키리사메 마리사/작중 행적

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1. 개요[편집]


대부분의 작품에서 하쿠레이 레이무와 이변에 관해 대화하다가 레이무가 이변 해결을 하러 나설때 별 이유 없이 함께 나가는 패턴을 유지한다.

레이무에 비해 피탄점이 크고 이동속도도 빠르다, 일반적으로 샷은 전방 집중형이기에 필드전에선 레이무에 밀리는 경향이 있다. 그래도 화력만큼은 좋았으나 성련선의 마b를 시작으로 최신작으로 올수록 화면 곳곳을 누벼야 하는 시스템 메타에[1] 환상적으로 대응을 못하는 캐릭터라 최약체를 면치 못하고 있다. 자랑하던 화력도 다른 캐릭터들이 상향 평준화되면서 굳이 마리사를 쓸 이유가 사라졌다. 거기에 신령묘부터 레이저의 의의인 관통성능까지 사라진 것이 악재. 단 예외적으로 귀형수에서는 레이무의 화력부족이 부각되고 동물령 시스템이 마리사와 궁합이 잘 맞아서 추천기체이다.


2. 동방홍마향[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Th06marisa00.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Th06marisa_portrait.jpg
인트로
인게임
캐릭터로 키리사메 마리사를 선택하면 두 타입(마부와 연부) 중 하나를 선택한다.

마부(魔符): 마부(매직 미사일[2]/스타더스트 레버리)쪽은 샷 집중도가 높아서 상대적으로 덜 접근해도 서브샷/메인샷 전탄히트가 쉽다. 적당히 중간 정도의 거리만 유지해도 화력집중이 워낙 잘 되는지라 침무녀가 쓰기 힘들다면 이쪽도 괜찮다. 대신 전방집중형이라 필드전이 4개의 기체 타입중 가장 힘들다. 철저한 패턴화가 요구된다.
스펠카드 스타더스트 레바리에는 성능이 괴상해서 애매하다. 사용시 별이 점점 퍼져나가는데, 탄소거 판정이고 뭐고 없는 공터가 점점 늘어나는 기괴한 봄. 샷 범위 자체도 제일 좁은지라 회피를 크게 해야 한다면 손실율이 엄청나다. 대신 적 보스에게 초근접 한 다음 봄을 쓰면 잠시 동안 별탄 모두의 데미지가 들어가기 때문에 순간적으로 폭딜이 가능하다. 다만 고난이도에선 4면 보스 파츄리 널릿지가 사용하는 스펠카드의 난이도가 높아 추천되지 않는 기체.

연부(恋符): 동방환상향의 공격 스타일, 일명 레자마리 공격형식을 신작에서 최초로 달고 나왔다. 레이저가 관통 판정을 가지며 메인샷의 범위가 마부의 메인샷보다 범위가 넓어 마부보다 필드전도 유리하고, 기체의 기본 이동속도도 빠르다보니 패턴화만 하면 보스전이나 중형 적들도 척척 잘 잡아낸다. 대신 레이저가 켜졌다가 꺼졌다가는 반복하는 점멸형식이라 레이저가 꺼졌을 때에는 화력이 많이 낮아지는데, 샷을 멈췄다가 다시 쏘면 레이저가 바로 다시 나오는것을 이용해 레이저를 지속시킬 수 있다. 속공이 필요한 특정 구간에서는 알아야할 테크닉.
스펠카드는 기념할만한 마스터 스파크의 첫 등장. 마스터 스파크가 박력있는 연출과 절륜한 범위와 크고 아름다운 화력을 보여준다. 다만 마스터 스파크 도중에는 이동속도가 매우 느려지며, 보스의 스펠카드는 봄 하나로 스킵이 가능하나 통상은 체력이 워낙 많다보니 너무 믿는것은 금물. 첫 클리어를 노릴때 좋은 기체.
다만 스코어링으로 가면 이야기가 약간 달라지는데, 화력이 강한 것 자체는 좋은데 모든 기체 중 유일하게 공격을 즉시 중단할 수 없어서 적의 격파 타이밍을 잡기가 상당히 힘들다. 스펠카드 역시 범위는 굉장히 넓은데 위력도 좋고 지속시간마저 길어서 적을 죽이지 않고 탄소거하기 힘든 편이라 스코어링 성능과는 별개로 난이도는 매우 높은 편. 그나마 스코어링 성능 자체가 절망적인 마부나 화력 자체는 적당하고 즉시 공격도 끊을 수 있지만 공격범위를 조절할 수 없어 다른 의미로 격파 타이밍을 잡기 힘든 레이무 영부보다는 점수를 벌기 쉽다는 평이다.

B타입인 연부타입이 밸런스가 가장 잘 맞춰져 있어 클리어 중시로서는 4기체 중 난이도가 가장 낮아 첫 클리어를 노릴 때는 애용된다. 4면 파츄리 스펠이 자비로운 편이기도 하고, 부담스러운 스펠은 적절한 타이밍을 잡아 봄을 한 번 써주면 끝이기 때문이다. 자칫 패턴꼬여서 삽질할 수도 있다고 해도, 원체 마스터 스파크 자체가 무적시간이 길고 탄소거 범위가 좋아서 커버가 가능하다.

캐릭터 설정 파일에 성격이 안 좋다고 나와있다.[3] 이번의 이변 해결 이후 홍마관 지하에 있는 대도서관을 자기 마음대로 드나들기 시작한다.

6면에서 레밀리아 스칼렛죠죠의 기묘한 모험에서 따온 "당신은 이제껏 먹어온 빵의 개수를 알고 있어?" 로 패러디 대사를 하는데 "13개. 저는 일식파랍니다."(13枚。私は和食ですわ。)로 적절하게 애드리브를 쳤다.[4]

이쪽도 주인공입니다. 레이무와 함께 동방 시리즈의 주인공입니다.

마리사는 성격이 삐딱해 보입니다만, 실제로도 성격이 나쁩니다. 분명 인간이지만, 이미 인간과는 거리가 먼 존재가 되어 있습니다. 정말로 인간인가 의심스러운 구석이 있지만 사실 인간 맞습니다.

이번엔 에이프런 같은 걸 차고 나와서 마법사인지 뭔지 알 수 없는 모습이군요.[5]

오마케 파일. 똑같은 설명을 2번씩 반복해서 콩을 제대로 깐다(...)


신작에서 유일하게 검정색 옷에 흰색 민소매 상의를 걸쳤다. 이후 작품부터는 흰색 옷에 검정색 민소매 상의로 변경.

3. 동방요요몽[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/MarisaPCB2.png
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/MarisaPCB.png
인트로
인게임
마부의 봄은 저속시에 전방을 집중타격하는 형태로 변화했지만 연부에 비하면 봄의 화력이 떨어지는 편. 삼라결계 회수율은 최강이지만(요요몽 최강의 기체로 불리는 사쿠야 시부도 고속모드 앵점 상승 속도로는 마부 앞에서 명함도 못 내민다) 요요몽의 마리사는 폭탄을 2개만 들고 시작하기 때문에 까다롭다. 마부의 존재의의는 고속모드 앵점 상승 속도라고 봐도 무방할 지경. 스코어링에서도 하드 정도부터는 봄으로 앵점을 정신나간 수준으로 벌어들일 수 있는 시부에 밀린다. 사실상 저난이도 스코어링의 본좌 정도.

연부는 전작에서는 레이저가 점멸했던 것과 다르게, 이번작에서 레자마리는 저속시에 레이저가 점멸하지 않도록 강화되었다. 다만 어중간한 화력은 어쩔 수 없고, 하필 본작에선 스테이지 구성이 세로보다는 가로로 넓은 화력을 요구하는 경우가 많아 전작만큼 관통이라는 특성이 큰 의미를 가지질 못한다. 그 외엔 논디렉셔널 레이저가 스펠카드로 추가되었는데, 지근거리에서 사용한다면 마스터 스파크보다 위력이 세다. 다만, 스펠카드를 2개 밖에 안들고 있다는게 문제이고 마스터 스파크 사용 중에는 전작과는 비교할 수 없을 정도로 이동속도가 초 저속이 된다. 이건 이후 시리즈에도 계속 이어진다.

요요몽 스코어링을 하려면 되도록 봄을 봉인하면서 플레이해야 한다는 것은 다른 캐릭터들도 마찬가지이지만[6] 본작의 마리사는 그 정도가 아주 심각하다. 중후반으로 가면 봄 1번 쓰고 앵점이 10만 점 ~ 15만 점 정도로 날아가는 진풍경이 벌어져서[7] 차라리 봄 들고 미스를 내는 편이 봄을 지르는 경우보다 나중에 점수가 높게 나오기도 한다. 물론 아예 미스가 나지 않는 것이 제일 좋지만. 그렇기 때문에 마리사로 스코어링을 하려면 만일의 경우가 일어나지 않도록 철저하게 패턴화를 해야 한다. 특히 4면이라든가... 4면이라든가... 종합하자면 요요몽 마리사 스코어링할 때의 마음가짐은 "봄 따위는 장식입니다. 클리어러 분들은 그걸 몰라요." 그러하다.

파일:attachment/th7marisaT.jpg
초창기 체험판의 스탠딩 CG가 매우 귀여운 것으로 정평이 나있다.
정식판에선 모든 기체들의 CG가 변경되었는데 마리사의 스탠딩 CG는 비교적 남성적인 분위기로 바뀌었다.[8]

환상향에 사는 조금 평범한 마법사. 수집벽이 있는데, 해마다 심해지고 있는 것 같다.

좀처럼 사람을 들이는 일이 없는 마리사의 집은 환상향의 숲 (통칭 마법의 숲) 속에 위치한 작고 아담한 건물이다.

집 안은 엄청나게 지저분해서 지진이라도 나면 아이템의 눈사태라도 일어날 법 하다.

매직아이템은 한 곳에 모아 놓으면 서로서로 간섭해서 성질이 약해지거나 강해지거나 아예 다른 성질을 가지게 되는 일이 있으므로, 집 안에 마리사도 모르는 힘이 깃든 아이템이 잠들어 있을 지도 모른다.

덤으로, 겨울 동안 집에 틀어박혀서 제작한 약(丹)은, 너무 커서 삼킬 수 없었다고 한다. 개량이 필요.


4. 동방췌몽상[편집]


파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Th075marisa01.png

파일:attachment/th085marisaM.png
스펠카드 발동시의 마법진.
태양계 그림이다.
주변은 황도십이궁.
계속되는 연회의 주최자이다. 성능은 있을 건 다 있는데 그걸 다 활용하기가 힘든 이론형 무상성 캐릭터에 가깝다.

장점은 기본기들의 판정발생 속도가 하나같이 빠르고 후딜레이가 적다. 덕분에 공중에서 마리사에게 가드 당했다 하면 반격하기가 힘들 정도. 그리고 구석에서 주로 쓰는 타격JB루프의 대미지들이 하나같이 혐오스럽다. 기본적인 콤보인 JB-JB-글라인더 윙(6B)-6C-JB-2C(유지)만 꼽아넣어도 3400가량이 나온다. 이는 홍 메이링의 2부 스펠인 붕산채극포와 맞먹는 수준. 2분 동안 신나게 압박 받다가 기회 한번 잡아서 상대를 구석으로 몰아친뒤 JB루프를 몇번만 먹이면 그냥 게임이 뒤집어진다.

탄막도 생각보단 튼실한 편. 원거리A 탄막은 일류전 레이저인데, 관통형이라 원거리에 약하다고 생각든 상대의 의표를 찌르는데 쓰이는 물건. 전개 속도도 상당히 빨라서 스토리 모드에선 대부분의 패턴에서 하메를 걸수 있다. 원거리B 탄막은 매직 네이팜인데, 탄막이 다른 탄막에 닿거나 하면 터져서 범위 안의 탄막을 소거시키는 기능이 있다. C탄도 1발당 2개의 탄막 내구도를 지니고있어서 생각보단 두터운편.

필살기들도 있을 건 다 있는데, 대공기인 미어즈마 스위프는 A로 쓰면 타격무적이, B로 쓰면 그레이즈 효능이 들어가있고 돌진기인 위치 레이라인은 돌진전엔 하단회피, 돌진시엔 그레이즈 효능이 있는등 꽤 괜찮은 편이다.

스펠카드는 1부의 오러리스 선을 제외하면 모두다 상당히 강력한 편. 특히 간판기인 마스터 스파크의 경우엔 시전시 타격무적+탄막 그레이즈가 스파크를 멈출때까지 지속되고 대미지도 어지간한 캐릭터들의 2부스펠 급. 2부에 있는 파이널 스파크는 4부력 상태에서만 써도 4천을 거뜬히 뽑는데다 글라인더 윙 이후에 가볍게 들어가는 발동속도를 자랑한다. 오러리스 선도 사실 그렇게까지 나쁜건 아니다. 다만 하이리스크 로우 리턴을 살짝 넘는 정도라 타 스펠카드에 밀리게 보일 뿐이다. 이것도 2부의 오러리스 솔라 시스템을 쓰면 커버가 된다.

단점은 스펠카드를 제외하곤 뭔가 특출난 자신만의 무언가가 없고, 캐릭터 컨셉이 너무 한방에만 치우쳐져서 위의 장점이 전부 발휘되려면 꽤나 많은 시간을 투자해야한다는 점이다. 탄막의 영력 소모량이 생각보다 크게 잡혀있고, 또 저 강력한 연속기도 상대를 구석으로 끌고가야만 쓸 수 있는것이고 마리사의 필드 콤보 대미지는 췌몽상 내 최하위권이기 때문에 결국엔 상대도 알고 나도 알아야한다. 게다가 스펠카드는 모 아니면 도 식의 스펠카드가 많은편.[9] 덕분에 복잡한 플레이가 필요한 캐릭터라 대회 같은 데서는 전멸에 가까운 상태.

결론적으로 장점들이 버무려져 무상성에 지극히 가까운 캐릭터가 되기도 하지만, 단점 때문에 이도저도 아닌 캐릭터가 돼버리는 경우도 허다한 편이다. 실제로 마리사가 나오는 경기는 마리사가 치덕치덕 발리던가 떡주무르듯 바르던가 같이 대부분 극단적으로 가는 경우가 많다.

아래는 마리사 스토리의 스테이지 순서
Stage1
vs앨리스
동포 이종
Dog and Monkey
1st Day 11:00
마법의 숲
인형재판
Stage2
vs사쿠야
신의 메이드
Night Shrine
1st Day 21:00
하쿠레이 신사
메이드와 피의 회중시계
Stage3
vs파츄리
눈매가 상냥하지 않아
Dark Room
2nd Day 14:00
도서관
브와르 마법 도서관
Stage4
vs레밀리아
붉은 사육주
Red Magic
2nd Day 21:00
홍마관 로비
죽은 왕녀를 위한 셉텟
Stage5
Masquerade
vs레이무
환상향 전설
Last Human
Feast Day 14:00
하쿠레이 신사
Demystify Feast
Border Line
vs유카리
1일결계
Daylight and Moonlight
Feast Day 17:00
하쿠레이 신사
밤이 내려온다 ~ Evening Star
Immaterial and
Missing Power
vs스이카
모이는 꿈, 추억
Pandemoniac Land
Feast Day 19:00
환상향
전래동화 나라의 오니 섬 ~ Missing Power


5. 동방영야초[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/MarisaIN.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Th08marisa02.png
인트로
인게임
앨리스와 팀을 짜서 이변을 해결하러 출발. 이때의 조 편성과 앨리스의 츤데레 느낌이 나는 행동들 탓에, 동인계에서 앨리스와 커플링이 생기기 시작한다. Extra 스테이지에서는 불로불사에 관심을 보인 탓에 마리사 요괴화 플래그로 해석하기도 한다. 작중 대화 내용은 앨리스가 마리사를 바보 취급하며 까는거지만.

