템플 나이트

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テンプルナイト/Templar, Temple Knight

파이널 판타지 택틱스에 등장하는 베이오우프의 전용직업.
사악한 이교도로부터 교회를 수호하는 성기사. '마법검(魔法剣)'을 사용하여 적을 물리친다.

기본 스테이터스
쟙 커맨드
마법검(魔法剣)
기본 성능
MOVE 4 / JUMP 3 / C-EV 12
성장률
HP 10 / MP 11 / SP 100 / 공 48 / 마공 45
보정률
HP 122 / MP 145 / SP 105 / 공 125 / 마공 105
상태이상 저항
권유(勧誘)
마스터 Jp
4340 Jp
장비 가능 아이템
무기
나이프 / 검 / 기사검
방어구
방패 / 투구 / 갑옷 / 로브
악세서리
신발 / 장갑 / 반지 / 팔찌 / 망토

1. 전직조건
2. 어빌리티
2.1. 액션 어빌리티
2.2. 리액션 어빌리티
2.3. 서포트 어빌리티
2.4. 무브 어빌리티
3. 활용법


1. 전직조건[편집]


베이오우프 전용
처음부터 전직할 수 있다.

2. 어빌리티[편집]



2.1. 액션 어빌리티[편집]


마법검은 즉시 발동되는 마법으로 취급되므로, 쇼크! 이외의 스킬은 모두 마법공격력UP, 소비MP반감의 효과를 받으며, 마법회피, 마법방어력UP, 셸 등으로 회피하거나 피해를 경감시킬 수 있다.
쇼크!는 소비MP반감의 영향만을 받는다.
명칭
MP
Jp
사정/
수직

범위/
수직

효과
비고
블라인드(ブライン)
6
50
4
1
적의 시계를 빼앗아 직접공격의 명중률을 낮추는 마법검
부가효과 : 어둠(暗闇)
확률 : (마법AT + 220) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)
Jp 모으기에 좋다
아스펠(アスピル)
2
100
4
1
MP를 흡수하여 자신의 MP를 회복하는 마법검
대상의 최대MP 1/4만큼 흡수
확률 : (마법AT + 200) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)
대상의 MP가 0일때도 효과가 있다
드레인(ドレイン)
12
180
4
1
HP를 흡수하여 자신의 HP를 회복하는 마법검
대상의 최대HP 1/4만큼 흡수
확률 : (마법AT + 200) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)
언데드에게 사용하면 역으로 흡수당한다
페이스(フェイス)
10
200
4
1
광적인 신앙심으로 마음을 가득 채우는 마법검
부가효과 : 페이스(フェイス)
확률 : (마법AT + 200) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

이노센트(イノセン)
10
200
4
1
신을 믿으려 하지않는 불경건한 마법검
부가효과 : 이노센(イノセン)
확률 : (마법AT + 200) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

좀비(ゾンビー)
14
150
4
1
육체만이 죽음에 이르게되는 마법검. HP회복이 불가능하게 된다
부가효과 : 언데드(アンデッド)
확률 : (마법AT + 190) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

사일런스(サイレス)
16
90
4
1
말을 잃고 주문영창을 못하게 하는 마법검
부가효과 : 침묵(沈黙)
확률 : (마법AT + 200) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

버서크(バーサク)
16
200
4
1
파괴의 욕구를 개방하여 광폭화 시키는 마법검
부가효과 : 버서크(バーサク)
확률 : (마법AT + 180) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

치킨(チキン)
12
500
4
1
주눅들고 비겁한 마음을 불러일으켜 Brave를 낮추는 마법검
Brave 50 저하
확률 : (마법AT + 200) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)
숨겨진 레어 아이템을 발견하는데 도움이 된다
컨퓨즈(コンフュ)
14
200
4
1
이성을 잃게하여 무질서한 행동을 취하게하는 마법검
부가효과 : 혼란(混乱)
확률 : (마법AT + 190) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

디스펠(デスペル)
20
300
4
1
마력을 중화하여 스테이터스 효과를 없애는 마법검
레비테트, 리레이즈, 헤이스트, 리제네,
프로테스, 셸, 투명, 페이스, 리플렉트 해제
확률 : (마법AT + 200) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

돈액트(ドンアク)
14
50
4
1
신체의 자유를 제한하여 행동을 불가능하게 하는 마법검
부가효과 : 돈액트(ドンアク)
확률 : (마법AT + 200) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

슬립(スリプル)
20
170
4
1
생체리듬을 혼란시켜 즉시 잠에 빠지게 하는 마법검
부가효과 : 수면(睡眠)
확률 : (마법AT + 190) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)

브레이크(ブレイク)
24
300
4
1
신체조직을 변화시켜 즉시 석화시키는 마법검
부가효과 : 석화(石化)
확률 : (마법AT + 180) X (Faith / 100) X (대상의 Faith / 100)
적은 석화 해제 수단을 가지고 있지 않은 경우가 많기때문에 매우 유용하다
쇼크 !(ショック!)
20
600
8
1
대미지를 입으면 입을수록 높은 대미지를 가한다
대미지 : 자신의 최대 HP - 현재 HP
확률 : 100%
상대의 Faith가 0이더라도 유효

2.2. 리액션 어빌리티[편집]


명칭
Jp
발동조건
효과
비고
반격태클(反撃タックル)
180
근접 물리공격
공격한 상대를 몸통박치기로 반격한다.
카운터의 하위호환. "격투"로 위력상승.

2.3. 서포트 어빌리티[편집]


명칭
Jp
효과
비고
도끼 장비가능(斧装備可能)
170
직업에 상관없이 도끼류 무기를 장비할 수 있게 된다.

마수사(まじゅう使い)
200
인접한 아군 몬스터 유닛의 숨겨진 기술을 쓸 수 있게 한다.

방어(防御)
50
행동 커맨드에 '방어'가 추가된다. 실행하는 동안 C-EV, S-EV, A-EV가 2배가 된다.

취득JpUP(取得JpUP)
250
행동으로 얻는 Jp가 1.5배가 된다. 육성의 기본.
필수 어빌리티

2.4. 무브 어빌리티[편집]


명칭
Jp
효과
비고
무브+1(Move+1)
200
이동거리가 1 늘어난다.
왠만하면 배우고 넘어가는게 좋다

3. 활용법[편집]


마법검은 검기와 마찬가지로 검을 장비하고 있지 않으면 사용할 수 없다. 마법검의 효과는 음양술과 비슷하지만 성공률도 높고 즉시 발동되는 장점이 있기 때문에 음양술의 상위호환격 기술이라고 할 수 있다. 그러나, 산술을 사용할 수 있게되면 가치가 하락한다.

마법전사 계열이지만 물리공격의 성장률 및 보정률도 나쁘지 않기때문에 근접전투에도 적성이 있는 잡. 다만 베이오우프의 초기 Brave치가 낮은 것이 문제라고 할 수 있다. 보조역할 뿐 아니라 근접전투 역할도 맡기기 위해서는 Brave를 올려둘 필요가 있다.


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