클로저스/공용스킬

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온라인 게임 클로저스의 공용스킬을 정리한 문서.

1. 훈련/심부름꾼
1.1. 강제 캔슬
1.2. 긴급 회피
1.3. 위상력 개방
1.3.1. 위상력 해방
2. 수습/청부업자
2.1. 히든 패시브
2.2. 기본 공격 수련
2.3. 공격력 강화
2.4. 치명적인 일격
2.5. 확률 조작
2.6. 물질 관통
2.7. 맷집 단련
3. 정식/해결사
3.1. 위상 갑옷
3.2. 차단막
3.3. 힘조절
3.4. 공중 살법
3.5. 배후 포착
3.6. 가젤 타입
3.7. 위상력 간파
3.8. 강제 위상력 강화
3.9. 치명적인 위상력
3.10. 초월적인 힘
3.11. 우연 축적
3.12. 추격 본능
4. 태스크포스/검은손
4.1. 종합 전투 훈련
4.2. 종합 방어 훈련
4.3. 상황 대응 훈련
4.4. 위상력 강화 훈련
4.5. 향상된 우연 축적


1. 훈련/심부름꾼[편집]



1.1. 강제 캔슬[편집]


강제 캔슬 : 캐릭터명
파일:AQ9236d.png
액티브
마스터 레벨
10
설명
강한 의지로 진행 중인 동작을 취소해, 다른 스킬로 연계할 수 있는 상태로 돌아간다. 주변 적에게 피해를 주며 1초(스킬 레벨 당 0.2초 증가) 동안 무적 상태가 된다.
공격을 받아 경직 중일 때에도 사용 가능하며, 이 경우 기합과 함께 주변 4m 안의 적을 밀어낸다.
효과
레벨 1
슈퍼아머 크래시 Lv.2
충격파: 물리/마법 공격력의 200%
쿨타임 60초
레벨 10
슈퍼아머 크래시 Lv.2
충격파: 물리/마법 공격력의 560%
쿨타임 33초

사용 시 바로 현재 상태 무시하고 바로 기상 및 일정 시간 무적 상태가 된다. 어느 상황에서든 사용할 수 있으며, 일반 스킬과는 달리 MP 소모가 없다. 피격 도중 사용 시 슈퍼아머 크래시 Lv.2의 충격파를 발생시킨다. 사용하자마자 안전이 확보되고 바로 공격 상태로 전환이 가능하다는 점에서 매우 유용하다. 연계 공격에서 살아남기 위한 필수 스킬.

스킬 레벨을 올릴 수록 쿨타임이 줄어드는 대신 스킬 쿨타임 감소 스탯의 영향을 받지 않는다. 따라서 쿨타임을 추가로 줄이고 싶다면 튜닝 옵션으로 스킬 레벨을 올려줘야 한다. 이런 이유로 PvP를 하는 유저들은 아바타 튜닝으로 강제캔슬을 전부 띄워 사용하기도 한다. 비율이 아닌 고정값으로 쿨타임이 감소하기 때문에 추가로 레벨을 올릴 수록 안정성이 크게 올라가는 효과가 생긴다.

과거에는 피격 도중 사용해도 그냥 바닥에 다운되는 기술이었기 때문에 보통 1레벨만 찍고 버렸지만, 2015년 7월 2일 패치로 피격 중 사용하면 무적 효과와 함께 주변 적을 밀쳐내고, 스킬 레벨을 올리면 무적시간이 증가하게 변경돼 마스터하는 유저들이 많아졌다.

기존에는 캐릭터를 불문하고 '강제 캔슬'로 통일되어 있었으나, 패치로 '강제 캔슬 : 이세하', '강제 캔슬 : 레비아'처럼 뒤에 캐릭터 이름이 붙게 되었다. 이 때문에 아바타를 구하려면 자기 캐릭터의 강제 캔슬이 맞는지 확인해야 한다. 강제 캔슬 +1 튜닝이 튜닝을 띄운 캐릭터에게만 적용되는 버그가 있었는데 이를 고치지 못해서 이렇게 된 것이라고.


