획득 스샷이 아니라면 초상화 크기는 적절하게 조정
레벨
| 100
|
초월
| 최대
|
훈련
| 최대
|
강화
| 최대
|
공격력
| x
|
방어력
| x
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최대 생명력
| x
|
공격 속도
| x
|
스탯
| 원인
|
스탯
| 파일:옵힛클래스.png 클래스 스탯
|
내용
- 【숨겨진 이야기 - 『1-1 | 뭐뭐』 클리어】
숨겨진 이야기
파일:옵콘.png
| 시전 대상 적
| 대상 수 인
| 우선 순위[1] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.
|
설명
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
10칸
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
2칸
| 1
|
1칸
|
PVP 효과 10칸
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
PVP효과 2칸
| 1
|
PVP효과 1칸
|
| 99
|
잠재능력 효과
|
"대사"
|
파일:옵콘.png
| 시전 대상 적
| 대상 수 인
| 우선 순위[2] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.
|
설명
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
10칸
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
2칸
| 1
|
1칸
|
PVP 효과 10칸
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
PVP효과 2칸
| 1
|
PVP효과 1칸
|
| 99
|
잠재능력 효과
|
"대사"
|
파일:옵힛.png
| 적용 대상
| 열
| 라인 스킬
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
효과
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
파일:옵콘.png
| 패시브
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
10칸
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
2칸
| 1
|
1칸
|
PVP 효과 10칸
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
PVP효과 2칸
| 1
|
PVP효과 1칸
|
잠재능력 효과
|
"대사"
|
파일:영웅 잠능.png잠재능력 단계
| 주 잠재능력
| 부 잠재능력
|
I
| #
스탯
| #
| #
| #
|
II
| #
스탯
| #
| #
| #
|
III
| 스킬 스탯
| #
| #
| #
|
IV
| #
스탯
| #
| #
| #
|
V
| #
스탯
| #
| #
| #
|
체력공격방어 스킬/기타 스탯은 검은색
4.1. 인연이름 \[영웅&영웅\][편집]
능력치
| 레벨
|
1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
스탯
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
스탯
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
인연 스토리(있으면) 요약
파일:옵콘.png
| 시전 대상 적
| 대상 수 5인
| 우선 순위[3] 집중 공격 대상은 제외됩니다. 예를 들어 4인기의 경우 집중 공격 대상 1인+우선순위에 맞는 3인이 스킬의 대상이 됩니다.
|
마법 물리
|
레벨
| 1
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
|
마법 물리 피해량(%)
| 1
|
2칸
| 1
|
1칸
|
PVP효과 2칸
| 1
|
PVP효과 1칸
|
| 300
|
"대사 / 대사"
|
오버히트/영웅문서로 돌아가기
테이블 배경 색깔: 202432
신화 등급 색깔: 3C00AD
전설 등급 색깔: D8450F
희귀 등급 색깔: B78337
궁강 등급 색깔: AA63A5
탱커 클래스 색깔: F8B551
|
파이터 클래스 색깔: FF0000
|
레인저 클래스 색깔: 9966CC
|
메이지 클래스 색깔: 3366CC
|
서포터 클래스 색깔: 99CC00
|
탱커: F8B551
파이터: DC143C
레인저: 9966CC
서포터: 90A600
도감 업데이트 하면서 동시에 업데이트 해주세요
클래스
탱커 파일:옵힛클래스탱커.png 레인저 파일:옵힛클래스레인저.png파일:옵힛클래스파이터.png 파이터 파일:옵힛클래스파이터.png 메이지 파일:옵힛클래스메이지.png 서포터 파일:옵힛클래스서포터.png속성
물리 파일:옵힛속성물리.png 마법 파일:옵힛속성마법.png타입
근거리 파일:옵힛타입근거리.png 원거리 파일:옵힛타입원거리.png성별
남성 파일:옵힛성별남성.png 여성 파일:옵힛성별여성.png 불명 파일:옵힛성별불명.png출신
하릴포이란 파일:옵힛출신하릴포이란.png 어스마니아 파일:옵힛출신어스마니아.png 그라인츠 파일:옵힛출신그라인츠.png소속