마리사와 앨리스 모두 전방 화력 집중형. 그나마도 앨리스는 레이저 타입인 데다 개체당 화력이 낮은 관계로 영창조는 난이도가 높은 편. 다만 마스터 스파크와 버그성 플레이인 마리스포가 매우 강력하다. 하지만 이 방법을 쓸 시 스코어링엔 꽝이다. 마리사 단독이 되면 걸림돌 수준이던 앨리스가 없어서 한결 편한 저속모드 진행이 가능하다. 마리사 단독 플레이시 요괴 게이지가 20%라서 요괴황혼을 볼 수 없으므로 딜 상승 효과가 없다는 것이 단점이지만 자체 화력이 워낙 강한 편이라 큰 차이는 없고, 초반 아이템 회수가 편하다는 점과 화력(그리고 각부회수율)이 인간단독 중에서 요우무와 함께 1위를 다투며 사역마를 워낙 잘 부숴주는지라 인간 단독 기체중에서는 상위권 성능에 속한다. 특히 A루트로 진행할 시 에이린의 마지막 스펠 천문 밀장법에서 난이도가 급감하는 것을 볼 수 있다.

결계조, 명계조, 그리고 두 조의 단독 캐릭터들로 진행시 4스테이지 중간 보스, 보스로 등장하게 되는데 난이도가 매우 높다.
레이무처럼 화면을 빠르게 뚫고 돌아다니거나 내구도가 높은 음양옥을 무작위 방향으로 뿌리는 변칙성이 높은 패턴같은 것은 적은 편이나 엄청나게 많은 별탄으로 플레이어를 압사시킨다. 특히 마지막 통상을 제외하고는 모든 통상이 스펠급으로 까다로운것으로 유명하다. 많은 플레이어들이 봄을 아끼기 위해 기합회피 하려는 모습이 많이 보이는데 하드까지는 어느정도 피해줄만 하지만, 루나틱부터는 기합회피 하려다간 끔살 확정이다. 적당히 버티다가 봄 던져서 빠르게 넘어가자. 4스테이지에서 봄을 4개씩이나 주는게 괜히 있는것이 아니라는 소리.
같은 4면 보스인 레이무와의 우열은 난이도에 따라 달라진다. 저난이도로 가면 레이무는 탄량도 생각보다 많지 않고, 인요 교환 플레이로 가면 사역마인 음양옥을 주 공격 수단으로 삼는 통상의 난이도가 크게 낮아지는 반면 단순히 대량의 탄막으로 승부를 보는 마리사는 얄짤없다. 그래서 노멀 이하의 난이도에서 인요 교환 플레이를 하는 사람들은 레이무보다 마리사가 더 어렵다는 평이 있다. 반면 하드와 루나틱으로 가면 마리사는 어려워지는 패턴도 있지만 오히려 먹튀로 전락하는 스펠도 생기고, 저난이도에서 힘을 쓰지 못하던 레이무는 온갖 강화를 받아 특유의 변칙성으로 플레이어를 학살하기 때문에 마냥 마리사보다 쉽다고 평가하기 힘들어진다.

1통상은 직선으로 날아오는 고정 별탄에 포물선으로 휘어지는 별탄이 추가로 날아온다. 난이도가 높아지면 고정별탄이 2개씩 발사하는것으로 상향되어 난이도가 대단히 어려워진다.
1스펠은 커다란 별들이 날아오면서[10] 좌우에서 잡별탄이 날라와 상, 좌, 우 세 곳을 신경써야하는 매우 까다로운 스펠. 노멀의 경우에는 하단에서 약간 위쪽[11]에서 방사형으로 날아오는 대형 별탄을 약간의 좌우이동으로 피해가면서, 상하로 이동하며 좌우에서 날아오는 작은 별탄을 피해주면 그다지 어렵지 않게 클리어가 가능하지만, 하드나 루나틱부턴 장난이 아니다. 좌우방향의 탄이 약한 플레이어는 그냥 고정봄으로 넘기는 경우도 다반사인 이래저래 정신사나운 스펠이다. 안지가 있긴 하나 확률적으로 나오는 것이라 실전에서 쓰기 힘들다.

2통상은 고정탄이긴 한데 탄 사이 간격이 너무 좁고 별탄이 여러겹 겹쳐서 다가와 하드 모드부터 기합회피는 엄두도 못낼 정도로 난이도가 흉악하다. 여러겹의 별탄이 다가오는 상황이 상당히 빠르게 일어나 화력이 약한 기체의 경우 2봄까지도 각오해야 하는 통상.
2스펠은 방법만 알면 그야말로 먹튀나 다름없는 스펠. 화면 전체에 방사형으로 별탄을 깔고 한번 안쪽으로 들여보냈다 밖으로 다시 내보내는 형태의 스펠인데, 보통 두 가지 회피 방식이 존재한다. 첫번째는 첫 격으로 깔린 탄이 퍼질때 회피하는 동시에 별탄이 재생성 되는 타이밍에 보스와 근접한 곳까지 탄을 긁고 다시 퍼지는 탄을 회피하는 것을 반복하는 것이고, 두번째는 그냥 화면 하단에서 깔리는 별탄에 맞지않게 움직이면서 퍼지는 별탄만 피하는 것. 루나틱에서는 첫 번째 패턴보다는 두번째 패턴으로 피하는게 나은데, 사역마가 들어가면서 별탄을 깔때 보스 최근접 부분까지 들어가는 곳 공간이 너무 좁기 때문.

3통상은 대량으로 발사한 별탄이 사방팔방 무작위로 이동하는데 이게 이동방향이 전부 제각각이고 물량이 엄청나서 난이도가 상당히 높다.
3스펠은 서로 다른 방향으로 회전하는 레이저 8개(시계방향 4개, 반시계방향 4개)가 화면을 쓸고, 거기에 큰 별탄이 방사형으로 뿜어져나오며 작은 별탄들이 날아다니는 스펠. 순수 회피력 테스트 스펠로, 레이저를 피해가면서, 방사형으로 날아오는 대형별탄 사이사이로 빠지고, 작은 별탄도 피해줘야 무리없이 클리어 가능하다. 의외로 집중력이 요구되니 키보드에서 손가락을 떼지 말 것.
노말보다 하드나 루나틱의 난이도가 더 쉬운 얼마없는 패턴중 하나로, 화면 상단벽에 붙어서 조준으로 날아오는 작은 별탄만 위 아래로 이동하며 슬슬 피하는 요령이 있다. 너무 내려오면 별탄이 느린 별탄으로 변해서 패턴이 꼬일수 있으니 주의. 결계조, 유카리 단독, 명계조, 요우무 단독으로 진행시 풀 파워 기준으로 이 방법을 쓰면서 보스를 집중 딜하여 스펠카드 겟이 가능하지만, 풀 파워가 아닐시에는 불가능. 또 레이무 단독은 화력이 너무 낮고 유유코의 경우 전방 집중이라 이 날먹으로는 스펠카드를 겟 할수 없다.

4통상은 4면 마리사의 통상중 가장 쉽다. 언뜻 보면 대량의 탄 뭉치때문에 당황하기 쉬우나 완전 고정탄이라 피할 위치가 반드시 정해져 있다. 허나 고난이도에선 별탄의 사이사이가 제법 빽빽해 방심은 금물이다.
4스펠은 마스터 스파크. 첫 번째는 스파크 레이저를 아래로 뿜으며 주위로 각각 속도차가 있는 대형 별탄을 내보내는데, 두 번째 레이저부터는 플레이어를 조준해서 발사한다. 레이저의 범위가 상당히 넓고 넓어지는 속도가 빨라 저속모드로 레이저에 끔살. 레이저를 회피할 때는 어지간히 속도가 빠른 기체가 아닌 이상 고속모드로 바꿔서 피하고, 레이저에서 안전해지면 별탄 회피를 위해 저속모드로 바꾸는 센스가 필요하다. 또 이 스펠은 레이저를 발사할때 화면이 심하게 흔들려서 별탄이 이동하는 궤도를 알아채기 꽤 힘드므로 집중하고 화면을 항시 주시해야 한다. 하드~루나틱의 경우 더블 스파크라는 스펠카드를 쓰는데 레이저를 2개씩 발사한다. 덕분에 레이저의 범위가 더 넓어져 난이도가 극상승.

마지막 5스펠은 저난이도, 고난이도에 따라 패턴이 약간 바뀌는 식인데 노멀의 경우 마리사의 스펠 중 가장 어렵다. 하단에서는 레이저를 쏘고, 거기에 화면 빽빽하게 4줄짜리 소형 별탄을 뿌리는데, 거기에 합쳐서 기체를 조준해 3연발 3way 확산탄을 내보낸다. 기량이 낮은 플레이어의 경우, 소형 별탄에 맞거나 레이저를 피하려다 3way 확산탄에 맞거나 확산탄을 피하려다 레이저를 맞거나 셋 중 하나. 여기도 하단에서 약간 위에서 노는 플레이가 필요하다. 마리사가 4줄 별탄과 조준 3way 확산탄을 내보내는 데는 어느 정도 시간차가 있기 때문에, 4줄 별탄을 통과한 후 곧바로 왼쪽에 있다면 오른쪽, 오른쪽에 있다면 왼쪽으로 이동해 조준탄을 피해주자. 물론 하단에서 나오는 레이저를 피하는 것은 필수. 이 스펠에서 중요한 것은 구석에 몰리지 않는 것과 정신줄을 놓지 않는 것. 하긴 어떤 스펠이든 다 그렇지만.
하드~루나틱의 스펠은 그야말로 먹튀다(...). 왼쪽이나 오른쪽 벽부터 시작해서 천천히 움직이며 레이저의 경고선을 보며 이동하면 끝. 다만 레이저의 배치를 보고 캐릭터와 너무 가깝다면 레이저가 쏘기전에 빠르게 뚫어주고, 캐릭터와 약간 먼 거리라면 그대로 천천히 이동해야 한다. 레이저의 경계선을 잘 구별해주는 센스가 있어야 쉽게 회피가 가능하다. 루나틱이 노멀보다 쉽게 느껴질수도 있다.

라스트스펠은 스펠이 시작하자마자 초거대 레이저를 회전시키는 동시에 회전하며 퍼지는 별탄을 깔아두는 패턴. 이 레이저는 발사되는 위치가 플레이어의 위치에 따라 달라지는지라 유도가 굉장히 중요하다. 문제는 별탄이 그걸 멀쩡히 하게 놔두질 않는다는 것인데, 레이저때문에 화면이 흔들리는 도중에 휘어지는 별탄을 빠르게 뚫어야 한다. 이후 마리사가 이동하는 위치를 보고 레이저를 유도해줄 위치를 다시 잡아주고 피하는것을 반복하면 된다.

라스트 워드인 "블레이징 스타"는 마스터 스파크 효과와 함께 낙하하는 마리사를 방향을 유도해서 잘 피해주면 괜찮을 것 같지만 딸려나오는 별 탄막 때문에 난이도가 꽤 높다.

어려워도 그레이즈를 할 구석이 많은 레이무에 비하면, 끽해야 2스펠 때 최하단 어느 지점에서 생성되는 대량의 별탄 정도로 그레이즈 대박 포인트도 적은 편이라 스코어링 시에 요우무 단독의 경우 4면에서 뽑히는 스코어 견적이 낮은 편.

마리사의 길이남을 파워드립 명대사가 여기에서 뜬다. 레이센을 물리친 뒤 "탄막은 파워야."라고 5면에서 앨리스에게 주장하는 장면. 물론 앨리스는 탄막은 브레인이라며 바로 맞받아친다.
결계조로 스토리 진행시 중간보스로 등장해 싸운 이후 보스전에 돌입하기 전에 이미 중간보스전에서 레이무와 싸웠음에도 불구하고 다시 레이무를 보고 "어라, 레이무 아냐? 어떻게 된거야?" 라며 능청을 떠는 모습을 보인다. 물론 고집불통으로 나오는 마리사때문에 이미 약 오를대로 오른 레이무는 뻔뻔한거에도 정도가 있지라며 철저하게 응징해버린다.[12]
배드엔딩에선 자기 집에 처박혀서 이변의 흑막들을 깨부술 계책을 다시 연구하기 시작한다. 앨리스도 자기 집으로 안가고 마리사네 집에서 묵는데, 정작 앨리스는 휴식이 최선이라는 마인드때문에 마리사 집에 오자마자 자버린 모양. 굿엔딩에선 도굴꾼 드립을 난사한다. 거기에 레이센이 여긴 묘가 아니라고 하자 도둑으로 정정한다.[13]

홍마조 엔딩에서는 아예 엔진 취급당한다(...).[14]


6. 동방화영총[편집]


파일:th09_marisa.png

지옥의 재판관 시키에이키에게 거짓말을 너무 많이 한다고 설교를 듣는다. 앞으로도 계속 그렇게 살다가 만약 자신에게 재판이 걸린다면 벌로 를 뽑히게 될 거라는 말을 듣자, 마리사는 예비 혀를 준비해 두면 되냐는 드립을 치는데, 혀가 둘이라면 둘 다 뽑을것이며 말 하고 싶은 대로 지껄이는 버릇도 고치라는 충고를 듣는다. 이에 느낀 게 있는지 엔딩을 보면 홍마관 현관으로 당당하게 들어가서 '도둑질하러 왔다'라고 선언하고 도둑질을 한다. 도둑 주제에 정문 현관으로 당당하게 들어온다고 퉁을 주는 사쿠야에게 먹을 것도 주문한다.[15]

기체성능은 레이무 다음의 사기 캐릭터. 특수 능력은 차지 게이지가 쌓이는 속도가 다른 캐릭터에 비해 15% 빠르다.

특수 능력인 차지 게이지가 쌓이는 속도가 다른 캐릭터에 비해 빠르고, 흡령 필드가 전방위 무한이라 쓸데없이 옆에서 자폭하는 혼령도 안 생기는데다 1차지 특수샷으로 활성화가 되지 않은 유령을 없애도 폭풍이 크게 생성이 되는 버그 덕분에 탄소거에도 유리하여 차지 어택을 방어보다 공격적으로 더 많이 운용할수 있는데, 여기에 캐릭터 자체의 스펠카드 어택과 EX탄, 보스 어택의 패턴이 하나같이 강력하여 초보자 보다는 고수들 사이에서 특히 각광을 받는 기체다.
특히 화면 아래에 깔려 레이저가 점멸되는 EX탄은 2차지 이상의 범위 공격으로도 소멸이 안되는데다 레이저가 화면 끝까지 나가기 때문에 차지 어택의 무적시간으로 회피하지 않는 이상 플레이어의 회피 공간을 크게 제약시키기 때문에 엄청나게 악명이 높다.

초반, 중반, 후반 전부 상당히 강력하여 초보자가 잡아도 좋은 기체지만, 고수가 잡으면 레이무와 싸울때도 전세를 어느정도 유리하게 가져갈수 있을 정도로 한없이 강력한 성능을 보여주며, 이 사기성은 고수들간의 대전에서 시키에이키와 싸울 때 무려 8할 이상의 승률을 가져간다는 것이 보증해준다. 과거 시키에이키가 악명을 떨치던 시절에도 자주 카운터로 채용되기도 했다. 그런데 유저들간의 화영총 대회에서 레이무가 대부분 밴픽이 되는것과 달리, 이 기체는 밴을 먹지 않는것이 아이러니한 상황이다.


