클라우드 스트라이프(파이널 판타지 VII 리메이크)

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클라우드 스트라이프
クラウド・ストライフ | Cloud Strife
파일:클라우드 전신.png
성우
파일:일본 국기.svg
사쿠라이 타카히로 (청년기)
아이자와 유키히로 (유년기)
파일:미국 국기.svg
코디 크리스천
1. 개요
2. 캐릭터 성능
3. 작중 행적
3.1. 리메이크
3.2. 리버스
3.3. 원작과의 차이점
4. 기타



1. 개요[편집]


전직 솔저 클래스 1st

신라에서 나온 뒤, 미드가르에서 『해결사』 일을 시작했다.

대검을 짊어지고 묵묵히 의뢰를 해결한다.

--

- 파이널 판타지 VII 리메이크 로딩 스크린의 캐릭터 소개 中

파이널 판타지 VII리메이크 프로젝트에서의 클라우드를 다루는 문서.

일본어판 성우는 변하지 않았으나 영어판 음성은 FF7AC, 킹덤 하츠 이래로 영어 성우를 담당하던 스티브 버튼에서 코디 크리스천으로 교체되었다.


2. 캐릭터 성능[편집]



2.1. 파이널 판타지 VII 리메이크[편집]


모든 스탯이 뛰어난 만능 캐릭터로, 장비와 마테리아 구성에 따라 대부분의 역할을 수행할 수 있으나, 피해량에 관련된 어빌리티가 많아 주로 메인 딜러로 사용된다. 버스트 게이지 추가 증가, 다수 대상 공격, 버스트 상태시 마무리, 적의 공격을 카운터 하는 등 근접전에는 부족함이 없다. 또한, 돌진기도 보유하고 있고 티파보다 리치가 길어서 밸런스도 괜찮은 편이다.

하지만 티파와 마찬가지로 공중전에는 매우 취약하다. 공중의 적을 공격하는 수단은 마법 또는 점프 이후 3타 휘두르기인데 공중의 적 상대로는 리치가 부족하고, 공중을 날아다니는 적에게 3타를 다 맞추기도 힘들다. 따라서 공중의 적을 만나면 마법으로 대응하거나, 바레트나 에어리스로 상대하는 것이 낫다.


2.1.1. 클라우드의 특징[편집]


△버튼으로[1] 자세를 바꿀 수 있으며, 기본 상태인 어설트 모드와 강공격 상태인 브레이브 모드로 분류된다.[2]

  • 어설트 모드
전투 시작 시의 기본 모드. 공격버튼 입력 시 거리가 떨어진 적을 대쉬로 추격하는 능력이 있고 좌측 상단에서 우측 하단으로 비스듬하게 내려베기(1타) - 좌→우 베기(2타) - 우→좌 베기(3타) - 내려치기(4타) - 올려베기(5타) - 회전베기(6타)까지 존재한다. 4타인 내려치기가 모션이 크지만 적을 넘어뜨리는 판정이 있어 약한 적을 상대로 경직을 유발하기에 좋고, 마지막 공격을 맞추기에도 좋다. 단, 공격속도가 느린 편이라 공격 주기가 빠른 적에게는 2~3타까지만 먹이고 막기나 회피 공격을 사용하는게 좋다. 가드 버튼 입력 시 검을 비스듬히 들어 몸을 가리며, 공격이 들어오는 방향과는 상관없이 받는 피해를 경감한다. 공격버튼 홀드시 전방으로 검을 휘두르며 어설트 모드로 변환된다. 흘리기 마테리아 사용시 내려치기부터 공격한다.

