크로스파이어: 리전/글로벌리스크

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1. 개요
2. 지휘관
2.1. 카디널
2.1.1. 집결
2.1.2. 각개 사격
2.2. 이클립스
2.2.1. 동원
2.2.2. 진압 폭격
2.3. 워든
2.3.1. 방어 필드
2.3.1.1. 방어 필드
2.3.2. 전진기지
2.3.2.1. 전진기지
3. 진영 스킬
4. 구성
4.1. 글로벌리스크 코어베이스
4.1.1. 일꾼
4.2. 병영
4.2.1. 병사
4.2.1.1. 전진 포탑
4.2.2. 방패병
4.2.2.1. 전진 포탑
4.2.3. 로켓병
4.2.3.1. 전진 포탑
4.2.4. 수류탄병
4.2.4.1. 전진 포탑
4.2.5. 저격수
4.2.5.1. 전진 포탑
4.3. 공장
4.3.1. 카발리어
4.3.1.1. 폭발 지뢰
4.3.2. 글래디에이터
4.3.3. 팔라딘
4.3.4. 헤럴드
4.3.5. 오버로드
4.3.6. 제스터
4.3.7. 마샬
4.3.8. 팔랑크스
4.3.9. 임페라토르
4.3.10. 센추리온
4.4. 격납고
4.4.1. 재블린
4.4.2. 레이피어
4.4.3. 셉터
4.4.4. 브로드소드
4.4.5. 모닝스타
4.4.6. 할버드
4.4.7. 하이타워
4.5. 대지 포탑
4.6. 대공포
4.7. 무기고
4.8. 글로벌리스크 물류 창고


1. 개요[편집]



2. 지휘관[편집]



2.1. 카디널[편집]


파일:글로벌리스크 카디널_.jpg
수하의 병력을 모두 집결시킬 수 있는 베테랑 지휘관입니다. 또한 '각개 사격' 능력이 있어, 지도 밖의 대포로 목표 지점을 폭격하여 고정된 유닛과 건물을 박살낼 수 있습니다.

2.1.1. 집결[편집]


지휘관 에너지: 10
쿨다운(초): 15

목표 지역에서 일시적인 연사력 증가 효과가 생기고 아군 유닛의 HP를 회복합니다.

2.1.2. 각개 사격[편집]


초기 재사용 대기시간(초): 300
지휘관 에너지: 45
쿨다운(초): 60

목표 지역에 무작위로 집약폭탄을 떨어뜨립니다. 적중당한 적 지상 유닛은 막대한 피해를 입습니다.

2.2. 이클립스[편집]


파일:글로벌리스크 이클립스.jpg

이클립스는 자기 병력의 기동력을 이용하여 유리한 상황을 차지하는 데 특화되어 있습니다. 또한 이클립스는 중요한 순간에 단일 폭격으로 적을 섬멸하는 강력한 폭격기를 지휘합니다.

2.2.1. 동원[편집]


지휘관 에너지: 10
쿨다운(초): 15

대상 유닛이 일시적으로 아군 유닛의 속도를 높여주는 오라를 획득합니다. 유닛이 비전투 상태인 경우 효과가 증가합니다.

2.2.2. 진압 폭격[편집]


초기 재사용 대기시간(초): 300
지휘관 에너지: 35
쿨다운(초): 60

일직선 상의 적 지상 유닛에게 막대한 피해를 줍니다.

2.3. 워든[편집]


파일:글로벌리스크 워든.jpg
아군 병력을 방어하는 이동식 방어 시스템을 불러 내릴 수 있는 방어 전문가입니다. 워든은 강력한 곡사포를 장착한 전진기지를 배치하는 역할을 맡습니다.

2.3.1. 방어 필드[편집]


지휘관 에너지: 10
쿨다운(초): 3

유닛의 피해를 줄여주는 소규모 요새 지역입니다. 전진 기지가 주변에 있는 경우 방어 필드를 펼치면 일시적으로 무기를 얻습니다.

2.3.1.1. 방어 필드[편집]

체력: 1000
적중 피해량: 10
초당 피해량: 32
무기 사거리: 33
기술목록
  • 방어 필드
- 유닛의 피해를 줄여주는 소규모 요새 지역입니다. 전진 기지가 주변에 있는 경우 방어 필드를 펼치면 일시적으로 무기를 얻습니다.
  • 강화 포탑
- 이 건물이 전진기지 반경에 있으면 포탑을 활성화합니다.


2.3.2. 전진기지[편집]


초기 재사용 대기시간(초): 300
지휘관 에너지: 45
쿨다운(초): 45

대규모 포격 건물입니다. 에너지가 0이 되면 자폭을 합니다. 반경 내의 모든 방어선 포좌가 무기를 갖추도록 업그레이드됩니다.

2.3.2.1. 전진기지[편집]

체력: 1200
에너지: 220
적중 피해량: 200
초당 피해량: 75
무기 사거리: 60

3. 진영 스킬[편집]


적용 범위: 경전차(일꾼 제외), 탱크
내용: 받는 피해를 20% 감소시킵니다.

4. 구성[편집]



4.1. 글로벌리스크 코어베이스[편집]


재료: 500
생산(초): 60
체력: 5000
시야: 50
보급 추가: 10

코어베이스는 글로벌리스크 기지의 중심부입니다. 이 건물에선 양성한 일꾼은 자원을 수집해서 돌아옵니다.
기술목록
  • 글로벌리스크 기지 HP 회복
- 쿨다운(초): 90
- 잠시 동안 주변 아군 유닛의 HP를 회복합니다.
  • 코어베이스 2등급 업그레이드
- 재료: 300
- 연료: 200
- 생산(초): 50
- 선행조건: 병영
- 코어베이스를 2등급으로 업그레이드합니다. 인구 한도가 증가합니다. 공장 및 격납고를 잠금 해제합니다.
  • 코어베이스 3등급 업그레이드
- 재료: 400
- 연료: 250
- 생산(초): 75
- 선행조건: 공장
- 코어베이스를 3등급으로 업그레이드합니다. 인구 한도가 증가합니다. 격납고를 잠금 해제합니다.
  • 집결
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
  • 전쟁 준비
- 지속 시간(초): 30
- 쿨다운(초): 90
- 선행조건: 전쟁 준비 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 일정 기간 생산 속도가 증가합니다. 쿨다운 도중에는 생산 속도가 감소합니다.

