크로니클 장비/엘레멘탈마스터

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: 크로니클 장비





1. 개요
2. 2차 크로니클
2.1. 와일드 와일드 워드
2.1.1. 3세트 효과
2.1.2. 6세트 효과
2.1.3. 9세트 효과
2.1.4. 유저들의 평
2.2. 엘레멘탈 디재스터
2.2.1. 3세트 효과
2.2.2. 6세트 효과
2.2.3. 9세트 효과
2.2.4. 유저들의 평
2.3. 무한의 아스란
2.3.1. 3세트 효과
2.3.2. 6세트 효과
2.3.3. 9세트 효과
2.3.4. 유저들의 평
2.4. 엘레멘탈 트램플
2.4.1. 3세트 효과
2.4.2. 6세트 효과
2.4.3. 9세트 효과
2.4.4. 유저들의 평
3. 3차 크로니클
3.1. 다크 플레임 버스터
3.1.1. 3세트 효과
3.1.2. 6세트 효과
3.1.3. 9세트 효과
3.1.4. 유저들의 평
3.2. 브라이트 아이스 크리스탈
3.2.1. 3세트 효과
3.2.2. 6세트 효과
3.2.3. 9세트 효과
3.2.4. 유저들의 평
3.3. 엘레멘탈 엠플리파이어
3.3.1. 3세트 효과
3.3.2. 6세트 효과
3.3.3. 9세트 효과
3.3.4. 유저들의 평
3.4. 균열된 차원의 장비
3.4.1. 기운 부여 가능 스킬 목록
3.4.2. 차원의 녹색 기운 부여 효과


1. 개요[편집]


던전 앤 파이터의 직업 엘레멘탈마스터의 크로니클 장비 아이템을 다루는 문서다.
방어구는 천이며, 무기는 스탭, 로드가 드랍된다.


2. 2차 크로니클[편집]


엘레멘탈 마스터 전용 2차 크로니클 세트 아이템은 엘레멘탈 마스터의 4가지 속성 중에서 2개씩 묶어서 해당 속성의 특성을 강화해준다. 이계人 이전에는 이러한 특성 역시 2가지 방향으로 나뉘어, 한쪽에는 캐스팅 후 스킬 사용 횟수를 증가시키거나 범위를 확대하는 대신 쿨타임을 늘리는 반면, 한쪽은 쿨타임을 줄이는 대신 대미지 증가는 첫 번째보단 떨어지는 쪽으로 강화시켜 줬지만, 쿨타임 감소 위주의 세트의 성능이 심각할 정도로 떨어졌기 때문에 이계人 패치 이후 기존과 다른 2속성(화/명, 수/암)의 강화 옵션으로 변경되었다.


2.1. 와일드 와일드 워드[편집]


Wild Wild Word(휘몰아치는 주문)
엘레멘탈마스터의 명속성 & 화속성 스킬의 쿨타임과 완충 시간을 감소시키거나 공격력을 증가시키는 세트.


2.1.1. 3세트 효과[편집]


플로레 비비기: 쿨타임 0.6초 감소, 완충시간 50% 감소
랜턴 파이어: 완충 시간 50% 감소, 폭발 크기 30% 증가


2.1.2. 6세트 효과[편집]


썬버스트: 공격력 15% 증가, 쿨타임 1.5초 감소, 완충 시간 50% 감소
플레임 스트라이크: 공격력 40% 증가, 범위 20% 증가


2.1.3. 9세트 효과[편집]


썬더 콜링: 완충시간 50% 감소, 공격력 30% 증가, 번개 발사간격 50% 감소
핼로윈 버스터: 핼로윈 버스터 완충시간 50% 감소, 낙하수 1 증가, 공격력 30% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가


2.1.4. 유저들의 평[편집]


전반적으로 준수한 옵션들로 구성되었지만 각각의 옵션이 다른 세트의 하위호환.

기존에는 명/암 스킬의 쿨타임을 감소시키는 세트였으나 효과가 매우 떨어진다고 판단되어 이계人 패치 이후에는 화속성과 명속성 스킬 강화 옵션이 추가된다. 하지만 아직도 엘디왈왈 세트[1]를 착용하는 사람이 존재하기 때문에 3세트의 플로레 비비기 옵션이 유지되어 뭔가 부족한 세트가 되었다. 아예 하급 속성 스킬의 옵션을 제거해버린 무한의 아스란이나 엘레멘탈 트램플과 비교되는 부분.

