템플릿:GITADORA 시리즈/이벤트 및 해금

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1. 개요
1.1. 작성 할 때
2. 스킬 대상곡수에 따라 해금 (SKILL対象曲数に応じて解禁)
4. 프레이즈 콤보 챌린지! (フレーズコンボチャレンジ!)
4.1. 제 ?탄 (第?弾)
5. 프리미엄 프레이즈 콤보 챌린지! (プレミアムフレーズコンボチャレンジ!)
6. "VersionName" Quest
6.1. 제 ?탄 스코어 챌린지! (第?弾 スコアチャレンジ!)
6.2. 제 ?탄 달성률 챌린지! (第?弾 達成率チャレンジ!)
6.3. 제 ?탄 PERFECT 챌린지 BEAR CLIMBER (第?弾 PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBER)
6.4. 제 ?탄 Random 챌린지! (第?弾 Randomチャレンジ!)
6.5. 제 ?탄 격주! 베어 마라톤 (第?弾 激走! ベアマラソン)
6.6. 제 ?탄 자켓 맞추기 계열 (第?弾 자켓 맞추기 계열 원문)
7. 구곡 해금 이벤트 제목
7.1. 제 ?탄(第?弾)
8. 기타 이벤트 제목
9. 기타 이벤트 제목 (연장)


1. 개요[편집]


GITADORA "VersionName"의 이벤트 및 해금 목록.



1.1. 작성 할 때[편집]


  • 템플릿 적용 후 아래 분류를 추가합니다.
    • 별도 버전명 분류가 없는 경우: \
    • 별도 버전명 분류가 있는 경우: \
    • 공통: \ \
  • 템플릿 적용 후, 분류를 삭제합니다.


시작시기와 종료시기의 연도가 다르다면 다음과 같이 작성합니다.
  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
    • yyyy: 년도
    • m: 월, d: 일. 이때 10미만은 1자리로 표현도 가능합니다. (인게임 탭 시스템에서는 yyyy/mm/dd로 1~10까지는 2자리 고정 목적으로 0을 붙이나, 웹 공지의 개최일 표기에 맞춰 생략 가능.)
    • 요일의 경우, 익스체인까지는 보통 수요일~화요일, 넥스테이지부터는 대부분 수요일~일요일로 되어 있지만, 이질적인 경우는 일자 뒤에 요일을 표시 할 수도 있습니다. 이 경우 d일 (aaa)로 적습니다.


해금 요소는 아래와 같이 작성합니다
진행도에 다라 나뉘지 않는 경우
  • 해금 (요소명): 대상, 두가지 이상이면 쉼표로 구분.

진행도에 따라 나뉘는 경우
  • 해금 (요소명)[1]
    • 수치: 대상
    • 수치: 대상


2. 스킬 대상곡수에 따라 해금 (SKILL対象曲数に応じて解禁)[편집]



GITADORA Tri-Boost Re:EVOLVE부터 추가된 Hot곡 스킬곡을 채우면 신곡이나 특별한 스티커가 해금되는 것. 이젠 리절트의 스킬창 안내 메세지에서도 안내 내용이 한글화될 만큼[2] 어엿한 시스템으로 자리잡았다.
신곡은 두 기종 중 한쪽만 달성해도 양쪽에 해금되고, 특별한 스티커는 기종별로 다르다.

  • 해금 요소 (스티커는 기종별로 다르니 주의.)
    • 5곡: 스티커
    • 10곡: ???
    • 20곡: ???
    • 기종별 25곡: 스티커
    • 두 기종 25곡: 스티커


3. 개별문서[편집]


파일:나무위키상세내용.png   자세한 내용은 GITADORA "VersionName"/개별문서 문서를 참고하십시오.



4. 프레이즈 콤보 챌린지! (フレーズコンボチャレンジ!)[편집]


지정된 곡에서 프레이즈 콤보를 일정 프레이즈 개수만큼 달성하면 해금요소가 해금되는 이벤트.


4.1. 제 ?탄 (第?弾)[편집]


* 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
* 대상곡: ??? (?개)
* 해금 요소
  • 10개: 해금 되는 것.
  • ??개: 해금 되는 것.