1.2. 긴급 회피[편집]


긴급 회피
파일:yrs8VoA.png
액티브
마스터 레벨
1
설명
재빠르게 뒤로 물러나며 적의 공격에서 벗어난다. 일반 공격 중에도 사용 가능하며, 방향키와 함께 입력 시 해당 방향으로 회피한다. 회피 중에는 60% 감소된 피해를 받으며, 적의 공격 타이밍에 맞춰 정확하게 사용했을 경우 잠시동안 무적 상태가 된다.
효과
레벨 1
MP 4 소모, 쿨타임 1초

기본적으로는 뒤쪽으로 이동하며 방향키 입력에 따라 앞뒤로 이동이 가능하다. 적의 공격 타이밍에 맞춰 긴회를 쓰면 일종의 저스트 가드가 발동해 3초간 무적상태가 된다. 레벨 1이 마스터이고 모든 캐릭터가 기본적으로 찍혀있다. 각 캐릭터 마다 모션이 다르며 저스트 가드 타이밍도 약간씩 다르다. 일부 캐릭터는 긴회 사용 시 공중으로 떠서 에어리얼 연계를 할 수 있다.

이세하는 다른 캐릭터에 비해 긴회의 딜레이가 짧아 무적 판정을 잡기가 편하다. 저스트 가드 판정은 누른 순간부터 오른 다리를 축으로 회전하는 모션까지 있고, 몸을 끄는 순간부터 끝나는 순간까지 대미지 감소가 적용된다.

이슬비/레비아/볼프강의 긴회는 공중에 살짝 떠서 이동하는데 이때 공중에 떠 있는 판정이기 때문에 각종 충격파 공격은 굳이 저스트 가드를 하지 않아도 피할 수 있다. 또한 공중에서 긴회 캔슬 후 에어리얼 판정으로 스킬 사용이 가능하다.

하피 또한 마찬가지로 긴회 모션이 공중에서 끝나기에 긴회 도중 에어리얼로 스킬을 쓸 수 있다. 거기에다 긴회가 점프 판정이라 긴급회피 중 점프키를 누르면 2단 점프를 한다. 또 후퇴 거리가 매우 길고 적당히 공중에 뜨기 때문에 정식 결전기 헤르메스 램피지의 백히트나 콤보 시동기로도 쓸 수 있는 등 여러 가지로 유용한 스킬.

서유리/나타/세트의 긴회 모션은 앞/뒤 덤블링인데 무적 판정구간은 백덤블링 하며 땅을 짚는 동작까지라고 보면 된다. 공중에 뜨는 것 처럼 보여도 실제로는 지상 판정이기 때문에 이슬비처럼 긴회 캔슬로 에어리얼 판정을 받는 것은 불가능하다.

제이/바이올렛/파이의 긴회 모션은 옆으로 한 바퀴 돌면서 백스텝. 크게 특이사항은 없는 평범한 긴급회피 모션이다.

미스틸테인도 공중에 뜨는 것 처럼 보여도 실제로는 서유리나 나타와 같은 지상 판정이기 때문에 캔슬해도 에어리얼 판정을 받을 수 없다.

티나는 깔끔하게 자세를 유지한 채 그대로 백스텝을 하는데, 다른 캐릭터에 비해 이동거리가 짧고 저스트 판정이 조금 미묘하다.

루나는 방향키를 입력한 방향으로 낮게 점프한다.

소마는 옆돌기를 한다.

파이의 경우는 좀 특이한데, 옆으로 크게 돌아서 빠지는데 판정은 다른 캐릭터보다 반 박자가 느리다. 때문에 기존 긴회에 익숙해진 사람들은 파이의 긴회가 힘들고, 파이를 본캐로 하면 파이의 긴회에 익숙해져서 다른캐릭터가 힘든 경우가 있는편.

미래

철수

은하

루시

애리의 경우는 지면으로 한번 다이빙하고, 그 다음에 다시 올라오는 식이라 긴급 회피를 이동기로 하기엔 부적합하나, 긴회판정은 널널한 편이다.


1.3. 위상력 개방[편집]


위상력 개방 : 캐릭터명
파일:aejMMqV.png
액티브
마스터 레벨
10
설명
축적된 위상력을 모두 개방하여, 40초(+스킬 레벨 당 2초) 동안 각성 상태로 돌입한다.
위상력은 적을 공격하거나 피해를 입을 시 축적되며, 위상력을 개방하고 있는 동안 입히는 모든 피해가 20%(+스킬 레벨 당 2%) 증가하고, 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨이 1 상승한다.

