키포지/카드 일람/집단 변이/섀도우

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1. 개요
2. 생명체
2.1. 양아치 보
2.2. 악령화된 도둑
2.3. "경제학자" 프랜시스
2.4. 동냥아치
2.5. 돌연변이 소매치기
2.6. 연결체
2.7. 래드 페니
2.8. 어깨 뒤에 숨은 자
2.9. 위장의 달인 오토
2.10. 두목 자렉
2.11. 멍텅구리
2.12. 독사 마시스
2.13. 노련한 브루노
2.14. 대담한 리조
2.15. 그림자장이
2.16. 망토 휘날리는 핀치
2.17. 긴 손가락 조니
2.18. 빌낼름 텔
2.19. 주모자 민디
2.20. 섀도우 사우루스
2.21. 울고 있는 광대
2.22. 가시팔 분쇄자
2.23. 섀도우 의회
2.24. 공룡화된 도둑
2.25. 맹수화된 도둑
2.26. 신성화된 도둑
2.27. 기계화된 도둑
2.28. 외계화된 도둑
3. 행동
3.1. 어둠의 소용돌이
3.2. 어? 저게 뭐지?
3.3. 강도짓
3.4. 괜찮은 거래
3.5. 예술은 파괴다!
3.6. 부비트랩
3.7. "빌려갑니다"
3.8. 전구 깨기
3.9. 난처한 궤변
3.10. 모조리 쓱싹하기
3.11. 마지막 일격
3.12. 도둑의 밤
3.13. 기사단의 배신자
3.14. 마지막 일거리
3.15. 돈자루
4. 유물
4.1. 수색용 니들
4.2. 행운의 주사위
4.3. 독성 폭탄
4.4. 은신처
4.5. 가시 함정
4.6. 죽음의 문양
4.7. 도박장
4.8. 마스터플랜
4.9. 집게발 덫
4.10. 귀중품 보관소
4.11. 스팅
5. 업그레이드
5.1. 기회주의자
5.2. 뼈를 녹이는 독
5.3. 첩자



1. 개요[편집]


키포지 세트인 집단 변이의 섀도우 카드를 기술한 문서이다.


2. 생명체[편집]



2.1. 양아치 보[편집]


번호
245
파일:kfmm245.png
카드명
양아치 보
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
2
방어력
~
효과
플레이: 내 상대가 가진 제작한 상태인 각 열쇠마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
"내 거 하나, 섀도우 님 거 하나."

이름만큼이나 양아치인 카드. 초반에 나오면 2/0 생명체일뿐이지만 후반에 나오면 2탈취로 상대와의 앰버차이를 4나 벌릴 수 있다.
상대가 2키 상태일경우, 은신처유물과 함께 사용하여 매턴 2탈취씩 해가는 악랄함을 보여줄 수 있다.

2.2. 악령화된 도둑[편집]


번호
246
파일:kfmm246.png
카드명
악령화된 도둑
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
2
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
파괴됨: 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-


2.3. "경제학자" 프랜시스[편집]


번호
248
파일:kfmm248.png
카드명
"경제학자" 프랜시스
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"좋게 좋게 가자고."


2.4. 동냥아치[편집]


번호
249
파일:kfmm249.png
카드명
동냥아치
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
2
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 나보다 내 상대가 앰버를 많이 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

수확으로 일단 1앰버가 들어오고 상대와의 앰버비교가 적용되기 때문에 탈취를 하려면 사실상 2앰버이상 차이가 나야한다.

2.5. 돌연변이 소매치기[편집]


번호
252
파일:kfmm252.png
카드명
돌연변이 소매치기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
피해피해피해강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트
-


2.6. 연결체[편집]


번호
253
파일:kfmm253.png
카드명
연결체
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
사이보그, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 적대적인 유물 하나를 마치 내 유물인 것처럼 사용합니다.
플레이버 텍스트
-

사용된 유물은 소진상태가 되기때문에 다음턴에 상대는 사용할 수 없다.