3세트의 기본기 강화 옵션은 언급했듯이 엘디왈왈 세팅을 했던 사람들을 위한 옵션이다. 개편 이후 다른 2차 크로니클 세트도 마찬가지지만 주요 옵션은 9세트의 무큐기 강화 옵션인데, 썬더 콜링의 번개 발사 간격 50% 감소 옵션이 상당히 효과적이다. 번개 떨어지는 속도가 2배는 빨라진다. 핼로윈 버스터는 시전 직후 9세트를 해제하면 공격력 감소 옵션이 적용되지 않는 점을 이용하여 더욱 강력하게 시전이 가능하다. 하지만 6세트에 공증이 있으면서 9세트에 똑같이 낙하 수 증가가 붙었고 공격력 감소율도 더 적은 엘레멘탈 트램플 세트에 비해서는 떨어지는 옵션. 썬더 콜링 옵션도 그 자체로는 훌륭하지만 브라이트 아이스 크리스탈 9세트의 썬더 콜링 옵션이 워낙 절륜해서 애매하다. 본래 썬더 콜링 쿨타임 50% 감소 옵션이 적용될 예정이었지만 적용되지 않았으며 결국 툴팁에서도 쿨타임에 대한 내용이 삭제되었다.

거기다 패치로 썬더 콜링이 크로니클에 의존하지 않아도 될 정도로 시전 속도가 매우 빨라져서 채용할 이유도 없어졌다. 애초에 엘마는 무한 쇼타임으로 쿨타임이 어느 정도 줄어든 터라 굳이 쿨타임 감소에 의존하지 않아도 된다.


2.2. 엘레멘탈 디재스터[편집]


Elemental Disaster(원소 재앙)
엘레멘탈 마스터의 명속성 & 암속성 공격의 공격력과 크기를 강화시키는 대신, 쿨타임과 완충 시간을 증가시키는 화력 중심의 세트.


2.2.1. 3세트 효과[편집]


플로레 비비기: 쿨타임 0.6초 증가, 발사 수 1 증가, 완충 시간 30% 증가, 수명 40% 증가, 크기 30% 증가, 공격력 20% 증가
플루토: 공격력 30% 증가, 쿨타임 0.4초 증가, 완충시간 30% 증가, 발사거리 50% 증가, 크기 20% 증가


2.2.2. 6세트 효과[편집]


썬버스트: 공격력 35% 증가, 쿨타임 0.5초 증가, 완충시간 20% 증가, 크기 30% 증가
보이드: 공격력 20% 증가, 쿨타임 0.6초 증가, 완충시간 20% 증가, 수명 30% 증가, 크기 30% 증가, 다단히트 간격 30% 감소


2.2.3. 9세트 효과[편집]


썬더 콜링: 공격력 40% 증가, 완충시간 35% 증가, 번개 수 1 증가, 크기 30% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
나이트 할로우: 공격력 30% 증가, 완충시간 25% 증가, 끌어들이는 범위 33% 증가, 끌어들이는 힘 40% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가


2.2.4. 유저들의 평[편집]


한 때는 이계를 도는 엘레멘탈 마스터들의 로망.

3셋의 하급기 강화는 구 시대의 잔재. 플로레 비비기가 주력이던 시절에 속칭 엘디왈왈 3/3에 드는 조합이었다. 물론 둘다 명/암 크로니클이라 플루토 강화는 덤이었다. 지금은 왈왈이 명/화로 바뀌어서 남은 건 플로레 뿐이다. 당시엔 플로레 비비기 TP에 1개 추가가 붙어있어서 크로니클 효과로 플로레 5개가 가능했다. 지금은 아예 공증으로 바뀌어서 4개다. 물론 후술할 브라이트 아이스 크리스탈 6셋 + 엘레멘탈 디재스터 3셋이면 5개가 가능하긴 한데 쿨이 3초대로 길어진다는 문제가 있다.

6셋의 보이드/썬버스트 강화도 나쁜 편은 아니다. 특히 썬버스트는 브라이트 아이스 크리스탈 3셋과 조합시 발도가 되는 썬버스트를 보여준다. 보이드 역시 무한의 아스란 3셋과 조합시 핵보이드를 보여줄 수 있다.

9셋의 썬더 콜링 옵션은 유일한 발사수 증가 옵션이다. 특성이 없기 때문이다. 하지만 썬더 콜링은 시전 속도가 매우 느려서 브라이트 아이스 크리스탈의 간격 감소로 인한 폭딜이 조명을 받았었다. 패치로 지금은 크로니클에 의존하지 않고도 썬더 콜링을 잽싸게 때려박을 수 있게 되어 나쁜 옵션은 아니다. 나이트 할로우 역시 공격력 상향을 받아 공격기로 써도 무방한 터라 별 문제는 없다.

