고 정몽주를 행방불명 처리한다.[67] 이방원은 이성계를 찾아가 정몽주를 처리했음을 알리고 이성계와 다른 길을 가겠노라 선언한다.
모든 진실을 확인한 장영실은 이 기록을 두고 어떻게 해야할지 고민하다가 이도에게 물어보는데, 이도는 한국지사의 주민들에게 맡기면 된다며 진실을 공표하고, 주민들은 관계없이 이도를 지지하며 스토리가 일단락된다.
한국 지사 유닛들의 과거 모습을 볼수 있는 스토리로 숙청맨 이방원의 얌전빼던 모습과 초탈한 태도로 다 내려놓은 듯한 모습을 보이던 이성계의 최영 빠돌이같던 모습, 극위저드에서는 상상도 못한 그나마 정상이던 시절의 수양대군[68]과 그리고 좀 더 젊은 정도전의 모습을 볼 수 있다.
  • Hidden Myth-콩쥐팥쥐전: 한국 지사 여름 2차 스토리를 종료할 때 뿌린 시즌2 떡밥을 본격적으로 회수하기 시작한다. 선행 등장했던 '콩쥐'의 본래 모습과 여름 이벤트 당시 난류에 휩쓸리며 목격했던 '검은 정장을 입은 남성'에 대한 이야기이다. 어떤 이에 의해 다른 차원의 세계로 가버린 적합자는 그 곳에서 콩쥐를 만나게 된다. 콩쥐는 자신이 살던 세계에서는 곤경에 처한 타인을 지나치지 못하고 도와주는 성격이지만, 그로 인해 팥쥐는 자신이 콩쥐의 관심을 원하는만큼 받지 못한다고 생각하여 질투한 나머지 콩쥐로 분장해 사고를 일으키고 다닌다. 적합자는 사건을 해결하던 중, 여름 이벤트 당시 콩쥐가 전이되고, 적합자가 다른 차원의 세계로 가게 된 원인인 표훈대덕을 마주하게 된다. 표훈대덕은 자신의 연구를 위해 유닛의 감정 증폭을 실험하고 있었고 그 결과 팥쥐의 질투심이 폭주하게 된 것. 어쨌든 팥쥐는 자신의 진심을 콩쥐에게 전달하고 민폐를 끼친 유닛들에게도 사과하며 화해하게 된다는 훈훈한 결말.
  • Hidden Myth-표훈대덕편: 시즌2의 메인 빌런인 표훈대덕에 대해 전개하는 스토리. 표훈대덕에 의해 적합자는 이번엔 미래의 ALICE로 날아가게 되고 그곳에서도 유닛들의 감정을 폭주시키고 있던 표훈대덕을 미래의 전우치와 강림과 함께 저지한다는 내용이다. 저지당한 표훈대덕은 자신에게는 과거의 기억이 없으며, 내가 누구인지 알지 못하는 답답한 심정을 너희가 이해할 수 있겠냐며 절규하던 찰나 자신의 능력을 봉인하려던 전우치의 검[69]을 탈취하여 도주한다. 와중에 천계에서 지상을 내려다보던 '휘연'이라는 인물은 표훈대덕을 바라보며 이젠 끝내야 할 때가 되었다며 지상으로 내려온다.
  • Hidden Myth 챌린지: 한국 지사 시즌2 스토리의 완결편. 모든 서버에서 전후무후한 퀘스트로, 스토리가 랭킹 퀘스트에 포함되어 있다. 상술한 '휘연'이 보스로 등장하는 표훈대덕의 대항 랭킹 유닛으로 등장한다. 별도의 스토리 퀘스트가 분리되어 있고 각각 랭킹 퀘스트 시작 전과 클리어 이후 확인할 수 있다. 휘연은 본래 천계에 있었으나 지상에 있던 표훈대덕에게 흥미가 생겨 인간으로 둔갑하여 표훈대덕에게 접근했고 그러던 동안 호감이 생겨 자신의 정체를 밝히며 천계로 같이 가기를 꾸준히 권유해왔다. 결국 표훈대덕은 자신과 사귀는 것을 전제로 천계에 가겠다고 했고 휘연은 쿨하게 승낙하여 둘은 함께 천계로 가게 되었다. 그러나 어느 하루, 무리하게 임무를 진행한 휘연은 바이러스에 감염되었고 표훈대덕은 휘연의 바이러스를 치료하기 위해 하여선 안 될 일까지 저질러 천계에서 추방되었다. 추방되면서 기억도 함께 봉인되었기에 이를 안타깝게 여긴 강림이 몽환지옥을 관리하는 유닛으로 거뒀으나 자신의 잃어버린 기억을 되찾기 위해 표훈대덕은 죄수들을 대상으로 무자비한 실험을 저질러왔고 이를 발견한 강림은 몽환지옥에서 내쫓는다. 방황하던 표훈대덕은 자신이 천계로 올라가기 전에 해둔 실험 일지를 보고 비어있는 기억의 간극으로 인해 자신은 이용당하고 버림 받았다고 오해를 하여 폭주를 하게 된 것이었다. 결국 휘연이 잃어버린 기억을 돌려줌으로써 오해는 해결되었고, 이미 저지른 죄 때문에 천계에 돌아갈 수 없게 된 표훈대덕은 휘연과 다시 작별을 하며 미래에서 혼란한 ALICE에 대해 전우치와 강림을 서포트할 것이라 한다.