제 2원정대 파일:옵힛소속제2원정대.png 휘광의 탑 파일:옵힛소속휘광의탑.png 킹스 윈도우 파일:옵힛소속킹스윈도우.png 황금교단 파일:옵힛소속황금교단.png 12 가문 파일:옵힛소속12가문.png 무극 파일:옵힛소속무극.png 몬스터 헌터 파일:옵힛소속몬스터헌터.png 네이처포스 파일:옵힛소속네이처포스.png 곤륜 파일:옵힛소속곤륜.png 크레이지 불렛 파일:옵힛소속크레이지불렛.png 아이언 트리거 파일:옵힛소속아이언트리거.png 칠드런 파일:옵힛소속칠드런.png 슈프림 랩 파일:옵힛소속슈프림랩.png G.S.P. 파일:옵힛소속GSP.png 최후의 원정대 파일:옵힛소속최후의원정대.png 검은 달 파일:옵힛소속검은달.png 반 원정대 파일:옵힛소속반원정대.png 엔더스 파일:옵힛소속엔더스.png 크라울 크로우 파일:옵힛소속크라울크로우.png 세계 의지 파일:옵힛소속세계의지.png
치명타가 발생하지 않는 공격 - 아이렌 참고
지속피해스킬 - 다이앤 참고
연속공격 - 여와 참고
대상의 소속에 따른 추가 피해 - 위그라프 참고
공포 : 지속시간 동안 공격력 1, 걸린 대상의 아군이 스킬 사용시 해제
빈사 : 현재 생명력을 남은 생명력에 관계없이 1로 변경, 현재 생명력이 1일 경우 발동하지 않음
쇠약 : PVP전용, 아이렌 전용, 공격력&방어력 40%감소 + 행동 시 피통 25%만큼 피해(최대 공격자 공격력의 100%만큼)
절단 : PVP전용, 피격 시 최대 체력의 25%만큼 피해(최대 공격자 공격력의 400%만큼, 최대 3회)
즉사 : PVP전용, 즉사
쿨타임 증가 : 쿨타임 증가
오한 : 지속 피해, 지속시간 동안 피해 차단 확률 5% 감소
중독 : 지속 피해, 지속시간 동안 군중제어 저항 확률 20% 감소
출혈 : 지속 피해, 지속시간 동안 받는 회복률 20% 감소
화상 : 지속 피해, 지속시간 동안 치명타 저항 확률 10% 감소
매료 : 칠드런(프로듀스)영웅에게 받는 피해량 증가, 칠드런(프로듀스)영웅 전용
매혹 : 레인저 영웅에게 피격 시 추가 고정 피해(해제 불가)
회복 불가 : 힐 밴
부활 불가 : 걸린 채로 죽으면 부활하지 못함, 점령전의 모든 적에 기본 적용
감전 : 지속시간 동안 모든 행동 불가
기절 : 지속시간 동안 모든 행동 불가
마비 : 지속시간 동안 모든 행동 불가
혼란 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 월드보스 - 파프닐 사용
침수 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 만료 시 최대 체력의 5%만큼 피해(최대 공격력의 200%)
빙결 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 1회 피격시 해제, 만료 혹은 해제 시 최대 체력의 20% 만큼 피해(최대 공격력의 200%)
속박 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 2회 피격시 해제, 네메시스 전용
주박 : 지속시간 동안 모든 행동 불가, 2회 피격시 해제, 만료 혹은 해제 시 최대 체력의 20%만큼 피해(최대 공격력의 200%)
침묵 : 지속시간 동안 스킬 사용 불가
실명 : 지속시간 동안 명중률 감소
석화 : 전투 제외(해제 불가), 만료 시 최대 체력의 5% 만큼 피해(최대 공격력의 200%)
전장 이탈 : 전투 제외(해제 불가), 만료 시 현재 체력 70% 만큼 피해, 재사용 대기시간 15초 증가
은신 : 집중공격 지정불가, 피격 우선순위 제일 뒤로 밀림
불사 : 지속시간 동안 피해를 받아도 사망하지 않음,
즉사 면역
광기 :
공격력 증가, 최대 생명력의 10% 이상의 피해를 받을 시 절반만 받음,
군중제어 저항 확률 40% 증가
지원 공격 : 아군의 행동 후 추가 행동. 지원 공격 도중 적과 아군의 재사용 대기 시간이 회복되지 않음. 아군의
연속 공격 에도 반응
공격력
| 220
| 280
| 340
| 400
| 460
| 520
| 580
| 640
| 700
| 760
|
공격력
| 220
| 300
| 380
| 460
| 540
| 620
| 700
| 780
| 860
| 940
|
공격력
| 220
| 308
| 396
| 484
| 572
| 660
| 748
| 836
| 924
| 1012
|
공격력
| 220
| 320
| 420
| 520
| 620
| 720
| 820
| 920
| 1020
| 1120
|
공격력
| 275
| 370
| 465
| 560
| 655
| 750
| 845
| 940
| 1035
| 1130
|
공격력
| 275
| 375
| 475
| 575
| 675
| 775
| 875
| 975
| 1075
| 1175
|
공격력
| 275
| 385
| 495
| 605
| 715
| 825
| 935
| 1045
| 1155
| 1265
|
공격력
| 275
| 385
| 495
| 605
| 715
| 825
| 935
| 1045
| 1155
| 1275
|
고정 관통
| X
| X
| 20
| 23
| 26
| 29
| 32
| 35
| 38
| 41
|
고정 관통
| X
| X
| X
| 30
| 33
| 36
| 39
| 42
| 45
| 48
|
고정 관통
| X
| X
| X
| 40
| 45
| 50
| 55
| 60
| 65
| 70
|
고정 관통
| 60
| 67
| 74
| 81
| 88
| 95
| 102
| 109
| 116
| 123
|
고정 관통
| 80
| 87
| 94
| 101
| 108
| 115
| 122
| 129
| 136
| 143
|
고정 관통