7. 동방문화첩(서적)[편집]


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파일:thBAiJR_Marisa2.png

홍마관을 빈집털이하는 장면이 신문에 실린다. 훔친 물건들은 "자신이 죽을 때까지 요괴에게 빌려온 것"이라며 뻔뻔한 태도를 보여준다. 이 발언을 두고 샤메이마루 아야는 '인간다운 치졸한 발언'이라고 평했다. 덧붙여서 마리사가 신문 내용은 별 것 없지만 자기 사진은 잘 나왔다며 신문을 가져가려고 하는데 아야가 보존용이라서 안된다고 말하자 이번에도 '죽을 때까지만 빌린다'며 가져간다. 아야 왈 "정말 장수할 것 같은 인간"이라고.

이자요이 사쿠야가 자신의 집에 쳐들어와 로켓 재료를 모은답시고 팔괘로와 각종 물건을 훔쳐가자, 이번에는 피해자로 신문 기사에 나오는데 "남의 것을 함부로 가져가다니 웃기지도 않는 녀석이야. 나중에 돌려준다고는 하는데, 그런 거야 거짓말일 게 뻔하지."라며 말같잖은 내로남불을 시전. 심지어 빈집털이범 기사 바로 다음에 나오는 기사라 독자들의 어이를 저 멀리 날려버린다(...)

8. 동방구문사기[편집]


파일:thPMiSS_Marisa.png

마법의 숲에 사는 별난 마법사. 신사에 가면 자주 볼 수 있다. 인간 마을에는 그다지 얼굴을 내밀지 않는다. 사실 그냥 숲에 사는 것이 아니라 마법과 관련된 것이라면 뭐든지 수주하는 키리사메 마법점을 운영하고 있다. 단지 애초에 무슨 일을 의뢰받고 있는지도 불명이기에 일을 하는 모습은 거의 볼 수 없다.

성격은 남을 얕보는 듯한 태도 때문에 배려심이 있다고 하기는 어려우나, 세련된 센스의 소유자라 함께 있으면 재미있다. 인간 마을에 있는 유력 도구점 키리사메점의 외동딸이나, 이미 절연 상태라고 한다. 키리사메 가문은 마법 도구를 취급하지 않기 때문에 그런 부분에서 충돌이 있었다고 한다.


9. 동방풍신록[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/MarisaMOF.png 파일:th10_marisa.png
A타입의 경우 옵션들이 마리사의 움직임을 트레이스하며 따라다니고 저속이동시 고정된 상태로 이동하는데, 넓게 피면 잡몹 처리에, 한곳에 모으면 보스전에 좋다. 옵션의 움직임 형태가 그라디우스 V에 나오는 프리즈 옵션과 완전히 일치해서 슈팅 게임을 즐기는 사람들 중에서는 이걸 가지고 농담을 하는 경우도.

B는 이제까지 레이저 타입이 그래왔던것처럼 범위가 좁아서 쓰기 힘든데다가 A타입의 옵션들을 한곳에 모은것보다 대미지도 떨어지는 쓰레기같은 성능이지만, 3.00~3.95 구간에 버그가 있다. 일명 초마리사로, 오른쪽 메인샷 대미지가 엄청나게 상승한다(다만 서브샷인 레이저 대미지는 그대로이며 고속 이동중에만 적용된다. 즉 시프트 누르면 원래 대미지). 일부 버티기 스펠이나 내구도가 높은 스펠을 제외하면 스펠카드고 뭐고 아작을 내버린다.

C타입은 전방배치 옵션에 저속이동시 옵션이 그자리에 그대로 고정되어 움직이지 않는다. 샷인 '콜드 인페르노'는 특이하게도 사정거리가 짧은 근접전용 무기(일단 화면 끝까지 나가는 샷이 하나씩 같이 나가서 꼭 근접전을 해야 하는건 아니지만 짧게 내뿜는 냉기가 메인이다)라서 약간 다루기 까다롭지만, 제대로만 쓰면 초월적인 성능을 보여준다. 얼핏 보기엔 영야초의 레밀리아랑 별로 차이가 없는 거 같…지만 다른 점이 있는데, 저속에서 고속으로 전환하고 나서 약간 동안은 옵션이 그 자리에 고정되어 있다.[16] 이를 이용하면 마리스포처럼 시프트를 주기적으로 눌러주는 것으로 고속이동도 가능하다. 물론 시프트를 누르지 않는 고속이동보다는 느리지만 스와코 이배이박일배 버그도 안전하게(?) 일으킬 수 있을 정도로는 빠르다.

사실 이 테크닉이 바로 마리사 C타입의 주요 테크닉으로 적기 패턴을 전부 꿰고 나면 호밍무녀 이상으로 게임 플레이를 가장 안전하게 이끌어갈 수 있는 실력자 지향 옵션. 화력도 결코 부족하지 않은데 중심을 잘 맞추면 3옵션 타격까지 가능한데 이 단계에서도 (버그 플레이인 초마리사를 제외하고) 요괴버스터 전탄명중과 비슷한 최상급 화력이 나온다. 파워업시 옵션이 무조건 기체 앞에 나온다는 점을 이용하면 4옵션 타격도 가능하지만 실전성은 애매하다. 보스전에서는 옵션을 미리 화면 위 중앙쯤에 고정시켜놓으면 이쪽이 직접 샷을 맞추지 않고 탄막을 피해다니기만 해도 보스를 쓰러뜨릴 수 있다.

봄(영격)은 레이무에 비해 범위가 좁지만, 지속시간이 조금 더 길고 위로 올라가는 거리가 길어 보스에게 영격을 맞추기 쉽다. 이 때문에 영격이 필드보다는 보스전에 더 적합하다.

마리사 B 엔딩에서는 하쿠레이 레이무를 따라 자신의 집에 개집 정도 크기의 넝마에 가까운 야사카 카나코의 분사를 차리려다가 분사에서 튀어나온 카나코에게 혼나고 바로 철거한다.

시리즈에서 손꼽을 만큼 스탠딩 CG가 듬직하다. 전작까지는 좀 보이시한 여자아이 느낌이었는데, 본작은 아무리 봐도 사내나 건장한 여걸 같은 느낌.


10. 동방비상천[편집]


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고화력인데다 기동력도 좋은 만능형 캐릭터. 콤보 대미지는 비상천에서 둘째가라면 서러운 수준. 마포소녀를 콘셉트로 잡았는지 에네르기파는 기본이며(강탄막버튼+ → 자세까지도 비슷하다) 스펠에서도 스파크류(광선류)스펠이 4가지다.

대공기는 발동이 빠르고 무적시간마저 존재하는 고성능이지만 딜레이가 길기에 맞추지 못하면 상대에게 반격 타이밍을 내주게 되기에 주의를 요한다. 이런 몇몇 기술들의 딜레이가 긴 건 앞뒤 가리지 않고 있는 힘껏 덤벼들고 보는 마리사의 성격을 반영한 걸지도.

패치가 이뤄지기 전에는 특정 기술에 버그(?)가 있는 탓에 상대방에게 마법진이 뜨지 않고 한없이 히트하거나[17] 마법진이 뜬 상태에서도 히트하는 괴이한 모습을 보였다. 실전에선 불가능한 수준이지만 8900~9100 대미지 콤보가 등장하기도.
1.03 패치에서는 모 스킬이 캔슬로 발동할 수 있게 되는 바람에 스펠카드를 사용하지 않은 통상 구석 콤보로 스펠카드급 대미지를 뽑아내기도 했다.

5코스트 스펠인 '파이널 스파크'는 상단을 향해 대각선으로 쏘는것으로 바뀌었지만, 대신 새로 추가된 또 다른 5코스트 스펠인 '효과 보기 쉬운 마스터 스파크'는 닥치고 전방 발사다. 그러나 파이널 스파크에 비해 발동속도가 느린데다가 리버설용으로는 전혀 효과를 보기 힘든 이름에 걸맞지 않는 성능을 갖고 있다.

아래는 마리사 스토리의 스테이지 순서
STAGE 1
vs앨리스
습도 높은 여름
인형의 숲
땅의 색은 누런색
STAGE 2
vs레이무
햇님은 어디에
마법의 숲
향기나는 수엽화
STAGE 3
vs레이센
비색의 구름
현무의 계곡
춤추는 물보라
STAGE 4
vs아야
그곳에 있는 산
요괴의 산
비웃음의 유희
STAGE 5
vs이쿠
미래의 구름 위
현운해
검은 바다에 붉게 ~ Legendary Fish
STAGE FINAL
vs텐시
하늘의 아가씨, 땅의 신, 사람의 마음
유정천
유정천변 ~ Wonderful Heaven


11. 동방지령전[편집]


파일:th11_marisa.png
여기서부터 본격적으로 마리사의 복장이 변하기 시작한다. 옷의 색이 검정색에서 짙은 푸른색이 되었고 어깨에 하늘색 케이프를 두르고 등장하며 왼쪽 옆머리를 땋았다.

사람이 있건 없건 '집을 조사'한다든가, 있으면 '걸렸으니 입막는다'라고 생각하다가 지령전 주인 (코메이지 사토리)에게 읽혔다. 심지어 '마법사라면 자기 몸은 스스로 지켜야지'라는 앨리스의 말에, 나는 도둑이니까라는 대답까지 튀어나와 도둑에서 강도로 레벨업 진행중이 확인... 아니, 이미 강도라고 불리고 있다. 강도도 아니고 도적급인듯. 더불어 파츄리가 파트너일 경우 귀찮다고 징징대는 마리사에게 '내 책 훔쳐간 값은 해야지'라고 다그치기도 한다.

지령전 6면으로 인해 레이무와 마찬가지로 방사능 피폭 피해자. 본인들은 야타가라스를 삼킨 까마귀가 태양의 힘을 쓰는 정도로 밖에 모르는 모양인데...이거 이래도 되는걸까. 뭐 그 후로도 잘 있는 듯 하기도 하고, 어차피 환상향이니까 괜찮을것으로 보인다.방사능 피폭이란 존재가 환상이 되지 않았으므로 괜찮을 것이다.

앨리스를 파트너로 진행할 경우, 마치 RPG 게임을 공략하는 듯한 분위기의 회화를 볼 수 있다. Extra 스테이지에서는 코이시에게 인형을 사용하는 도적이라고 불리기도 한다. 그 외에도 다음 같은 말도 듣는다.

언니랑 오쿠에게 얘기는 들었어. 그 도적은 마치 허공에서 흩날리는 종이조각처럼 팔랑팔랑 탄막을 피하며, 벼룩이 등 뒤를 기어갈 때 나는 느낌처럼 온 몸이 기분 나쁜, 그런 움직임이었대.


4면에서 도둑비유가 터진 이후 Extra 스테이지까지 쭈욱 다른 캐릭터들에게 취급이 안 좋다.

기체성능은 파츄리 빼고는 낮다. 파츄리는 5가지 포메이션을 이용한 상황 응용력과 강력한 영격으로 무장한 강캐. 니토리는 영격이 좋다고는 하지만 서브샷이 느리다보니 보스가 돌아다니면 잡기 힘들다. 앨리스는 잘 쓴다면 좋기는 한데 저속시 확산이라는 특이한 타입이라 적응하기가 힘들다.

상기 스펠(사토리 복사스펠)들이 레이무의 그것과 비교해 왠지 모르게 좀 쉬운 편. 다만 세 기체 모두 마땅히 그레이즈 올릴 만한 상기 스펠이 없어서 스코어링에서 레이무-유카리 조에게 밀리는 요인 중 하나이기도 하다. 어렵다 할만한 것은 파츄리 널릿지의 프린세스 운디네나 현자의 돌 정도다.

어쩌면 동방지령전 이변은 마리사가 해결했을 가능성이 높아보인다. 레이무는 온천 말고는 관심 없었지만, 4면에서 사토리에게 읽혀진 바에 따르면 마리사는 온천을 수상하게 여기고 있었다.


12. The Grimoire of Marisa[편집]


파일:thGrimoire_marisa.jpg
파일:attachment/gmmarisa.jpg
마리사의 엠블럼. 육망성 안에 작은 사각형이 무수히 그려져 있다.|

마리사 본인의 입장에서 바라본 각 캐릭터들의 스펠카드에 대한 감상과 참고도를 적어놓은 책이다. 스펠카드들이 참고도, 인형의 수, 레어아이템도, 기적도, 해방감 등등 제 멋대로의 파라미터로 분석되어있으며 마리사 본인의 스펠들에는 사용빈도가 적혀있다.

장래에 대마법사가 되고 싶다는 듯. 이 책이 자신의 장래에 도움이 안된다면 도서관에 팔아넘길 생각이라고(…). 이후 동방비상천칙 파츄리와의 승리대사를 보면 결국 도움이 안 된 모양.

그러고 보니 나도 책을 썼다구. 만날 빌려가기만 해서 미안하니까 이번에는 내 책을 도서관에 둬도 좋아. 얼마나 줄래? 이 새키가


첫 장에 '룰이 없는 세계에서는 탄막은 난센스이다'라고 적혀있으며 집필후기에서 스펠카드룰에 대한 견해를 두 페이지에 걸쳐 자세히 풀어 설명해놓았다. 화면을 가리는 극대탄은 안된다고 해놓고는 정작 마리사 자신의 간판기인 마스터 스파크는 극대탄이었다. 이런 식으로 잘난 척은 하지만 정작 자신이 지키지 않는 견해를 마구 적어놨다.

스펠 이름
타입
패러미터
비고
마부 "밀키 웨이"
불명
사용 빈도 ★★★★★
그다지 지치지 않는다
흑마 "이벤트 호라이즌"
노예
사용 빈도 ★★★
지친다
연부 "마스터 스파크"
불명
사용 빈도 ★★★★★★★
즐겁다
광격 "슛 더 문"
불명
사용 빈도 ★★
그럭저럭
"블레이징 스타"
나 스스로
사용 빈도 ★★★★★
바람이 된다
성부 "드래곤 메테오"
불명
사용 빈도 ★★
그리고 별에


13. 동방성련선[편집]


파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/MarisaUFO.png
스탠딩 CG가 한층 파격적으로 변했다. 전통적인(?)아이템인 빗자루 대신 마법봉(rod)으로 보이는 작은 막대기를 들고 나왔다. 복장도 치마 위에 M이라고 적힌 갈색치마와 어깨에 검은 케이프를 걸치고 있다.

스탠딩 CG는 예쁘지만 전체적으로 미묘하다는 평. 대화의 임팩트도 다른 캐릭터들에 비해 떨어지는데다. 수전노 레이무에 사나에가 등장했기 때문일지도(…). 성능도 고만고만하다.

