템플릿:국가(Equestria at War)
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Hearts of Iron IV의 모드 Equestria at War에서 (국명)의 시작 정보와 공략을 다루는 문서이다.
(간략한 역사 1007년)
간략한 역사(1007년)
2. 시작 정보[편집]
국기 | ||||
파일:조화주의 국기(Equestria at War).jpg | 파일:공산주의 국기(Hearts of Iron IV).jpg | 파일:파시즘 국기(Hearts of Iron IV).jpg | 파일:비동맹 국기(Hearts of Iron IV).jpg | |
조화주의 국명 | 공산주의 국명 | 파시즘 국명 | 비동맹 국명 |
2.1. 통계[편집]
마력 | ||||
핵심 영토 마력 | ||||
n |
공장 | |||
군수공장 | 해군 조선소 | 민간공장 | 수송선 |
n | n | n | n |
자원[A] 아무 자원도 수입, 수출하지 않을 때의 총 생산량이며 경제법에 따라 시장으로 유입되는 양이 달라진다. | ||||||
| | | | | | |
n | n | n | n | n | n | n |
2.2. 정부[편집]
정부 | |||
민주주의 지도자 파일:조화주의 지도자 초상화.jpg | 공산주의 지도자 파일:공산주의 지도자 초상화.jpg | 파시즘 지도자 파일:파시즘 지도자 초상화.jpg | 비동맹 지도자 파일:비동맹 지도자 초상화.jpg |
조화주의 정당 | 공산주의 정당 | 파시즘 정당 | 비동맹 정당 |
|
2.3. 법률[편집]
법률 | ||
징병법 | 무역 | 경제 |
파일:징병법(Equestria at War).png 징병법명[1] 징병 가능 인구: n%디버프: ±n | 파일:무역법(Hearts of Iron IV).png 무역법명[2] 건설 속도: +n%연구 속도: +n%공장, 조선소 생산량: +n%시장으로 가는 자원: +n%타국으로 가는 민간 정보: +n%타국으로 가는 해군 정보: +n% | 파일:경제법(Hearts of Iron IV).png 경제법명[3] 소비재 공장: n%민간공장 ↔ 군수공장 전환 비용: +n%석유당 연료 획득량: -n%군수공장, 민간공장 건설 속도: ±n% |
2.4. 국민정신[편집]
국민정신 | |
국민정신 명 | |
파일:국민정신(Hearts of Iron IV).png | 국민정신 버프: ±n% 국민정신 변동: ±n% 국민정신 디버프: ±n% |
국민정신 설명 |
2.5. 지도자[편집]
지도자 초상화 | |
지도자 설명 | 지도자 효과 |
3. 공략[편집]
4. 여담[편집]
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