2.7. 래드 페니[편집]


번호
255
파일:kfmm255.png
카드명
래드 페니
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
1
방어력
~
효과
플레이: 1앰버를 탈취합니다.
파괴됨: '레드 페니'를 내 덱에 넣고 섞습니다.
플레이버 텍스트
"아끼다 똥 되느니 도둑맞는 게 차라리 낫지!"

앰버 강화라도 붙으면 사기 카드가 된다.
피해 강화가 붙었을 경우, 피해 보너스로 자살시키면 플레이 효과가 발동되지 않음에 주의.


2.8. 어깨 뒤에 숨은 자[편집]


번호
257
파일:kfmm257.png
카드명
어깨 뒤에 숨은 자
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
망령
공격력
6
방어력
~
효과
도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
'어깨 뒤에 숨은 자'는 전투에 사용될 수 없습니다.
'어깨 뒤에 숨은 자'가 피해를 입힐 때, 피해를 입히는 것이 아니라 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

견제(이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 키워드를 가진 생명체가 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격할때에는 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동되지 않는다.

반면, '열정적인 영웅'이 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격하는 경우 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동된다.
'열정적인 영웅'의 "피해를 입지 않습니다" 라는 효과는 피해를 입을 때 가서야 발동하는 것이므로, 피해를 입히려 할 때 발동하는 '어깨 뒤에 숨은 자' 의 효과가 먼저 발동한다고 보면 된다.

2.9. 위장의 달인 오토[편집]


번호
258
파일:kfmm258.png
카드명
위장의 달인 오토
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
1
방어력
~
효과
플레이: 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버립니다.
플레이버 텍스트
사실 오토는 카멜레온 같은 비늘이 발달하기 전에도 눈에 잘 띄지 않았다.


2.10. 두목 자렉[편집]


번호
264
파일:kfmm264.png
카드명
두목 자렉
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
포획포획포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
앰버가 놓인 우호적인 각 생명체는 은신을 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


2.11. 멍텅구리[편집]


번호
265
파일:kfmm265.png
카드명
멍텅구리
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
요정, 도둑
공격력
2
방어력
~
효과
은신.

수확: 내 상대의 보관 영역에 놓인 무작위 카드 1장 또는 내 상대의 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 행동카드라면, 그 카드를 마치 내 카드 인 것처럼 플레이합니다.
플레이버 텍스트
-

이전턴에 상대가 무덤파헤치기나 엄숙한 회상으로 보관영역에 카드를 놓았다면 이 카드를 수확하여 버리게 할 수 있다. 상대가 좋은 하수인만 보관했을것을 생각하면, 행동카드가 아니라 생명체를 버리더라도 이득이다.

2.12. 독사 마시스[편집]


번호
268
파일:kfmm268.png
카드명
독사 마시스
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
야수
공격력
3
방어력
~
효과
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
독성. (전투 중 이 생명체의 공격력에 의해 피해를 입은 생명체는 파괴됩니다.)
플레이버 텍스트
-

독성으로 피해를 입혀야 죽는 효과이므로 만약 상대가 방어도[1]가 높아 피해를 받지 않거나, 행운의 주사위로 피해를 받지 않았다면 죽일 수 없다.

2.13. 노련한 브루노[편집]


번호
270
파일:kfmm270.png
카드명
노련한 브루노
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: 3앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
"받고 더!"


2.14. 대담한 리조[편집]


번호
273
파일:kfmm273.png
카드명
대담한 리조
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
1
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
행동: 2앰버를 탈취합니다. 내 다음 차례가 시작될 때까지 '대담한 리조'는 은신을 잃습니다.
플레이버 텍스트
-

살아있기만 하면 매우 좋으나, 스치면 죽는 1체력이라 번카드나 피해 보너스 기호로 허무하게 죽기 딱 좋다.