| 80
| 89
| 98
| 107
| 116
| 125
| 134
| 143
| 152
| 160
|
비율 관통(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
|
비율 관통(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
비율 관통(%)
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
비율 관통(%)
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 4
| 5
|
치명타 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
|
치명타 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
|
치명타 확률(%)
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
치명타 확률(%)
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 4
| 4
| 4
|
치명타 확률(%)
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 4
| 4
| 5
|
치명타 확률(%)
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 4
| 4
| 4
| 5
|
치명타 확률(%)
| 3
| 4
| 4
| 4
| 4
| 4
| 4
| 4
| 4
| 5
|
치명타 데미지 증가(%)
| 6
| 6
| 6
| 6
| 6
| 7
| 7
| 7
| 7
| 7
|
치명타 데미지 증가(%)
| 6
| 6
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
|
치명타 데미지 증가(%)
| 8
| 9
| 10
| 11
| 11
| 12
| 13
| 14
| 14
| 15
|
치명타 데미지 증가(%)
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
|
치명타 데미지 증가(%)
| 8
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 16
| 18
|
치명타 데미지 증가(%)
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 18
|
치명타 데미지 증가(%)
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 15
| 16
| 17
| 18
|
반격률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
|
반격률(%)
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
|
반격률(%)
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
|
반격률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
반격률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 4
|
반격률(%)
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 4
| 4
|
군중제어 적용 확률(%)
| 6
| 6
| 6
| 6
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
|
군중제어 적용 확률(%)
| 8
| 8
| 9
| 9
| 10
| 10
| 12
| 13
| 14
| 15
|
군중제어 적용 확률(%)
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 12
| 13
| 13
| 14
| 15
|
재사용 대기시간 감소(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
|
재사용 대기시간 감소(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
재사용 대기시간 감소(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
재사용 대기시간 감소(%)
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
재사용 대기시간 감소(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
|
최대 생명력
| 750
| 800
| 850
| 900
| 950
| 1000
| 1050
| 1100
| 1150
| 1200
|
최대 생명력
| 600
| 700
| 800
| 900
| 1000
| 1100
| 1200
| 1300
| 1400
| 1500
|
최대 생명력
| 600
| 710
| 820
| 930
| 1040
| 1150
| 1260
| 1370
| 1480
| 1590
|
최대 생명력
| 600
| 720
| 840
| 960
| 1080
| 1200
| 1320
| 1440
| 1560
| 1680
|
최대 생명력
| 750
| 866
| 982
| 1098
| 1214
| 1330
| 1446
| 1562
| 1678
| 1794
|
최대 생명력
| 750
| 900
| 1050
| 1200
| 1350
| 1500
