키네시스 (r20200302판)

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  • 손을 대지 않고 물체를 움직이는 초능력 - 염동력
  • 포켓몬스터에 등장하는 포켓몬 후딘의 전용기의 영문판 명칭 - 숟가락휘기
  • 데드 스페이스 시리즈의 장비 - 키네시스 모듈


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메이플스토리 직업
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비스트테이머
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메이플스토리의 36번째 직업
은월

키네시스

블래스터
[ No.226709 (a6d164843efabf7e4ade5de489279326ffe79ae0) ] 이미지 등록됨
프로필
성별
남성
나이
18세
이명
The Supernatural
종족
인간
직업 계열
마법사 : 키네시스[1]
업데이트
일자

2015년 7월 23일
(리부트 업데이트)
성우
심규혁(KMS)[2]
야마시타 다이키(JMS)[3][4]
주 무기
ESP 리미터
보조 무기
체스피스
주 스탯
INT(지능)
표기
GMS
Kinesis
JMS
キネシス
CMS
超能力者(초능력자)
키네시스의 조력자
네로 · 아울 · 유나 · 제이
파일:e93ef2198618367abddb74cc28738bd4b21ce5c4.png
스탠딩
1. 개요
2. 출시 과정
2.1. 기약 없던 신캐 출시
2.2. 기획의 공개
2.3. 일러스트 유출과 공개
2.4. 키네시스 The Supernatural
3. 스토리 캐릭터로서
3.1. 성격
3.2. 캐릭터 속성
3.3. 기본 외형
3.3.1. 게임 내 사용 도트
3.4. 인물 관계
3.5. 홈타운: 프렌즈 월드
3.6. 어록
4. 실제 게임 캐릭터로서
4.2. 특징
4.2.1. 운용
4.2.1.1. 사냥
4.2.1.2. 보스
4.3. 스펙
4.4. 평가
4.4.1. 장점
4.4.2. 단점
4.5. 육성 가이드
5. 기타
5.1. 개인 테마
5.2. 캐릭터 관련
5.3. 스킬 이펙트 관련
5.4. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?
6. 참고 문서


1. 개요




키네시스 더 슈퍼내추럴
히어로의 매력을 살리는 6가지 지침서
파일:nFiKGPZr.jpg
세상의 모든 움직임을 지배한다![5]
2014년 1월 2일에 은월이 나온 이후 무려 18개월 만의 신 캐릭터이자, 최초의 프렌즈 월드 출신 캐릭터. 능력과 이름의 유래는 염동력이다. 2015년 7월 11일 새벽 1시에 테섭에 투입되었다.

2. 출시 과정



2.1. 기약 없던 신캐 출시


사실, 은월 출시부터 2015년 초까지 캐릭터 1개 정도는 더 추가될 수도 있었다. 그런데 문제는 그 캐릭터가 비스트테이머라는 점이었다. 물론 비스트테이머가 미우미우나 엘리니아 등지를 홈타운으로 쓴다면, 작년 2~3사분기 사이에 세부 조정을 거치고 나서 이미 들어왔을 것이다. 문제는 비스트테이머가 홈으로 잡고 있는 지역이 던베일이라는 점이다. 저열한 스토리와 맵 디자인, 복붙한 몹 디자인이며, 카루타나 앱솔랩스 세트보다 뒤떨어지는 160제 세트 등, 무엇을 상상하든 그 이상의 문제점을 안고 있었던 곳이다. 이 때문에 비스트테이머는 파멸의 빛으로 비유되는 등, 각종 메이플 커뮤니티의 금지어로 자리잡았다.
그 후 2014년 5월에 디렉터가 고세준에서 황선영으로 교체되고, 스타포스 강화 및 스타포스 사냥터, 스타플래닛, 블랙헤븐기계무덤, 프렌즈스토리 챕터 6 및 프렌즈스토리 2회차 플레이, 12주년, 전설의 귀환 이말년(콜라보레이션) 한정캐 출시 등을 거치는 동안 신 캐릭터는 소식조차 들리지도 못하고 있었다.[6] 혹시 나오더라도 비테라면 던베일은 따라 나올 것이 분명하기에 각지에서는 신캐 소리만 들어도 뒷목을 잡아야 했다.

2.2. 기획의 공개


은월 출시('14. 1. 2.) 이후 나온 신캐는 정규 캐릭터도 아닌 한정 캐릭터 핑크빈 하나('15. 5. 14)뿐이었다. 많은 유저들이 신캐에 대한 갈증을 호소하던 중, 개발자 노트 '15. 5. 28일자에 신 캐릭터가 언급되어 유저들의 기대감이 증폭되었다. 사람들은 비테, 3호 모험가 궁수[7], 기타 해외 직업들을 예상했고 그렇게 1주일이 지난 뒤 '15. 6. 5일의 개발자 노트에서 2개의 일러스트가 뜬다.
파일:external/file.maplestory.nexon.com/3864128281745818060.jpg
파일:external/file.maplestory.nexon.com/4017250681961316838.jpg[8]
스우를 닮은 외모나 책상이 날아가는 장면 등을 통해 프렌즈스토리 스우를 신캐로 내는것이냐며 욕을 먹었다. 신캐의 복장이며 장소하며 프렌즈스토리밖에 떠오르지않았고 프렌즈스토리는 스핀오프였으니 왜 스핀오프를 본 세계관에 끌고오냐고도 미친듯이 까였다.[9]
이후 리부트 업데이트 예고에서 설정이 밝혀졌다. 홈타운은 프렌즈 월드로, 사상 최초로 스핀오프 → 본편 구도를 보여주는 직업이 된다. 그리고는 스토리가 대차게 꼬여버리고 말았다.

2.3. 일러스트 유출과 공개


파일:external/pbs.twimg.com/CJY6tXSUAAAfHb7.jpg
7월 7일~8일 즈음에 일러스트가 넥슨 공식 홈페이지 배너를 통해 유출되었다. 넷상에서는 맞다 아니다 리터칭이다 논란이 일어났으나....
7월 9일, 메이플스토리 공식 트위터페이스북을 통해 공식 일러가 공개되며 사실로 밝혀졌다.

2.4. 키네시스 The Supernatural


2015년 7월 11일 자정을 약간 넘은 시간, 은색 탄환(별칭)이라는 일본 소재 메이플 정보 사이트에서 키네시스에 대한 정보를 풀었다. 그리고 이에 호응하듯 테섭이 오픈. 테섭에서는 마야의 집에서 시작하며, 황선영답게 테섭 단계에서 스토리는 비공개다. 테섭에서는 밸런싱 위주로 돌아갈 예정.
7월 16일, 제작진의 인터뷰에서 스토리의 일부가 공개되었다. 키네시스는 가까운 미래서울에서 온 고등학생으로, 집안 좋고 잘생겼는데 알고 보니 염동력을 사용할 줄 아는 캐릭터라고 한다. 우여곡절 끝에 메이플 월드로 오게 되고, 기존 영웅들과 합심해 검은 마법사와 대항하는 것을 콘셉트로 한다고 밝혔다.

3. 스토리 캐릭터로서



3.1. 성격


모든 면에서 능숙한 자세를 취한다. 프롤로그부터 테스트 중 "음악 좀 신나는 걸로 틀어봐. 흥이 안 나잖아?"라고 하기도 하고, 정체를 숨기기 위해 얼굴을 가려보란 권유에도 "잘생긴 얼굴을 가리는 건 세상에 대한 예의가 아니잖아?"라며 호응한다. 사람들을 구출할 때도 "잘자요~"라고 하면서 본부로 보내는 장면이 나온다. 당연히 이성에게도 인기가 많다.[10]
하지만 역시 히어로를 자처하는 사람답게 사람들의 안위에 대해 민감해한다. 마법사 협회에서 사람들의 감사를 뒤로하고 보내준 뒤 진지해지며 이대로 언제 사람들을 다 구하나 걱정한다. 물론 아울의 말에 얼굴을 펴긴 했지만, 역시 속으론 계속 찝찝했던 듯.

3.2. 캐릭터 속성



3.3. 기본 외형


파일:키네시스남.png
파일:키네시스여.png
남자
여자
성형
얼굴
마성의 얼굴
(男)수려한 얼굴
(女)총명한 얼굴
헤어
(男)검은색 필링 헤어
(男)검은색 로버 헤어
(女)검은색 프리 헤어
(女)검은색 당찬 헤어
장비
전신
사립영재학교 교복
신발
사립영재학교 신발
무기
프로토 ESP리미터

3.3.1. 게임 내 사용 도트


키네시스가 NPC로 등장하는 경우는 지금까지 없다.

3.4. 인물 관계


  • 우호: 유나[11]
  • 조력: 넬라미디오 넬루니아(네로)[12], 아울,[13] 제이
  • 적대: 하얀 마법사(프렌즈 월드)

3.5. 홈타운: 프렌즈 월드


신수국제학교와는 별개인 사립영재학교 근처의 집에서 살고 있다. 지하철도 있었으나, 하얀 마법사의 계략으로 싱크홀에 파묻혔다(!). 그런데 레벨 100 퀘스트 전에는 싱크홀이 있는 곳이 레벨 100 퀘스트를 클리어하면 복구가 되어 있다

3.6. 어록


"쉿."

"무슨 소리야, 내가 바로 그 세계에서 온..." "나 그 교복 어디서 많이 봤는데. 신수국제학교냐?"[14]

"안녕 난 이번에 새로 나온 신캐 키네시스야. 그리고 이번에 새로이 너의 최애가 될 거야."[15]

"자, 그럼 가 볼까?"