다만 문제는 엘마 자체가 크로니클 효율이 썩 좋지 못하다는 것이다. 9셋이 너무 늦게 빛을 봤는데 이전에는 보조장비/마법석이 존재하지 않아 무기까지 껴야 했었고, 보조장비/마법석이 생긴 이후엔 스킬 자체의 문제로 채용이 낮았다. 크로니클 모으기 쉬워지는 등 좋아졌으나 2차 각성 패치로 탈크에 중점이 맞춰져서 크로니클은 거쳐가는 장비가 되었다. 다만 본캐로 키운다면 탈크로니클이 맞고, 적당적당히 키운다면 나쁘진 않다. 발도가 되는 썬버스트로 빠르게 방을 정리해 이벤트 기간에 빠르게 던전을 도는 게 가능해진다. 물론 이마저도 암격 9셋 수라가 훨 낫다


2.3. 무한의 아스란[편집]


주로 엘레멘탈마스터의 수속성 & 암속성 스킬의 쿨타임과 완충 시간을 감소시키는 세트.


2.3.1. 3세트 효과[편집]


보이드: 쿨타임 20% 감소, 다단히트 간격 25% 감소
칠링 펜스: 쿨타임 30% 감소


2.3.2. 6세트 효과[편집]


아크틱 피스트: 쿨타임 40% 감소, 완충시간 50% 감소, 타격간격 30% 감소, 마법진 생성시간 50% 감소, 공격횟수 1 증가


2.3.3. 9세트 효과[편집]


나이트 할로우: 쿨타임 40% 감소, 공격력 30% 증가
아크틱 피스트: 공격력 20% 증가, 공격횟수 2 증가


2.3.4. 유저들의 평[편집]


보이드 너프 이후로 여러모로 애매해진 아크틱 강화 세트.

처음 나온 당시 마이너 취급받던 화/수속성의 쿨타임과 완충시간을 감소시키는 답이 안나오는 세트였다. 명/암속성의 엘디왈왈처럼 엘트무아 3세트씩 착용해 기본기를 강화시키는 유저들도 있었으나, 이마저도 후일 패치로 인해 하급 원소 스킬 옵션 자체가 삭제됐기 때문에 더이상 불가능한 세팅이 되었다. 결국 기존의 옵션이 너무나도 인기가 없고 효율도 안나오던 세트인지라 와일드 와일드 워드처럼 세트의 컨셉 자체가 바뀌어 아크틱과 보이드에 초점이 맞춰지게 되었다. 처음에 공개된 안은 아크틱 피스트의 공격 횟수가 무려 6회나 추가되는 황당할 정도로 강력한 옵션이었으나 아쉽게도 3회로 줄어들게 되었다.

3세트 효과인 보이드 쿨타임과 타격간격 감소 옵션은 이론상 보이드의 대미지를 약 67% 상승시켜준다.[2] 안톤 레이드 초창기 무한 홀딩 및 지속딜링 메타가 고정되어 있던 시기에는 무아 3셋이 그림시커 교단의 신발과 함께 조합되어 보이드 엘마의 기본 아이템으로 취급되어 교복 수준으로 애용되었으나 쿨타임 감소 물약과 버닝 쿨타임 감소의 동시 적용이 막히고, 안톤 레이드에서 무한홀딩이 불가능해지도록 패치가 된 후에는 딜링타임 내에 순삭이 가능하도록 죽창딜을 선호하게 되어 자연스레 버려지게 되었다.

6세트 효과의 경우 아크틱 피스트의 타격간격과 쿨타임이 대폭 감소하는데, 엘레멘탈 포텐셜의 효과와 합쳐서 총 3.2초의 발동시간과 19.8초의 쿨타임을 보여준다. 원래라면 시전도중에는 쿨타임이 돌지않아서 쇼타임의 효과를 받기 어려웠지만 비채널링이 되면서 쇼타임 효과를 온전히 받을 수 있어 재조명을 받고 있는 중이며, 네이트람 노가다 유저에게는 최고의 셋팅이다.

9세트를 모두 맞출경우 아크틱 피스트의 총합 공격력은 (5020*11)%, 55220%가 나오게 되며 나이트 할로우의 쿨타임은 22초 정도가 된다. 하지만 다른 이계셋들에 비해서 9셋의 옵션이 빈약하므로 거의 사용되지 않는다.


2.4. 엘레멘탈 트램플[편집]


Elemental Trample(거친 원소의 폭격)[3]
엘레멘탈 마스터의 화속성 & 수속성 공격의 공격력과 크기를 강화시키는 화력 중심의 세트.