| 1650
| 1800
| 1950
| 2100
|
방어력
| 160
| 165
| 170
| 175
| 180
| 185
| 190
| 195
| 200
| 205
|
방어력
| 160
| 170
| 180
| 190
| 200
| 210
| 220
| 230
| 240
| 270
|
방어력
| 160
| 190
| 220
| 250
| 280
| 310
| 340
| 370
| 400
| 430
|
방어력
| 160
| 195
| 230
| 265
| 300
| 335
| 370
| 405
| 440
| 475
|
방어력
| 160
| 195
| 230
| 265
| 305
| 345
| 385
| 425
| 465
| 512
|
방어력
| 200
| 235
| 270
| 305
| 340
| 375
| 410
| 445
| 480
| 515
|
방어력
| 160
| 200
| 240
| 280
| 320
| 360
| 400
| 440
| 480
| 520
|
방어력
| 200
| 240
| 280
| 320
| 360
| 400
| 440
| 480
| 520
| 560
|
방어력
| 200
| 245
| 290
| 335
| 380
| 425
| 470
| 515
| 560
| 605
|
방어력
| 160
| 210
| 260
| 310
| 360
| 410
| 460
| 510
| 560
| 610
|
방어력
| 200
| 240
| 300
| 340
| 400
| 440
| 500
| 540
| 600
| 640
|
방어력
| 200
| 250
| 300
| 350
| 400
| 450
| 500
| 550
| 600
| 650
|
군중제어 저항 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
|
군중제어 저항 확률(%)
| 2
| 3
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 8
| 8
|
군중제어 저항 확률(%)
| 2
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 6
| 7
| 8
| 9
|
군중제어 저항 확률(%)
| 2
| 3
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 9
|
군중제어 저항 확률(%)
| 2
| 3
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
군중제어 저항 확률(%)
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
군중제어 저항 확률(%)
| 2
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 10
|
피해 차단 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
|
피해 차단 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
|
피해 차단 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
|
피해 차단 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
|
피해 차단 확률(%)
| 2
| 2
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
|
치명타 저항 확률(%)
| 0
| 0
| 0
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 8
|
치명타 저항 확률(%)
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 7
| 8
| 9
| 10
| 10
|
치명타 저항 확률(%)
| 5
| 5
| 5
| 5
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
|
치명타 저항 확률(%)
| 3
| 4
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
|
치명타 저항 확률(%)
| 5
| 6
| 7
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 15
|
받는 회복률
| 8
| 8
| 8
| 9
| 9
| 9
| 10
| 10
| 10
| 12
|
주는 회복률(%)
| 6
| 6
| 6
| 9
| 9
| 9
| 12
| 12
| 12
| 15
|
주는 회복률(%)
| 8
| 8
| 8
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 15
|
치명타 데미지 감소(%)
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 18
|
치명타 데미지 감소(%)
| 8
| 9
| 10
| 11
| 12
| 13
| 15
| 16
| 17
| 18
|
치명타 데미지 감소(%)
| 8
| 9
| 10
| 12
| 13
| 14
| 15
| 16
| 17
| 18
|
비율 관통 저항(%)
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 5
|
비율 관통 저항(%)
| 2
| 2
| 3
| 3
| 3
| 3
| 4
| 4
| 4
| 5
|
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