제법 탄탄한 스토리로 인해 국내는 물론 해외 서버에서도 꽤 호평을 받은 근정전 스토리와 달리 표훈대덕편부터 급하게 스토리가 진행되는 것 같다는 우려를 받았고, 챌린지 편에서 많은 유저들이 스토리에 대해 불호를 표하고 있다. 표훈대덕편 이벤트가 종료된지 일주일도 지나지 않은 상태였고, 직전의 라플라스 챌린지가 종료된지 하루만에 바로 퀘스트가 공표된지라 소드마스터 야마토식 결말이 아니냐는 말이 나왔는데 결국 챌린지가 종료되자마자 바로 한국 서버의 서비스 종료가 고지되어 대부분의 유저들이 원래 계획과는 달리 급전개, 급결말로 낸 게 맞다고 추측하는 중. 그나마 전우치가 적절한 드립들을 치며 빵빵 터트려주는 게 볼만했단 평이 대세. 하지만 글로벌 서버의 인스타그램에서 Hidden Myth 시리즈를 끝내지 않고 지속적으로 이어나갈 예정이라고 공개되어 차후 스토리를 기대할 수 있게 되었다.
  • Hidden Myth-새로운 이야기의 시작: 휘연을 다치게 해 천호에 의해 봉인 되어 있던 구미호 미호가 깨어나면서 전개 되는 스토리.[70] 미호가 깨어났을 때 표훈대덕, 전우치, 강림은 숲속에서 길을 잃었다. 그런데 전우치가 깊게 들어가자 미호가 발견되고[71] 미호가 전우치[72]를 유혹 하면서 천호가 나타난다. 하지만 미호는 천호가 자기를 봉인 했기 때문에 엄청 아니꼬워하면서 조롱한다. 그리고 미호가 숲속으로 사라지면서 시작된다. 여기서 아까 유혹된 전우치는 대사가 오글거린다며 강림과 표훈대덕에게 극딜을 맞는다.[73] 이후 미호를 리타이어 시키고 여우도 구출하고 돌아가는 길에 미호가 뒤를 밟고 있었고 자신을 악당으로 생각하는 것에 대해 화가 나 적합자를 할퀴려 한다. 이때 표훈대덕이 대신 맞고 사망한다.[74] 이후 휘연이 상계에서 내려오며 되돌려놓겠다 중얼거린다.
  • Hidden Myth-삶이 시작되는 곳: 표훈의 사망 이후 날개가 검은색으로 물들 정도로 괴로워하던 휘연. 그런 휘연에게 천호가 섭리를 어지르는 일이지만 되돌릴 방법이 있다는 말을 한다. 천호의 안내에 따라 환생꽃이 피어난다는 서천꽃밭으로 향한 휘연은 서천꽃밭의 관리자와 그 수하들을 모두 쓰러뜨리고 살살이꽃과 뼈살이꽃, 피살이꽃으로 표훈을 살려내고 만다. 되살아난 표훈을 만난 휘연은 기뻐하며 함께 백년해로하자 말하는 것으로 스토리가 끝난다. 다만 에필로그의 제목이 천명을 거스르는 자이며 되살아난 표훈이 표훈이 맞는지에 대한 떡밥 등이 은연중에 언급되며, 결정적으로 글로벌 서버 인스타에서 서천꽃밭의 관리자가 등장하는 후속 스토리가 곧바로 예고되어 이후의 스토리의 향방을 알 수 없게 되었다. 그러거나 말거나 흑화 휘연으로 돈 열심히 빨아먹더니 갑자기 후속가챠(Side B) 예고로 통수를 맞은 유저들은 한창 멘붕 중
  • Hidden Myth-서천꽃밭을 관리하는 자 : 되살아난 표훈과 함께 돌아가던 적합자 일행. 그런 적합자 일행의 앞에 한락궁이가 나타난다. 서천꽃밭의 관리자 사라도령의 딸인 한락궁이를 알아 본 천호는 사라도령이 공격해 올 것을 우려하며 한락궁이에게 도움을 청했고, 한락궁이는 휘연과 표훈의 애타는 사랑에 감명받았다며 적합자 일행을 도우리라 약속한다. 그리고 나타난 사라도령을 한락궁이의 도움을 받아 후퇴시키는 것에는 성공했지만, 사라도령은 하계의 존재들이 때묻지 않은 순수한 한락궁이를 타락시킬 것이라 걱정한다.
  • Hidden Myth-최선의 선택 : 태세를 재정비한 후 다시 한번 덤벼오는 사라도령. 그는 한락궁이가 하계의 존재들과 얽히는 것을 비정상적으로 꺼리고 있었다. 한락궁이는 그런 사라도령의 태도에 반발한다.
  • Hidden Myth-아름다웠던 나비 : 사라도령이 한락궁이를 걱정하는 것 이상으로 하계의 존재들을 배척하는 이유가 되는 과거의 이야기. 이전에는 하계에 거주하던 사라도령과 한락궁이, 그리고 사라도령의 아내이자 한락궁이의 어머니인 원강아미가 등장한다. 하계에 거주하던 사라도령이 상제의 부름으로 가족들을 두고 천계에 올라가야 하자, 친구인 천년장자에게 원강아미와 한락궁이를 맡기고 올라간다. 그러나 천년장자는 원강아미에게 흑심을 품고 사라도령은 전혀 당신들에게 신경쓰지 않는다며 자신과 맺어지자고 종용, 이를 피해 달아나던 원강아미와 한락궁이를 추적하여 원강아미를 세뇌시키고 만다. 마침 하계에 내려온 사라도령은 한락궁이와 만났지만 세뇌당한 원강아미는 더 이상 원래대로 돌아올 수 없이 그들의 앞을 막아선다.
  • Hidden Myth-그리고 오늘 : 시간은 다시 앞으로 돌아가, 되살아난 표훈의 소동이 어느정도 마무리 된 후 한락궁이는 원강아미의 최후에 대한 기억을 전부 기억해내고, 당시 사건의 주동자인 천년장자가 몽환지옥에서 여전히 살아있다는 사실을 알게 된다. 강림의 만류에도 불구하고, 한락궁이는 천년장자를 쓰러뜨리기 위해 몽환지옥으로 향한다.


