템플릿:오버히트 영웅

덤프버전 :

등급
파일:옵힛누구.png
이름 - 칭호
클래스
속성
타입
성별
출신
소속
파일:옵힛클래스.png
#색깔 클스

파일:옵힛속성.png
속성
파일:옵힛타입거리.png
거리
파일:옵힛성별성.png

파일:옵힛출신.png
출신
파일:옵힛소속.png
소속
획득 스샷이 아니라면 초상화 크기는 적절하게 조정

레벨
100
초월
최대
훈련
최대
강화
최대
공격력
x
방어력
x
최대 생명력
x
공격 속도
x
스탯
원인
스탯
파일:옵힛클래스.png 클래스 스탯

성우
파일:대한민국 국기.svg
한국성우

1. 배경
2. 스킬
2.1. 액티브1
2.2. 액티브2
2.3. 라인스킬
2.4. 패브
2.4.1. 궁극강화 - 패브
3. 잠재능력
4. 인연
4.1. 인연이름 \[영웅&영웅\]
4.1.1. 오버히트 스킬 - 이름
5. 코스튬
6. 기타
7. 템플릿설명용
7.1. 색깔
7.2. 아이콘
7.3. 스킬
7.3.1. 디버프와 군중제어
7.3.1.1. 디버프(군적 적용X)
7.3.1.2. 군중 제어(군적 적용 O)
7.3.1.3. 기타 효과
7.3.2. 인연 능력치



1. 배경[편집]


내용

【숨겨진 이야기 - 『1-1 | 뭐뭐』 클리어】
숨겨진 이야기




2. 스킬[편집]



2.1. 액티브1[편집]


파일:옵콘.png
시전 대상

대상 수

우선 순위[1]

설명
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10칸
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2칸
1
1칸
PVP 효과 10칸
1
2
3
4
5
6
7
8
9
PVP효과 2칸
1
PVP효과 1칸
파일:옵힛쿨탐.png
99
파일:옵힛잠재.png 잠재능력 효과
"대사"


2.2. 액티브2[편집]


파일:옵콘.png
시전 대상

대상 수

우선 순위[2]

설명
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10칸
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2칸
1
1칸
PVP 효과 10칸
1
2
3
4
5
6
7
8
9
PVP효과 2칸
1
PVP효과 1칸
파일:옵힛쿨탐.png
99
파일:옵힛잠재.png 잠재능력 효과
"대사"


2.3. 라인스킬[편집]


파일:옵힛.png
적용 대상

라인 스킬
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
효과
1
2
3
4
5
6
7
8
9


2.4. 패브[편집]


파일:옵콘.png
패시브
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10칸
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2칸
1
1칸
PVP 효과 10칸
1
2
3
4
5
6
7
8
9
PVP효과 2칸
1
PVP효과 1칸
파일:옵힛잠재.png 잠재능력 효과
"대사"


2.4.1. 궁극강화 - 패브[편집]


파일:옵콘.png
패시브
효과
1
"대사"



3. 잠재능력[편집]


파일:영웅 잠능.png

파일:옵힛잠재.png잠재능력 단계
주 잠재능력
부 잠재능력
I
#

스탯
#

#

#

II
#

스탯
#

#

#

III
스킬
스탯
#

#

#

IV
#

스탯
#

#

#

V
#

스탯
#

#

#

체력공격방어 스킬/기타 스탯은 검은색



4. 인연[편집]



4.1. 인연이름 \[영웅&영웅\][편집]


능력치
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
스탯
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
스탯
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
인연 스토리(있으면) 요약


4.1.1. 오버히트 스킬 - 이름[편집]


파일:옵콘.png
시전 대상

대상 수
5인
우선 순위[3]

마법 물리
레벨
1
2
3
4
5
6
7
8
9
마법 물리 피해량(%)
1
2칸
1
1칸
PVP효과 2칸
1
PVP효과 1칸
파일:옵힛쿨탐.png
300
"대사 / 대사"



5. 코스튬[편집]


  • 4성
  • 5성
  • 6성
  • X


6. 기타[편집]


오버히트/영웅문서로 돌아가기



7. 템플릿설명용[편집]



7.1. 색깔[편집]


테이블 배경 색깔: 202432

신화 등급 색깔: 3C00AD
전설 등급 색깔: D8450F
희귀 등급 색깔: B78337
궁강 등급 색깔: AA63A5

탱커 클래스 색깔: F8B551
파이터 클래스 색깔: FF0000
레인저 클래스 색깔: 9966CC
메이지 클래스 색깔: 3366CC
서포터 클래스 색깔: 99CC00

