턴 언데드(던전 앤 드래곤)

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1. 개요
2. 역사
2.1. AD&D와 그 이전
2.5. 매체에서
3. 기타
4. 관련 문서



1. 개요[편집]


던전 앤 드래곤 시리즈클레릭의 초자연적 능력(Supernatural ability). 말 그대로 야언좆 언데드를 퇴치한다. 선한 클레릭이나 선신을 섬기는 중립적인 클레릭은 언데드를 퇴치하고 파괴하는 턴/리무브 언데드를 사용하고, 악한 클레릭이나 악신을 섬기는 중립 클레릭은 언데드를 퇴치하는 대신 억압하고 조종하는 리뷰크/커맨드 언데드를 사용한다. 둘 다 쓸 수는 없고 캐릭터 제작 시 선택하면 바꿀 수 없다.


2. 역사[편집]



2.1. AD&D와 그 이전[편집]



2.2. 3.X판[편집]


약한 언데드는 그 자리에서 소멸하는 경우도 있고, 일반적인 언데드는 도망친다. 하지만 아주 강한 놈은 무시하기도 한다.

턴/리뷰크 언데드의 사용가능 횟수는 주문 슬롯을 올리는 대신 소모해서 메타매직 피트를 충전하거나 강력한 에너지 드레인 파동을 발사하는 식[1]으로 다른 쪽에도 사용될 수 있다.

턴 언데드라고 해서 어떤 언데드든 터닝 가능한 것은 아니다. 언데드 중에는 디바우러나이트셰이드, 아트로팔처럼 다른 차원에서 물질계에 투영되어 나타나는 언데드(엑스트라 플래너)도 존재하는데 이 경우는 단순히 턴 언데드만으로는 터닝 불가능하고 에픽 레벨에 이르러서 에픽 피트인 플래너 터닝 피트를 얻어야만 터닝 가능하다. 물론 배니시먼트 계열 주문이나 홀리 워드 등으로 물질계에서 퇴출시키는 것은 클레릭도 가능. 그 외에 데스나이트턴 언데드 면역이라는 충공깽 능력을 가지고 있기도 하다.


2.2.1. 패스파인더 RPG[편집]


클레릭의 기본 능력이 아닌 재주로 따로 벌어야 하는 능력이 되었다.(피트 수가 늘어서 별 문제는 없지만) 기본 능력으로 새롭게 "양/음 에너지 전달(Channel positive/negative energy)"이 생겼으며(시전 클레릭 주위를 대상으로 하는 소규모 큐어/인플릭트 주문처럼 작용한다.), 캐릭터 생성 시 두 능력 중 하나만 선택할 수 있다. 턴/커맨드 언데드는 해당 에너지 전달 능력을 선결 조건으로 가지며, 에너지 전달 횟수를 소모하여 발동하게 된다. 시전시 HD 총합체크 필요없이 범위 안에만 들어오면 적용할 수 있게 되었으나, 턴 언데드에서 언데드를 파괴하는 효과는 사라졌다.


2.3. 4판[편집]


채널 디비니티라고 하는 특수한 분류군에 속하는 조우 파워 중 하나로, 여러 종류의 채널 디비니티를 보유하여도 한 조우당 단 한 번만 쓸 수 있게 되어있다. 어쨌든, 4판에서 구현된 성능은 다음과 같다.

조우 파워 ✦ 신성, 임플먼트, 광휘
표준 행동
근접 버스트 2칸 (레벨 11때 5로, 레벨 21때 8로 범위 증가)
범위 내 모든 언데드 크리처를 목표로 설정
명중굴림: 지혜 vs 의지 내성
히트: 1d10 + (사용자의) 지혜 보정만큼의 피해를 주고 목표를 3 + (사용자의) 카리스마 보정만큼의 칸까지 밀어(push)낸다. 이후 목표는 사용자의 다음 턴 종료까지 움직임을 봉쇄(immobilized)당한다. 5, 11, 15, 21, 그리고 25레벨마다 1d10씩 피해가 증가한다.
미스: 절반 피해를 주고 아무 부가효과 없이 끝난다.


