크리스탈 하츠/스킬 효과

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3. 특수 버프
4. 특수 디버프


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1. 버프 효과[편집]


이 항목에 해당하는 효과들은 모두 중첩 가능하다.
NO
이름
효과
특징
참고
1
공격력 증가
공격력이 30% 증가
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 공격력 90% 증가 상태[1]
파일:/20160303_143/komj9612_1456947478887K575H_PNG/1.png
2
방어력 증가
방어력이 30% 증가
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 방어력 90% 증가 상태
파일:/20160303_264/komj9612_145694747900715GLT_PNG/2.png
3
공격 속도 증가
공격속도 30% 증가
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 공격속도 90% 증가 상태[2]
파일:/20160303_152/komj9612_1456947479174UsIKM_PNG/3.png
4
이동 속도 증가
이동속도 30% 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 이동속도 60% 증가 상태
파일:/20160303_55/komj9612_1456947479315UKIeP_PNG/4.png
5
쿨타임 회복속도 증가
쿨타임 회복속도 30% 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 쿨타임 회복속도 60% 빨라짐[3]
파일:/20160303_41/komj9612_1456947479409JeMr5_PNG/5.png
6
치명타 확률 증가
치명확률 30% 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 치명확률 60% 증가[4][5]
파일:/20160303_197/komj9612_1456947479540NLVmg_PNG/6.png
7
저항력 증가
저항력이 30 만큼 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 저항력 60 증가[6]
파일:/20160303_115/komj9612_1456947479648S0W5A_PNG/7.png
8
적중력 증가
적중력이 30 만큼 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 적중력 60 증가
파일:/20160303_134/komj9612_1456947479795sWeLh_PNG/8.png
9
치유량 증가
받는치유량이 30% 증가
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 받는치유량 60% 증가[7]
파일:/20160303_221/komj9612_1456947479993yx1wf_PNG/9.png


2. 디버프 효과[편집]


이 항목에 해당하는 효과들은 모두 중첩 가능하다.
NO
이름
효과
특징
참고
1
공격력 감소
공격력이 30% 감소
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 공격력 90% 감소 상태[8]
파일:/20160303_214/komj9612_1456949115846tRXde_PNG/10.png
2
방어력 감소
방어력이 30% 감소
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 방어력 90% 감소 상태[9]
파일:/20160303_158/komj9612_1456949116001E9IYY_PNG/11.png
3
공격 속도 감소
공격속도 30% 감소
동일 아이콘이 3개가 적용되어 있을 시, 공격속도 90% 감소 상태[10][11]
파일:/20160303_196/komj9612_1456949116101xHpK3_PNG/12.png
4
이동 속도 감소
이동속도 30% 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 이동속도 60% 감소 상태
파일:/20160303_180/komj9612_1456949116252TFcrU_PNG/13.png
5
쿨타임 회복속도 감소
쿨타임 회복속도 30% 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 쿨타임 회복속도 60% 느려짐[12][13]
파일:/20160303_92/komj9612_1456949116376mOojt_PNG/14.png
6
치명타 확률 감소
치명확률 30% 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시, 치명확률 60% 감소[14]
파일:/20160303_129/komj9612_1456949116470aUBy2_PNG/15.png
7
저항력 감소
저항력이 30 만큼 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 저항력 60 감소[15][16]
파일:/20160303_172/komj9612_1456949116632s8Qk6_PNG/16.png
8
적중력 감소
적중력이 30 만큼 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 적중력 60 감소[17]
파일:/20160303_109/komj9612_14569491167554cOgn_PNG/17.png
9
치유량 감소
받는치유량이 30% 감소
동일 아이콘이 2개가 적용되어 있을 시 받는치유량 60% 감소
파일:/20160303_264/komj9612_1456949116875Yj2I3_PNG/18.png


3. 특수 버프[편집]


