클로저스/시스템 (r20220720판)

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클로저스
관련 문서
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온라인 게임 클로저스의 시스템에 대해 설명하는 문서.

1. 캐릭터 정보
3. 기본 능력치
3.1. 종합 전투력
3.2. 상세 능력치
3.2.1. 공격
3.2.2. 조건부 공격
3.2.3. 타입 대응력
3.2.4. 방어
3.2.5. 보조
3.2.6. 기타
4. 몬스터
4.1. 아머 타입
4.2. 오버로드 모드
4.3. 몬스터 경고 연출
5.1. 일반 던전
5.2. 프로그램 던전
5.3. 파티 모집
5.4. 조사대(레이드)
5.5. 작전구역 참가 HUD
5.6. 유니온 워치
5.7. 특수 작전 구역
5.11. 훈련장
5.12. 피로도 & 던전 입장 제한/횟수
6. 스킬
6.1. 공용 스킬
6.2. 캐릭터 스킬
6.3. 스킬 레벨 조절
6.4. 스킬 큐브
6.4.1. 옵션 큐브
6.4.2. 각성 큐브
6.4.3. 큐브 합성
7. 아이템
7.1. 아이템 등급
7.2. 아이템 귀속
7.2.1. 품질 보증 씰
7.2.2. 그레모리 차원 상자
7.2.3. 재포장 승인서
8.1. 장비 품질
8.2. 강화
8.3. 튜닝
8.4. 강화 어댑터
8.4.1. 슬롯
8.4.2. 칩
8.4.2.1. 컬러 칩
8.4.2.2. 플래티넘 칩
8.4.2.3. 군단장 칩
8.4.2.4. 오버 클럭
8.5. 초월
9.1. 튜닝
9.2. 업그레이드
9.2.1. 코스튬 퓨전
9.3. 합성
9.4. 코스튬 옷장
9.5. 의상실
9.6. 일러스트 랜덤 시스템
9.7. 헤어 염색 시스템
11. 채널
12. 캐릭터 대기실
13. 지역/거점/타운
13.1. 지역 이동
13.2. 캐릭터 퀵 체인지
14. 팀워크 버프
15. 프리미엄 버프
16.1. 유니온 아레나
16.1.1. 일일 조건부 보상
16.2. 대장전 모드
16.3. 서클 대장전
16.3.1. 서클 대장전 보상
16.4. PVP 보상
17. 서클
17.1. 서클 임무
17.2. 서클 마스코트 및 버프
21. 유니온 캠프
21.1. 마이룸
21.2. 농장
21.3. 제작
22. 랭킹
22.1. 서클 랭킹
22.2. 유니온 아레나
22.3. 종합 전투력
22.4. 종합 전투력(%)
22.5. 모의전(%)
23. 자동판매기
23.1. 다이렉트 샵 시스템
23.2. 일반 상점
23.3. 이벤트 상점
23.4. 포인트 상점
24. 인벤토리 및 창고
24.1. 인벤토리
24.2. 창고
25. 채팅창
26. 감정표현
26.1. 이모션
26.1.1. 이펙트 커스텀
26.2. 이모티콘
27. 메신저
28. 우편
29. 셀피 모드
30. 블랙마켓
31. 유니온 스토어
31.1. 유니온 멤버십 포인트
32. 교차형 물질 변환
33. 벌처스 비밀 상점
34. 유니온 패스


1. 캐릭터 정보[편집]


캐릭터 기본 정보

캐릭터 기본 정보 화면. 단축키 (P) 또는 ESC → 캐릭터로 열람할 수 있다.

  • 기본 정보: 캐릭터의 닉네임과 능력치, 착용 장비/코스튬 확인
  • 상세 정보: 캐릭터의 상세 능력치 확인
  • 칭호: 스킨/능력치 칭호 장착 탈착 가능
  • 캐릭터 스킨 변경: 일러스트 및 거점/던전 모션 및 이펙트 등 설정 가능


  • 직급: 현재 직급과 다음 승급 직급 정보 확인 가능


  • PVP: 유니온 아레나 정보 확인 가능


2. 승급[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/승급 문서를 참고하십시오.

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{{{-1 '''심부 름꾼'''}}}}}} ||<width=4%><-2> {{{-5 →}}} ||<width=22%><-2> {{{-1 '''청부 업자'''}}} ||<width=4%><-2><|3> {{{-5 →}}} ||<width=22%><-2> '''해결사''' ||<width=4%><-2><|3> {{{-5 →}}} ||<width=22%><-2> '''검은손''' ||
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||<-6> {{{-1 '''[ruby(갯바위 마을,ruby=( 2 분 대 ),color=)]'''}}} ||||||||||}}}




3. 기본 능력치[편집]


[물리]와 [마법]으로 능력치가 나누어져있으며, 각 캐릭터마다 주 능력치가 다르다. [물리] 능력치를 사용하는 물리 클래스, [마법] 능력치를 사용하는 마법 클래스, [물리]와 [마법] 능력치 모두를 사용하는 [하이브리드] 클래스가 있다.



3.1. 종합 전투력[편집]


캐릭터 정보 창을 통해 종합 전투력을 확인할 수 있다.

종합 전투력(종전)은 던전 입장과 파티 모집 등 주 컨텐츠를 플레이함에 있어 기준점이 된다.

종합 전투력 반영 요소
1. 물리/마법 공격력[A]

2. 공격 속도(%)

3. 재사용 대기시간 감소 (최대40%)

4. 물리/마법 치명타 발생률[*A ] + 조건부 치명타 발생률 (합연산 / 최대100%)

5. 물리/마법 치명타 피해량[*A ] + 조건부 치명타 피해량

6. 물리/마법 방어 관통률[*A ] + 조건부 방어력 관통률 (합연산 / 최대100%)

7. 위상력 개방시 데미지 증가 + 조건부 피해량 증가


3.2. 상세 능력치[편집]




3.2.1. 공격[편집]


캐릭터의 전투에 직접적인 영향을 미치는 능력치

1. 물리/마법 공격력
대부분 RPG 게임에 있는 기본 능력치. 클로저스에선 보통 '깡공'이라고 부르기도 한다. 보통 공격력 10,000을 기준단위로 '1.0' 이렇게 줄여서 부른다. 2.5이면 기본 공격력이 25000대라는 말

2. 물리/마법 치명타 발생률
[치명타]를 발동시키기 위한 확률이다. [공격] 카테고리 치명타 발생률에는 [물리 치명타 발생률], [마법 치명타 발생률]이 있다. 보통 '깡치발'로 줄여부르며, '곱연산'으로 적용되는 능력치이다. 클로저스에서 곱연산은 수치가 증가할 수록 점점 효율이 떨어지도록 설계된 연산 방식이다. 조건부 치명타 발생률과 합산하여 계산되며, 최대 100% 까지만 적용된다.

3. 물리/마법 치명타 피해량
[치명타]가 발생했을 때 증가하는 피해량. 보통 '깡치피'로 줄여부르며, '합연산'으로 적용되는 능력치이다. 클로저스에서 가장 중요한 능력치 중 하나로, 치명타 피해량의 수치에 따라 데미지가 크게 달라지기 때문에 필수로 챙겨야 한다. 최대치가 없기에 높으면 높을 수록 좋다.

4. 물리/마법방어 관통률
적의 [방어력]을 일정 수준 무시하게 해주는 능력치. 보통 '방관'으로 줄여부르며, '합연산'으로 적용되는 능력치이다. 조건부 방어 관통률과 합산하여 계산되며, 최대 100% 까지만 적용된다.

5. 공격 속도
캐릭터의 행동 속도를 결정하는 능력치. '공속'이라고 줄여부르며, 곱연산으로 적용되는 능력치이다. 0%가 기본이며, 수치가 증가할 수록 공격속도가 빠르다.(-n%도 가능하다.) 기본적으로 코어의 공격 속도를 따라가며, 튜닝등을 통해 수치를 올릴 수 있다. 일부 유저는 극 공속 세팅으로 던전을 도는데, 재미 하나는 확실하다. 종합전투력으로 모집컷을 나누는 메타에서 종합전투력을 가장 많이 올려주고, 스킬 채널링을 해소하고자 선택하는 경우가 늘었다.


3.2.2. 조건부 공격[편집]


스킬 자체적인 확정 조건부 판정을 지녔을 경우 또는 수동으로 특정 조건을 만족해야만 발동하며 조건부 옵션으로 해당 조건부를 띄웠을 때 기본 능력치에 합산된다. 예를 들어 기본 치명타 확률이 30%이고 에어리얼시 치명타 확률이 20%일 때 그냥 공격하면 치명타 확률이 30%지만 에어리얼로 공격 시 30%+20%= 50% 확률로 치명타가 적용된다. 즉, 같은 계열의 능력치 안에서는 곱연산으로 적용돼도 다른 계열의 능력치끼리는 합연산이다.

1. 위상력 개방시 데미지 증가
[위상력 개방] 상태에 돌입했을 때 증가하는 데미지. 곱연산으로 적용된다. 일부 캐릭터가 주로 사용하는 능력치이다. 줄여서 '위개뎀', '위뎀증'이라고 부른다.

2. 에어리얼[1]
파일:AERIAL.png
파일:AERIAL_Receiver.png
공격 시 출력 문구 및 심볼

캐릭터가 공중에서 공격을 하면 발생하는 조건부이다. 현재 클로저스에서 가장 받기 쉬운 조건부이며, 대부분의 캐릭터가 우선적으로 고려하는 조건부이다. 오브젝트 형 설치기 스킬은 공중에서 시전했다면 현재 캐릭터의 위치에 상관없이 에어리얼 판정을 받는다. 강제 착지형 스킬 역시 공중에서 시전했다면 에어리얼 판정을 받는다.

[에어리얼] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다.
- 에어리얼 시 피해량 증가
- 에어리얼 시 치명타 발생률
- 에어리얼 시 치명타 피해량
- 에어리얼 시 방어력 관통률

2. 백어택
파일:BACKATTACK.png
파일:BACKATTACK_Receiver.png
공격 시 출력 문구 및 심볼

대상의 뒤를 공격하면 발생하는 조건부이다. 클로저스의 일부 타입을 제외한 대부분의 몬스터들은 뒤를 공격받을 시 매우 빨리 뒤돌아 보기 때문에 [백어택] 조건부를 받기 까다롭다. 그렇기 때문에 아이템이나 튜닝 등에 나타나는 수치 상승치가 타 조건부에 비해 높게 책정되어 있다. 오브젝트 형 설치기 스킬은 보스 뒤에 설치된다면 현재 캐릭터의 위치에 상관없이 백어택 판정을 받는다. 시전 후 타격이 지속하여 진행되는 잔상형 스킬은 현재 캐릭터의 위치에 따라서 백어택 판정을 받는다.

[백어택] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다.
- 백어택 시 피해량 증가
- 백어택 시 치명타 발생률
- 백어택 시 치명타 피해량
- 백어택 시 방어력 관통률

3. 체이스
파일:CHASE.png
파일:CHASE_Receiver.png
공격 시 출력 문구 및 심볼

공중에 뜬 대상을 공격하면 발생하는 조건부이다. 직접 적을 공중으로 띄우거나 혹은 날고 있는 상태의 적을 공격할 경우 적용된다. 과거에는 [체이스]란 조건부가 없었고, 대신 공중에서 공격하거나 공중에 있는 적을 공격하면 [에어리얼]이 발생하는 형식이었다. 아이템이나 튜닝 등에 나타나는 수치 상승치가 타 조건부에 비해 높게 책정되어 있다.

[체이스] 조건부가 발생했을 때 데미지에 직접적인 영향을 주는 능력치는 다음과 같다.
- 체이스 시 피해량 증가
- 체이스 시 치명타 발생률
- 체이스 시 치명타 피해량
- 체이스 시 방어력 관통률


3.2.3. 타입 대응력[편집]


몬스터 타입에 대한 피해량 증가. PNA-돌연변이 인자를 강화하거나 타입별 피해 증가 능력치를 가진 펫을 착용하여 강화할 수 있어 몬스터 아머 타입인 [인간형], [야생형], [마룡형], [식충형], [전뇌형], [업화형], [사도형], [특이형], [해저형] 별로 입히는 피해량을 증가시킬 수 있다.

아이템 강화보다도 타입 대응력이 높을 때의 대미지 증가량이 훨씬 월등하기 때문에 최종 육성 컨텐츠로 꼽히고 있다. 타입별로 돌연변이 인자 [Lv.20 달성] 및 [Lv.20 피해증가 변이체의 최적화율 100% 달성]으로 각 타입별 피해증가 260% 이상을 달성해야 육성이 완료된다.


3.2.4. 방어[편집]


1. HP

2. 물리/마법 방어력
방어율은 방어력/((레벨+1)×100 + 방어력)×100 (%)으로 계산된다.


3.2.5. 보조[편집]


전투에 직접적인 도움보단 간접적인 도움을 주는 능력치

1. MP

2. 3초당 HP/MP 재생

3. 스킬 재사용 대기시간
스킬의 쿨타임을 줄여주는 스탯으로, 수치가 높을수록 쿨타임 감소치가 높다. 더 올릴 수는 있지만 적용 한계치는 40%이다. 곱연산으로 적용 된다.

4. 스킬 자원 절약
스킬 사용 시 필요한 자원(MP)을 감소시켜 준다. 제이의 경우 HP, 레비아의 경우 위상력을 소모하는 스킬의 소모 위상력도 줄어든다. 최대 적용 수치는 60%이다. 곱연산으로 적용 된다.

5. 위상력 응집속도
적 공격과 피격 시 얻는 위상력에만 적용되고 위상력 회복 스킬로 얻는 위상력에는 적용되지 않는다.

6. 위상력 개방 유지시간

8. 이동 속도/이동 속도(%)
기본 이동 속도는 걷기 250, 달리기 650이다. 이 능력치가 증가하면 걷기와 달리기 모두 '이동 속도(%)'를 곱한 뒤 '이동 속도'를 더한 만큼 빨라진다.

9. 추가 크레딧
크레딧 회수량을 높여주는 스텟이다. 다만, 던전 기본 크레딧 획득량이 낮은 편이라 잘 쓰지 않는다.

10. 추가 아이템 발견
속칭 추아발. 아이템 드롭률을 높여준다. 어떤 아이템의 드롭률이 10%이고 추가 아이템 발견이 30%일 경우 10%+(10%*30%)=13%가 되는 방식이다. 노가다해서 템을 캐는 사람들은 생각보다 자주 사용하는 듯 하다.

11. 추가 경험치/추가 PNA 경험치


3.2.6. 기타[편집]


스탯창에 표기되지는 않지만 스킬이나 장비, PNA, 버프 효과 등으로 얻을 수 있는 능력치

1. 고정 피해: 스킬 효과
  • 대상의 방어력/대미지 감소 무시. 단, 대상의 치명타 피해 저항 수치로는 감소된다.

2. 주는 물리/마법 피해량 증가
  • 조건부 피해 증가 및 타입별 피해 증가와 별도로 적용된다.

3. 슈퍼 아머 / 피해 감소
  • 스킬 사용 중에는 기본적인 슈퍼 아머를 획득하며, 특정 스킬에는 피해 감소 60~80% 효과가 있다.
  • 펫 스킬을 통해 슈퍼 아머(Lv.2)와 피해 감소 60%를 획득한다.

4. 물리/마법 피해 감소
  • 피격당한 대미지를 감소 수치만큼 상쇄한다.

5. 치명타 피해 감소 / 치명타 피해 저항

6. 물리/마법 피해 반사
  • 최대 15%

7. 치명타 피해 저항 감소
  • 적에게 거는 디버프. 치명타 피해 저항 감소 효과끼리 기본적으로는 중복 적용[2] 되나, 일부 스킬은 중복 적용되지 않는 경우도 있다.
  • 파티 플레이 시 치저감 디버프는 최대 4개까지 중복 적용되며, 같은 캐릭터 끼리는 중복되지 않는다.[3]

8. 받는 피해량 증가
  • 적에게 거는 디버프.


4. 몬스터[편집]


1. 일반 몬스터
문자 그대로 일반 몬스터들. 설정상으로는 대부분 C급 차원종이라고 한다. 검은양/늑대개 스토리에서는 시즌 1에서는 거의 대부분 차원종이, 시즌 2에서는 주로 인간형 적들이 등장한다. 적의 머리 위에 레벨과 이름, 체력 바가 표시되어 있는 게 특징.