4.1.1. 일꾼[편집]


재료: 75
인구수: 1
생산(초): 7
체력: 150
적중 피해량: 15
초당 피해량: 7
무기 사거리: 8
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능

일꾼은 자원을 채집하고 건물을 짓습니다. 손상된 건물을 수리할 수 있습니다.
기술목록
  • 채집
- 유닛을 보내 선택한 자원 노드에서 자원을 채집합니다.
- 재료채집량: 8, 연료채집량: 5
  • 건물 수리
- 아군 건물을 수리합니다. 우클릭하면 자동 시전됩니다.
  • 건설 메뉴
- 선택하여 건설 메뉴를 엽니다.


4.2. 병영[편집]


재료: 200
생산(초): 26
체력: 1250
시야: 40

글로벌리스크의 보병 생산 건물입니다. 보병 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 보병을 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록
  • 블랙리스트 병영 2레벨 업그레이드
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 병영을 2등급으로 업그레이드합니다.
  • 집결
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
  • 회수
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.
  • 전쟁 준비
- 지속 시간(초): 30
- 쿨다운(초): 90
- 선행조건: 전쟁 준비 업그레이드 & 병영 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 일정 기간 생산 속도가 증가합니다. 쿨다운 도중에는 생산 속도가 감소합니다.
  • 전투 부스트 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 100
- 생산(초): 60
- 선행조건: 병사 사용 시
- 병사의 전투 부스트 능력을 잠금 해제합니다. 전투 부스트: HP를 써서 잠시 연사력 및 이동 속도를 높입니다.
  • 방어 태세 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 100
- 생산(초): 45
- 선행조건: 실드병 사용 시
- 실드병의 방어 태세 능력을 잠금 해제합니다. 방어 태세로 전환하면 이동 속도가 감소하고 방어력이 증가됩니다.
  • 로켓병 사거리 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 100
- 생산(초): 60
- 선행조건: 로켓병 사용 시 & 병영 2레벨 업그레이드
- 로켓병 무기 사거리가 증가합니다.
  • 포격 태세 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 수류탄병 사용 시 & 병영 2레벨 업그레이드
- 수류탄병의 포격 태세 능력을 잠금 해제합니다. 사거리, 연사력이 증가합니다. 배치된 수류탄병은 움직일 수 없습니다.
  • 암살 잠금 해제
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 저격수 사용 시 & 병영 2레벨 업그레이드
- 저격수의 암살 능력을 잠금 해제합니다. 저격수가 일정 확률로 적에게 치명타를 적중시킵니다. 보병을 상대로 적은 데미지를 입힙니다.

보병 생산 능력을 갖춘 건물. 기본적으로 트루퍼를 생산 가능하며 T2 업그레이드를 통해 로켓 트루퍼를 생산 할 수 있게 된다. 그 외에도 트루퍼의 컴뱃 부스트나 로켓 트루퍼의 사정거리 업그레이드는 아머리가 아니라 배럭에서 연구해야 한다.

4.2.1. 병사[편집]


파일:글로벌리스크 병사.jpg
장착 슬롯: 1
재료: 50
인구수: 2
생산(초): 10
체력: 150->200->250->300 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 2->2->2->2 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 5->6->6->7 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 33
점사 횟수: 0.8
점사당 발사 수: 8
재장전 시간: 1.8
유닛 속도: 6.9
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1.8
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

다수일 경우 효과적인 최전방 보병입니다. 빠른 배치가 가능하며 다른 병사보다 사거리가 깁니다. 전투 부스트 연구로 일정 시간 연사력을 높일 수 있지만 어느 정도의 HP가 소모됩니다.
기술목록
  • 전투 부스트
- 체력: 10
- 쿨다운(초): 30
- 선행조건: 전투 부스트 잠금 해제
- 초딩 피해량: 11->12->13->15 (보병 업그레이드 시)
- HP를 일부 희생하여 잠시 동안 연사력 및 이동 속도를 높입니다.
  • 전진 포탑
- 재료: 100
- 생산(초): 5
- 선행조건: 무기고 & 전진 포탑 잠금 해제
- 전력망이 없는 곳에도 건설 가능한 지상 방어 건물입니다.

기본적인 보병 유닛이다. 라이벌 세력인 블랙리스트의 불독에 대응하는 유닛이지만 전반적인 DPS가 열세인 대신 불독은 물론이거니와 후반 상위 티어 유닛들과 비교해도 꿇리지 않는 압도적으로 긴 사거리 덕분에 수가 모이면 모일 수록 어마무시한 밀집 화력을 자랑하게 된다. 몸값이 싸기 때문에 후반으로 갈수록 한도 끝도 없이 꾸역 꾸역 쏟아져나오는 엄청난 물량을 자랑하며, 머릿수를 자랑으로 삼는다는 글로벌 리스크 세력의 설정에 걸맞는 주력 병과유닛이다.

4.2.1.1. 전진 포탑[편집]

체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.2.2. 방패병[편집]


파일:글로벌리스크 방패병.jpg
장착 슬롯: 1
재료: 75
인구수: 2
생산(초): 10
체력: 280->330->380->430 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 4->4->4->5 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 16->17->19->21 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 15
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 12
재장전 시간: 0.8
유닛 속도: 6
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 5
Burst Grace: 1.5
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능

피해 흡수 능력이 뛰어나지만 공격 사거리가 낮은 장갑 보병입니다. 위치 사수에 효과적이며 선봉으로 느리게 적을 전진 압박하는 데에도 적합합니다.
기술목록
  • 전환: 방어 태세 켜기
- 쿨다운(초): 1
- 선행조건: 방어 태세 잠금 해제 & 방어 태세 끄기 사용
- 방어태세는 실드병의 이동 속도를 희생하여 방어력을 크게 증가시킵니다.
  • 전환: 방어 태세 끄기
- 쿨다운(초): 1
- 선행조건: 방어 태세 잠금 해제 & 방어 태세 켜기 사용
- 방어력과 이동 속도를 정상으로 되돌립니다.
  • 전진 포탑
- 재료: 100
- 생산(초): 5
- 선행조건: 무기고 & 전진 포탑 잠금 해제
- 전력망이 없는 곳에서도 건설 가능한 지상 방어 건물입니다.