기체 타입은 전방관통형과 범위중시형. 전방관통형(레자마리)은 상당히 쓰기 편하게 바뀌었지만, 여전히 스피드만 빼면 대미지도 오히려 레이무A(침무녀)에 밀리는 편. 마스터 스파크가 퇴마부난무보다 맞추기 쉽다는 점, 그리고 나즈린의 펜듈럼계 스펠, UFO나 단단한 자코들이 몰려나올때, 누에전에서 UFO계열 스펠 공략할 때 관통형 공격이 잘 들어간다는 점은 좋지만… 이번에도 영 성능이 애매하다. 마스터 스파크를 필드전에서 긴급 회피용으로 쓰다간 십중팔구 벤토라 패턴이 꼬이므로 주의. 봄 사용시 기체 속도가 벤토라 이동 속도보다 느리다. 그래도 다른 시리즈에 비해서 좋아진 편이고. 앞으로 서술할 범위중시형에 비하면 좋은 편이라…

새로 등장한 범위중시형 공격은 범위는 꽤 넓은데 공격력이 심각하게 떨어진다. 후방 공격도 가능하지만 쓸 데는 전혀 없다. 필드전에선 화력이 떨어져서 개체당 격파시간은 조금 길지만 어차피 거기서 거기라 넓은게 주효하는데, 보스전에서는... 이거 뭐 사단도 아니고 카운트 들어가는걸 꼭 봐야하나 싶을 정도. 체감 화력은 호밍무녀보다 더 떨어진다. 여느 약체 기체들이 그렇듯, 근접해서 갈구면 그럭저럭 괜찮은 대미지가 나오지만 그럴 바엔 다른 기체로 편하게 하는 것이 월등히 좋다. 여기에 결정타를 날리자면, 다른 다섯 기체의 스펠카드 지속시간이나 화력이 다 고만고만한 데 비해, 마리사B의 스펠카드만 화력과 지속시간이 유독 떨어진다. 화력은 다른 기체들의 그것에 비해 거의 반토막 수준. 그리고 봄 효과가 끝나기 직전에 무적효과가 풀려서 죽을 위험도 크다. 그나마 스펠카드 사용시에 고속이동이 가능하기에 벤토라를 모으기 쉬워서 망정이였지 그것마저 불가능이었다면 스펠카드를 가장한 함정카드가 되었을 것이다. 때문에 완전한 노답기체까진 아니다. 특히 2봄을 1봄으로 줄일수 있는 구간이 몇군데 있기 때문에 잔기만 잘 챙겨간다면 후반부에 패턴당 2봄씩 난사해도 간신히 깰수는 있다.

워낙 마리사B 기체 성능이 안 좋다보니 해당 기체는 앨단이나 사단과 자웅을 겨룰 만한 삼대장 기체중 하나로 뽑히고 있다. 각종 슈팅 커뮤니티 게시판에서 슈팅러들이 심심하니 할만한 슈팅게임과 기체를 추천 받고자 글을 올리는데, 이때 "성루나 마B" 라고 댓글을 달면 글쓴이를 제대로 엿먹일수 있다(...) 명언으로 "술, 담배, 마약은 해도 성련선 마리사B는 하지마라."
어떤 미친 인간은 마리사B로 노봄, 노 저속을 했다!
1면 + 2면
3면
4면
5면
6면

14. 동방비상천칙[편집]


치르노홍 메이링의 스토리 모드에서 등장.
치르노의 스토리에서는 다이다라봇치를 찾아 돌아다니는 치르노에게 다이다라봇치를 봤다고 거짓말을 해 간헐천 지하센터로 보내버리고, 레이우지 우츠호에게서 겨우 빠져나온 치르노를 다시 앨리스 마가트로이드에게 보내버린다.

메이링의 스토리에서는 홍마관 대도서관으로 출근하려는 문학소녀로 등장하지만....홍 메이링 항목을 참조할 것을 권한다.

전작의 최강 캐릭터 중 하나였던 만큼 샤메이마루 아야 정도는 아니지만 이래저래 너프되었다. 6C의 경우 즉시 화면끝까지 나가던 전작과 달리 약간 딜레이가 생겨 콤보에 약간의 연구가 필요하게 되었다.

그 동안에 독점해 왔던 2p자리를 뺏기게 되었다. 캐릭터 셀렉트 화면에서 기본으로 커서가 가리키는 곳은 1p 레이무, 2p 사나에. 지못미...

여담이지만 구작 마리사와 흡사한 적발 팔레트가 존재한다.


15. 동방삼월정[편집]


하쿠레이 신사가 자기 집인 양 수시로 들락인다. 주된 역할은 질문하는 역(…).

삼월정의 집을 점거했던 츠치노코를 잡아서 기르게 됐지만 동방향림당에 린노스케가 츠치노코로 담근 술을 갖고 있다는 언급이 있어 린노스케에게 넘긴 게 아닌가하는 추측이 있다. 레이무가 퇴치하겠다고 하자 요괴에게 정이 들 수도 있다며 츠치노코가 갇힌 새장을 끌어안을 땐 언제고….

어째 길가에 있던 물건이나 다른 데서 발견한 물건들을 아무 생각없이 들고와선 신사 근처에 가져다 놓곤 한다. 유령이 모이는 돌이라거나 지장보살이라거나.

3기 11화에서는 레이무와 함께 달맞이를 즐기며 경단과 술을 먹었는데 알고 보니 마리사가 아니라 마리사로 둔갑한 너구리 요괴였음이 드러났다. 레이무는 처음부터 뻔히 알고 있었는데 그 이유가 충공깽. 평범한 인간들은 맑게 갠 중추명월 밤에 너구리의 장난이 두려워 밖으로 나오지 못 한다는데 이건 마리사도 예외가 아니라는 것이다. 마리사가 두려워서 나오지 못 한다니 의외의 면을 확인할 수 있는 대목.


16. 동방맹월초[편집]


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홍마관에서 만든 요괴 로켓에 타고 함께 에 간다. 요괴 로켓에 애칭을 붙였기 때문에 그 권리로 탑승하겠다고 우겨서 타게 되었다. 이자요이 사쿠야에게 "단순한 덤"으로 취급. 파츄리는 로켓의 동력을 제공하는 레이무에게 문제가 생기면, 마리사의 스파크를 대용으로 쓴다는 말을 하기도 했지만 이건 그냥 농담일지도 모른다[18].

비행 도중에 사쿠야가 실수로 기름 비축분을 아랫단에 놓은 채로 단을 분리해버려서 요리를 할 수 없게 되자, 미니 팔괘로를 대용품으로 썼다.

이후 달에 도착해서 와타츠키노 요리히메에게 구속당하자 '지적이고 아름다운 게임'이라며 스펠카드 배틀을 제안한다. 그 후 이자요이 사쿠야 다음으로 나서서 더블 스파크를 반사당해 패배. 덤으로 레밀리아 스칼렛에게 "어차피 질 것 같으니 화려하게 당해."라는 말을 듣고, 패배하고 튕겨나오니 그녀에게 엉덩이를 걷어차이는 등(…) 묘하게 심하게 취급당했다.

묘하게 해설역 같으면서 달에 도착한 이후로는 침략(?) 멤버 중 가장 상식적인 모습을 보여준다(...)


17. 더블 스포일러 ~ 동방문화첩[편집]


성련선에서 등장한 인간 3명과 함께 EXTRA레벨에서 출현. 역시 블레이징☆스타는 진리라는 굵직한 교훈을 우리에게 남기고 갔다.

신개수와 스펠은 총 3개로 위로부터 순서대로 초급, 중급, WRYYYYYY!!!!!!!!!!급의 난이도라고 보면 된다. 스펠난이도는 꽤나 높은편이지만 장수가 많지 않은걸 위안으로 삼아야하는 괴이한 난이도. 아니, 나머지는 그렇다 쳐도 블레이징☆스타의 임팩트가 너무 커서 묻힌다.

블레이징 스타를 제외한 나머지 스펠카드의 임펙트가 나머지 둘보다 떨어지는 관계로 주인공의 입지가 위태해질지도 모른다. 2p무녀견제만이 살길이다!

마법진을 빨리 소거해버리면 탄막이 쉬워지거나 포커스 프레임보다는 기체 자체의 이동을 중시하는 스펠카드를 쓰는 탓에 모든 스펠카드에 있어서 아야와 하타테의 운용상 차이가 전혀 없다. 하타테는 프레임이 작다 보니 마법진 소거는 아야보다 힘들지만, 그래도 연사력이 좋으니 그 점은 벌충할 수 있다.

아야나 하타테나 앞의 두 스펠카드는 철저히 무시해버린다. 이 도둑은 뭔가 더 대단한 게 있을텐데...정도의 뉘앙스로. 그리고 블레이징 스타만 주목한다(…).


18. 요정대전쟁 ~ 동방삼월정[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Marisa-FW.png

話の種にもならなかったら責任取ってお前が種になれ!

이야기할 소잿거리도 안 되거든 책임지고 네가 소잿거리가 돼라!


엑스트라 보스로 등장. 세 요정을 쓰러뜨리고 자기보다 강한 녀석을 찾아 여행을 떠난 치르노는 샤메이마루 아야를 만나 싸움을 걸지만 기삿거리도 안 된다고 판단한 아야는 요괴보다 인간을 먼저 쓰러뜨리는 게 순서라며 마리사를 소개해준다 (…) 그리고 찾아온 치르노와 적당히 놀아준다는 스토리. 치르노가 레이저는 못 얼린다고 말하자, 레이저를 주 공격으로 사용하는 레자마리자신을 이길 수 있겠느냐며 맞아도 안 죽는 레이저로 공격하겠다고 한다. 실제로 마리사의 레이저는 죽지는 않지만 접촉하고 있으면 프레임 단위로 치르노의 의욕 수치를 깎아대며, 레이저는 레이저대로 맞고 일반탄에 피탄당하기까지 하면 마리사의 악랄함을 새삼 실감하게 된다.

사용하는 스펠카드는 사역마의 실험이나 놀아주기. 기존 스펠카드를 새로운 사역마를 사용하여 공격하기도 한다(빅 크런치). 기존의 스펠카드의 약화[19]판도 있다. 스펠명이 '연부 마스터스파크 비슷한 회중전등 '[20]이라든지 '블레이징 스타 비슷한 술래잡기 ' 라든지... 치르노의 굴욕. 스펠카드 중에는 카자미 유카/구작의 패턴을 갖다 붙인 탄막도 보인다. 대충 스펠명만 분석해보면 이거저거 약화시킨 다음에 테스트용으로 치르노를 굴리거나 가지고 논다. 올 클리어 해도 스토리상으로는 치르노가 진 것으로 판정된다. 어째서… 요정을 상대로 하더라도 얕보다가는 고생한다는 지적을 맞는다. 마지막 스펠 클리어 후 일러스트를 보면 분명 다 깼는데도 공격한 치르노는 만신창이이고 마리사는 멀쩡하다(…). 이로써 치르노는 클리어 후에 본인이 너덜거리는 최초의 플레이어 캐릭터가 되었다(…). [21] 그래도 마리사가 속으로 '요정도 마냥 바보 취급할 순 없겠다', '레이저를 최대 출력으로 높인 채로 상대했어도 위험할 뻔했다'고 속으로 생각하는 걸 보면 치르노치곤 의외로 선전한 모양.

게임 안에서 빗자루 없이 그냥 떠다닌다. 영야초에서 보스로 나왔을 때에는 스프라이트는 물론이고 스탠딩 CG에도 빗자루가 보인 것을 생각하면 이상한 점. 그냥 만든이 쪽의 미스가 아니라면 원래부터 빗자루 없이 그냥 날 수 있었거나, 그동안 그런 능력을 배운 거라는 설이 있다. 전자는 예전부터 널리 퍼져 있던 동인설정이기도 하다. 이런 동인 설정을 사용하는 경우 빗자루를 타는 이유는 마녀다우니까 혹은 타는 게 더 빨라서.

"요정진멸광"에서, 클리어 후 사역마는 사라지지만 레이저는 사라지지 않아 정상적인 방법으로 플레이할 경우 치르노가 이 레이저를 그대로 맞는 문제가 있다. 죽지는 않으므로 큰 문제는 안 되지만, 이 레이저에 맞아 무조건 의욕 수치가 떨어지므로 잔기 1000% 봄 300% 클리어가 불가능하게 된다. 잔기 1000%만이라도 살리고 싶다면 끝나기 직전에 폭탄을 사용하자.


19. 동방자가선[편집]


당연히 꾸준히 출연하지만 중요 해설역으로 나오는 삼월정과 달리 작중 비중은 그리 크지 않다. 그래도 자유분방한 특성은 여전해서 항상 하쿠레이 신사에 폐인처럼 틀어박혀 있는 레이무에게 여러 소문과 정보를 가져오는 건 똑같다.

이바라키 카센의 집에 도둑질하러 갔다가 호랑이(일본엔 호랑이가 없다. 즉 카센이 기르는 것)에게 물렸는데 모피를 노리고 호랑이에게 선제공격을 가했기 때문이다.(…)

8화에서는 어떤 여우 요괴가 마리사의 모습으로 둔갑함으로서 마리사는 삼월정에서 너구리 요괴에게 코스프레당한 것과 합쳐서 공식작 코스프레 인기녀(…) 인증을 해 버렸다. 정확히는 신령묘에서 후타츠이와 마미조가 레이무로 둔갑해 레이무에게 따라잡혔다가 다시 1위로 등극한 것. 그런데 이 때 여우귀와 꼬리가 달린 마리사의 모습이 상당히 귀엽다는 평.

자가선에서 입는 옷은 나올 때마다 조금씩 바뀌지만 대체적으로 성련선 복장을 어레인지한 모습이며 다른 작품에 비해 현대적인 느낌의 상의가 독특한 점. 아예 교복을 연상시키는 디자인도 있다. 자가선 부록에서 아즈마 아야가 마리사에게 유난히 다양한 옷을 그리려고 하고 있다고 인증했다.

자가선 26화에서 마리사가 도시전설 중 학교 관련 괴담에 관심을 가지게 되었으며, 이것이 심비록에서 학교괴담 관련 오컬트 능력을 가지게 된 이유로 설명된다.


20. 동방향림당[편집]


1기에서는 18화를 제외한 모든 편에 등장한다. 거의 향림당 주인공인 모리치카 린노스케와 맞먹는 수준. 심지어 린노스케만 가지고 있는 1인칭 시점의 독백마저 6화에서 나온다. 다만 2기에서는 스미레코가 주역을 차지한 관계로 3화까지 등장이 없을 정도로 비중이 떨어졌다.

주된 역할은 질문(...). PC를 보고 큰것과 작은것중 큰것이 최고라는 것이나 콜라를 보고 커피로 아는 등 바깥세계 물건에 대해 이쪽도 아는건 별로 없나보다. 바깥세계의 언어에 대해서도 자세히 모르는듯.그러는 주제에 자신은 간판기인 마스터 스파크를 시작으로 온갖 천문학 용어를 스펠카드에 가져다 붙이고 있다.

6~7화에서는 마리사의 생활 필수품인 팔괘로에 대한 이야기가 나온다. 특이하게도 6화 앞부분은 향림당으로 걸어오는 마리사의 독백이다. 팔괘로를 히히이로카네(진홍빛 금)로 만들어달라고 린노스케에게 집에 있는 고철을 다 가져다 줬는데 원하는대로 팔괘로가 히히이로카네가 되긴 했지만 정작 린노스케는 쿠사나기의 검을 손에넣어서(...) 린노스케가 마리사를 등쳐먹은 셈이 됐다.

20화에서 린노스케의 설명중 히에다노 아큐의 이야기가 나오자 그집 책도 훔치러 가볼까라는 생각을 하는데 구문사기에서도 아큐가 자신의 책도 도난당할것 같다는 뉘앙스의 발언을 했다.이러다간 환상향의 책이 남아나는 날이 얼마 남지 않을것 같다.

22화에서는 옛날에 유성을 봤던 이야기가 나오는데 이때 빈 소원이 "강력한 마법을 사용하게 해달라.". 이 소원이 이루어진건지 마리사는 각종 별에 관한 마법을 개발했고 아예 자신을 유성삼아 돌진하는 마법을 개발한다.