2.4.1. 3세트 효과[편집]


플레임 스트라이크: 공격력 20% 증가, 범위 20% 증가
칠링 펜스: 지속시간 20% 증가, 이동속도, 공격속도 감소율 5% 추가 증가


2.4.2. 6세트 효과[편집]


핼로윈 버스터: 공격력 30% 증가, 크기 30% 증가
아크틱 피스트: 공격력 30% 증가, 쿨타임 3초 증가, 완충시간 35% 증가, 공격횟수 2 증가, 범위 35% 증가, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가


2.4.3. 9세트 효과[편집]


핼로윈 버스터: 낙하 수 1 증가, 공격력 20% 감소, 무색 큐브 조각 소모량 1 증가
아크틱 피스트: 공격횟수 3 증가, 초당 연타 최대치일 때 공격속도 비율 40% 증가


2.4.4. 유저들의 평[편집]


엘레멘탈마스터를 광역 지속딜러에서 누커로 바꿔주는 세트 1.

명속성을 기본 베이스로 깔고 가는 엘레멘탈 마스터들의 기본 트리에서 화속성과 수속성으로 이루어진 조합은 찬밥 신세일 수밖에 없다. 다만, 옵션 자체는 기존에도 그렇게 나쁘지 않은 편이었다. 그러나 이계人 패치로 인해 상향을 받아 2차 크로니클 세트중 가장 주목받는 세트가 되었다.

기존에는 랜턴 파이어를 마스터 하고 3세트를 장비하면, 법사의 몸보다 더 큰 랜턴 파이어가 나가는 진풍경을 감상 할 수 있었다. 하지만 하급 스킬 옵션 자체가 삭제되었기 때문에 더이상 볼 수 없는 광경이 되었다. 랜턴 파이어 마스터 레벨이 올라가면서 크기도 커져 판정이 상당히 좋아졌기 때문에 예전만큼 아쉬운 옵션은 아니다. 어차피 안맞는 몹은 안맞았으니... 그 대신 중급기 강화 옵션도 3세트로 변경되었으나, 기존에 비해 많이 하향되었다.

9세트에 있던 핼버/아크틱 강화 옵션이 그대로 6세트 옵션이 되었으며, 9세트 착용시 추가로 강화시켜준다! 와일드 와일드 워드 세트와 마찬가지로 9세트 착용 후 핼로윈 버스터를 시전한 다음 9세트를 해제하면 공격력 감소 옵션이 적용되지 않는 핼로윈 버스터가 2개 떨어진다. 이쪽은 이미 6세트에 크기와 공격력 30% 증가가 붙어있기 때문에 더욱 강력하고 효과적이다. 사실 공격력 감소 옵션을 적용받더라도 9세트까지 착용 시 핼로윈 버스터 공격력 증가율이 108%에 달하며 상술한 꼼수로 공격력 감소 옵션을 받지 않을 경우 160%다. 기본적으로 핼로윈 버스터가 TP, 엘레멘탈 포텐셜을 모두 마스터했을 때를 기준으로 썬더 콜링에 비해 공격력이 20% 정도 낮기는 하지만 9세트까지 맞춘다면 그런 기본 공격력의 차이 정도는 무시할 수준의 막강한 폭딜을 보여줄 수 있다. 엘레멘탈 디재스터 9세트의 썬더 콜링을 제외한 어떤 세트로도 썬더 콜링의 딜이 9세트 옵션을 모두 받은 핼로윈 버스터의 딜을 넘어서질 못하며 스위칭까지 활용하면 엘디 9세트 썬더 콜링마저 능가한다.

아크틱 피스트 옵션이 정말로 강력하다. 3차이계 브라이트 아이스 크리스탈의 아크틱 옵과 비교해보면 6세트 옵은 공격력 증가율이 5%, 범위 증가율이 15% 높은 대신 쿨타임이 3초 늘어나고 타격 회수 증가가 1회 적다. 6셋옵만 비교하면 브아크 6셋이 1.719배 엘트 6셋이 1.625배+쿨타임 3초로 브아크 6셋이 더 좋다. 하지만 엘트는 여기서 끝이아니다. 9셋에 있는 타격횟수 3회증가로 다시한번 아크틱을 강화시켜주어서 아크틱의 대미지를 가장 강력하게 해주는 세트라고 할 수 있다.

2차 각성으로 핼로윈 버스터 크기 증가와 갯수 증가가 미니 핼로윈 버스터에도 적용되고 미니 핼로윈 버스터는 핼로윈 버스터 공격력의 일정 수치를 따라가기 때문에 핼로윈 버스터로 세기말 아마겟돈을 찍을 수 있게 되었다. 거기에 아크틱 피스트 자동발사 및 무조건 연타속도로 발동 옵션으로 아크틱이 가장 강력하게 만들어주는 트램플과 시너지가 좋아 2각의 수혜를 가장 많이 본 세트가 되었다.

단점이라면 올려주는 스킬 종류가 적은편일 뿐더러 극단적으로 공격력 증가에 치우쳐서 그런지 크로니클 세트라면 있을법한 쿨감 옵션이 전무하고 아크틱 피스트는 오히려 쿨타임이 증가해 현자타임이 극심해진다는 것.


