타누키(결전! 헤이안쿄)

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1. 소개
2. 스토리
3. 기술 정보
3.1. 패시브 - 술의 힘
3.2. 패시브 - 만취
3.3. 액티브 - 폭열주
3.4. 액티브 - 백년주
3.5. 액티브 - 엉덩방아
4. 평가 및 활용
4.1. 장점
4.2. 단점
4.3. 카운터 픽
4.4. 시너지 픽
5. 식신 플레이
5.1. 탑
5.2. 서폿
6. 아이템
7. 코스튬
7.1. 각성
7.2. 술의 축제


1. 소개[편집]


파일:음양사_타누키_기본.png
타누키
직업

난이도
보통
특성
제어 / 생존
가격
파일:HotSGold.png 888 금화
파일:HotSGem.png 18 소환부적
성우

파일:일본 국기.svg 호시 소이치로
파일:중국 국기.svg 교시어
파일:대한민국 국기.svg 김기흥

2. 스토리[편집]


너구리가 둔갑한 요괴.

장난을 좋아하지만, 나쁜 의도는 전혀 없다.

과거에 자신이 벌인 실수에 친구를 말려들게 하고는 자기만 달아난 적이 있다.

계속 그 일을 자책하며 언제가 친구와 다시 만나길 바라고 있지만, 아직 만나지 못하고 있다.

만약 다시 한번 친구와 만날 수 있다면, 반드시 소중하게 대해 줘야겠다고 생각한다.


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하암~ 잘 잤다! 여긴 어디지? 아니... 여기는 인간의 마을인데... 이거 좀 곤란하군... 아니, 정말 큰일인데! 인간에게 붙잡히면 귀찮아진다고! 빨리 도망쳐야 해!
어라? 헤헤. 이봐, 거기 너. 나와 만나다니 운이 좋구나. 나를 너희 집에 숨겨 다오.
...집은 가난하지만 매일 장작을 패고 술을 마시니, 인간의 생활도 나쁘지 않군. 게다가 농담도 많이 알고 있으니, 정말 재미있는 녀석이라니까. 훌륭해!
...미, 미안해... 모두 내 잘못이야... 실수로 촛불을 넘어뜨려서, 불이 난 거야...
그건 사고였어. 고의가 아니라고... 나 때문에 너까지 마을에서 쫓겨나다니, 정말로 너를 볼 면목이 없구나... 나는 숲으로 돌아가겠어. 미안해...
...나는 무서웠어. 그래서 도망친 거야. 나는 왜 이렇게 약한 놈인지! 하지만 나는 변신술을 익혀, 인간으로 변할 수 있게 되었어. 네가 좋아하는 빵빵한 여자로 변신해서, 시장에서 술을 팔면 혹시 너를 볼 수 있을까?
다시 만나게 되거든, 나하고 술이나 마시자고! 너에게 들려주고 싶은 재미난 이야기가 많아! 하고 싶은 이야기가 많다니까...

보유 식신 숙련도 달성: 수련



3. 기술 정보[편집]



3.1. 패시브 - 술의 힘[편집]


파일:타누키패시브.png
{{{#000000 타누키의 다음 일반공격 시 목표 위치로 뛰어올라 땅으로 세게 떨어져 주변의 적에게 15(+100%물리공격)(+15*레벨)의 물리 피해를 주고 2초간 이동속도를 45% 감소시킵니다.
해당 효과는 12초의 쿨타임이 있으며, 식신의 레벨이 6씩 증가할 때마다 쿨타임이 2초 감소하고 최대 8초까지 감소합니다.}}}

발동시 일반공격 대상에게 타겟팅 돌진을 하며 피해를 입힌다. 2초라는 긴 지속 시간의 둔화효과도 붙어 있어 타누키의 다른 스킬 또는 아군과 연계하기가 쉽다. 궁극기를 제외한 타누키의 스킬들이 전부 근접기인 것을 생각해보면 타누키 스킬연계에 꼭 필요한 핵심인셈.[1]

패시브 발동이 가능한 상태에서 목표 대상이 없을 때에 기본공격을 누르면 타누키가 제자리 점프를 하고 패시브 쿨이 돌게 되니 주의할 것.

