템플릿:리그 오브 레전드의 챔피언
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업데이트 이전의 챔피언 이름에 대한 내용은 챔피언 이름/0.00 업데이트 전 문서 참고하십시오.
[ 암살자 ]
[ 전사 ]
[ 원거리 ]
[ 마법사 ]
[ 탱커 ]
[ 서포터 ]
"챔피언 대사"
1. 배경[편집]
[ 변신 모습 펼치기/접기 ]
"배경 대사"
클라이언트 배경
유니버스 배경(접기/펼치기) - 유니버스 배경 작성.
배경에 대한 추가 설명 및 장문 배경 링크 작성
1.1. 챔피언 관계[편집]
2. 능력치[편집]
3. 대사[편집]
선택
"대사"
게임 시작
"대사"
공격
"대사"
이동
"대사"
도발
"대사"
특정 챔피언 전용 도발
"대사 (챔피언 이름)"
농담
"대사"
특정 챔피언 전용 농담
"대사 (챔피언 이름)"
웃음
"대사"
춤
"대사"
귀환
"대사"
스킬(단축키) 사용
"대사"
사망
"대사"
부활
"대사"
(스킨 이름) 스킨 추가 대사
"대사"
아이템 구매
"대사 (아이템 이름) "
와드 설치
"대사"
특수 조건 충족
"대사"
4. 스킬[편집]
4.1. 패시브 - 이름(영어 이름)[편집]
4.2. Q - 이름(영어 이름)[편집]
4.3. W - 이름(영어 이름)[편집]
4.4. E - 이름(영어 이름)[편집]
4.5. R - 이름(영어 이름)[편집]
5. 영원석[편집]
5.1. 시리즈 1[편집]
영원석 명칭
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
영원석 명칭
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
영원석 명칭
영원석 조건 서술
달성 목표 : ? / ? / ? / ? / ? + 업적 단계 당 ?
6. 평가[편집]
6.1. 장점[편집]
6.2. 단점[편집]
6.3. 상성[편집]
- '해당 챔피언'이(가) 상대하기 힘든 챔피언
- 특징 분류: 설명
- 대표적인 챔피언들
- 하드 카운터 챔피언 서술
- 특징 분류: 설명
- 대표적인 챔피언들
- 하드 카운터 챔피언 서술:
- 기타(특징이 겹치거나 특징에 해당 안되는 경우인데 하드 카운터일 경우)
- 해당 챔피언 서술:
- 특징 분류: 설명
- '해당 챔피언'이(가) 상대하기 쉬운 챔피언
- 특징 분류: 설명
- 대표적인 챔피언들
- 특징 분류: 설명
7. 역사[편집]
7.1. 챔피언 업데이트 전[편집]
7.2. 2011 시즌[편집]
7.3. 2012 시즌[편집]
7.4. 2013 시즌[편집]
7.5. 2014 시즌[편집]
7.6. 2015 시즌[편집]
7.7. 2016 시즌[편집]
7.8. 2017 시즌[편집]
7.9. 2018 시즌[편집]
7.10. 2019 시즌[편집]
7.11. 2020 시즌[편집]
7.12. 2021 시즌[편집]
7.13. 2022 시즌[편집]
8. 아이템, 룬[편집]
모든 아이템, 룬에 관한 정보는 통계상의 유의미한 근거 자료에 기반하여 작성해 주시기 바랍니다.
포지션 혹은 육성법 등의 이유로 챔피언의 아이템 빌드가 두 가지 카테고리 이상에서 최소 2개 이상의 아이템 차이를 보일 경우, 각각의 빌드를 아래와 같이 분리합니다. 하나의 빌드만이 사용되는 챔피언은 굳이 빌드를 나누지 않으며, 핵심 아이템만이 약간 다를 경우 빌드 B의 예시를 따릅니다. 어떠한 빌드가 유의미한 가치를 가지는지는 통계에 기반하여 판단합니다.
룬 빌드의 경우 가장 많이 쓰이는 룬 1개만 대표로 틀에서 다루며, 나머지는 아래에 글로만 서술합니다. 비등하게 쓰일 경우 빌드 문단을 분리해주시기 바랍니다.
틀의 사용법은 틀:룬/설명 문서와 틀:리그 오브 레전드/추천 아이템/설명문서 참조바랍니다.