4.2.2.1. 전진 포탑[편집]

체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.2.3. 로켓병[편집]


파일:글로벌리스크 로켓병.jpg
생산조건: 병영 2레벨 업그레이드
재료: 100
연료: 25
인구수: 3
생산(초): 15
체력: 250->300->350->400 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 25->27->30->33 (보병 업그레이드 시)
  • 탱크, 건물, 경전차: 62->68->75->83 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 7->8->9->10
무기 사거리: 20
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
유닛 속도: 6.9
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 80
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

경형 전차 및 항공기를 상대로 유리한 중보병입니다. 적 건물을 파괴할 수 있습니다. 업그레이드 시 미사일 사거리가 늘어납니다.
기술목록
  • 로켓 연료
- 선행조건: 로켓 사거리 잠금 해제
- 무기 사거리: 30
- 로켓병의 무기 사거리가 증가합니다.
  • 전진 포탑
- 재료: 100
- 생산(초): 5
- 선행조건: 무기고 & 전진 포탑 잠금 해제
- 전력망이 없는 곳에서도 건설 가능한 지상 방어 건물입니다.

기갑 유닛과 건물에 큰 데미지를 입히는 로켓 런처로 무장한 보병 유닛. 이 유닛의 존재 덕분에 커맨드 앤 컨커 시리즈를 연상하는 이들도 적지 않은 모양. T2 배럭부터 생산이 가능하며, 트루퍼에 비교하면 확연하게 사거리가 짧아 초반에는 주력 병력과 같이 운용하기가 곤란한 면이 있지만 배럭에서 연구 가능한 사거리 연장 업그레이드를 통해 트루퍼나 팔랑크스등과 함께 주력 전선에서 함께 활약 할 수 있게 된다. 트루퍼와 마찬가지로 글로벌리스크의 물량을 담당하는 한 축이며, Infantry Ball 이라고 하는 보병들이 바글바글 뭉쳐있는 부대 안에서 로켓 트루퍼만 골라잡기는 힘든 일이다보니 이녀석들이 본격적으로 쏟아져나오기 시작하면 글로벌리스크를 상대로 기갑전을 펼치는데 무척이나 애로사항이 꽃피게 된다.

4.2.3.1. 전진 포탑[편집]

체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.2.4. 수류탄병[편집]


파일:글로벌리스크 수류탄병.jpg
장착 슬롯: 2
생산조건: 병영 2레벨 업그레이드
재료: 100
연료: 25
인구수: 3
생산(초): 20
체력: 300->350->400->450 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 20->22->24->26 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 5->5->6->6 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 35
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3.5
유닛 속도: 6.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 30
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 1
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능

광역 공격에 특화된 중보병입니다. 무기를 장착하여 사거리, 연사력, 장갑을 향상시킬 수 있지만 이 경우 유닛이 움직일 수 없습니다.
기술목록
  • 포격 태세 전환
- 선행조건: 발사대 배치 잠금 해제 & 배치 해제 사용
- 초딩 피해량: 9->10->11->12 (보병 업그레이드 시)
- 무기 사거리: 47
- 점사당 발사 수: 4
- 점사 횟수: 2
- 재장전 시간: 6
- Prj.Speed: 25
- Scatter Radius: 6
- Burst Grace: 6
- 수류탄병이 현재 위치에서 포격 태세를 발동합니다. 사거리와 연사력이 증가하며, 포격 태세 중에는 이동할 수 없습니다.
  • 배치 해제
- 선행조건: 발사대 배치 잠금 해제 & 포격 태세 전환 사용
- 수류탄병 배치 해제
  • 비추적 투사체
- 비추적 투사체는 광역 피해를 입히지만 유도 시스템 없이 발사됩니다. 움직이는 대상에겐 공격이 빗나갈 수 있습니다. 대규모 병력 또는 움직이지 않는 대상을 노리는 것이 가장 좋습니다.
  • 지상 공격
- 특정 지점을 연속 공격하며, 반경 내에 적이 있더라도 무시합니다.
  • 전진 포탑
- 재료: 100
- 생산(초): 5
- 선행조건: 무기고 & 전진 포탑 잠금 해제
- 전력망이 없는 곳에서도 건설 가능한 지상 방어 건물입니다.

4.2.4.1. 전진 포탑[편집]

체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33

4.2.5. 저격수[편집]


파일:글로벌리스크 저격수.jpg
장착 슬롯: 2
재료: 100
연료: 25
인구수: 3
생산(초): 20
체력: 120->170->220->270 (보병 업그레이드 시)
적중 피해량: 12->13->14->15 (보병 업그레이드 시)
  • 보병: 96->105->116->127 (보병 업그레이드 시)
초당 피해량: 3->3->4->4 (보병 업그레이드 시)
무기 사거리: 47
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
유닛 속도: 6.5
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 300
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2.5

유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

시야가 뛰어나며 원거리에 특화되어 있습니다. 적군 보병에게 막대한 피해를 입히지만 실드를 관통하지는 못합니다. 업그레이드 시 무작위로 치명타를 발사하여 대상에게 추가 피해를 줍니다.
기술목록
  • 암살
- 선행조건: 암살 잠금 해제
- 적중 피해량: 16->17->19->21 (보병 업그레이드 시)
- 적중 피해량(보병): 144->158->174->191 (보병 업그레이드 시)
- 초당 피해량: 4->5->5->6 (보병 업그레이드 시)
- 저격수가 일정 확률로 적에게 치명타를 적중시킵니다.
  • 전진 포탑
- 재료: 100
- 생산(초): 5
- 선행조건: 무기고 & 전진 포탑 잠금 해제
- 전력망이 없는 곳에서도 건설 가능한 지상 방어 건물입니다.

보병 유닛을 공격하는데 뛰어난 능력을 가진 보병 유닛이다. 사거리가 길고 보병에게 강력한 피해를 줄 수 있지만, 공격속도가 느린데 정말 의외로 공격시스템이 즉발타격이 아니라서 일점사하면 공격력 낭비가 매우 심하다.[1] 이 때문에 대상을 클릭해서 공격시키거나 동시에 공격하게끔 뭉치지 말고 거리에 맞추어 순차적으로 사격시키도록 하거나 그냥 아군에 무빙포인트 찍어 따라오면서 알아서 사격하게 하는 것이 DPS 낭비가 덜하다.