3.2. 패시브 - 만취[편집]


파일:타누키1스.png
{{{#000000 타누키가 마음껏 술을 마셔 지속적으로 자신의 방어력을 증가시킵니다. 취기에 따라 물리방어와 마법방어가 16 증가하고 최대 5단계까지 중첩됩니다. 다시 스킬을 발동하거나 2초가 지나면 타누키가 술에 취해 넘어져 범위 내 적에게 140(+40%마법공격)의 마법 피해를 주고 1.3초간 기절시킵니다.
[백년주]효과 중에 방어 증가 효과가 3배가 되고, 이동속도가 30% 증가합니다. }}}

파일:롤아이콘-자원.png 30 / 35 / 40 / 45 / 50
파일:롤아이콘-사거리.png ?
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 14 / 13 / 12 / 11 / 10
방어증가: 16 / 22 / 28 / 34 / 40
기본피해: 140 / 190 / 240 / 290 / 340(+40% 마법공격)
기절시간: 1.3 / 1.4 / 1.5 / 1.6 / 1.7

근접한 적들에게 스턴을 먹이는 기술. 스킬을 두 번써야해서 약간의 딜레이가 있지만 스턴 지속시간이 1렙기준 1.3초, 마스터시 1.7초로 매우 길다. 때문에 6렙전이나 궁극기 쿨타임일 때도 타누키는 패시브 +1스 스턴을 통한 이니시에이팅이 가능하다.
부가적으로 방어증가 효과가 붙어 있어 적진에 진입해야하는 타누키의 생존력을 크게 올려준다. 특히 서폿으로 갈때 빛을 발하는데, 탱템이 라이너로 갈 때만큼 빠르게 나오지 않는 특성상 방어증가 효과의 효율이 매우 좋다.

백년주 강화효과는 추가 이동속도를 제공해 타누키가 적에게 쉽게 붙도록 도와주고 방어력 증가치를 대폭 상승시켜준다. 마스터시에는 강화하면 무려 아이템1코어가 더 있는 만큼의 추가 방어능력치를 제공 받을 수 있다. 때문에 서폿으로 갈때에는 가장 먼저 마스터한다..

3.3. 액티브 - 폭열주[편집]


파일:타누키2스.png
{{{#000000 타누키가 술을 마시고 지정된 방향으로 불꽃을 뿜어내어 부채꼴 범위 내의 적에게 40(+40%마법공격)(+4%목표최대 HP)의 마법 피해를 줍니다.
[백년주]를 마신 후 타누키가 뿜어낸 불꽃은 지면에 남아 범위 내의 적에게 초당 5(+10%마법공격)(+1%목표최대 HP)의 마법 피해를 주고 이동속도를 35% 감소시킵니다. 몬스터에게 주는 피해는 한계치가 있습니다. }}}

파일:롤아이콘-자원.png 40 / 45 / 50 / 55 / 60
파일:롤아이콘-사거리.png ?
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
기본피해: 40 / 70 / 100 / 130 / 160
HP비율: 4% / 5% / 6% / 7% / 8% (목표최대HP)
연소피해: 5 / 10 / 15 / 20 / 25

타누키의 주력기. 솔라이너로 설 경우 가장 먼저 마스터한다. 대상의 최대 체력에 비례하는 마법 피해를 주기 때문에 탑라인 돼지들을 상대로 딜이 꽤 잘 박히고, 후술할 딜탱 빌드의 경우에는 산꽃영락을 올리기 때문에 물몸들은 무시못할 피해를 입는다.

백년주 강화효과는 불을 뿜은 지역에 도트뎀을 주는 둔화 장판을 생성시키는 것으로 라인클리어에 큰 도움을 준다. 다만, 도트 피해가 된만큼 총 피해량은 늘어났지만 적이 빠르게 빠져나갈 경우 원래보다 적은 딜이 박힐 수도 있기 때문에 딜교시에는 다른 스킬들과 연계하여 풀히트 시켜야 한다. 상황에 따라서는 이니시를 걸 때 1스 대신 강화하여 둔화효과를 연계할 수도 있다

3.4. 액티브 - 백년주[편집]


파일:타누키3스.png
{{{#000000 액티브: 타누키가 술 항아리에 있는 술을 발효시켜 백년주를 만들어 8초간 [백년주]의 영향을 받는 스킬을 강화합니다.
패시브: 타누키가 술을 마실 때마다 5초간 초당 (+1.6%최대 HP) 의 HP를 회복합니다. }}}

파일:롤아이콘-자원.png 10 / 15 / 20 / 25 / 30
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 12 / 11 / 10 / 9 / 8
HP 회복량: 1.6% / 1.7% / 1.8% / 1.9% / 2.0% (최대HP)[2]

액티브 효과는 타누키의 다른 스킬들을 강화하는 것으로 상황에 따라 알맞는 스킬을 강화해야 타누키의 성능을 100% 발휘할 수 있다. 강화스킬의 자세한 응용은 1스, 2스 항목을 참조할 것.