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
- MP 30% 회복
- 결전기의 슈퍼아머 크래시 레벨1 상승
- 캐릭터 고유 버프 획득
효과
레벨 1
개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54%
쿨타임 1초
레벨 10
개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54%
위상력 개방 시 대미지 증가 18%
쿨타임 1초

일정시간 위상력을 개방하여 각성상태로 돌입해 주는 대미지가 증가한다. 위상력 게이지는 PF 게이지라고도 하며, 인게임에서는 캐릭터 프로필 왼쪽의 세로 막대에서 위상력이 얼마나 쌓였는지 알 수 있다.

위개방으로 얻는 버프의 효과는 다음과 같다. 10레벨에서 튜닝 등으로 레벨을 더 올려도 버프의 수치는 올라가지 않는다.

캐릭터
버프명
버프효과
이세하
폭령검
작렬 쿨타임 초기화, 총 물리 공격력 5%
이슬비
정신집중
비트 스택 최대, 마법방어 관통률, 마법 치명타 피해량
서유리
정련된 검기
물리/마법방어 관통률, 물리/마법 치명타 피해량
제이
늑대의 투지
물리 치명타 피해량, 3초당 HP 재생[1]
미스틸테인
마창
마법방어 관통률, 마법 치명타 피해량, 3초당 MP 재생[2]
나타
광기 폭발
살의 스택 최대, 백어택 시 치명타 피해량, 백어택 시 방어력 관통률
레비아
마성 해방
마법 치명타 발생률, 마법 치명타 피해량
용의 가능성
결전기 강화
하피
초절기교
물리방어 관통률, 에어리얼 시 치명타 피해량
티나
리미터 해제
확률변동탄 스택 최대, 물리방어 관통률, 물리 치명타 피해량
바이올렛
유아독존
물리/마법방어 관통률, 물리/마법 치명타 피해량
세미 익시드
-
볼프강
봉인해제
마법방어 관통률, 마법 치명타 피해량
루나
여신의 무구한 방패
최강의 방패 스택 최대, 물리 치명타 피해량, 이동 속도 10%, 공격 속도 5%
소마
번개와 불의 노래
총 물리 공격력 5%, 물리방어 관통률
파이
차가운 암살
물리/마법방어 관통률, 물리/마법 치명타 피해량
세트
짐승의 길
마법 치명타 피해량, 이동 속도 10%, 공격 속도 5%
김철수
되찾아가는 기억
총 물리/마법 공격력 2.5%, 물리/마법 관통률
미래
어둠과의 친화
총 물리 공격력 2.5%, 물리방어 관통률
은하
최선의 폭력
총 마법 공격력 2.5%, 마법방어 관통률
루시
신기루의 성녀
총 물리/마법 공격력 2.5%, 물리/마법 관통률
완화되는 갈증
초당 MP 2% 재생[3]
애리
지금이에요, 방울 씨!
총 마법 공격력 2.5%, 마법방어 관통률


1.3.1. 위상력 해방[편집]


위상력 해방 : 캐릭터명
파일:aejMMqV.png
액티브
마스터 레벨
10
설명
축적된 위상력을 모두 해방하여, 위상력 해방 상태로 돌입한다.
위상력 해방시, 위상력 개방이 동시에 발동된다.

[스킬 기능]
- 스킬 시전 중 무적 효과
- 버프 : 위상력 해방 획득
- [위상력 해방] 스택은 지속시간 종료시 현재 중첩된 모든 스택이 동시에 소멸된다.

버프 : 위상력 해방
- 물리/마법 치명타 피해량 1%
- 에어리얼/백어택/체이스 치명타 피해량 1%
- 최대 중첩 : 10 스택
- 지속 시간 : 40초 + 스킬 레벨 당 2초
효과
레벨 1
개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54%
쿨타임 1초
레벨 10
개방 시 충격파: 고정 피해, 물리/마법 공격력의 54%
위상력 개방 시 대미지 증가 18%
쿨타임 1초

봉인된 위광을 5단계 강화하면 위상력 개방이 위상력 해방으로 강화된다. 사용 시 위상력 개방도 동시에 발동되어, 위상력 개방 시 얻을 수 있는 고유 효과 및 캐릭터별 고유 버프와 함께 위상력 해방의 추가 효과도 같이 획득한다.

스택 아이콘은 물리 공격 캐릭터는 붉은색, 마법 공격 캐릭터는 푸른색, 하이브리드 캐릭터는 붉은색과 푸른색이 반반으로 나뉜 형태로 표시된다.