4.2.5.1. 전진 포탑[편집]

체력: 150
에너지: 100
적중 피해량: 4
초당 피해량: 12
무기 사거리: 33


4.3. 공장[편집]


재료: 150
연료: 100
생산(초): 45
체력: 2000
시야: 40
선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 2등급 업그레이드

글로벌리스크의 전차 생산 건물입니다. 전차 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 전차을 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록
  • 글로벌리스크 공장 2레벨 업그레이드
- 재료: 150
- 연료: 100
- 생산(초): 45
- 공장을 2등급으로 업그레이드합니다.
  • 집결
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
  • 회수
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.
  • 전쟁 준비
- 지속 시간(초): 30
- 쿨다운(초): 90
- 선행조건: 전쟁 준비 업그레이드 & 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 일정 기간 생산 속도가 증가합니다. 쿨다운 도중에는 생산 속도가 감소합니다.
  • 스카우트 비전 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 200
- 생산(초): 30
- 선행조건: 카발리어 사용 시
- 카발리어의 지뢰 설치 스킬을 잠금 해제 합니다. 레이더 기술을 추가하여 시야 또한 넓힙니다.
  • 집중 사격 잠금 해제
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 글래디에이터 사용 시
- 글래디에이터의 집중 사격 능력을 잠금 해제합니다. 집중 사격하는 동안 연사력이 크게 증가하지만 이동 속도는 감소합니다.
  • 팔라딘으로 개선된 HP 회복 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 100
- 생산(초): 45
- 선행조건: 팔라딘 사용 시
- 팔라딘의 힐링 버스트 능력을 잠금 해제합니다. 짧은 반경 내에 위치한 모든 아군 보병을 회복합니다.
  • 향상된 신호 잠금 해제
- 재료: 50
- 연료: 100
- 생산(초): 45
- 선행조건: 헤럴드 사용 시 & 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 헤럴드의 향상된 신호 능력을 잠금 해제합니다.
  • 철갑탄 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 150
- 생산(초): 45
- 선행조건: 오버로드 사용 시 & 공장 2레벨 업그레이드 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 오버로드의 철갑탄 능력을 잠금 해제합니다.
  • 초고속 수리 잠금 해제
- 재료: 150
- 연료: 200
- 생산(초): 30
- 선행조건: 제스터 사용 시 & 공장 2레벨 업그레이드 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 잠금 해제하면 제스터가 초고속 수리 능력을 사용할 수 있습니다.
  • 집약탄 잠금 해제
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 45
- 선행조건: 마샬 사용 시 & 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 마샬의 탄창에 탄약이 늘어나며 명중 시 적을 둔화시킵니다.
  • 헐 다운 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 200
- 생산(초): 90
- 선행조건: 팔랑크스 사용 시 & 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 팔랑크스의 헐 다운 능력을 잠금 해제합니다. 움직일 수 없지만 피해를 더 적게 받습니다.
  • 대포 모드 잠금 해제
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 임페라토르 사용 시 & 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 임페라토르의 대포 모드 능력을 잠금 해제합니다. 공격 범위 및 광역 반경이 증가하며 활성화되면 움직일 수 없습니다.
  • 타겟팅 시스템 잠금 해제
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 45
- 선행조건: 센추리온 사용 시 & 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 센추리온의 타겟팅 시스템을 잠금 해제 합니다. 최대 사거리가 증가합니다.

4.3.1. 카발리어[편집]


파일:글로벌리스크 카발리어_.jpg
장착 슬롯: 3
재료: 200
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 350->425->500->575 (전차 업그레이드 시)
에너지: 3
적중 피해량: 10->11->12->13 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 30->33->36->39 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 20
점사 횟수: 1.2
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 0.8
유닛 속도: 13
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 100
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.8
유닛 기본 특징
  • 유닛이 스텔스 감지 가능
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

월등한 속도를 갖춘 경형 전차로, 적 유닛을 기절시키는 EMP 지뢰를 설치합니다. 적진에 침투하여 일꾼을 교란하는데 특화되어 있습니다.
기술목록
  • 지뢰 설치
- 에너지: 1
- 쿨다운(초): 10
- 사용 반경: 4
- 선행조건: 스카우트 비전 잠금 해제
- 장약을 사용하여 지뢰를 원하는 곳에 설치합니다. 적 병력과 접촉하면 폭발하여 지역에 피해를 주고 둔화 효과를 일으킵니다.
  • 스카우트 비전
- 선행조건: 스카우트 비전 잠금 해제
- 카발리어의 시야 반경을 늘려주는 레이더 기술을 추가했습니다.

4.3.1.1. 폭발 지뢰[편집]

체력: 25

4.3.2. 글래디에이터[편집]


파일:글로벌리스크_글래디에이터_.jpg
장착 슬롯: 3
재료: 150
연료: 50
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 600->675->750->825
적중 피해량: 6->6->7->7 (전차 업그레이드 시)
  • 공중 유닛: 9->9->10->11 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 40->44->48->53 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 20
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 20
재장전 시간: 1
유닛 속도: 6.3
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

내구도와 살상력은 높지만 이동 속도가 느린 공격용 탱크입니다. 공격이든 방어든 최전방에서 효과적입니다. 업그레이드 시 연사력이 증가합니다.
기술목록
  • 집중 사격
- 지속 시간(초): 9
- 쿨다운(초): 30
- 선행조건: 집중 사격 잠금 해제
- 적중 피해량: 10->11->12->13 (전차 업그레이드 시)
- 적중 피해량(공중 유닛): 15->16->18->19 (전차 업그레이드 시)
- 초당 피해량: 66->73->80->88 (전차 업그레이드 시)
- 일정 시간동안 연사력이 증가하지만 이동 속도는 감소합니다.

4.3.3. 팔라딘[편집]


파일:글로벌리스크 팔라딘.jpg
장착 슬롯: 3
재료: 150
연료: 50
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 300->375->450->525 (전차 업그레이드 시)
에너지: 200
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 6.5
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
  • 유닛이 스텔스 감지 가능
  • 유닛이 "지원" 클래스임

보병의 HP를 회복하고 감지기 역할도 하는 의료 전차입니다. 업그레이드 시 유효 반경 안에 있는 아군의 HP를 회복시킵니다.
기술목록
  • 힐링 버스트
- 에너지: 5(사용), 10(초당)
- 사용 반경: 25
- 아군 보병의 HP를 지속적으로 회복합니다.
  • 힐링 버스트
- 에너지: 100
- 쿨다운(초): 3
- 사용 반경: 20
- 선행조건: 힐링 버스트 잠금 해제
- 팔라딘 주변의 짧은 반경 내에 위치한 모든 보병의 HP를 회복합니다.

