타마모노마에(COS)

덤프버전 :

1. 개요
2. 대사
3. 스킬
3.1. 고유기
3.1.1. 주층 흑천동 (D)
3.2. 일반기
3.2.1. 주상.염천 (Q)
3.2.2. 주상.빙천 (W)
3.2.3. 주상.밀천 (E)
3.3. 궁극기
3.3.1. 저승에서 피고 찢는 대살계 (R)
3.3.2. 수천일광천조팔야진석 (F)
4. 평가
5. 캐릭터 상대법
6. 아이템/운영



1. 개요[편집]


Characters Of Strife에 등장하는 영웅

이름 - 캐스터(Fate/EXTRA)/주인공
세컨드네임 - 백면금모의 구미호
사정거리 - 원거리 (600)
등장작품 - Fate/EXTRA
역할 - AP 캐리

파일:external/hydra-images.cursecdn.com/32px-Icon_Str_selected.png
0 + 2.8

0 + 4

0 + 6


2. 대사[편집]


- 주층 흑천동 (D) 발동시

제 주 전력 입니다!


- 주층 흑천동 (D) 효과 적용시

양처 되는 자, 절약 절약♥


- 주상.염천 (Q) 발동시

염천이여, 솟구쳐라!


- 주상.빙천 (W) 발동시

빙천이여, 무너져라!


- 주상.밀천 (E) 발동시

기밀(気密)이여, 모여라!


- 저승에서 피고 찢는 대살계 (R) 발동시

자 지거라, 저승에서 피고 찢는 하늘의 꽃…… 피안화살생석(彼岸花殺生石)!


- 수천일광천조팔야진석 (F) 발동시

이즈모에 신이 계시리. 심미 분명히, 영혼에 숨결을...



3. 스킬[편집]



3.1. 고유기[편집]



3.1.1. 주층 흑천동 (D)[편집]


유형 - 액티브
효과 - 발동 후 10초 내에 타마모노마에가 적 영웅에게 피해를 입을 경우 15초간 체력 250과 마나 550을 회복합니다. 이 효과는 생명의 보석의 액티브 효과와 중복되지 않습니다. 순수 지능이 순수 힘보다 2배 높을때, 0.5초 무적이 추가됩니다.
지속 시간 - 10초
회복 시간 - 15초
총 회복량 - 체력/250 마나/550
쿨타임 - 33초

미묘한 스킬. 분명 액티브 스킬이 많아 마나 관리가 어려운 타마모에게 550은 그리 적은 양이 아니다. 하지만 발동이 수동적이라는 것이 문제. 상대가 타마모에게 신경쓰지 않는다면 노리기 어렵다. 한타에서는 맞긴 맞는데 D R 콤보 사용시 0.5초 안에 살생석 발동이 안되기 때문에 왠만하면 신여지 B 를 선템으로 올린다.

3.2. 일반기[편집]



3.2.1. 주상.염천 (Q)[편집]


유형 - 거점 지정, 논타게팅
효과 - 타마모노마에가 950 사정거리 내에 있는 곳으로 400 범위를 가진 에너지를 방출합니다. 에너지는 이하의 효과를 갖습니다.
1. 지점에 도착하면 폭발하며 적에게 40/80/120/160/200/240/280/320 + 지능*0.65의 피해를 줍니다.
2. 피격당한 적들은 4초간 화상 상태가 되며 1회에 한해 3/6/9/12/15/18/21/24의 피해를 추가로 입습니다.
화상 디버프 지속 시간 - 4초
마나소모 - 115/130/145/160/175/190/205/220
쿨타임 - 7/6.8/6.6/6.4/6.2/6/5.8/5.6

염천이여, 솟구쳐라!


타마모 스킬중 가장 높은 데미지와 계수를 가진 스킬. 마스터 기준 344 + 지능0.65는 범위 스킬로서 최상급 옵션이라 할 수 있다. 또한 주상.빙천 (W)과의 연계로 CC기로서의 역할도 어느정도 수행 가능해진다.

문제라면 역시 시전 시간과 지나친 마나 소모량. 1레벨부터 115로 정말 높고 마스터하면 220으로 궁극기 수준의 마나 소모량을 가진다.