"야, 헛소리는 그만하고, 너에 대해선 내가 친절하게 알려줄 테니 잘 새겨들어. 괴물들을 소환해 사람들을 다치게 했고, 내가 사는 도시를 무너뜨려 수천 명의 사람들을 실종 시켰고, 유나를 납치했어. 온갖 그럴싸한 말로 포장하고 있지만 너는 쓰레기 같은 악당일 뿐이야."

"자, 이제 됐지? 내 능력이 있는 한 걱정할 필요 없어. 그러니까 꼼짝 말고 내 옆에 붙어있으라고."[16]

"웃음이 나오냐? 이제 곧 내가 땅바닥에 거꾸로 처박아 버릴건데?"

"드디어 내 차례군! 절대 질 수 없지."[17]


3.7. 스토리 및 퀘스트



4. 실제 게임 캐릭터로서


※ 캐릭터 생성 시 볼 수 있는 별점과 문구입니다. 실제 성능 혹은 특성과 차이가 있을 수 있습니다.
리:부트 업데이트 기준
공격력
방어력
기동성
난이도
★★★★☆
★★★☆☆
★★★★☆
★★★★★
키네시스는 프렌즈 월드(= 프렌즈스토리)에서 태어난 초능력자 소년으로, 물체를 자유자재로 다룰 수 있는 강력한 염동력을 가지고 있습니다. 키네시스는 자신의 능력을 사용해 두 세계를 넘나드는 히어로의 길을 걷게 됩니다.

키네시스는 주변 사물 및 몬스터를 제어하는 능력을 갖고 있으며, 싸이킥 포인트를 모아 적에게 강력한 피해를 입히는 얼티메이트 스킬을 사용할 수 있습니다.


4.1. 역사


키네시스/역사 참조.

4.2. 특징


P.P (싸이킥 포인트)라는 시스템이 존재한다. 스킬을 사용해서 몬스터를 한번 공격할 때 마다 한 칸이 채워지는 형태이다. 제논의 에너지와 데몬슬레이어의 데몬 포스를 적절히 섞은 느낌이 난다.[18] P.P를 모아 한번에 강력한 얼티메이트 스킬을 사용할 수 있다. 그리고 마법사임에도 높은 체력과 방어력, 회피율, 100% 스탠스가 보장되어 있어 맷집이 제법 좋다.

4.2.1. 운용


키네시스는 MP를 사용하지 않으며, 기본적으로 PP를 끌어모아 적재적소에 맞게 강력한 얼티메이트 스킬을 사용하는 것으로써 사냥시와 보스전시에 쓰는 스킬이 다르다.

4.2.1.1. 사냥

사냥은 싸이킥 스매싱과 싸이킥 드레인으로 PP를 채워 전방 사선 넓은 방향의 범위를 지닌 얼티메이트-싸이킥 샷을 쓰는 것을 기본으로 한다. 싸이킥 샷은 시스템상 타겟 수 제한이 없으며 범위도 매우 넓기에[19] 이 싸이킥 샷을 최대한 많이 발사하여 넓은 범위에 걸친 최대한 다량의 몬스터를 타격하는 것이 키네시스 사냥의 핵심이다. 과정 중에서 싸이킥 차징, 에버싸이킥을 사용하여 추가적으로 즉시 대량의 PP를 수급해 싸이킥 샷을 발사하며 200 이후에는 싸이킥 오버도 시전하여 싸이킥 샷의 시전 횟수를 최대한 늘릴 수 있다.
5차 스킬인 싸이킥 토네이도는 쿨타임이 좀 길다는 것이 흠이지만, 15초라는 긴 지속시간에 발동 중 자유롭게 이동 및 공격이 가능하기 때문에 우수한 사냥 보조기. 안식의 동굴이나 격류지대같은 긴 일자맵에서는 얼티메이트-무빙 매터로 중간중간 맵을 쓸어담는 것도 가능하다. 싸이킥 샷 원킬컷이 안 나는 경우, 하단 판정이 필요할 경우, 혹은 PP소모 감당이 힘들 경우 등의 상황에서는 5차 스킬인 얼티메이트-싸이킥 불릿으로 사냥한다. 이쪽도 연사속도와 범위가 대단하고, 무엇보다도 원킬컷이 어마어마하게 낮기 때문에 싸이킥샷에 크게 밀리지는 않는 편. 몇몇 맵에서는 오히려 불릿의 한계치가 더 높다. 5차 스킬들이 전부 사냥에 쓸만한 기술이기 때문에 키네시스의 사냥능력은 전 직업 기준에서도 최상위권에 속한다. 사냥시에는 구조적으로 단순하고 운용 난이도도 낮아 사냥 피로도가 굉장히 낮은 편이다. 그렇기 때문에 싸고 가성비 좋은 차세대 광부직업군으로 각광받고 있다.
몹을 아래로 끌어내리는 상하차의 존재와 독보적으로 낮은 원킬컷, 낮은 사냥 피로도, 사이킥 토네이도 특유의 메소 및 아이템 회수의 유용함으로 본서버에서도 광부로써 우수하지만 특히 리부트 서버에서 강한 효율을 보여준다.

4.2.1.2. 보스

보스전은 메이플스토리 전직업 중에서도 상위급으로 까다로운 편인데 PP관리의 어려움과 지속시간이 짧은 디버프, 얼티메이트 스킬의 운용 등 신경 써야 되는 것이 매우 많은 편이다. 보스 소환 이전에 PP를 최대한 모아놓는 한편, 사이킥 드레인과 그라운드를 설치하고 BPM을 켠 후 싸이킥 포스, 싸이킥 샷, 싸이코 브레이크를 적중시켜 자신의 최종 데미지량을 최대한 증폭시켜 딜링을 준비하는 것을 기본 밑바탕으로 한다. 그리고 여기서부터 딜링 사이클이 2개로 갈린다.
1번째는 근거리 누킹 사이클, 2번째는 원거리 꾸준딜 사이클로 쓰는 것이 기본. 1번은 얼티메이트-BPM으로 근거리 지속딜을 넣으며 얼티메이트-메테리얼이나 싸이킥샷 풀히트를 노린다. 시간당 딜량은 메테리얼이, PP당 딜량은 샷이 더 높다. 싸이킥오버를 사용했거나 많은 PP를 가지고 짧은 시간에 극딜을 우겨넣을 필요가 있을 때, 혹은 샷 히트가 제대로 불가능할 것 같은 상황에서는 메테리얼을 사용한다.[* 맥스 데미지 패치 이전에는 트레인도 함께 사용하는 것이 타수 면에서 이득이었으나, 맥뎀이 100억으로 오른 지금은 메테리얼만 사용하는게 PP 지속면에서 이득이다. [여담으로 5천만 맥뎀 시절 키네시스의 싸이킥 오버 때 한계치(=DPS)는 섀도어 엣카+메익의 3400타보다 높은 수준이었다.(KMS 1.2.254 패치 전에는 비슷한 수준. 해당 패치 이후 키네시스의 싸이킥 오버시 맥뎀은 기본 7500만)]
2번째 딜 사이클은 트레인을 던져놓고 거리를 벌려 싸이킥 불릿으로 기본타+블랙홀 후속타로 적정 거리를 유지하며 딜을 넣는 것. 트레인은 계속 움직이는 상대에게는 딜량이 새나간다는 것이 단점이지만, 일단 설치해 놓으면 키네시스 본인은 자유로워진다는 것이 메테리얼과의 차별점이다. 2번 사이클은 보스와 어느 정도 거리가 벌어지기 때문에 순간순간 패턴 대처에 편해지고. 과거에는 1번 사이클보다 딜링이 높았으나 사이킼 불릿의 하향으로 1번 딜사이클이 훨씬 강력하게 되어 거의 쓰지 않게 되었다. 또한 보스가 끊임없이 키네시스에게 근접을 시도하기 때문에 불릿의 블랙홀과 트레인을 그리 속 편하게 맞아주고 있지 않아 효율이 더 떨어지게 되었다. 따라서 근거리일 때는 샷과 메테리얼, BPM으로 딜링하고, 패턴으로 인해 거리를 좀 벌려야만 할 때는 불릿으로 딜을 넣는 것이 좋으며, 트레인은 바인드+사이킥 오버 극딜타임에만 쓰는 것이 베스트.
허나 위의 테크닉들을 모두 실전에서 적용하려면 적지 않은 연습이 필요하다. 숙련되지 않으면 스킬을 하나씩 빼 먹거나, 스킬 사용 및 설치에만 신경쓰다 치명적인 패턴을 못 보고 죽는 경우도 부지기수이다. 하드 매그너스를 예로 들면, 헬존까지 가게 되면(바인드 한번에 체력을 모두 깎을 수 있는 고스펙은 아니고, 최소컷보다 약간 높은 수준이라고 가정하자) 싸이킥 포스를 묻혀서 받는 데미지 증가 디버프를 걸어두고 PP회복용 싸이킥 드레인, 방깍용 싸이킥 그라운드를 깔고 사이킥 샷을 한번 던져주고, 버프인 싸이코 브레이크, 엔젤릭버스터의 링크스킬, 이계 용사의 축복을 쓰고, 싸이킥 오버와 싸이킥 토네이도, 얼티메이트 : BPM을 켜고 얼티메이트 : 무빙 매터를 소환하고 트레인을 꽂고 나서[20] 바인드를 걸고 운석을 피하며 메테리얼을 난사, 피할 수 없다는 판단이 들면, 또는 중간에 바인드가 풀리면 신규 마법사 공용 5차 스킬인 에테리얼 폼이나, 에버싸이킥[21]의 무적, 또는 싸이킥 무브로 즉사기를 피해가며 딜링을 해야 한다. 폭딜을 위해서는 PP가 떨어지면 싸이킥 그랩이 아니라 싸이킥 차징으로 PP를 수급해야 하고(심지어 싸이킥 차징은 잔여 PP가 적을수록 더 많이 채워주므로 이것 역시 계산하면서 써야한다.), 덤으로 슈퍼넉백 패턴이 있는 보스에서는 싸이킥 드레인, 싸이킥 무브, 또는 매드 크래시의 슈퍼스탠스를 이용해야 할 때도 종종 생긴다! 그야말로 머리가 터지는 직업.[22] 최상위 보스는 극딜타임 한방에 끝나지 않으므로 꾸준딜 사이클에도 익숙해져야 하는데, 끊임없이 디버프와 설치기를 보충해줘야 하며 무빙 매터는 높은 가동률을 살리기 위해 바인드 타임이 아니더라도 엔젤릭버스터 링크스킬과 함께 꾸준히 써줘야 한다. 또한 평딜타임 주력기인 사이킥 샷 특성상 근접 필수+긴 딜레이+공반에 취약 이라는 약점을 극복해야 한다.
키네시스의 유틸은 공격에 직접적으로 도움을 주는 유틸은 많으나 생존에 관련된 유틸은 직접 캐릭터를 컨트롤해 회피하는데 중점이 두어져 있으니, 이를 적재적소에 써먹을 수 있게 연습을 해 두자. 싸이킥 무브는 현재 사용 중인 스킬을 캔슬시키면서 상향 이동으로 상당한 패턴을 회피할 수가 있으며 또한 동시에 슈퍼 스탠스가 적용된다. 2차의 매드 크래시, 싸이킥 드레인 역시 사용 중 슈퍼 스탠스가 적용되며, 얼티메이트-딥 임팩트는 적에게 걸린 마법 무효화, 공격 반사를 해제시킬 수 있고 싸이코 메트리는 바인드 역할을 수행한다.