패시브 효과는 타누키 유지력의 핵심으로 최대HP에 비례하는 도트힐을 자신에게 부여한다. 회복효과의 발동조건이 스킬로 적을 맞히는 것이 아니라 스킬을 발동하는 것이기 때문에 틈틈히 스킬을 써 패시브를 발동시키면 체력 관리가 쉽고 딜교 이득을 보게에도 좋다.



3.5. 액티브 - 엉덩방아[편집]


파일:타누키궁.png
타누키가 지정된 영역으로 뛰어들어 범위 내에 적에게 300(+80%마법공격) 의 마법 피해를 주고 잠깐 공중으로 띄웁니다.

파일:롤아이콘-자원.png 100
파일:롤아이콘-사거리.png ?
파일:롤아이콘-쿨타임감소.png 50 / 45 / 40
피해: 300 / 450 / 600 (+80%마법공격)

타누키의 핵심과도 같은 이니시에이팅 스킬. 타누키가 잠시 공중으로 뛰어올랐다가[3] 원의 중앙에 착지하면서 반경내의 적을 띄운다. 사거리도 길고 무엇보다도 피격 범위가 법사들의 광역 장판 스킬 급으로 넓어서 이동기가 없는 식신들은 순보 없이는 피하기가 쉽지 않다. 순보없는 뚜벅이들은 무조건 물 수 있을 정도. 궁+1스 스턴+패시브 콤보[4]는 빠져나가기가 거의 불가능에 가깝다. 다만, 확실하게 대상을 물기 위해서는 원의 중앙쯤에 목표가 위치하도록 하는 것이 좋다.

한타시에는 당연히 적 딜러들을 무는 것이 좋으며 타누키 궁 대박이 터지면 그 한타는 그냥 이겼다고 봐도 무방할 정도로 뛰어난 한타파괴력을 지닌 스킬이다. 다이브 상황에서도 용이하게 쓸 수 있다.


4. 평가 및 활용[편집]


풍부한 cc기와 우수한 방어 능력치를 지닌 탱커. 탑/서폿 두 가지의 포지션을 소화할 수 있으며 이니시에이팅 능력과 한타 파괴력이 상당히 뛰어나다. 또한 거의 대부분의 탑 식신들을 상대로 버티면서 파밍하는 것이 가능하다. cc기가 많은 식신답게 갱호응과 궁극기를 연계한 다이브 능력도 우수한 편.

4.1. 장점[편집]



  • 뛰어난 cc기
타누키가 가지고 있는 cc기는 둔화, 스턴, 에어본 총 3가지이며 맞히기도 쉬워 이에 따른 갱호응과 이니시에이팅능력이 인게임 최상급이다. 원하면 언제든지 싸움을 열 수 있는 수준. 그렇기에 손쉽게 한타를 열고 적 딜러진을 묶어 둘 수 있으며 다이브에도 적합하다. 이러한 이유로 유리한 게임에서는 상대에게 불리한 싸움을 강요시키고 끊어먹기를 통한 스노우볼을 계속 굴려 나갈 수 있으며 게임이 불리하더라도 뛰어난 cc기를 통해 변수를 창출해낸다.

  • 자힐을 통한 유지력
스킬을 쓸 때마다 체력을 회복할 수 있어 유지력이 뛰어나다. 지속 맞딜도 센편이 아니고 견제기도 없는 타누키가 솔라인을 서고 원거리 스킬 및 공격이 난무하는 바텀에 서폿으로도 가는 이유는 바로 이것 때문. 견제가 빡센 상대를 만나도 라인클리어 하면서 회복으로 버티고 딜교 이후 자힐로 체력이득을 볼 수 있다.