여담으로 향림당에 실린 삽화에 나오는 복장을 보면 원래 입던 옷과 살짝 다른걸 알 수 있다.[22] 다른 캐릭터들도 살짝씩 다른부분은 있지만 마리사의 옷이 제일 유명하다. 아예 이 복장을 한 마리사는 향림당 마리사로 분류해서 연관 검색어에도 뜬다. 대부분의 사람들이 이 복장이 귀엽다는 반응이다.


21. 동방신령묘[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Th13Marisa.png
고속 레이저에 저속 매직 미사일, 스펠카드 마스터 스파크로 레이무랑 마찬가지로 평범하게 나온 기체. 복장도 이전까지 변화무쌍하던 것과 달리 원래의 마녀복으로 돌아왔다. 이명도 마리사와 잘 어울린다

고속샷으로는 레이저가 나가는데 전작에 비교할 때 뒷쪽의 레이저 두 발의 각이 바깥쪽으로 틀어져 나가 좀 더 넓은 범위를 공격할 수 있게 변경되었다. 하지만 그 각이 그렇게 크지는 않다. 그리고 레이저의 전통인 관통 성능이 사라졌다. 신주양반 이게 무슨 소리요! 내가 관통 고자라니 그러나 샷의 화력은 그렇게 강해지지도 않았고, 겹쳐 나오는 적이나 맷집이 강한 적이 많이 나오기 때문에 오히려 약세를 보이고 있다. 와이드로 활용하고자 해도 사나에가 있으니 결과적으로 애매한 타입.

저속샷으로는 지령전에서 카와시로 니토리를 파트너로 선택했을 시와 유사한 형태의 옥수수탄 스프레드 미사일을 사용한다. 위력도 높고, 지속시간이 꽤 길기 때문에 겹쳐 나오는 적을 상대할 때는 레이저보다 이쪽이 훨씬 편하다.

마스터 스파크 또한 영야초에서 4면 보스의 입장이 된 기분 마냥 각도를 조절할 수 있게 된 것이 특징. 화력도 늘어서 어지간한 스펠카드는 봄 한 방에 넘길 수 있다. 그러나 다른 캐릭터와는 달리 폭탄을 쓰면 강제 저속이 걸리기 때문에 보스에게 근접하여 폭탄을 써서 신령을 긁는 것이 4기체 중 가장 어려운게 문제.

한편 특성은 '영계 상태에서 공격력이 높고 속도가 빠르다'이다. 영계 상태에서의 빠른 속도로 정신없이 튀어나오는 적들을 놓치지 않고 재빠르게 제거하여 소신령을 모두 회수할 수 있다. 또한 영계 상태에서 파워가 요우무보다 더 강하기 때문에 마리사는 영계 상태 한정으로 날아다니는 깡패. 보스에게 붙어서 쏘면 다른 캐릭터보다 더 많은 신령을 뽑아낼 수 있다. 폭탄의 낮은 성능과는 달리 스코어에 적합한 기체이다. 클리어링 측면에서도 고난도에선 고성능 영계 모드와 어지간하면 스펠카드 하나는 쉽게 넘기는 봄 등 패턴화에 변수라고 할 만한 요소가 별로 없어서 패턴을 짜기 쉬운 편.

패럴렐 엔딩에서 불로불사가 되겠다며 도교 수행을 하는 모습을 보인다. 어차피 제대로 된 수행도 아니고 얼마 지나지 않아 질릴 거라고 하지만 불로불사에 대해 꾸준하게 관심을 보이고 있다는 게 재확인. 사식사충의 마법을 배우지 않았다든가 영야초 엑스트라의 대화라든가 자가선이라든가 이번 일이라든가를 보면 불로에는 관심이 있지만 인간을 그만두는 것은 하기 싫은 듯? 여담으로, 이 엔딩때 아주 잠깐 오니로 의심되는 선인이 언급된다.

4면에서 곽청아가 무슨 목적으로 이곳에 왔냐는 질문에 "그렇지 도굴...... 아니 유적조사다. 아카데믹한 목적이었다"라는 말을 한다.(....)[23] 또 이때 평범한 인간 맞냐고 물으니까 자기 이명인 평범한 마법사 드립을 친다.그 뒤에 굉장히 평범한 마법사 드립은 덤


22. 동방구문구수[편집]


파일:thSoPM_Part1.png
파일:thSoPM_Marisa_Cirno.png

히에다노 아큐의 부탁으로 야사카 카나코히지리 뱌쿠렌, 토요사토미미노 미코가 참가하는 대담의 사회를 맡는다. 의도한 건지 아닌지는 모르지만 흐름상 분위기가 험악해질 만한 시점에 갑툭튀하여 보케 속성을 발휘해 분위기를 부드럽게 만드는 모습을 볼 수 있다. 다만 대담 도중 자신이 이상하거나 부당하다고 생각하는 부분에서는 가차없이 비아냥대기도.
전반적으로 분위기가 과열되지 않게 막아주면서 독자들이 태클을 걸고 싶은 부분에 대신 츳코미를 먹이는 역할.

미코와 카나코, 뱌쿠렌 3인에게서 동시에 자기 종교에 들어오라며 러브콜을 받기도 한다. 또한 호시구마 유기에게서 자주 술자리에 초대를 받아 지저에 내려간다고 한다. 유기의 마음에 든 모양. 거짓말을 싫어하는 오니에게서 인정받았다는 걸 보면 시키에이키에게서 설교받은 이후로 거짓말 하는 습관을 정말로 싹 고쳐버린 모양이다.거짓말 안치고 당당히 강도질 또한 곽청아가 자기 집에 숨어들어와 애지중지 보관하던 날개옷을 훔쳐갔다고 불평하는데, 그 날개옷이 바로 마리사가 청아에게서 훔친 물건이라 뱌쿠렌과 미코에게서 동시에 태클을 받는다.

화과자념보 뉴스에서는 요정대전쟁에서 치르노와 결투한 내용을 다룬다.


23. 동방영나암[편집]


시작부터 길에서 아큐와 부딪히고, 얼마 안 있어 레이무가 쓸어놓은 낙엽을 다 흐트려놓으며 등장한다.

스즈나안에 있는 네크로노미콘 사본을 탐내지만 돈을 내야한다는 말에 어이없어 하고 레이무와 코스즈간에 "밤에는 도둑을 조심하라"/"낮에도 마찬가지에요"라는 대화가 오가는 등 완전히 도둑 취급을 받고 있다.

13화에서는 꽤 멋진 모습을 보여주는데 코스즈의 구두가 없어졌다는 걸 알고 조사하다가 쿠츠츠라라는 요괴로 변해가는 걸 찾아내 퇴치한다. 또 연재본에서는 마리사가 나오는 마지막 장면에 "환상향이 반했다!" 라는 문구가 들어있기도.
영나암에서 요괴화된 인간이 즉각 처분 당하면서 마리사도 사식·사충의 마법을 배우게 돼 레이무한테 처분당하지 않을까 하는 우려가 터져나오고 있다


24. 동방심기루[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Th13.5Marisa.png
스토리 번역

스토리는 마을의 분위기에서 '종교가들이 좋아할 냄새'를 맡은 마리사가 자신의 편을 먼저 차지하기 위해 움직이는 스토리가 된다. 스테이지 1의 레이무와의 대화와 스토리 모드를 클리어 하다 보면 나오는 붕붕마루 신문의 내용을 보면 그냥 심심해서 + 마리사교의 신도를 모으려 종교 전쟁에 참전한 듯 싶다.[24]

STAGE 1
vs 레이무
화려하게 살아라
하쿠레이 신사
봄빛 오솔길 ~ Colorful Path
STAGE 2
vs 니토리
풀뿌리 포교활동
현무의 계곡
아쿠타가와 류노스케의 캇파 ~ Candid Friend
STAGE 3
vs 코이시
아침 인사부터 지옥 밑바닥까지
지령전
하르트만의 요괴소녀
STAGE 4
vs 미코
최강의 적
신령묘
쇼토쿠 전설 ~ True Administrator
STAGE 5
vs 뱌쿠렌(?)
갑자기 사라지는 인기
요괴 너구리의 숲
사도의 후타츠이와
STAGE 6
vs 마미조
문사이드 페스티벌
요괴 너구리의 숲(밤)
환상향의 후타츠이와
STAGE 7
vs 코코로
희로애락의 원류
인간 마을(밤)
잃어버린 이모션

이동속도가 빠르고 판정이 좋은 캐릭터. 대미지도 약한 편이 아니다. 다만 빗자루를 이용한 타격계통인 위치레이라인과 라이징스위프는 500, 사격계통인 파워풀드러그는 400, 넓은 범위를 커버하는 스트라토프랙션은 600의 영력을 사용하는 등, 전반적으로 영력의 소비량이 많은 편이다. 스트라토프랙션과 라이징 스위프는 방향키와 관계 없이 동일하게 발동되며, 파워풀드러그는 방향키에 따라 사격방향이 결정된다. 위치레이라인은 전진키와 함께 쓸 경우 돌진거리가 증가한다. 성련선을 배경으로, 좌측 끝에서 발동했을 때 보통 돌진거리가 릴리 화이트정도까지지만, 전진 버튼과 함께 쓰면 거의 맵 끝까지 간다![25]

특징은 기술을 세 번 사용하면 다음 기술의 대미지와 판정이 강력해지는 것으로, 하단의 별이 다 차는 것으로 확인이 가능하다. 왠지 S키로 나가는 레이저 강공격인 Y탄막도 기술로 취급되어 별이 찬다. 1P 컬러의 경우 기본 복장이 청색이고, 2P 컬러는 흑색이라서 어째 2P 컬러의 복장이 본래 설정에 더 맞는 모습을 보여준다.[26]

기본 약공격 Z는 빠르고 사거리가 짧은 중단 공격이다. 마리사는 이동속도가 빨라서 적이 사격할 때 순식간에 코앞으로 접근해서 콤보를 시작할 수 있다. 또한 하단이 아니라 중단공격이기 때문에 위에서 내려오기보다는 아래에서 올라가면서 공격하는 게 유리하다. 중립 Z 5연타시에는[27] 상대를 멀리 날려 벽에 바운스시키고 기절상태로 만든다. 이후 스펠카드로 바로 이을 수 있다. Z연타시 위 방향키를 누르고 있으면 ↑+X와 같은 공격으로 마무리하여 적을 띄운다. Z연타시 아래 방향키를 누르고 있으면 ↓+X와 같은 공격으로 빗자루를 타고 하강하면서 적을 끌고 내려간다. Z연타시 앞 방향키를 누르고 있으면 →+X와 같은 바디슬램으로 상대를 멀리 밀쳐내고, 벽에 닿으면 바운스시킨다. 초기대시Z는 1회 빙 돌면서 빗자루로 공격한다. 최대속도 대시Z는 같은 공격을 2회 회전하며 2히트 공격한다.[28]

강공격 X는 빗자루 공격인데 속도도 빠르고 깡패수준의 범위로 전방과 상단까지 공격한다. ↑+X도 빠른 속도에 엄청난 범위로 전방, 상단, 후방상단(...)까지 빗자루로 공격한다. →+X는 전작의 바디슬램인데 사거리가 짧은데다 빗자루 공격이 더 깡패라 비중이 낮아졌다. 그래도 벽 근처에서 명중시 적을 벽에 튕겨서 추가 콤보가 가능하다. ↓+X는 대각선 아래로 빗자루를 타고 미끄러져 내려가는데 딜레이가 꽤 있고 판정범위가 좁은 편이라 위험부담이 높다. 1.10에서 ↓+X이후 범위가 좀 더 넓은 추가 공격이 생겼다. 중립 X와 ↑+X가 특히 범위가 넓기 때문에 역시 적 아래에서 공격하는 게 유리하다. 이후 승룡 '라이징 스위프'로 이을 수도 있다. 초기대시X는 →+X와 같은 바디슬램이다. 최대속도 대시X는 빙빙 돌면서 전진하며 주변 360도를 빗자루로 다단히트한다.

약사격 A는 별탄인데 적의 위치로 자동 조준되고 준수한 대미지와 탄속을 보여준다. 1.10 기준으로 도교를 고르면 3점사로 나간다.

강사격 S는 레이저 공격으로 빠르게 장거리 공격을 하기 좋다. 그러나 대미지는 별탄과 그리 차이나지 않는 편. 기술로 취급되어 쏠때마다 별이 차고 별이 다 차면 레이저가 더 굵어진다.

기술 '라이징 스위프'는 승룡권계열 기술로 무식한 대미지와 판정 덕에 근접 콤보에서 가장 유용하며 하단에 있는 적까지 긁어올려 버린다. 웬만한 근접공격 직후 곧바로 이을 수 있다. 그러나 콤보가 아닐 때 썼다가 빗나가면 빈틈이 매우 크다. 하단 방향키와 조합하면 동작시간과 공격범위가 짧아진다.

'위치 레이라인'은 전방으로 돌진하는 기술인데 전작과는 달리 적의 사격 그레이즈까지 가능하다. 대신 대미지는 낮으며 다단히트한다. 적이 원거리 공격에 의존할 때나 거리를 좁힐 때 쓰면 좋다.

'위칭 블래스트'는 강력한 탄을 발사하는 원거리 기술로 스토리 모드에서 유용하다. 방향키와 조합하면 각도 조절이 가능하다. 또한 발사시에 마리사는 뒤쪽으로 물러나고 탄에 맞은 상대는 화면 끝까지 밀려나 벽에 바운스된다.

기술 '스위프 어설트'는 회전하며 이동하면서 자신의 양 옆을 모두 공격하므로 계속 위치를 바꾸는 혼전에서 유리하다. 기본적으로 방향키에 따라 상승 또는 하강이 다른데, 기술 사용시 자신의 상하 움직임에 따라서도 방향이 바뀐다.

'스트래토 프랙션'은 머리 위로 별탄을 쏘아올린 후 잠시 후 위에서 대규모의 별탄이 쏟아지는데, 방향키와 관계없이 기술효과는 동일하다. 대공이나 깔아두기에 유용하다.

기존의 라스트 워드인 블레이징 스타가 스펠 카드로 위치가 격하되고 "선그레이저"가 새로운 라스트워드로 등장했다. 사용시 빗자루를 전방으로 휘두르고 명중하면 라스트 워드가 발동된다. 그리고 1.10 기준으로 라스트워드로 승리시 머나먼 우주 저 너머로가서사진에 아무것도 나오지 않는다.(...)

대전모드 시의 승리 대사중에 휘침성 스토리를 떠올리게 하는 것이 있다. (대 레이무 승리시)"아, 그래. 물어보려고 했던 게 있는데 말야, 내 미니 팔괘로가 좀...아니, 그만두자."

마미조우의 변화 "후타츠이와 가문의 재판"을 맞으면 변하는 동물은 마리사의 모자를 쓴 까마귀. 이는 마녀의 상징으로 쓰이는 동물이 까마귀란 점에서 사용한 듯 하다.

1.30패치로 추가된 컬러링 중에 구작의 마리사가 생각나게 하는 색깔이 있다.


25. 동방휘침성[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Th14Marisa.png
플레이어 캐릭터로 등장.

고속 샷 일루전 레이저의 성능은 신령묘와 동일하게 비관통에 약간 와이드인 레이저. A타입 저속 샷 팔괘 파이어의 성능은 풍신록의 콜드 인페르노처럼 중간에 사라지는 전방집중형 샷이다. 다만 콜드 인페르노보다 사정거리는 더 길다. 적에게 근접하면 피해량이 더 커지긴 하지만 실전에서 써먹기는 어려운 편. B타입 저속 샷은 신령묘와 동일.