2. 엘리트 몬스터
일반 몬스터의 강화형태. 극초반부에서는 등장하지 않는다. 그냥 일반 몬스터의 피통에 몇몇 능력치를 강화해서 짜깁기한 듯한 몬스터부터 준보스급의 피통을 가진 몬스터까지 다양하다. 엘리트 몬스터부터는 화면 상단에 몬스터의 이름과 체력 바가 뜨며, 체력 바가 *n으로 표기된 것이 특징.[4]

3.보스 몬스터
각 던전에서 마지막으로 등장하는 보스 몬스터들. 등장 시 '고위상력 반응 감지'라는 문구가 뜬다.[5] 일반 몬스터보다 몇 배~수십 배에 달하는 체력을 가지고 있으며 그래봤자 요즘은 원킬컷이지만 엘리트 몬스터와 마찬가지로 체력이 *n으로 표기된다. 다만 설정 상 매우 강력하거나 스토리 상 중요한 적의 경우에는(말렉, 칼바크 턱스, 아스타로트 등) 체력 바 중앙에 "undefined species"라는 문구가 뜨며 그 주위를 warning 문구가 돌아가면서 뜨고 체력바도 *??라고 표시된다. 이런 보스들은 체력을 일정량 이상 깎아야 체력 바가 보인다.


4.1. 아머 타입[편집]


파일:클로저스_아머타입.png

2021년 4월 8일, 기존의 7종의 아머 타입에서 9종의 아머 타입으로 확장 개편되었다. 그리고 PNA-돌연변이 시스템과 연계되어 각 아머타입별 데미지를 증폭시킬 수가 있다.

식충형
파리왕/폭식왕》던전 보스 등 폭식의 군단 관련 차원종 및 기타 곤충과 벌레 형태의 차원종이 해당.

해저형
대양왕/색욕왕》레이드 보스 등 홍수의 군단 관련 차원종 및 해양생물 형태의 차원종이 해당.

마룡형
고룡 유적지》 지역의 던전 보스 등 (구, 현) 용의 군단 소속 및 기타 용족 차원종들이 해당.

전뇌형
기계왕》레이드 보스 등 톱니바퀴의 군단 관련 차원종 및 기계형 차원종들이 해당. 참고로 겉보기에 인간형일지라도 안드로이드이거나 인(개)조인간인 경우에도 모두 전뇌형이다.

업화형
정확한 유형은 불명이나, 원한을 가진 존재 또는 사념체인 차원종들이 주로 이 업화형에 해당한다. 대표적으로는 감시자 틴달로스거울잡이 니토크리스가 있다.

인간형
주로 차원종이 아닌 인간이 적으로 등장할 시 갖는 보스 타입이다. 이리나, 장미숙, 언터처블, 지나 그레이스, 오메가 나이트 등이 인간형에 해당한다. 참고로 데이비드와 호프만은 인간이 차원종화한 존재라서 특이형에 해당한다.

야생형
《야수 및 식물》관련 차원종들이 해당. 대표적인 차원종은 바이테스(야수), 괴조 하르파스(야수), 알라우네(식물). 참고로 바이테스와 같은 외형을 가진 우갈루는 야생형이 아닌 마룡형이다.

사도형
정확한 유형은 불명이나, 신이나 사제 형태의 차원종들이 이 사도형에 해당한다. 주요 차원종으로는 심연의 지배자 메피스토와 그 추종자인 컬티스트 고위사제가 있다. 참고로 붉은 추종자 군단의 경우 군단장 메피스토와 그 추종자인 컬티스트 고위사제는 사도형, 막시무스와 아이작&클라크는 마룡형, 우상신 모락스는 전뇌형이다.

특이형
정확한 유형은 불명이나, 주로 형태가 없는 무형의 존재 및 차원종화된 인간 등이 특이형에 해당한다. 대표적으로는 오염위상 요드, 데이비드, 닥터 호프만, 도그라 & 마그라 가 있다.


4.2. 오버로드 모드[편집]


20/05/14 업데이트로 추가된 시스템. 몬스터의 체력이 일정 수치에 도달할 경우 몬스터 주변에 특정 위치에서 공격해야 깨트릴 수 있는 반응 보호막이 펼쳐진다. 반응 보호막은 에어리얼, 백어택, 에이리얼 + 백어택 3가지 종류가 존재한다.
-1
||<tablebgcolor=#191919><tablecolor=#eee><tablealign=center><tablewidth=600>{{{#!wiki style="margin: -3px -9px"
[[파일:클로저스_오버로드모드.png|width=100%]]}}}||
|| '''오버로드 모드 (위부터 에어 / 백 / 에어+백)''' ||

||<tablebgcolor=#191919><tablecolor=#eee><tablealign=center><tablewidth=600>{{{#!wiki style="margin: -3px -9px"
[[파일:클로저스_오버로드연출.png|width=100%]]}}}||
|| '''오버로드 모드 연출 이미지''' ||

일정 시간 내에 반응 보호막을 깨뜨리지 못하면 특정 패턴을 시전한다. 반대로 반응 보호막을 깨뜨리면, 몬스터가 그로기 상태에 빠지면 프리딜을 넣을 수 있다. 반응 보호막에 알맞은 공격을 적중시키면 전용 이펙트가 발생하며, 파괴 시에도 특정 연출이 표시된다.

오버로드 모드의 특징은 다음과 같다.
  • 반응 보호막을 공격할 때 스킬의 확정 조건부는 적용되지 않는다.
  • 파티로 던전에 입장하면 파티원 수에 비례해 반응 보호막의 내구도가 늘어난다.
  • 설치기 스킬은 스킬 위치가 아닌 '캐릭터의 위치'에 따라 실시간으로 판정된다.
  • '시전 시간이 긴 스킬' 과 '결전기 스킬'은 오버로드 모드를 더 효과적으로 파괴할 수 있다.

고룡 유적지와 대양/색욕왕 던전에만 적용되어 있는 시스템이며, 신규 레이드인 기계왕 던전부터는 배제되었다. 오버로드를 깰 동안 거의 느껴지지 않는 타격감, 확정 조건부 미적용 및 설치기 스킬의 다른 판정[6]으로 인한 비직관성 등 오버로드 모드로 인해 게임의 새로운 재미를 느끼게 해주기 보다는 무의미한 피로도를 유발하여 유저들의 강한 비판을 받았다. 이에 신규 레이드부터는 오버로드를 완전히 배제하고 패턴의 다양화로 노선을 변경하였는데 사실상 개발진 측에서도 실패한 시스템이라고 인정한 듯하다.


4.3. 몬스터 경고 연출[편집]


던전 내에서 바닥에 나타나는 표식의 색상으로 경고를 구분할 수 있다. 빨강/주황색은 공격/디버프를 나타내며, 파랑색은 공격 회피 안내, 초록색은 버프를 표시한다.

특히 몬스터의 공격은 총 4가지 속성으로 나뉘며 각 공격마다 다른 회피 판정을 갖는다. 자세한 것은 아래 표를 참고.
-1
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-4><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebordercolor=#191919><bgcolor=#191919><color=#eee> '''몬스터 공격 속성''' ||
||<|2><rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee> 공격 ||<-3> 판정 ||
||<width=20%><rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee> 슈퍼 아머 ||<width=20%> 무적 ||<width=20%> 저스트 회피[* 공용 스킬의 긴급 회피를 적의 공격 타이밍에 맞게 시전하면 무적 파괴 공격도 회피할 수 있다. 타이밍에 실패하면 대미지 감소기(슈퍼 아머)로 판정된다.] ||
||[일반 공격]|| O || O || O ||
||[슈퍼 아머 크래시]|| X || O || O ||
||[무적 파괴]|| X || X || O ||
||[회피 불가]|| X || X || X ||
}}}
||<-2><tablewidth=100%><tablealign=center><tablebordercolor=#191919><tablebgcolor=#191919><tablecolor=#eee> '''몬스터 공격 연출''' ||
||{{{#!wiki style="margin:-6px -9px"
[[파일:클로저스_일반공격연출.png|width=100%]]}}} ||{{{#!wiki style="margin:-6px -9px"
[[파일:클로저스_슈퍼아머크래시연출.png|width=100%]]}}} ||
||<rowbgcolor=#555> '''일반 공격''' || '''슈퍼 아머 크래시''' ||
||{{{#!wiki style="margin:-6px -9px"
[[파일:클로저스_무적파괴연출.png|width=100%]]}}} ||{{{#!wiki style="margin:-6px -9px"
[[파일:클로저스_회피불가연출.png|width=100%]]}}} ||
||<rowbgcolor=#555> '''무적 파괴''' || '''회피 불가''' ||


5. 던전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/던전 및 거점 지역 문서를 참고하십시오.


5.1. 일반 던전[편집]



각 거점마다 존재하는 '입장기 / 이너포탈 생성장치 / 조사 지원기' NPC를 통해 던전에 입장할 수 있다.

입장 화면에서는 다양한 던전 입장 상태를 확인할 수 있다.

  • 던전 챕터
- 왼쪽의 챕터별로 입장 가능한 던전이 다르다.

  • 던전 맵
- 입장 가능한 던전이 화면 가운데 표시된다.

  • 던전 이름
- 오른쪽의 상세 상태창에서 현재 선택한 던전 이름이 출력된다.

  • 소모 피로도
- 피로도 부족 시 입장 불가

  • 입장 레벨
- 미달 시 입장 불가

  • 기어 레벨
- 미달 시 파티 찾기 불가

  • 트리거 발동 유무
- 좌클릭 시 트리거 관리(연료 충전/프리셋 설정) 화면이 팝업되고, 우클릭 시 트리거 on/off 설정이 가능하다.

  • 버프 적용 유무
- 입장 횟수 증가 버프의 적용 유무
- 체크 된 경우 버프가 적용되어 입장 횟수가 증가한다.

  • 계정/캐릭터 단위 입장 여부
- 체크 된 경우 계정 단위 입장 던전이다.

  • 일일 입장 가능 횟수
- 부족 시 입장 불가

  • 난이도 선택
- 기본적으로 3단계로 나뉜다. 2단계인 경우 또는 단일 난이도인 경우도 있다.

  • 현재 위상 기어 레벨
- 자신의 기어 레벨이 던전 기어 레벨 보다 높을 경우 <위상 증폭> 버프를, 낮을 경우 <위상 붕괴> 디버프를 받는다.

  • 권장 종합 전투력
- 빨간색으로 표시된다면 자신의 종합 전투력이 권장 종합 전투력보다 낮다는 의미이다.

  • 제작/획득 가능 아이템 List
- 제작/획득 가능한 주요 아이템을 보여준다.

  • 정복도
- 특정 던전에서만 확인할 수 있는 메뉴로 던전 클리어 횟수에 따라 추가 보상을 획득할 수 있으며, <초기화> 버튼으로 클리어 횟수를 초기화할 수 있고 초기화 보상을 추가로 획득할 수 있다.

  • 작전 개시(F5)

  • 파티 찾기(F6)


5.2. 프로그램 던전[편집]


NPC 이빛나가 제작한 가상 현실 공간에서 펼쳐지는 전투이다. 종류로는 훈련 프로그램/토벌 프로그램/결전 프로그램으로 나뉜다.

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/던전 및 거점 지역 문서를 참고하십시오.



5.3. 파티 모집[편집]


채널 상관없이 단축키(F3)을 눌러 생성된 파티에 참가하거나 직접 파티를 만들어 파티원을 모집할 수 있다.

파티장인 경우, <파티 신청 현황>을 클릭하여 가입 신청한 사람들의 리스트와 종합 전투력을 확인할 수 있다.

파티원인 경우, <내 파티>를 누른 후 파티원을 좌클릭하여 캐릭터 정보를 열람할 수 있다.


5.4. 조사대(레이드)[편집]




클로저스의 레이드 컨텐츠인 조사대 던전. 연무극장 <<이면>> 지역에서 조사대를 결성하여 레이드 던전으로 입장할 수 있다.

  • 조사대 자동 매칭
- 채널에 상관없이 생성되어 있는 조사대 방에 자동으로 참여하는 시스템. 조사대 마다 종전(종합전투력)컷이 다르기 때문에 자동 매칭 이용률은 떨어진다.

  • 조사대 찾기
- 채널에 상관없이 생성되어 있는 조사대를 검색할 수 있는 시스템.
- 조사대 제목으로 종전이나 피증(아머 타입별 피해 증가) 제한을 두고 있으므로 자신의 상태에 따라 참여하면 된다. 예를 들어 기계왕 조사대의 방 제목이 <1800/160/162> 라면 <종전 1800/전뇌형 피증 160/기어 레벨 162> 를 뜻한다.

  • 보상 받기
- 참여한 조사대에서 획득한 조사대 포인트 등급(F~SSS)에 따라 차등 지급된다. 보상 목록은 클로저스/레이드 문서의 각 레이드 문서에서 확인 가능하다.
- 여러 이유(주로 튕김 오류)로 조사대 포인트가 SSS 급에 이르지 않았다면 <보상 포기> 버튼을 눌러 조사대 포인트를 초기화하고 새로 조사대에 참여하여 다시 포인트를 획득할 수 있다.

  • 조사대 만들기
- 직접 조사대를 만들 수 있는 시스템. 조사할 레이드 보스를 선택하고 방제목을 지정할 수 있다. 이렇게 만들어진 조사대는 조사대 찾기를 통해 모든 유저들에게 검색된다.

  • 조사대 편성
- 조사대에 참여하거나 직접 조사대를 만들면 진입하는 화면. 위에서부터 1분대 4인 / 2분대 4인 / 3분대 4인 으로 구성된다.
- 조사대를 만든 유저는 자동으로 조사대장이 되어, 캐릭터를 초대하거나 방 잠금 설정이 가능하고 분대간 유저 이동 및 조사대장 넘기기도 가능하다. 또한 각 분대의 첫번째 자리의 유저는 분대장이 되어 분대별로 던전 진입과 퇴장을 담당한다.

5.5. 작전구역 참가 HUD[편집]



화면 상단에서 작전 구역 지역으로 빠르게 이동할 수 있는 HUD.


5.6. 유니온 워치[편집]



기본적으로 [일일 / 주간 / 던전] 3가지 미션으로 나뉘어져 있으며 각각의 진행도에 따라 보상을 획득할 수 있다.

일일 미션 클리어시 '행운의 위상 토큰'을, 던전 미션 클리어 시 '공헌도'를 추가로 획득 할 수 있으며 이 재화는 '자동판매기'를 통해 다양한 아이템으로 교환이 가능하다.

신규/복귀 보상이 리뉴얼되면서 기존의 이벤트 창이 아닌 유니온 워치의 [신규 / 복귀] 미션을 통해 미션을 수행하고 보상을 획득 할 수 있다.


5.7. 특수 작전 구역[편집]


  • Special Mission Area

파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/던전 및 거점 지역 문서를 참고하십시오.



5.8. 모의전[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/모의전 문서를 참고하십시오.



5.9. 바벨 프로그램[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/바벨 프로그램 문서를 참고하십시오.



5.10. 군단 프로그램[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/군단 프로그램 문서를 참고하십시오.



5.11. 훈련장[편집]



훈련장은 모든 타운에서 <훈련장 통제기 – 에드거 Jr.>를 통해 입장할 수 있다.

'HP/MP 회복', '위상력 회복', '쿨타임 초기화', '대미지 초기화' 기능을 제공하며, 총 딜링 시간과 누적 대미지를 알려주어 대략적인 DPS를 산출할 수 있다.

· 훈련장에서는 피로도/트리거 연료가 소모되지 않음.
· 훈련장에서는 소모성 아이템을 사용할 수 없음.
· 훈련장에서는 사망 시 자동 부활.