3.2.2. 주상.빙천 (W)[편집]


유형 - 거점 지정, 논타게팅
효과 - 타마모노마에가 950 사정거리 내에 있는 곳으로 400 범위를 가진 에너지를 방출합니다. 에너지는 이하의 효과를 갖습니다.
1. 지점에 도착하면 폭발하며 적에게 35/70/105/140/175/210/245/280 + 지능*0.35의 피해를 줍니다.
2. 피격당한 적들은 3.5초간 동상 상태가 되며 이동 속도가 50 + 3/6/9/12/15/18/21/24% 감소합니다.
3. 주상.염천 (Q)의 화상 디버프가 남아 있는 적에게 맞출 경우 화상 디버프를 삭제하며 0.5초의 기절을 가합니다.
이동 속도 감소 - 50 + 3/6/9/12/15/18/21/24%
동상 디버프 지속 시간 - 3.5초
마나소모 - 100/110/120/130/140/150/160/170
쿨타임 - 7/6.8/6.6/6.4/6.2/6/5.8/5.6

빙천이여, 무너져라!


타마모의 유일한 CC기. 주상.염천 (Q)과 연계하면 부분적이지만 스턴기로 활용 가능하고 단독으로 써도 둔화 배율이 나쁘지 않아 라인전은 물론 한타에서도 쏠쏠한 도움을 준다. 마나 소모도 주상.염천 (Q)에 비하면 저렴하고, 데미지는 크게 차이 안나기 때문에 자주 쓰게 된다.


3.2.3. 주상.밀천 (E)[편집]


유형 - 거점 지정, 논타게팅
효과 - 타마모노마에가 950 사정거리 내에 있는 곳으로 400 범위를 가진 에너지를 방출합니다. 에너지는 이하의 효과를 갖습니다.
1. 지점에 도착하면 폭발하며 적에게 30/60/90/120/150/180/210/240 + 지능*0.4의 피해를 줍니다.
2. 피격당한 적들은 4초간 취약 상태가 되며 타마모노마에에게 공격 당할 경우 4/8/12/16/20/24/28/32의 추가 피해를 입습니다. 다른 유닛에는 절반 만큼의 피해를 입습니다.
추가 데미지 - 4/8/12/16/20/24/28/32 (다른 유닛에는 절반의 피해)
취약 디버프 지속 시간 - 4초
마나소모 - 90/100/110/120/130/150/160
쿨타임 - 7/6.8/6.6/6.4/6.2/6/5.8/5.6

기밀(気密)이여, 모여라!


단독 데미지는 가장 약하지만 추가 데미지 디버프를 걸기 때문에 스킬 콤보에 있어서는 우선 순위가 높은 편이다. 다만 타마모 본체와의 추가 데미지 연계는 끽해야 E-Q-W로 100정도 더 피해를 주는 수준이라 라인전에는 큰 쓸모가 없다. 물론 한타나 교전에서 텐도 키사라(COS) 등 연타형 캐릭터와 조합하면 기가 막힌 누킹 데미지를 보여주기도 한다.


3.3. 궁극기[편집]




3.3.1. 저승에서 피고 찢는 대살계 (R)[편집]


유형 - 즉시 시전, 스텀프
효과 - 1초 후 타마모노마에를 중심으로 주변 820 범위의 적에게 지능 * 0.4의 피해를 지속적으로 줍니다. 에너지가 터질 때 70/140/210/280 + 지능*0.2의 데미지를 줍니다. 이 스킬은 4/8/12/16 레벨에 배울 수 있습니다. 순수 지능이 순수 힘보다 2배이상 높을시 적에게 준 피해의 50% 만큼 자신의 체력으로 회복합니다.
시전 시간 - 1초
범위 - 820
마나 소모 - 220/240/260/280
쿨타임 - 40

자 지거라, 저승에서 피고 찢는 하늘의 꽃…… 피안화살생석(彼岸花殺生石)!


물러오는 적을 상대하러 만들었겠지만 현실은 시전 시간과 틱 데미지라는 것이 걸려 라인 푸시와 마소 사냥에 쓰이고 있는 현실이다. 일단 QWE로 라인을 미는 것보다 훨씬 마나 소모값이 저렴하며, 쿨다운도 그렇게까지 긴 편은 아니라 적당히 써주면 안전하게 파밍이 가능하다.

그 외에는 적이 다이브 갱킹을 할 때 글로리아의 지팡이와 연계하거나 아군의 라우라 보디비히(COS), 카미조 토우마(COS) 같은 캐릭터가 물어줄 때 발동해주면 큰 데미지를 입힐 수도 있다. 일단 엄청난 단위로 틱뎀을 주기 때문에 주상.밀천 (E)과 연계하면 충격적인 누킹도 가능하다.