3. 3차 크로니클[편집]


新 이계(70제) 익스퍼트 난이도 이상에서 얻을 수 있다.

드랍지역 문단의 표의 경우 편의상 이계의 틈은 이, 검은 대지는 검, 바칼의 성은 바로 표기한다. 옆에 붙는 숫자는 방 순서, B는 보스.


3.1. 다크 플레임 버스터[편집]


Dark Flame Buster(검은 불꽃의 분출)
엘레멘탈 마스터의 화속성 & 암속성 스킬을 강화시키는 세트.


3.1.1. 3세트 효과[편집]


플레임 스트라이크: 쿨타임 1.2초 감소, 범위 15% 증가, 띄우는 힘 30% 감소
보이드: 공격력 10% 증가, 쿨타임 0.6초 감소, 크기 25% 증가


3.1.2. 6세트 효과[편집]


랜턴 파이어: 공격력 25% 증가, 유도각 15 증가
플루토: 크기 25% 증가, 공격력 20% 증가
핼로윈 버스터: 쿨타임 20% 감소
나이트 할로우: 쿨타임 35% 감소


3.1.3. 9세트 효과[편집]


나이트 할로우: 쿨타임 15% 감소, 끌어들이는 힘 50% 증가, 끌어들이는 범위 50% 증가
엘레멘탈 퀘이크: 공격력 20% 증가, 쿨타임 50% 감소, 마법진 크기 25% 증가, MP 소모량 35% 증가


3.1.4. 유저들의 평[편집]


지나가버린 과거의 영광.

3세트의 보이드 공격력 증가, 쿨타임 감소는 엘마 지속딜에서 상당한 비중을 차지하는 보이드다보니 3세트 옵션치고는 상당히 준수하지만, 순간딜 메타가 고정되어버린 현재 이를 살릴 곳이 없다는 것이 문제. 플레임 스트라이크 역시 범위 증가 & 쿨타임 감소 정도만 붙어 어딘가 허전하다.

6세트는 그냥 9세트로 가기 위한 중간단계라고 보면 편할 정도로 옵션이 빈약하다. 나할은 쿨타임이 큰 폭으로 줄어들어 나쁘지 않지만 주력 딜링기인 핼로윈 버스터는 쿨타임 20% 감소 옵션이 끝.

9세트는 한때 70제 스킬이 플레임 보이드 볼케이노였던 시절에는 상당한 위력을 발휘했으나, 2017년 5월 25일 엘마 리뉴얼 업데이트로 해당 스킬이 엘레멘탈 퀘이크로 교체되면서 한풀 꺾였다.

오로지 9세트의 퀘이크에 몰빵해줬다고밖에 볼 수 없을 정도로 빈약한, 딜링 면에서 별다른 보정을 받지 못하는 다른 스킬들의 옵션 덕분에 9세트 달성 전에는 사냥용으로 써먹을 수 없다. 그리고 9세트를 달성했다한들 플보볼의 딜링 능력을 희생하고 광역 스킬로 화한 퀘이크의 성능이 그리 좋은 편이 아닌지라 상위 컨텐츠에서는 완전히 사장된다. 하지만 광역계 공격 스킬로 탈바꿈 된만큼 광부 셋팅으로는 쓸만할지도?

크로니클로 안톤 레이드를 돌던 시절, 던전에선 에픽을 제외하면 엘레멘탈마스터 최고의 세트로 꼽혔다. 지속딜링이 잘 먹히던 안톤 레이드 초창기 당시 엘마 딜의 주축이었던 플레임 보이드 볼케이노의 쿨타임 감소야 더 말할 것도 없고, 3세트에 깨알같이 붙은 보이드 옵션도 나름대로 쓸만했다. 다만 어디까지나 9세트를 착용했을 때 얘기고 가끔 보이드 세팅을 하려는 엘마들 중에서 방어구 무아 3에 거형을 따기전 까지 악세 부분을 닥플 3세트로 보완하려는 사람들이 있었는데, 이는 보이드만 조금 강해지는 정도로 효율이 꽝이었다. 믿고 거르는 무아3닥플3엘마라는 말도 있었을 정도. 그러나 이마저도 안톤 레이드가 한 차례 변화를 겪고 순간딜 메타가 정착된 뒤로 자연스레 입장컷이 올라가버리면서 탈크로니클을 위해 엘마 역시 에픽 파밍을 할 수밖에 없게 되었다. 이후 리뉴얼 패치로 플보볼이 퀘이크로 변경된데다 엘레멘탈 포텐셜로 인해 상급/최상급 원소기가 모든 속성으로 적용받게됨으로써 고대 던전 레전더리 세트를 무난하게 착용할 수 있게 된 뒤로는 더더욱.