4.3. 스펙


참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치
수치
무기 이름 및 상승 요인
무기 상수
1.2[23]
ESP 리미터
공격 속도
6등급~4등급
마법 6등급, ESP 부스터 +2등급
마법은 무기 공격 속도의 영향을 받지 않는다.
숙련도
90%
기본 숙련도 20% + 숙달 70%
보조 무기 강화 가능 여부
불가능
체스피스
공격 관련
능력치
수치
상승 요인
주 스탯 - INT
+15%+40
메이플 용사 +15%, ESP 마스터리 +40
부 스탯 - LUK
+0
관련 스킬 없음
마력
+10%+100
정신강화 +10%, 싸이킥 포스(1,2,3) +30, 내재(1,2) +20, ESP 배틀 오더 +50
데미지
+40%
순수한 힘 +20%, ESP 배틀 오더 +20%
보스 데미지
+30%
싸이킥 차징 +30%
최종 데미지
125(~200)%
각성 25% × (싸이킥 포스 20% × 싸이코 브레이크[24] 최대 20 × 오버로드 마나 30레벨 11%)
방어율 무시
25%
전달 - 25%
속성
마법
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격
없음
관련 스킬 없음
데미지 증폭
없음
관련 스킬 없음
데미지 분산
없음
관련 스킬 없음
방어 관련
능력치
수치
상승 요인
방어력
+500(+100%)
싸이킥 실드(1,2) +500
(싸이킥 그랩 - 아이언 스킨 : 싸이킥 그랩으로 공격 시 일정 확률로 10초 동안 방어력 +100% 증가)
상태 이상 내성
40
초월 +20, 정신정화 +20
모든 속성 내성
30%
초월 +30%
회피율
32%
초감각 +12%, 싸이킥 실드 +20%
스탠스
100%
싸이킥 실드2 +100%
슈퍼 스탠스
가능
매드 크래시, 싸이킥 무브 사용 중 슈퍼 스탠스, 싸이킥 드레인 시전 동작 중 슈퍼 스탠스
MP 가드 여부
데미지 당 PP 1칸 소모해 60% 상쇄
싸이킥 인스팅스
피해 감소
-15%
완화 -15%
피해 흡수
-0%
관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소
-0%
관련 스킬 없음
가드 가능 여부
불가능
관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치
수치
상승 요인
크리티컬 확률
45%
기본 5%, 초감각 +10%, ESP 마스터리 +10%, 정교 +20%
추가 크리티컬 확률
0%
크리티컬 데미지
34~54%
판단 +4%, 정교 +20%, 숙달 +10%, 얼티메이트 스킬에 한하여 +20%
최종 평균 값
169%
HP, MP 관련
능력치
수치
상승 요인
최대 HP 증가
+50%
내재(1,2) +30+20%
HP 회복
없음
관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복
없음
관련 스킬 없음
스킬 코스트
PP
최대 PP
30
PP 회복
싸이킥 차징 - 즉시 (30-n)÷2만큼(n=남은 PP) 회복, 재사용 대기시간 45초
에버사이킥 - 시전 후 PP 30 회복, 재사용 대기시간 120초
사이킥 오버 - 초당 PP 1씩 회복, 30초 지속, 재사용 대기시간 210초
공격 시 PP 회복
공격 1회 당 PP 1(~2) 회복(싸이킥 그랩 - 보스 포인트 습득 시 싸이킥 스매싱 타겟에 보스가 포함될 경우 2회복)
싸이킥 드레인 - 6초 간 일정 간격으로 적을 공격하며 공격 시마다 PP 1 회복
이동 관련
능력치
수치
상승 요인
이동 속도
130%
초감각 +10, 내재(1,2) +20
최대 이동 속도
160%
내재(1,2) +20
점프력
120%
내재(1,2) +20
더블(트리플) 점프
싸이킥 워크 - 트리플 점프
상단 점프
싸이킥 워크 - ↑ + 점프 커맨드, 연속 사용 불가능, 더블 점프 횟수 1회 소비
일정 거리 이동
없음
기타 이동기
싸이킥 무브 - 대각선, 상향으로 빠르게 이동, 스킬 사용 중 사용 가능
1:1 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
데미지
싸이킥 스매싱 - 1타 당 470%
사거리
싸이킥 그랩2 - 고정 범위, 정면 277 / 상단 142 / 후면 272 / 하단 60
 싸이킥 스매싱 - 고정 범위, 정면 466 / 상단 138 / 후면 -65 / 하단 35
타겟 수
싸이킥 그랩2 - 5
 싸이킥 스매싱 - 타격 시 3~8
공격 횟수
싸이킥 스매싱 - 1회 당 5
공격 속도
싸이킥 그랩2 - Delay 660ms.
타겟 수 감소 시 데미지 증가
싸이킥 그랩2 - 없음
쿨타임
싸이킥 그랩2 - 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치
관련 스킬
밀격
없음
넉백
싸이킥 포스(1,2,3) - 1회에 8명의 적을 자신 앞 혹은 아래로 약 350만큼 밀어냄
끌격
없음
보조 공격 기술 관련
능력치
관련 스킬
추가 공격기
텔레키네시스 - 70% 확률로 350%의 데미지로 1회 추가 공격
보조 공격기
얼티메이트:트레인 - 220%로 6번 공격, 공격할 때마다 -5%
얼티메이트-B.P.M - 175%로 7번 공격
도트 데미지
싸이킥 포스 - 10초 동안 1초 당 75%, 1초 당 데미지가 50%씩 증폭해 최대 337%
유틸 관련
능력치
관련 스킬
능력치 감소
싸이킥 포스 - 10초 간 키네시스의 공격의 최종 피해량 +20%
싸이킥 그라운드(1,2) - 10초 간 영역 내 몬스터 수(5)의 세 배(%) 만큼 방어력 -10%-3n%(최대 -25%, 리듀스 가드의 경우 몬스터당 방어력 감소 비율이 2배가 되어 -40%까지 적용) 및 키네시스의 공격의 최종 피해량 +10%+3n%(최대 +25%), 보스는 3마리 취급
얼티메이트 - 싸이킥 샷 - 공격을 받은 적은 10초 동안 방어율 15% 감소
버프 불능
없음
버프 해제
얼티메이트:딥 임팩트 - 모든 버프[25] 해제(버프 해제 당한 적은 120초간 내성)
버프 무시
없음
행동 불능
사이코 메트리 - 10~20초[26]간 행동불능
무적
에버싸이킥 시전중 무적
부활
없음
사망 1회 방지
없음
기타
없음
기타
능력치
수치
상승 요인
버프 지속 시간 증가
+20%
정신집중 - 유지 +20%
회피 후 버프
없음
공격 반사
불가능
기타
없음
육성 보너스
능력치
수치
평가
링크 스킬
판단 - 크리티컬 데미지 4% 증가
크리티컬 확률을 100%에 맞췄다면 두말할 것도 없는 필수 링크 스킬.
공격대원 효과
INT 10/20/40/80/100 증가
평범하게 마법사를 위한 효과. 퍼센티지의 영향은 받지 않는다.