탱커: F8B551
파이터: DC143C
레인저: 9966CC
서포터: 90A600



7.2. 아이콘[편집]


도감 업데이트 하면서 동시에 업데이트 해주세요
클래스
파일:옵힛클래스탱커.png 탱커 파일:옵힛클래스탱커.png
파일:옵힛클래스레인저.png 레인저 파일:옵힛클래스레인저.png
파일:옵힛클래스파이터.png 파이터 파일:옵힛클래스파이터.png
파일:옵힛클래스메이지.png 메이지 파일:옵힛클래스메이지.png
파일:옵힛클래스서포터.png 서포터 파일:옵힛클래스서포터.png
속성
파일:옵힛속성물리.png 물리 파일:옵힛속성물리.png
파일:옵힛속성마법.png 마법 파일:옵힛속성마법.png
타입
파일:옵힛타입근거리.png 근거리 파일:옵힛타입근거리.png
파일:옵힛타입원거리.png 원거리 파일:옵힛타입원거리.png
성별
파일:옵힛성별남성.png 남성 파일:옵힛성별남성.png
파일:옵힛성별여성.png 여성 파일:옵힛성별여성.png
파일:옵힛성별불명.png 불명 파일:옵힛성별불명.png
출신
파일:옵힛출신하릴포이란.png 하릴포이란 파일:옵힛출신하릴포이란.png
파일:옵힛출신어스마니아.png 어스마니아 파일:옵힛출신어스마니아.png
파일:옵힛출신그라인츠.png 그라인츠 파일:옵힛출신그라인츠.png
소속
파일:옵힛소속제2원정대.png 제 2원정대 파일:옵힛소속제2원정대.png
파일:옵힛소속휘광의탑.png 휘광의 탑 파일:옵힛소속휘광의탑.png
파일:옵힛소속킹스윈도우.png 킹스 윈도우 파일:옵힛소속킹스윈도우.png
파일:옵힛소속황금교단.png 황금교단 파일:옵힛소속황금교단.png
파일:옵힛소속12가문.png 12 가문 파일:옵힛소속12가문.png
파일:옵힛소속무극.png 무극 파일:옵힛소속무극.png
파일:옵힛소속몬스터헌터.png 몬스터 헌터 파일:옵힛소속몬스터헌터.png
파일:옵힛소속네이처포스.png 네이처포스 파일:옵힛소속네이처포스.png
파일:옵힛소속곤륜.png 곤륜 파일:옵힛소속곤륜.png
파일:옵힛소속크레이지불렛.png 크레이지 불렛 파일:옵힛소속크레이지불렛.png
파일:옵힛소속아이언트리거.png 아이언 트리거 파일:옵힛소속아이언트리거.png
파일:옵힛소속칠드런.png 칠드런 파일:옵힛소속칠드런.png
파일:옵힛소속슈프림랩.png 슈프림 랩 파일:옵힛소속슈프림랩.png
파일:옵힛소속GSP.png G.S.P. 파일:옵힛소속GSP.png
파일:옵힛소속최후의원정대.png 최후의 원정대 파일:옵힛소속최후의원정대.png
파일:옵힛소속검은달.png 검은 달 파일:옵힛소속검은달.png
파일:옵힛소속반원정대.png 반 원정대 파일:옵힛소속반원정대.png
파일:옵힛소속엔더스.png 엔더스 파일:옵힛소속엔더스.png
파일:옵힛소속크라울크로우.png 크라울 크로우 파일:옵힛소속크라울크로우.png
파일:옵힛소속세계의지.png 세계 의지 파일:옵힛소속세계의지.png



7.3. 스킬[편집]


치명타가 발생하지 않는 공격 - 아이렌 참고
지속피해스킬 - 다이앤 참고
연속공격 - 여와 참고
대상의 소속에 따른 추가 피해 - 위그라프 참고

7.3.1. 디버프와 군중제어[편집]



7.3.1.1. 디버프(군적 적용X)[편집]