파일:/20160303_192/komj9612_1456949905460AjQb7_PNG/1.png 무적 보호막 : 피해를 무효화 하는 보호막
모든 피해 수치를 '0'으로 만든다. 상태 이상 및 넘어짐 등은 통한다.[18][19]
파일:/20160303_294/komj9612_1456949905593lKvgu_PNG/2.png 체력 보호막 : 피해를 흡수하는 보호막 - 보호막이 흡수할 수 있는 만큼의 피해량을 무효화.[20][21]
파일:/20160303_252/komj9612_1456949905793pQUc3_PNG/3.png 면역 보호막 : 상태이상을 무효화 보호막
- 공격력/방어력 감소 등 능력치를 감소시키는 약화효과를 무효화.[22]
- 공포/중독/실명/빙결 등 행동불가 시키는 약화효과를 무효화.
- 날려버리기, 넘어뜨리기 등 효과를 무효화
파일:/20160303_176/komj9612_1456949905912UVe8c_PNG/4.png 수량 보호막 : 모든 효과를 무효화 하지만 수량이 존재하는 보호막 [23][24]
- 지정된 '회수' 만큼 물리/상태 이상을 무효화 한다.
파일:/20160303_221/komj9612_1456949906083UuVFb_PNG/5.png 환원 보호막 : 무적상태가 되며, 지속 시간 동안 받은 피해의 25%를 자신의 체력으로 회복하는 보호막[25]
- 무적 보호막의 '피해량을 체력으로 회복' 하는 성질이 추가 여담으로 게임내에 보호막 성능으로 최고다.
파일:/20160303_234/komj9612_1456949906249RqW15_PNG/6.png 지속 치유 : 지속시간 동안 1초마다 1회 회복[26]
- 지정된 치유량에 따라, 지속 시간 동안 매초 회복한다.
파일:/20160303_286/komj9612_1456949906544dyhQ3_PNG/7.png 피해 반사 : 받는 피해를 되돌린다.
- 해당 효과는 지정된 값은 없고, '영웅' 마다 다른 값을 갖는다.[27][28] 또 피해를 입을 시, 피해를 준 대상에게 일정% 만큼의 피해를 되돌린다.
파일:/20160303_276/komj9612_1456949906663tp0Uq_PNG/8.png 피해 감소 : 받는 피해를 감소 시킨다.
- '최종 피해량'을 일정%만큼 감소 시킨 피해를 입는다.
파일:/20160303_234/komj9612_1456949906249RqW15_PNG/6.png 버티기 : 지속시간 동안 체력이 감소되지 않는다.
- 예를 들어 '체력이 1 이하로 떨어지지 않음' 일 경우. 해당 효과가 유지되는 동안 어떠한 상황에서도 대상의 체력은 1이하로 떨어지지 않는다[29][30]

4. 특수 디버프[편집]