- 캐릭터의 HP&MP 회복 기능 (단축키 : Alt+1)
- 캐릭터의 위상력 충전 기능 (단축키 : Alt+2)
- 캐릭터의 모든 스킬 쿨타임 초기화 기능 (단축키 : Alt+3)
- 샌드백 설치 기능 (단축키 : Alt+4)

5.12. 피로도 & 던전 입장 제한/횟수[편집]


-1
||<-2><tablewidth=600><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''던전 요구 피로도''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee> '''피로도''' || '''던전 종류''' ||
|| 기본 10 || 퀘스트/결전 프로그램/군단 프로그램 등 ||
|| 5 || 재료 던전/하위 던전 등 ||
|| 50 || 시즌3 이후 훈련 프로그램 ||
|| 피로도 소모 없음 || 레이드 던전 / 서클 던전 / 특수 작전 구역 / 바벨 프로그램 / 모의전 등 ||
-1
||<-2><tablewidth=600><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''입장 제한''' ||
||<-2><rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee> '''입장 초기화''' ||
|| 기본 일일 || 매일 새벽 4시 ||
|| 주간 || 토요일 새벽 4시 ||
|| 월간 || 매월 1일 새벽 4시 ||
|| 무제한 || - ||
|| 시즌제 던전 || 시작/종료일 별도 공지 ||
||<-2><rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee> ''' 입장 횟수''' ||
||<-2> 입장 제한 던전 별로 1회~7회/무제한 등 던전/컨텐츠 별로 상이 ||

던전 입장에는 피로도가 필요하다. 대부분의 던전들은 입장 1회마다 계정 피로도와 캐릭터 피로도를 각각 10씩 소모하며 특정 던전은 각각 (피로도 소모 없음 / 5 / 50) 필요한 던전도 존재한다. 캐릭터 피로도가 1이라도 남아있을시 던전에 입장이 가능하며 이 경우에라도 계정 피로도는 던전 요구 피로도 이상이 꼭 있어야한다. 계정 피로도나 캐릭터 피로도 중 하나라도 피로도가 모자르다면 던전 입장이 불가능하다.

던전 입장 횟수는 캐릭터 단위와 계정 단위로 나뉘며, 계정 단위인 경우에는 계정 내 모든 캐릭터가 입장할 수 있지만 입장 횟수를 공유한다. 입장 횟수는 던전별로 달리 적용되어 있으며, 무제한 / 일일 / 주간 / 월간 등 컨텐츠 별로 상이하다.

피로도는 매일 새벽 4시에 초기화되며 일일 입장 제한 던전 역시 매일 새벽 4시, 주간 입장 제한 던전은 토요일 새벽 4시, 월간 입장 제한 던전은 매월 1일 새벽 4시에 초기화된다.

-1
||<-2><tablewidth=600><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''기본 제공 피로도''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee> '''캐릭터 피로도''' || '''계정 피로도''' ||
|| 200 || 780 ||
-1
||<-4><tablewidth=600><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''추가 제공 피로도''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee> '''유형''' || '''캐릭터 피로도''' || '''계정 피로도''' || '''비고''' ||
|| 유니온 특별 근무[br]{{{-3 (주말)}}} || +60 || +60 || 일일 던전 입장 횟수 +1[br]{{{-3 입장 횟수 버프 미적용 던전 제외}}} ||
|| 파밍 지원 특별 버프[br]{{{-3 (이벤트)}}} || +60 || +60 || 일일 던전 입장 횟수 +1[br]{{{-3 입장 횟수 버프 미적용 던전 제외}}} ||
|| 엘리트 육성 코스 || +30[br]{{{-3 <'''유니온''' 엘리트 육성 코스>}}} || +170[br]{{{-3 <'''클로저''' 엘리트 육성 코스>}}} || 일일 던전 입장 횟수 +1[br]{{{-3 입장 횟수 버프 미적용 던전 제외}}} ||
|| 캐릭터 슬롯 확장 || - || +40 || 슬롯 하나당 ||
|| 유니온 캠프 레벨 || - || +490 || Lv.19 달성 시 ||

기본 제공 캐릭터 피로도는 200, 계정 피로도는 780이며, 각종 버프와 인게임 컨텐츠를 진행하여 피로도를 늘릴 수 있다. 프리미엄 버프인 엘리트 육성 코스의 캐릭터 피로도와 계정 피로도는 중복 적용되는 버프이며, 입장 횟수 +1은 입장 횟수 버프 미적용 던전을 제외하고 적용된다. 주말이나 이벤트로 입장 횟수 증가 버프가 적용될 경우 엘리트 육성 코스와 중복 적용이 가능하여 입장 횟수가 +2, 주말+이벤트+프리미엄 버프가 적용되면 +3으로 적용된다. 주말/이벤트 특별 버프와 프리미엄 버프는 버프 기간 중에만 적용되는 기간제 효과이다.

캐릭터 슬롯 확장은 추가 과금(9900원)을 하고 슬롯을 오픈해야하여, 유니온 캠프의 경우 레벨 19 달성 시에 최대 490의 계정 피로도를 얻는다. 캐릭터 슬롯 확장과 유니온 캠프 레벨 보상의 경우 영구적으로 적용되는 효과이다.

예를 들어 추가 슬롯 확장 없이 유니온 캠프 19레벨에 프리미엄 버프를 적용 중이라면, 계정 피로도는 780+170+490=1440 이 된다.

-1
||<-3><tablewidth=600><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''피로도 회복 아이템''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee> 종류 || 캐릭터 피로도 || 계정 피로도 ||
|| 핫 1 포션 || +1 || - ||
|| 핫 11 포션 || +11 || - ||
|| 계보링 드링크 100ml ||<-2> +30 ||
|| 계보링 미니 드링크 ||<-2> +40 ||
|| 작은 매실 과즙 ||<-2> +150 ||
|| 매실 과즙 ||<-2> +200 ||
-1
||<-3><tablewidth=600><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''입장 횟수 회복 아이템''' ||
|| PC방 프리패스 제작 / 이벤트 및 스토리 보상 지급 ||

피로도를 회복시켜주는 소모품엔 캐릭터 피로도를 회복시켜주는 핫 1 / 핫 11 포션과 캐릭터와 계정 피로도를 모두 회복시켜주는 계보링 드링크, 매실 과즙 등이 있다.

던전 입장 횟수를 회복시켜주는 아이템은 스토리 보상으로 1회씩 받을 수 있으며, 이벤트를 통해 지급하는 경우가 많다. 또한 PC방에서 플레이 후 얻은 프리패스 교환권으로 제작할 수 있다.


6. 스킬[편집]


공식적으로 스킬은 크게 패시브와 액티브로 나뉘며, 액티브 스킬은 다시 일반기와 결전기로 나뉘는데, 일반기는 3레벨, 6레벨, 10레벨마다 스킬 큐브가 해방되고 결전기는 2레벨, 4레벨, 6레벨마다 스킬 큐브가 개방되어 스킬의 능력치가 강화된다.

또한 조건부 공격을 하면 더 강력한 대미지를 줄 수 있는데, 이를 조건부 보정이라 부른다. 스킬 자체에서 확정적으로 조건부 판정을 받는 경우도 있고 직접 컨트롤로 조건부를 띄워야 하는 경우도 있다.

클로저스는 기본적으로 스킬을 위주로 사용해 적들을 해치우며 진행하는데, 사용할 수 있는 스킬의 갯수가 많고 효과 및 용도도 모두 다르다. 보통 용도에 따라 〈 단타기 / 연타기(채널링) / 설치기 / 무적기 / 대미지 감소기 / 이동기 / 회복기 / 버프기 〉로 구분하며 각 상황에 맞는 스킬을 사용하는 것이 좋다.

특히 스킬을 사용하다가 다른 스킬을 사용하면 기존 스킬은 캔슬되고 후속 스킬로 즉시 전환되는데, 이를 이용하여 스킬을 끊임없이 사용하여 지속적으로 대미지 딜링을 하는 것이 클로저스의 특징이자 포인트이다.[7]


6.1. 공용 스킬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/공용스킬 문서를 참고하십시오.



6.2. 캐릭터 스킬[편집]


파일:나무위키+유도.png   자세한 내용은 캐릭터별 스킬 문서를 참고하십시오.

-1
{{{#!wiki style="word-break:keep-all"
||<-5><tablewidth=600><tablecolor=#191919,#fff><tablebordercolor=#191919><gold> '''검은양''' ||
||<width=20%> [[이세하/스킬|이세하]] ||<width=20%> [[이슬비(클로저스)/스킬|이슬비]] ||<width=20%> [[서유리(클로저스)/스킬|서유리]] ||<width=20%> [[제이(클로저스)/스킬|제이]] ||<width=20%> {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.0px"
[[미스틸테인(클로저스)/스킬|미스틸테인]]}}} ||
||<-5><firebrick> '''늑대개''' ||
||<width=20%> [[나타(클로저스)/스킬|나타]] ||<width=20%> [[레비아(클로저스)/스킬|레비아]] ||<width=20%> [[하피(클로저스)/스킬|하피]] ||<width=20%> [[티나(클로저스)/스킬|티나]] ||<width=20%> {{{#!wiki style="letter-spacing: -1.0px"
[[바이올렛(클로저스)/스킬|바이올렛]]}}} ||
||<-5><steelblue> '''사냥터지기''' ||
||<width=20%> [[볼프강 슈나이더/스킬|볼프강]] ||<width=20%> [[루나 아이기스/스킬|루나]] ||<width=20%> [[소마(클로저스)/스킬|소마]] ||<width=20%> [[파이 윈체스터/스킬|파이]] ||<width=20%> [[세트 세크메트/스킬|세트]] ||
||<-5><mediumpurple> '''시궁쥐''' ||
||<width=20%> [[김철수(클로저스)/스킬|김철수]] ||<width=20%> [[미래(클로저스)/스킬|미래]] ||<width=20%> [[은하(클로저스)/스킬|은하]] ||<width=20%> [[루시 플라티니/스킬|루시]] || ? ||
}}}


6.3. 스킬 레벨 조절[편집]


스킬창 우측 상단에 있는 스킬 레벨 조절을 통해 일정량의 크레딧을 지불해 원하는 스킬의 레벨을 낮출 수 있다.

스킬 레벨을 낮추는데에 지불해야 하는 크레딧은 저렴한 편이어서[8] 어떤 스킬이든 시험 삼아 찍어 본 뒤, 스킬 레벨을 조절해 자신만의 스킬트리를 구성할 때 편리한 시스템이다. 다만, 튜닝 횟수를 초기화하거나 장비 등급을 변경하는 아이템은 죄다 캐시로만 가능하게 만들어 놓았으면서, 타 게임에선 유료인 것이 흔하디 흔한 스킬 레벨 조절을 크레딧으로 가능하게 해놓은 것에 대해 이상하게 생각하는 유저도 있지만, 유저 입장에서는 그저 대환영일 뿐이다. 물론 일정 기간동안 크레딧 소모 없이도 스킬 레벨 조절을 가능하게 해주는 캐시 아이템도 있긴 있다.[9]

초기엔 던전 내에서도 스킬 레벨을 낮출 수 있었다. 그런데 던전 내에서 스킬 레벨을 0으로 내렸다 다시 올리면 해당 스킬의 쿨타임이 초기화돼 스킬의 재사용이 즉시 가능해진다는 점이 알려졌고, 이를 악용해 던전에서 결전기를 쿨타임 없이 사용하는 유저가 속출했다. 결국 2월 13일 패치로 던전 내에선 스킬 레벨을 올릴 순 있지만 낮추는 것은 불가능해졌다. 패치 노트


6.4. 스킬 큐브[편집]



캐릭터의 스킬 중 액티브 스킬은 (공용 스킬, V 스킬, 태스크포스/검은손 스킬 제외) '스킬 큐브'라는 시스템을 통해 강화된다. 스킬 큐브는 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 단계로 나누어지며, 일반 스킬은 스킬 레벨 3/6/10, 결전기는 스킬 레벨 2/4/6에 어드밴스, 익스퍼트, 마스터 순서대로 자동으로 장착된다.[10] 특수요원 일반 스킬은 스킬 레벨 2/5/10, 특수요원 결전기는 스킬 레벨 1/3/6에 해금된다. 단, 일부 예외가 되는 스킬도 있다.


6.4.1. 옵션 큐브[편집]


마스터 스킬 큐브가 개방되면 동시에 원하는 스킬 큐브를 추가로 장착할 수 있는 '옵션' 슬롯이 열리며, 특수 스킬은 예외적으로 스킬 레벨 1부터 옵션 큐브 슬롯이 열린다. 계정 내 모든 캐릭터가 공유하는 큐브 인벤토리를 통해 큐브를 자유롭게 장착/탈착 할 수 있다. 일반 스킬과 결전기는 서로 다른 옵션 큐브를 사용한다.

옵션 큐브는 자동 판매기를 통해 하급의 큐브를 구매할 수 있고, 바벨 프로그램으로 레전더리 Lv.3 이상을 확정 제작하거나 군단 프로그램 5단계 보상과 플레인게이트 지역 제작기로 [랜덤 큐브 상자]를 제작하여 획득할 수 있다. 또한 동일 등급의 옵션 큐브 3개를 합성하여 낮은 확률로 높은 등급의 옵션 큐브를 획득할 수도 있다. 옵션 큐브 목록은 아래를 참고.

-1
||<tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><tablecolor=#191919,#fff><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''옵션 큐브 목록''' ||
||<^|1><height=32><YellowGreen> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 매직 ]
등급
종류
능력치
<YellowGreen>

[Lv.2] 위상 개방

[Lv.2][결전기] 위상 개방

[Lv.2] 피해량

[Lv.2][결전기] 피해량

[Lv.2] 공중 피해량

[Lv.2][결전기] 공중 피해량

[Lv.2] 배후 피해량

[Lv.2][결전기] 배후 피해량

[Lv.2] 추적 피해량

[Lv.2][결전기] 추적 피해량

[Lv.2] 물리 치명타

[Lv.2][결전기] 물리 치명타

[Lv.2] 마법 치명타

[Lv.2][결전기] 마법 치명타

[Lv.2] 혼합 치명타

[Lv.2][결전기] 혼합 치명타

}}} || ||<^|1><height=32><SkyBlue> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 레어 ]
등급
종류
능력치
<SkyBlue>

[Lv.3] 위상 개방

[Lv.3][결전기] 위상 개방

[Lv.3] 피해량

[Lv.3][결전기] 피해량

[Lv.3] 공중 피해량

[Lv.3][결전기] 공중 피해량

[Lv.3] 배후 피해량

[Lv.3][결전기] 배후 피해량

[Lv.3] 추적 피해량

[Lv.3][결전기] 추적 피해량

[Lv.3] 물리 치명타

[Lv.3][결전기] 물리 치명타

[Lv.3] 마법 치명타

[Lv.3][결전기] 마법 치명타

[Lv.3] 혼합 치명타

[Lv.3][결전기] 혼합 치명타

[Lv.1] 물리 치명타/피해량

[Lv.1][결전기] 물리 치명타/피해량

[Lv.1] 마법 치명타/피해량

[Lv.1][결전기] 마법 치명타/피해량

[Lv.1] 혼합 치명타/피해량

[Lv.1][결전기] 혼합 치명타/피해량

}}} || ||<^|1><height=32><Plum> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 엘리트 ]
등급
종류
능력치
<Plum>


[Lv.4] 위상 개방

[Lv.4][결전기] 위상 개방

[Lv.4] 공중 피해량

[Lv.4][결전기] 공중 피해량

[Lv.4] 배후 피해량

[Lv.4][결전기] 배후 피해량

[Lv.4] 추적 피해량

[Lv.4][결전기] 추적 피해량

[Lv.4] 물리 치명타

[Lv.4][결전기] 물리 치명타

[Lv.4] 마법 치명타

[Lv.4][결전기] 마법 치명타

[Lv.4] 혼합 치명타

[Lv.4][결전기] 혼합 치명타

[Lv.2] 물리 치명타/피해량

[Lv.2][결전기] 물리 치명타/피해량

[Lv.2] 마법 치명타/피해량

[Lv.2][결전기] 마법 치명타/피해량

[Lv.2] 혼합 치명타/피해량

[Lv.2][결전기] 혼합 치명타/피해량

[Lv.1] 위상 개방/피해량

[Lv.1][결전기] 위상 개방/피해량

}}} || ||<^|1><height=32><Gold> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 레전더리 ]
}}}
}}}
종류는 많지만, 엘리트 등급을 사용하다가 레전더리 등급의 [Lv.2~3] 위상 개방/피해량, [Lv.2~3][결전기] 위상 개방/피해량 을 사용하는 것을 우선 목표로 잡고 최종적으로 [Lv.4] 위상 개방/피해량, [Lv.4][결전기] 위상 개방/피해량 으로 모두 교체해 나가면 된다. <위상개방> 말고 <물리/마법/혼합> 등은 거의 사용하지 않는다.