2. 수습/청부업자[편집]



2.1. 히든 패시브[편집]


수습/청부업자 승급을 하면 추가되는 능력치. 캐릭터마다 달랐으나 19/05/16 패치로 공격 속성 별로 치피 20%(하이브리드 캐릭터는 물리/마법 치피 20%)로 통일되었다.


2.2. 기본 공격 수련[편집]


기본 공격 수련
파일:NpbyRUH.png
패시브
마스터 레벨
20
설명
기본 공격의 위력이 증가한다
효과
레벨 1
기본 공격의 위력이 10% 증가
레벨 18
기본 공격의 위력이 180% 증가

평타 데미지가 증가한다. 툴팁에는 적혀있지 않지만 유저들의 실험 결과 1레벨당 데미지 10%정도로 증가하는 데이터를 얻었다. 클로저스는 평타로 마나를 회복할 수 있는데 이 회복량이 데미지에 비례했기 때문에 초창기에는 MP 부족에 허덕이는 유저들이 많이 찍었으나, MP 회복기의 추가, 위상력 개방에 MP 30% 회복 기능 추가, 신속 듀얼 회복 캡슐의 대중화 등으로 이제는 평타로 MP를 회복하기보다는 MP가 부족하면 그냥 물약을 소비하는 유저들이 많다. 그렇게 버려진 패시브가 되고 말았었다.

그리하여 바이올렛의 출시 이후 한동안은 바이올렛만 찍는 패시브 취급 받다가 차례대로 미래, 김철수, 은하의 출시로 상황이 달라지게 된다. 보통 스킬창이 딜링 스킬 + 위상력 개방 + 강제 캔슬 + 펫 스킬을 하면 꽉 차게 되는데 누킹 메타인 현 상황에서 딜링이 더 끌어올려지기 위해서는 스킬창이 꽉 찬 현 상황에서 호불호가 갈릴 것인 스킬의 추가보단 딱히 딜 사이클이 끊기지 않게 하고 누적 딜링 역시 강화되는 강화 평타 기능의 추가가 각광받는 상황이기 때문에 상당히 전망이 좋아진 패시브라 할 수 있다.

강화 평타 기능의 원조라 할 수 있는 바이올렛은 캐릭터 컨셉 자체가 평타 특화 캐릭터인데다 모든 익시드 관련 스킬들이 이 패시브를 찍으면 계수가 상승하기 때문에 필수로 마스터해야한다. 상승하는 계수는 이 스킬 효과대로 2.5배가 되는 것이 아니라 기본 공격 수련 1레벨 당 스킬 레벨 +1 만큼의 계수가 추가된다. 세트의 경우 한때 네이트의 중재로 추가되는 강화 평타가 기본 공격 수련의 영향을 받았으나 20/09/24 업데이트에서 해당 현상이 오류라는 것이 밝혀지면서 기본 공격 수련을 찍지 않았으나 20/11/19 업데이트에 기공수의 영향을 다시 받도록 패치돼서 찍는다. 루시를 제외한 시궁쥐 캐릭터들의 경우 강화 평타가 중요 딜사이클 중 하나이며, 기본 공격 수련의 영향을 받기 때문에 필수로 마스터해야 한다. 루시도 해결사 승급 이후 루시 슈퍼 파워!가 기본공격수련의 영향을 받으면서 마스터 해야 할 스킬이 됐다.

만렙 90 기준으로 다른 패시브 스킬들은 전부 마스터가 가능하지만, 오직 이 기본 공격 수련만 최대 레벨이 부족해서 마스터를 할 수 없다. 마스터 하기 위한 요구 레벨은 98.


2.3. 공격력 강화[편집]


공격력 강화
파일:external/2.bp.blogspot.com/%25EC%2588%259C%25EA%25B3%25B5.png
패시브
마스터 레벨
20
설명
물리, 마법 공격력이 상승한다
효과
레벨 1
물리/마법 공격력 15
레벨 20
물리/마법 공격력 300

물리/마법 공격력을 올려주는 패시브. 필수적으로 마스터 해야하는 스킬. 서비스 초창기에는 마스터해도 올라가는 수치가 현재보다 낮은 100이었다. 이후 패치로 300으로 상향되었고, 패시브 개편으로 다른 몇몇 스킬들과 같이 물리, 마법 패시브가 통합되었다.