파일:/20160303_157/komj9612_1456951696128hcpYz_PNG/1.png 봉혈 : 대상이 봉혈 상태가 된다.[31]
- 봉혈이 걸린 대상을 공격하면 누구든 상관없이 피해량의 30% 만큼을 자신의 체력으로 회복한다.
파일:/20160303_47/komj9612_1456951696289rDlUk_PNG/2.png 매혹 : 대상이 매혹 상태로, 아군이 된다.[32]
- 매혹된 대상을 조작할 수 없으며, 지속시간 동안 자동으로 전투한다.
파일:/20160303_52/komj9612_1456951696407eU0Mm_PNG/3.png 공포 : 대상을 랜덤 행동 하도록 한다.[33]
- 공포된 대상을 조작할 수 없음.
- 공포 지속시간 동안 임의의 장소로 이리저리 이동만 함.
파일:/20160303_135/komj9612_14569516964958sLg5_PNG/4.png 이동 불가 : 대상을 이동할 수 없도록 한다.[34]
- 이동만 불가능 하다. 공격 사거리 내라면 공격할 수 있고 스킬도 사용 가능.
파일:/20160303_175/komj9612_1456951696644yvVRe_PNG/5.png 빙결 : 대상을 빙결 상태로 만든다. [35]
- 모든 행동 불가능하며 빙결 상태에서도 피해를 입는다. 또 피해를 입을시, 뒤로 밀려남.
파일:/20160303_1/komj9612_1456951696792quwi7_PNG/6.png 석화 : 대상을 석화 상태로 만든다. [36]
- 역시 모든 행동 불가능 하다. 하지만 석화 상태에서는 모든 피해 및 효과가 무효화 되며 해제할 수 없다.[37]
파일:/20160303_84/komj9612_14569516968810llIK_PNG/7.png 기절 : 대상을 기절 상태로 만든다.[38]
- 모든 행동 불가능 하며 기절 상태에서는 피해를 입는다.
파일:/20160303_235/komj9612_1456951696965Pe6Wx_PNG/8.png 수면 : 대상을 수면 상태로 만든다. [39]
- 모든 행동 불가능 하며 피해를 입을 시 수면 효과가 즉시 해제 된다.
파일:/20160303_150/komj9612_1456951697056Muan5_PNG/9.png 실명 : 대상을 실명 상태로 만든다. [40]
- 일반 공격이 적중되지 않는다.
파일:/20160303_246/komj9612_1456951697287qNjEv_PNG/10.png 침묵 : 대상을 침묵 상태로 만든다. [41]
- 스킬을 사용할 수 없다.[42]
파일:/20160303_188/komj9612_1456951697432eP497_PNG/11.png 치유불가 : 대상을 치유불가 상태로 만든다.[43]
- 대상의 받는치유량 수치가 '0'이 된다.
파일:/20160303_249/komj9612_1456951697538uKdJS_PNG/12.png 강화효과 불가 : 대상을 강화효과 불가 상태로 만든다. [44]
- 공격력, 방어력 증가 등의 강화 시키는 버프 효과를 무효화 시킴.
파일:/20160303_38/komj9612_1456951697631Oxfn7_PNG/13.png 지속피해 : 지속시간 동안, 2초마다 1회 지속피해를 준다.[45]
- 스킬 최종 피해량의 5% 만큼 지속적으로 피해를 입힘.
파일:/20160303_237/komj9612_1456951697742AvCX5_PNG/14.png 중독 : 지속시간 동안 2초마다 1회 중독 피해를 준다.[46]
- 대상의 '현재 체력'의 5% 만큼 지속적으로 감소 시키며 방어력을 무시함.
파일:/20160303_109/komj9612_145695169783337D5b_PNG/15.png 맹독 : 지속시간 동안 2초마다 1회 맹독 피해를 준다. [47]
- 대상의 '최대 체력'의 3% 만큼 지속적으로 감소 시킨다. 역시 방어력을 무시함.
파일:/20160303_14/komj9612_1456951697966vgFuW_PNG/16.png 폭탄 : 지정 시간 이후 폭발하여 주변에 피해를 준다.[48]
- 폭탄 반경 주변 모두에게 피해를 준다.
파일:/20160303_90/komj9612_1456951698072nzxMP_PNG/17.png 물방울 가두기' : 물방울 가두기 상태로 만든다. [49]
- 모든 행동 불가능하며 방울에 갇힐 시 일시적으로 어그로 초기화되며 공격 당하면 방울이 터지면서 넘어짐.
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[1] ex) 나가 주술사의 '지팡이의 축복'[2] ex) 숲 속성 아마린의 '영혼의 숨결 - 속도'[3] ex) 숲 속성 이블린의 '시간의 지배자[4] ex) 니들의 '가시 다듬기'[5] 치명 확률 100% 초과 시 무조건 치명타로 적중됨[6] %로 값이 증가되는 형태가 아니라, 정수로 더해지는 효과[7] ex) 숲 속성 켈리우드의 '활력'[8] 100% 초과 시 0이된다.[9] ex) 물 속성 아델리의 '여러번 찌르기'[10] ex) 불 속성 스테판의 '무차별 난사'[11] 80% 초과 시 최소 기본값 20% 유지[12] ex) 숲 속성 이블린의 '시간의 지배자'[13] 100% 초과 시 쿨타임 회복 안함[14] ex) 숲 속성 나세르의 '수호의 영역 - 치명, 빛 속성 잔다의 '폭포 참격'[15] ex) 이글리트의 '불의 화신', 미카의 '쌍검 난무'[16] %로 값이 증가되는 형태가 아니라, 정수로 더해지는 효과[17] ex) 카야의 '달빛 걷기'[18] ex) 슈타인의 '슈타인의 성역'[19] 예시) '중독' 효과는 걸리지만, 중독의 피해량은 0이 된다는 의미[20] ex) 리디아의 '치유의 글귀'[21] 보호막이 흡수할 수 있는 피해량을 초과하는 피해를 입게 되면 보호막이 사라진다.[22] ex) 물 속성 니뮤의 '요정의 춤'[23] ex) 써니의 '마창 앞으로, 물 속성 켈리우드의 '인내'[24] 단 지속피해는 무효화 하지 못한다.[25] ex) 스미그의 '중재'[26] ex) 고라의 '회복의 꽃밭', 빛/풀 속성 스미그의 '평온'[27] ex) 켈쉬의 '원한의 가시'[28] 수치는 표기됨[29] ex) 빛 속성 마리의 '사이클롭스 배양 용액[30] 사망하지 않는다. 트린다미어 궁극기와 같은 효과.[31] ex) 린다인의 '붉은 안개'[32] ex) 베티아의 '피의 지배'[33] ex) 벨키엘의 '망자의 저주'[34] ex)아무도 안 쓰겠지만 거미의 '거미줄 속박'[35] ex) 물 속성 셀리나의 '얼어붙은 한파'[36] ex) 골렘의 '몸 굳히기'[37] 스타1아비터스테이시스 필드 스킬과 동일[38] ex) 에밀의 '섬전 찌르기'번게처럼![39] ex) 물 속성 마리의 '수면 용액'[40] ex) 물 속성 셀리나의 '쾌속의 유성탄', 벤자민의 '일점 사격'[41] ex) 셀리나의 패시브인 '마법사의 저주', 아레스의 '초승달 내려치기'[42] 스킬 아이콘이 비활성화 됨.[43] ex) 린다인의 '선혈의 일격'[44] ex) 숲 속성 앤트의 '낙석 주의보'[45] ex) 불 속성 곤의 '강력한 외침'[46] ex) 숲 속성 놀 궁수의 '독화살', 이르윈의 패시브 '독화살'[47] ex) 숲 속성 아마린의 '영혼의 고통'[48] ex) 지그문트의 '확산탄'[49] ex) 토로 궁수의 '물방울 화살'