4.3.4. 헤럴드[편집]


파일:글로벌리스크 헤럴드.jpg
장착 슬롯: 4
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드
재료: 250
연료: 125
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 300->375->450->525 (전차 업그레이드 시)
에너지: 50
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 6.5
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
  • 유닛이 스텔스 감지 가능
  • 유닛이 "지원" 클래스임

거대한 배리어를 장착한 지원 전차로, 주변 아군이 입을 피해를 줄여줍니다. 스텔스 유닛을 감지하며 EMP를 발사하여 적 실드와 에너지를 무력화합니다.
기술목록
  • 전환: 음파 실드 켜기
- 에너지: 초당 2
- 쿨다운(초): 1
- 선행조건: 향상된 신호 업그레이드 잠금 해제 & 음파 실드 끄기 사용 중
- 활성화되면 헤럴드가 주변에 오라를 형성합니다. 이 오라는 영향 범위 내 모든 유닛이 입는 피해를 줄여줍니다.
  • 전환: 음파 실드 끄기
- 쿨다운(초): 1
- 선행조건: 향상된 신호 업그레이드 잠금 해제 & 음파 실드 켜기 사용 중
- 음파 실드 비활성화
  • EMP 방사
- 에너지: 15
- 쿨다운(초): 10
- 사용 반경: 40
- 목표 지역에 EMP를 방사합니다. 공격당한 적의 실드와 에너지만 피해를 입습니다.

글로벌리스크 진영의 T2 스펠 캐스터 유닛이자 디텍터 유닛. 기본 적으로 소닉 쉴드라고 하는 스킬을 보유하고 있으며, 업그레이드를 통해 소닉 쉴드가 견딜 수 있는 데미지량을 증가시키거나 EMP버스트 스킬을 취득할 수 있다.

해럴드의 주요 사용처는 아군 보병대와 함께 움직이면서 소닉 쉴드를 전개해 주변 아군 유닛에게 가해지는 데미지를 경감시켜주는 것으로, 기본적으로 보병 물량으로 중반 까지의 승부수를 두는 글로벌 리스크 진영에 있어서는 주력 병력의 체력을 아낄 수 있는 귀중한 보조유닛이다.

소닉 쉴드는 해럴드의 에너지가 0이 될 때 까지 유지되기 때문에 같은 해럴드의 EMP 버스트 처럼 마나통을 증발시켜버리는 스킬에 맞으면 한방에 철거되는지라 동족전에서 보병싸움을 할 때에는 해럴드를 다루는 실력이 큰 변수로 작용한다. 또한 데미지를 흡수하는것이 아닌 경감시켜주는 것이라는 점도 숙지해야 할 점.

4.3.5. 오버로드[편집]


파일:글로벌리스크 오버로드.jpg
장착 슬롯: 4
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드
재료: 250
연료: 125
인구수: 10
생산(초): 40
체력: 1200->1275->1350->1425 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 10->11->12->13 (전차 업그레이드 시)
  • 보병: 15->16->18->19 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 50->55->60->66 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 22
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 15
재장전 시간: 2
유닛 속도: 6.5
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

두 개의 미니건으로 보병을 제압하는 중형 탱크입니다. 업그레이드 시 무기를 바꿔 공중 유닛도 공격할 수 있습니다. 사용할 무기는 수동으로 전환해야 합니다.
기술목록
  • 철갑탄
- 선행조건: 우라늄 포탄 잠금 해제
- 적중 피해량(경전차, 공중 유닛): 15->16->18->19 (전차 업그레이드 시)
- 초당 피해량: 42->47->51->57 (전차 업그레이드 시)
- 점사 횟수: 1.5
- Burst Grace: 2
- 오버로드는 우라늄 포탄으로 무장하고 있으며, 모든 전차 및 공중 유닛들을 대상으로 추가 피해를 입힙니다.

4.3.6. 제스터[편집]


파일:글로벌리스크 제스터.jpg
장착 슬롯: 4
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드
재료: 250
연료: 125
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 300->375->450->525 (전차 업그레이드 시)
에너지: 200
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 6
점사당 발사 수: 12
재장전 시간: 0
유닛 속도: 6.3
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2
유닛 기본 특징
  • 유닛이 스텔스 감지 가능
  • 유닛이 "지원" 클래스임

아군 전차와 항공기를 수리하는 동시에 감지기 역할도 하는 지원 전차입니다. 업그레이드 시 수리 능력이 더 향상됩니다.
기술목록
  • 수리
- 에너지: 1(사용), 3(초당)
- 사용 반경: 30
- 아군 항공기 및 전차의 HP를 지속적으로 회복합니다.
  • 초고속 수리
- 선행조건: 초고속 수리 잠금 해제
- 에너지: 100
- 쿨다운(초): 15
- 사용 반경: 30
- 아군 항공기 및 전차의 HP를 즉시 대량으로 회복합니다.

4.3.7. 마샬[편집]


파일:글로벌리스크_마샬_.jpg
장착 슬롯: 4
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드
재료: 250
연료: 125
인구수: 5
생산(초): 30
체력: 350->425->500->575 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 12->13->14->15 (전차 업그레이드 시)
  • 경전차, 탱크, 건물: 16->17->19->21 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 15->16->18->19 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 45
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 5
재장전 시간: 3
유닛 속도: 6.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 25
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 6
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능

충격 수류탄이 장착된 경형 대포 발사대입니다. 업그레이드하여 무기 성능을 높일 수 있습니다.
기술목록
  • 집약탄
- 선행조건: 집약탄 잠금 해제
- 초당 피해량: 24->26->29->31 (전차 업그레이드 시)
- 점사당 발사 수: 8
- Scatter Radius: 8
- 마샬의 무기에서 발사되는 탄환 수증가하고 공격 받은 유닛을 둔화시킵니다.
  • 비추적 투사체
- 비추적 투사체는 광역 피해를 입히지만 유도 시스템 없이 발사됩니다. 움직이는 대상에겐 공격이 빗나갈 수 있습니다. 대규모 병력 또는 움직이지 않는 대상을 노리는 것이 가장 좋습니다.
  • 지상 공격
- 특정 지점을 연속 공격하며, 반경 내에 적이 있더라도 무시합니다.

4.3.8. 팔랑크스[편집]


파일:글로벌리스크 팔랑크스.jpg
장착 슬롯: 5
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
재료: 325
연료: 150
인구수: 15
생산(초): 45
체력: 1750->1825->1900->1975 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 100->110->121->133 (전차 업그레이드 시)
  • 건물, 탱크, 경전차: 150->165->181->199 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 28->31->34->38 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 30
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
유닛 속도: 6.5
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 900
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 3
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능

적의 공격을 받아들이도록 설계된 초대형 탱크입니다. 헐 다운으로 업그레이드 시 기동력에 손실 없이 피해를 더 적게 받을 수 있습니다.
기술목록
  • 전환: 헐 다운 켜기
- 선행조건: 헐 다운 잠금 해제 & 헐 다운 끄기 중
- 활성화되면 팔랑크스 탱크가 입는 피해가 감소하며 제자리에 고정됩니다.
  • 전환: 헐 다운 끄기
- 선행조건: 헐 다운 잠금 해제 & 헐 다운 켜기 중
- 헐 다운 비활성화
  • 지상 공격
- 특정 지점을 연속 공격하며, 반경 내에 적이 있더라도 무시합니다.