  • 브레이브 모드
ACC에서 건물 내부에서 싸울때 나오는 청백색 검격을 구사한다. 평타가 스텝을 밟으며 좌우 올려베기 4타 - 횡베기 2타 - 몸을 회전시키며 내려베는 막타까지 존재한다. 공격속도가 매우 빠르며, ATB 게이지 상승량도 높다. 다만 어빌리티를 쓰려면 막타는 캔슬이 불가능하기에 막타를 치기 전에 어빌리티를 사용해야 한다. 공격버튼 홀드시 칼을 땅에 박아넣는데, 이 공격이 적중할 경우 10초간 버서크 상태(공격력, 피격 대미지 상승)상태에 돌입한다. 또한 적과의 거리가 떨어져 있을 때는 적에게 점프하면서 베는데, 거리제한이 있기 때문에 빗나갈 수도 있다. 기본적인 이동 속도가 매우 느리며, 회피시 다시 어설트 모드로 돌아간다. 흘리기 마테리아로 회피시 브레이브 모드가 해제되지 않은 채 회피가 가능하고 회피 다음의 공격은 횡베기부터 시작한다. 어설트 모드에서 적의 공격에 맞춰 브레이브 모드로 변경을 하면 근접공격에 대한 카운터가 가능하니 브레이브 모드는 확실하게 카운터를 노릴 수 있는 상황이나, 버스트 상태인 적, 정지 상태인 적에게 사용하기 좋다. 가장 큰 특징은 가드 버튼 홀드 시 근접공격 카운터를 사용할 수 있다는 것. 카운터가 발동하면 데미지를 많이 경감 시키고 적에게 강한 피해를 주고 공격 우선권을 뺏을 수 있으며 카운터 되는 적 수에 따라 ATB가 1칸 채워진다. 다만, 원거리 공격은 가드할 수 없으며, 가드 카운터를 먹여도 적이 경직이 적거나 없으면 적이 연속공격을 사용하므로[3] 최종적으로는 클라우드가 손해를 볼 수도 있다.[4] 하지만 브레이브 모드 전환 후 가드 카운터를 날린 직후에 반격의 자세를 쓰면 커버가 가능하다.


2.1.2. 어빌리티[편집]


명칭
무장
설명
비고
숙련도 보너스
브레이버
(초기)
적을 일도양단해 큰 대미지를 줍니다.


버스트 슬래시
버스터 소드
예리한 찌르기로 파고들어 단숨에 간격을 좁힙니다.
버스트 효과: 대

래피드 체인
아이언 블레이드
주변 적을 3번 벱니다. 복수의 적을 맞히면 위력 증가.

3마리 이상의 적을 맞힌다
디스오더
못 박힌 배트
강력한 공격을 날리고 모드 체인지를 합니다.

모드 체인지 후, [싸우기]또는 [강공격]을 맞힌다
인피니트 엔드
하드 브레이커
필살의 기회를 노려 적을 향해 날리는 혼신의 일격. ATB 2 소비.
버스트 시: 대미지 증가
버스트 상태인 적을 맞힌다
파황격
미스릴 세이버
전방에 있는 적에게 무속성 마법검압을 일직선으로 날립니다.

적에게 최후의 일격을 가한다
반격의 자세
트윈 스팅어
적의 공격에 대비해 강렬한 카운터를 날립니다.

카운터를 발동한다
플래시 프레임
(미정)
염속성과 뇌속성을 두른 검으로 적을 벱니다.
속성:뇌/염
(불명)

  • 브레이버: 원작에서는 리미트기였지만 리메이크에서는 초기 어빌리티로 변경. 높은 피해량과 적절한 발동 속도를 가진 무난한 어빌리티로서 점프 후 검을 수직으로 내려친다. 발동은 그렇게 느리지 않지만 빠르지도 않고 리치가 짧아 시전 중에 적의 위치가 변경되면 맞지 않는 경우가 있으며, 시전 동작 중에 적의 공격을 맞아도 캔슬되기에 확실한 카운터 상황이나 버스트 상태에서 사용하는 것이 좋다. 인터그레이드에서 유도성능과 데미지가 좋아졌다.

  • 버스트 슬래시: 발동이 매우 빠른 편이며 돌진 효과도 있는 찌르기 공격이기 때문에 대상이 아주 멀리 있거나 고속으로 횡이동을 하는 중이 아니라면 빗나가는 경우는 잘 없다. 특히 버스트 게이지 상승량이 높고, HEAT 상태일때 사용하면 더 많이 채워주기 때문에 빠른 버스트 발동을 위한 주력기 중 하나.

