클래식 (Classic)

덤프버전 :

파일:나무위키+상위문서.png   상위 문서: SCP: The Red Lake



1. 개요
2. 맵
3. 진행
3.1. 극초반 (1~9웨이브)
3.2. 초반 (10~16웨이브)
3.3. 중반 (17~24웨이브)
3.4. 후반 (25웨이브~)
3.5. 주입웨이브
3.6. 크라켄 웨이브
3.6.1. 1페이즈
3.6.2. 2페이즈
3.6.3. 3페이즈
3.7. 스페셜 웨이브



1. 개요[편집]


SCP: The Red Lake의 모드 중 하나.


2. 맵[편집]


맵은 354구역, 숲, 남극이 있으며 354구역이 제일 작고 남극이 가장 큰 맵이다.
354구역은 맵이 세로만 긴 편이고 딱히 특별한것은 없다.
숲은 맵이 354구역보다 조금 넓고, 맵에 Maneater[1]라는 적이 땅속에 숲어있다.
남극은 맵이 그냥 아주 넓으며 구멍같은것이 있는데 거기에서는 폭발을 일으키며 주변에 있을 경우 적과 플레이어가 언다.


3. 진행[편집]


웨이브가 지날때 마다 연구 포인트가 증가하며 일정 웨이브가 지나면서 부패 지수가 증가한다. 연구포인트가 100%에 도달했을 경우 주입 웨이브가 되고 어려움 이상은 주입웨이브가 끝나면 크라켄 웨이브로 넘어간다.


3.1. 극초반 (1~9웨이브)[편집]


워커, 블레이즈, 익스플러더, 라이엇이 웨이브가 지나면서 나오기 시작한다. 7웨이브에는 100P$를 주고 9웨이브에는 동맹을 선택할 수 있다.


3.2. 초반 (10~16웨이브)[편집]


플레이어가 많을 경우 일정한 양의 적이 나온후 일정 시간 뒤에 나머지 적들이 나온다.[2]
15웨이브가 끝나고 무리 1이 시작된다.
무리 1은 대략 2분 이상이 걸리며 25초가 남았을 경우 브루트가 나온다. 무리 1은 브루트를 잡아야지 끝난다.
16웨이브가 끝나고 동맹 업그레이드를 구매할 수 있다.


3.3. 중반 (17~24웨이브)[편집]


스페셜 웨이브는 18,20,23이며 러셔, 고스트[3], 볼트 등이 나오기 시작한다.


3.4. 후반 (25웨이브~)[편집]


25웨이브가 끝난후 무리 2가 시작되며 대략 50초 이상이 걸린다. 무리 2는 볼티 또는 부패된 볼티를 잡아햐지 끝난다.
26웨이브가 끝난후 혼돈의 반란이 쳐들어 오며 대략 2분정도 걸린다.
무리 2부터 네크로멘서가 나오기 시작한다.


3.5. 주입웨이브[편집]


주입웨이브는 주입을 시작하면 적이 나오며 보통 이상의 난이도를 경우에 50%에 도달하면 고장나 수리해서 마저 주입해야한다.
타이탄 또는 부패된 타이탄(티어7 이상)이 70%에 도달할 경우 나온다.
어려움 이상 기준으로 인터콤을 호송하라고 나오며 시간이 지난후에 크라켄이 나와서 주변에 있는 플레이어나 NPC를 빨아들인다.


3.6. 크라켄 웨이브[편집]


제한시간이 30분이다.
러셔, 라이엇, 네크로멘서, 워커 등이 한번에 여러마리씩 나온다.
각 페이즈마다 모든 보스를 잡으면 크라켄이 나온다.
크라켄은 체력이 1/3만큼 깎일 떄 마다 호수로 들어간다.
크라켄 촉수는 부패 티어가 높을 수록 더 많이 나온다.


3.6.1. 1페이즈[편집]


부패된 브루트, 크라켄 촉수가 나온다.


3.6.2. 2페이즈[편집]


부패된 볼티, 뮤턴트 블레이즈, 크라켄 촉수가 나온다.
볼티때문에 가장 오랜 시간이 걸리는 웨이브이다.


3.6.3. 3페이즈[편집]


부패된 타이탄, 뮤턴트 라이엇, 크라켄 비컨, 크라켄 촉수가 나온다.


3.7. 스페셜 웨이브[편집]


특정 웨이브가 끝난후 나온다.

10웨이브 : 뮤턴트 블레이즈가 나온다.
18웨이브 : 익스플러더만 나온다.
20웨이브 : 현실 조정 또는 큰 촉수가 나온다. 현실 조정은 스크랜턴 닻을 다 키면 끝나고, 큰 촉수는 다 잡으면 끝난다.
23웨이브 : 뮤턴트 라이엇이 나온다.


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2024-04-14 19:11:10에 나무위키 클래식 (Classic) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 근처에 오면 나오며 1방이다[2] 보통 스페셜 적이 처음에 나온다[3] 부패 티어가 7이상일 경우 대부분이 팬텀으로 대체됨