4.2. 단점[편집]


  • 후퇴수단이 없음
타누키가 싸움을 여는 과정을 생각해보면 궁극기로 적을 띄운 뒤에 패시브+기절로 연계하게 되는데 이는 상대와의 거리를 좁히고 이니시를 거는데에는 굉장히 뛰어나지만 상대에게 물리거나 이미 진입한 경우라면 뒤로 빼기가 상당히 난감하다. 이러한 단점은 타누키가 방템을 충분히 갖추거나 게임이 유리하면 잘 드러나지는 않지만 게임이 불리하거나 상대의 딜러가 잘 큰 상황이 되면 뒤가 없는 타누키의 특성상 싸움을 여는데 리스크가 커지며 아군이 호응해 주지 않을 때에도 적진 한가운데서 붕 떠버리는 경우도 생긴다.패시브로 들어가고 궁으로 빠지면 된다. 아님 순보쓰거나

  • 교전이외의 활용도가 떨어짐(탑)
스킬셋 자체가 한타파괴를 위해 설계되어 있는 만큼 싸움이외의 활용도가 떨어진다. 다른 탑식신들과 비교했을 때 1대1 맞다이, 라인클리어가 떨어지기 때문에 스플릿 운영은 거의 불가능하며 기동력이 좋지 않아 다른 라인으로 자주 로밍을 가지도 못한다.그래도 미아핑은 꼭 쳐주자. 미드에서 딜교하다가 갑자기 타누키 궁 맞으면 바로 회색화면이다.

  • 보호막/회복기가 없음(서폿)
타누키는 원래 서폿으로 계획된 식신이 아니라 풍부한 cc기 때문에 이니시에이터 겸 탱서폿으로 기용되는 식신으로 지식신들과 비교했을 때 보호막, 회복 스킬 등 아군을 지켜주기위한 스킬들이 부족하다.(다만, cc기를 활용하는 방식에 따라 아군 딜러진이 상대 암살자나 브루저에게 물리지 않도록 막아주는 것은 가능하다. 물론 그렇다고 하더라도 팀 단위 유지력이나 피해 흡수는 다른 정식 서포터들에 비해 밀리는 것이 맞다. )

4.3. 카운터 픽[편집]


백무상
지속딜로 탱커들을 잘 녹이고 힐감소도 타누키에게는 성가시다. 무엇보다 3스방패 때문에 물리지 않는다.

히요리
타누키도 근접식신이기 때문에 시야감소 효과가 굉장히 까다롭다. 특히 서폿으로 갈 때 체감이 큰 편.


4.4. 시너지 픽[편집]



어떤 조합에 들어가도 준수한 시너지를 발휘하지만 딜러들과의 시너지가 특히 좋다

광역스킬을 가진 식신들
타누키와 함께 한타를 파괴할 수 있다.
ex): 다이텐구,피안화,설녀,대롱여우,스사비 등등

극딜 암살자들
홀로 다닌는 적을 물어 처치하기에 아주 좋으며 한타시에도 타누키의 cc에 묶인 동안 주요 딜러들을 암살하는 등의 시너지를 발휘할 수 있다.

ex):오니키리,네코마타,낫족제비 등등

5. 식신 플레이[편집]



5.1. 탑[편집]


다른 무사들과 비교했을 때에 타누키의 근접 맞딜 능력이 당연히 떨어지기 때문에 안정적으로 라인전을 가져가고 한타를 지향하는 방향으로 플레이를 하는 것이 정석이다. 그러나 명심할 것은 타누키는 절대로 탑라인전 약캐가 아니며 깡패같은 브루저들 상대로도 반반 혹은 경우에 따라 침식을 들고 솔킬을 따내는 경우도 생각보다 자주 볼 수 있다.

구체적인 라인전 핵심은 두가지인데 치고 빠지기를 통한 졸렬딜교와 자힐이다.

먼저 치고 빠지는 딜교는 패시브 돌진쿨이 돌아올 때마다 들어가 평타+스턴,불뿜기로 딜을 넣고 빠져나와주면 된다. 이때, 비술 표습[5]이나 영어의 수호, 혹은 점복의 인을 들었다면[6] 음양술 쿨에 맞춰 들어가면 더욱 좋다. 이렇게 딜교를 반복하다 보면 상대의 체력은 깎이고 나는 자힐로 피통이 차게 되어 손쉽게 체력이득을 보게 된다. 이후 궁을 배우면 체력이 적은 상대에게 궁극기를 통한 cc연계로 순간 킬각을 잡을 수 있다.