4.4. 평가


염동력을 사용하는 마법사 직업. MP를 소모하지 않는 대신 PP(Psychic Point)라는 고유 자원을 사용하며, 오버로드 마나같은 부득이한 경우에는 HP를 대신 사용하기도 한다. 사냥 측면에서는 5차 이후 싸이킥 불릿이라는 절륜한 준 광범위 공격기에 힘입어 저스펙 고효율의 끝을 달리는 엄청난 사냥능력을 보여주지만, 보스 레이드에서는 온갖 스킬들을 다 쓰느라 손가락이 꼬일뿐더러, 설치기에 집중하기 때문에 복잡하고 난해한 움직임을 보이는 보스를 상대로는 효율성이 떨어질 수밖에 없다. 바인드 후 10초 극딜 메타에 적합하지 않을 정도로 순간적인 폭발력이 부족한 것도 꽤나 큰 마이너스 요소. 다만 캐릭터의 딜 사이클 특성 상 40초동안 넣는 극딜의 경우에는 상당히 강력한 편. 다만 40초 극딜이 중요한 보스들의 각종 패턴에 굉장히 취약하다는게 함정(...)[27]

4.4.1. 장점


  • 압도적인 스킬 범위와 뛰어난 사냥
키네시스는 메이플의 가장 대표적인 사냥왕으로, 5차 이후의 절륜한 사냥능력이야말로 키네시스의 아이덴티티이자 최고의 장점이라고 할 수 있다. 흔히들 오해하는데 5차 이전의 키네시스는 사냥이 준수하긴 하지만 기동력이 느려터졌기 때문에 상당한 자본을 투자하지 않으면 특출나지는 않다.[28] 키네시스가 사냥왕으로 날아오르는 것은 5차 전직 이후로, 싸이킥 불릿이라는 메이플 최강의 사냥기[29]를 쿨타임 없이 난사하며 사출기 원킬 같은 극악 조건을 맞추지 않아도 누구보다 빠른 사냥이 가능하다. 여기에 싸이킥 토네이도와 무빙 매터로 보조 사냥이나 필드 장악도 가능하며, 싸이킥 불릿은 원킬컷도 그리 높지 않아 아케인 포스 요구치만 맞춰주면 저자본 유저도 편안한 사냥이 가능하다.
  • 유연한 기동성
텔레포트가 없는 대신 마법사인데도 더블 점프와 트리플 점프는 물론이거니와 고공 점프, 심지어는 하늘을 잠시 동안 나는 것까지 가능하다. 이러한 특성으로 섬세한 컨트롤을 할 수 있다. 그러나 아래의 단점에서 후술하겠지만 횡단 이동 거리가 짧은 편이고, 얼티메이트 - 딥 임팩트의 강제이동 기능이 텔레포트로 판정되긴 하나 선딜이 지나치게 길어 최상위권 보스의 여러 즉사기들을 피하기는 다소 어렵다.
  • 좋은 보스 유틸리티
바인드, 무적기는 물론 슈퍼 스탠스까지 갖추고 있어 보스전 기여도도 좋고 자체 생존력도 좋다. 그 외에도 크래시도 보유하고 있어 하위 보스에선 거의 무쌍급의 활약이 가능하다. 다만 크래시의 경우 자가버프를 안 거는 보스들이 대부분 상위 보스에 속해있다는걸 생각하면 후반으로 갈수록 크래시는 두드러지는 장점은 아니며, 배틀메이지, 플레임위자드 처럼 팀원에게 대미지 상승 버프를 걸거나, 즉사기 회피를 걸어주는 유틸리티는 없기 때문에 최상위 보스에서 서포터로 활약하긴 애매한 편이다. 바인드도 공용 바인드 스킬인 에르다 노바가 추가되면서 이전에 비하면 위상이 많이 줄어든 편. 그래도 자체 바인드를 보유하고 있어 타 직업군에 비해 바인드 사용 빈도가 월등히 높고, 순수 서포터로의 활약은 애매해도 자체 딜량이 준수하고 평딜타수가 높은편에 속해 잡몹 처리능력이 뛰어나 충분히 커버 가능하다.
  • 강력한 몹몰이 능력
사실 메이플의 사냥에서 몹몰이 능력으로 인한 사냥능력에서의 이득은 전혀 없다고 봐도 무방한 수준이다. 언리미티드 이후부터 메이플의 사냥은 언제나 스펙을 올린 뒤, 범위가 넓거나 높은 타겟수를 가지거나 설치기 혹은 사출기로 이동동선을 최대한 아끼면서 많은 몹을 잡는 것이었지 몬스터를 한곳에 몰아서 사냥하는 방식은 아니었기 때문이다.
다만 키네시스의 싸이킥 포스는 적에게 굉장히 낮은 데미지만 입히면서 몬스터의 상하위치를 조절하는 것이 가능하기에, 처치당한 뒤 다른 몬스터를 소환하는 방식의 몬스터를 한 곳에 모아서 사냥터의 일반적인 젠량으로는 절대로 나올 수 없는 물량의 몬스터를 맵에 소환하는 것이 같은 방식의 스킬이 있는 은월에 비해 압도적으로 안정적인 방식으로 가능하다. 이 장점을 가장 잘 살리는 방식이 일명 상하차(...)라고 해서 헤이븐의 스카인라인 올라가는 길 에서 몬스터를 모두 1층으로 내려주는 방식으로 타 유저의 사냥을 도와준 뒤에 그만큼의 돈을 받아가는 것. 몬스터 사냥이 어려워지는 리부트 월드에서 키네시스가 매우 환영받는 이유이며, 유니온으로 키운 키네시스라도 200과 상하차 하는 동안의 지루함만 넘긴다면 충분히 유니온 아이템 밥값을 할 수 있는 이유라고 할 수 있다.
  • 높은 체력과 준수한 회피율
키네시스는 배틀메이지처럼 타 법사 계열 직업군과는 달리 체력이 매우 높은 편이다. MP가 없는 유일한 법사 직업군이라 MP관련 패시브 스킬들이 모조리 HP를 높여주는 쪽으로 되어있어서 자연스레 HP가 높아진다. 그 대신 매직 가드가 없고[30], MP가 없어 오버로드 마나가 HP를 소모하는 것으로 바뀌기 때문에 포션 쿨타임이 있는 보스전에선 오버로드 마나를 사용할 경우 생존하기가 매우 힘들어진다.
체력 뿐만 아니라 법사 계열 치고는 회피율이 꽤 높은 편[31]인데, 싸이킥 포스 1, 2를 모두 마스터할 시 회피율은 32%가 된다. 그리고 배틀메이지와 달리 비록 싸이킥 실드라는 버프를 사용해야 하지만 버프 사용 중에는 스탠스 확률이 100%가 되어 몬스터한테 몸빵 데미지나 피격을 당할 시 뒤로 밀리지 않는다. 따라서 배틀메이지랑 마찬가지로 모험가 마법사처럼 미하일의 링크 스킬인 빛의 수호가 필요없으며, 버프 지속시간 증가 옵션 또한 키네시스한테는 필요가 없다.
  • 최상급의 링크 스킬
메르세데스나 데몬어벤져, 팬텀이나 제논과 마찬가지로 매우 훌륭한 링크 스킬을 갖고 있다. 크리티컬 확률과 달리 크리티컬 데미지는 매우 올리기 까다로운 옵션 중 하나인데[32], 이걸 4%나 올려준다. 겨우 4%라 할지라도 딜량 차이는 확연히 드러나기에 어떤 캐릭이든 90% 이상의 크리티컬 확률을 맞추는 데 성공했다면 은월의 유니온 공격대원 효과와 더불어 키네시스의 링크 스킬은 거의 필수적이다.
  • 좋은 5차 스킬
키네시스의 전용 5차스킬은 지속형 광역 범위의 사냥기인 싸이킥 토네이도와 보스전 핵심기 무빙 매터, 그리고 사냥 주력기 싸이킥 불릿으로 알찬 구성을 보여준다. 거기에다 토네이도는 스킬 매커니즘 상 보스전에서도 나쁘지 않은 딜링이 가능하고 무빙매터도 괜찮은 사냥기로 활약할 수 있으며 불릿도 샷과 메터를 맞추기 힘든 루시드 2페와 데미안에서 크게 활약이 가능하다.
자세히 말해보자면 무빙 매터는 안식의 동굴이나 격류지대 같은 일자맵에서 맵병기에 가까운 효율을 내고 싸이킥 토네이도는 강력한 후속타를 지닌 광역기로 둘 다 쿨타임도 성능에 비해 그리 길지 않고, 싸이킥 불릿은 하향 전 까지는 정말 단점이 없는 5차 스킬이었지만 너프 이후로는 보스딜은 좀 부족해도 낮은 원킬컷과 넓은 범위를 지닌 주력 사냥기 역할은 여전히 하고 있다.
  • 적은 수의 버프 스킬
원래는 6개로 꽤 많은 편이었지만 2017년 3월 패치 이후 스공에 관여하는 3개의 버프가 패시브화 됨으로써 싸이킥 실드, ESP 부스터, 이계의 용사로 총 3개로 줄어들었다. 덕분에 패키지 펫만 사도 5차 이전 버프들은 완전히 패시브화된다.