6.4.2. 각성 큐브[편집]


스킬의 마스터리 큐브 효과를 보지 않는 대신 더욱 강력한 스킬을 사용할 수 있는 추가 옵션 큐브이다. 기존 옵션 큐브와 같이 장착할 수 있으며, 대정화작전 아이템을 통한 각성 스킬도 각성 큐브로 새롭게 추가되어 다시 사용할 수 있다. 참고로 대정화작전 아이템과 각성 큐브를 동시에 착용한다면 각성 큐브 효과만 적용된다.

각성 큐브는 군단 프로그램 10단계 클리어 보상인 [미감정된 각성 큐브 상자] 를 통해 전체 캐릭터의 모든 각성 큐브를 얻을 수 있다. 참고로 <신규 각성 큐브>는 '각성 큐브' 3개 조합 시에도 10% 확률로 획득할 수 있으며, <구 각성 큐브>는 플레인게이트 <심층> 지역의 제작기를 통해 캐릭터당 1회 제작할 수 있고 각성 큐브/레전더리 옵션 큐브/엘리트 옵션 큐브 3개 조합 시에도 획득할 수 있다.

-1
||<-2><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><tablecolor=#191919,#fff><#191919><color=#eee> '''각성 큐브 획득처''' ||
||<colbgcolor=#191919><colcolor=#eee> (구) 각성 큐브 ||<(>
 * [미감정된 각성 큐브 상자] 
 * 플레인게이트 <심층> 제작기 - 캐릭터당 1회
 * 각성 큐브 3개 조합시 100%
 * 레전더리 / 엘리트 큐브 3개 조합시 10% 
||
|| (신규) 각성 큐브 ||<(>
 * [미감정된 각성 큐브 상자]
 * 각성 큐브 3개 조합시 10%
||

||<tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><tablecolor=#191919,#fff><#191919><color=#eee> '''각성 큐브 목록''' ||
||<^|1><height=32><gold> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 검은양 ]
}}} || ||<^|1><height=32><firebrick> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 늑대개 ]
}}} || ||<^|1><height=32><steelblue> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 사냥터지기 ]
}}} || ||<^|1><height=32><mediumpurple> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
[ 시궁쥐 ]
}}}
}}}

6.4.3. 큐브 합성[편집]



큐브 인벤토리의 큐브 합성 메뉴를 선택하면 큐브를 합성할 수 있다. 동일 등급의 옵션/각성 큐브를 3개를 합성하면 낮은 확률로 더 높은 등급의 큐브를 획득한다. 엘리트/레전더리 등급의 옵션 큐브 합성 시 10% 확률로 (구) 각성 큐브를 획득 할 수 있으며, 각성 큐브 3개 합성 시 각성 큐브 중 하나를 랜덤하게 획득한다.


7. 아이템[편집]




7.1. 아이템 등급[편집]


아이템 등급
노멀 → 매직 → 레어 → 엘리트 → 레전더리 → 에픽

클로저스에 등장하는 모든 아이템은 위의 아이템 등급에 따라 분류된다.

총 6단계의 등급으로 나뉘어져 있으며, 일반적으로 레전더리 아이템이 대부분의 최종 아이템 등급으로 설정되어 있다.

마지막 6번째 등급인 에픽 아이템은 오직 [군단장-아스모데우스] 및 [기계왕 벨페고르 접견] 콘텐츠에서만 획득 가능하며 최종 등급답게 5단계 초월까지 완료한 레전더리 아이템보다 월등히 뛰어난 수치를 가지고 있다.


7.2. 아이템 귀속[편집]


아이템은 획득 시 [캐릭터 귀속, 계정 귀속, 귀속 없음]으로 나뉘며 캐릭터 귀속 아이템을 제외한 아이템은 계정 창고에 보관이 가능하다. 보통 장비와 코스튬은 캐릭터 귀속, 소모품은 계정 귀속으로 획득하게 되나, 일부 소모품은 동일한 아이템임에도 계정 귀속과 캐릭터 귀속으로 귀속 설정이 달리 지급되기 때문에 아이템 칸을 이중으로 차지하는 문제가 있다. 기간제 아이템의 경우에도 다른 아이템으로 판정되며, 심지어 남은 기간이 다르면 모두 다른 아이템으로 여겨 인벤토리가 남아나질 않는다.

캐릭터 귀속 아이템 중 거래 불가 아이템을 제외한[11] 던전 드랍 장비 또는 코스튬의 경우 [품질 보증 씰]을 통해 '재포장' 할 경우 계정 창고에 보관하거나 블랙 마켓 거래가 가능하다. 재포장이 가능한 아이템의 경우 아이템 스테이터스 창에 재포장 가능 횟수가 표시되어 있으며, 기본 99회 재포장이 가능하다.
  • 최상위 장비인 '에픽' 아이템은 포장된 상태로 드랍되어 바로 블랙마켓 거래가 가능하다.
  • 시즌 최종 장비 및 시즌 최종 장비의 제작 재료는 거래 불가 아이템이며 [그레모리 차원 상자]도 사용할 수 없다. 이런 아이템들은 시즌이 지나 새로운 최종 장비가 업데이트되면 장비의 경우 [그레모리 차원 상자] 사용 가능 상태로 변경되고, 재료 아이템은 계정 창고에 보관할 수 있도록 개편된다.
  • 유니크 코스튬/액세서리의 경우 재포장 가능 횟수가 1회이고, 횟수 만료 시 [재포장 승인서]를 사용하여 재포장 횟수를 초기화해야 재포장이 가능하다.


7.2.1. 품질 보증 씰[편집]


아이템을 재포장 하기 위한 소모 아이템. 우클릭 시 재포장 메뉴가 활성화된다. 장비/코스튬 별로 필요한 갯수가 모두 다르다.

  • 강화로 인한 품질 보증 씰 필요량 증가
    • 8강부터 3개씩 증가

  • 참고사항
    • 포장이 유지되는 경우
      • 스토어/통돌이 획득 아이템
      • 포장 상태로 강화, 튜닝 시

  • 포장이 풀리는 경우
    • 블랙마켓으로 구매 시 포장이 풀린 상태로 획득
    • 포장 아이템으로 제작/업그레이드/합성 한 경우


7.2.2. 그레모리 차원 상자[편집]


계정 창고 이동불가 장비/재료/코스튬을 포장하여 계정창고로 이동할 수 있는 아이템. 단, 기간제 아이템은 포장이 불가하다. 차원 상자는 공헌도 상점이나 통돌이 또는 블랙마켓에서 거래가 가능하다.

  • 일반 (슬롯 1) / 고급 (슬롯 2) / 특급 (슬롯 3)
    • 소모/재료 아이템은 슬롯 하나당 최대 [ 일반 - 50개 / 고급 - 100개 / 특급 - 200개 ] 까지 가능.
    • 장비/코스튬 아이템은 슬롯 하나당 1개 씩.


7.2.3. 재포장 승인서[편집]


유니크 코스튬/액세서리의 재포장 횟수 만료시 재포장 승인서로 횟수를 늘린 후 다시 품질 포증 씰로 재포장 해야 거래가 가능하다.

부위
재포장 승인서
품질 보증 씰
무기 / 장갑 / 신발
9
36
헤어 / 상의 / 하의
7
28
모자 / 얼굴중 / 등 / 눈동자
5
20


8. 장비[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/장비 문서를 참고하십시오.


장비 아이템은 무기에 해당하는 웨폰코어 8종류와 모듈 3종류, 리시버 3종류, 트리거 3종류가 존재하며 방어구에 해당하는 실드 3종류가 있다. 플레이어는 자신이 원하는 웨폰코어 1개, 모듈 3개, 실드 6개, 리시버 1개, 트리거 3개를 장착할 수 있다.

장착한 장비가 캐릭터의 외형에 영향을 주진 않는다. 이펙트의 변화만 있는 정도.


8.1. 장비 품질[편집]


아이템 품질
최하급(0%) → 하급 → 중급 → 상급 → 최상급(100%)

최하급부터 최상급까지 존재하며 기본 스테이터스의 차이가 있기 때문에 최상급으로 품질을 높여주는 것이 좋다. 같은 최상급이더라도 100%에 가까울 수록 더 높은 수치를 가진다.

장비의 품질을 연마하기 위해서는 [유니온 기어 윤활제]라는 아이템을 사용해야하며 사용 시 무작위로 등급이 결정된다.


8.2. 강화[편집]


장비 아이템은 NPC 포 또는 서클 아지트의 한휘성을 통해 강화가 가능하다. 강화 단계가 높아질수록 능력치가 상승하며, 웨폰 코어는 무기 주변에 화려한 이펙트가 생긴다.

장비별로 강화가 가능한 최고 단계가 다르다. 최고 강화 단계는 22강이다.

장비 아이템의 레벨 제한이 높을수록, 희귀도가 에픽에 가까울수록 강화 시 능력치 상승폭이 크다.

강화 시스템 확률 안내

강화 효과
강화 결과
효과
대성공
강화 단계 +2~4[12]
성공
강화 단계 +1
변화 없음
-
실패
강화 단계 -1
강화 연료
효과
일반 강화기 연료
9강 이하 장비 강화 시 100% 성공
13강 이하 강화 시 대성공 확률 제공
행운 강화기 연료
일반 연료 대비 강화 성공률 증가
코스 원샷
강화 단계를 한번에 올린다. +10~16까지 존재한다.
첨가제
효과
강화기 백신
강화 시 -1 방지, 12강 이하 장비 강화 시 비용 면제


8.3. 튜닝[편집]


노멀 등급과 일부 레전더리 아이템을 제외한 장비와 코스튬은 기본 능력치 외에 무작위로 부여받은 추가 옵션들을 재설정(튜닝)할 수 있다. 장비 아이템은 포, 코스튬은 정도연을 통해 튜닝이 가능하며, D 컴포넌트가 존재하면 해당 아이템을 우클릭하는 것으로 튜닝할 수 있다.

장비 아이템은 전체 튜닝을 하면 크레딧만 소모되지만, 일부 옵션만 튜닝할 때에는 변경하고자 하는 옵션의 수만큼 튜닝 컴포넌트가 필요하다. 장비 아이템엔 튜닝이 가능한 횟수가 존재하며[13], 이를 모두 소진한 경우 캐시샵이나 블랙마켓에서 레벨 구간별로 맞는 이퀄라이저를 구매하여 복구할 수 있다.

코스튬은 부분 튜닝이든, 전체 튜닝이든 옵션의 갯수에 따른 컴포넌트를 요구한다. 튜닝이 가능한 횟수[14]를 모두 소진하면 이퀄라이저를 이용하여 복구할 수 있다. 코스튬의 튜닝에 필요한 이퀄라이저와 컴포넌트는 섬유를 이용하여 각 등급에 맞게 모두 인게임에서 얻을 수 있다.[15]

포와 정도연을 이용하는 튜닝은 나오는 옵션의 종류도 랜덤, 옵션의 등급도 랜덤이다. 이로 인해 강화만큼이나 악랄하게 여겨지는 편이나, A등급의 옵션의 경우 썩 어렵지 않게 나오므로 S등급만을 노리지 않는다면 대부분 몇천 이내로 해결보는 편이다.

조건부 평준화로 에체백의 수치가 같아졌지만 코어와 모듈에는 아직 평준화 이전의 잔제가 남아서 조건부의 상승 수치가 다르다.

D 컴포넌트로 띄우고 싶은 능력치를 정해져 튜닝을 하는 것이 가능하다. 일반 D 컴포넌트는 S~C 등급의 옵션만 획득할 수 있으며, 고급 D 컴포넌트는 SS~C 등급 옵션이 나온다. 그 외에도 SS 확정, S 확정, SS~S D 컴포넌트 등이 있다. 평범한 기어 D 컴포넌트는 S 확정 D 컴포넌트를 제외하면 스킬 튜닝은 선택할 수 없으며, 원하는 스킬을 정해 튜닝할 수 있는 스킬 D 컴포넌트가 따로 존재한다. D 컴포넌트를 사용해 튜닝하는 것도 튜닝 횟수를 소진하는 것은 일반적인 튜닝과 동일하다.

S 확정 D 컴포넌트는 이벤트로 계속 뿌리기 때문에 구하기 쉽지만, SS 확정 컴포넌트는 이벤트로도 얻기 힘들고 대부분 패키지로 판매한다.


8.4. 강화 어댑터[편집]


장비 아이템에 강화 슬롯을 추가하고, 추가된 슬롯에 따라 칩을 장착해 능력치를 추가로 부여하는 시스템으로, 2016년 3월 10일자 업데이트로 추가됐다.

고룡 유적지 지역에서 개방되며, 개방 시 칩 인벤토리(기본 단축키 ;)가 개방된다.


8.4.1. 슬롯[편집]


강화 어댑터 슬롯은 83레벨 이상 장비에만 생성할 수 있으며, 코어에 최대 3개, 모듈에 최대 2개, 실드에 최대 2개, 리시버 최대 3개를 오픈할 수 있다. 오픈을 시도할 때마다 일정 크레딧[16]이 소모되고, 3단계 슬롯을 오픈할 때에 한해 75%의 성공 확률이 존재한다.

각 슬롯에는 레드, 블루, 옐로우, 그린, 퍼플, 블랙, 화이트, 플래티넘의 8가지 타입 중 하나가 부여되는데, 하나의 장비에는 같은 타입이 중복으로 부여되지 않는다. 부여된 타입은 칩이 장착되지 않은 슬롯에 한해 '슬롯 타입 변경툴'이라는 캐시 아이템으로 변경시킬 수 있다. 이 때 드라이버라는 첨가제를 사용해서 원하는 타입으로 변경될 확률을 높일 수 있다.[17]


8.4.2. 칩[편집]


칩 장착은 해당되는 타입과 매칭되는 컬러 타입의 슬롯에만 가능하고, 칩 제거는 일정량의 크레딧을 필요로 하며, 이렇게 제거된 칩은 칩 인벤토리에 다시 들어온다. 칩 인벤토리는 계정 내 모든 캐릭터가 공유한다.

-1
||<-8><tablewidth=100%><tablebordercolor=#191919><tablebgcolor=#555><tablecolor=#fff><bgcolor=#191919><color=#eee> '''컬러칩 체계도''' ||
||<#d7331e> T3 ||<#1238b3> T3 ||<#d8ab00> T3 ||<#25ac09> T3 ||<#4f3b8b> T3 ||<#252325> T3 ||<#c2c6c6> T3 ||
||<#ec5738> T2 ||<#2461cb> T2 ||<#f1cf34> T2 ||<#57cf37> T2 ||<#694fba> T2 ||<#2a2d32> T2 ||<#c5c4c5> T2 ||
||<#fd725a> T1 ||<#3a80dd> T1 ||<#ffe757> T1 ||<#8fea6f> T1 ||<#8463e9> T1 ||<#36393c> T1 ||<#bdb9ba> T1 ||
||<width=12.5%> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#fd725a 레드}}}}}} ||<width=12.5%> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#3a80dd 블루}}}}}} ||<width=12.5%> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#ffe757 옐로우}}}}}} ||<width=12.5%> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#8fea6f 그린}}}}}} ||<width=12.5%> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
{{{#8463e9 퍼플}}}}}} ||<width=12.5%> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
블랙}}} ||<width=12.5%> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
화이트}}} ||

컬러칩은 <레드 / 블루 / 옐로우 / 그린 / 퍼플 / 블랙 / 화이트> 7가지 색상으로 분류되며, 색상별로 <T1 / T2 / T3> 3단계로 나뉜다.

-1
||<-5><tablewidth=100%><tablebordercolor=#191919><tablebgcolor=#555><tablecolor=#fff><bgcolor=#191919><color=#eee> '''플래티넘 팁 체계도''' ||
||<width=30%><#d7dedd> T3 ||<|3><width=5%> X ||<width=30%><#fd725a> 물리 ||<|3><width=5%> X ||<width=30%><#019fff> 에어리얼 ||
||<#bababc> T2 ||<#3a80dd> 마법 ||<#e8009d> 백어택 ||
||<#a0a2a1> T1 ||<#8463e9> 하이브리드 ||<#df5007> 체이스 ||
|| 초기형 ||<-4> 물리 / 마법 / 하이브리드 ||

플래티넘 칩은 <T1 / T2 / T3> 3가지 등급과 , <물리 / 마법 / 하이브리드> 3가지 속성, <에어리얼 / 백어택 / 체이스> 3가지 조건부로 분류되고, 초기형 칩은 물리 / 마법 / 하이브리드로 분류되어 총 30 종류로 나뉜다.