3.3.2. 수천일광천조팔야진석 (F)[편집]


유형 - 즉시 시전, 버프
효과 - 타마모노마에가 1.45초 후 1100 범위의 결계를 소환하며 그 안에 있다면 이하의 효과를 15초간 얻습니다.
1. 주상.염천 (Q), 주상.빙천 (W), 주상.밀천 (E)의 범위가 400에서 600으로 증가합니다.
2. 주상.염천 (Q), 주상.빙천 (W), 주상.밀천 (E)의 데미지가 절대 데미지로 바뀝니다.
3. 주상.염천 (Q)이 0.5초의 기절 효과를 갖습니다.
4. 주상.빙천 (W)의 기절 효과가 1초로 증가합니다.
5. 주상.밀천 (E)의 취약 디버프 지속시간이 7초로 증가합니다.
6. 결계 안에 있는 아군은 초당 체력이 2/3% 만큼 회복됩니다.
마나 소모 - 300/600
범위 - 1100
쿨타임 - 245/185초

이즈모에 신이 계시리. 심미 분명히, 영혼에 숨결을...


범위가 향상되고 디버프도 비약적으로 좋아지기 때문에 전체적인 딜량까지 늘리는 효과가 있지만 타마모 본체가 일정 장소에 고정되어 딜을 넣어야 하고, 시전 시간이 1.45초로 긴 편이기 때문에 눈치를 보며 써야한다는 것이 아쉽다. 일단 발동 되고 타마모가 적에게 완전히 물려 순간 삭제를 당하는 수준이 아닌 이상 Q-W만 해도 광역 기절 1.5초기 때문에 어느정도 시간을 끌 수 있다. 체력 회복 옵션 역시 지속 시간동안 45%를 회복하는 셈인데, COS에 힐 관련 스킬이 워낙 귀하다보니 한타에서도 깨알같은 도움을 주는 편이다.


4. 평가[편집]


왕귀형 AP캐리

특이하게도 회피기 뿐만이 아니라 긴 사정거리, 적당한 CC기 조차 가지지 못했다. 회피기가 없다는 단점은 대부분의 마법사 캐릭터들의 단점이고 짧은 사정거리와 은근히 길고 맞추기 힘든 스킬들의 하이 리스크는 높은 지능계수와 짧은 쿨타임으로 인한 강력한 지속딜로 하이 리턴이라 평해도 무방하겠지만 타마모의 진정한 약점은 대부분의 캐리형 캐릭터가 그렇듯 성장하기.. 가 어렵다기보다 초반 교전에 거의 도움이 안된다.

우선 기본 스킬의 마나 소모량이 심각하다. 주층 흑천동 (D)의 조건부 회복량에 의존할 수 밖에 없는 상태. 10레벨 즈음에 스텟을 전부 지능을 주고 영혼의 반지를 돌려도 QWE 사이클 네 번이면 바닥나는 정신나간 소모량을 가졌다. R의 마나 소모도 240이라는 점을 생각해보면 한 500 정도는 여유치를 두고 파밍을 하는 것이 좋은데 그게 힘들다. 또한 미드라면 상대가 라인을 당기고 먹으면 스킬을 쓰며 빠르게 먹어야 하는데, 높은 소모값이 발목을 잡는다. 그리고 데미지가 연계해야 효과를 보는 타입인 만큼 애초에 맞딜도 별로고 라인을 잘 밀지도 못한다 (...)


5. 캐릭터 상대법[편집]



콘노 유우키(COS)

1. 반격을 준다
2. 유우키 QFQ, 타마모 DR



6. 아이템/운영[편집]



타마모는 D와 F를 제외한 모든 스킬이 CC기를 맞으면 끊기므로 신여지 B
현재 코스 상점에서 독보적인 매상률 1위를 지키는 점멸의 단검
마법사
미래 노스텔지어

등을 코어템으로 올린다. 렌타로 키리토 등이 귀찮게 굴면 글로리아 지팡이

한타시 원딜처럼 E Q W로 지속딜, 쿨타임동안 F, 물리면 신여지 R, 절뎀궁은 D로 회피.

단 F 시전시 Q W E. 1.5초스턴이라 이건 좀 중요. Q W R E도 가능
- 이건 별로 안중요 -.. E Q W는 사실 Q W E 해도 별 차이는 없지만 적 발견- 신여지 R, 적 돌진- 적 도망 같은상황이 많이 나오는데 E Q W시 처음부터 틱데미지를 증폭시키고 맞기전에 신여지 살생석을 제대로 썼다면 오히려 도망치기 시작하는 타이밍에 Q W 스턴이 적절하게 들어가기 때문
라인몹 정리/ 부적을 다 맞출 자신이 있을경우 E W Q가 사용되기도 한다
결론: Q W E순서는 사실 어찌되든 좋고 다 맞추기만 하면 어찌되든 좋다


파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-22 01:19:29에 나무위키 타마모노마에(COS) 문서에서 가져왔습니다.