2.4. 5판[편집]


2렙부터 쓸 수 있으며, 짧은 휴식 이상 쉬면 충전되는 4판식 채널 디비니티의 특성을 그대로 유지하였고 모든 클레릭은 이거 외에 도메인 별 채널 디비니티를 한가지 더 습득한다. 발동 방법은 그냥 타겟이 된 사용자 주위 30피트 이내의 모든 언데드에게 지혜 내성굴림을 강요하는걸로 간략화되었으며, 실패한 언데드는 가능한 한 어떻게든 클레릭으로부터 멀어지기 위해 모든 행동과 이동속도를 소비해야 한다 (1분 혹은 대미지를 받는 순간 다시 자유 행동을 할 수 있다). 5렙부턴 CR 1/2 이하의 허접한 언데드는 퇴치가 아니라 파괴당하게 되며, 8, 11, 14, 17렙을 찍을 때마다 그 한계가 CR 1 ,2, 3, 4로 늘어난다. 저렙 몹이 고레벨 캠페인에서도 최소한도의 위협이 될 수 있는 5판이기에 안 그래보여도 은근히 유용하다.


2.5. 매체에서[편집]


  • 캡콤던전 앤 드래곤 섀도 오버 미스타라에선 클레릭의 메가크래시 기술로 등장. 화면상의 언데드가 모두 사라진다. 물론 보스인 데이모스에저호든한테는 통하지않으며, 사라지는 언데드는 보상을 남기지 않기 때문에 컨트롤에 자신이 있다면 LV4의 힐스크롤을 드롭할 수 있는 구울은 남겨두는 것이 좋다. 얼핏 좋아보이지만 대부분 언데드가 나오는 맵은 몹을 처리하지 않고 그냥 지나가도 되는 맵이 대부분이고 보스맵에서 나오는 언데드잡몹을 "안 나올때까지 때려잡는다"라는 무식한 심정으로 임했다가 그 전에 보스한테 "때려잡힌다".

  • 발더스 게이트 시리즈에서는 클레릭은 레벨 1부터 사용 가능한 클레릭의 기본 능력으로 나온다. 저 레벨 때는 별 효과가 없지만 고 레벨 선한 성직자가 쓰면 사방으로 시체 조각이 튀는 효과가 일품. 근데 아이러니한 건 뼈만 남은 스켈레톤도 피가 튀는 연출이 나온다는 것이다. 제작진이 모든 몬스터에 다양한 스프라이트/모델링을 따로 하지 않아서 인듯 하다.

  • 아이스윈드 데일 1편은 발더스 게이트 시리즈와 동일하다. 이 게임에선 언데드 몬스터가 자주 등장하기에 고 레벨 클레릭이 상당히 쓸모있다.

  • 네버윈터 나이츠에선 발더스 게이트와는 달리 사용 횟수에 제한이 있다. 사용 횟수를 늘리고 싶으면 피트를 찍던가, 카리스마(CHA) 수치가 높아야 하는데[2] 지혜(WIS)에 집중해야 하는 클레릭이 카리스마에 투자할 여유는 없으니 턴 언데드 말고 그냥 주문으로 두들겨 패는 것이 이득이다.

  • 템플 오브 엘리멘탈 이블에서도 등장. 역시 사용 횟수에 제한이 있다. 턴제가 아닌 발더스 게이트와는 달리[3] 100% 턴제 게임이라서 언데드가 죽지 않을 경우 맵 저 멀리로 도망가서 잡기가 귀찮다.


3. 기타[편집]


비슷하게 언데드 진압 용도인 언데스 투 데스라는 서클 오브 데스의 파생 주문이 존재하는데, 이 주문은 d20 기준으로 캐스터 레벨당 1d4(최대 80HD)만큼의 HD가 가득 찰 때까지 그보다 낮은 HD의 언데드를 약한 차례대로 모조리 즉사시키는 턴 언데드 유사주문이다. 이쪽은 위저드/소서러도 시전 가능.


4. 관련 문서[편집]



[1] 이쪽은 에픽 피트다.[2] 카리스마 수치가 높으면 사용 횟수가 증가한다.[3] 좀 복잡한데 발더스 게이트가 겉으로 보기엔 디아블로같은 실시간 게임으로 보이지만 일부 시스템은 턴제가 맞다. 힐링 포션을 여러번 누르면 바로 먹지 않고 잠시 뜸을 들였다가 먹는 것이 그 예. 이 때문에 턴 언데드도 쓰자마자 언데드가 사망하지 않고 잠깐 뜸을 들이다 사망하며, 사망하지 않은 언데드를 죽이려던 1턴 기다려야 한다.


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