크로스아이 베타(나이트런: 레콘키스타)

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크로스아이 베타
Cross Eye Beta


파일:나레콘 베타.jpg


1. 개요
2. 성능
2.1. 능력치
2.2. 스킬
2.2.1. 패시브: 복수
2.2.2. 궁극기: 바리사다 사출B
2.2.3. 궁극기: 이단 심문
2.2.4. 사상력 극대화
2.2.5. 자밀기관 전개
2.2.6. 끊임없는 추격
2.2.7. 경질화
2.3. 역할과 조합
3. 여담


1. 개요[편집]


나이트런: 레콘키스타의 유닛. 네이버 웹툰 나이트런의 SS급 영식 크로스아이 베타다. 쌍둥이 영식 알파와 함께 출전하였다.

2. 성능[편집]



2.1. 능력치[편집]


능력치(LV20)
체력
107,170
종족
괴수
공격력
6000
공격속도
18
치명율
10%
치명피해
150%

게임 내 가장 높은 공격력을 지닌 유닛. 질주가 걸렸을 때 높은 dps를 보여주있었지만 질주의 개편으로 공속 4초 고정이아닌 공속이 2배 빨라지는 효과로 바뀌면서 예전의 위용은 사라졌다.[1] 감전이나 반격에 의해 일찍 다운되는 경우도 잦다.
기본 공격속도는 최하위권이다.


2.2. 스킬[편집]



2.2.1. 패시브: 복수[편집]


복수
스킬을 3회 사용할 때마다 무작위 아군 대상의 기본 공격력을 15% 상승시킨다.

개편 이후 베타의 저코스트 스킬들의 채용률 자체가 워낙 낮은 편이라 크게 체감하기는 어렵다.

개편 이전에는 알파와 동일하게 인간에게 추가 데미지를 주는 패시브를 가지고 있었다.


2.2.2. 궁극기: 바리사다 사출B[편집]


바리사다 사출B(LV10)

분류
궁극기
비용
1
아군 전체에게 보호막 3000030초간 부여하고 적군 전체에게 [취약]을 60초간 부여한다.
*[취약]: 받는 모든 피해가 30% 증가합니다.

보호막이 매우 튼튼하고, 개편 이후 유일한 광역 취약 부여 기술이 되었다.


2.2.3. 궁극기: 이단 심문[편집]


이단 심문(LV10)

분류
궁극기
비용
1
적군 전체에게 크로스아이 베타의 잃은 체력 45%의 고정 피해를 주고 [누적:스킬]3를 60초간 부여한다.
*[누적:스킬]: 스택 수에 따라 받는 스킬 피해가 5% 증가합니다. (최대 중첩 10개)

최초로 추가된 2차 궁극기. 먼저 눕는 일이 잦던 베타에게 주어진 강력한 발악기이다. 죽기 직전에 사용하면 피해량 자체도 매우 높고, 스킬 위주의 덱이라면 이후 연계로 광역 극딜도 가능하다. 이 스킬의 존재만으로 상대는 베타를 먼저 노려도 될지 심리적 부담을 느끼게 된다.
당연히 너무 욕심부리다 궁극기를 쓰지도 못하고 베타가 죽으면 게임을 그르치게 된다. 태양검은 대표적인 카운터. 적과 아군의 딜량을 잘 계산할 수 있을 정도의 게임이해도가 뒷받침되어야 큰 효과를 볼 수 있다.


2.2.4. 사상력 극대화[편집]


사상력 극대화(LV10)

분류
특수스킬
비용
3
대상에게 [분산]을 40초간 부여한다.
*[분산]: 어그로 수치가 500 감소합니다.

유일한 분산 부여 기술. 대상의 어그로를 0으로 만들거나, 상대가 건 주목을 상쇄할 수 있다.
개편 직후 평타 관련 조합 전반이 암흑기에 빠진 상태라 채용률은 낮다.

개편 이전에는 치명피해를 영구적으로 강화하는 스킬이었다.


2.2.5. 자밀기관 전개[편집]


자밀기관 전개(LV10)

분류
특수스킬
비용
4
적군 대상에게 [누적:스킬]3를 60초간 부여한다.
*[누적:스킬]: 스택 수에 따라 받는 스킬 피해가 5% 증가합니다. (최대 중첩 10개)

단일대상 스킬딜 증폭 기술. 레오의 파동제어와 효과가 동일하다.
개편 이후 디버프의 효율이 급감하여 차라리 스킬 한 번 더 쓰는 게 낫다는 인식이 굳어져 스킬덱에서도 거의 사용하지 않게 되었다.


2.2.6. 끊임없는 추격[편집]


끊임없는 추격(LV10)

분류
일반스킬
비용
7
크로스아이 베타의 다음 일반 공격이 400%의 추가 피해를 준다.

계수는 낮지만 베타의 기본 공격력이 워낙 높아 데미지는 강력하다.
평타위주 덱에서 반격 유닛을 한 방에 제거하는 용도로 자주 사용한다.


2.2.7. 경질화[편집]


경질화(LV10)

분류
일반스킬
비용
2
아군 대상에게 [방어:일반]을 20초간 부여한다.
*[방어:일반]: 받는 다음 일반 피해의 80%를 감소합니다.

본래 다음 평타를 완전히 막는 기술이었으나, 피해경감으로 너프되었다. 전과 달리 경우에 따라 방어에도 불구하고 유의미한 피해를 입게 되었지만, 80%라는 비율이 그리 적은 것도 아니고 이걸 씌워도 어쨌든 데미지가 들어오기 때문에 반격기를 세팅한 블루비틀이나 프레이에게도 별 망설임 없이 씌울 수 있게 되었으므로 마냥 하향이라고 보긴 애매하다.

2.3. 역할과 조합[편집]


실제 조합은 보통 아래의 역할들을 적절히 혼합하는 형태로 구성한다.

가장 대표적인 역할은 평타 딜러. 게임 내 가장 강력한 공격력을 활용하여 알파의 다중침식으로 높은 dps를 끌어낸다. 게임 초기부터 존재한 가장 대표적인 시너지조합 중 하나.


최근 추가된 이단심문을 주축으로 하는 조합도 주류가 되었다. 주로 알파, 에텐과 함께 광역딜 위주의 조합을 구성한다.


3. 여담[편집]






[1] 동일하게 질주 많이 쓰는 피어는 아이러니하게도 별 문제가 없다.


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