2.15. 그림자장이[편집]


번호
276
파일:kfmm276.png
카드명
그림자장이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
각 '돌연변이' 생명체는 은신을 얻습니다.
플레이버 텍스트
섀도우들에게 돌연변이는 그저 쓸 만한 특징 중 하나일 뿐이다.

상대편 돌연변이 생명체도 '은신'을 얻는다. 순서에 조심하자.

2.16. 망토 휘날리는 핀치[편집]


번호
278
파일:kfmm278.png
카드명
망토 휘날리는 핀치
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
4
방어력
~
효과
전투/수확: 내 상대보다 내가 앰버를 적게 가지고 있다면, 1앰버를 탈취합니다. 그렇지 않다면, 각 플레이어는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
돈은 주인을 알아보는 법이지.


2.17. 긴 손가락 조니[편집]


번호
283
파일:kfmm283.png
카드명
긴 손가락 조니
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
4
방어력
~
효과
우호적인 각 '돌연변이' 생명체는 "파괴됨: 1앰버를 탈취합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

본인도 돌연변이라 기본적으로 1탈취가 달려있다.

2.18. 빌낼름 텔[편집]


번호
284
파일:kfmm284.png
카드명
빌낼름 텔
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프
공격력
3
방어력
~
효과
은신.
내 차례가 시작될 때, 생명체 하나에 1피해를 입혀도 됩니다.
플레이버 텍스트
"내가 아들 머리에 사과를 올렸던 건 추진력을 얻기 위함이었다!"

은신이라 잘 처리하기 어렵기때문에 매차례마다 1데미지씩 꾸준히 줄 수 있다.
수색용 니들과 궁합이 좋다.

2.19. 주모자 민디[편집]


번호
285
파일:kfmm285.png
카드명
주모자 민디
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
2
방어력
~
효과
은신.
내 차례가 끝날 때, '주모자 민디'에 책략 토큰 1개를 놓습니다.
행동: '주모자 민디'에 놓인 각 책략 토큰을 치웁니다. 이렇게 치운 각 책략 토큰마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-


2.20. 섀도우 사우루스[편집]


번호
292
파일:kfmm292.png
카드명
섀도우 사우루스
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
공룡, 도둑
공격력
5
방어력
1
효과
행동: 적대적인 생명체 하나에 놓인 각 앰버를 내 상대의 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 앰버가 놓여있었다면, 그 생명체를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 그 생명체는 '섀도우'에 속합니다.
플레이버 텍스트
-

"행동:"효과로 데려온 생명체는 바로 사용 가능하다.

2.21. 울고 있는 광대[편집]


번호
293
파일:kfmm293.png
카드명
울고 있는 광대
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프, 도둑
공격력
1
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 이번 차례에 내가 열쇠를 제작했다면, 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배합니다.
플레이버 텍스트
-

지배하더라도 해당 생명체의 하우스를 가지고있지 않다면 사용하기 어렵다. 정말 사용하기 힘든 카드.

2.22. 가시팔 분쇄자[편집]


번호
294
파일:kfmm294.png
카드명
가시팔 분쇄자
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
1
방어력
~
효과
피해피해피해피해피해피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이버 텍스트
상대가 그 누구라도 봐주는 법이 없다.


2.23. 섀도우 의회[편집]


번호
295
파일:kfmm295.png
카드명
섀도우 의회
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
엘프, 지도자, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
은신.
'섀도우 의회'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "행동: 2앰버를 탈취합니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-


2.24. 공룡화된 도둑[편집]


번호
297
파일:kfmm297.png
카드명
공룡화된 도둑
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
4
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: '공룡화된 도둑'을 승격시켜도 됩니다. 그렇게 하면, 생명체 하나에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-


2.25. 맹수화된 도둑[편집]


번호
298
파일:kfmm298.png
카드명
맹수화된 도둑
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트
-