글로벌리스크의 MBT. 생산에는 T2 팩토리와 T3 코어베이스가 요구되는, 글로벌리스크의 최상위 티어에 위치하는 유닛중 하나이다. 엄청난 가격과 인구수를 요구하지만 튼튼한 내구성과 AoE 데미지로 보병들을 학살 하는 것은 물론 같은 장갑차량을 상대로도 어마무시한 말뚝딜을 퍼부을 수 있는 카리스마적인 위력을 지니고 있다. 연구를 통해 헐다운 스킬을 언락 할 수 있으며, 헐다운을 사용하면 팔랑크스의 차체에 추가장갑이 입혀지면서 이동 불가능한 상태가 되는 대신 말도 안될 정도로 엄청난 내구성을 가지게 된다.

4.3.9. 임페라토르[편집]


파일:글로벌리스크 임페라토르.jpg
장착 슬롯: 5
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
재료: 350
연료: 85
인구수: 10
생산(초): 35
체력: 600->675->750->825 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 150->165->181->199 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 40->44->48->53 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 35
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3.8
유닛 속도: 6.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 300
AoE: "O"
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 5
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능

엄청난 광역 피해를 주는 중무장 자주포 탱크입니다. 고정 배치 상태에서는 사거리와 살상력이 크게 증가합니다.
기술목록
  • 전환: 대포 모드 켜기
- 쿨다운(초): 3
- 무기 사거리: 55
- Prj.Tracking: NonTracking
- Prj.Speed: 48
- Scatter Radius: 1.5
- 선행조건: 대포 모드 잠금 해제 & 대포 모드 끄기 사용
- 대포 모드의 공격 범위 및 광역 반경이 증가합니다. 활성화되면 움직일 수 없습니다.
  • 전환: 대포 모드 끄기
- 쿨다운(초): 3
- 선행조건: 대포 모드 잠금 해제 & 대포 모드 켜기 사용
- 대포 모드 비활성화
  • 지상 공격
- 특정 지점을 연속 공격하며, 반경 내에 적이 있더라도 무시합니다.

4.3.10. 센추리온[편집]


파일:글로벌리스크 센추리온.jpg
장착 슬롯: 5
생산조건: 공장 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
재료: 325
연료: 150
인구수: 15
생산(초): 40
체력: 500->575->650->725 (전차 업그레이드 시)
적중 피해량: 75->82->90->99 (전차 업그레이드 시)
초당 피해량: 35->73->80->88 (전차 업그레이드 시)
무기 사거리: 35
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 4
재장전 시간: 3.5
유닛 속도: 6
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 100
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 3.5
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

원거리의 항공기에 높은 피해를 주는 로켓 발사대입니다. 파괴되기 쉽고 이동 속도가 느리므로 호위/지원 병력이 필요합니다.
기술목록
  • 고급 타겟팅 시스템
- 선행조건: 조준 시스템 잠금 해제
- 무기 사거리: 45
- 센추리온의 공격 범위가 증가합니다.

4.4. 격납고[편집]


재료: 250
연료: 200
생산(초): 51
체력: 2000
시야: 40
선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드

글로벌리스크의 공중 유닛 생산 건물입니다. 공중 유닛 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 고급 항공기를 잠금 해제할 수 있습니다.
기술목록
  • 글로벌리스크 격납고 2레벨 업그레이드
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 30
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 격납고를 2등급으로 업그레이드합니다.
  • 집결
- 위치를 선택합니다. 이 건물에서 생산된 유닛에는 지정된 위치에 대한 공격-이동 순서가 부여됩니다.
  • 회수
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.
  • 전쟁 준비
- 지속 시간(초): 30
- 쿨다운(초): 90
- 선행조건: 전쟁 준비 업그레이드 & 격납고 2레벨 업그레이드 & 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 일정 기간 생산 속도가 증가합니다. 쿨다운 도중에는 생산 속도가 감소합니다.
  • 아라미드 헐 잠금 해제
- 재료: 100
- 연료: 200
- 생산(초): 30
- 선행조건: 재블린 사용 시
- 재블린의 아라미드 헐 업그레이드 잠금 해제
  • 헤이와이어 잠금 해제
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 레이피어 사용 시
- 레이피어의 헤이와이어 능력을 잠금 해제합니다. 목표 지역의 유닛들의 특별 능력을 잠시동안 사용 불가로 만듭니다.
  • 응급처치소 잠금 해제
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 셉터 사용 시
- 셉터의 응급처치소가 잠금 해제됩니다.
  • 부스트 잠금 해제
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 브로드소드 사용 시
- 브로드소드의 부스트 능력을 잠금해제합니다. 잠시 동안 이동 속도 및 가속이 증가합니다.
  • 방어 매트릭스 잠금 해제
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 모닝스타 사용 시 & 격납고 2레벨 업그레이드
- 모닝스타의 방어 매트릭스 능력을 잠금 해제합니다.
  • 크루즈 미사일 능력 잠금 해제
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 45
- 선행조건: 할버드 사용 시 & 격납고 2레벨 업그레이드
- 할버드의 크루즈 미사일 능력을 잠금 해제합니다. 상대에게 막대한 피해를 주는 장거리 미사일을 발사합니다.
  • 센서 배리어 잠금 해제
- 재료: 200
- 연료: 100
- 생산(초): 30
- 선행조건: 하이타워 사용 시 & 격납고 2레벨 업그레이드
- 하이타워의 센서 배리어 능력을 잠금 해제합니다. 지역 내에서 아군 유닛이 입는 피해량이 감소합니다.