8.1. A 빌드[편집]
룬
- 정밀
- 지배
- 마법
- 결의
- 영감
시작 아이템
핵심 아이템
공격 아이템
방어 아이템
8.2. B 빌드[편집]
룬
- 정밀
- 지배
- 마법
- 결의
- 영감
시작 아이템
신화 아이템
핵심 아이템 (a 빌드 or 포지션)
핵심 아이템 (b 빌드 or 포지션)
공격 아이템
방어 아이템
8.3. 비추천 아이템[편집]
예능형 빌드가 아닌 이상, 챔피언에게 전혀 어울리지 않는 속성이 있거나, 효율이 추천 아이템에 비해 떨어지는 아이템을 게시하는 문단입니다. 가령 문도 박사에게 마나 관련 아이템은 전혀 쓸모가 없으니, 해당 문서에서는 이 곳에 기재하였습니다. 여기에는 각각의 아이템을 나열하거나, 문도 박사 문서 처럼 "~관련 아이템"이라고 뭉뚱그려 표현해도 됩니다.
9. 소환사의 협곡에서의 플레이[편집]
9.1. 상단 (탑)[편집]
9.2. 정글[편집]
9.3. 중단 (미드)[편집]
9.4. 하단 (봇)[편집]
9.5. 서포터[편집]
10. 다른 모드/게임에서의 플레이[편집]
10.1. 칼바람 나락[편집]
10.2. 전략적 팀 전투[편집]
10.3. 와일드 리프트[편집]
11. 스킨[편집]
11.1. 기본 스킨[편집]
간략한 설명을 적되, 대부분 특징이 없는 390, 520, 750 RP 가격대 스킨의 경우는 설명을 적지 않아도 괜찮습니다.
한정판 스킨인 경우에는 반드시 몇년도에 무엇 때문에 한정판으로 출시 되었는지 적어주시기 바랍니다.
동영상 첨부는 반드시 SkinSpotlights 링크로 달아주세요. 자신의 유튜브 사이트 홍보를 위한 개인 채널 링크는 자제해 주시기 바랍니다.
11.2. 스킨 이름(영어 이름)[편집]
11.2.1. 크로마[편집]
12. 기타[편집]
13. 컨셉 아트[편집]
1. 설명 문서[편집]
챔피언에 따라 아래의 표/이미지를 사용해주세요.
2. 챔피언 개요 작성 시[편집]
3. 스킬 표 작성 시[편집]
기본적인 테이블의 구조는 위와 같으며, 각각의 사용법은 아래와 같습니다. 보다 세부화된 예시는 아래를 참조하세요.
테이블의 배경색(tablebgcolor)
- 테이블의 배경색은 해당 스킬이 패시브인지, 액티브인지 나타냅니다. 그 외 특수한 스킬의 경우에도 테이블의 색을 다르게 나타냅니다.
- 패시브는
, 액티브는
, 그외
을 사용합니다.#133C3F, #162c2d, #0f3e42
- ||
|| || || || ||
이미지
- 스킬의 이미지는 기본적으로
로 입력합니다. 가령 가렌 결정타의 경우[[파일:champion_skill.png]]
입니다.[[파일:garen_Q.png]]
- 그 외에도 분류:파일/리그 오브 레전드/챔피언/스킬의 문서를 참조하시면 됩니다.
- 해당 방법이 안되는 경우, 해당 이미지명이 분류대로 이루어지지 않은 경우입니다. 문서명을 바꾸어 분류해주세요.
- 반드시 게임 클라이언트의 스킬 단축키에서 나타나는 이미지를 사용해야 합니다. 비공식 이미지나 버프, 디버프 이미지 등은 테이블에서 사용하지 않습니다. 아래의 스킬 설명 문단에서 다루어주세요.
- 변신이나 조건부로 하나의 스킬에서 두 개 이상의 이미지가 사용되는 경우는 아래의 예시 참조.
스킬 설명
- 반드시 게임 클라이언트에서의 설명을 최우선으로 합니다. 참고로 게임 클라이언트의 설명도 업데이트마다 조금씩 바뀝니다.
- 단, 효과의 수치가 변동하면 가독성을 위해 설명란에서 배제하고 아래의 스킬 효과 수치에서 설명합니다.