-1
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
||<-2><tablewidth=100%><tablebordercolor=#191919><tablebgcolor=#555><tablecolor=#fff><bgcolor=#191919><color=#eee> '''군단장 팁 체계도''' ||
|| {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
벨제부브}}} ||레드 / 블루 / 옐로우 / 그린 / 퍼플 / 블랙 / 화이트 ||
|| {{{#!wiki style="margin: 0px -10px"
티어매트}}} ||레드 / 블루 / 옐로우 / 그린 / 퍼플 / 블랙 / 화이트 + 공격 속도 ||
}}}

군단장 팁은 티어가 존재하지 않고, 색상별로 나뉜다.


8.4.2.1. 컬러 칩[편집]

장비에 칩을 장착하면 칩 색깔별로 정해진 능력치가 상승하며, 타입별 능력치는 아래와 같다.
-1
||<-2><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''컬러칩 능력치''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee><colbgcolor=#555><colcolor=#eee> 타입 || 효과 ||
|| 레드 || 물리 공격력 ||
|| 블루 || 마법 공격력 ||
|| 옐로우 || 물리 치명타 피해량 ||
|| 그린 || 마법 치명타 피해량 ||
|| 퍼플 || 백어택 시 치명타 피해량 ||
|| 블랙 || 에어리얼 시 치명타 피해량 ||
|| 화이트 || 체이스 시 치명타 피해량 ||
-1
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
||<-8><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''착용 부위별 능력치''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee><colbgcolor=#555><colcolor=#eee> 타입 ||<colbgcolor=#555><colcolor=#eee> 티어 || 코어 || 모듈 || 실드 || 리시버 ||
||<|3> 레드/블루 || T1 || 250 || 10 || 1 || 5 ||
|| T2 || 280 || 20 || 3 || 10 ||
|| T3 || 320 || 30 || 5 || 15 ||
||<|3> 옐로우/그린[br]퍼플/블랙/화이트 || T1 || 12% || 2% || 1% || 1% ||
|| T2 || 17% || 3% || 2% || 2% ||
|| T3 || 23% || 4% || 3% || 3% ||
|| 공통 || 모든 등급 || {{{-2 치명타 발생률 20%[br]방어력 관통력 20%}}} || {{{-2 공격 속도 3%}}} || - || - ||
}}}


8.4.2.2. 플래티넘 칩[편집]

-1
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
||<-6><tablewidth=100%><tablebordercolor=#191919><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''플래티넘칩 능력치''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee><colbgcolor=#555><colcolor=#eee> 티어 ||<colbgcolor=#555><colcolor=#eee> 옵션 || 코어 || 모듈 || 실드 || 리시버 ||
||<|3> 초[br]기[br]형 || 치명타 피해량[br](하이브리드) || 9% (8%) || 9% (8%) || 6% (5%) || 1.7% ||
|| 방어 관통률[br](하이브리드) || 9% (8%) || 9% (8%) || 6% (5%) || 1.7% ||
|| 공격력[br](하이브리드) || 20 (18) || 20 (18) || 7 (6) || 7 (6) ||
||<|4> T1 || 조건부 치명타 피해량 || 15% || 12% || 7% || 2% ||
|| 조건부 방어력 관통률 || 15% || 12% || 7% || 2% ||
|| 공격력[br](하이브리드) || 300 (255) || 30 (26) || 10 (9) || 10 (9) ||
|| 추가 아이템 발견 || 5% || 4% || 3% || 5% ||
||<|4> T2 || 조건부 치명타 피해량 || 18% || 14% || 7.5% || 4% ||
|| 조건부 방어력 관통률 || 18% || 14% || 7.5% || 4% ||
|| 공격력[br](하이브리드) || 360 (306) || 50 (43) || 20 (17) || 20 (17) ||
|| 추가 아이템 발견 || 6% || 5% || 4% || 6% ||
||<|4> T3 || 조건부 치명타 피해량 || 22% || 17% || 9.5% || 7% ||
|| 조건부 방어력 관통률 || 22% || 17% || 9.5% || 7% ||
|| 공격력[br](하이브리드) || 430 (366) || 80 (68) || 40 (34) || 40 (34) ||
|| 추가 아이템 발견 || 7% || 6% || 5% || 7% ||
}}}

플래티넘 칩은 오버클럭/계승/이전이 불가능한 초기형 칩과 T1~3칩이 있다. 초기형 칩은 물리/마법/하이브리드 3종류이며, T1~T3 칩은 물리/마법/하이브리드 x 에이리얼/백어택/체이스의 조합에 따라 총 9 종류가 있다. 초기형 칩은 오리진 칩 2개, T1 플래티넘 칩은 오리진 칩 20개 또는 고룡 유적지/바벨 프로그램 등으로 제작할 수 있고, T2 칩은 T1 칩 5개, T3 칩은 T2 칩 5개로 업그레이드 하는 방식이다.


8.4.2.3. 군단장 칩[편집]

-1
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
||<-6><tablewidth=100%><tablebordercolor=#191919><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''파리왕칩 능력치''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee><colbgcolor=#555><colcolor=#eee> 타입 ||<colbgcolor=#555><colcolor=#eee> 옵션 || 코어 || 모듈 || 실드 || 리시버 ||
|| 레드[br]{{{-2 (물리)}}} ||<|2> {{{-2 공격력}}} ||<|2> 300 ||<|2> 25[br]{{{-3 치명타 발생률 10%}}} ||<|2> 4[br]{{{-3 방어력 300}}} ||<|2> 13 ||
|| 블루[br]{{{-2 (마법)}}} ||
|| 옐로우[br]{{{-2 (물리)}}} ||<|2> {{{-2 치명타 피해량}}} ||<|2> 19.5% ||<|2> 3.5%[br]{{{-3 방어 관통률 3.5%}}} ||<|2> 2.5%[br]{{{-3 자원 절약 3%}}} ||<|2> 2.5% ||
|| 그린[br]{{{-2 (마법)}}} ||
|| 퍼플[br]{{{-2 (백어택)}}} ||<|3> {{{-2 치명타 피해량}}} ||<|3> 19.5% ||<|3> 3.5%[br]{{{-3 방어 관통률 3.5%}}} || 2.5%[br]{{{-3 추가 크레딧 4%}}} ||<|3> 2.5% ||
|| 블랙[br]{{{-2 (에어리얼)}}} || 2.5%[br]{{{-3 추가 아이템 발견 5%}}} ||
|| 화이트[br]{{{-2 (체이스)}}} || 2.5%[br]{{{-3 추가 경험치 7%}}} ||
|| 공통 || {{{-2 식충형 피해량 증가}}} || 3% || - || - || - ||
}}}

군단장 칩은 컬러 칩 T2와 T3 사이의 성능을 가지고 있다. 기본 컬러 칩 옵션에 코어에는 공통적으로 식충형에 피해량 증가 3% 옵션이 추가로 부여되며, 레드/블루 칩은 모듈에 치명타 발생률 10%, 실드에 물리/마법 방어력 300, 옐로우/그린 칩은 모듈에 물리/마법 방어 관통률 3.5%, 실드에 스킬 자원 절약 3%, 블랙/퍼플/화이트 칩은 모듈에 에어리얼/백어택/체이스 방어력 관통률 3.5%, 실드에 추가 아이템 발견/크레딧/경험치 5/4/7% 옵션이 추가로 부여된다. 군단장 칩의 경우 칩 인벤토리에서 재료를 소모해 제작하거나 개인 조사의 보스 던전에서 박스 형태로 드랍된다.
-1
{{{#!wiki style="word-break: keep-all"
||<-3><tablewidth=600><tablebordercolor=#191919><rowbgcolor=#191919><rowcolor=#eee> '''티어매트칩 능력치''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee><colbgcolor=#555><colcolor=#eee> 타입 || 옵션 || 공통 ||
|| 레드 ||<|2> 공격력 [br] 100 ||<|7> 마룡형 피해량 증가 3% ||
|| 블루 ||
|| 옐로우 ||<|2> 치명타 피해량 [br] 10% ||
|| 그린 ||
|| 퍼플 ||<|3> 조건부 치명타 피해량 [br] 10% ||
|| 블랙 ||
|| 화이트 ||
|| 공격 속도 칩 || 10% || - ||
}}}

티어매트 칩은 리시버에만 장착할 수 있는 칩으로, T3 컬러 칩보다도 높은 능력치를 가지고 있다. 공통적으로 마룡형에 피해량 증가 3% 옵션을 추가로 가진다. 일반적인 티어매트 컬러 칩 이외에 공격 속도 10%만을 올려주는 티어매트 공격 속도 칩이 존재한다. 공격 속도 칩은 오버클럭이 불가능하다.


8.4.2.4. 오버 클럭[편집]

다른 칩을 재료로 사용해서 장비에 장착된 칩의 오버클럭 경험치를 누적할 수 있다. 일정 수준 이상으로 오버클럭 경험치가 누적되면 +1씩 오버클럭 단계가 올라간다. 칩의 오버클럭 수치가 높아질수록 칩의 성능이 좋아진다. 칩 오버클럭은 장착된 장비의 강화 수치까지만 할 수 있다.

오버클럭 경험치를 유지하고 장비에 장착된 기존 칩을 다른 종류의 칩으로 교체하는 칩 계승과, 장착된 칩을 다른 장비로 옮기는 칩 이전 시스템이 있다. 칩을 장비에서 제거하면 오버클럭 경험치가 초기화된다.


8.5. 초월[편집]


대정화작전 컨텐츠의 장비 및 몽환세계: 이면의 군단장 컨텐츠의 장비에 적용되어 있는 시스템이다. 기본적으로 '로킹'이라는 아이템부터 시작하여 최종 5단계까지를 거친다.

대정화작전 아이템은 웨폰코어의 경우 '정화자', 틴탈로스의 '감시자' 하르파스의 '포식자' 요드의 '불멸자' 니토크리스의 '환술사' 아이템들이 초월이 가능하며, 언락-릴리즈-비욘드-코즈믹-인피니티의 5단계를 거친다. 웨폰코어의 정화자의 경우 각 캐릭터별 특정 스킬을 강화시키는 '각성'기능이 있으며 스킬의 구조가 바뀐다. 바뀌는 스킬은 각 캐릭터별 스킬 문서를 참조. 나머지 감시자-포식자-불멸자는 특정한 스킬 3개의 피해량을 증가시켜주며, 환술사는 특수요원 일반스킬 1개의 스킬레벨 및 피해량을 증가시켜준다.

파리왕 벨제부브 아이템은 '폭식의' 라는 접두어만 붙어있고 물공/마공/하이브리드로만 나뉘어져 있다. 단계는 대정화작전 아이템과는 달리 언락-비욘드-인피니티-싱귤래리티-아트로포스의 5단계를 거친다. 대정화와는 달리 스킬 각성이 붙어있지는 않지만 3단계인 인피니티 때부터 이미 대정화 아이템의 5단계 인피니티보다 스텟이 더 높다.

번외로 사냥꾼의 밤 컨텐츠의 백귀야행 실드 시리즈도 처음에는 '언락'부터 시작하는 초월 시스템을 가지고 있었다. 현재는 최종 단계인 코즈믹 실드로 즉시 제작이 가능하지만, 코즈믹 이전 단계의 실드를 가지고 있는 유저들을 위해 초월석 및 초월시스템 자체는 가지고 있다.


9. 코스튬[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/코스튬 문서를 참고하십시오.




캐릭터의 외형을 바꾸려면 코스튬을 착용해야 한다. 코스튬은 등급에 따라 1성, 2성, 3성 코스튬이 있다. 코스튬엔 자체 능력치나 세트옵션이 있는 것도 있다.

참고로 코스튬의 경우엔 1성이 레어, 2성이 엘리트, 3성이 레전더리 등급에 해당하며, 3성 코스튬 안에서 일반, 레어, 유니크라는 별도의 세부 등급을 갖는다.

코스튬 등급
1성 → 2성 → 3성 (일반, 레어, 유니크)


9.1. 튜닝[편집]


코스튬 담당 NPC를 통해 코스튬이 가지고 있는 옵션을 튜닝할 수 있다.

  • 최대 S 등급의 옵션을 획득할 수 있으며, 동일 그룹의 옵션은 2개 이상 부여할 수 없다.
  • 1성/2성/3성 코스튬 유형별로 각각 다른 종류의 컴포넌트/이퀄라이저 아이템이 소모된다.


9.2. 업그레이드[편집]


코스튬 담당 NPC를 통해 코스튬을 업그레이드 할 수 있다.

  • 코스튬은 최대 3성까지 업그레이드가 가능하며, 업그레이드 시 크레딧과 섬유 아이템이 소모된다.
업그레이드 확률 및 소모 재료
부위
1성 → 2성
[흔한 위상 섬유]
2성 → 3성
[고급 위상 섬유]
무기
70
150
헤어
80
170
상의
70
150
하의
70
150
신발
50
90
장갑
50
90
액세서리
60
110
확률
100%
75%

  • 재료 아이템인 [흔한 위상 섬유]는 1성 코스튬 분해 시, [고급 위상 섬유]는 2성 코스튬 분해 시, [찬란한 위상 섬유]는 3성 코스튬 분해로 획득한다.
코스튬 분해 시 획득 수량
부위
1성 코스튬
[흔한 위상 섬유]
2성 코스튬
[고급 위상 섬유]
3성 코스튬
[찬란한 위상 섬유]
무기
30
40
40
헤어
33
44
44
모자
2
30
30
상의
30
40
40
하의
30
40
40
장갑
19
25
25
신발
19
25
25
얼굴상
2
30
30
얼굴중
2
30
30
얼굴하
2
30
30

2
30
30

2
30
30
허리
2
30
30
다리
2
30
30


9.2.1. 코스튬 퓨전[편집]


공헌도 상점에서 구입한 봉인된 위광은 특별한 섬유와 위광 정수를 모아 업그레이드 하는 방식이며 이를 코스튬 퓨전이라고 부른다. 매 업그레이드 시 마다 추가 능력치를 부여해준다. 코스튬 퓨전은 100% 확률로 성공한다.

  • 재료인 [코스튬 퓨전 섬유]는 게임 내 재화 및 캐쉬로 구매할 수 있고, [위광 정수]는 3성 위광을 분해하거나 게임 내 재화로 제작하여 획득할 수 있다.
코스튬 퓨전 재료
단계
[코스튬 퓨전 섬유]
[위광 정수]
[찬란한 위상 섬유]
1
1
1
100
2
3
2
150
3
5
3
200
4
7
4
250
5
10
5
350
6
12
6
450
7
14
7
500
8
16
8
550
9
18
9
600
10
20
10
650
총합
106
55
3800

  • 단계별 추가 능력치
코스튬 퓨전 능력치
단계
옵션
1
에어리얼 / 백어택 / 체이스 시 치명타 피해량 +5%
2
공격 속도 +5%, 이동 속도 +5%
3
물리/마법 공격력 +100
4
위상력 개방시 데미지 증가 +10%
5
[강화] [스킬: 위상력 해방]
6
에어리얼 / 백어택 / 체이스 시 피해량 증가 8%
7
모든 타입에 대한 피해량 증가 +5%
8
물리/마법 치명타 피해량 +10%
9
추가 아이템 발견 +10%
10
물리/마법 공격력 +300


9.3. 합성[편집]


코스튬을 합성하여 상위 등급의 코스튬을 얻는 시스템. 2성/3성 코스튬 합성 시 10%/75% 확률로 [레어 코스튬]을, 3성/레어 코스튬 합성 시 25%/50% 확률로 [유니크 코스튬]을 획득한다. 코스튬 합성 시에는 [각 레어/유니크 코스튬 - 싱크로 섬유]가 필요하다.

레어 코스튬 목록과 합성 방법에 대해서는 클로저스/코스튬/레어 코스튬 문서를, 유니크 코스튬 목록과 합성 방법에 대해서는 클로저스/코스튬/유니크 코스튬 문서를 참고할 것.