4.4.2. 단점


  • 난해한 보스전 운용
손가락 터지는 아란, 카데나, 에반, 블래스터, 스트라이커, 제로 등과 달리 키네시스는 디버프 스킬들이 상당히 많기 때문에 멀티태스킹 능력이 요구된다. 즉, 머리가 터지는 직업.
  • 많은 디버프 스킬들로 인해 신경써야 할 것이 많은 보스전
키네시스는 싸이킥 그랩을 이용한 사냥과 달리 보스전에서는 직업 특성상 자가 버프가 적은 반면 적에게 거는 디버프나 장판류의 설치스킬이 많은지라 이 스킬들을 죄다 걸어야지만 이론상의 딜량이 나온다. 우선 걸어야하는 디버프만 봐도 싸이킥 포스, 싸이킥 그라운드, 싸이킥 샷을 걸어야하고 스킬을 쓰려면 P.P도 충전해야 하는 지라 싸이킥 드레인과 싸이킥 오버 두 개도 켜야한다. 게다가 추가적인 딜을 위해서 5차 액티브 스킬인 싸이킥 토네이도까지 키고 온오프형 속사기인 얼티메이트:B.P.M도 켜고 싸이코 브레이크와 이계의 여신으로 최종 데미지 증가까지 걸어야 한 주력 딜링기인 무빙 매터를 켜서 보스에게 계속 타격되도록 계속 컨트롤을 걸어줘야 한다. 즉 극딜 페이즈마다 10가지 스킬을 순차적으로 전부 꽂아야 이론상 딜량이 나온다. 거기다 이런 최종뎀을 주거나 딜링에 영향이 있는 스킬들의 쿨타임과 지속시간이 전부 제각각이라 안그래도 다양한 스킬들을 언제 사용할 지 까지 고민해야 된다. 싸이킥 드레인은 지속시간이 10초고 싸이킥 그라운드와 싸이킥 포스는 20초이며 싸이코 브레이크는 30초, 즉 주기적으로 걸어야 하는 디버프와 버프들의 지속시간이 전부 다르고 극딜시 사용해야 되는 스킬들도 무빙매터 90초, 이계의 여신과 싸이킥 토네이도는 120초, 싸이킥 오버와 바인드는 210초로 쿨이 전부 다르다. 바인드의 쿨에 맞춰 사용하면 이계의 여신과 싸이킥 토네이도랑 무빙매터는 사용할 수 있을 때도 쿨을 맞추기위해 사용하지 말거나 바인드 후에 딜링에 중요한 스킬들을 사용하지 못하거나 둘 중에 하나를 해야되는 처지다. 이걸 잘 조율해야 키네시스의 보스전 성능을 제대로 끌어낼 수 있기 때문에 상시 신경을 써야한다. 아무리 숙련된 키네시스 유저라도 실전에서는 써야 할 스킬들 중 한두개 정도 까먹는 경우가 있다.
  • 보스전에서의 코스트 수급 문제
P.P(싸이킥 포인트)는 타 직업들의 대체자원들과는 다르게 사용량에 비하여 코스트가 상당히 크며 수급량도 적다. 이는 보스전에서 더더욱 두드러지는 단점으로 보스전 주력기인 싸이킥 샷과 메테리얼의 경우 한번 사용하는데 각각 5PP와 7PP가 소모된다. 즉 주력기를 한 번 사용하는 것 만으로도 최대 PP의 17%~22%를 소모하는 방식인데 그에 비해 PP를 수급하는 스킬인 싸이킥 그랩이나 싸이킥 드레인 등의 스킬은 드레인이 풀히트가 된다고 가정했을 때 둘 다 사용해야 초당 2~3PP가 소모되는 BPM의 소모량을 상쇄할 수 있을 정도밖에 되지 않기에 보스전에서 얼티메이트 스킬을 상시, 원활하게 사용하는 것은 불가능에 가깝다.
반면, 사냥에서는 PP소모량이 비교적 단점으로 부각되지는 않는다. 트레인의 경우 보스전에선 바인드에서만 가끔 사용하는, 사냥에서는 아예 안쓰는 스킬에 가깝다. 오히려 싸이킥 샷마저도 도태당한 후, PP를 소모하는 사냥기는 불릿, 샷(가끔), 토네이도, 무빙 매터 총 넷 뿐이다. 그나마 가장 많이 사용하는 불릿은 3PP만 소모하고 그마저도 블랙홀 적중 시 1PP를 회복하기에, 드레인 하나만 깔아놔도 PP걱정은 전혀 하지 않아도 되는 수준이된다. 일반몬스터 불릿 적중 시 PP1 회복 옵션이 사라진 뒤에는 타 직업처럼 넓은 맵에서 생각없이 불릿을 난사했다가는 금새 PP가 동난다. 그래도 최적의 경로를 연구해서 필요할때만 불릿을 써주면 충분히 맵 하나를 돌동안 PP가 다 동나는 사태는 잘 벌어지지 않으므로 최적의 경로를 연구하는것이 중요하다.
  • 싸이킥 샷의 애매한 범위와 각종 버그
싸이킥 샷의 경우 높은 퍼뎀과 메테리얼에 비해 저렴한 소모량 덕분에 보스전에서 주력기로 사용되며, 5차 이전까지는 사냥기로도 두루두루 사용되는 만능스킬이다. 문제는 해당 스킬의 탄환은 플레이어가 보고 있는 방향으로 각각 따로 날아가기에 보스의 크기에 따라 딜량이 널뛰기하게 되며, 보스와 뽀뽀하는 수준의 거리가 필요하다. 문제는 긴 선후 딜레이 덕분에 스킬 사용 도중에 보스가 순간이동을 하거나 보스가 먼 곳으로 이동해버리면 그대로 바보되는 일도 다반사이며, 과장 조금 섞어서 그 후딜 길다는 트리니티에 맞먹는 후딜 덕분에 사용 시 보스전에서 취약해지기 쉽다. 또한 보스전에서는 파티플레이가 아닌 이상 부각되진 않지만 사냥에서는 잔렉에 의해 최대사거리까지 데미지를 주지 않는 일이 일상다반사이다. 사실상 샷을 사냥기의 자리에서 끌어내린건 샷이 불릿에 비해 사냥기로써의 성능이 모자라다기보단 이 버그 때문에 사냥기로서의 역할을 못할 때가 많기 때문이라고 보면 될 정도. 특히 격류지대같은 곳에서 실험해 보면 바로 답이 나오는데, 샷의 최대 사거리는 격류지대의 섬 하나를 전부 덮을 수 있는 수준이지만, 섬 하나의 몬스터를 전부 잡는 광경은 열번 중 두세번에 가까운 엄청난 버그 발생 빈도를 보여준다.
이 뿐만 아니라 분명 타겟 수가 정해져 있지 않은 스킬이지만 범위 내의 모든 몬스터를 공격하지도 않는다. 스카이라인 올라가는 길에서 맵에 있는 몬스터를 아래로 내린 뒤에 실험해보면 절반도 잡지 못하는 광경을 볼 수 있을 정도.
문제는 이런 버그가 보스전 솔로플레이에선 거의 발생하지 않지만, 파티플레이에선 심심찮게 발생한다.
  • 유연하지만 느려터진 기동성
분명히 마법사 중 유일하게 트리플 점프를 가지고 있고, 일시적으로 비행까지 가능한 건 맞다. 그러나 트리플 점프의 딜레이가 처참한 데다가 더블 점프 하나하나의 체공시간이 필요없이 길고, 점프 길이는 지나치게 짧다.[33][34] 일시적 비행 스킬인 싸이킥 무브는 쿨타임이 10초[35]나 되어서 남발이 불가능하고, 윗점이 있다고는 하나 그 윗점프의 점프 높이가 어중간하게 낮아서 층간 간격이 높다면 윗점으로 올라가지 못하는 경우도 많다. 때문에 5차 전직 이후 로프 커넥트를 사용하는 유저들도 심심찮게 보이며 이 점은 스피릿 세이비어에서 특히나 두드러지는데, 트리플 점프와 윗점프의 짧은 점프거리 때문에 맹독의 정령이 쫓아올 때 조금만 삐끗해도 얄짤없이 잡혀버린다.
  • 느린 기본 공격속도
기본 공격속도가 4단계라 2단계를 더 올려야 한다. 보스전의 주력기인 싸이킥 샷은 후딜이 길어 공격속도에 따라 영향을 많이 받는 편이며 싸이킥 불릿도 공격속도가 빨라져야 사냥으로 잡을 수 있는 마릿수가 늘어나기에 풀공속이 되는 것이 좋지만 기본 공격속도가 4단계라 익스 그린, 쓸윈부, 어빌 공속증가 중 두개를 사용해야 풀공속에 도달할 수 있다. 그래서 키네시스 유저들은 어빌 보공을 포기하고 공속을 선택하는 사람도 많은 편. 그렇지 않으면 사냥할 때마다 일일이 익스 그린을 먹으면서 해야 하는 단점이 생긴다.
키네시스의 일부 스킬[36]이 스켈레톤 애니메이션을 사용하고 있다 보니 저사양 컴퓨터에서는 프레임 드랍 현상이 일어난다. 프레임이 끊길 때 사이킥 그랩 사용 시 몬스터를 잡는 것이 안되거나 사이킥 샷을 던질 때 프레임이 살짝이라도 끊겨버리면 일부 몬스터 타격이 씹히게 되는 등 메이플 직업 중엔 플위와 같이 거의 유일하게 컴퓨터 성능 때문에 생기는 버그가 있다. [37] 게다가 컴퓨터 사양이 좋아도 메이플 특유의 발적화 때문에 프레임 드랍 현상은 종종 찾아오므로 최소한 수직 동기화는 키고 사냥하는게 정신건강에 이롭다.
  • 싸이킥 그랩 자체의 문제점
키네시스가 사냥, 보스 모두 써먹게 되는 주력기인 싸이킥 스매싱과 싸이킥 샷은 싸이킥 그랩을 통해 사물 혹은 몬스터를 들어올린 후 사용이 가능하다. 문제는 이 들어올리는 기능으로 인해 난해해지는 상황이 많다는 것인데, 대표적으로 사냥에서 주력으로 사용하는 범위기인 싸이킥 샷은 몬스터를 날려버리는 특성 상, 그랩으로 들어올린 몬스터는 처치되지 않고 그대로 살아 있는 채로 엉뚱한 곳으로 날아가 버리게 되고 사냥에서 몹이 줄줄 새는 결과를 가져온다. 또한 PP 수급을 위해 깔아두는 드레인의 위치에 있는 몬스터가 그랩으로 들릴 경우(...)에도 드레인을 다시 설치해 주어야 한다. 이러한 요인들은 키네시스의 기동성과 더불어 사냥 마릿수 한계치에 마이너스 요소를 가져왔다. 더군다나 그랩의 몹 들어올리기 기능 자체도 버그가 많아서, 들어올려진 몬스터가 스매싱으로 처치되어도 풀려나는 순간 풀피로 부활하거나, 아예 증발해버리기도 하는 등의 경우가 생기기도 한다. 특히 싸이킥 샷으로 날린 몬스터가 살아 있는 상태로 맵 밖으로 이탈하여 몬스터 처치 퀘스트 등을 진행하지 못하게 되는 경우도 있다. 때문에 많은 유저들이 그랩의 들어올리기 기능을 온오프화 시켜주길 바라는 편. 다행히도 싸이킥 불릿에는 이런 문제가 생기지 않지만 스매시 후 빠르게 불릿을 사용하면 두 번 연속 사용이 가능한 오류나 블랙홀이 터진 후 그랩 사용 시 블랙홀 범위에 닿지도 않는 몬스터가 블랙홀 피해를 받는 오류는 남아 있다. 또한, 스매싱과 샷, 불릿의 공통적인 단점으로 공격반사를 무시하지 못한다는 점을 달고 있기 때문에, 공반보스에서 딥 임팩트의 보조가 없이는 함부로 사용할 수가 없다는 문제가 생긴다. 특히 샷은 탄환 5개가 풀히트할 경우 탄환 5개가 개별로 타격되어서 반사 피해가 5번이나 들어오고, 불릿은 블랙홀은 공격 반사를 무시하지만 직접 타격은 반사 피해가 들어오니 방심하면 곤란하다.
  • 단독 직업으로 인한 불이익
제로, 호영과 같이 가지고 있는 단점으로 전에는 캐시템 이동 불가능을 제외하곤 없었지만, 비욘드 패치 이후 그 단점이 앞으로 심각해질 것으로 예상된다. 키네시스랑 제로는 단독 직업이란 이유로 신규 스킬을 1개만 받았다. 또 직업을 갈아탈 때 캐시템을 이동시키기 위해서는 특정 시즌마다 하는 캐시템 공유 이벤트 시기를 노려서 해야 한다. 하지만 언제 열릴 지 알 수 없는데다 기간도 짧기때문에 이 기간을 못 맞추면 불편하다. 제논은 원래 에델슈타인 출신이라 그렇다치고 오히려 레지스탕스가 아닌 데몬 직업군으로 빼야 할 데몬슬레이어데몬어벤져가 레지스탕스 직업군으로 편입해 들어온 것을 보면 극명하게 차이가 엇갈린다.[38] 이전 서술엔 연합의 일원이 없는 것처럼 서술해 놓았는데, 사실은 있다.
  • 5차 스킬 오버로드 마나의 난해한 운용
키네시스는 MP가 없기 때문에 오버로드 마나를 사용하고 공격 스킬을 사용할 때 MP 대신 체력이 꾸준히 감소한다. 그런데 이 때문에 체력관리가 중요한 상위보스에서는 오버로드 마나를 사용하기가 곤란하다. 카오스 루타비스야 물약 쿨타임이 없으니 펫 물약 스킬을 설정해놓고 어떻게든 버틸 수 있겠지만, 하드 매그너스 같이 체력이 꾸준히 닳는데다 물약 쿨타임까지 있는 경우는 사실상 오버로드 마나 사용이 불가능하다. 스우 이상의 최상위 보스들에서도 보스들이 체력 비례 데미지로 무장한 데다 물약 쿨타임도 있어 역시 사용하기가 힘들다. 설상가상으로 윌은 치유 불가 저주가 2페이즈 이후로 계속 적용되니 사용이 힘든 정도가 아니라 아예 봉인된다. 최상위 보스들에서 다른 마법사들은 거의 다 챙겨가는 최종 데미지 8% 증가 효과를 못 받는 것은 아무래도 뼈아프다. 단 패치로 인해 HP소모량이 1%에서 0.5%로 감소하는 패치를 받아 예전보다 사용하기 편해졌다. 물론 아직도 상위보스에서 함부로 사용하기 힘들긴 하다.하지만 키네시스는 속사형 기술인 BPM을 가지고 있어 결국 hp가 훅훅 다는건 어쩔수없다
  • 어려운 코어 강화
전체 강화 코어 갯수가 13개로 상당히 많은 편인데다가 1순위인 BPM, 그랩, 메테리얼, 2순위로 강화하는 드레인, 트레인까지 총 5개를 강화해야 되서 유효코어 뽑기, 강화하기 둘 다 어려운 편이다. 거기다가 공용 스킬들 역시 많이 사용해야 되므로 코어강화에 비용이 굉장히 많이 든다. 그나마 5차 스킬인 싸이킥 불릿을 빡세게 강화하지 않아도 된다는 점이 위안.
  • 매우 부족한 템 물량
키네시스 역시 블래스터, 일리움, 엔젤릭버스터, 루미너스 등의 직업들과 같이 비주류 직업 중 고유 무기가 배정되어 있는 직업이다. 즉 무기를 공유하는 직업이 없다 보니, 상술한 단점들과 인식과 함께 맞물려 전용 무기인 ESP 리미터는 경매장에서 매물을 찾기가 매우 힘들다. 즉 위 직업들처럼 본캐로 잡고 제대로 키울 경우 무기 반강제 직작은 미리 각오해야 한다. 반대로 다른 직업으로 갈아탈 경우나 메이플을 접을 때 등에 무기를 처분할 때도 하는 사람이 없어 오랫동안 안 팔리고 방치되어 있는(...) 무기를 결국 눈물을 머금고 장사꾼에게 헐값에 넘기는 일도 있을 수 있다. 그나마 법사라서 무기 외의 장비 매물은 그나마 형편이 나은 편이다.