2.26. 신성화된 도둑[편집]


번호
299
파일:kfmm299.png
카드명
신성화된 도둑
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
4
방어력
2
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이버 텍스트
-


2.27. 기계화된 도둑[편집]


번호
300
파일:kfmm300.png
카드명
기계화된 도둑
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
수확: 내 손에 든 카드 1장을 버립니다. 그렇게 하면, 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트
-


2.28. 외계화된 도둑[편집]


번호
301
파일:kfmm301.png
카드명
외계화된 도둑
카드 세트
집단 변이
카드 종류
생명체
보너스 앰버
-
희귀도
스페셜
세력
섀도우
특성
돌연변이, 도둑
공격력
3
방어력
~
효과
은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
전투: 내 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 내 손에 들고 1장을 내 덱 맨 아래에 놓습니다.
플레이버 텍스트
-


3. 행동[편집]



3.1. 어둠의 소용돌이[편집]


번호
247
파일:kfmm247.png
카드명
어둠의 소용돌이
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: '돌연변이' 특성이 없는 각 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
"생각만큼 쿨하진 않네"
- "모험가" 퀵소


3.2. 어? 저게 뭐지?[편집]


번호
250
파일:kfmm250.png
카드명
어? 저게 뭐지?
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 생명체 하나에 2피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
"틀림없다니깐? 분명 호박새 울음소리였다고!"

1탈취를 위해 아군 생명체에 적용 할때도 있다.

3.3. 강도짓[편집]


번호
251
파일:kfmm251.png
카드명
강도짓
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 생명체 하나에 놓인 1앰버를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-

앰버가 놓인 생명체 존재여부에 상관없이 어떤 생명체에게든 사용할 수 있고(아군 생명체에 사용하여 1앰버를 더 버는 행동도 가능하다.), 앰버가 놓이지 않은 생명체에게 사용하면 단순히 2데미지를 주는 카드가 된다.

3.4. 괜찮은 거래[편집]


번호
259
파일:kfmm259.png
카드명
괜찮은 거래
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
포획 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
플레이: 적대적인 생명체 하나를 그 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다. 그렇게 하면, 내 상대는 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
-

상대에게 1앰버를 주는 어이없는 카드. 그래도 효과는 상당히 좋다. 그래도 이 카드와 비교하면 정말 슬프기짝이 없는 효과..
상대가 방금 낸 카드를 되돌림으로써 상대의 손패를 방해할 수도 있고,[2] 앰버가 올려진 생명체를 되돌려서 위에 있는 앰버를 얻을 수도 있다.[3]
1앰버를 줌으로써 체크가 되는 상황을 조심하자.
만약 가호된 생명체를 대상으로 삼았다면 가호만 떼고 1앰버는 주지 않는다.

3.5. 예술은 파괴다![편집]


번호
260
파일:kfmm260.png
카드명
예술은 파괴다!
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 내 상대의 덱 맨 위 카드 3장을 확인합니다. 그중 1장을 버리고 나머지를 원하는 순서로 되돌립니다.
플레이버 텍스트
"이제 훨씬 보기 좋네."

손패가 아닌 덱을 파괴하는거라 약해보이지만 상대의 키카드를 없앨 수 있어서 생각보다 유용하다.

3.6. 부비트랩[편집]


번호
262
파일:kfmm262.png
카드명
부비트랩
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 전선 안쪽에 있는 생명체 하나에 4피해를 입히고, 확산피해 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
-

강력한 데미지에 보너스 앰버도 있지만 전선 안쪽 조건때문에 생각보다 사용하기 어렵다.

3.7. "빌려갑니다"[편집]


번호
263
파일:kfmm263.png
카드명
"빌려갑니다"
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 적대적인 유물 하나를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 이 유물은 (원래의 세력이 아니라) '섀도우'에 속합니다.
플레이버 텍스트
"금방 돌려줄 거라곤 하던데..."
- 종자 알리스

적대적인 유물을 가져와서 바로 사용가능하다.