9.4. 코스튬 옷장[편집]


코스튬과 액세서리만 보관할 수 있는 추가 인벤토리이다. 전체 코스튬 및 착용 부위별로 목록화할 수 있고, 전체 액세서리 및 착용 부위별 액세서리로 목록화할 수 있다.

옷장 시스템으로 기본 10개의 코스튬 프리셋을 저장하고 손쉽게 장착할 수 있다.


9.5. 의상실[편집]



[의상실] 에서는 레어/유니크 코스튬 세트를 보관하고 그에 맞는 스킨팩 효과와 추가 능력치를 획득할 수 있다. 각 거점의 코스튬 담당 NPC(연무극장 지역의 경우는 창고 NPC)를 통해 열람할 수 있다.

총 [유니크 1세트 & 레어 2세트] 또는[레어 3세트] 조합으로 보관이 가능하다. 버프 효과는 아래와 같다.

의상실 버프 효과
레어 코스튬
* 6 세트 효과 : 추가 아이템 발견 10%
* 10 세트 효과 : 추가 아이템 발견 10%, 이동 속도 5%, HP +300, MP +100
유니크 코스튬
* 6 세트 효과 : 추가 아이템 발견 20%
* 10 세트 효과 : 추가 아이템 발견 20%, 이동 속도 5%, HP +1000, MP +300


9.6. 일러스트 랜덤 시스템[편집]


보유한 일러스트가 랜덤으로 노출되는 시스템.
- 캐릭터 스킨 탭에서 보유한 일러스트를 다중 선택(최대 20개) 시 그 중 하나가 랜덤으로 결정된다.
- [좌클릭 → 미리보기 / 우클릭 → 일러스트 선택] 후 [착용하기] 를 눌러 리스트를 저장할 수 있다.
- 스킨/팩 UI 하단에 [선택 초기화] 버튼 클릭 시 기존에 선택한 일러스트가 초기화된다.
- 일러스트를 ‘패키지’로 착용 시 해당 일러스트 패키지에 포함된 모션, 사운드 등이 함께 적용된다.

- 타운 탭에서 선택한 일러스트는 <대기실, 던전 종료, 채널 이동, 타운 이동 시> 랜덤으로 변경된다.
- 작전구역 탭에서 선택한 일러스트는 <던전 입장 시> 랜덤으로 변경된다.
- 유니온 아레나 탭에서 선택한 일러스트는 <매칭 시> 랜덤으로 변경된다.
- 작전구역, 유니온 아레나에서 <결전기 사용 시> 선택한 모든 일러스트가 랜덤한 순서로 등장한다.


9.7. 헤어 염색 시스템[편집]



헤어 코스튬 파츠를 다른 색상으로 염색할 수 있다. 총 695가지 컬러가 제공되며, <헤어 염색 앰플> 또는 <헤어 염색 확정 앰플>을 사용하여 변경할 수 있다. 참고로 원래 헤어 색상으로 복구하는 ‘탈색’은 크레딧을 소모하여 복구할 수 있다.

  • 포장된 코스튬을 염색하는 경우, 밀봉이 해제됨.

  • 염색 상태의 코스튬을 업그레이드 또는 합성 성공하하면 염색 정보 초기화.

  • 재포장, 블랙마켓 거래, 업그레이드/합성 실패 시에는 염색 정보 보존.


10. PNA[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 클로저스/시스템/PNA 문서를 참고하십시오.



11. 채널[편집]



  • 채널 (작전 구역)
클로저스는 채널별로 운영되며, 게임 접속 후 채널을 선택한 다음 캐릭터 대기실로 진입하여 거점 지역으로 이동하게 된다. 개인 거래를 하기 위해서는 같은 채널에 위치해야한다.

  • 채널 버프
현재 위치한 채널에 따라서 시즌1 지역, 시즌 2 지역, 시즌 3 지역, EX 지역에서의 퀘스트 수행 경험치가 증가하는 버프를 받는다. 또한 EX 채널에서는 레이드 던전 플레이시 추가 버프를 제공한다.

  • 서클 채널
서클 채널이란 채널 1~15, 16~30, 31~45 ⋯⋯ 식으로 15개씩 채널을 묶어 각각 서클 채널 1, 서클 채널 2로 분류한다.

  • 채널 변경
캐릭터 선택창으로 이동하여 채널을 변경하거나, [ESC→채널 변경]으로 채널을 변경할 수 있다. 좀 더 쉬운 방법은 채팅창/네트워크의 다른 유저를 클릭하여 '채널 따라가기' 메뉴를 선택하여 채널을 변경할 수도 있다.

  • 채널 찾기
채널 번호를 입력하여 수동으로 채널을 변경할 수 있다.


12. 캐릭터 대기실[편집]



서버 접속 → 채널 선택(생략) → 캐릭터 대기실로 진입한다. 캐릭터 대기실에서 플레이할 캐릭터를 선택한 후, 거점 지역/서클 아지트/마이룸/농장 중 한 곳을 선택하여 접속하게 된다. 새로운 캐릭터를 생성하거나, 긴급 투입, 멤버 해고도 캐릭터 대기실에서 가능하다.

캐릭터 대기실에서는 코스튬 설정을 통해 캐릭터가 착용한 액세서리 이펙트를 ON/OFF 할 수 있다. 또한 '대기실 변경'을 통해 캐릭터의 대기실 배경을 변경할 수 있고, '배치 변경'을 통해 캐릭터의 배치를 직접 변경할 수 있으며, '프리셋 모드'로 배치 프리셋을 설정하거나, '스크린샷 모드'로 UI를 제거한 스크린샷 화면으로 볼 수 도 있다.

대기실 배경으로는 검은양 팀 대기실, 늑대개 팀 대기실, 사냥터지기 팀 대기실을 기본으로 제공하고, 공헌도 상점을 통해 간이 막사, 캠핑장, 카페 대기실을 구입하여 적용할 수 있다.


13. 지역/거점/타운[편집]






각종 NPC를 이용하고 퀘스트 수행 및 던전 입장을 할 수 있는 지역. 공식 명칭은 타운/AREA 이다.


13.1. 지역 이동[편집]


파일:지역이동.png

각 거점/타운의 지역 이동 npc를 통해 지역간 이동이 가능하다. 거점 별/소속 팀 별/분대 별 로 이동 담당 npc가 달라진다.

일부 지역은 레벨 및 퀘스트 수행 여부 등 입장 제한이 걸려있어서 조건을 달성하고 해금해야 입장이 가능하다.


13.2. 캐릭터 퀵 체인지[편집]


[ESC→캐릭터 변경]을 누르면 캐릭터 대기실을 거치지 않고 캐릭터를 변경할 수 있는 기능이다. 퀵 체인지로 다른 캐릭터 선택 시 거점 지역/서클 아지트/마이룸/농장 중 한 곳을 선택하여 변경 및 이동할 수 있다.


14. 팀워크 버프[편집]


정식요원/대원, 해결사 이상 승급한 캐릭터를 팀버프 슬롯에 배치해서 능력치를 얻을 수 있다. 배치한 캐릭터의 레벨만큼 포인트가 증가하며, 배치된 슬롯의 소속과 캐릭터의 소속이 일치하면 포인트를 2배 얻는다. 각 슬롯 별로 5단계가 존재한다. 모든 버프를 최대로 얻기 위해서는 최소 22 캐릭터가 필요하다.

던전이 아닌 거점에 있을 때에도 버프 수치가 적용된다.




15. 프리미엄 버프[편집]


적용중인 계정/캐릭터 버프를 확인할 수 있는 시스템. 유니온 특별 근무라는 종합적인 버프와 던전용 부적 버프 등으로 이루어져 있다. 유니온 스토어에서 캐쉬를 통해 구입하거나 코스튬 통돌이를 돌릴 때 구성품으로 획득할 수 있으며 부적류는 마이룸에서 제작하거나 던전에서 드랍되기도 한다. 물질 변환 버프를 제외하고 이벤트로 충분한 양을 지급해주기 때문에 게임 플레이 만으로도 충분히 버프를 유지할 수 있다.

계정 버프와 캐릭터 버프 중 동일한 버프 효과는 중복 적용되지 않는다. 단, 캐릭터 피로도의 경우 별개로 적용된다. 전투 능력치 관련 버프는 모두 던전에 입장해야만 적용된다.
-1
||<-5><tablewidth=100%><tablebordercolor=#191919><tablecolor=#191919><bgcolor=#191919><color=#eee> '''프리미엄 버프 목록''' ||
||<rowbgcolor=#555><rowcolor=#eee><-2> '''단위''' || '''이름''' || '''효과''' || '''비고''' ||
||<|4><-2><steelblue><colcolor=#eee> 계[br]정[br][* 캐릭터 버프와 중복 적용 X] ||<rowbgcolor=lightblue> 클로저 엘리트 육성코스 계약 || 계정 피로도 170 추가[br]물리/마법 치명타 확률 10%[br]부활캡슐 충전량 10개 || [부가 버프][br]특별 작전지원[br]스킬 자율훈련[br]디바이스 강화 ||
||<rowbgcolor=LightCyan> 클로저 특별 작전지원 계약 || 크레딧 획득률 15%[br]추가 경험치 15%[br]3초당 HP 9 회복[br]3초당 MP 3 회복[br]입장 제한 작전 구역 1회 추가 ||  ||
||<rowbgcolor=lightblue> 클로저 스킬 자율훈련 계약 || 스킬 포인트 조정 비용 무료 || ||
||<rowbgcolor=LightCyan> 클로저 디바이스 강화 계약 || 디바이스 장착 레벨 +5 || ||
||<|4><-2><IndianRed> 캐[br]릭[br]터[br][* 계정 버프와 중복 적용 X] ||<rowbgcolor=MistyRose> 엘리트 육성코스 계약 || 캐릭터 피로도 30 추가[br]물리/마법 치명타 확률 10%[br]부활캡슐 충전량 10개 || [부가 버프][br]특별 작전지원[br]스킬 자율훈련[br]디바이스 강화
----
캐릭터 피로도 중복적용 ||
||<rowbgcolor=Snow> 특별 작전지원 계약 || 크레딧 획득률 15%[br]추가 경험치 15%[br]3초당 HP 9 회복[br]3초당 MP 3 회복[br]입장 제한 작전 구역 1회 추가 || ||
||<rowbgcolor=MistyRose> 스킬 자율훈련 계약 || 스킬 포인트 조정 비용 무료 || ||
||<rowbgcolor=Snow> 디바이스 강화 계약 || 디바이스 장착 레벨 +5 || ||
||<steelblue><|11> 계[br]정 ||<GoldenRod><colcolor=#eee> 화[br]로 ||<rowbgcolor=CornSilk> 전투의 극 || 물리/마법 치명타 피해량 10%[br]추가 크레딧 5%[br]추가 아이템 발견 5%[br]추가 경험치 5% || 플레인게이트 [영웅의 화로]
----
일 4회, 1회당 6시간 ||
||<|6><OliveDrab> 부[br]적 ||<rowbgcolor=DarkSeaGreen> 각성의 부적 || 위상력 100% 회복[br]이동 속도 10%[br]공격 속도 5% ||<HoneyDew><|6> 기본 1시간[br]원데이 24시간 ||
||<rowbgcolor=HoneyDew> 절약의 부적 || 스킬 자원 절약 15% ||
||<rowbgcolor=DarkSeaGreen> 냉정의 부적 || 스킬 재사용 대기시간 15% ||
||<rowbgcolor=HoneyDew> 무운의 부적 || 총 물리/마법 공격력 20%[br]총 물리/마법 방어력 10% ||
||<rowbgcolor=DarkSeaGreen> 학업의 부적 || 추가 경험치 20%[br]추가 PNA 경험치 20% ||
||<rowbgcolor=HoneyDew> 금전운 부적 || 추가 크레딧 20% ||
||<MediumPurple> PC[br]방 ||<rowbgcolor=Thistle> PC방 프리미엄 || 물리/마법 공격력 7%[br]물리/마법 공격력 200[br]물리/마법 치명타 확률 7%[br]물리/마법 치명타 피해량 10%[br]스킬 재사용 대기시간 7%[br]추가 경험치 20%[br]추가 아이템 발견 20%[br]추가 크레딧 20%[br]작전 구역 클리어 추가 보상 || ||
||<|3><Coral> 물질[br]변환 ||<rowbgcolor=PeachPuff> 물질 변환 체험 || 1회용 소형 통돌이 지급 || 체험권 사용 캐릭터 ||
||<rowbgcolor=Seashell> 물질 변환 계약 || 1회용 소형 통돌이 지급 || 최초 접속 캐릭터 ||
||<rowbgcolor=PeachPuff> 황금 물질 변환 계약 || 나이트메어의 찬란한 황금 통돌이 지급 || 최초 접속 캐릭터 ||


16. PVP[편집]





16.1. 유니온 아레나[편집]


  • 1:1 랜덤 매칭
  • 3판 2선승제
  • 승리 시 PVP 경험치와 아레나 포인트(AP) 획득
  • 아레나 포인트(AP)는 매주 토요일 새벽 4시 초기화
  • 아레나 타임
매일 오후 5/7/9/11 시부터 59분간 진행된다. 승패와 무관하게 보상을 획득할 수 있으며, 승리 시에는 추가 보상을 획득한다.


16.1.1. 일일 조건부 보상[편집]


연승할 수록 보상이 늘어난다. 일일 조건부 보상은 매일 새벽 4시에 초기화된다.

  • 아레나 참여 보상
  • 아레나 첫승 보상
  • 3연승 보상
  • 5연승 보상
  • 7연승 보상
  • 10연승 보상


16.2. 대장전 모드[편집]


  • 3인 팀전 모드
  • 승리 시 HP 20% 회복 후 다음 상대와 전투
  • 상대 팀 3인을 모두 쓰러트리면 승리
  • PVP 경험치와 아레나 포인트(AP) 획득량이 유니온 아레나 보다 높음
  • 대장전 타임에만 플레이 가능
매일 오후 6/10 시부터 59분간 진행된다.


16.3. 서클 대장전[편집]


  • 서클원들로 이루어진 3인 파티로 참여 가능
  • PVP 경험치와 아레나 포인트(AP) 획득량이 가장 높음
  • 서클 아레나 타임에만 플레이 가능
매일 오후 9시부터 59분간 진행된다.


16.3.1. 서클 대장전 보상[편집]


  • 서클 정보 → 유니온 아레나 → 보상 받기를 클릭하여 서클 아레나 포인트에 따른 보상을 수령할 수 있다.
  • 전체 서클원이 보상을 수령할 수 있다.


16.4. PVP 보상[편집]


자동판매기를 통해 PVP로 획득한 각종 메달과 아레나 포인트(AP)로 교환할 수 있다.


17. 서클[편집]


일반적인 온라인 게임의 길드.

신강 고등학교의 김유정/홍시영에게 50만 크레딧을 지불하여 서클 창설이 가능하며, 서클 창설/가입 시 계정의 모든 캐릭터가 해당 서클에 가입된다. 서클명은 최대 12글자로 변경이 불가능하며, 서클 창립시 확인 문구가 별도로 뜨지 않으므로 이름은 신중하게 짓자.

서클에 가입 가능한 서클원은 서클 레벨이 1일 때 20명에서 서클 레벨이 올라갈수록 레벨당 5명씩 늘어난다. 서클 레벨을 올릴수록 다양한 기능이 생기는데, 서클 레벨 2부터는 아지트 생성이 가능해지고, 각종 마스코트를 구입할 수 있다.[18]

해당 서클원만 입장이 가능한 아지트에서는 앉기(Ctrl +1), 벌서기(Ctrl + 2)모션을 사용하거나, 각종 마스코트를 배치해 다향한 버프 효과를 얻거나 편의기능을 이용할 수 있다.

서클 레벨을 올리려면 서클원의 활동이 필요하다. 서클원이 소모한 피로도는 서클 경험치로 누적[19]되고, 서클 경험치가 일정 수치에 도달하면 서클원으로부터 기부받은 크레딧(서클 운영비)을 이용해 서클 레벨을 올릴 수 있다. 기부받은 크레딧은 아지트/마스코트의 구입에도 사용된다.