2.4. 치명적인 일격[편집]


치명적인 일격
파일:external/2.bp.blogspot.com/%25EC%25B9%2598%25ED%2594%25BC.png
패시브
마스터 레벨
20
설명
물리, 마법 치명타 피해가 상승한다
효과
레벨 1
물리/마법 치명타 피해량 5%
레벨 20
물리/마법 치명타 피해량 43%

치명타 피해량 증가는 클로저스에서 거의 필수와 다름없는 옵션이기에 모든 캐릭터들이 마스터하는 패시브이다.


2.5. 확률 조작[편집]


확률 조작
파일:external/3.bp.blogspot.com/%25EC%25B9%2598%25ED%2599%2595.png
패시브
마스터 레벨
20
설명
물리, 마법 치명타 발생률이 증가한다
효과
레벨 1
물리/마법 치명타 발생률 1%
레벨 20
물리/마법 치명타 발생률 10.5%

치명타 발생률은 곱연산으로 적용되어 10.5%를 추가로 더해도 실적용 수치는 이보다 훨씬 낮으며, 아이템에 달려있는 치명타 발생률로도 합 치명타 발생률 100%에 쉽게 도달할 수 있기 때문에 보통 찍지 않는다. 설령 저레벨에서 치명타 발생률이 부족한 경우에도 정식 요원/대원에서 추가되는 조건부 치명타 발생률을 찍는다.

2016년 11월 24일 공용스킬 개편으로 수습요원/대원부터 배울 수 있게 변경되었다.


2.6. 물질 관통[편집]


물질 관통
파일:external/4.bp.blogspot.com/%25EA%25B4%2580%25ED%2586%25B5.png
패시브
마스터 레벨
20
설명
물리, 마법 방어 관통력이 증가한다
효과
레벨 1
물리/마법방어 관통률 1%
레벨 20
물리/마법방어 관통률 10.5%

방어력 관통 스텟을 챙기기 쉬워지면서, 이 패시브 없이도 합 방어력 관통 100%를 맞추는게 가능해져 보통 버려진다. 특히 스킬 버프에 방어력 관통 스텟이 잔뜩 달린 하피나 자체 패시브로 방어력 관통+데미지 감소 무시가 달린 이세하는 거의 찍지 않는다. 만약에 방어력 관통이 100%에서 조금 부족하다면 SP 대비 올라가는 스탯의 폭이 큰 조건부 관통 패시브를 찍는 것이 낫다.

원래는 [고정 피해] 스킬을 일부만 가진 캐릭터들의 경우 중요한 스텟임에도 불구하고 종합전투력 공식에는 포함되지 않았었는데, 개발진 측에서 공개한 2020년 9월 25일 개발자노트에서 공개한 '캐릭터 <종합 전투력 공식> 개선에 따르면, 방어력 관통 또한 종합전투력에 반영이 되도록 할 것이라 하였다.

확률조작과 마찬가지로 2016년 11월 24일 공용스킬 개편으로 수습부터 배울 수 있게 변경되었다.


2.7. 맷집 단련[편집]


맷집 단련
파일:r06Fxif.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
HP 총량을 추가로 증가시킨다
효과
레벨 1
총 HP +3%
레벨 10
총 HP +12%

체력을 퍼센트로 올려주기 때문에 의외로 체감이 되는 패시브. 체력이 너무 낮은 것 같다면 마스터하면 된다. 제이의 경우 건강관리 패시브를 통해 물리 공격력과 기타 스탯을 올릴 수 있어서 보통 마스터하다가 태포 전직 이후에는 1로 내리고 태포 채력을 올린다.


3. 정식/해결사[편집]



3.1. 위상 갑옷[편집]


위상 갑옷
파일:XwQoD8z.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
추가 물리 방어율을 얻는다
효과
레벨 1
추가 물리 방어율 1.5%
레벨 10
추가 물리 방어율 15%

방어 능력치를 올려주는 패시브. 방어력이 아니라 방어율이 올라가는 패시브라 단리로 +15%가 적용된다.

기본적으로 실드 장비 13강 정도만 되더라도 물/마방 70% 가까이 확보할 수 있고, 특히 레이드 던전에서는 방어력보다는 총 체력량이 더 중요하다. 따라서 거의 찍지 않는 추세이지만 추가 방어/마법 방어가 필요하다면 이 스킬 보다는 태스크포스/검은손 패시브의 <종합 방어 훈련>을 찍는 것을 고려하는 것이 좋다.