  • 래피드 체인: 시전 모션이 빠르고 시전 전후의 딜레이가 거의 없어 일반공격 도중 자연스럽게 연타로 사용할 수 있다. 하지만 하나의 적에게 3타 모두 적중하면 1타 이후 피해량이 급감하기에 다수의 적(3개체 이상)과 전투시에만 사용하는 것이 좋다. 자동으로 대쉬로 추적하는 기능이 있기에 적과 거리가 멀 때 접근하기 위해 쓰기 좋다.

  • 디스오더: 공격과 동시에 모드변경을 해주는 어빌리티. 사용시 검을 크게 휘두르며 즉시 모드를 변경하는데 피해량이 준수한 편이다. 적중 시 ATB 증가량도 티파의 백플립처럼 70% 정도까진 아니지만 50% 정도는 회수할 수 있어서 가성비가 괜찮고, 브레이브 모드로 전환하는 이유는 딜링이나 근접 카운터 공격이 필요할 때 중 하나인데, 전자는 그냥 모드 전환 키로 바꿀 때는 모션이 있어서 딜로스가 일어나므로 그때 시전하면 좋다. ATB리게인 효과가 있기 때문에 ATB연계 마테리아 발동시키기 좋은 스킬이다.

  • 인피니트 엔드: 이 어빌리티를 배우는 시점부터는 버스트 마무리는 웬만하면 이 기술로 하게 된다. 다만 브레이버 보다 시전 시간이 길어 적에게 방해받기 더 쉽고, 모션이 길어서 버스트 마무리 용으로 썼는데 버스트가 끝나고 적중하는 상황도 빈번하게 일어나므로 시전시간과 버스트 게이지 하락속도를 잘 보고 계산해서 쓰는 것이 좋다. ATB 게이지를 2개 소모하므로 이 어빌리티를 편하게 사용하기 위해서는 ATB 버스트 마테리아를 같이 사용하는 것이 좋다. 인터그레이드에서 데미지가 상승하였다. 매우 높은 피해량을 가져 버스트 마무리에 적합하다.

  • 파황격: 브레이버와 비슷한 특성을 지닌 어빌리티. 이쪽 역시 본래 리미트기였으나 어빌리티로 변경되었다. 지면에 3갈래로 갈라지는 마법 판정의 충격파를 발사한다. 다만 브레이버 보다 맞추기가 어렵고, 느리기 때문에 빠른 적에게는 무용지물. 시전 중에 캔슬 당할 수 있다는 점도 동일. 3갈래로 나가는 충격파로 인해 다수의 적을 한방에 휩쓸 수 있어 상황에 맞춰 쓰면 좋은 어빌리티이다. 사거리가 긴 편이므로 근접해서 때리기 애매한 적에게 멀리서 공격을 먹일 수도 있다. 버스트 상황에서도 사용하기 좋으며 중장갑 전투원 같은 물리방어가 높은 적에게는 인피니트 엔드보다 더 큰 피해가 들어간다. 특히, 모드에 따라 물리 데미지 면역이 뜨는 바이스 상대로 클라우드 솔플을 할 때 잘 사용한다.

  • 반격의 자세: 일정 시간 동안 방어자세를 취하고, 그 사이에 적의 공격에 피격되면 가드 판정으로 피격 대미지가 감소하며 즉시 큰 피해를 입히는 베기로 반격한다. 정해진 시간 이내에 적의 공격이 없을 경우에는 약한 대미지의 베기 공격을 실행한다. 반격에 성공하면 처음 베기 모션에 피해를 주고 이후 기폭발이 일어나며 큰 피해량이 들어간다. 기폭발에 맞으면 경직도 꽤 커서 공격을 이어갈 수 있다. 비행형 적을 제외한 지상형 적의 거의 모든 공격을 반격할 수 있고 원거리 공격도 반격이 가능하며 근접 공격일 경우 브레이브 모드 가드카운터와 모드 체인지 카운터 직후에 사용 가능하므로 유용한 어빌리티.