서클에 대한 모든 관리 권한이 회장에게만 집중되어 있어서, 서클 관리 권한이 아예 없는 부회장등은 그저 병풍이나 다름이없어 회장이 잠수를 타면 신규가입이나 아지트/마스코트 구입등의 서클 관리가 불가능했었으나, 2017년 5월25일 업데이트로 부회장등 회장외의 등급에도 조금씩 권한이 늘어났으며 1개의 신규 아지트와 3개의 마스코트가 업데이트되었다.


17.1. 서클 임무[편집]


서클 임무를 수행하기 위해서는 서클원끼리 파티를 구성하여 해당 던전을 클리어해야 한다. 서클 임무를 수행하면 임무 수행 보상 외에 서클 랭킹 포인트 (활동 + 던전 + 아레나) 를 획득한다.

  • 주간 임무
  • 일일 임무
  • 서클 던전
  • 서클 대장전
  • 평판
각 지역 별로 서클 평판 등급을 올릴 수 있으며, 최대 Lv.10일 경우 해당 지역의 던전에서 [HP +1200, 물리/마법 치명타 피해량 10%, 추가 크레딧 7%, 추가 아이템 발견 15%, 추가 경험치 7%]의 버프를 얻을 수 있다.


17.2. 서클 마스코트 및 버프[편집]


  • 서클 레벨 2
    • 따뜻한 난로 Lv.1 - 추가 경험치 2% 증가
    • 따뜻한 난로 Lv.2 - 추가 경험치 4% 증가
  • 서클 레벨 3
    • 최첨단 자판기 Lv.1 - 아지트에서 회복물약 상점의 이용이 가능해진다.
    • 최첨단 자판기 Lv.2 - 아지트에서 회복물약을 일반가격보다 10% 저렴하게 구매가능하다.
  • 서클 레벨 4
    • 서클원 전용 개인창고 Lv.3 - 일반적인 개인창고이다.
    • 맨드란 비밀의 화원 Lv.1 - 최대 HP 200 증가
    • 맨드란 비밀의 화원 Lv.2 - 최대 HP 400 증가
  • 서클 레벨 5
    • 유니온 서클 서포터 한휘성 - 튜닝 불가능의 순수 강화 NPC였으나, 2017년 5월 25일 업데이트로 서클 활동 포인트 상점으로 바뀌었다.
    • 생일 축하 음식 - 스킬 쿨타임 감소 10%
    • 펀치맨 - 에어리얼, 체이스, 백어택 시 방어력 관통률 +10%
    • 제이 로고 쇼파 - 경험치, 크레딧 획득량 +10%, 추가 아이템 발견 +10%
    • 귀여운 고양이 책상 - 물리, 마법 치명타 피해량 +10%
    • 검도 보호 장구 - 에어리얼, 체이스, 백어택 시 피해량 증가 +7%
    • 흑색 서클 깃발 - 물리/마법 공격력 75
    • 동색 서클 깃발 - 물리/마법 공격력 100
    • 은색 서클 깃발 - 물리/마법 공격력 150
    • 금색 서클 깃발 - 물리/마법 공격력 200
  • 서클 레벨 6
    • 블랙마켓 드론 Lv1 - 블랙마켓
    • 용의 조각상 - 위상력 개방시 데미지 증가 +5%
  • 서클 레벨 7
    • 게이밍 존 - 주는 피해량 증가 +5%

버프형인 마스코트는 5분 동안 서클룸에 있거나, 서클에 10만 크레딧 이상 기부를 하면 적용된다. 적용 시간은 1회 5시간이며 횟수 제한은 없다. 버프효과는 던전에 입장해야만 적용된다.


17.3. 서클 던전[편집]





18. 업적[편집]





19. 칭호[편집]





20. [편집]





21. 유니온 캠프[편집]



유니온 캠프는 [마이룸]과 [농장]으로 이루어져 있다. 마이룸에서는 탐사를, 농장에서는 작물을 재배할 수 있는 시스템으로, 계정 내 Lv.16 이상 캐릭터를 최소 1개 보유하거나, 플레이 중인 캐릭터가 Lv.16을 달성할 경우 튜토리얼을 시작하게 된다.

마이룸의 [탐사] 기능을 통해 유니온 캠프 레벨을 상승시킬 수 있고, [관리] 기능으로 마이룸에 마스코트를 배치하고 계정 내 캐릭터들을 마스코트에 배치할 수 있으며, 농장에서는 [재배] 기능을 통해 농작물을 육성할 수 있고, 재배 완료 시 유니온 캠프 경험치가 상승한다. 그리고 유니온 캠프 레벨이 높을 수록 높은 등급의 작물을 재배할 수 있다. 마찬가지로 [관리] 기능으로 농장에 마스코트를 배치하고 계정 내 캐릭터들을 마스코트에 배치할 수 있다.

탐사와 재배를 통해 획득한 재화로 제작기를 통해 [이펙트 코스튬(위광) / 액세서리 코스튬 / 마스코트 / 칭호 / 소모품 / 작물]을 제작할 수 있으며, 탐사와 레벨을 통해 유니온 캠프 레벨이 상승하면 [계정 피로도 증가(최대 +490)/탐사 지역 확장/재배 공간 확장] 혜택을 얻고, 설치할 수 있는 마스코트가 늘어난다.


21.1. 마이룸[편집]



  • 룸 스킨 변경 및 마스코트 배치
- 낮의 방 / 밤의 방 / 우아한 방 / 매니아의 방 / 여름 해변 / 크리스마스의 방

  • 집사 고용 (메이드 오세린)
- 집사 전용 탐사 지역 오픈 / 탐사 응원하기(시간 단축) / 모든 탐사 레벨 감소 및 보상 증가

  • 탐사
- 기본 6개, 집사 고용 시 고용 기간에 따라 1~2개 지역 추가 오픈
- 탐사 보상과 탐사 마일리지 보상을 획득한다.
- 탐사 완료 시 탐사에 배치한 캐릭터와 펫이 경험치를 획득한다.
- 탐사 완료 시 '탐사자 코인'과 '유니온 캠프 훈장'을 획득한다.


21.2. 농장[편집]



  • 농장 스킨 변경 및 마스코트 배치
- 푸른 하늘 농장 / 보랏빛 밤 농장 / 은빛 비 농장 / 흰눈의 농장

  • 가디언 고용 (숲의 요정 알라우네)
- 일일 씨앗 선물 / 물뿌리기 (시간 단축) / 작물 재배 및 수확 횟수 증가

  • 재배
- 제작/구매한 씨앗 또는 이벤트 씨앗을 재배하여 보상을 획득한다.
- 재배 완료 시 '원예가 코인'을 획득한다.

21.3. 제작[편집]


  • 신록의 결정
- 제작 재료: 100,000 크레딧, 탐사자 코인 6개, 원예가 코인 26개
- 제작 제한: 계정당 매주 6회

  • 유니온 캠프 위광(1성)
- 제작 재료: 1,000만 크레딧, 신록의 결정 30개
- 목록: 맑게 빛나는 요정의 위광, 화사한 단풍 요정의 위광, 차가운 얼음 요정의 위광, 포근한 벚꽃 요정의 위광
- 제작 제한: 계정당 1회

  • 유니온 캠프 위광(2성)
- 제작 재료: 3,000만 크레딧, 신록의 결정 30개, 유니온 캠프 위광(1성)
- 제작 제한: 계정당 1회

  • 유니온 캠프 위광(3성)
- 제작 재료: 5,000만 크레딧, 신록의 결정 30개, 유니온 캠프 위광(2성)
- 제작 제한: 계정당 1회

  • 유니온 탐사대 스카프/팔찌/랜턴
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 33개, 원예가 코인 52개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회

  • 꽃안대/가디언 날개/요정의 새싹빛 눈동자/버터플라이 왈츠
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 11개, 원예가 코인 156개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회

  • 우아한 서랍장/피규어 진열장
- 제작 재료: 200만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 1회

  • 우아한 수납장/매니아의 진열장
- 제작 재료: 150만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 1회

  • 우아한 벽걸이 화분/우아한 액자와 의상 세트/미소녀 브로마이드
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 2회

  • 곰 세 마리 인형
- 제작 재료: 300만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 2회

  • 장식물 선반
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 1회

  • 탁상난로
- 제작 재료: 300만 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 신록의 결정 1개
- 제작 제한: 계정당 1회

  • 탐사자 칭호 티켓
- 제작 재료: 100,000 크레딧, 탐사자 코인 30개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회

  • 탐사의 왕 칭호 티켓
- 제작 재료: 100만 크레딧, 탐사자 코인 300개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회

  • 원예가 칭호 티켓
- 제작 재료: 100,000 크레딧, 원예가 코인 150개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회

  • 전설의 원예가 칭호 티켓
- 제작 재료: 100만 크레딧, 원예가 코인 1,500개
- 제작 제한: 캐릭터당 1회

  • 초보자의 탐사 티켓
- 제작 재료: 10,000 크레딧, 탐사자 코인 3개, 원예가 코인 13개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회

  • 중급자의 탐사 티켓
- 제작 재료: 60,000 크레딧, 탐사자 코인 5개, 원예가 코인 25개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회

  • 전문가의 탐사 티켓
- 제작 재료: 100,000 크레딧, 탐사자 코인 15개, 원예가 코인 75개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회

  • 다곤 디스크/흑요석 열쇠/은색 키카드
- 제작 재료: 50,000 크레딧, 탐사자 코인 2개, 원예가 코인 10개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회

  • 오염 정화캡슐
- 제작 재료: 50,000 크레딧, 탐사자 코인 4개, 원예가 코인 20개
- 제작 제한: 계정당 매일 1회

  • 각성/무운/냉정/절약의 부적
- 제작 재료: 50,000 크레딧, 탐사자 코인 1개, 원예가 코인 5개, 정예병의 비약 10개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회

  • 확고한 차원 씨앗/무지개빛 차원 씨앗
- 제작 재료: 200,000 크레딧, 탐사자 코인 10개, 원예가 코인 40개, 유니온 캠프 훈장 2개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회

  • 되살아난 차원 씨앗
- 제작 재료: 200,000 크레딧, 탐사자 코인 5개, 원예가 코인 25개, 신록의 결정 2개, 유니온 캠프 훈장 4개
- 제작 제한: 계정당 매일 4회

  • 요정의 나무 씨앗 [코스튬]
- 제작 재료: 500,000 크레딧, 탐사자 코인 22개, 원예가 코인 104개, 유니온 캠프 훈장 18개


22. 랭킹[편집]


파일:클로저스_랭킹.png


22.1. 서클 랭킹[편집]


서클 랭킹 조건
1. 매달 둘째 주 토요일 오전 4시 초기화
2. 랭킹에 따라 보상
3. 서클 활동 포인트 + 서클 아레나 포인트 + 서클 던전 포인트로 산정
4. 서클 포인트는 가입 후 48시간 지나야 획득
5. 가입후 7일이 지나야 보상 획득

서클 랭킹 보상
1
명예 위광, 명예 비주얼 프레임, 명예 칭호, 서클 활동 지원상자
2~3
명예 비주얼 프레임, 명예 칭호, 서클 활동 지원상자
4~10
명예 칭호, 서클 활동 지원상자
11~100
서클 활동 지원상자
참가 보상
스케빈저 재보함


22.2. 유니온 아레나[편집]


아레나 랭킹 조건
1. 매주 토요일 오전 4시 이후 보상 수령
2. 모든 보상은 주간별 랭킹에 따라 산정

아레나 랭킹 보상
1
골드 메달 500, 말렉 황금동상 30, 1등급 명예의 상자
달인의 재료 상자, 달인의 소모품 상자
2
골드 메달 400, 말렉 황금동상 25, 2등급 명예의 상자
달인의 재료 상자, 달인의 소모품 상자
3
골드 메달 350, 말렉 황금동상 20, 3등급 명예의 상자
달인의 재료 상자, 달인의 소모품 상자
4~10
골드 메달 300, 말렉 황금동상 15, 4등급 명예의 상자
달인의 재료 상자, 달인의 소모품 상자
11~30
실버 메달 300, 말렉 황금동상 10, 5등급 명예의 상자
달인의 재료 상자
31~100
브론즈 메달 300, 말렉 황금 동상 5, 6등급 명예의 상자
참가 보상
브론즈 메달 250, 말렉 황금동상 2


22.3. 종합 전투력[편집]


종합 전투력 랭킹 조건
1. 매주 토요일 오전 4시 초기화
1. 최소 100,000점 이상, 로그아웃 시 자동 기록
2. 기간제 및 PC방 아이템 착용시 랭킹 산정 X
3. 캐릭터별 1위 유저는 플레인게이트 영웅의 화로에 배치

종합 전투력 랭킹 보상
1
황금 영웅패 200, 1위 비쥬얼 프레임, 사자의 눈동자, 황금빛 위광
2
황금 영웅패 150, 2위 비쥬얼 프레임, 사자의 눈동자, 황금빛 위광
3
황금 영웅패 100, 3위 비쥬얼 프레임, 사자의 눈동자, 황금빛 위광
4~10
황금 영웅패 50, 10위 비쥬얼 프레임


22.4. 종합 전투력(%)[편집]


종합 전투력(%) 랭킹 조건
1. 매주 토요일 오전 4시 초기화
2. 로그아웃 시 자동 기록
2. 기간제 및 PC방 아이템 착용시 랭킹 산정 X

종합 전투력(%) 랭킹 보상
상위 10%
백은 영웅패 100, 종합전투력 상위 10% 비주얼 프레임
상위 20%
백은 영웅패 50
상위 30%
백은 영웅패 25
상위 40%
백은 영웅패 10
상위 50%
백은 영웅패 5


22.5. 모의전(%)[편집]


모의전(%) 랭킹 조건
1. 매주 토요일 오전 4시 초기화
2. 모의전 주간 기록을 통해 랭킹 산정

모의전(%) 랭킹 보상
상위 5%
UMP 100 x 10
상위 10%
UMP 100 x 7
상위 20%
UMP 100 x 5
상위 30%
UMP 100 x 4
상위 40%
UMP 100 x 3
상위 50%
UMP 100 x 2
참가 보상
UMP 100 x 1


23. 자동판매기[편집]


파일:클로저스_자동판매기.png

각 거점마다 존재하는 자동판매기 NPC. 각종 컨텐츠로 획득한 제작 소모품을 다양한 게임 내 재화로 교환할 수 있다.

구매 제한 초기화는 매주 토요일 오전 4시이다.


23.1. 다이렉트 샵 시스템[편집]


교환 가능한 재료 아이템 클릭 시 상점이 자동 팝업되는 기능

- 다이렉트 샵 기능이 있는 아이템은 툴팁에 다이렉트 샵 관련 단축키 문구가 표시되어있다.
- 아이템을 ‘Ctrl+Alt+마우스 우클릭’ 구매 가능한 상점이 자동으로 열린다.
- 다이렉트 샵 기능은 거점지역에서만 사용할 수 있다.
- 다이렉트 샵에서는 인벤토리 오픈, 아이템 판매 및 재구매가 불가능


23.2. 일반 상점[편집]


  • PVP 상점
- 아레나 컨텐츠로 얻은 '골드 / 실버 / 브론즈 / 명예의 메달'을 통해 교환할 수 있는 상점.

  • 바벨 프로그램
- 바벨 프로그램 컨텐츠로 얻은 '바벨 코인'을 통해 교환할 수 있는 상점.

  • 유니온 워치
- 유니온 워치 컨텐츠로 얻은 '행운의 위상 토큰'을 통해 교환할 수 있는 상점.

  • 군단 프로그램
- 군단 프로그램 컨텐츠로 얻은 '태서랙트 인자'를 통해 교환할 수 있는 상점.

  • 버그 덩어리 교환
- 토벌/결전 프로그램 클리어 후 얻은 '버그 덩어리'를 상위 던전의 버그 덩어리로 교환할 수 있는 상점. 버그 덩어리는 장비 제작 재화로 사용된다.

  • 종합 전투력
- 종합 전투력 랭킹 보상을 통해 얻은 '황금 / 백은 영웅패' 를 통해 교환할 수 있는 상점.

  • 일반 지원 상점
- 크레딧으로 '레벨업 장비'와 '기본 옵션 큐브', '기본 PNA 인자', '회복 물약'을 교환할 수 있는 상점.