스펠 카드 요기 "다크 스파크"가 네타화되고 있는데, 츠쿠모가미가 된 미니팔괘로의 마력에 취해서 흑화한것. †다크 스파크†라는 이야기도 있고 Deep♂Dark♂Spark라는 이야기도 있다(…). '모든 것을 무로 돌리는 레이저' 따위의 설명이 붙어 있는 것으로 보아서는 중2병 쪽인듯. 때문에 팔괘로에 마리사가 흑화하고 퇴치 당하지 않은 키진 세이자가 마리사를 꼬드겨서 반역을 일으키는 것이 마리사A타입 엔딩.ZUN왈, "그런데 마리사는 누구에게 반역을 하는거야?" 실제 게임에선 그냥 동방신령묘 마스터 스파크의 색반전 버전이다.(…)

B type의 봄은 잔기 불리기 성능이 악랄하기로 유명하다.잔기를 불리는 정도의 능력 범위에 들어온 탄을 변경하는 방식은 지령전 레이무-스이카의 변형버전이긴 하지만 탄이 아니라 P로 바꿔주기 때문에 고난이도에선 다른 기체보다 잔기든 봄이든 넉넉하게 플레이 할 수 있다. 때문에 적절한 봄 소모를 권장하는 이번 작에서 원활한 플레이가 가능한 기체기도 하다. 봄 쓸 타이밍과 위치를 적절히 패턴화 하면 루나틱에서 봄 다 쓰면서 고의 미스 내도 두 배 이상의 풀잔기를 만끽할 수 있다. 필드전, 중보스전, 보스전의 통상, 스펠 전부 봄으로 때우고 다 떨어질 때마다 미스 내도 여유로운 플레이가 정말로 가능하다(...). 엑스트라 모드에서 통상 때마다 봄을 치고 플레이하면 여유롭게 클리어가 가능하다. 단점이라면 4면에서 츠쿠모 야츠하시 상대로 고전한다는 것[29]과, 엑스트라에서 호리카와 라이코봄 배리어 때문에 지속시간이 긴 봄이 오히려 독으로 작용한다는 것.

B타입 6면 보스전에서는 "흥, 고작 난쟁이 상대로는 지지 않아. 애당초 자기가 '나는 약해'라고 단정지어 버리니까 하극상 같은 시덥잖은거나 꾸미려고 하지. 한번 덤벼봐! 난 절대로 약한 녀석에게 지지 않으니까." 라는 대사를 하는데, 노력만으로 평범한 인간에서 현재까지 성장한 마리사가 하는 말이라 상당히 인상적인 대사. 이래서 마리사 본 항목 초반부에 명대사로 진급(?)되었다.

참고로 마리사도 정말 알아보기 힘들지만 스탠딩 CG에 드디어가슴이 생겼다.레이무는 티라도 나지 이로써 주인공 캐릭터의 가슴 크기는 사나에>레이무>마리사>요우무로 확정! 사쿠야는...진실은 저 너머에


26. 탄막 아마노자쿠[편집]


연부 와이드 마스터와 연부 머신건 스파크를 가지고 나온다. 와이드 마스터의 경우 범위가 넓은 마스터 스파크를 플레이어가 스파크를 쏘기 몇 초전의 위치를 기준으로 날리며, 별탄을 쏘는 형태고 머신건 스파크의 경우 역시 플레이어가 있는 곳으로 마스터 스파크를 날리면 그 마스터 스파크가 벽에 부딪힌 위치에서 별탄이 쏟아져나오는 형태다.

잘 읽어보면 알겠지만, 저주 인형을 썼을 경우 거저 먹는 다는 사실을 알 수 있다. 마리사의 스파크는 언제나 플레이어가 있는 곳으로 조준하기 때문에 저주 인형을 쓰면 마스터 스파크를 피할 필요없이 안전하게 별탄만 피하면 되기 때문이다. 머신건 스파크의 경우는 더 가관인데 머신건 스파크의 별탄은 마스터 스파크가 벽에 부딪혔을 때 만들어지기 때문이다. 저주인형을 마리사 근처에 박으면 저주인형이 피탄판정으로 마포를 몽땅 막기 때문에 마스터 스파크가 벽에 부딪히지 않아서, 별탄 역시 나오지를 않는다.

다만 노템기준으로는 마포를 피하는 것도 힘든데 별탄으로 화면을 꾹꾹 메우는 스킬인만큼 까다로우니 주의.


27. 동방심비록[편집]


파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Th145MarisaPortrait.png
주인공으로써 참가. 대응되는 오컬트는 "학교의 7대 불가사의".

라스트 워드인 멋져! 화장실의 하나코상!을 사용하면 상대를 학교 화장실에 넣고 물을 내려버린다. 환상향에 수세식 화장실이 있다고?

심기루 때에 가지고 있던 특기인 세번째의 분식마는 레이무와 마찬가지로 삭제 되었다. 그러나 캐릭터 자체의 기동력이나 콤보 파워가 강력해졌으며, 원거리에서는 빠른 속도로 시전할 수 있는 직선 레이져와 더불어 원하는 각도로 집어 던질 수 있는 파워풀 드러그로 적을 압박하기에 충분해 대체적으로 상향되었다. 다만 타 캐릭터에 비해 스펠 카드 시전에 필요한 영력이 높다. 1.10패치에서 일부 필살기로 공격 성공시 영력 회복량이 높아지는 상향을 받았다.

기본사격은 췌몽상 때부터 이어진 별탄 난사. 탄 밀도가 높고 기본사격인데도 탄 수가 많다는 장점이 있지만 탄소거 기능이 일부 탄막으로 제한되는 심기루 때부터 별 의미 없는 장점이다. 중간의 큰 별탄에 맞으면 튕겨져 나간다.

특이하게도 마리사는 정면을 제외한 방향키+B버튼으로 파워풀 드러그를 사용할 수 있는데[30] 파워풀 드러그는 지정 된 각도로 날아가 터지면서 해당 범위 내의 탄막을 소거시키고 주변으로 작은 별탄들을 뿜는다.

강사격(→B)은 일루전 레이저. 전방으로 X축 무한의 레이저를 발사해 상대를 경직시키며, 중간에 필살기를 사용해 일루전 레이저를 끊고 다른 공격을 할 수 있다.

강화사격(B차지)은 커다란 마탄을 상대에게 날리는데, 탄속도 빠르고 탄막 자체도 거대하며, 무엇보다도 탄소거 기능이 있기에 파워풀 드러그와 함께 사용해 상대에게 극강의 니가와를 시전해줄 수 있는 밥줄 탄막이다. 완충시 원래 1회만 타격하고 터지던 탄막이 상대에게 엄청난 경직을 주는 타격으로 바뀐다.

파워풀 드러그(C)는 터질 때 탄막을 뿜어내는 마법병을 던지는 필살기. 사격기로 던지는 파워플 드러그보다 더 긴 사거리를 더 빠르게 던진다.

위치 레이라인(→C)은 블레이징 스타의 열화판 필살기. 빗자루째로 상대에게 돌격한다. 그레이즈 판정은 없지만 짧은 선딜에 괜찮은 데미지, 빠른 속도와 넉넉한 후딜 덕분에 상대에게 접근하기 위해 대시보다 더 애용하게 될 필살기다. 판정도 굉장히 후해서 대충 내질러도 잘 맞는다.

스위프 어사이드(←C)는 빗자루를 들고 휠윈드를 시전하는 필살기. 다만 그냥 시전하면 짧게 회전하다가 멈추는 모습을 볼 수 있는데, 사실 고공이나 저공 상태에서 시전해서 중앙까지 쭉 이동하는 필살기이기 때문이다.

스프래토 프래션(↑C)은 머리 위로 별탄 여러개를 쏘아 올린 후 잠깐의 텀을 두고 마리사의 주변으로 쏟아지게 하는 필살기이다. 그 사이에 마리사 본인은 자유롭게 행동할 수 있으므로 콤보 후 다운되어 있는 적 주변에서 미리 깔아놓기로 사용하거나 조금 힘든 활용법이지만 머리 위로 지나가는 상대에게 기습적으로 쏘아 줄 수도 있다.

라이징 스위프(↓C)는 빗자루로 승룡권을 시전하는 필살기. 그레이즈 판정이 있으며, 어퍼를 날리는 범위가 자신의 정면이 아닌 약간 하단으로 내려가서 위로 쓸어올리듯이 이동하기 때문에 약간의 선딜이 생기는 셈이지만 역으로 타 승룡권들보다 범위가 넓어진다는 장점도 있으므로 일장일단. 이전작들보다 범위가 약간 좁아지기는 했지만 마리사의 콤보 화력을 책임지는 필살기다.

오컬트 스킬인 실재하던 학교의 공포는 학교 괴담을 소환하여 공격하는 스킬. 총 4개의 괴담이 존재하며, 오컬트 스킬을 사용할 때마다 순서대로 나타난다. 각각 혼자 쳐지는 피아노[31], 노려보는 초상화[32], 움직이는 동상[33], 마지막으로 혼자 농구하는 아이[34]가 있다. 두개는 어디간거야 오컬트 스킬이 다양한 것은 장점이긴 하지만 하나 같이 완벽한 스킬은 없는게 함정. 참고로 미스테리 서폿으로 달의 도시가 발동되어 있는 상태에서 오컬트기를 사용하면 소환수들이 화면에 오래 남게 되는데, 이 소환수들이 화면에서 사라지기 전까지 계속해서 피격시에 오컬트볼을 빼앗기는 판정이 생기므로 가급적으면 이 때에는 오컬트기를 사용하지 않는 것이 좋다.

연부 "마스터 스파크"는 언제나 그랬듯 전방으로 탄막 파워를 집중하여 레이져를 쏘는 마리사의 간판 스펠. 사거리가 X축 무한대이기 때문에 멀리서 적을 견제하기 좋다.

마리사의 또 하나의 간판기인 혜성 "블레이징 스타"는 화면 밖으로 빠져나갔다가 빗자루를 탄채 나타나 돌격하여 상대를 들이받는 스펠 카드다. 심기루 때보다 미묘하게 선딜레이가 줄어 막 사용하기 편해졌다.

성부 "새틀라이트 일루전"은 췌몽상에서 사용하던 의부 "오러리스 선"의 약화판 스펠 카드다. 시전시 주변에 6개의 옵션이 생성되며, 이 옵션은 상대방과 닿아 있으면 지속적으로 상대에게 타격 데미지를 준다. 위력이 그렇게 뛰어나진 않은데다가 다른 두 스펠의 인기가 넘사벽인지라 보통은 기피 당하는 스펠 카드다. 더구나 안그래도 인기가 없던 스펠인데 1.10패치에서 시전 중에 피격당하면 옵션이 사라져버리도록 하향까지 먹는 바람에 이젠 그냥 아예 없는 스펠 취급 받고 있다.(...)

작중에서 보인 경악하는 표정이 여러모로 네타 거리인지라 여러 합성에 사용되고 있으며, 특히 폭주족 이미지가 생겨버린 히지리 뱌쿠렌쿠모이 이치린의 희생양으로 등장하는 경우가 대다수다. 가령 이치린이 몰고 있는 트럭에 동승하고 있다던지, 히지리의 오토바이 사이드 카에 타고 있게 된다던지.(...) 무슨 죄야 정작 스토리에서 저 표정이 나온 상황이 대결계가 뚫린 상황이였기에 대다수가 저런 반응이였단건 잊자

vs 레이무
이제 되돌릴 수는 없어
하쿠레이 신사(낮)
일곱 구슬 수집의 쇼다운
vs 이치린
절대로 올려다보지 마라
구름 위의 보물선(낮)
공정한 쟁탈전
vs 코이시
절대로 뒤돌아보지 마라
지령전(낮)
대척점의 종
vs 카센
오컬트 볼의 진실
이변의 신사
꽃 틈새의 배틀 필드
vs 스미레코
하룻밤 동안의 어반 라이프
바깥 세계
라스트 오컬티즘 ~ 현세의 비술사

어나더 컬러 중에 앨리스를 연상케하는 파란 옷에 청안, 빨간 모자를 쓰고 있는 컬러링이 있다.


28. 동방감주전[편집]


파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Th15Marisa.png
심비록 사건 와중에 달의 도시의 파워스톤[35]을 챙기게 되었으며, 이 물건으로 도시전설을 구체화할 수 있는걸 깨달았을 때 달의 사자가 나타났다고 한다. 전작인 심비록과 직접적으로 연관되는 유일한 캐릭터기도 하다.

의상 디자인도 늘 그렇듯 좀 바뀌었는데, 가슴 부분에 달모양 장식이 추가되었으며 기존 의상의 검은색과 남색 부분엔 밤하늘을 본뜬 듯한 무늬가 추가됐다. 드디어 우주/천체 관련 컨셉이 살아나는 듯. 단순히 반사광 같아 보이는데

자기로서의 성능은 신령묘와 동일한 사양이라 고속샷 레이저는 여전히 관통이 안 된다. 샷범위가 좁기에 여기저기 바쁘게 움직여야 하는데 이번 작품은 컨셉상 졸개가 양 방향에서 많이 쏟아지고 매우 단단하다. 체험판에서부터 최약 기체 판정. 일러부터 병약미가 풍기는게 뭘 잘못먹은듯 하다 봄은 전통적인 마스터 스파크. 신령묘와 같은 성능인데 어째 그때와 비교하면...

정식판에서도 사정은 크게 달라지지 않았는데 양 옆에서 적기가 나오는 패턴에 대응을 환상적으로(...) 못하는데다 봄을 치면 마스파 특성상 그레이즈를 완전히 포기해야 하는 시스템 역행적인 성능을 자랑하는 등 사나에와는 달리 모든 것이 게임에 역행하는 성능을 보면 답이 없다. 그나마 샷의 파워가 꽤 강해서 속공하기 좋다는 장점은 있지만 봄 화력이 애매하게 강하고 지속시간만 길어 버티기 스펠에는 조금 쓸만... 할 지도 모르지만 사나에의 봄과 그다지 차이가 나지 않고 레이센은 봄 지속시간이 없기에 사실상 본작 최약체이다. 그러나 일단 샷 화력이 상당히 강하고, 애매하지만 쓸만한 봄으로 폐급은 아닌 기체. 차라리 성마B가 나왔다면 와이드샷으로 선전했을지도 모른다 봄은 감주전과도 안 맞는 성능이지만..

그나마 장점을 말하자면 키신 사구메 상대로는 졸개들을 더 쉽게 깰 수 있다는 점과 하지만 레이센의 관통력이 더 우수하다 클라운피스와 상대할 땐 가장 빠른 속도이기 때문에 미친 스피드의 4번스펠 상대시엔 조금 더 낫기는 하다. 피탄점이 커서 순호 상대로는 불리하지만 레이센의 의미없는 봄보다 마스파가 좀 더 낫다...고 할 수 있다.

이미지가 대단히 처연하고 불쌍해보이기 때문에 이 마리사도 심비록의 경악 그림과 함께 네타거리로 열심히 합성되고 있다. 근데 초반엔 병약스런 이미지를 강조하는가 싶더니 어느 순간을 기점으로 감마리(紺魔理)라는 아오오니 버금가는 기괴한 생물체들처럼 변해가고 있다. 그리고 감마리가 등장할 때마다 주로 엮이는 피해자(?)는 바로 헤카티아. 감마리가 등장했다 하면 공포 영화에 등장하는 캐릭터마냥 패닉과 절망에 빠져 오열을 하는 것이 흥하고 있다.(...) 신작 러쉬의 MVP는 마리사

화영총 마리사 스토리모드에서 코마치가 마리사에게 '죽기에는 10년 이르다'라는 말을 한 것 때문에 10년 후에 발매된 감주전에서 죽지 않을까 하는 반쯤 농담인 추측도 있었으나 결국 그런 일은 없었다. 어차피 十年早い(십 년 이르다)는 말이 적당한 시기가 아니라는 관용어구일 뿐이고. 대신 지옥의 여신을 만나긴 했지만(...).