3.8. 전구 깨기[편집]


번호
266
파일:kfmm266.png
카드명
전구 깨기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 적대적인 생명체 둘을 해당 생명체의 소유자의 손에 되돌립니다.
플레이버 텍스트
-

상대 생명체 2마리나 손으로 되돌려서 상대 손패를 꼬아버리고 1앰버도 준다.[4] 아주 좋은 바운스기.
괜찮은 거래카드와 마찬가지로 상대의 생명체가 파괴된것은 아니므로, 상대 생명체의"파괴됨:"효과도 발동하지 않는다

3.9. 난처한 궤변[편집]


번호
271
파일:kfmm271.png
카드명
난처한 궤변
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 내 상대보다 내가 앰버를 많이 가지고 있다면, 내 상대는 자기 손에 든 무작위 카드 1장을 버리고 나는 카드 1장을 뽑습니다.
플레이버 텍스트
-

보너스 앰버를 먼저 받고 효과를 처리하기 때문에 동일한 수의 앰버여도 이 카드를 내면 효과를 볼 수 있다.[5] [6]

3.10. 모조리 쓱싹하기[편집]


번호
272
파일:kfmm272.png
카드명
모조리 쓱싹하기
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
플레이: 1앰버를 탈취합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 '섀도우'카드라면, 이 "플레이:" 효과를 다시 처리합니다.
플레이버 텍스트
-

키카드가 아직 안 뽑혔다면 사용할때 조심스러운 카드 그렇다고 안 낼수 있나.. 그냥 기도해야지..

3.11. 마지막 일격[편집]


번호
279
파일:kfmm279.png
카드명
마지막 일격
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
플레이: 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
눈치챘을 땐 이미 늦었을 거다... 눈치조차 채지 못하겠지만.

급하다면 아군 생명체에게도 적용 가능하다.

3.12. 도둑의 밤[편집]


번호
281
파일:kfmm281.png
카드명
도둑의 밤
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
알파. (이 단계에 다른 아무것도 하지 않았을 때만 이 카드를 플레이할 수 있습니다.)
플레이: 우호적인 각 '도둑' 생명체마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
멍청한 것들, 은행을 '통째로' 털면 되잖아...?


3.13. 기사단의 배신자[편집]


번호
282
파일:kfmm282.png
카드명
기사단의 배신자
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
플레이: 내 상대의 손에 든 모든 카드를 확인합니다. 그중 '생텀' 카드 1장을 선택해 제거해도 됩니다.
플레이버 텍스트
-

상대가 생텀 하우스가 없다면 그냥 손패 확인용으로 사용하면 된다.

3.14. 마지막 일거리[편집]


번호
288
파일:kfmm288.png
카드명
마지막 일거리
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
플레이: 우호적인 각 '섀도우' 생명체를 제거합니다. 이렇게 제거된 각 생명체마다 1앰버를 탈취합니다.
플레이버 텍스트
-

"제거" 라는 점을 조심하자. 래드페니가 놓여있는 상태에서 사용하면 래드페니가 제거되어서 다시는 볼 수 없다.

3.15. 돈자루[편집]


번호
290
파일:kfmm290.png
카드명
돈자루
카드 세트
집단 변이
카드 종류
행동
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
플레이: 내가 가진 각 앰버마다 생명체 하나에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
"스바르 녀석들은 손에 잡히는 거면 뭐든 무기로 써먹는 놈들이지."
- 이빨 빠진 잭


[https://www.reddit.com/r/KeyforgeGame/comments/cglc5v/rules_q_sack_of_coins/]
앰버 하나당 1피해를 나누어서 줄수 있다.



4. 유물[편집]



4.1. 수색용 니들[편집]


번호
256
파일:kfmm256.png
카드명
수색용 니들
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
커먼
세력
섀도우
특성
무기
효과
행동: 생명체 하나에 1피해를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 1앰버를 얻습니다.
플레이버 텍스트
"방금 뭐가 지나간 거지?"