3.2. 차단막[편집]


차단막
파일:YfiAPE5.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
추가 마법 방어율을 얻는다
효과
레벨 1
추가 마법 방어율 1.5%
레벨 10
추가 마법 방어율 15%

위상갑옷의 마방버전.


3.3. 힘조절[편집]


힘조절
파일:6GkEXry.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
스킬 시전 시 자원 소모량이 감소한다
효과
레벨 1
스킬 자원 절약 2%
레벨 10
스킬 자원 절약 11%

성장이나 아이템 파밍 구간에서 MP 소모가 극심하다면 찍어주는 스킬. 장비와 코스튬을 어느정도 맞추게 된다면 기본적인 자원 감소 능력치를 얻게 되므로 크게 필요하지 않다.

MP소모가 극심한 일부 캐릭터들 역시 <PNA-증폭기제>의 <자원 감소&쿨타임 감소> 지원 인자를 Lv.10 까지 업그레이드 해서 착용하면 충분히 해결된다.


3.4. 공중 살법[편집]


공중 살법
파일:hMnA0FP.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
에어리얼 시 주는 피해량이 증가한다
효과
레벨 1
에어리얼 시 피해량 증가 2%
레벨 10
에어리얼 시 피해량 증가 11%

에어리얼은 점프만 하면 되는 가장 받기 쉬운 조건부 스탯으로 티나를 제외한 모든 캐릭터들이 마스터한다. 티나는 체피증이 올라가는 추적 본능을 대신 찍으면 된다. 태포 패시브 추가 이후에는 1로 내리고 태포 패시브를 올린다.


3.5. 배후 포착[편집]


배후 포착
파일:vHz60Bt.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
백어택 시 주는 피해량이 증가한다
효과
레벨 1
백어택 시 피해량 증가 2%
레벨 10
백어택 시 피해량 증가 11%

백어택 관련 스탯이 필수인 나타, 확정 백어택이 많은 서유리, 바이올렛은 필수로 마스터한다. 확정 스킬이 아예 없는 경우라도 약간의 컨트롤만 하면 백어택을 받을 수 있기 때문에 다른 캐릭터들도 마스터하는 경우가 많다.
태포 패시브 추가 이후에는 1로 내리고 태포 패시브를 올린다.

3.6. 가젤 타입[편집]


가젤 타입
파일:QYXKBrZ.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
이동 속도가 증가한다
효과
레벨 1
이동 속도 5
레벨 10
이동 속도 23

말 그대로 캐릭터의 이동 속도를 올려주는 스킬이다. 캐릭터의 기본 이동 속도는 걷기 250, 달리기 650이므로 레벨 10을 찍을 경우 달릴 때 약 3.5% 정도 빨라지는 셈.

3.7. 위상력 간파[편집]


위상력 간파
파일:external/4.bp.blogspot.com/abc%25EA%25B4%2580%25ED%2586%25B5.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
에어리얼, 백어택, 체이스 시 방어력 관통률이 증가한다.
효과
레벨 1
에어리얼/체이스/백어택 시 방어력 관통률 1%
레벨 10
에어리얼/체이스/백어택 시 방어력 관통률 10%

자신이 충분한 방관을 맞췄다면 필요 없겠지만, 방관이 부족한 유저는 찍으면 되는 스킬.

일단 에어리얼은 거의 상시 조건부 취급이니 스포 20에 방관 10%를 그냥 얻는것이나 마찬가지 인데, 추가적으로 백어택을 노리기 쉬운 캐릭터라면 사실상 20%의 방관을 확보할 수 있다. 캐릭터에 따라 다른 능력치가 캐릭터의 주요 조건부 능력치에 보너스를 주는 경우가 있는데, 이런 경우 효율이 상승한다. 바이올렛의 경우 특정 스킬들이 모든 조건부 판정을 확정으로 나타나기 때문에 특정스킬에 한해서 조건부 패시브의 효과가 매우 좋다. 스킬 포인트 20으로 방관 30%을 얻을 수 있기 때문. 제이 또한 이 특혜를 받을 수 있는데, 이젠 제이의 필수기가 되어버린 드래곤 킥은 확정 에체백 치명타 판정이기에 이 스킬의 효력을 온전히 다 살리고도 남는다.

참고로 스킬 아이콘에 ABC라고 적혀있는데, 이것은 에어리얼(Aerial), 백어택(Back attack), 체이스(Chase)의 앞글자를 따서 만들어진 이름으로 추측된다.


