크루메나 사건

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2007년 말 마비노기 G8 패치 후 추가된 메인스트림 최종보스 크루메나와 관련된 두 번의 버그 사태를 지칭한다.

1. 1차 버그
2. 2차 버그



1. 1차 버그[편집]


크루메나가 위치한 최종던전에 파티를 맺고 들어간 다음 파티장(=퀘스트를 받은 장본인)이 파티 탈퇴 후 던전 밖으로 나오면 크루메나를 쓰러트려도 퀘스트가 클리어되지 않는다는 점을 이용한 변칙 플레이법이라 할 수 있다. 문제는, 크루메나의 격파 시 경험치 100만(+전투 참가 경험치 5만), 탐험 경험치 5만(+전투 참가 탐험 경험치 2000)을 받게 된다는 것. 당시 마비노기 최고 경험치 효율 던전으로 통했던 키아 상급 던전의 솔로 클리어 경험치가 40~50만 정도라는 점을 감안하면 무지막지한 경험치라 할 수 있다. 더불어 크루메나는 AI가 레이드 드래곤들과 동일해서, 윈드밀로 타격하면 타격한 플레이어 쪽으로 무조건 돌진해온다. 그리고 공격 스킬들이 전부 전방광역형이라, 구석에 몰면 미티어 스웜번개를 제외한 모든 스킬이 무효화된다.[1]

즉, 패턴 패치가 되지않은 사건 당시에는 구석에 몰고 평타 + 윈드밀로 두들겨주면 디 엔드. 숙련된 근접 타격계 고수 유저는 3~5분 안에 한차례 격파할 수 있을 정도의 물보스이다.

소문이 퍼진 것은 12월 23일 오후 즈음 부터였으며(이전부터 알고 이용한 유저는 더 있었던 것으로 추정된다.) 이후 최종던전 앞에 사람들이 몰려 길드 동료에게 부탁하거나 한번 도전에 1~2만씩을 받으며 퀘스트 팔이(?)를 하는 앵벌이들을 이용해서 수십차례 도전을 반복, 하룻밤 새에 레벨 80~100 이상을 찍는 무시무시한 상황을 연출해냈다.[2] 유저들은 크리스마스 이벤트라며 환호했다.

이 사태는 12월 26일 긴급점검에 의해 크루메나의 격파 경험치가 2만, 탐험 경험치가 1000으로 깎이는 방향으로 수정되었다. 또한, 이후 패치로 인해 크루메나의 패턴이 바뀌면서 윈드밀로 인식을 끊으면 곧바로 가장 성가신 패턴[3]인 번개를 난사하게되어 위의 평타 + 윈드밀 꼼수가 사망 플래그가 되어버리고, 이후 윈드밀의 무적 판정도 없어지면서 크루메나 이외에 다른 윈드밀 꼼수들도 대부분 무의미해졌다.

그 덕분에 크루메나 때려잡는 파티원 모으기는 잡템 팔기 수준으로 어려워졌고, 데브캣 입장에서 보자면 수많은 유저들이 환생을 한두번은 더 해야 얻을 수 있는 AP를 한번에 얻게 된 최악의 환생 카드 매출 감소 사건이 되어버렸다.


2. 2차 버그[편집]


그리고 2014년 2월. 드라마 시즌2 2화와 함께 크루메나 사건2가 일어났다.

메테오 스트라이크 입수 및 일부 수련이 드라마 시즌2 2화에서 등장하는 '잠식된 크루메나'를 통해 수련이 가능한 것. 거기다 중간에 수련치 두배 이벤트 기간이 있어서 이 기회에 메테오를 수련하는 사람이 늘었다. 개중에는 그 소식을 듣고 메테오를 얻은 다음 1주일만에 1랭크까지 올린 사람이 있으니 얼마나 많은 메테오 마스터를 양산했을지는...결국 2014년 3월 6일 패치로 잠식된 크루메나로는 메테오 스트라이크 수련이 불가능해졌다.


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[1] 미티어 스웜과 번개는 차징 중 윈드밀 타격으로 캔슬시킬 수 있다.[2] 원래 평범한 유저들의 환생 카드 값이 아깝다고 여기지 않을만큼의 적정 환생 레벨은 50~70 정도였다. 시간 맞춰서 레이드 피니시를 챙겨 먹는 사람들 및 헤비유저들도 80~100 정도 찍는 편이었으니 말 다한 셈.[3] 윈드밀을 쓸 수 없는 이상 막을 방법이 매직 실드로 대미지를 완화하는 것밖에 없다.