10.2. 한국 한정 유닛 일람[편집]


위저드급 유닛

대항 유닛[75]
M.Dragon

춘향
전우치

강림
홍련

장화
계백

김유신

극·초위저드급 유닛

대항 유닛[76]
이방원

장영실
어우동

황진이
이성계

정도전[77]
연산군

홍길동
장희빈

장길산
부여구

담덕
수양대군

정약용
소별왕

청실
최영
정몽주

이성계 과거 Ver.
이방원 과거 Ver.
정도전 과거 Ver.
팥쥐

콩쥐[78]
표훈대덕

전우치 미래 Ver.
강림 미래 Ver.
미호

천호
서천꽃밭의 관리자[79]

휘연[80]
사라도령

한락궁이
원강아미

사라도령[81]
천년장자

한락궁이[82]


타워급 유닛[83]

대항 유닛
궁예

왕건[84]

기타 유닛

비고
우렁각시

패업의 길 티켓
고스트 스토어에서
5만 고스트로 구매
이도

역린의 파편 스토어에서
5만 파편으로 구매하는 티켓 10장으로 획득
임꺽정

정도전 챌린지 대항 유닛
휘연

표훈대덕 챌린지 대항 유닛
미호 크라스마스.Ver,카밀라 크리스마스.Ver[85]

해원맥 챌린지 대항 유닛


11. 관련 커뮤니티[편집]


약칭 겜팔. 크래시 피버의 가장 핵심적인 데이터베이스 역할을 맡았었다. 하지만 현재는 제휴가 종료되었다. 앞으로 해당 사이트의 정보 갱신은 없을 것이며, 새로 오픈된 게임 위드 위키의 정보가 갖춰지면 폐쇄 절차를 밟을 것으로 예상된다.

게임 에이트와의 제휴 종료 후, 게임 위드와 제휴를 맺어 만든 공식 위키 사이트. 8월 3일 일본 서버 업데이트로 게임 내 링크 버튼이 생기며 공식 오픈했다.