5. 프리미엄 프레이즈 콤보 챌린지! (プレミアムフレーズコンボチャレンジ!)[편집]


이벤트에 대해선 프레이즈 콤보 챌린지! 참조.
다만 프리미엄 앙코르가 대상이며, 넥스테이지 시기처럼 추가 1주 뒤에 열린다.


5.1. 제 n탄 (第n弾)[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 대상곡: ??? (?개)
  • 해금요소
    • 10개: 스티커나 플레이어 보드 시트



6. "VersionName" Quest[편집]


매틱스부터 나오기 시작한 버전명 영문 표기 + 퀘스트 시리즈.


6.1. 제 ?탄 스코어 챌린지! (第?弾 スコアチャレンジ!)[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 해금곡: ???

필요 점수는 0000만점.


6.2. 제 ?탄 달성률 챌린지! (第?弾 達成率チャレンジ!)[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 해금곡: ???
  • 달성률 2배 보너스곡: , , , [DX], , , [3], , ,
모아야 하는 인원수는 0000명.
물론 롱버전은 2스테이지 소모와 무관하게 2배 적용이 없는 것이나 소숫점을 버리는 건[4] 여전.


6.3. 제 ?탄 PERFECT 챌린지 BEAR CLIMBER (第?弾 PERFECTチャレンジ BEAR CLIMBER)[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 해금 곡: ???

퍼펙트 판정 비율만큼 오토베어가 빌딩 외벽을 타고 올라간다. 올라야 되는 총량은 0000%.


6.4. 제 ?탄 Random 챌린지! (第?弾 Randomチャレンジ!)[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 해금 곡: ???

전곡 랜덤[5]을 골라서 나온곡 클리어 하면 1/3칸 만큼 진행. 10칸 채우면 해금.

핫곡이 나오거나, 핫곡이 아니라도 랭크가 S이상이라면 2배를 준다.

랜덤에서 롱버전이 나오면 2스테이지 어치라 별도로 2곡 어치인 2배로 간주되며, 이 조건을 랭크조건이나 핫곡 조건과 동시에 만족한다면[6] 4배도 가능하다.

단, 베이직 고레벨 곡도 여지없이 등장하는데, 이경우 S랭크 이상 혹은 클리어에 지장이 생길수 있는 점도 여전하다. 그래도 오토 걸어도 진행 가능은 다른 이벤과 마찬가지. 그리고 핫곡이 나올 확률은 해금 못한 곡에 따라 다르지만 약 (개최시점 기준 계산한 수치)%.


6.5. 제 ?탄 격주! 베어 마라톤 (第?弾 激走! ベアマラソン)[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 해금 곡: ???
달려야 하는 거리는 40㎞.
클리어시 1㎞, 롱버전 클리어시 6㎞.


6.6. 제 ?탄 자켓 맞추기 계열 (第?弾 자켓 맞추기 계열 원문)[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 맞출 대상곡: , , , , , , , , ,
  • 해금 곡: ???


7. 구곡 해금 이벤트 제목[편집]


구곡 해금 이벤트. 남은 대상곡이 2곡 이상이면 선택할 수 있다. 00회 클리어하면 1곡 해금되며, 롱버전은 2곡으로 간주된다.


7.1. 제 ?탄(第?弾)[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 대상 곡



8. 기타 이벤트 제목[편집]


  • 기간: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 해금 요소
    • 수치:
    • 수치:


9. 기타 이벤트 제목 (연장)[편집]


  • 기간
    • 1탄: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
    • 2탄: yyyy년 m월 d일 ~ yyyy년 m월 d일
  • 해금 요소
    • 수치:
    • 수치:
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[1] 두종류 이상이 섞여있으면 해금 요소 로 적습니다[2] UI 언어 설정과 무관하게 이벤트 화면은 일본어로 고정되어 있다.[DX] 디럭스 모드 해금곡.[3] 해금곡.[4] 2배 보너스 곡도 소숫점 버린 다음에 두배 처리.[5] 이벤트 기간 중에는 탭 시스템의 해당 이벤트 페이지에서도 접근 가능.[6] 롱버전 곡 중 핫곡이 없는 경우 제외.