4.5. 육성 가이드



4.5.1. 어빌리티


사냥 전용 캐릭터와 보스 전용 캐릭터로 어빌리티가 갈린다. 사냥/보스에서 두루 쓰이는 어빌리티를 추리자면, 키네시스의 기본 공격속도는 4단계이며, 풀공속을 위한 쓸만한 윈드 부스터나 익스트림 물약을 대체하기 위해 공격속도 1단계 증가를 보통 무난하게 채택한다. 다음으로 많이 쓰이는 옵션은 크리티컬 확률 증가로 기본 크리티컬 확률이 45%로 낮은 편이며 얼티메이트 스킬에 크리티컬 데미지 증가가 붙어 있기에 크리티컬 확률 100%가 중요한 키네시스에게 좋은 옵션이다. 특히나 크리티컬 옵션이 있는 유니온이나 링크 스킬등이 부족하거나 대체하고 싶을 때 사용한다.
보스를 운용하는 키네시스라면 공속, 크리티컬 확률에 더하여 보스 공격시 데미지 n% 증가가 추천된다. 보스전 중 윈드 부스터와 익스트림 물약을 지속할 수 있는 유저라면 1옵션으로 두어도 괜찮다. 키네시스는 버프 지속시간이나 재사용 어빌이 필요없기에 유동적으로 어빌리티를 짤 수 있는 편이다.
사냥을 위주로 한 광부 캐릭터라면 아이템 드롭률/메소 획득량 n% 증가가 고려된다. 공속에 이은 2, 3옵션으로 채택된다.
키네시스는 어빌리티의 중요도가 다소 낮은 편이며, 필요한 크리티컬 확률과 공격속도는 대체가능하기 때문에 링크/유니온과 어빌리티의 수치를 잘 비교해가면서 유동적으로 채택하는 것이 알맞다고 볼 수 있다.

4.5.2. 링크 스킬


대다수의 직업들이 공통으로 채택하는 메르세데스의 엘프의 축복, 데몬어벤져의 와일드 레이지, 제논의 하이브리드 로직을 필두로 하여 극딜 버프인 엔젤릭버스터의 소울 컨트랙트, 보공을 제공하는 데몬슬레이어의 데몬즈 퓨리, 조건부 데미지 증가 스킬들인 일리움의 전투의 흐름, 아크의 무아가 자주 채택된다. 기본 크리티컬 확률이 낮은 키네시스 특성상 크리티컬 증가 스킬인 팬텀의 데들리 인스팅트, 모험가 궁수의 어드밴쳐러 큐리어스를 필수적으로 채택하게 된다. 궁수의 링크스킬은 몬스터 컬렉션 수집에도 소소하게 도움을 준다는 장점이 있다.
사이킥 포스와 사이킥 샷, 사이킥 그라운드를 통해 디버프를 줄 수 있기 때문에 모험가 도적의 시프 커닝, 카데나의 인텐시브 어설트와도 괜찮은 궁합이다. 해당 스킬들을 자주 빼먹을 경우 모험가 마법사의 임피리컬 널리지로 보완할 수 있다.
방무 옵션이 있는 호영, 제로, 루미너스의 스킬은 방어율 감소 스킬을 2개나 가지고 있는 키네시스 특성상 키네시스의 스탯창 방무가 93%를 넘기면 효과가 거의 없어지므로 자주 채택되지 않는다.
그 이외에는 레벨링에 유용한 에반의 룬 퍼시스턴스나, 부활후 무적을 제공하는 레지스탕스의 스피릿 오브 프리덤, 일정 확률로 사망하지 않는 은월의 구사 일생등이 부가적으로 채택된다.