상술한 게임 위드의 대만 버전 사이트. 현재 글로벌 서버의 퀘스트나 유닛은 대만 서버와 상당수 공유하고 있으므로 글로벌 서버의 정보를 찾으려면 대만 게임위드를 참고하는 것도 많이 도움이 된다. 2022년 5월 31일을 마지막으로 서비스 종료를 하면서 업데이트가 중단되었다. 6월 초순 기준으로는 아직 사이트와 기존 자료들이 살아있지만 언제 사라질지 모르는 상태. 현재는 아예 접속 불가능하다. 게임위드 자체가 대만 서비스를 철수하면서 서버를 내린 걸로 보인다.

크래시 피버 한국 서버의 커뮤니티 중 가장 거대한 규모를 자랑한다. 가장 거대한 규모의 커뮤니티인 만큼, 가장 활발한 글리젠 속도를 보여준다. 공식 이벤트 중 인증글 올리기와 같은 커뮤니티 참여 이벤트는 모두 공식 카페 주최로 개최됐다.

네이버 카페라는 특성상 나이 어린 유저들이 상당수 상주하며 친목질과 우회적인 자기자랑이 심하다. 특히 친목이 좀 심각한 수준인데, 오픈카톡방을 이용하지 않는 유저는 카페 내에서 겉돌게 되고 서로 반말을 쓰는 유저들도 적지않으며 저격글도 가끔씩 올라온다. 물론 오픈카톡방이 필수랄 것까진 없고 웬만하면 다 대답해주거나 답글을 달아준다.

갈수록 고인물 유저들의 비중이 높아지며 공식 카페에서 대놓고 반말을 쓴다거나 하는 친목질 유저들의 비율이 상당수 늘고있다.

현재는 유저들이 많이 빠져 글리젠 속도가 엄청 느리다. 뉴비들의 상담과 가챠스샷, 개인저장용 빌드 등의 게시물로 그나마 간간히 이어지는 상황.

  • 원더플래닛 마이너 갤러리
크래시피버 마이너 갤러리가 전신인 마이너 갤러리이다. 리즈시절에는 글리젠이 활발했지만 게임이 망조를 걷고 한국 서버가 종료해버린 이후로는 갤 상주인원이 20명 남짓도 안되는 곳이다. 갤 매니저가 부정 환불을 악용하다 정지당했지만 지적해도 고인물들은 대수롭지 않게 생각하는 갤러리다.[86] 크래시피버 마이너 갤러리가 복구된 이후 상주 인원이 전부 크피갤러리로 감으로써 정전갤이 됐다.

대다수 원더플래닛 마이너 갤러리에서 넘어와 상주 인원은 별 차이 없다. 해외서버의 정보는 타 커뮤보다 일찍 올라오는 편이다.

현재는 계정 판매의 장으로 활용 중인 커뮤니티이다. 공식 카페에선 계정 매매가 금지되어있기에 계정 판매 글은 대개 이 곳으로 많이 올라오나 그 중 몇몇은 마켓환불을 한 후 아닌척 판매하는 계정들[87]도 상당히 많으므로 주의를 요한다. 현재는 한국 서버 종료로 인해 거의 매물이 없는 상황.

유닛별 일러스트와 스킬, C패널 대사를 포함한 정보, 그리고 각 퀘스트의 스크립트 대사 및 스토리 등 세계관을 확인할 수 있는 위키 사이트이다. 보통 인게임에선 해당 퀘스트의 스토리를 쉽게 파악할 수 없기 때문에(...) 유닛별 관계와 스토리를 알고 싶다면 읽어보기 좋은 사이트이다. 다만 최신 유닛 및 이벤트는 거의 업데이트되어 있지 않으므로 유의.

  • 크래시 피버 Lobi[88]
일본 서버의 공식 커뮤니티. 55코스트 한정 버그맥스를 다수 소지하고 있는 상당한 경력을 가진 플레이어들이 자주 보인다. 가입자가 19만명을 돌파하고, 신규 퀘스트가 나오면 빠르게 관련 스레가 세워지는 등 활동 자체도 여전히 활발하다. 언어는 일본어이므로 번역 프로그램을 사용하는 것이 권장된다.




데이터 문제나 업데이트, 점검, 서버 차이 등의 문제로 인게임 공지사항을 확인하지 못할때 저 주소대로 들어가면 인게임 공지를 확인 할 수있다. 다만 모바일 웹 브라우저 전용이므로 모바일 웹 브라우저로 접속하지 않으면 페이지가 뜨지 않는다.