엔딩에선 여전히 달의 파워스톤을 챙기고 있다. 야쿠모 유카리가 방문해서 파워스톤의 능력에 대해 언급한다.

29. 동방외래위편[편집]


파일:thSCoOW_marisa.jpg


30. 동방문과진보[편집]


파일:thAFiEU_marisa1.png
파일:thAFiEU_marisa2.png
파일:thAFiEU_marisa3.png


31. 동방빙의화[편집]




파일:th145_marisa.jpg

자세한 성능에 대한 건 해당항목 참조

코메이지 코이시에게 강제 완전빙의당한 상태에서 레이무 & 카센 태그와 한판 붙은 이후, 완전빙의에 재미를 붙여 코이시와 정식으로 태그를 짠다. 그 상태에서 잠시 완전빙의전을 즐기다가 다시 레이무와 만나 태양의 라이브 스테이지에서 무슨 일이 일어날 것이라는 정보를 얻는다. 하지만 그곳으로 향해 최종 보스인 요리가미 자매와 맞붙었다가 함정에 빠져 패배. 그 이후에는 코이시와 상성이 안 맞아 태그를 해산했는지 여러 캐릭터와 태그를 계속 바꿔가면서 등장한다. 레이무와 함께 동방 프로젝트의 대표 주인공 중 하나임에도 불구하고 스토리 모드 전체에 걸친 비중은 별로 없는 편. 사실 동방 격투게임 스토리에서 마리사는 그다지 활약하지 않는 편이다.

STAGE 1
vs 이치린&후토
즐거운 완전빙의전
구름 위의 보물선(낮)
성련선 하늘을 가다
STAGE 2
vs 니토리&코코로
캇파의 야망
현무의 계곡(낮)
계곡 캇파의 기술력
STAGE 3
vs 레이무&카센
뭔가를 꾸미는 두 사람
하쿠레이 신사(낮)
땅의 색은 누런색 ~ Primrose
STAGE 4
vs 유카리
개막 공연 치고는 너무 강하다
태양의 라이브 스테이지(저녁)
빙좌는 꿈과 현실 사이에 ~ Necro-Fantasia
STAGE 5
vs 조온&시온
최흉의 꽃은 공허한 마음에 핀다
태양의 라이브 스테이지(밤)
오늘 밤은 표일한 에고이스트(Live ver.) ~ Egoistic Flowers.

대전모드에서 마리사를 마스터로, 코이시를 슬레이브로 설정했을 경우 전투 시작 전에 준비를 하고 있는 마리사 뒤로 코이시가 나타나 귓속말로 장난을 치는 연출이 나온다.


32. 동방천공장[편집]


파일:th16_marisa.png

당연히 동방천공장에서도 플레이어 기체로 등장. 고유계절은 겨울. 레이저 형 샷이지만 관통능력은 여전히 없다. 그래도 화력은 괜찮은 편. 서브계절 겨울과 조합하면 해방과 함께 날라가는 체력바를 볼 수 있을 것이다. 관통을 원한다면 샤메이마루 아야를 쓰자. 이 기체는 저속시 관통옵션이 붙는다. 마리사 : 무.. 무슨!?

본편에서 밝혀지길, 마타라 오키나가 찾고 있었던 후계자(마법사)는 다름아닌 마리사였다. 이를 들은 마리사는 이런 애들처럼 되고 싶지 않다고 거절하지만, 오키나가 '너에게는 거부권이 없다'며 반드시 부하로 두겠다는 강한 의지를 보인 정도라 커플링 소재로 쓰이게 될 확률이 높아졌다. 비록 본편 종료 후 사계절 장비의 부작용으로 추방당해(=도망친 꼴이 되어) 엑스트라 모드의 오키나가 실망스러운 표정으로 불합격 통보를 하지만, 추방의 대비책으로 토용을 들고 재대결을 하려온 것을 알고선 나쁘진 않은 책이라 평하면서 마리사의 총명함과 대담함이 마음에 들었다며 불채용은 취소하고 다시한번 최종테스트를 한다며 대결을 허가한다.

여담으로 6면에서 또 죠죠 패러디를 시전한다. 마타라의 제안을 듣고 흥미를 보이는 듯 하다가 허나 거절한다!라고 외친 것. 또, 감주전에 이어서 2연속으로 '누구냐 넌..'을 사용했다.


33. 비봉 나이트메어 다이어리[편집]


마스터 스파크를 발사한다. 플레이어를 조준해 레이저를 발사하는데, 조준하는 타이밍이 레이저를 발사하는 순간이라 미리 피할 수 없고 레이저가 발사되자마자 피해야한다. 혼자 남으면 마스터 스파크를 쏘는 동안, 방향이 플레이어를 향해 약하게 유도된다.


34. The Grimoire of Usami[편집]


표지에 우사미와 함께 마도서를 읽고 있는 걸로 모습을 비췄다.

스펠 카드
코멘트
심사평
점수
연부 "마스터 스파크 비슷한 회중전등"
탄막대회 개막은 엄청 화려한 마스터스파크로 결정! 이라고 말하고 싶은데, 죽는 사람이 나오면 안 되니깐 말이지. 화려한 분위기만이라도 맛볼 수 있게 이미테이션 스펠카드를 준비해왔어. 너희들은 사람을 향해 손전등을 비추면 안 돼. 의욕이 사라지니 말야.
하쿠레이 레이무
어라? 마스터 스파크가 이렇게나 싸구려 같아 보이는 빛이었던가?
3
우사미 스미레코
큰 알갱이의 별들이 아름다워요. 전형적인 폭죽에 더해 직선의 빛이 강조되어있는 것 같네요.
8
코치야 사나에
손전등만으론 부족해서 별 모양의 탄막을 흩뿌리고 있는 부분이 너무 임시변통이랄지......
6
이자요이 사쿠야
눈부셔서 제대로 보지 않았는데, 설마하니 벌써 끝난 거야?
4
콘파쿠 요우무
대단해요! 저렇게나 빛나는 손전등이 있을 줄은 몰랐네요!
8
종합 평가
겉보기엔 화려하지만 순수한 탄막의 관점에서 보면 색다름도 없고, 밀도, 화려함, 독창성, 모든 부분에서 뒤떨어진다. 그걸 탄막과는 관계없는 손전등으로 얼버무리려 하는 점에서 사용자가 소심하다는 것을 느낀다. 하지만 관객의 안전을 고려한 점은 평가할만 하다.
5
연부 "머신건 스파크"
조금 출연자가 부족해졌으니... 다시 한 번 출연하겠어. 혼자서 몇 번이나 나와도 상관 없는 모양이니깐. 이번엔 이미테이션이 아닌 진짜 불을 보여줄게. 그렇긴 해도, 불이 나지 않을 정도로 한 발만...
하쿠레이 레이무
으음. 조금 더 격렬한 마스터 스파크를 쏴도 괜찮지 않아? 분명 안전상의 문제도 있을 테지만......
5
우사미 스미레코
역시 불을 사용하면 박력이 나오네요. 그냥 확 해버려요!
8
이자요이 사쿠야
타협하고 있군요. 그런 시시한 마스터 스파크는 보고싶지 않은데.
5
코치야 사나에
이벤트를 들뜨게 하기 위해서 노력하고 있네요. 나도 뭔가 생각해볼까.
8
콘파쿠 요우무
실제론 좀 더 격렬한 마스터 스파크도 쏠 수 있다고 생각하는데, 사실 이쪽이 더 어려운 거 아닌지?
8
종합 평가
집중한 빛 덩어리에서 나타나는 별이 아름답다. 박력도 나름대로 있었다. 무엇보다도 벌써 참가자가 끊겨버린 이벤트를 구하기 위한 배려심을 평가할 수 있다.
7


35. 동방귀형수[편집]


파일:th17_marisa.png

고속 샷은 일루전 레이저, 저속은 매직 미사일에 봄은 마스터 스파크라는 정석적인 세팅. 동물령 시스템의 혜택을 가장 크게 받은 캐릭터. C타입 한정이지만 8년만에 관통 레이저가 돌아왔다. 마스터 스파크 사용중의 이동속도 페널티도 상향되어 전반적으로 고수용 기체였던 지금까지와 달리 대충써도 꽤나 강력한 성능을 자랑한다. 감주전때와 비교하면 감격스러울 지경

A타입(늑대령)은 저속 샷이 붉게 변하고 스플래시 범위와 피해량이 커지는데, 전체적으로 자코 포함 적들의 체력이 높은 본작에서 우월한 광역피해로 우위를 점할 수 있다. 특히 5면의 조토구 마유미의 경우 대부분의 패턴을 먹튀 가능한 사기적인 성능. 물론 마유미 상대로는 늑대령 요우무가 가장 세지만, 이쪽은 딱히 차지샷에 익숙해질 필요도 없이 머리 비우고 제자리에서 샷만 누르고 있어도 하니와들이 터져나간다.

B타입(수달령)은 마스터 스파크의 피해량과 지속시간이 강화되어 본작의 마스터 스파크 상향과 맞물려 안 그래도 강력한 마스파가 더욱 강해진다. 미친듯이 흔들리는 화면과 불타오르는 이펙트는 덤. 지속시간 차이는 체감이 될 정도인데, 효과음이 끝나고도 레이저를 뿜어내는 모습을 볼 수가 있다. 이동속도도 빠르고 봄의 성능도 최상급이라서 안 그래도 동물령을 회수하기 쉬운데 수달령의 탄소거 기능에 빠른 이동속도가 시너지를 이루고 샷들도 자코를 적절하게 처리하기 쉬운 덕분에 이번 작 최강의 스코어링 캐릭터의 위치를 차지하고 있으며, 아예 동방시리즈 최초로 NON-TAS 카운터 스톱달성한 기체가 됐다.

C타입(수리령)은 고속 샷이 굵어지며 관통효과가 붙는다. 그런데 원래 레이저의 화력이 애매한지라 본편에서는 그저 그런 성능. 하지만 엑스트라 스테이지에선 사악한 음양옥 러쉬 구간을 씹어먹을 수 있어서 꽤나 쓸만한 기체이다. 폭주 로어링시 레이저가 한층 더 두꺼워지고 마구 번쩍거리는데 이게 적탄을 가리는 경우가 자주 있으므로 주의.

의상에는 개 발자국이 찍혀있는 레이무와 달리 꼬리가 두개인 고양이 그림과 발자국이 새겨져있다. 도둑고양이?

스토리적으론 플레이어 기체 셋 중에선 가장 상황파악을 하려는 의외의 모습을 보여주었다. 물론 끝까지 무슨 일이 일어나고 있는지는 이해하지 못한 채 케이키를 때려잡긴 했지만 동물령과 케이키중 어느 쪽이 거짓말을 하는건지 의문을 품은 건 마리사가 유일. 이후 케이키가 딱히 사악해 보이진 않는다고 생각했지만 늑대령 엑스트라 루트에서는 여전히 그녀가 수상하다는 느낌을 거두지 않았다.

36. 동방강욕이문[편집]


파일:th175_marisa.png

1화
vs 레이무
마법의 숲의 진홍간버섯
마법의 숲
소녀기상곡
2화
vs 야마메
장기로 가득 찬 밀폐 공간
지령홍동
봉인당한 요괴
3화
vs 유기
수몰된 최심환락가
옛 지옥 온천
꽃의 술잔 오에야마
4화
vs 무라사
기능 정지한 핵융합로
지저 핵융합로(수몰)
캡틴 무라사
5화
vs 쿠타카
지저의 대폭포
옛 작열지옥(수몰)
세라픽 치킨
6화
vs 유마
이 세상에서 가장 저주 받은 액체
석유의 바다
탐욕스러운 짐승의 메멘토


37. 동방지령기전[편집]


파일:지령기전마리사.jpg
평범한 마법사. 아직 인간을 그만두지 않았다. 레이무가 천재형이라면 마리사는 노력형. 수집벽이 있다.

인물소개


2장 4화에서 쓰러진 앨리스를 간병해주고 있으며, 마법의 숲에서 숨어 사는 앨리스를 굳이 노린 것을 보고 원령의 정체가 무엇인지 의문을 갖는다.

2장 5화 후편. 자각하진 못하지만 반옥왕에게 빙의당해 명계에가서 유유코에게 술을 줘서 정신을 잃게 만들고 이후에 앨리스를 공격한 것으로 의심을 받았기에 유유코와 사토리에 의해 구속당한다. 억울해 하는 마리사는 명계에 간 기억은 없기에 그 당시 조종당했을지도 모른다고 인정하지만 앨리스 집에 찾아간 것은 분명히 자신의 의지라며 앨리스를 공격한 것은 본인이 아니라고 대답한다. 여기서 유유코가 앨리스가 쓰러졌다는 소식을 알려준 건 누구냐고 물어보는데 마리사는 유카리가 알려줬다고 대답한다.

4장 4화. 모리야 신사에 찾아왔는데 카나코에게 공격을 당하며, 원령의 운반책은 마리사일 것이라는 이야기를 듣는다. 이후에 나온 하타테의 사진에 결국 모리야 신사에 붙잡힌 것으로 나온다.

4장 6화. 사나에의 몸에 빙의한 미즈치에게 당하고 쓰러진다.

파일:지령기전_놀란마리사.png
5장 4화. 아야가 갑자기 돌멩이를 세게 던지는 걸 보고 놀라 자빠진다. 그 이후 알 수 없는 힘으로 명련사에 갇힌 것을 알게 된다.

파일:지령기전_공격당하는마리사.png
5장 6화. 자신 앞에 나타난 플랑드르에게 공격을 당하는데 피까지 흘린다.[36] 결국 마리사는 플랑드르에게 마스터 스파크를 날린다.

5장 7화. 플랑드르에게 공격을 날렸지만 갑자기 사라진 것을 알게된다. 플랑드르가 갑자기 사라진 것에 대해 어리둥절하다가 뒤에서 사토리가 나타난 것을 눈치챈다.

38. 동방취접화[편집]


1화에서 레이무에게 예탄정에서 일어난 요괴소동에 대한 소문을 알려주었다.

4화에서 다음 연회의 요리를 본인이 직접 준비하겠다면 허세를 부렸지만 어찌 해야할 지 몰라 힌트가 될만한 것을 얻기 위해 예탄정을 찾아갔으며, 미요이와 연회 중에 있었던 일에 대해 이야기를 나눈다.

이후에 미요이에게 레시피나 식재료의 준비 등에 관하여 도움을 받은 마리사는 다음날 연회 요리 준비를 시작한다. 요리를 하는 중에 레이무가 찾아오지만 사쿠야의 요리얘기를 하자 내쫓아버린다. 완성된 요리는 연회에 참석한 인물들에게 다시봤다며 칭찬을 받았지만, 예탄정의 접시에 담긴 요리를 먹은 레이무는 환각에 빠지기도 했다.

5화에서 미요이에게 다시 요리법을 배워가는데, 이 요리에 스이카의 술이 들어간다. 이 요리를 먹은 인물들은 원숭이요괴 환각을 보게 되는데 마리사가 마스터스파크를 쓰려고 하자 요괴가 갑자기 사라지고 모든 인물들이 잠에 들게된다. 이후 이상한 꿈을 꾸었다고 레이무에게 얘기해주자 레이무는 마리사가 만든 요리는 미요이와 관련있지 않냐며 미요이는 요주의인물이라고 말해준다.