4.4.1. 재블린[편집]


파일:글로벌리스크 재블린.jpg
장착 슬롯: 6
재료: 200
연료: 75
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 450->525->600->675 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 35->38->42->46 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 23->25->28->31 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 22
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 1.5
유닛 속도: 13
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 60
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 1.5
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

치고 빠지기 및 교란 전술에 능한 중무장 제트 전투기입니다. 업그레이드 시 장갑을 추가할 수 있습니다.
기술목록
  • 아라미드 헐
- 선행조건: 아라미드 헐 잠금 해제
- 재블린이 입는 피해량 감소

4.4.2. 레이피어[편집]


파일:글로벌리스크 레이피어.jpg
장착 슬롯: 6
재료: 250
연료: 100
인구수: 5
생산(초): 25
체력: 600->675->750->825 (항공기 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 17->18->20->22 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 72->80->88->97 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 25
점사 횟수: 1.3
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 0.1
유닛 속도: 14
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 70
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.3
유닛 기본 특징
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

기동성이 높은 공중전 유닛입니다. 대규모의 적을 측면에서 공격하는 경우에 효과적입니다. 업그레이드 시 목표 지역의 지상 유닛 능력을 무력화하는 교란을 시전할 수 있습니다.
기술목록
  • 헤이와이어
- 지속 시간(초): 4
- 에너지: 50
- 쿨다운(초): 10
- 사용 반경: 30
- 선행조건: 헤이와이어 잠금 해제
- 대상 적 유닛이 잠시 동안 능력을 사용할 수 없습니다.

4.4.3. 셉터[편집]


파일:글로벌리스크 셉터_.jpg
장착 슬롯: 6
재료: 200
연료: 75
인구수: 5
생산(초): 20
체력: 800->875->950->1025 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 10
수송 공간: 8
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
  • 유닛이 스텔스 감지 가능
  • 유닛이 "지원" 클래스임

병력을 적 전선 후방에 투입할 수 있는 대형 수송기입니다. 업그레이드 시 셉터가 착륙하여 주변 유닛의 HP를 회복할 수 있습니다.
기술목록
  • 개리슨
- 사용 반경: 10
- 유닛을 셉터에 탑승시킵니다.
  • 전부 내리기
- 사용 반경: 2
- 목표 위치에 배치 유닛을 드롭합니다.
  • 응급처치소
- 쿨다운(초): 3
- 사용 반경: 1
- 선행조건: 응급처치소 잠금 해제 & 응급처치소 해제 사용
- 셉터가 착륙했다.
  • 응급처치소 해제
- 쿨다운(초): 3
- 선행조건: 응급처치소 잠금 해제 & 응급처치소 사용
- 응급처치소를 정리하고 이륙합니다.

4.4.4. 브로드소드[편집]


파일:글로벌리스크 브로드소드.jpg
장착 슬롯: 6
재료: 200
연료: 75
인구수: 10
생산(초): 30
체력: 600->675->750->825 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 8->8->9->10 (항공기 업그레이드 시)
  • 건물: 12->13->14->15 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 24->26->29->31 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 20
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 0
유닛 속도: 11
Rate of Fire: 1
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

지상 유닛을 전담 공격하는 건십입니다. 단일 대상에게 길게 사격할수록 연사력이 증가합니다. 추진기 업그레이드 시 순간적으로 빠른 이동이 가능합니다.
기술목록
  • 패시브: 체인건
- 적중 피해량: 12->13->14->15 (항공기 업그레이드 시)
- 적중 피해량(건물): 18->19->21->23 (항공기 업그레이드 시)
- 초당 피해량: 36->39->43->47 (항공기 업그레이드 시)
- 브로드소드가 총을 연사 시 매초 연사력이 올라가며 몇 차례 연사 후 최대 연사력에 도달합니다.
  • 부스트
- 지속 시간(초): 5
- 쿨다운(초): 15
- 선행조건: 브로드소드 부스트 잠금 해제
- 장시간 동안 이동 속도 및 가속이 증가합니다.

4.4.5. 모닝스타[편집]


파일:글로벌리스크 모닝스타.jpg
장착 슬롯: 7
생산조건: 격납고 2레벨
재료: 400
연료: 175
인구수: 15
생산(초): 45
체력: 1400->1475->1550->1625 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 10->11->12->13 (항공기 업그레이드 시)
  • 보병: 15->16->18->19 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 34->37->41->45 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 22
점사 횟수: 1.5
점사당 발사 수: 12
재장전 시간: 2
유닛 속도: 10
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 2
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능
  • 유닛이 공중 대상 공격 가능

뛰어난 내구도 덕분에 최전방에 배치하기 좋은 항공기입니다. 포화 능력으로 보병 부대를 제압할 수 있으며 업그레이드 시 항공기 자체 또는 아군 유닛에게 보호막을 제공합니다.
기술목록
  • 포화
- 지속 시간(초): 5
- 쿨다운(초): 90
- 사용 반경: 30
- 피해량: 15
- 목표 지역을 집중 포격하여 영향 지역 내의 모든 적 지상 유닛에게 막대한 지속 피해를 줍니다.
  • 방어 매트릭스
- 쿨다운(초): 30
- 사용 반경: 40
- 선행조건: 방어 매트릭스 잠금 해제
- 대상 유닛에게 배리어를 시전합니다. 영향을 받은 유닛은 배리어 HP가 소진될 때까지 피해를 입지 않습니다.

4.4.6. 할버드[편집]


파일:글로벌리스크 할버드.jpg
장착 슬롯: 7
생산조건: 격납고 2레벨 업그레이드
재료: 400
연료: 175
인구수: 10
생산(초): 40
체력: 750->825->900->975 (항공기 업그레이드 시)
적중 피해량: 28->30->33->37 (항공기 업그레이드 시)
초당 피해량: 36->39->43->48 (항공기 업그레이드 시)
무기 사거리: 40
점사 횟수: 1
점사당 발사 수: 8
재장전 시간: 5.2
유닛 속도: 9
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: NonTracking
Prj.Speed: 60
Rate of Fire: 1
Scatter Radius: 5
Burst Grace: 5.2
유닛 기본 특징
  • 유닛이 지상 대상 공격 가능

원거리 폭격이 가능한 포위 공격용 중무장 공격기입니다. 이동 속도가 느리고 가시 거리가 제한적이므로 호위 병력을 붙이는 게 좋습니다. 업그레이드 시 크루즈 미사일을 발사할 수 있습니다.
기술목록
  • 크루즈 미사일
- 쿨다운(초): 45
- 사용 반경: 45
- 선행조건: 크루즈 미사일 잠금 해제
- 상대에게 막대한 피해를 주는 장거리 미사일을 발사합니다.
  • 지상 공격
- 특정 지점을 연속 공격하며, 반경 내에 적이 있더라도 무시합니다.