[1] 2023년 9월 28일에 업데이트가 먼저 종료되었다.[2] 크라피 또는 크래피라고 읽는다.[3] 인원수 적기로 소문한 한국 서버마저도 평상시에 랭킹 퀘스트를 진행하면 3,000명 이상은 참가하는 편인데 중국 서버는 조마다 참가 인원이 10명을 넘기도 힘들고, 최대한 점수를 낮춰서 확인해본 결과 1,000명도 안 되는 인원이 랭킹퀘스트에 참가 중이었다.[4] DanceDanceRevolution 시리즈(Supernova시리즈 이후 외주형태로 악곡제공), 소멸도시로도 유명한 noisycroak 측에서 BGM을 맡았다. 온라인상으로 OST도 이미 출시되었을 정도. 그 중에서도 주축은 nc가 메인 작곡을 맡고 있으며, OST 2집에서는 EOS로 유명한 ginkiha까지 참여한 사실이 확인되었다![5] 이것은 가챠유닛만 적용되고 퀘스트 드랍 유닛은 판매할시 1고스트를 얻으며, 현재는 뽑기유닛이 5벅으로 출현하기 때문인지는 몰라도 판매시 고스트 가격이 조금 올랐다.[6] 초월의 과일의 경우 접속 31일째부터 하나씩 준다[7] 진화 전후도 포함.[8] 대표적으로 크리스마스 이벤트때 종으로 각성한 유닛들은 6성임에도 불구하고 버그는 1까지밖에 못올린다.[9] 레이드, 고스트상점, 일부 퀘스트 첫클리어 보상 멀티퀘스트 등.[10] 패널은 클로버 모양.[11] 일반적인 상성관계인 물>불>풀>물>... 에 하나가 추가될경우 주로 추가되는 /이 풀과 물 사이에 들어간 전형적인 상성구조다.[12] 기존에는 자신이 유리한 속성일때 적의 약점을 찌르면 1.3배의 대미지, 적이 자신을 공격하면 0.7배의 대미지가 들어왔지만 이제는 배율이 바뀌어 적의 약점을 찌르면 1.5배의 데미지, 적이 자신을 공격하면 0.5배의 대미지가 들어오게 되었다. 이는 적도 마찬가지라 초위저드 등의 고난이도 던전에서는 속성을 잘 선택하는 것이 중요해졌다. 각 초위저드에는 약점 속성을 저격하기 위한 역속성 적들이 한개 이상 등장하기 때문이다.[13] 애초에 적이 컬러 게인을 걸며 대상 패널에 영구 멀티 체인을 거는 경우도 있다.[14] 그래서 2021년 초 기준, 글로벌 및 중화권 서버에서 황속성 최고 티어로 평가 받는 타일러-빅키 페어는 솔플에선 역속성 퀘스트도 털고 다니는 사기적인 성능인 것과는 대조되게 멀티에서는 매우 기피되는 조합이었다.[15] 차지패널 존재 시 최대 6개까지 더 늘어난다[16] 잠금패널을 흡수해서 공격하는 패턴이 없으나 잠금패널을 대량으로 변환해서 공격이 막혀버리는 상황도 생긴다.[17] 공통점은 바이러스 해제 스킬로 데미지 없이 터뜨릴 수 있으며 차이점은 터트리면 감염되어 턴 종료시에 데미지를 가하며 바이러스 무효화 스킬로는 대처가 안된다.[18] 여기서 획득 가능한 유닛들이 꼭 타유닛 각성 재료로만 쓰이는 건 아니고, 몇몇 유닛들의 경우 꽤 좋은 성능을 가지고 있기 때문에 코스트 제한이 걸린 퀘스트나 쓸만한 유닛이 없을 때 땜방용으로 쓰는 경우가 많다.[19] 하지만 최근들어가면서 어느정도 스펙만 있으면 혼자서도 충분히 클리어할 수 있다.[20] 한 ID의 유닛에게서 여러 구성 요소를 중복 추출할 수는 없다.[21] 해당 사이트는 일본 사이트라서 일본어를 모르면 읽지를 못하니 자동번역을 지원하는 크롬을 사용하는걸 추천한다.[22] 일본서버 한정으로 서포트 타입이라고 부른다.[23] 그러나 모습은 토끼. 모티브도 적토마여서 관우의 6성 각성 일러스트에 함께 나온다.[24] 스킬 사용 후 걸리는 몇턴 간의 스킬봉인을 1턴 봉인으로 덮어씌운다.[25] 특히 일본 서버를 제외한 해외 서버들이 이런 성향이 강하다.