공포 : 지속시간 동안 공격력 1, 걸린 대상의 아군이 스킬 사용시 해제
빈사 : 현재 생명력을 남은 생명력에 관계없이 1로 변경, 현재 생명력이 1일 경우 발동하지 않음
쇠약 : PVP전용, 아이렌 전용, 공격력&방어력 40%감소 + 행동 시 피통 25%만큼 피해(최대 공격자 공격력의 100%만큼)
절단 : PVP전용, 피격 시 최대 체력의 25%만큼 피해(최대 공격자 공격력의 400%만큼, 최대 3회)
즉사 : PVP전용, 즉사
쿨타임 증가 : 쿨타임 증가
오한 : 지속 피해, 지속시간 동안 피해 차단 확률 5% 감소
중독 : 지속 피해, 지속시간 동안 군중제어 저항 확률 20% 감소
출혈 : 지속 피해, 지속시간 동안 받는 회복률 20% 감소
화상 : 지속 피해, 지속시간 동안 치명타 저항 확률 10% 감소
매료 : 칠드런(프로듀스)영웅에게 받는 피해량 증가, 칠드런(프로듀스)영웅 전용
매혹 : 레인저 영웅에게 피격 시 추가 고정 피해(해제 불가)
회복 불가 : 힐 밴
부활 불가 : 걸린 채로 죽으면 부활하지 못함, 점령전의 모든 적에 기본 적용


7.3.1.2. 군중 제어(군적 적용 O)[편집]

감전 : 지속시간 동안 모든 행동 불가
기절 : 지속시간 동안 모든 행동 불가
마비 : 지속시간 동안 모든 행동 불가
혼란 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 월드보스 - 파프닐 사용
침수 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 만료 시 최대 체력의 5%만큼 피해(최대 공격력의 200%)
빙결 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 1회 피격시 해제, 만료 혹은 해제 시 최대 체력의 20% 만큼 피해(최대 공격력의 200%)
속박 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 2회 피격시 해제, 네메시스 전용
주박 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 2회 피격시 해제, 만료 혹은 해제 시 최대 체력의 20%만큼 피해(최대 공격력의 200%)
침묵 : 지속시간 동안 스킬 사용 불가
실명 : 지속시간 동안 명중률 감소
석화 : 전투 제외(해제 불가), 만료 시 최대 체력의 5% 만큼 피해(최대 공격력의 200%)
전장 이탈 : 전투 제외(해제 불가), 만료 시 현재 체력 70% 만큼 피해, 재사용 대기시간 15초 증가


7.3.1.3. 기타 효과[편집]

은신 : 집중공격 지정불가, 피격 우선순위 제일 뒤로 밀림
불사 : 지속시간 동안 피해를 받아도 사망하지 않음, 즉사 면역
광기 : 공격력 증가, 최대 생명력의 10% 이상의 피해를 받을 시 절반만 받음, 군중제어 저항 확률 40% 증가
지원 공격 : 아군의 행동 후 추가 행동. 지원 공격 도중 적과 아군의 재사용 대기 시간이 회복되지 않음. 아군의 연속 공격 에도 반응

7.3.2. 인연 능력치[편집]


공격력
220
280
340
400
460
520
580
640
700
760
공격력
220
300
380
460
540
620
700
780
860
940
공격력
220
308
396
484
572
660
748
836
924
1012
공격력
220
320
420
520
620
720
820
920
1020
1120
공격력
275
370
465
560
655
750
845
940
1035
1130
공격력
275
375
475
575
675
775
875
975
1075
1175
공격력
275
385
495
605
715
825
935
1045
1155
1265
공격력
275
385
495
605
715
825
935
1045
1155
1275

고정 관통
X
X
20
23
26
29
32
35
38
41
고정 관통
X
X
X
30
33
36
39
42
45
48
고정 관통
X
X
X
40
45
50
55
60
65
70
고정 관통
60
67
74
81
88
95
102
109
116
123
고정 관통
80
87
94
101
108
115
122
129
136
143
고정 관통
80
89
98
107
116
125
134
143
152
160

비율 관통(%)
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
비율 관통(%)
2
2
2
2
2
3
3
3
3
4
비율 관통(%)
2
3
3
3
3
3
3
3
3
4
비율 관통(%)
2
2
3
3
3
3
4
4
4
5

치명타 확률(%)
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
치명타 확률(%)
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
치명타 확률(%)
3
3
3
3
3
3
3
3
3
4
치명타 확률(%)
3
3
3
3
3
4
4
4
4
4
치명타 확률(%)
3
3
3
3
3
4
4
4
4
5
치명타 확률(%)
3
3
3
3
4
4
4
4
4
5
치명타 확률(%)
3
4
4
4
4
4
4
4
4
5