3.2. 브라이트 아이스 크리스탈[편집]


Bright ice Crystal(빛나는 얼음 결정)
엘레멘탈 마스터의 명속성 & 수속성 스킬을 강화시키는 세트.


3.2.1. 3세트 효과[편집]


썬버스트: 공격력 15% 증가, 크기 20% 증가
칠링 펜스: 크기 10% 증가, 유지시간 2초 증가, 쿨타임 10% 감소


3.2.2. 6세트 효과[편집]


플로레 비비기: 쿨타임 0.6초 증가, 발사 수 1 증가, 수명시간 25% 감소
프로스트 헤드: 공격력 30% 증가, 완충시간 15% 감소
썬더 콜링: 공격력 25% 증가
아크틱 피스트: 공격력 25% 증가, 범위 20% 증가, 공격횟수 3 증가


3.2.3. 9세트 효과[편집]


썬더 콜링: 번개 크기 30% 증가, 번개 발사간격 70% 감소
엘레멘탈 커튼: 공격력 20% 증가, 쿨타임 50% 감소, MP 소모량 50% 증가


3.2.4. 유저들의 평[편집]


엘레멘탈마스터를 광역 순간딜러로 바꿔주지만 한계가 있는 세트.

기본적으로 광역 지속딜 캐릭터인 엘마를 순간 폭딜러로 바꿔준다. 이로 인해 까다로운 패턴을 보유한 이계와 진고던 등에서 빠른 누킹으로 치고 빠지며 딜을 넣을 수 있게 만들어준다.

아크틱 피스트는 6세트 착용 시 대미지가 1.25배, 타격 회수가 1.375배 증가하여 기존보다 1.718배 강력한 아크틱 피스트를 사용 가능하다. 크고 아름다운 범위 또한 장점.

썬더 콜링은 이 세트의 핵심. 똑같이 썬더 콜링 옵션이 붙은 와일드 와일드 워드, 엘레멘탈 디재스터에 비하면 합뎀 자체는 떨어지지만(특히 엘레멘탈 디재스터는 합뎀이 86.2% 증가한다) 번개 발사 간격이 1/5로 줄어들어 원래는 한 번 발사할 시간에 번개를 세 번 모두 내리꽂을 수 있게 되어 썬더 콜링의 유일한 약점이었던 긴 채널링 시간을 해결해 준다. 번개 크기 증가로 인한 공격 범위 증가는 덤. 샤이닝 칠링 펜스 또한 쿨타임이 절반으로 줄어들고 후딜레이가 대폭 감소하여 훨씬 빠르게 자주 사용할 수 있게 된다.

2차 각성 패시브 엘레멘탈 포텐셜 습득 시 아크틱 피스트가 비채널링 스킬이 되고 썬더 콜링이 가완거의 시추기처럼 적을 타격 지점으로 모으는 기능이 추가되면서 3차 크로니클 세트 중에서는 가장 독보적인 위치를 차지할 것으로 보였었지만....

안톤 던전의 등장으로 그 위상은 추락했다. 특히 이 세트로 향상되는 아크틱 피스트와 썬더 콜링 모두 딜링 타임이 한정된 네임드들, 특히 에너지 차단의 보스인 에게느를 상대로 봉인해야 하는 스킬이다.... 차후 패치로 에게느가 상태이상을 흡수하지 않게 되었지만, 그렇다고 이게 지속 딜링이 잘 나오는 크로니클이 아니다보니..
물론 일던이나 고던, 이계 정도로 낮은 곳에서는 순간 딜링으로 쓸만하지만, 안톤처럼 지속딜이 필요한 곳에선 부적절하다. 또한 2015년 2월 밸런스 업데이트로 상향을 받은 핼로윈 버스터가 현상 유지인 썬더 콜링보다 강하게 되어서 브아크의 입지는 더욱 줄어들었다.

요약하자면 엘마를 라이트하게 키우려는 유저에게는 가장 추천할 만한 세트이지만, 안톤 던전에서는 부적합한 크로니클이다. 잡몹이 많거나 네임드가 정신없이 돌아다니는 이계 던전, 고대 던전까지는 썬더 콜링의 모으기 효과와 아크틱 피스트의 넓은 범위가 매우 유용하지만, 1명의 강력한 보스급 네임드를 차례차례 상대하는 안톤 던전에서는 힘을 쓰지 못한다.

다만 그란디네 발전소 노가다는 30초컷이 나오게 할 정도로 최고의 효율을 보인다.

여담으로, 줄임말인 브아크가 무슨 단어를 연상케 하는 이름인지라 별명이 되기도 한다.


3.3. 엘레멘탈 엠플리파이어[편집]


Elemental Amplifier(원소 증폭사)
엘레멘탈 마스터의 버프, 패시브를 강화하는 세트.