[26] 이 중 활과은 현재 글섭에만 미실장.[27] 개발사인 원더플래닛의 CEO 츠네카와 토모키가 모티브. 인게임에서 퀘스트를 통해 얻을 수 있는 버전과 TpGS 크래시피버 부스 이벤트 특전으로 얻을 수 있는 버전이 있다.[28] 대만 서버에서 생방송을 할 때마다 고정적으로 섭외되는 MC들이다.[29] 농담이 아닌 게 2020년 여름에는 대만 여름 캐릭터들의 미칠 듯한 시너지 때문에 랭킹퀘스트를 비롯한 곳에서 오버플로우가 발생하여 극딜을 하면 되려 마이너스 딜이 나왔고, 2021년 신년 재신은 결국 딜을 주체할 수가 없어서 아예 오버 플로우 현상을 뜯어 고쳐버렸다.[30] 논란의 정점을 이룬 것이 일본 서버 3주년 기념 이벤트. 한국 서버는 1.5주년 이벤트로 현지화하여 들여왔는데 이벤트 보상 목록에 있던 범용 누루퐁(버그 99)를 지급하지 않는다. 이벤트를 간소화하여 진행하는 대만서버조차 제공을 하고, 심지어 중국 서버조차 0.5주년 기념이라고 범용 누루퐁(버그 50)을 지급하는 마당에 한국 서버는 일언반구도 없다. 반면에 대만 서버는 너무나 짧은 이벤트 기간(보상 차원에서 드롭되는 유닛의 버그수가 증가하긴 하였다) 및 티파티를 제외한 이벤트 생략이 있다. 그나마 한국 서버는 추석 이벤트 때 한가위 챌린지를 통하여 버그 맥스 누루퐁을 배포하긴 하였으나 그마저도 자신이 속한 팀의 화력이 저조하면 얄짤없이 40버그 누루퐁을 받았기 때문에 운빨망겜이라는 원성을 받았다.[31] 얼마나 심각하냐면 서비스 오픈 일자가 한참 차이나는 중국 서버조차도 고화질 기능을 도입했는데, 아직까지도 대만 서버는 들여오질 않았다. 그 외에 각성 재료 파밍을 위한 퀘스트 오픈이나 시스템이 구시대 상태 그대로 남아있다.[32] 가챠의 확정 스텝을 멋대로 늘리거나 확정 스텝에 원래는 없던 다른 뽑기의 함정 유닛을 넣고, 이벤트 재화 교환에서 폴리곤 교환만 쏙 빼놓고 수입해오는 등 이런저런 정신나간 짓을 저지르고 있다.[33] 디스코드 관리자는 글로벌 서버에서 논란이 생길 때마다 무슨 일이 있어도 운영자측을 무한 쉴드치는 모습을 보여 이전부터 좋은 시선을 받지 못해왔다. 디스코드 관리 수준은 말할것도 없고. 운영자측이 게임 내에서 특별한 대우를 해주니까 저렇게 쉴드를 치는게 아니냐며 의심하는 유저까지 생길 정도로 언행이 가관이다.[34] 정확하게는 한 번에 많은 패널을 터트려 급격하게 많은 연산을 할 경우 연결이 끊기게 될 확률이 높은데 레이저와 차지 패널이 이 현상을 유발하기 아주 좋다.[35] 모든 업데이트 다운로드 및 폴리곤 10개를 주는 주간 미션인 '멀티플레이 30회'를 매주 달성한 기준으로 약 1.5기가가 나온다.[36] 일본 서버 유저는 약 4만여명으로 추정.[37] 일본 서버가 신 시스템 및 컨텐츠 추가가 가장 빠르고 이 시스템과 컨텐츠가 다른 서버에 도입되는 것이기에 한국 서버라고 안심할 수는 없다.[38] 심지어 이젠 가챠 유닛 성능을 보고 거른다고 말해도 영정을 먹이는 사례도 나왔다.[39] 이벤트나 미션으로 얻을 수 있는 공짜 폴리곤을 제외하고 현질로만 보자면 7500폴리곤을 얻기 위해선 쌩폴리곤 구매를 약 50만원 어치 해야 할 수 있다. 패키지 같은 걸 구매하면 조금 줄어들긴 하지만 결코 적지 않은 돈이며 그만한 돈을 들이고도 원하는 유닛을 먹지도 못하면 그야말로 환장할 노릇이다. 40만원이면 닌텐도 스위치를 충분히 한 대 사고도 남는 돈이다![40] 그런데 최초로 배너를 올린 유저는 그냥 게임하다가 버그 걸려서 하단에 뜬 거다. 즉, 운영진이 방치해둔 버그에 화는 유저들에게 낸 것. 