23.3. 이벤트 상점[편집]


이벤트용 재화 및 PC방 보급 재화를 통해 교환할 수 있는 상점.


23.4. 포인트 상점[편집]


  • 공헌도
- 유니온 워치 및 공헌도 지급 던전을 플레이하고 얻은 '공헌도' 포인트로 교환할 수 있는 상점.

  • 공헌도 - 스페셜
- '공헌도' 포인트로 각종 액세서리를 교환할 수 있는 상점.

  • 공헌도 - 무기
- '공헌도' 포인트로 무기 코스튬을 교환할 수 있는 상점.

  • 공헌도 - 메달 교환
- 던전 플레이로 얻은 재화들을 '공헌도'로 교환할 수 있는 상점.

  • 서클 활동 포인트
- 서클 활동을 통해 얻은 포인트로 교환할 수 있는 상점.

  • PVP 포인트
- '아레나 포인트'로 교환할 수 있는 상점.


24. 인벤토리 및 창고[편집]



24.1. 인벤토리[편집]


파일:클로저스_인벤토리.png

ESC→인벤토리 또는 단축키 (I) 로 진입할 수 있고, [장비] / [소모품] / [재료] / [퀘스트] / [코스튬] 의 5가지 탭으로 구성되어 있다.

장비/코스튬 아이템은 우클릭 시 자동으로 착용하며(모듈/실드/트리거 같은 착용 부위가 여러개인 경우 [Ctrl]키를 눌러 변경 대상을 지정할 수 있다.), Alt+우클릭 으로 아이템 잠금 설정(잠금 설정된 아이템은 파괴/분해/합성/초월이 불가능)이 가능하다. Ctrl+드래그 로 수량 선택 메뉴를 팝업할 수 있다.

개별 탭마다 최대 7x10 칸의 공간을 사용할 수 있다. 인벤토리 확장을 위해서는 크레딧과 캐시를 이용하여 한 단씩 늘려야 한다.

인벤토리 메뉴로는 [아이템 삭제] / [아이템 정렬] / [아이템 감정] / [PC방 대여 아이템] / [코스튬 옷장] / [캐시/통돌이/전송기 보관함]이 있으며, 보유 중인 부활 캡슐과 보유 크레딧을 확인할 수 있다.


24.2. 창고[편집]


파일:클로저스_창고.png

거점 지역의 창고 담당 NPC를 통해 진입할 수 있고, [개인 창고] / [계정 공유 창고] 로 구성되어 있다. 드래그 또는 우클릭으로 창고에 보관하거나 꺼낼 수 있다. Ctrl+우클릭 사용 시 인벤토리에서 계정 공유 창고로 직접 보관할 수 있으며, 개인 창고 ↔ 계정 공유 창고 간 이동도 가능하다. 또한 Ctrl+드래그 로 수량 선택 메뉴를 팝업할 수 있다.

각 창고별로 최대 5x15 칸의 공간을 사용할 수 있다. 창고 확장을 위해서는 크레딧과 캐시를 이용하여 늘려야 한다.

창고 메뉴로는 [아이템 삭제] / [아이템 정렬] / [일괄 이동](창고에 보유 중인 아이템과 동일한 아이템을 자동으로 이동) / [창고 크레딧 입금/출금](최대 보관 크레딧: 20억) 가 있다.


25. 채팅창[편집]


  • 일반 채팅창
- 일반 채팅창은 'Enter(기본키)'로 입력할 수 있다. 엔터키로 입력창을 띄운 상태에서는 [TAB]키를 눌러 채팅 대상을 선택할 수 있다.
- 채팅창 위편에서 '일반/파티/서클/귓속말/시스템/네트워크' 탭을 확인할 수 있고, 직접 마우스로 클릭하거나 F1~F6 버튼을 눌러 탭을 변경할 수 있다.
- 일반 : 흰색 / 파티 : 푸른색 / 서클 : 초록색 / 귓속말 : 보라색 / 시스템 : 노란색 / 네트워크 : 자주색 으로 표시된다.
- 창 이동이 가능하다.
- 커뮤니티 명령어
명령어
기능
/h
모든 명령어 출력
/invete,/초대 + 닉네임
닉네임 대상 파티 초대
/kick,/탈퇴
파티 탈퇴
/ig,/차단 + 닉네임
닉네임 대상 차단
/tr,/거래 + 닉네임
닉네임 대상 거래 요청
/info,/정보 + 닉네임
닉네임 대상 정보보기
/cls
채팅 내용 삭제
/h
모든 명령어 출력
방향이 위아래
이전 입력 내용 재출력


  • 네트워크 채팅창
- 일반 채팅창 위의 자주색 채팅(신규 유저는 녹색)으로 표시되는 것이 네트워크 채팅창이며, '네트워크 간섭 장치' 아이템을 사용하여 채팅할 수 있다.
- 파티 모집 / 조사대 홍보 / 서클 홍보 / 거래 / 잡담 을 위해 주로 이용한다.
- 창 이동이 가능하다.

  • 시스템 알림창
- 강화 성공(14강 이상), 유니크 코스튬 합성 성공, 통돌이로 유니크 액세서리 획득, 에픽 아이템 획득의 경우 전체 유저에게 알림메세지가 출력된다.
- 창 이동이 불가능하다.


26. 감정표현[편집]




26.1. 이모션[편집]


스킬창의 이모션 탭에서 확인할 수 있다. 기본 이모션과 제작 이모션, 업적 이모션, 서클 이모션, 코스튬 이모션으로 나뉜다.


26.1.1. 이펙트 커스텀[편집]


이펙트 커스텀 시스템은 여러가지 이펙트의 외형을 원하는 형태로 변경할 수 있는 시스템이다. 스킬 창 하단에서 '이펙트 커스텀' 설정창을 열수 있고, 이펙트 커스텀 UI를 통해 획득한 커스텀 파츠를 특정 스킬(위상력 개방 / 춤 모션)에 적용할 수 있다.

이펙트 커스텀은 팀 챌린지 드롭, 레벨에 따른 개방, 업적, 위광 융합, 던전 드롭, 캐쉬 아이템 구매 등으로 획득할 수 있고, 소모품 아이템으로 획득하며 던전 드롭 파츠나 캐쉬 아이템의 경우 블랙마켓 거래가 가능하다.


26.2. 이모티콘[편집]


ESC → 이모티콘 으로 팝업창을 열고 팝업창에 원하는 이모티콘을 등록할 수 있다.

거점과 던전에서 이모티콘 단축키(기본 Tab)를 누른 상태에서 방향키로 원하는 이모티콘을 사용할 수 있다. 아레나에서는 이모티콘을 사용할 수 없다.

지역 제작기를 통해 해당 지역 NPC의 이모티콘을 제작할 수 있다.


27. 메신저[편집]


메신저(단축키 O)를 열고 친구를 추가하고 삭제하거나, 1:1 채팅을 할 수 있다.


28. 우편[편집]


우편(단축키 M)창을 열고 특정 캐릭터에게 우편을 보내거나 받을 수 있다. 보통은 이벤트 아이템이나 점검 보상 등을 우편으로 수령한다. 아이템을 포함한 우편은 삭제할 수 없고, 반드시 첨부된 아이템을 수령해야만 삭제가 가능하다.


29. 셀피 모드[편집]



주변 다른 클로저나 펫, NPC, 닉네임 등을 투명하게 설정해 원하는 스크린샷을 찍을 수 있게 해주는 모드. 오른쪽 하단 UI의 셀피모드 아이콘을 클릭해 설정창으로 진입할 수 있다.


30. 블랙마켓[편집]






타 게임의 거래소 시스템과 동일한 기능이다. 일반 거래와 지정 거래로 나뉘어져있다.


31. 유니온 스토어[편집]


파일:유니온스토어.png

타 게임의 캐쉬 아이템 구매 시스템과 동일한 기능이다. 각종 소모품 및 상시 판매 코스튬을 구입하거나, 한정판매 코스톰 용 통돌이 / 펫 전송기 / 칩 전송기 / 유니온 멤버십 포인트 상점 등도 이 곳에서 확인할 수 있다.

화면 왼쪽의 미리보기 창을 통해 코스튬을 미리 입어볼 수 있고, 왼쪽 하단에는 유니온 멤버십 포인트 샵 버튼이 위치한다. 또한 우측 상단에서 보유 중인 캐시 확인 및 충전/쿠폰 기능을 이용할 수 있고, 우측 하단에는 추천 아이템 및 마감임박 상품 배너/장바구니/구매 버튼이 위치한다.

  • 탭 구성
    • MAIN
- 현재 판매 중인 기간제 상품의 배너와 퀵 구매 메뉴.
  • 신상품

  • 추천상품

  • 패키지
- <스타터팩 / 코스튬 / 소모품> 으로 나뉜다.
  • 코스튬
- 착용 부위별 코스튬을 단품으로 판매한다.
  • 아이템
- <소모품 / 재료 / 펫 / 유니온 캠프> 로 나뉜다.
  • 특별 상품
- 기간 한정 특별 패키지 아이템.
  • 연쇄 할인
- 특정 기간에 판매하는 연쇄 구매형 아이템으로 연쇄 구매 시 할인률이 증가한다.
  • 통돌이
- 판매 중인 통돌이 상품을 구매할 수 있다.
  • 전송기
- <펫 픽업 / 칩 전송기> 로 나뉜다.

  • 마감 임박 시스템
- 캐시샵 내 판매 종료 기간이 임박한 상품을 안내해주는 기능, 유니온 스토어 아이콘이 반짝거린다.


31.1. 유니온 멤버십 포인트[편집]


캐시 상품 구매 시 획득하는 마일리지 형태의 재화로 일명 UMP라고 부른다. 캐시 아이템 구매 뿐 아니라, 모의전 콘텐츠를 통해서 인게임 플레이로도 획득할 수 있다.

획득한 UMP는 유니온 스토어 내의 유니온 멤버십 포인트 상점에서 다양한 아이템으로 교환할 수 있다.


32. 교차형 물질 변환[편집]


파일:교차형물질변환.jpg

기간 한정 차수제로 판매되는 물질 변환 시스템. 모든 지역의 NPC 이빛나를 통해 교차형 물질 변환을 이용할 수 있다.

  • 미리보기 – 획득할 수 있는 코스튬의 착용 이미지를 볼 수 있는 곳

  • 물질 변환 – [재배열] 또는 [전송받기]를 진행하는 곳

  • 아이템 리스트 – 모든 등장 아이템 리스트

  • HOT 아이템 리스트 – 회차별 HOT 아이템이 달리 선정된다. 코스 원샷 14~15, T3 플래티넘 칩, 레어 코스튬 풀세트, 판매 기간이 지난 코스튬의 A타입 파츠(접속중인 캐릭터의 파츠만 등장)나 액세서리 등이 포함된다.

[재배열](재배열 티켓 필요)을 통해 8가지 물품 배열을 만들고, 원하는 아이템이 뜨면 [전송받기](전송 티켓 필요)를 클릭하여 전송받을 수 있다.

  • <재배열 티켓>은 제작기 소모품 탭에서 제작(1일 20회 제작 제한/ 개당 500만 크레딧 소모)하거나, 유니온 스토어에서 구매 가능하다.
교차형 물질 변환 <재배열> 티켓
10개
3,000원
50개
14,900원
100개
28,900원

  • <전송 티켓>은 유니온 스토어를 통해서만 구매할 수 있다.
교차형 물질 변환 <전송> 티켓
1개
1,900원
10개
18,500원
20개
35,900원
40개
69,900원

[피버 레벨]은 재배열로 [HOT 아이템]의 획득 확률을 높여주는 기능이며, 재배열로 [HOT 아이템]이 나오지 않을 때마다 1단계씩 상승한다. 재배열을 통해 [HOT 아이템]이 등장하면 피버 레벨은 초기화된다.
피버 단계
단계당 확률 증가
최대 확률
1~10
2%
20%
11~20
3%
50%
21~30
4%
90%
31~40
5%
140%
41~50
6%
200%

[전송 받기]는 최대 8회 가능하며, 8가지 물품의 전송 확률은 모두 동일하다. 전송 받기 1회당 요구되는 전송 티켓이 늘어난다.
1회: 1개
2회: 2개
3회: 3개
4회: 5개
5회: 5개
6회: 7개
7회: 7개
8회: 10개


33. 벌처스 비밀 상점[편집]


파일:벌처스비밀상점.png

특정 조건 달성 시 오픈되는 기간 한정 비밀 상점. 조건 달성 후 부터 판매 기간 종료 시 까지만 구매할 수 있다.

신규/복귀/레벨 달성/지역 퀘스트 완료 등으로 이루어져 있다.


34. 유니온 패스[편집]



19.03.28 업데이트 된 이벤트 라이선스 시스템을 21.05.06 유니온 패스로 개편하였다.

유니온 패스란 시즌제로 운영되는 기간 한정 미션 수행 이벤트 시스템으로 인게임 미션 수행 후 누적된 포인트로 보상을 획득할 수 있으며, 기본적인 무료 보상외에 추가로 과금으로 얻을 수 있는 [프리미엄 보상](9,900원)과 [스페셜 보상](29,900원)으로 나뉜다. 또한 유니온 스토어에서 [유니온 패스 부스터]를 구입하여 미션을 즉시 완료할 수 있다.



[A] 자신의 주 능력치만 반영[1] 외국 서버 클로저스에서는 에어 스트라이크라고 출력된다.[2] 중복 적용 시 내부 계산식으로 감소 적용[3] 예시 1: (서유리, 바이올렛, 미래, 하피) 4명으로 파티 구성시 최대 4개까지 적용 가능.
예시 2: (서유리, 서유리, 바이올렛, 하피) 4명으로 파티 구성시 최대 3개까지만 적용 가능.
[4] 예를 들면 체력이 7줄인 엘리트 몬스터는 *7[5] 시즌 1까지는 '고위험 차원종 경보'라고 떴으나, 시즌 2부터 인간도 보스로 출현하게 되면서 바뀌었다.[6] 일반적으로 오브젝트 설치형 스킬은 설치된 위치를 기준으로 판정을 받지만, 오버로드 모드에서는 오브젝트형 설치기 스킬이더라도 캐릭터의 현재 위치에 따라 판정된다.[7] 기존엔 대부분의 스킬의 공중 시전은 2번째 스킬큐브를 개방해야 가능했고 스킬캔슬은 강제연결이란 스킬큐브를 장착해야 가능했지만, 개편으로 공중 시전의 레벨제한이 사라졌고 강제 연결 역시 기본 옵션으로 변경되었다.[8] 훈련생 스킬은 4000(결전기 8000), 수습 스킬은 5000(결전기 10000), 정식 스킬은 6000(결전기12000). 패시브의 경우 수습 4000, 정식 8000[9] 단 퀘스트나 이벤트 등에서 종종 뿌리고 비슷하게 이벤트나 특수던전에서 가끔씩 아니면 특수한 제작으로 뽑을 수 있는 유니온,클로저 엘리트 육성코스템을 쓰면 덤으로 이게 들어오기도 한다.[10] 게임 초기에는 각 단계마다 스킬 큐브를 직접 획득해서 장착해야 했다.[11] 거래 불가 아이템은 그레모리 차원 상자로 포장 가능[12] 0~7강에서 최대 +4, 8~10강에서 최대 +3, 11강부턴 +2만 뜬다. 코스 원샷으로 한 단계보다 많이 강화 단계가 올라간 경우도 대성공이라 뜬다.[13] 레어 5회, 엘리트 7회, 레전더리 9회[14] 1성 코스튬 2회, 2성 코스튬 3회, 3성 코스튬 4회[15] 1성은 흔한 위상 섬유, 2성은 고급 위상 섬유, 3성은 찬란한 위상 섬유[16] 1단계 100만 크레딧으로 시작해 단계가 올라갈 때마다 100만 크레딧씩 비용이 증가한다. 전부 뚫을 시 코어/리시버는 600만 크레딧, 모듈/실드는 300만 크레딧[17] 리얼 드라이버를 사용하면 무조건 그 드라이버가 가진 타입으로 변경된다.[18] 참고로 낮은 레벨의 마스코트를 건너뛰고 높은 레벨의 마스코트를 바로 사용할 수 있다.[19] 서클원이 소모한 피로도가 그대로 서클 경험치로 누적되지만 계정당 하루 200의 제한이 있다.