[ 예시 접기/펼치기 ]
가령 티모의 실명 다트(Q)는 스킬 레벨을 올릴 때마다 피해량이 80~260, 실명 지속 시간이 1.5~2.5초까지 증가합니다. 거기다 수치에 계수가 포함되기 때문에 클라이언트 양식으로 작성하려면 아래와 같이 됩니다.-
따라서 수치를 아래와 같이 수치칸으로 옮겨서 따로 나타냅니다.
- 수치가 고정되어 있다면 스킬표로 분리하지 않습니다. 예외로 블리츠크랭크와 같이 스킬 툴팁에 정확한 값이 나오지 않는다면 스킬표에 대신 기입합니다.
- 클라이언트의 스킬 설명을 다른 색의 글자로 나타내거나, 기울임, 볼드 등으로 다양하게 나타내는 경우가 많아졌으니 색이나 나무위키 문법 또한 참고하시기 바랍니다. 10.18 패치로 대다수 챔피언들의 스킬 피해량 종류 및 스킬 효과에 따라 아래와 같이 글자 색이 배정되었습니다. 현재 클라이언트의 툴팁 변경이 진행 중인 상태로 챔피언 간 통일성이 떨어질 수 있습니다.
소모 자원
- 소모 자원이 체력인 경우는 이미지를 (파일:롤아이콘-체력_신규.png)로 변경해주세요.
- 소모 자원이 기력인 경우 (파일:롤아이콘-기력_기본스탯.png)을 사용합니다.
- 소모 자원이 특수한 경우[1] , 챔피언의 패시브 아이콘을 사용합니다.
- 소모 자원이 없는 경우, 수치를 -으로 나타내주세요. 칸을 삭제하셔도 무방합니다.
사거리
- 공식 사이트나 패치 노트 등 라이엇 공식 정보만 작성합니다.
- 단, 공식적으로 밝혀지지 않거나 명백히 잘못된 수치라면 그외 비공식 사이트나 실험 등의 결과로 작성할 수 있습니다. 이 경우 (추정)을 붙여주세요.
- 스킬의 적중 범위 등은 기재하지 않습니다. 아래의 스킬 효과 수치에 기재해주세요.
재사용 대기시간
- 초 기준으로 별도 단위 없이 숫자로 작성해주세요.
- 재사용 대기시간 셀에는 오로지 재사용 대기시간만을 기재합니다. 야스오의 질풍검(E)과 같이 스킬 사용을 위해 재사용 대기시간 외의 별도 조건이 필요한 경우, 해당 조건은 아래 스킬 설명에서 다루기 바랍니다.
스킬 효과 수치
- 스킬을 사용하여 얻을 수 있는 주된 효과의 수치에 대해 작성해주세요.
- 기본적으로 스킬 효과 수치1에는 게임 클라이언트에서 확인 가능한 수치만을 기재해주세요.
- 동시에 해당 효과가 적용되는 것들끼리는 같은 셀을 사용해주세요.
- 스킬 레벨이 아닌 챔피언 레벨에 따라 수치가 변동되는 경우 청백색(#azure) 글자색과 변동 수치 마지막에 (파일:롤아이콘-레벨.png)을 사용해주세요. 글자 크기와 맞추기 위해 |width=20 부분도 함께 적용바랍니다.
- 다른 스킬과 서로 상호작용하는 스킬의 경우, 청백색(#azure) 글자색에 볼드 강조로 해당 스킬을 표기해주세요.
- 스킬 계수 양식
- 스킬 아이콘 양식
- 글자와 크기를 맞추기 위해 파일명 뒤에 |width=20를 추가 바랍니다.
- 군중 제어기 아이콘 양식
- 이 외의 수치는 편집자 재량껏 작성해주시면 됩니다. 단, 테이블에서 나타내지 못해도 테이블 아래의 문단에서 더 자세한 설명이 가능하므로, 과도한 아이콘 사용이나 수치 나열, 주석 등은 자제해주세요.
스킬 영상
- mp4 영상의 경우 아래 문법을 이용합니다.
||<-3><:> [include(틀:video, src=영상주소, width=320, height=180)] ||
- 유튜브 영상의 경우 아래 문법을 이용합니다.
||<-3><:> {{{#!wiki style="width: 320px; margin: 0px auto;"
[youtube(영상주소?rel=0&showinfo=0, width=320, height=180)]}}} ||
- 특정 영상 광고 등으로 악용될 수 있으므로, 스킬 영상은 다음의 우선순위를 따져 올립니다.