물론 유닛 원본 사진 유출은 게임 이용약관에 따르면 게임 계정 영구 삭제 사유에 충분하다. 게다가 클라이언트 언패키징을 통한 정보 공개를 한 유저까지 나타나 해당 사건이 복잡하게 꼬이고 말았다.[41] 언패키징 유저에 대한 옹호측에선 여타 게임들이 언패키징에 대해 암묵적으로 눈감아주고 넘어가는 업계의 관례를 설명했으나, 관례는 관례일 뿐, 지켜야할 강제성은 없기에 이를 근거로 운영측의 대응이 과했다 설명하기엔 미묘한 감이 있다.[42] 해당 배너의 표기 오류가 언패키징 사건의 시발이 되었기 때문. 정보가 완벽히 클로징 된 상태였다면 언패키징 사태 역시 발생하지 않았을 가능성이 높고, 언패킹징이 있었다 한들 지금만큼 유저와 운영팀 중 누가 잘못했는지 시시비비를 가리려는 움직임은 없었을 것이 분명하다.[43] 버그 발견 날짜는 앞서 말했다시피 4월 30일이다.[44] 실제로 공지를 올린 시간인 정오까지 어떠한 말도 없이 상점에서 계속 유료 재화를 판매하고 있었다. 그리고 공지를 올리자마자 바로 유료 재화 판매를 중단했다.[45] 한국 서버 출신 유닛은 본래 9000번대의 번호를 배정 받았으나, 해당 일본 서버 가챠에서 출시된 유닛들의 번호는 2000번대였다.[46] 루브르로 개명[47] 비슷한 케이스가 하나 있긴 한데 해커돌 콜라보레이션 유닛들로, 판권상의 문제 때문에 해외 서버에는 성능은 똑같고 일러스트와 이름이 바뀌어 출시된 적이 있다.[48] 칼 페테르 툰베리라는 식물학자를 일본에서는 츤베르크라고 읽는다.[49] 궁예, 연산군, 이성계가 들어왔다.[50] 크툴루가 아자토스가 됐다.[51] 아이러니하게도 앨리스 픽션도 업데이트 중단으로 이쪽도 사실상 시한부를 선고 받았다.[52] 할로윈 뫼비우스의 스킬은 중앙에 자신의 SCP(특대)를 만든 후 2턴간 최대 20개의 자신의 SCP가 드랍된다.[53] 녹색 폭탄을 떨어트리는 정도전과 폭풍 강화를 가진 장화의 스킬을 같이 쓴다면 정말로 그야말로 끝이 없는 뫼비우스의 폭발을 볼 수 있었다.[54] 당연히 기존 초위저드의 패턴들을 전부 사용한다.[55] 질 낮은 영어 번역 때문에 유저들의 불만이 적지 않았다.[56] 공지 게시 당일에 코인 사용처를 일부러 누락시켜서 그나마 기대했던 유저들도 허탈함을 감추지 못했다.[57] 웃기게도 헬름홀츠 유닛 출시까지만 해도 성능 인플레이션의 주축은 한국 서버, 일본 서버, 중국 서버였다. 그 당시 대만 서버와 글로벌 서버는 어쩌다 사기 유닛을 내놓는 수준. 이 때문에 타서버 골수 유저들에게는 상술한 한국 서버 유닛 강제 개명 및 해외 서버 유닛의 성능은 너프해서 들여간 것과 함께 한창 인플레로 게임 말아먹다가 자기들 서버만 챙긴다는 식으로 반감을 받기도 한다.[58] 이 둘은 얼마나 푸쉬를 받는지 연대기를 시작한지 2년 만에 나온 유닛 아종의 수가 크래시 피버 간판 캐릭터인 뫼비우스의 아종수를 넘본다. 그로 인해 국내 커뮤니티에서는 또마천, 또흉, 뇌절연대기 등의 멸칭으로 불리는 경우도 종종 있다.[59] 무라타P가 직접적으로 대만 서버 서비스에 관여하는지는 알 수 없지만, 아키히데P는 직접 본인은 해외 서버 서비스에는 관여하지 않는다고 말했고 무라타P로 교체된 이후 서비스의 퀄리티가 하락하기 시작한 걸 감안하면 어느정도 의심은 가능하다.[60] 특히 글로벌 서버는 정규 시리즈인 인페르노에서 몇몇 OP 캐릭터를 내놓았지만 대만 서버는 반항자기원부터 정규 시리즈에서는 OP 캐릭터가 거의 나오지 않았다.[61] 속칭 권한. 옛 크래시 피버 마이너 갤러리에서 운영진으로 추정되는 누군가가 유동으로 글을 올린데서 유래했다. 