3.8. 강제 위상력 강화[편집]


강제 위상력 강화
파일:external/1.bp.blogspot.com/abc%25EC%25B9%2598%25ED%2599%2595.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
에어리얼, 백어택, 체이스시 치명타 발생률이 증가한다.
효과
레벨 1
에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 발생률 1%
레벨 10
에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 발생률 10%

치명타 발생률이 곱연산이라고 하지만, 그건 같은 옵션의 치명타 발생률의 이야기이고, 각 조건부 및 일반 치명타 발생률을 합연산으로 더해서 최종 치명타 발생률이 나오는 방식이라 위에 있는 확률 조작보다는 상황이 더 낫다. 자신의 조건부 치명타 발생률이 낮다면 찍어도 좋은 스킬.


3.9. 치명적인 위상력[편집]


치명적인 위상력
파일:external/3.bp.blogspot.com/abc%25EC%25B9%2598%25ED%2594%25BC.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
에어리얼, 백어택, 체이스시 치명타 피해량이 증가한다.
효과
레벨 1
에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 피해량 2.5%
레벨 10
에어리얼/체이스/백어택 시 치명타 피해량 7%

조건부 치명타 피해량을 증가시키는 패시브. 조건부 3개를 거의 상시로 받는 캐릭터들의 효율이 가장 높으며, 확정 체이스를 못받는 캐릭터의 경우 백어택까지 받는다면 최대 2개의 조건부에 적용되는 패시브이다. 하지만 실상은 무조건 마스터하게 되는데, 치명타 피해량 스텟은 상한선이 없으며 그냥 높으면 좋은 스텟이기 때문이다. 특히 고스펙으로 갈 수록 피해랑 증가의 효율이 더욱 떨어지기 때문에 상대적으로 좋은 패시브가 되었다.

3.10. 초월적인 힘[편집]


초월적인 힘
파일:external/3.bp.blogspot.com/%25ED%2583%2580%25EC%259E%2585.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
초월적임 힘을 이끌어낸다.
효과
레벨 1
물리/마법 공격력 10
물리/마법 치명타 피해량 2%
공격 속도 0.5%
레벨 10
물리/마법 공격력 100
물리/마법 치명타 피해량 20%
공격 속도 5%

2016/11/24 패치로 새로 추가된 패시브 스킬. 과거에는 초월형 타입에게만 피해량이 증가하는 패시브였으나, 2017/03/16 패치로 모든 타입에 대해 피해량이 증가하도록 상향받으면서 그냥 피해량 증가 5.5%나 다름없게 되었다.

2020/11/05 패치로 타입별 피해량 증가에서 공격력/치명타 피해량/공격 속도가 증가하는 패시브로 변경되었다. 이로 인해 눈동자 코스튬 튜닝 우선순위가 '치명적인 일격'에서 '초월적인 힘'으로 바뀌었다.


3.11. 우연 축적[편집]


우연 축적
파일:external/wiki.closershq.com/PS3-11.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
추가 아이템 발견 확률이 증가한다
효과
레벨 1
추가 아이템 발견 1%
레벨 10
추가 아이템 발견 5.5%

추아발 증가를 통해 아이템 획득을 노리는 사람들이 찍기도 한다. 민간신앙이라며 만렙을 찍은 유저도 간혹 있다. 하지만 보통은 5.5% 정도로는 큰 차이를 느끼지 못 하기 때문에 다른 스킬이나 태스크 포스용 향상된 우연 축적을 찍는 것이 더 낫다.


3.12. 추격 본능[편집]


추격 본능
파일:external/wiki.closershq.com/PS3-12.png
패시브
마스터 레벨
10
설명
체이스시 주는 피해량이 증가한다
효과
레벨 1
체이스시 피해량 증가 2%
레벨 10
체이스시 피해량 증가 11%

16/07/21 티나와 함께 추가된 패시브 스킬. 티나는 늘[4] 체이스가 가능하니 그냥 댐증 +11%를 얻는 것과 같다. 그 외에도 확정 체이스를 상시로 적용 받는 수준의 캐릭터들은 찍어도 무방하다.

태스크포스/검은손 전직 이후에는 1레벨로 내리고 상황 대응 훈련/대응 훈련을 찍는다.