- 라이엇 공식 유튜브 계정 영상
- 리그 오브 레전드 홈페이지 뉴스 게시판에 첨부된 영상
- 비공식 위키, 유튜브 계정에 게시된 영상 중 공식 영상의 내용을 100% 재현한 영상
- 구 클라이언트 챔피언 상점 영상
- 단, 위의 출처의 영상이라도 해상도나 기타 요인에 따라 순위가 바뀔 수 있습니다. 해상도는 높은 해상도를 우선시하며, 스킬 사용과 무관한 요소(배경음이나 UI, 커서 등)이 있다면 순위가 하락합니다.
- 챔피언 업데이트 등으로 공식 영상이 현 챔피언 스킬 내용과 차이가 있음에도 해당 영상이 없는 경우, 현재 스킬을 반영하는 비공식 영상을 더 우선할 수 있습니다. 단, 스킬의 시전자와 대상자 이외의 캐릭터가 화면 내에 없어야하며, 소환사 이름이 표시되지 않는 영상에 한합니다.
- 구 클라이언트 영상 URL 관련
클라이언트 스킬 영상 URL은 아래와 같은 규칙을 지니고 있습니다.
예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)
예시: http://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/abilities/videos/0127_02.mp4 (리산드라의 얼음 파편 영상 URL)
- 27 : 챔피언 고유번호 입니다. 공식 홈페이지 스킬 영상 URL에서 해당 챔피언의 고유번호를 찾을 수 있으니 참조 바랍니다.
02 : 스킬 번호 입니다. 패시브가 01이며 궁극기가 05입니다.
3.1. 예시[편집]
3.1.1. 패시브 스킬 (베인W)[편집]
- 위의 스킬은 베인의 은화살(W)입니다.
- 패시브 스킬의 경우 테이블의 색을
로 합니다. - 보통 각 챔피언의 기본 지속 효과가 해당 예시에 속하지만, 베인처럼 일반 스킬이 패시브라 해당 테이블을 사용해야하는 경우도 있습니다. 반대로 아지르처럼 기본 지속 효과가 액티브라 사용하지 않는 경우도 있습니다.
3.1.2. 액티브 스킬 (조이R)[편집]
- 위의 스킬은 조이의 차원 넘기(R)입니다.
- 액티브 스킬의 경우 테이블의 색을
로 합니다.
3.1.3. 패시브+액티브 스킬 (잭스R)[편집]
- 위의 스킬은 잭스의 무기의 달인(R)입니다.
- 패시브와 액티브가 모두 있는 경우, 일단 맨 처음 효과 이미지셀에
을 넣어 2개의 셀과 맞닿을 수 있게 합니다. 그 후, 각각의 셀을 위/아래로 입력하시면 됩니다.<|2>
- 아래의 스킬 수치 테이블에도 각각의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간과 스킬 수치셀을 넣어주시면 됩니다. 해당 예시에는 패시브 효과의 소모 자원/사거리/재사용 대기시간이 존재하지 않아 셀을 사용하지 않았습니다.
3.1.4. 물리 피해 스킬 (제드Q)[편집]
- 위의 예시는 제드의 예리한 표창(Q)입니다.
- 물리 피해는 (
)아이콘을 사용하며 피해량은 진한 주황색(#darkorange)을, 계수는 오렌지색(#orange)을 사용하여 나타냅니다.[[파일:롤아이콘-물리피해.png]]
- 치명타 판정이 적용되는 물리 피해는 (
), 최대 물리 피해는 파일:롤아이콘-최대물리피해.png([[파일:롤아이콘-치명타피해.png]]
)로 표시합니다.[[파일:롤아이콘-최대물리피해.png]]
3.1.5. 마법 피해 스킬 (애니W)[편집]
- 위의 스킬은 애니의 소각(W)입니다.