권한만 더 있었으면 자신들에게 반발하는 성향이 강한 디씨 유저들을 모조리 계정정지 시켰을 것이라는 내용. 물론 실제 운영진이기보단 분탕을 위한 어그로일 가능성이 크지만 워낙에 임팩트가 강했고 이후의 운영진 행보 때문에 갤러리 내에서 흔히 사용되는 단어가 되었다.[62] \[크래시피버 한국 서비스\] 서비스 종료 안내[63] \[크래시 피버 글로벌 서비스\]로 계정 이전 안내[64] 2022년에 진행된 3차 콜라보는 글로벌 서버도 진행하게 되어 한국 유저들은 다시 해당 콜라보 유닛들을 획득할 수 있게 되었다. 하지만 그렇다고 기존에 가챠 캐릭터를 뽑은 적이 있던 유저들에게 캐릭터를 재지급하진 않았다.[65] 세가지 재앙이 끝나면, 이방원은 멸망하고 자신은 부활할 것이란 것.[66] 문제는 이게 지나가던 잡몹 그 자체인 일렉포트에게 자폭 대미지를 입은 것이라 큰 네타거리가 되었다. 일렉포트의 대사가 "비가비가"이기 때문에 이성계의 퀘스트 명인 '추락한 용의 비가'를 합성하여 '추락한 용의 비가비가'라는 합성짤이 나오기도 하였다(...)[67] 평소 얌전한 태도를 보이던 이방원이 상상 이상으로 잔혹한 행동을 하자 그 잔혹한 수양대군이 당황한 태도를 보이며 이대로면 자신 또한 위험해지겠다는 말을 한다.[68] 그나마이지, 당시에도 완전 정상인은 아니었다. 정몽주가 죽은 이후 머리를 베어내 매달아두는 게 어떻겠냐고 말할 정도니.[69] 이 스토리 퀘스트의 에필로그에서 밝혀지는데 홍길동이 수련을 떠나며 전우치에게 전수한 것이다. 문제는 사용 방법을 제대로 알려주지 않았기 때문에 봉인이 더디게 진행되었고 그 결과 표훈대덕은 검을 탈취해 도주(...)[70] 이때 미호가 깨어난 이유가 제리가 미호 다리에 걸려 넘어져서다.(…)[71] 강림이 너무 동안이라 그런지 미호는 강림한테 꼬맹이라고 한다.[72] 전우치는 미호를 보자마자 뭐야! 완전 귀엽잖아!!! 이 세상 소녀가 아니야!라고 한다.[73] 표훈대덕 왈,변태라는 이름의 신사겠지···. 강림 왈,마가린을 처발랐나··· 매를 버는구나 벌어 쯧쯧.[74] 이어지는 스토리에서 사망했다고 못박았다.[75] 가챠 한정 유닛으로, 대응하는 미션을 클리어하는데 특화되어 있으며 해당 미션 플레이시 전용 이벤트가 존재한다.[76] 마찬가지로 가챠 한정 유닛. 대응하는 퀘스트 클리어에 특화되어 있으며, 위저드급 대항 유닛보다 월등히 좋은 성능을 가졌단 특징이 있다.[77] 아카데미아, 판타지. 유학(유교/성리학) 자체가 동양 철학의 한 갈래이며, 정도전은 정치가이기 이전에 한 명의 철학자, 사상가로써 뛰어난 업적을 이룬 사람이기 때문으로 보여진다.[78] 특이하게도 소위 아종이 원본보다 먼저 나온 유닛. 아종이 2018년 한국 여름 2차 이벤트로 원본은 추석 쯤에 출시되었다.[79] 다만 획득하는 유닛은 되살아난 표훈대덕이다.[80] 날개가 검게 물든 65코스트 버전.[81] 황 속성, 65코스트 버전[82] 청 속성 버전[83] 한국 서버 한정 타워 퀘스트.[84] 한국 서버 최초의 58 코스트 유닛.[85] 라스푸틴 대항 유닛 해원맥 챌린지의 중간보스로 나온다.[86] 디시 마갤 특성상 매니저의 역할은 크게 중요하지 않기 때문. 오히려 정상적인 유저는 대개 매니저직을 맡기를 꺼린다.[87] 환불한 직후 바로 정지를 당하는게 아니라 날을 잡아서 한번에 정지를 시켜버리므로 유예 기간 동안 계정을 판매하면 구매자는 돈만 날리는 꼴이 된다.[88] 일본 커뮤니티 사이트. 단순히 게임뿐 아니라 온갖 주제를 가진 그룹들이 개설되어 있다.

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