  • 플래시 프레임[5] : 자체 속성 공격이 없던 클라우드에게 뇌/염 복합 속성공격이 가능한 유용한 어빌리티. 게다가 유피처럼 공중에서도 발동 가능하다.


2.1.3. 리미트 브레이크[편집]




흉자베기 (凶斬り)
처음부터 사용 가능한 리미트 브레이크로 흉할 흉(凶)자 모양으로 참격을 날리는 기술.



클라임 해저드 (クライムハザード)
코르네오의 투기장에서 긍극오의서를 상품으로 받게되면 사용할 수 있는 2단계 리미트 브레이크.


3. 작중 행적[편집]



3.1. 리메이크[편집]


솔저 1st 클래스 출신으로 소꿉친구인 티파와의 인연으로 아발란치에 용병으로서 참가하고 있다. 슬럼가에 본격적으로 자리잡고 난 이후, 티파의 의뢰로 해결사 일도 하게 된다.

용병과 해결사 일을 하면서 여러 인물들과 관계를 쌓고 진정한 적에 대해 점차 깨닫게 된다.

본작의 메인 악역인 세피로스와는 처음부터 악연인 사이. 하지만 세피로스와의 인연은 미드가르 파트에서는 묘사되지 않는다.[6] 원작에서는 미드가르에서 세피로스와 조우하지 않고 과거 회상도 미드가르 탈출 이후이기 때문이지만 세피로스가 일찌감치 등장하고 보스전까지 치루는 리메이크만 플레이했다면 원작을 아는 것을 전제로 한 내러티브에 여러모로 구멍을 느낄 수 있다…


3.2. 리버스[편집]


"운명같은 건 신경쓰지 않아."

"신경 써봤자 소용이 없어."

전직 솔저 클래스 1st.

신라에서 나온 뒤, 미드가르에서 '해결사'일을 시작한다.

소꿉친구인 티파에게 권유받아 용병으로서 아발란치의 작전에 참가했다.

신라와의 격전 끝에 숙적 세피로스를 쫓아 미드가르를 탈출한다.

운명을 넘어 미지의 진실이 앞을 가로막는다.

미드가르를 빠져나온 뒤 동료들과 함께 글래스랜드를 지나 주논으로 향한다.


3.3. 원작과의 차이점[편집]


  • 원작에서 기술적인 문제로 생략되었던 등에 검을 패용하는 묘사가 구현되었으며, 잭스와는 반대로 버스터 소드의 검날이 위로 가게 패용한다.
  • 크라이시스 코어 엔딩에서 나오던, 오프닝 영상 속 기차 위에서 버스터 소드를 세워 솔저의 긍지를 되새기는 장면이 없어졌다.[7]
  • 원작에선 드문드문 나오던 정신 이상 증세가 리메이크에서는 자주 등장[8]한다. 에어리스와 교회에서 재회했을 때는 앞으로 일어날 미래의 영상까지 보기도 한다.
  • 여러 특징적인 제스처들이 남아있지만 특유의 양팔을 으쓱하는 제스처나 고개를 푹 숙이며 절레 절레 하는 제스처는 취하지 않는다. 대신 파이널 판타지 7 리버스의 데모판(회상 장면)에서 원작 같은 깐죽거리며 촐랑대는 클라우드의 제스처를 볼 수 있다.
  • 원작보다 성격이 많이 유해졌다. 덕분에 원작에선 상당히 오랫동안 클라우드에게 위화감을 느끼던 티파의 불안이 빠르게 해소된다. 초반부터 많은 보수를 요구하며 바레트에게 언성을 높이다가 티파가 중재하던 모습들이 사라지고[9], 그 대신 열혈 마초인 바레트와 대비되는 차갑고 이성적인 성격이 강조되는 편.
  • 원작의 대사는 대부분 유지되었으나 개발자 인터뷰에 따르면 리메이크에선 「다들 20살 정도인 집단에서 혼자만 멘탈이 16살인데도 주위에 맞추려고 강한 척하는 클라우드」 라는 느낌으로 표현했다고 한다. 성우 연기도 에어리스 앞에서는 폼을 잡고 티파 앞에서는 조금 솔직해지고 제시 앞에서는 망설이는 느낌으로 차이를 주었다고 한다. # 에어리스와 대화할땐 너무 의식한 나머지 이상한 대답을 하기도 하고 제시는 그런 클라우드를 보며 재미있어서 더 괴롭히는거라고 한다.