- 마법 피해는 (
) 아이콘을 사용하며 피해량은 푸른색(#deepskyblue)을, 계수는 청자색(#mediumslateblue)을 사용하여 나타냅니다.[[파일:롤아이콘-마법피해.png]]
- 스킬의 최대 피해량을 나타낼 때는
)를 사용합니다. 애니비아나 카서스의 스킬처럼 인게임에서 자체적으로 치명타 판정이 뜨는 것도 포함합니다.[[파일:롤아이콘-최대마법피해_신규.png]]
3.1.6. 공격 속도 증감 스킬 (트리스타나Q)[편집]
- 위의 스킬은 트리스타나의 속사(Q)입니다.
- (
) 이미지를 사용합니다. 수치 앞에는 +/- 를 써주세요.[[파일:롤아이콘-공격속도_신규.png]]
- 공격 속도를 감소시키는 스킬은 사라지는 추세라 예시가 적습니다. 누누/8.17 업데이트 전을 참조해주세요.
3.1.7. 이동 속도 증감 스킬 (질리언E)[편집]
- 위의 스킬은 질리언의 시간 왜곡(E)입니다. 일부 스킬의 경우 이동 속도 증가를 연노란색(#lemonchiffon)으로 표시합니다.
- 이동 속도를 증가시키는 효과는 (
)를 사용합니다.[[파일:롤아이콘-이동속도_신규.png]]
- 이동 속도를 감소시키는 효과는 (
)를 사용합니다.[[파일:롤아이콘-군중제어_둔화.png]]
3.1.8. 군중 제어 스킬 (피들스틱Q)[편집]
- 위의 스킬은 10.7 패치 이전 피들스틱의 공포(Q)입니다.
- 군중제어기 이미지를 사용합니다.
를 쓰시면 됩니다.(공포/기절/둔화/에어본 등) 위에 있는 예시 목록도 참조바랍니다.[[파일:롤아이콘-군중제어_군중제어기명.png|width=20]]
3.1.9. 치유 스킬 (소라카R)[편집]
- 해당 스킬은 소라카의 기원(R)입니다.
- 파일:롤아이콘-회복효과.png(
)을 사용합니다. 마나를 회복하는 스킬의 경우 파일:롤아이콘-마나재생.png([[파일:롤아이콘-회복효과.png]]
)을 사용합니다.[[파일:롤아이콘-마나재생.png]]
- (
)와 ([[파일:롤아이콘-생명력흡수.png]]
)은 흡혈 및 주문흡혈율이 올라가거나 피해량에 비례해 회복량이 올라가는 스킬에서만 사용합니다. 차이에 유의해주세요.[[파일:롤아이콘-흡혈.png]]
3.1.10. 보호막 스킬 (모르가나E)[편집]
- 위의 스킬은 모르가나의 칠흑의 방패(E)입니다.
- 아이콘은 (
)을 사용하며, 터키석색(#turquoise)을 사용하여 나타냅니다. 물리 피해만 흡수하는 보호막은 ([[파일:롤아이콘-보호막_신규.png]]
)를, 마법 피해만 흡수하는 보호막은 ([[파일:롤아이콘-물리보호막.png]]
)를 사용해주세요.[[파일:롤아이콘-마법보호막.png]]
- 방어력/마법저항력/피해감소 등은 (
), ([[파일:롤아이콘-물리방어력_신규.png]]
)을 사용합니다. 차이에 유의해주세요.[[파일:롤아이콘-마법저항력_신규.png]]
3.1.11. 소환수 생성 스킬 (애니R)[편집]
스킬 설명 문구를 입력합니다.
- 위의 스킬은 애니의 '소환: 티버'(R)입니다.
- 유닛의 능력치가 있고 타겟팅이 가능해야 합니다. 타겟팅은 가능하나 실질 능력치가 없는 자르반 4세의 깃발이나, 타겟팅이 불가능한 아지르의 모래 병사 등은 예시에 속하지 않습니다.
- 소환수를 소환/조종이 둘 다 가능한 경우, 이미지와 스킬 설명 테이블의 색을 다르게 해야합니다. 예시에서는
,[[파일:annie_R1.png]]
로 두 개의 이미지를 사용했고, 조종 스킬 설명 테이블의 색을[[파일:annie_R2.png]]
로 다르게 나타냈습니다. - 소환수의 능력치를 나타내는 테이블이 따로 있습니다. 해당 테이블은 우측으로 정렬됩니다. 자연히 문단의 스킬 설명 문구는 테이블의 좌측에 입력됩니다. 위키를 사용하는 기기의 화면 크기에 따라 테이블이 나타나는 모습이 달라질 수 있다는 것에 주의하세요.