3.3.1. 3세트 효과[편집]


이동 캐스팅: 이동속도 비율 20% 증가
핼로윈 버스터: 쿨타임 15% 감소
썬더 콜링: 쿨타임 15% 감소


3.3.2. 6세트 효과[편집]


엘레멘탈 번: 스킬 공격력 증가량 10% 증가, 마크 활성화 시간 6초 증가
메모라이즈: 캐스트 속도 상승 비율 40% 증가
나이트 할로우: 쿨타임 25% 감소
아크틱 피스트: 쿨타임 25% 감소


3.3.3. 9세트 효과[편집]


속성 마스터리: 공격력 비율 40% 증가[4], MP 소모 감소 비율 20% 감소
메모라이즈: 캐스트 속도 상승 비율 50% 증가
엘레멘탈 커튼: 공격력 10% 증가, 마법진 범위 30% 증가
엘레멘탈 퀘이크: 공격력 10% 증가, 범위 40% 증가


3.3.4. 유저들의 평[편집]


엘마가 이계를 도는 이유인 엘레멘탈 번 필수 스위칭용 장비.

중하급 공격스킬에 대한 강화 효과가 전무한데다 무큐기 옵도 쿨타임 감소뿐이지만 각 속성 마스터리의 효율과 엘번의 지능 상승치 증가로 인해 2차각성 이후 스킬까지 포함하여 전반적인 화력이 증가하는 게 특징.

3세트의 이동 캐스팅 이동속도 증가는 2차 각성 패치 이후 이동속도가 10렙 기준 100%로 증가했는데 여기서 추가로 더 올라가서 충전하면서 이동하는 게 더 빨라진다. 핼로윈 버스터는 즉발기라 쿨타임 감소의 옵션을 잘 받는 만큼 나쁘지 않지만 썬더 콜링은 채널링 스킬이라 조금 미묘하다.

6세트의 엘레멘탈 번 옵션은 지능&스킬 공격력 증가량을 30% 올려주는데, 이것은 스위칭용으로 활용가치가 높다. 찢겨지는 마나의 비명소리와 함께 스위칭 장비로 활용이 가능하므로 극지능 및 스킬 공격력 증가량 상승을 생각하면 필수. 보통 찢마비+엘엠6+남는 부위에 엘번 레벨링으로 세팅한다. 아크틱 피스트는 2차 각성 패시브 엘레멘탈 포텐셜 습득 시 비채널링 스킬이 되어 쿨타임 감소와의 궁합이 좋아졌고, 나이트 할로우 역시 주력 몹몰이 겸 딜링스킬이므로 쿨타임이 짧을수록 좋다.

9세트 옵션은 좀 심심한 편. 속성 마스터리 공격력 증가율 증가는 복리로 적용되어 속성 마스터리 마스터(5레벨) 기준 56%으로 적용되며, 이는 속성 마스터리 8레벨을 상승시킨 것과 같은 효과이다. 간단히 정리하면 레벨당 스킬 공격력 상승량이 2%에서 2.8%로 증가하는 셈.[5] 1차 각성 이후 습득 가능한 무큐기 2종의 경우 범위가 넓어져 준맵병기가 되는 것은 이점이나, 두 스킬의 대미지가 주력기로 사용하기엔 상당히 낮은 편이라는 게 문제. 결과적으로 9세트를 기준으로 스위칭이 가능한 엘번 옵션을 빼면 커다란 유틸성 향상은 없이 모든 스킬의 대미지 11.42% 상승, 상급 원소 스킬 4종의 쿨타임 감소, 최상급 원소 스킬의 대미지 10% 추가 증가 및 범위 증가 정도가 전부여서 딜링용 셋팅으로써의 가치는 거의 없는 편이라 할 수 있다.

(과거 개편전) 9셋에 쇼타임 준 무한유지 옵션이 있었으나 2차 각성으로 쇼타임 무한 유지가 현실이 되며 논란에 휩싸인 바 있으며, 9셋의 쇼타임 옵션을 삭제하고 엘번의 지능증가량을 17%에서 30%으로 상향, 그리고 플보볼과 샤칠팬에 크기증가와 10%의 공격력 증가가 주어졌다. 평가는 역시 급조된 옵션이란 느낌. 닼플버9셋과는 달리 보이드만 커지는게 아니라 플보볼 자체의 크기가 40%나 커지기 때문에 대형몹이 아닌 이상 풀히트하기 힘들어진다. 엘마에게 있어서 플보볼이 차지하는 대미지를 생각해보면 상당히 커다란 결함. 현재는 세트 자체의 성능보단 엘번 지능 스위칭용으로 가치가 올라갔다. 그리고 이 엘번 옵션은 2017년 5월 25일 리뉴얼 패치 때 속성 마스터리 옵션과 위치가 바뀌어 6세트 옵션이 되었다.