5. 기타



5.1. 개인 테마




개인 테마곡의 풀버전까지 있는 것으로 보아 황선영 디렉터 체제가 성능 내적으로뿐만 아니라 외적으로도 상당히 공을 들인 직업임을 알 수 있다. 캐릭터를 생성하려고 할 때 키네시스만 특별히 이 테마곡이 나온다. 하지만, 후속 디렉터에 의해 캐릭터 생성창에서 제로와 핑크빈 다음인 맨 뒤로 밀려나버렸다...

5.2. 캐릭터 관련


  • 황선영 디렉터의 첫 캐릭터이다.[39]
  • 여러모로 시험적인 캐릭터라고 할 수 있다. 최초로 스켈레톤 애니메이션이 적용된 캐릭터이자 최초로 콤보킬 관련 스킬이 들어간 캐릭터.
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"자, 그럼 가볼까?"
소속 : 사립영재학교 학생회 (회장)
혈액형 : AB
나이 : 18세
취미 : 조종기 없이 하는 R/C
특기 : 체스 & 다트[40]
좋아하는 것 : 남들이 못 푸는 문제 해결
싫어하는 것 : 무료함
그리고 최초로 프로필(소속, 혈액형, 나이, 취미, 특기, 좋아하는 것, 싫어하는 것)이 공개된 플레이어블 캐릭터다.[41]
  • 원래는 차분하게 내린 머리지만 염력 때문에 머리카락이 살짝 뜬 이미지였는데 일러스트가 공개된 뒤로 유저들이 원래부터 깐 머리라고 믿게 되자 아예 그쪽으로 방향을 선회했다.인터뷰 로버 헤어가 그 잔재인 듯.
  • 범세계적으로 소개 영상의 차량 내 승객과 운전자가 걱정된다는 감상이 쏟아지자, 운영진들은 KMS 1.2.240 패치노트에 "키네시스가 던지는 모든 차량에 운전수는 들어있지 않으니 안심하셔도 좋습니다."라고 공표했다. 심지어 스킬 설명 중 하나는 '무인의 기차'라고 강조하고 있다.
  • 특정 컨텐츠에서 스크립트가 부족하다. 프렌즈스토리는 시작하기 전에 운영자가 직접 스토리가 어긋난다고 설명을 하면서 타 직업과 스크립트가 동일함에 대한 양해를 구하며,[42] 블랙헤븐의 경우 스크립트 자체가 아예 존재하지 않는다.
  • 프롤로그 동영상에서 키네시스가 어린아이를 구해주는 장면의 위치는 COEX문서의 사진과 구도가 비슷하다. 동영상 처음을 잘 보면 코엑스 트레이드 타워가 나오는 것을 보면 대략 삼성동 COEX 근처인 듯
  • 키네시스의 집 앞 지하철역 으로 들어가면 지하철 1호선이라 뜨는데 코엑스 인근에는 2호선이면 몰라도 지하철 1호선이 안 지나간다. 만약 키네시스의 집이 송파구 쪽에 위치해있다면 고증오류...라기엔 그냥 모티브 정도만 서울에서 따왔다고 생각하면 쉽다. 굳이 이런 부분까지 세세하게 따질 필요는 없다.
  • 일본에서는 서울을 프렌즈스토리때 버섯마을로 바꿔버려서 그런지 일본에서의 키네시스는 졸지에 버섯마을이라는 동네에서 살게 되었다.[43] 다만 큰 문제가 히어로즈 오브 메이플에서도 서울이 등장한다는 것인데 일본 유저들 괴리감이 심할 듯. 그냥 도쿄라고 해라[44] 후에 프렌즈 월드의 이야기가 진행되면서 수정될 가능성도 있다.[45]
  • 히어로즈 오브 메이플에서는 직접적으로 언급되진 않지만, 닥터 림이 싱크홀 사건도 언급한 것을 보아서 시점을 추측할 수 있다. 에반이 정보를 찾았냐고 물을 때 초능력자를 선택하면 "초능력자가 무슨 관계가 있는 걸까요?"라며 말하는 것을 보아 그 초능력자는 키네시스라는 걸 예측할 수 있다. 원래 액트3에 나올 예정이었지만, 유저들의 반발이 심해 못나왔다는 얘기가 있다.
  • 미성년자 캐릭터인데도 불구하고 부모님에 대한 언급이 전혀 없다. 아들이 심심찮게 학교를 결석하거나 아들이 살고있는 동네에 거대 싱크홀이 생겨 거의 아포칼립스 상태가 됐는데도 아무런 연락이 없다.
  • 캐시 무기로 아대 무기를 사용할 수 있다.비슷한 직업도 비슷한 무기이지만 아대가 아닌게 흠
  • 특정레벨[46]로 레벨업을 할 때마다 네로/아울/유나/제이가 축하인사를 보내준다. [47]
  • 중국 메이플에선 이름이 그냥 초능력자다.
  • 2차창작에서 가장 많이 얽히는건 역시 하얀 마법사(프렌즈 월드). 도리어 대놓고 키네시스를 좋아한단 설정이 있던 유나는 마이너 취급을 받았었다. 다만 after story 이후 유나와의 커플링 인기가 올랐다. 특이하게 데미안과의 커플링도 눈에 띄는데 스토리상 이둘이 접점은 없었는데도 의외로 인기있는 커플링.
  • 물리력(염동력)을 사용함에도 불구하고 마법사 직업이다.[48]

5.3. 스킬 이펙트 관련


캐릭터를 플레이해보면 알겠지만, 스킬 이펙트들에 검은색과 흰색이 대비되는 효과가 많다. 인터뷰에서는,

최소한의 정보들로 브레인스토밍 과정에서 50여개의 캐릭터가 만들어졌고 이중 선택된 1종의 캐릭터가 바로 '키네시스'다. '메이플스토리'에는 각 캐릭터별로 색상을 지니고 있는데 이번 캐릭터는 무채색에 가깝다. 이펙트보다 캐릭터의 색감이 약하게 들어가면서 배경과 섞일 때에 아예 보이지 않는 경우가 있어 고민이 많았다. 존재감을 주기 위해 색감을 추가하면서도 무채색도 함께 부각시키기 위해 노력했다.

라고 설명했다.

5.4. 나와 어울리는 메이플스토리 직업은 무엇일까?


  • 메이플스토리 공식 홈페이지의 직업 심리 테스트에서 키네시스 결과를 받을 시 '당신은 계획되고 정해진 삶을 지루해하는 사람입니다. 자신이 현재 느끼는 흥미와 즐거움이 모든 선택의 기준이 되며, 그에 따른 어떠한 돌발적인 상황에서도 능숙하게 대처할 능력과 자신감을 갖고 있는 사람입니다. 키네시스의 1번 가치는 즉흥입니다.'라는 메시지가 나온다.

