타마모노마에_(아우터플레인)

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아우터플레인 캐릭터
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전사 영웅
파일:아우터플레인 베라.png파일:아우터플레인 소피아.png파일:아우터플레인 로나.png파일:아우터플레인 이디스.png파일:아우터플레인 프란체스카.png파일:아우터플레인 탄야.png파일:아우터플레인 린.png파일:아우터플레인 노아.png
베라소피아로나이디스프란체스카탄야
노아
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베스아델리펜리르귀잠오록스
서포터 영웅
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에바클레어새란파에난티오플랑베르주
가디언 영웅
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케이강나루유리케이트베로니카레오
마법사 영웅
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아이리스리샤알파돌리마리안필리아앨리스맥스웰
사수 영웅
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스노우릴리발렌타인라이네신디파르티엘리자페스케스





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{{{-2 경국의 요호}}}
타마모노마에
파일:타마모노마에 (아우터플레인).png
본명타마모노마에
성별여성
생일5월 7일
속성파일:아우터플레인 불속성.png
배틀 타입파일: 아우터플레인 마법형.png
[인챈터]
선호하는 선물마도구


1. 개요
2. 스킬
2.1. 일반 공격 · 포락지형!
2.2. 피안의 겁화
2.3. 구경열반 삼세요호
2.4. 체인 패시브
2.5. 초월
2.6. 전용 장비
3. 평가
3.1. 장점
3.2. 단점




1. 개요[편집]


「나으리, 당신과의 하룻밤을 기다리고 있었답니다.」

온라인 게임 《아우터플레인》에 등장하는 불 속성의 마법형 캐릭터.


2. 스킬[편집]


  • 모든 스킬은 5레벨 효과로 작성됨


2.1. 일반 공격 · 포락지형![편집]


파일:타마모노마에 스킬1.png단일 공격 (WG -2, AP +10)
50% 확률로 대상의 방어력1턴 동안 50% 감소시킨다. 이 스킬은 공격력 대신 최대 체력에 비례하여 피해가 증가한다.
버스트 효과
1단계 방어력 감소 발생 확률 +50%
2단계 방어력 감소 강화 (효과 저항 무시)
3단계 강화 스킬로 교체, 구경열반 삼세요호 쿨타임 -2턴

스킬 레벨강화 효과
2피해량 +10%, WG 감소량 +1
3효과 발동 확률 +10%
4피해량 +10%
5효과 발동 확률 +10%


2.2. 피안의 겁화[편집]


파일:타마모노마에 스킬2.png패시브 (WG -2 / AP +25 / CD 2)
아군이 피격 시 발동된다.
(발동 효과) 공격한 대상에게 반격한다. 또한 대상의 강화 효과를 2개 해제하고, 2턴 동안 회피를 감소시킨다. 대상이 지속성 이라면 대상의 효과저항을 무시하고, 빗나감이 발생하지 않는다. 이 스킬은 공격력 대신 최대 체력에 비례하여 피해가 증가한다.
스킬 레벨강화 효과
2피해량 +10%, WG 감소량 +1
3피해량 +10%
4효과 지속 +1턴
5스킬 쿨타임 -1턴


2.3. 구경열반 삼세요호[편집]


파일:타마모노마에 스킬3.png전체 공격 (WG -3 / AP +35 / CD 4)
아군 전체에게 1턴 동안 지속 회복[1]을 부여하고 CP를 15 증가시킨다. 보스에게는 스킬 쿨타임2턴 증가시킨다. 이 스킬은 최대 체력에 비례하여 피해가 증가하고, 대상의 효과 저항을 무시한다.

스킬 레벨강화 효과
2피해량 +10%, WG 감소량 +1
3피해량 +10%, 스킬 쿨타임 -1턴
4CP 증가량 +5
5피해량 +10%, 스킬 쿨타임 증가 +1턴


2.4. 체인 패시브[편집]


파일:불속성 체인 스타터.pngWG -5 / 협공 WG -2
체인 스타터 효과: 자신의 스킬 체인 공격이 공격력 대신 최대 체력에 비례하여 피해가 증가하며, 공격 시 대상에게 대상의 최대 체력의 8%의 고정 피해를 입힌다.
협공 효과: 공격력 대신 최대 체력에 비례하여 피해가 증가한다.

스킬 레벨강화 효과
2협공/스킬 체인 피해량 +5%, WG 감소량 +1
3협공/스킬 체인 피해량 +5%
4협공/스킬 체인 피해량 +5%
5협공/스킬 체인 피해량 +5%, WG 감소량 +1


2.5. 초월[편집]


3성「버스트 2단계 해금」
4성「아군 효과 적중 +3%, 체인 패시브의 WG 감소량 +1」
5성「버스트 3단계 해금」
6성「아군 효과 적중 +3%, 입장 시 AP +25」


2.6. 전용 장비[편집]


  • 지속성 대상 명중 30 증가
  • 화속성 동료의 보스 피해량 증가


3. 평가[편집]



3.1. 장점[편집]


  • 부제1




  • 부제2




  • 부제3





3.2. 단점[편집]


  • 부제1




  • 부제2




  • 부제3

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[1] 매 턴 최대 체력의 15% 회복