치명타 데미지 증가(%)
6
6
6
6
6
7
7
7
7
7
치명타 데미지 증가(%)
6
6
6
7
8
9
10
11
12
13
치명타 데미지 증가(%)
8
9
10
11
11
12
13
14
14
15
치명타 데미지 증가(%)
8
9
10
11
12
12
13
14
15
16
치명타 데미지 증가(%)
8
8
9
10
11
12
13
14
16
18
치명타 데미지 증가(%)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
18
치명타 데미지 증가(%)
8
9
10
11
12
13
15
16
17
18

반격률(%)
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
반격률(%)
2
2
3
3
3
3
3
3
3
3
반격률(%)
2
3
3
3
3
3
3
3
3
3
반격률(%)
2
2
2
2
2
3
3
3
3
4
반격률(%)
2
2
2
2
3
3
3
4
4
4
반격률(%)
2
3
3
3
3
3
4
4
4
4

군중제어 적용 확률(%)
6
6
6
6
6
7
8
9
10
11
군중제어 적용 확률(%)
8
8
9
9
10
10
12
13
14
15
군중제어 적용 확률(%)
8
9
10
11
12
12
13
13
14
15

재사용 대기시간 감소(%)
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
재사용 대기시간 감소(%)
2
2
2
2
2
3
3
3
3
4
재사용 대기시간 감소(%)
2
2
2
2
3
3
3
3
3
4
재사용 대기시간 감소(%)
2
2
3
3
3
3
3
3
3
4
재사용 대기시간 감소(%)
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4

최대 생명력
750
800
850
900
950
1000
1050
1100
1150
1200
최대 생명력
600
700
800
900
1000
1100
1200
1300
1400
1500
최대 생명력
600
710
820
930
1040
1150
1260
1370
1480
1590
최대 생명력
600
720
840
960
1080
1200
1320
1440
1560
1680
최대 생명력
750
866
982
1098
1214
1330
1446
1562
1678
1794
최대 생명력
750
900
1050
1200
1350
1500
1650
1800
1950
2100

방어력
160
165
170
175
180
185
190
195
200
205
방어력
160
170
180
190
200
210
220
230
240
270
방어력
160
190
220
250
280
310
340
370
400
430
방어력
160
195
230
265
300
335
370
405
440
475
방어력
160
195
230
265
305
345
385
425
465
512
방어력
200
235
270
305
340
375
410
445
480
515
방어력
160
200
240
280
320
360
400
440
480
520
방어력
200
240
280
320
360
400
440
480
520
560
방어력
200
245
290
335
380
425
470
515
560
605
방어력
160
210
260
310
360
410
460
510
560
610
방어력
200
240
300
340
400
440
500
540
600
640
방어력
200
250
300
350
400
450
500
550
600
650

군중제어 저항 확률(%)
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
군중제어 저항 확률(%)
2
3
3
4
5
6
7
8
8
8
군중제어 저항 확률(%)
2
2
3
4
5
6
6
7
8
9
군중제어 저항 확률(%)
2
3
3
4
5
6
7
8
9
9
군중제어 저항 확률(%)
2
3
3
4
5
6
7
8
9
10
군중제어 저항 확률(%)
2
3
4
5
6
6
7
8
9
10
군중제어 저항 확률(%)
2
3
4
5
6
7
8
9
10
10

피해 차단 확률(%)
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
피해 차단 확률(%)
2
2
2
2
2
2
2
2
2
3
피해 차단 확률(%)
2
2
2
2
2
3
3
3
3
3
피해 차단 확률(%)
2
2
2
2
3
3
3
3
3
4
피해 차단 확률(%)
2
2
2
2
3
3
3
3
4
4

치명타 저항 확률(%)
0
0
0
3
4
5
6
7
8
8
치명타 저항 확률(%)
3
4
5
6
7
7
8
9
10
10
치명타 저항 확률(%)
5
5
5
5
5
6
7
8
9
10
치명타 저항 확률(%)
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
치명타 저항 확률(%)
5
6
7
8
9
10
11
12
13
15

받는 회복률
8
8
8
9
9
9
10
10
10
12

주는 회복률(%)
6
6
6
9
9
9
12
12
12
15
주는 회복률(%)
8
8
8
8
9
10
11
12
13
15

치명타 데미지 감소(%)
8
9
10
11
12
13
14
15
16
18
치명타 데미지 감소(%)
8
9
10
11
12
13
15
16
17
18
치명타 데미지 감소(%)
8
9
10
12
13
14
15
16
17
18

비율 관통 저항(%)
2
3
3
3
3
3
3
3
4
5
비율 관통 저항(%)
2
2
3
3
3
3
4
4
4
5

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[1] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.[2] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.[3] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.