6. 참고 문서


  • 프렌즈 월드: 홈타운 위치 + 연합 퀘스트 주무대
  • 상하차 아르바이트[49]
  • 리버스 시티

[1] 키네시스의 추가와 함께 키네시스만 속하는 직업군이 추가되었다.[2] 아크와 중복. 다만 아크의 목소리 톤은 묵직한 저음이며 키네시스는 미성이며 비교적 하이톤.[3] 키네시스는 인게임에서 스킬 보이스가 없다. 따라서 여성 성우는 없는듯.[4] 여담으로 한일 성우 둘다 성우개그가 존재한다. 참고로 엄마의 개성도 염동력을 사용한다.[5] 키네시스 티저 페이지 슬로건.[6] 단, 핑크빈은 5월 14일부터 6월 30일까지 플레이 가능했던 이벤트성 직업이므로 논외로 한다.[7] 이후 3년후에, 패스파인더가 출시된다.[8] 이때 버스를 들고 있는 장면이 아랫동네아주 비슷하다.[9] 얼핏보면 프렌즈스토리의 하얀 마법사 같기도 하다.물론 이럴 경우 훨씬 더 까일테지만...[10] 애초에 황선영이 팬텀을 저격하고 모티브로 만든게 키네시스 인지라 비슷할수 밖에 없다.[11] 사립영재학교의 부학생회장. 참고로 좋아하는 것도 키네시스이고 싫어하는 것도 키네시스이다.쉽게 말해 츤데레. 키네시스를 여캐로 생성해도 이 설정은 이어진다. 데몬 스토리에서의 마스테마와 달리 유나가 남캐로 바뀌지도 않는다.이거 설마...?[12] 프렌즈 챕터6 당시에 엘윈, 릴리 펫 버전과 같이 팔렸던 그 고양이가 맞다.[13] 마법사협회 소속의 늑대수인. 키네시스가 메이플 월드로 넘어오고 처음으로 만난 인물이다. 주로 문어체로 말한다.[14] 프렌즈스토리 퀘스트 시작 시 볼 수 있는 대화문. 이후 이계의 학생에게 물어보려고 했지만 메이플 운영자가 나서서 막아준다. 운영자 NPC가 직접 나서는 이유는, 프렌즈스토리는 이세계(서울)에 대해 전혀 알지 못했던 메이플 월드나 그란디스의 사람들이 그곳으로 흘러 들어가 사건을 해결하는 내용인데, 키네시스는 이미 서울 출신이므로 프렌즈스토리의 스토리와 정면으로 충돌하기 때문이다. 프렌즈스토리는 서울에 싱크홀이 생기기 이전을 다루는데 키네시스의 스토리는 그 이후를 따라가기 때문에 맞지 않는 것이다. 물론 프렌즈스토리가 싱크홀이 생기기 이전이란 것을 정확히 알 수는 없지만 프렌즈스토리에서 하얀 교생선생님이 플레이어를 만나 문은 양쪽에서 열어야 한다고 말한 것과 키네시스가 메이플월드로 넘어온 것만 봐도 시간의 순서는 알 수 있다. 없지만 이는 메르세데스가 '요정 학원' 테마 던전을 플레이 할 때도 동일하다.[15] '히어로의 매력을 살리는 6가지 지침서' 영상 말미에 나온 대사. 2.4에 언급된 제작진에 의하면 팬텀의 인기를 넘어선 캐릭터가 없었다면서 이번엔 팬텀의 인기를 넘어서는 것을 목표로 삼았다고 한다. 참고로 이 발언은 두고두고 까였다. 이유는 호언장담에 비해 결과물이 엉성해서 유저들의 실망이 컸던 탓이다. 던전 앤 파이터의 나이트 슬로건인 '차원이 다른 그녀'로 까이는 것과 비슷.[16] 유나에게 초능력이 발현된 이후 능력에 겁먹은 유나를 진정시키면서 한 대사.[17] 검은 마법사: 최후의 결전에서.[18] 여담으로, 후속작 메이플스토리2의 스킬 시스템은 SP(스킬 포인트, 전작의 스킬 업그레이드의 의미와는 달리 마나 개념에 좀 더 가깝다.) 수급기로 쓰는 약한 기술과 SP를 소모하는 강한 스킬로 나누어진 거랑 비교하면, 메이플스토리2의 이 시스템과 상당히 유사한 메커니즘이라고도 볼 수 있다.[19] 구체 하나 원킬 기준 블래스터의 릴리즈 파일 벙커와 맞먹을 수준.[20] 무빙 매터는 지속적으로 움직이기 때문에 그때그때 스킬키를 눌러주거나 싸이킥 포스로 위치를 조정해 주어야 한다.[21] 에버싸이킥을 폭딜에 쓸 것인지 즉사기 회피로 쓸 것인지도 그때그때 판단에 맡겨야 한다.[22] 여기에 사용된 관련 스킬만 18개이다! 순수 극딜버프와 딜링 필수스킬만 생각해도 14개에 달한다.[23] 무기상수가 1.2가 맞다. 완드/스태프 사용 직업 중 모험가 마법사와 플레임위자드는 직업상수 1.2로 별도로 보정을 받지만, 그 외 루미너스, 키네시스 등의 비-완드/스태프 사용 직업군은 스탯상수가 그냥 1.0인 대신 무기 상수를 아예 1.2로 만들어 놓았다.[24] 적 1마리 당 +1n~2n%, 보스는 5마리로 취급[25] 모험가 전사의 매직 크래쉬의 완벽한 상위호환으로 보스나 몬스터들이 이미 버프를 건 후에도 공무나 공반은 물론이거니와 무적 효과까지 모조리 풀어버린다(!!)[26] 지속시간은 대미지량에 따라서 최대 20초까지 유지된다.[27] 아닌게 아니라 하드 루시드의 경우 2페이즈의 굉장히 저열한 딜효율이 발목을 잡으며, 윌의 경우에는 3페이즈를 제외한 모든 페이즈에서 불리하고, 진 힐라의 경우에는 남발하는 텔레포트가 문제. 더스크와 듄켈에서는 타 직업들에 비해 큰 단점은 없고, 검은마법사 격파 시 통곡의 벽 수준인 3페이즈에서의 상성이 굉장히 좋지만, 문제는 그 정도 스펙의 키네시스 유저가 없다.[28] 4차때 압도적인 사냥능력을 발휘하려면 일명 샷원킬, 즉 싸이킥 샷 구체 한방에 몹이 원킬나야 한다. 싸이킥 샷 구체 한방컷은 900%로 은월의 폭류권 1타 원킬과 동급으로 높다.[29] 타 직업은 4차 스킬을 데미지만 강화해서 쓰는 반면 키네시스는 5차 스킬로 사냥기를 새로 받기 때문에 가능한 일이다. 싸이킥 불릿의 범위는 기존 최고 범위 사냥기였던 프라이멀 로어의 3.1배에 달한다. 그나마 아란이 마찬가지로 노쿨 주력기인 펜릴 크래시로 사냥에 뛰어난 능력을 보이지만 파이널 블로우에 비욘더 1~3타가 선행되어야 하는 조건으로 인하여 불릿과 같은 난사가 불가능하다.[30] 없는 건 아니고 비슷한 역할을 수행하는 싸이킥 인스팅트가 있다. 단지 쓰기 부적절한 경우가 많을 뿐.[31] 회피율 1위는 배틀메이지로 무려 회피율이 40%인데다 25%의 피해 흡수율까지 붙어있다.[32] 이너 어빌리티로는 띄우는 것이 불가능하며 잠재능력의 경우 레전드리 장갑에서만 확률적으로 뜬다.[33] 헤네시스 달리기 경주로 측정한 X축 기동력 자체는 전 직업 꼴찌 수준이다. 루미너스, 미하일보다 더 심각한 수준이니 말 다 했다.[34] 다만 이후 패치로 더블점프 길이가 늘어나서 꼴찌 신세는 면했지만, 이번엔 윗점의 높이가 낮아졌다(...). 여담으로 그냥 점프키만 세 번 눌러 트리플점프를 하는 것보단 더블점프+윗점의 방식으로 점프를 해보자. 그나마 빨라진다.[35] 보스전에서 써보면 알겠지만 절대로 10초가 짧은 편이 아니다.물론 바인드 극딜타임의 경우 짧겠지만[36] 얼티메이트:메테리얼, 얼티메이트:트레인, 에버싸이킥[37] 다른 직업들의 화려한 스킬들도 이펙트가 나타날 때 잠깐 렉이 생기기도 한다. 하지만, 메이플 타격 시스템 상 타격 판정이 우선 들어가고 이펙트 등이 난 후 데미지 표시가 나기 때문에 타격&판정 자체에서 문제가 생기는건 키네시스 외엔 거의 없다.[38] 데몬슬레이어랑 데몬어벤져는 레지스탕스 직업군으로 직업을 갈아탈 때, 그 반대의 경우도 캐시템 공유가 가능해 매우 유용하다.[39] SY가 팬텀 저격한지 얼마 안된 시점에, 공식 홍보에서 '여러분의 첫 최애캐' 라는 말을 썼기 때문.[40] 아지트에 다트판이 놓여져있다.[41] 여담이지만 NPC의 혈액형은 시그너스 기사단 아프리카 라이브 방송에서 시그너스 기사단의 디자인 컨셉을 만들 때 디자인 팀에서 혈액형과 별자리까지 정해놓았지만, 직접적인 스토리와는 연관이 없어서 밝히지는 않았는데, 프렌즈스토리에서 나인하트와 오즈의 혈액형이 밝혀졌다.[42] 프롤로그에 이계의 학생이 전화를 걸며 스마트폰이라는 것에 대해 설명하는 부분에서 키네시스가 당황하는 부분이나 교복만 보고 신수교 학생임을 알아채는 등 전용 스크립트가 짧게나마 존재하긴 한다.[43] 일본 외의 해외 메이플에서는 서울이라고 그대로 표현한다.[44] 그렇게 할 수가 없는 게 JMS에서는 지팡구에 도쿄가 있어서 도쿄라고 하기엔 난감하다. 사실 2번째 애니메이션에서도 남산타워가 대놓고 나오고.[45] 아니면 아랫동네처럼 아예 가상의 도시명을 만들어서 설정하는 방법도 있다.[46] 규칙적으로 행하는건 아니기에 특정레벨 이라 서술했다.[47] 200레벨때는 모두가 축하메세지를 전한다 순서대로 제이는 "네 200 레벨 달성을 축하하려고 케잌을 사왔는데… 미안, 한 조각 만 먹어본다는게 다 먹어버렸다." 네로는 "흐냥! 이 네로!.. 아니지, 흠흠, 이 넬라미디오넬루니아도 감탄했다냥! 200레벨 축하한~다아냥!!!" 유나는 "축하해. (플레이어이름), 나도 뒤쳐지지 않도록 수련중이야." 유나도 메이플월드에서 수련중인것 같다. 마지막으로 아울은 "수련의 길의 끝이란 없는 것, … 허나, 여기까지 온 길은 칭찬받을 만하다. 휼륭하군." 이렇게 축하메세지 이후 운영자가 나와 5차 전직을 하라고 한다.[48] 게임 내부에서 '마법=지력(INT) 찍는 직업들의 전유물'로 설정되어 있어서 그렇지, 사실 모든 마법도 따지고 보면 물리적인 파괴력을 동반한다는 점에서 마법사 대다수가 마법 피해보다는 물리 피해가 훨씬 잘 어울린다. 그냥 게임 상에서의 허용으로 봐야 할 부분.[49] 리부트 서버 스올길사냥터에서 키네시스가 스킬로 몬스터를 아래쪽으로 끌어모으고, 격수가 잡는 식으로 알바를 한다.