- 또한, 반드시 문단 가장 마지막에
을 써주셔야 합니다. 그렇지 않으면 소환수 능력치 테이블이 다른 스킬 문단을 침범해서 문서가 엉망이 됩니다.[clearfix]
3.1.12. 다중 효과 스킬1 (룰루E)[편집]
- 위의 스킬은 룰루의 '도와줘, 픽스!'(E)입니다.
- 해당 예시 스킬은 아군/적에게 사용하면 효과가 달라집니다. 하지만 발동 시점이 같고, 동시에/순차적으로 다른 효과를 쓸 수 없으므로 테이블의 색을 변경하지 않습니다. 아군 대상 효과의 경우 옅은 연두색(#palegreen)을, 적 대상 효과의 경우 옅은 주홍색(#lightcoral)을 사용하여 나타냅니다.
- 단, 스킬 설명셀은 가독성을 위해 분리된 테이블을 사용합니다. 위의 예시에서는 보호막과 마법 피해를 나타내는 테이블이 분리되어 있습니다.
3.1.13. 다중 효과 스킬2 (니달리Q)[편집]
- 위의 스킬은 니달리의 '창 투척 / 숨통 끊기'(Q)입니다.
- 스킬 문단명 작성 시에는 꼭 아래 예시처럼 각 스킬의 이름 사이를 /를 이용하여 띄어 써 주세요.
예) 창 투척 / 숨통 끊기(Javelin Toss / Takedown) O
창 투척/숨통 끊기(Javelin Toss/Takedown) X
- 해당 스킬들은 변신이나 연계, 강화 등으로 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 2개 있는 경우입니다.
- 일단 각 스킬의 이미지 아래에 스킬명을 써주세요. 각 스킬의 특정 조건도 이미지 아래에 써서 서술할 수 있습니다. 강화형 스킬의 경우, 기본 스킬명은 쓰지 않아도 무방합니다.
- 베이스가 되는 스킬은 그대로
을 사용하시면 되고, 추가/강화 스킬은 테이블색을#5C4A2D
로 다르게 합니다.#133C3F
- 니달리 이외에 변신형 스킬셋을 가진 챔피언은 엘리스, 제이스 등이 있습니다.
- 연계형 스킬을 가진 챔피언은 리 신이 있습니다.
- 강화형 스킬을 가진 챔피언은 카직스, 빅토르 등이 있습니다.
3.1.14. 다중 효과 스킬3 (카밀Q)[편집]
- 위의 스킬은 카밀의 정확성 프로토콜(Q)입니다.
- 해당 스킬은 각기 다른 조건을 2개 이상 가져서 한 개의 단축키에 스킬이나 스킬 효과가 3가지 이상 있는 경우입니다.
- 해당 스킬들은 기본
, 1차#5C4A2D
, 2차#162c2d
등으로 각기 다른 테이블색을 사용합니다.#0f3e42
3.1.15. 레벨 계수 스킬 (람머스W)[편집]
- 위의 스킬은 람머스의 몸 말아 웅크리기(W)입니다.
- 해당 스킬은 스킬의 레벨 뿐만 아니라 챔피언의 레벨에 따라 성능이 올라가는 경우입니다.
- 수치가 모든 레벨에서 고르게 증가한다면 10 × 처럼 나타냅니다. ex) 럭스의 패시브.
- 수치가 불규칙하게 증가한다면 위와 같이 셀에서는 '최소~최대'로 나타내고, 세부 수치는 주석과 틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표로 나타내주십시오. 람머스의 경우
로 나타냅니다. 그럼 주석에 각 수치를 나타낸 테이블이 나타납니다.[include(틀:리그 오브 레전드/레벨 비례 증가표, n1=12, n2=13.5, n3=15, n4=16.5, n5=18, n6=19.5, n7=21, n8=22.5, n9=24, n10=25.5, n11=27, n12=28.5, n13=30, n14=30, n15=30, n16=30, n17=30, n18=30)] ]
이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-22 12:15:09에 나무위키 템플릿:리그 오브 레전드의 챔피언 문서에서 가져왔습니다.