4. 기타[편집]


  • 한국 커뮤니티, 특히 디시인사이드에서는 -붕이 접미사를 활용하여 클붕이라고도 불린다. 게다가 리메이크의 클라우드는 쿨찐 속성이 강해져서 제법 어울리는 별명이 되었다.

  • 게임에서 구현된 캐릭터의 3D 모델만 그런게 아니라 작중 등장인물들을 언급을 통해 설정상으로도 엄청난 미남이다. 게임 극초반부터 일면식 없던 제시가 먼저 호감을 보였고, 그 뒤에도 7번가 내에 거주하는 여성들 사이에서 해결사인 클라우드가 관심의 대상으로 떠올랐다는 대화 내용을 들을 수 있다. 유피가 주인공으로 나오는 DLC에서는 천망장 건물주 말레가 유피에게 "너처럼 해결사를 보러 오고 싶어하는 건 이해하지만 보통 까다로운 녀석이 아니다."라고 말리는 장면이 나온다.

  • 리메이크의 클라우드는 과거 파이널 판타지 7을 플레이 했던 모든 플레이어들의 현재 모습을 대변하는 캐릭터가 아닌가라는 분석도 있다. 리메이크를 플레이 하다보면 클라우드에게서 어딘가 올드 팬들의 향기가 종종 느껴진다. 제작진들이 이러한 설정을 다분히 의도했을 가능성이 있다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-16 20:00:53에 나무위키 클라우드 스트라이프(파이널 판타지 VII 리메이크) 문서에서 가져왔습니다.

[1] PC는 기본적으로 마우스 휠 누르기 또는 키보드 E 키이며 키 변경이 가능하다[2] 좌측 하단의 모드 표시는 현재 클라우드가 취한 모드가 아니라, 해당 키를 입력할 시 지금 모드에서 표시된 모드로 전환된다는 의미이다.[3] 어썰트 모드의 가드처럼 받는 피해량이 줄지는 않기 때문이다.[4] 최종전 보스 중 하나인 '필러 로쏘'한테 브레이브 모드의 가드카운터를 쓰면 클라우드가 딜교에서 손해를 보는 이유가 이것이다.[5] 2023 TGS REBIRTH 월드 프리미어 데모 버전에서의 사양. 추후 정식판 출시시 변경 가능성 있음.[6] 물론 원작을 모르는 플레이어들 입장에서도 "세피로스와 뭔가 안 좋은 일로 엮였구나" 라는 느낌을 주기는 하지만 딱 거기까지라서 정확히 무슨 일이 있었는지는 알 수 없다. 애초에 손수 죽였다는 놈이 왜 살아서 스토커짓을 하는지부터가 의문일 지경이니...[7] 반대로 크라이시스 코어 리유니온 엔딩에선 파이널 판타지 VII 리메이크의 미드가르 오프닝 영상과 합쳐서 사용되었다.[8] 주로 자신의 과거와 신라 컴퍼니에 관련된 내용을 떠올릴 때 나타난다.[9] 반면 보수 받는 설정이 바뀌어서 티파가 부탁하는 요구 사항을 들을때 제스처가 압권이다. 대신 원작대로 흘러가지 않아서 부상을 입은 제시 대신 바레트가 클라우드에게 재고용을 제안할려는 순간 클라우드가 상황을 파악하고 조용히 보수를 더 올려달라는 조건으로 바뀌었다. 리메이크에서 추가된 스토리에서 클라우드는 아발란치 일행들과 유대감을 쌓은 상태였기 때문에 용병이 아닌 팀과의 유대 쪽으로 강조 되었다.