3.4. 균열된 차원의 장비[편집]


新이계 던전에서 드랍되는 균열된 차원의 장비에 기운을 부여할 시 선택 가능한 스킬과 옵션 목록이다.
차원의 붉은 기운은 화력증강, 차원의 푸른 기운은 MP소모 및 쿨타임 감소, 차원의 녹색 기운은 특수한 옵션을 부여한다.


3.4.1. 기운 부여 가능 스킬 목록[편집]


화력 증강을 위한 붉은 기운 부여는 필수이며 나머지는 푸른 기운과 녹색 기운 중 마음에 드는 것을 선택해서 부여하면 된다. 녹색 기운의 부여 효과는 바로 밑의 문단 참고.

스킬 부여 리스트는 2015년 1월 25일 기준으로 작성되었다.

스킬
붉은 기운
푸른 기운
녹색 기운
플로레 비비기
O
O
O
랜턴 파이어
O
O
O
플루토
O
O
O
프로스트 헤드
O
O
O
쇼타임


O
플레임 스트라이크
O
O
O
썬버스트
O
O
O
칠링 팬스
O
O
O
보이드
O
O
O
엘레멘탈 번


O
핼로윈 버스터
O
O
O
썬더 콜링
O
O
O
나이트 할로우
O
O
O
아크틱 피스트
O
O
O


3.4.2. 차원의 녹색 기운 부여 효과[편집]


앞에서의 스킬 부여 리스트에서 녹색 기운에 O로 표시된 스킬들의 효과다. 장비마다 수치가 다르며 녹색 기운은 선택사항이니 굳이 필요로 하지 않으면 부여하지 않아도 된다.

  • 플로레 비비기: 지속시간 증가, 크기 증가
  • 랜턴 파이어: 폭발 크기 증가
  • 플루토: 사정거리 증가
  • 프로스트 헤드: 지속시간 증가
  • 쇼타임: 쿨타임 감소율 증가
  • 플레임 스트라이크: 불기둥 범위 증가
  • 썬버스트: 크기 증가
  • 칠링 팬스: 지속시간 증가
  • 보이드: 크기 증가
  • 엘레멘탈 번: 스킬 공격력 상승량 증가
  • 핼로윈 버스터: 크기 증가
  • 썬더 콜링: 크기 증가
  • 나이트 할로우: 공격 시간 증가
  • 아크틱 피스트: 범위 증가

파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 11:16:24에 나무위키 크로니클 장비/엘레멘탈마스터 문서에서 가져왔습니다.

[1] 이전에는 엘레멘탈 디재스터 3세트 + 와일드 와일드 워드 3세트는 약칭 엘디왈왈로 불리며 효율이 좋기로 유명했다. 그 이유는 엘레멘탈 디재스터의 3세트는 플로레상의 수를 1개 늘려주면서 크기를 크게 해 주는 대신 쿨타임을 늘리는데, 와일드 와일드 워드 3세트의 효과가 이러한 쿨타임을 어느 정도 상쇄해 주기 때문이다.[2] 플보볼 스위칭을 하지 않는다는 전제하에 무아3 착용시 보이드 딜지분이 30%정도인 경우에는 무아3이 전체딜 13%의 증뎀 효율이 있으며 버닝 시 고정몹에게 시간제한 없이(ex : 아톨) 최대로 낼수있는 보이드 딜지분 값인 55% 정도되면 28% 의 증뎀효과가 있다. 평균적으로 버닝 때 네임드나 보스에게는보이드가 35~45% 정도를 차지하는데 이 때 효율은 16~22% 정도라 생각하면된다. 물론 순딜 메타가 자리잡은데다 엘레멘탈마스터의 순딜 능력도 상당히 호전된 현시점에선 보이드의 딜지분율은 상당히 떨어져버려 더이상 보이드에 매달릴 필요가 없어졌다.[3] 트램플은 '짓밟다'라는 뜻.[4] 네오플엘덕 기질을 설명할 때 곧잘 인용되던 일화로 3차 크로니클 세트가 처음 나왔을 시 이 옵션이 적용되지 않는 버그가 있었는데, 이에 대한 제보가 던통에 나오자마자 바로 다음 주에 패치로 고쳐버렸다. 평소 네오플의 행보를 생각해보면 매우 놀라운 부분.[5] 본래 기본 20%에 더해 1레벨당 스킬 공격력 증가율 상승량이 4%였으나 2017년 5월 25일 리뉴얼 패치로 각각의 수치가 30%, 2%로 변경되어 마스터(5레벨) 기준으로는 변경사항이 없지만 스킬레벨 효율이 반토막나버렸다.