4. 태스크포스/검은손[편집]


18/07/26 태스크포스 개선 패치로 추가된 패시브. 기존 패시브와는 별개의 패시브로 1레벨당 SP 2를 소모하며, 마스터 레벨은 30이다. 기존의 패시브들을 통합한 듯한 효과를 가지고 있다. 검은손의 경우 아이콘만 다를 뿐 효과와 구성이 동일하다.


4.1. 종합 전투 훈련[편집]


종합 전투 훈련
파일:태스크포스패시브1.png

파일:검은손패시브1.png
패시브
마스터 레벨
30
설명
전반적인 공격 능력을 향상시킨다.
효과
레벨 1
물리/마법 공격력 20, 물리/마법 치명타 피해량 6%
레벨 30
물리/마법 공격력 310, 물리/마법 치명타 피해량 43.7%

공격력 강화와 치명적인 일격을 합친 느낌의 패시브. 저 두 스킬에서 최대치를 아주 조금만 더 높여 나왔다. 결과적으로 공강과 치일을 하나씩 더 찍는 효과가 있어서 스펙이 크게 오른다. 당연히 필수 마스터.

4.2. 종합 방어 훈련[편집]


종합 방어 훈련
파일:태스크포스패시브2.png

파일:검은손패시브2.png
패시브
마스터 레벨
30
설명
전반적인 방어 능력을 향상시킨다.
효과
레벨 1
총 HP +3%, 추가 물리/마법 방어율 1.5%
레벨 30
총 HP +32%, 추가 물리/마법 방어율 21.8%

정식 체력 패시브보다 성장 퍼센트가 높아서 정식 패시브를 내리고 찍는다. 특히 제이의 경우 건강관리 패시브를 통해 물리 공격력과 기타 스탯을 올릴 수 있어서 주로 찍는 편이다.

4.3. 상황 대응 훈련[편집]


상황 대응 훈련
파일:태스크포스패시브3.png

파일:검은손패시브3.png
패시브
마스터 레벨
30
설명
각 상황에 맞춰 더 강력한 공격을 할 수 있게 된다.
효과
레벨 1
에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 2%
레벨 30
에어리얼/백어택/체이스 시 피해량 증가 16.5%

효과 자체는 정식 요원의 조건부 피해량 시리즈보다 우월하지만, 피증 자체가 스펙이 높아질수록 수치 효율이 떨어지는 데다 다른 태스크포스 패시브도 찍으려면 스킬포인트가 많이 부족해서 태스크포스의 대미지 관련 패시브 중에서는 가장 우선순위가 떨어진다. 보통은 스킬포인트 여유가 없을 땐 아예 찍지 않거나, 정식 요원의 피증 패시브들은 버리고 이것만 찍는 편.

파리왕 장비 이상의 레이드 장비를 착용하는 시점에서는 장비를 통해 피해증가 수치를 상당부분 확보할 수 있으므로 거의 찍지 않는 패시브가 되었다. 물론 찍을 경우에 아주 약간의 종전 상승이 가능하긴하나 전투 측면에서 보면 액티브 스킬을 더 찍어주는게 훨씬 효율이 좋다.


4.4. 위상력 강화 훈련[편집]


위상력 강화 훈련
파일:태스크포스패시브4.png

파일:검은손패시브4.png
패시브
마스터 레벨
30
설명
각 상황에 맞춰 더 치명적인 공격을 할 수 있게 된다.
효과
레벨 1
에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 발생률 1%, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 2.5%
레벨 30
에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 발생률 22.75%, 에어리얼/백어택/체이스 시 치명타 피해량 12.65%

강제 위상력 강화와 치명적인 위상력을 합치고 수치를 더욱 강화시킨 패시브. 치명타 발생률은 덤이지만, 치명타 피해량의 수치가 치명적인 위상력의 1.8배 수준이라 치위와 함께 찍으면 조건부 치피가 약 20% 올라간다.

4.5. 향상된 우연 축적[편집]


향상된 우연 축적
파일:태스크포스패시브5.png

파일:검은손패시브5.png
패시브
마스터 레벨
30
설명
전리품 발견 확률이 크게 증가한다.
효과
레벨 1
추가 크레딧 1%, 추가 아이템 발견 1%
레벨 30
추가 크레딧 24.2%, 추가 아이템 발견 24.2%


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[1] 10레벨 기준 3초당 HP 재생 600[2] 10레벨 기준 3초당 MP 재생 82.5[3] 지속시간 10초[4] 지상 공격 시 확정 체이스.