플레이 한 턴에 바로 사용 불가능하고, 1데미지로 파괴할 수 없는 경우도 있기 때문에 좋은 효율의 카드라고 볼수는 없다.
그러나 덱에 자잘한 데미지액션카드가[7] 많거나, 1체력 하수인이[8] 많다면 유용하게 사용할 수도 있다.
본인 생명체에 사용해서 1앰버를 벌 수도 있다.

4.2. 행운의 주사위[편집]


번호
267
파일:kfmm267.png
카드명
행운의 주사위
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
아이템
효과
전능: '행운의 주사위'를 파괴합니다. 내 상대의 다음 차례 동안, 우호적인 생명체는 피해를 입지 않습니다.
플레이버 텍스트
-

전능으로 다음 상대 턴에 내 생명체에 들어오는 모든 종류의 피해를 무효화 시킨다.
한 턴만 살면 게임을 터트릴 수 있는 디스의 '죄악' 특성의 생명체와 궁합이 잘 맞는다.

대신, 피해를 막을 뿐이지 파괴는 당할 수 있으니 바운스나 제거, 파괴 계열의 광역/제압기를 주의하자.

4.3. 독성 폭탄[편집]


번호
269
파일:kfmm269.png
카드명
독성 폭탄
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
무기
효과
피해 강화. (이 기호는 내 덱의 카드에 이미 추가되어 있습니다.)
행동: '독성 폭탄'을 파괴합니다. 내 상대는 자기 다음 차례에 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다.
플레이버 텍스트
-


4.4. 은신처[편집]


번호
274
파일:kfmm274.png
카드명
은신처
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
장소
효과
행동: 플레이 영역에 놓인 우호적인 생명체 하나를 보관합니다.
플레이버 텍스트
-

"플레이:" 효과가 좋은 생명체랑 궁합이 잘맞는다. 다른 하우스 생명체도 보관가능하다.

4.5. 가시 함정[편집]


번호
275
파일:kfmm275.png
카드명
가시 함정
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
특성
무기
효과
전능: '가시함정'을 파괴합니다. 그렇게 하면, 전선 끝에 있는 각 생명체에 3피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
내용물: 당근 1개, 가시 304개.


4.6. 죽음의 문양[편집]


번호
277
파일:kfmm277.png
카드명
죽음의 문양
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
-
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
파워
효과
각 생명체는 독성을 얻습니다.
플레이 영역에 생명체가 없다면, '죽음의 문양'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트
-


4.7. 도박장[편집]


번호
280
파일:kfmm280.png
카드명
도박장
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
장소
효과
각 플레이어의 차례가 시작될 때, 활성화 플레이어는 세력 하나를 선택해도 됩니다. 그렇게 하면, 그 플레이어의 덱 맨 위 카드 1장을 공개합니다. 그 카드가 선택한 세력에 속한 카드라면, 그 플레이어는 2앰버를 얻습니다. 그렇지 않다면 그 플레이어는 2앰버를 잃습니다.
플레이버 텍스트
-

도박장이 2개가 놓여있다면 첫번째 도박장으로 덱 맨위 카드를 확인한 뒤, 두번째 도박장을 100%성공시킬수도 있다.
도박장으로 맨위카드를 확인한 다음 한장도 플레이하지않고 다음 턴으로 넘기면 다음 도박장은 100%성공시킬 수 있다.
버림더미는 언제든지 확인 가능하기때문에 버림더미와 손패를 보고 덱에 남은 하우스 수를 센 다음 도박을 하는게 좋다.