4.4.7. 하이타워[편집]


파일:글로벌리스크 하이타워.jpg
장착 슬롯: 7
재료: 400
연료: 175
인구수: 10
생산(초): 35
체력: 600->675->750->825 (항공기 업그레이드 시)
에너지: 100
적중 피해량: 0
초당 피해량: 0
무기 사거리: 27
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 0.2
유닛 속도: 9
Rate of Fire: 1
Burst Grace: 0.2
유닛 기본 특징
  • 유닛이 스텔스 감지 가능
  • 유닛이 "지원" 클래스임

스텔스 유닛을 감지하는 동시에 가시 거리가 탁월한 지원기입니다. 먼 지역을 스캔하여 지속적인 시야를 확보합니다. 업그레이드 시 주변 적의 살상력을 줄이는 동시에 아군 유닛이 입는 피해도 줄여 아군을 추가적으로 지원합니다.
기술목록
  • 레이더 스캔
- 지속 시간(초): 15
- 에너지: 30
- 쿨다운(초): 45
- 사용 반경: 120
- 목표 지역의 스텔스 유닛을 탐지합니다.
  • 센서 배리어
- 에너지: 50(사용), 8(초당)
- 쿨다운(초): 15
- 사용 반경: 40
- 선행조건: 세서 배리어 잠금 해제
- 센서 배리어가 광역 지역으로 펼쳐집니다. 범위 안의 아군 유닛이 입는 피해량이 감소합니다.


4.5. 대지 포탑[편집]


재료: 150
생산(초): 30
체력: 550
시야: 40
적중 피해량: 75
초당 피해량: 25
무기 사거리: 35
점사 횟수: 0
점사당 발사 수: 1
재장전 시간: 3
Rate of Fire: 1
선행조건: 무기고

지상 유닛을 공격하는 기지 방어 무기 시스템입니다.
기술목록
  • 공격
- 특정 대상 또는 지점을 공격하거나 이동하며, 무기가 있는 경우 이동중에 적 유닛과 만나면 교전합니다.
  • 회수
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 포탑을 파괴하며 남은 HP에 따라 자원 비용의 절반을 돌려받습니다.


4.6. 대공포[편집]


재료: 150
생산(초): 30
체력: 550
시야: 40
적중 피해량: 40
초당 피해량: 73
무기 사거리: 35
점사 횟수: 2
점사당 발사 수: 6
재장전 시간: 1.3
Prj.Leading: DirectAtTarget
Prj.Tracking: Tracking
Prj.Speed: 60
Rate of Fire: 1
선행조건: 무기고

공중 유닛을 공격하는 기지 방어 무기 시스템입니다.
기술목록
  • 공격
- 특정 대상 또는 지점을 공격하거나 이동하며, 무기가 있는 경우 이동중에 적 유닛과 만나면 교전합니다.
  • 회수
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 포탑을 파괴하며 남은 HP에 따라 자원 비용의 절반을 돌려받습니다.


4.7. 무기고[편집]


재료: 100
연료: 100
생산(초): 52
체력: 1000
시야: 40
선행조건: 병영

글로벌리스크의 연구 생산 건물입니다. 전역적 유닛 업그레이드 및 세력 업그레이드가 가능합니다.
기술목록
  • 전진 포탑 업그레이드
- 재료: 100
- 연료: 150
- 생산(초): 45
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 2등급 업그레이드
- 모든 보병이 전진 포탑을 건설할 수 있게 됩니다. 이 포탑은 전력망 외부에 건설 가능합니다.
  • 전쟁 준비 업그레이드
- 재료: 200
- 연료: 450
- 생산(초): 20
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드
- 생산 건물에 일정 시간 고속으로 유닛을 생산하는 능력을 부여합니다. 쿨다운 시에는 생산 속도가 감소합니다.
  • 보병 업그레이드 1
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 120
- 선행조건: 병영
- 모든 보병의 살상력과 HP 증가
  • 전차 업그레이드 1
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 120
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 2등급 업그레이드 & 공장
- 모든 차량의 살상력과 HP증가
  • 항공기 업그레이드 1
- 재료: 150
- 연료: 150
- 생산(초): 120
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드 & 격납고
- 모든 항공기의 살상력과 HP 증가
  • 보병 업그레이드 2
- 재료: 200
- 연료: 200
- 생산(초): 150
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 2등급
- 모든 보병의 살상력과 HP 증가
  • 전차 업그레이드 2
- 재료: 200
- 연료: 200
- 생산(초): 150
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 2등급 & 공장
- 모든 차량의 살상력과 HP 증가
  • 항공기 업그레이드 2
- 재료: 200
- 연료: 200
- 생산(초): 150
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 3등급 & 격납고
- 모든 항공기의 살상력과 HP 증가
  • 보병 업그레이드 3
- 재료: 250
- 연료: 250
- 생산(초): 150
- 선행조건: 글로벌리스트 코어베이스 3등급
- 모든 보병의 살상력과 HP 증가
  • 전차 업그레이드 3
- 재료: 250
- 연료: 250
- 생산(초): 150
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드 & 공장
- 모든 차량의 살상력과 HP 증가
  • 항공기 업그레이드 3
- 재료: 250
- 연료: 250
- 생산(초): 150
- 선행조건: 글로벌리스크 코어베이스 3등급 업그레이드 & 격납고
- 모든 항공기의 살상력과 HP 증가
  • 회수
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.


4.8. 글로벌리스크 물류 창고[편집]


재료: 150
생산(초): 21
체력: 750
시야: 40

병력 추가 생산에 필요한 보급 물자를 제공합니다. 주위 아군 유닛들이 받은 피해를 감소 시키고 공격 속도를 증가 시킵니다.
기술목록
  • 방어 네트워크
- 물류 창고 근처의 건물들은 받는 피해가 감소되고 공격 속도가 증가됩니다.
  • 보급 추가
- 이 건물은 15의 보급 물자를 제공합니다.
  • 회수
- 쿨다운(초): 6
- 짧은 시작 동안 건물을 파괴합니다. 플레이어에게 자원이 환불되지 않습니다.

설치된 주변 일정 반경 내에 아군의 건물이 존재 할경우 해당 건물의 방어력을 증가시켜주는 오라를 가지고 있으며, 해당 건물이 공격능력을 갖춘 건물일 경우 공격 속도도 소폭 증가시켜주는 능력을 가지고 있다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 11:38:11에 나무위키 크로스파이어: 리전/글로벌리스크 문서에서 가져왔습니다.

[1] 저격병으로 특정 대상을 공격시키거나 동시에 공격하는 경우, 한 대상을 집중사격해서 2발로 죽을 보병에 저격병 전 부대가 사격하여 공격 쿨타임을 기다리는 모습을 볼 수 있다. 즉발타격이 아닌 0.1초에 탄약이 명중되도록 시스템이 짜여있는 듯.