또다른 특이사항으로 타누키는 1렙 딜교가 굉장히 강력하다. 점복의인+패시브의 순간딜은 굉장히 뛰어나며 여기에 기절을 연계하면 쉽게 딜교 이득을 본다.[7]

5.2. 서폿[편집]



일반적으로 뛰어난 cc기를 이용해 순간적인 싸움을 걸어 이득을 보거나 갱호응 및 다이브로 상대를 잡아내는 식으로 운영한다. 다만 바텀에서 쓸만한 원거리 견제기는 없기 때문에 일반적으로 자힐을 통해 상대 공격을 버티면서 라인전을 하게 되고 단순한 대치구도에서는 원딜의존도가 높다. 싸울 때는 상대 딜러를 cc로 묶고 아군 대신 상대 공격을 맞아준 뒤 자힐로 회복하는 것이 가장 이상적인 그림.

또한 타누키의 특성상 상대 봇듀와 한번 격차를 벌리기 시작하면 계속해서 강제로 싸움을 열수 있기에 이득본 것을 바탕으로 전투를 통한 스노우볼을 굴려 바텀을 폭파시키는 것이 어렵지 않다. 물론 원딜이 멀리서 구경하고 앉아있으면....

6. 아이템[편집]


1) 서폿빌드
파일:야사카니의 곡옥.png >>> 파일:닌자신발.png >>> 파일:한월갑옷.png >>> 파일:번화홍의.png >>> 파일:금장무신갑옷.png >>> 상황에 맞는 탱템

일반적인 탱서폿들의 빌드를 따른다.

2) 라이너 빌드(탑)

타누키는 라인클리어가 병진나쁜 편이기 때문에 비사문천의 북을 1코어로 올려야한다.

2-1) 퓨어 탱커 빌드
파일:비사문천의북.png파일:닌자신발.png파일:섭혼 권갑.png파일:팽후갑옷.png파일:창공날개.png파일:살생석갑옷.png
탱템을 계속올려 탱커의 역할에 집중한 빌드이다. 데미지 기댓값은 매우 낮다.

2-2) 딜탱 빌드
파일:비사문천의북.png파일:뇌신경갑.png파일:섭혼 권갑.png파일:산꽃 영락.png파일:팽후갑옷.png파일:창공날개.png파일:한야가면.png
퓨어탱커 빌드를 변형하여 딜템을 섞어 올리는 빌드. 후반에는 신발을 팔고 한야가면을 올려준다. 데미지가 쏠쏠하게 나오고 탱킹력도 퓨어탱커 빌드보다는 떨어지지만 굉장히 단단한 편에 속한다.애초에 10렙 쯤에 비사문고, 물방신, 방템1개만 갖춰줘도 방어력 400을 넘긴다. ㅁㅊ

3) 고려할만한 아이템

3-1) 수월무상
파일:수월무상.png
물방/마저를 동시에 제공하며 받는 회복 증가 옵션이 타누키와도 잘 어울린다.

3-2) 야타의 거울
파일:야타의거울.png
비전투시 체력을 회복시켜주는 아이템. 체력 제공량이 매우 높기 때문에 떡장갑인 타누키와 시너지가 매우 좋다.

7. 코스튬[편집]



7.1. 각성[편집]


파일:음양사_타누키_각성.png
각성
타누키 각성 후 모습
숙련도 [{{{#ff00cc,#ff00cb 대성}}}] 달성 해제
&
금화 11666 해제


7.2. 술의 축제[편집]


파일:음양사_타누키_스킨1.png
영웅/이펙트
그럼 월병 나 눠먹을까?
88 코스튬 티켓


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-21 23:15:06에 나무위키 타누키(결전! 헤이안쿄) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 사실상 궁이 없는 타누키가 적과의 거리를 좁힐 수 있는 유일한 수단이다.[2] 너프전에는 스킬 레벨에 상관없이 초당 회복량이 HP의 2%로 같았다.[3] 이때는 피격 대상이 되지 않는다.[4] 궁극기로 띄운후에 대상이 착지할 때쯤 1스로 스턴을 넣고(이정도 연계만 성공시켜도 물몸들은 cc에 걸린 동안 녹는다.) 대상이 도망가면 패시브를 발동시켜 둔화를 먹이는 콤보. 여기에 강화2스를 연계하면 둔화를 1번 더 걸 수 있다.[5] 평+2스+1스 혹은 강화 2스 만으로 터뜨릴 수 있다. 다만, 음양술 대규모 개편이후 선택하는 경우가 적어진 편 [6] 점복의 인을 든 경우 1레벨 타이밍에 체력템 한개를 사고 1스를 찍고 딜교하면 매우 강력하다.[7] 이런 이유로 점복의 인 타누키는 1렙때 체력을 제공하는 하위템을 사는 것이 좋다.