4.8. 마스터플랜[편집]


번호
286
파일:kfmm286.png
카드명
마스터플랜
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
아이템
효과
플레이: 내 손에 든 카드 1장을 '마스터플랜' 아래에 뒷면으로 놓습니다.
전능: '마스터 플랜' 아래에 놓인 카드를 플레이합니다. '마스터플랜'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트
-


4.9. 집게발 덫[편집]


번호
289
파일:kfmm289.png
카드명
집게발 덫
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
아이템
효과
각 차례가 끝날 때, 전선 끝에 있는 각 생명체에 1피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
뺨을 꼬집히지 않도록 조심해라.

섀도우의 적은 데미지카드들로도 상대 하수인의 처리가 가능해져서 생각보다 유용하다. 상대필드 뿐만 아니라 내 필드도 아작나는건 함정

4.10. 귀중품 보관소[편집]


번호
291
파일:kfmm291.png
카드명
귀중품 보관소
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
장소
효과
'귀중품 보관소'에 놓인 앰버를 마치 내 앰버 저장소에 놓인 것 처럼 소비해도 됩니다.
행동: 내 앰버 저장소에 놓인 1앰버를 '귀중품 보관소'로 옮깁니다."
플레이버 텍스트
-


4.11. 스팅[편집]


번호
296
파일:kfmm296.png
카드명
스팅
카드 세트
집단 변이
카드 종류
유물
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
특성
차량
효과
내 차례의 "열쇠 제작하기" 단계를 생략합니다.
내 상대가 열쇠를 제작할 때 소비한 모든 앰버를 내가 얻습니다.
행동: '스팅'을 파괴합니다.
플레이버 텍스트
-


5. 업그레이드[편집]



5.1. 기회주의자[편집]


번호
254
파일:kfmm254.png
카드명
기회주의자
카드 세트
집단 변이
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
커먼
세력
섀도우
효과
이 생명체는 은신을 얻습니다. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
플레이: 이 생명체는 자기 상대에게서 1앰버를 포획합니다.
플레이버 텍스트
-


5.2. 뼈를 녹이는 독[편집]


번호
261
파일:kfmm261.png
카드명
뼈를 녹이는 독
카드 세트
집단 변이
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
언커먼
세력
섀도우
효과
이 생명체가 사용되고 나면, 이 생명체에 2피해를 입힙니다.
플레이버 텍스트
"아악! 내 뼈가!!"
- "모험가" 퀵소


5.3. 첩자[편집]


번호
287
파일:kfmm287.png
카드명
첩자
카드 세트
집단 변이
카드 종류
업그레이드
보너스 앰버
1앰버
희귀도
레어
세력
섀도우
효과
이 생명체는 "내 상대는 이 생명체에 놓인 앰버를 마치 자기 앰버 저장소에 놓인 것처럼 소비해도 됩니다."를 얻습니다.
플레이버 텍스트
127일째: 이들은 내가 동족이 아니란 사실을 아직도 눈치채지 못한 모양이다.
파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 21:29:32에 나무위키 키포지/카드 일람/집단 변이/섀도우 문서에서 가져왔습니다.

[1] 3이상의 방어도가 필요하다. 집단적사고 탱크나,지젤하트의 규율등으로 방어력을 올린 경우 독사 마시스의 공격을 받아도 방어도만 깍일뿐 죽지 않는다. [2] 보통 세 하우스를 번갈아가면서 부른다고 생각하면 2턴동안 상대는 카드 한장을 내지 못하므로 2체인이 걸린 상태로 게임하는 셈이다. [3] 플레이영역을 벗어났지만 파괴된것은 아니므로, "파괴됨:"효과도 발동하지 않는다.[4] 서로 다른 하우스의 생명체를 되돌리면 상대의 손패가 상당히 꼬인다. [5] 선턴에 사용하면 상대는 1장을 버리고 게임을 시작해야한다. [6] 포획강화나 앰버강화가 붙으면 정말 좋다.[7] 강도짓, 어 저것 좀 봐,어둠의 소용돌이 등등[8] 래드페니, 오토