20화. 비오는 날 예탄정에 찾아와서 청소를 도와주는데 사실 레이무와 상담하고나서 미요이를 감시하고 보호하려고 온 것이다.

42화. 스이카가 마리사에게 예탄정의 고급술을 몰래 훔쳐 마셨다는 것을 모두에게 비밀로 한다는 것을 조건으로 자신의 이부키효를 빌려준다.

39. 동방Project 인요명감 어스름편[편집]


파일:thHYDirectoryDusk_Marisa.png


40. 동방홍룡동[편집]


파일:th18_marisa.png
메뉴얼 스토리에서 레이무에게 치르노 카드를 보여주며 이변을 알려주는 것으로 첫 등장

체험판 발매 이전 사전정보에서 레이무, 사쿠야, 사나에의 모습만 나오고 마리사의 모습은 나오지 않자 혹시 참가하지 않는 것이냐는 우스갯소리가 돌았지만 무사히(?) 참전. 그러자 이번엔 감마리를 닮았다는 소리를 듣고 있다. 그래도 이번엔 홍마향처럼 수줍은 소녀가 아닌 영어 능력 우수해보이는 마법사답게 그려졌다는 게 의외.

성능상으로는 강력한 화력의 귀형수 사양 매직 미사일을 그대로 이어받았고, 강화카드로 강해진 마스파의 위엄은 그대로, 거기에 레이무가 이번 작품에서 화력부족이 유독 심해보이고, 사쿠야는 스코어링용 사양으로 나온 탓에 강한 기체임은 틀림없지만, 사나에가 감주전 사양으로 나와버려 최강기체 자리는 넘볼 수 없어졌다.

정식판에서는 레이무와 사쿠야가 상향을 받은 것에 비해 대미지가 하향을 당해서 약캐릭터로 전락해버렸다. 공격도 혼자서만 고속 저속 둘 다 전방집중이라서 광범위를 노리기 힘든 것도 그렇고. 과연 사쿠야를 넘을 순 있을지.

3면의 코마쿠사 산뇨와의 대면에서 자신을 천재 마법사로 소개한 탓에 소소하게 화제가 되고 있다. 마리사도 평범한 인간 중에선 최강 수준으로 강하니 분명 객관적으로도 천재는 맞긴 하지만, 규격 외의 괴물들이 넘쳐나는 세계관이라 사이어인들에게 치이는 크리링같은 포지션인 마리사가 저런 말을 해서 소소한 웃음거리가 되었다.

41. 불릿필리아들의 암시장[편집]


파일:th185_dairy1.jpg

단독 주인공으로 등장한다. 신작에선 레이무도 못해본 단독 주인공이다[37] 눈이 붉은색으로 변했으며 옷 단추에 색이 물들여져 있다.


42. 동방수왕원[편집]



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미지의 마법

시장이 열린 영향으로, 대지의 소유권이 사라지게 되었다.

영들이 점차 대지에 들러붙어 간다.

영들의 마음을 지배하는 마력에서 알 수 없는 무언가를 감지했다.

그것은 짐승까지도 지배하고 있는 듯 했다.

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마리사 스토리 모드 줄거리

당연히 플레이어블 기체 중 하나로 등장. 눈 색이 전통적인 노란색이 아닌, 전작 암시장의 붉은색이 섞인 주황색으로 그려졌다.

마리사 특유의 빠른 차지 획득속도는 본작에서 차지게이지 획득방법이 변하면서 평준화된 탓에 사라졌고, 본작에선 차지 어택을 한다고 해도 탄소거가 발생하지는 않는 탓에 화영총에 비해선 약화됐다. 화영총의 2레벨 차지에 해당하는 스킬이 화영총의 EX탄을 적에게 그대로 깔아버리는 식이라 특유의 대처하기 어려운 후방 공격력은 여전하지만, 본작에는 야쿠모 란을 비롯해 마리사 말고도 후방공격을 할 수 있는 캐릭터가 늘어난 탓에 견제 측면으로도 원탑 수준으로 강력하진 않다. 하지만 그 외의 장점은 거의 그대로 가지고 왔으며, 특히 화영총에 비해 흡령 필드가 더욱 중요해진 본작에서 직선 무한거리로 발동하는 흡령필드는 차지샷과 맞물려 여전한 성능을 보여준다. 전반적으로 만능에 가까웠던 화영총과는 달리 방어 측면이 약해진 반면 공격적인 측면은 오히려 강화되었다고 볼 수도 있는 캐릭터. 다만 아무래도 화영총 당시의 무한 탄소거가 사라진 점이 너무 커서 사기 캐릭터에선 확실히 내려왔고 고난도 캐릭터로 자리잡은 느낌.

시장신 등장으로 소유권이 없어진 대지를 갈구하는 령들 사이에서 무언가 알 수 없는 희미한 마력에 이끌려 조사를 나왔고, 이변에 가깝다는 사실을 알아채고는 레이무와 상담하게 되지만, 레이무는 (마리사와 만난 시점까지는) 축생계에서 꾸민 짓이라 확신하고 있었고, 마리사는 오히려 (약체인) 축생계는 이끌려온 것일 뿐이니 상관하지 말고 기회를 틈타 지상계(마리사 자신을 포함해서)가 토지 소유권을 장악해두는 것이 좋겠다는 사견을 낸다. 레이무는 그런 마리사더러 지배권(강력함)에 홀려 짐승이 되지 말라고 탄막으로 호통치려 했으나, 결국 (마리사 스토리에선 당연히) 마리사가 이긴다.

하지만 지상 침략을 진행하던 경아조 조장과 맞닥뜨리면서 레이무의 주장이 맞았음을 깨닫고 경아조 퇴치로 목적이 바뀌었는데, 그 과정에서 잔무의 술식이 걸린 에노코의 '매직 아이템(보옥)'에 이끌려 그만 지옥의 잔무 앞으로 끌려오게 된다. 마리사는 잔무를 경아조 조직원으로 간주하여 레이무를 대신해 때려잡겠다고 하나, 그런 잔무로부터 (주로 강한 마력의) 유혹에 약해 앞가림도 못한다는 식의 평을 듣는다. 잔무의 위협적인 힘에 반쯤 굴복한 마리사는 이변따위(?)는 잊고 '매직 아이템'을 갖고 있는 에노코와의 관계에 더욱 접근하게 된다.

마리사는 모르고 있었지만, 미츠가시라 에노코는 마리사가 울면서 숲으로 도망쳐 온 것을 봤다고 한다.
나중에 마리사 엔딩에서 에노코와 얘기하면서 에노코가 과거에 자신이 봤던 그 야마이누 임을 기억해낸다. 대면했을 때 몰라봤던 이유는 당시에는 에노코가 요수가 아닌, 나이 든 개의 모습이었기 때문.

수왕원 공개 당시 새로 바뀐 모자의 리본이 고양이 혹은 토끼 귀를 연상시켜서인지 관련 팬아트들이 많이 나왔었다.

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[1] 마리사의 봄은 이속이 느려진다는 특징이 있는데, 다른 기체들이 봄쓰고 게이지, 축령회수, 점템회수, 그레이즈 등 여러가지 이득을 챙길 수 있는 반면 마리사는 그것도 불가능하다. 본래는 등장 기체 중 이동속도가 제일 빠르다는 특성에 대한 페널티였던 것으로 보이나, 샤메이마루 아야 등 마리사보다 이동속도가 더 빠른 기체들이 등장하며 그것도 옛말이 되면서 이제는 정말 단점으로밖에 남지 않게 되었다.[2] 생긴 게 전나무(크리스마스 트리)와 비슷하다는 평 봉마록 레이무 서브샷 중의 하나를 베껴온 거로 추정된다.[3] 다만, 이후 작품들 설정파일들을 보면 '뒤틀린 듯 보이지만 올곧은 성격을 가졌다'라고 바뀌었다. 성격 나쁜건 레이무가 더하다.[4] 대부분의 대사 번역이 "13개. 미안하지만 나는 일식파거든." 이런 식으로 의역한 탓에 우리나라에는 이 대사를 반말로 알고 있는 사람이 많다. 실제로는 자신이 일식 취향이라는 걸 강조하기 위해 일부러 고풍스런 말투를 써서 능청을 떠는 것.[5] 구작 마리사는 에이프런이 없었다. 신작 마리사는 지령전이나 성련선 등을 제외한 거의 모든 시리즈에서 에이프런을 차고 나와서 지금 보면 꽤 웃기는 코멘트.[6] 예외로 사쿠야 시부나 레이무 몽부의 경우, 탄밀도에 따라서 봄을 쓰고도 탄소거로 인해 앵점이 오히려 상승하기도 한다.[7] 정확히는 최대 앵점에 비례해서 봄으로 인한 앵점 감소량이 늘어나는 건데, 보통 많아야 6~7% 감소로 끝나는 다른 기체들과 달리 마리사는 그나마 적게 날아가는 마부 고속봄이 약 7.5%, 제일 감소치가 높은 연부 저속봄은 10.20%이나 감소하는 등 독보적으로 감소율이 높다. 차라리 미스로 10만 까이고 끝나는 게 나을 지경.[8] 레이무는 더 여성적인 분위기로 바뀌었고, 사쿠야는 중성적인 분위기로 바뀌었다.[9] 마스터 스파크는 지르고나면 영력이 강제 차징상태로 돌입되는 건 물론이거니와 파이널스파크로 가면 스펠카드를 강제로 종료시킨다. 오러리스 선도 구슬들을 꺼내야하는 부담감 때문에 마구 질러주기엔 뭐하다. 게다가 상대가 엄청난 초짜거나 바보가 아닌한 안그래도 아파죽겠는 마리사의 스펠카드를 멍하니 맞아줄리는 없다.[10] 피할 틈이 거의 없어보일 정도로 날아오지만 충돌 판정은 좀 작은 편이다.[11] 화면을 6개로 나눌 때, 아래에서 1번째와 2번째의 경계선 정도가 적당하다. 그래도 정 모르겠으면 레이무 기준으로 맨 아래에서 위 버튼을 0.5초정도 눌렀다 떼면 적당한 위치에 서 있게 된다.[12] 마리사 왈, 중간보스때의 공격은 유카리한테 공격한거고, 보스로 나설때는 레이무한테 공격한거라는 모양.[13] 마리사 : 난 마법사와 고고학자 두가지의 얼굴을 가지고있지. 낮과 밤에는 마법사, 그 이외는 고고학자. 지금은 고고학자, 거길 지나가게 해주겠나? / 레이센 : 고고학자는 왜 비켜줘야 하는데? 낮과 밤이면 언제인지도 모르겠고. / 마리사 : 고고학자는 도굴꾼의 의미라구. / 레이센 : 도굴꾼!...이라니 여기는 묘지도 아니거든? / 마리사 : 그럼 도둑으로 정정하지.[14] 레밀리아 : 그래서, 뭐가 필요해? / 파체 : 우선... 가볍고 튼튼한 로켓엔진. / 사쿠야 : 어려운 말이군요. / 파체 : 번역하면, 에너지를 직선으로 방출하는 것. / 레밀리아 : 그거라면 짐작가는 바는 있네. / 사쿠야 : 역시 '그것'일까요? / 레밀리아 : '마리사' 정도는 말해 주라고.(...)[15] 사쿠야가 어이없어 하면서도 차를 대접해주는 건 덤[16] 체험판에서는 없었던 사양으로 정식판에서 추가되었다.[17] 비상천은 콤보를 일정 이상 히트시키면 상대방에게 마법진이 뜨면서 타격 판정이 사라진다.[18] 진심일 수도 있는게 영야초에서도 마리사는 엔진 취급당한 적이 있다.(...) 또한 예전에도 레미의 땡깡으로 로켓만들기를 시도한 적이 있었는데 그때도 엔진으로 사쿠야가 마리사의 팔괘로를 훔치려고 한 적이 있다.[19] 그렇다고 기존의 스펠카드보다 쉽다는 얘기가 아니다! 설정상으로만 약화판인데 치르노그 이상으로 약하기 때문에 실제 클리어는 쉽지 않다.[20] 동방구문구수에서의 관련기사에 의하면, 이거 진짜로 손전등으로 발사(?)하는 스펠로 추정되었고, 우사미의 마도서를 통해 진짜 손전등임이 인증되었다.(...)[21] 동방비상천칙에서 레밀리아가 우츠호를 이기고 나면 태양이 싫다면서 자기도 너덜거리고 울상이 되긴 하지만 여기선 상대인 우츠호도 너덜거린다. 이번엔 마리사는 내내 멀쩡하고 치르노 본인만 너덜(…). 동방강욕이문요리가미 자매 스토리에서도 vs. 플랑드르 스칼렛과의 일전에서 양측이 너덜해진다.[22] 여기서도 하복과 동복이 나뉜다. 유명한건 하복.[23] 아카데믹 드립은 영야초 굿 엔딩성련선의 사나에 스토리에서도 나왔다.[24] 레이무는 신도를 모아서 뭐하려고? 라는 뉘앙스로 물었지만 마리사의 대답으로 봐선 마리사교는 아야의 농담[25] 위나 아래 방향키와 함께 쓸 경우 관성의 영향을 받아 좀더 멀리 간다. 실제 이동거리만 따지면 전진 버튼과 조합했을 때와는 별차이가 없다. 그리고 캐릭터 특성을 통해 강화되었을 때는 돌진거리가 모두 상향평준화된다.[26] 물론 의도한 점은 아니겠지만, 일러스트에서 나온 팔의 길이가 다른 캐릭터보다 짧은 것과 1P 복장이 파란것이 지령전을 연상케 하는 부분이 아닌가 하는 얘기도 있었다. 지령전은 사토리를 필두로 팔이 짧기로 유명하기에.... [27] 1.10부터 중립 Z연타가 5연타까지 늘어났다.[28] 동방심기루의 대시는 2단계로 나누어져 있어 대시를 시작하고 잠시 후에 최대속도에 도달한다. 속도 변화에 따라 대시공격의 종류도 달라진다.[29] 특히 루나틱 난이도에서 야츠하시의 3스펠인 하극상 레퀴엠은 그 악명높은 순탄지보다 겟 난이도가 어렵다는 평을 받는다.[30] 다른 캐릭터들은 상하키로 기본사격의 각도만 조절 될 뿐, 후방키로 나가는 사격기는 없다.[31] 마리사의 대각선 위에 소환 되어 그대로 낙하한다.[32] 대각선 아래 방향으로 두줄의 레이저를 쏜다.[33] 빠르게 소환되어 정면으로 역포물선을 그리며 위로 달려가 적을 다단히트 한다.[34] 정면으로 천천히 달려가며 적을 밀어내며 연속 타격한다.[35] 오컬트 볼의 정체긴 하지만, 심비록 당시에 환상향에 퍼진 오컬트 볼 중 달의 도시의 오컬트 볼은 바깥세계의 물건이 아닌 누군가가 섞어둔 물건이다.[36] 뒤에 있는 통나무가 부러질 정도로 충격을 받았는데 일어서는 마리사를 보고 생각보다 많이 튼튼하다는 반응이 있었다.[37] 주인공으로 나오는 것을 제외해도 이미 요정대전쟁 ~ 동방삼월정에서 레이무는 엔딩 장면을 제외하곤 전혀 안나오는 판에 혼자 ex보스로 등장했던 적이 있다.