*수평줄 이하부터 복사하여 사용
*주석에 적힌 배경, 가장자리, 글자 컬러와 일치하는 컬러들은 주석에 따라 변경
*공격 유형 및 죄악 속성은 추후에 텍스트에서 아이콘으로 변경
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스테이터스
최대 레벨 · 동기화 기준
000
0 - 0
00
기본 정보
수감자
파우스트
소속
구 L사
인격 등급
(2성)
(3성)
출시 시기
2023.02.27
티켓 인사말
없음
획득 방법
추출(상시 / 시즌 n) / 자아 파편 400 교환(상시 / 시즌 n 이후)
인격 동기화
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}
스토리 개방
필요 끈 10
필요 끈 20
- 스테이터스 강화 (속도 최댓값 / 최솟값 1 증가)
- [스킬 1] / [스킬 2] 강화
- [패시브] 추가
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}
스토리 개방
필요 끈 40
필요 끈 80
- 스테이터스 강화 (속도 최솟값 / 최댓값 1 증가)
- [스킬 1] / [스킬 2] 강화
- [스킬 3] / [서포트패시브] 추가
동기화 단계
▶ {{{#!wiki style="margin:2px 5px; display:inline-block;"
}}}
필요 끈 50
자아 파편 20
필요 끈 100
자아 파편 30
필요 끈 150
자아 파편 50
-2 {{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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- [ 코인별 효과 ]
-2 {{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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- [ 코인별 효과 ]
-2 {{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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- [ 코인별 효과 ]
-2 {{{#!wiki style="padding:0px 2px; display:none; ddisplay:inline-block; text-align: center; vertical-align: top;"
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수비 유형
| 방어
|
죄악 속성
| 없음
분노 색욕 나태 탐식 우울 오만 질투
|
스킬 수량
| 별도 생성
|
스킬 위력
| 0
|
코인 위력
| 00
|
공격 가중치
| -
|
- [ 코인별 효과 ]
서포트 패시브
0
[서포트패시브설명] 변수로 입력할 수 있습니다.
틀:Limbus Company/인격/설명 문서 참고
이상
| #FEFEFE
|
파우스트
| #FEB2B1
|
돈키호테
| #FEFE3E
|
료슈
| #FE0100
|
뫼르소
| #9DB6FE
|
홍루
| #9DFEFE
|
히스클리프
| #F2ADFE
|
이스마엘
| #FED205
|
로쟈
| #FE6565
|
싱클레어
| #F0FE29
|
오티스
| #BAFECC
|
그레고르
| #FE9B36
|
살아남은 로보토미 직원, 파우스트의 이야기
|
- [ 펼치기 · 접기 ]
아이에게 남은 것은 없어. 잃은 것만 가득 했지. 잃어버린 오른 눈, 잃어버린 동료, 잃어버린 직장, 잃어버린 신뢰. 그 외에도 무수하게 잃고 만 것들이 머릿 속을 맴돌았지. "일은 끝났어요. 복귀할게요." 아이는 그렇게 짧은 말을 마치고 송신기를 주머니 속에 넣어버렸어. 아이가 내려다보는 외눈 앞의 세상은... 상반신과 하반신이 분리되어 버린 자의 시체와 차디찬 도시 뒷골목의 바닥. 보수된 지 오래되어 하염없이 깜빡이고 있는 푸른 빛 등이 전부였지. "당신은 알고 있나요?" 대답할 리 없는 것에게 아이는 질문을 던졌어. 그렇지만 대답을 바라지 않은 아이는 또 다시 말하지. "파우스트는 언제쯤 인정받을 수 있을까요?" 메마른 소리를 들어주는 이는 아무도 없어. 흔한 벌레 한 마리조차. "언제쯤 추락한 날개의 직원이었다는 사실이 잊혀 질까요." 그녀가 잃어버리지 않은 것이 하나 있다면, 구 L사에서... 그래, 나의 아이들이 있던 그 공간에서 일했다는 사실이 있겠지. "그 생지옥에서 살아 돌아와야 했던 이유가 있었을까요.나를 필요로 하는 곳은 있을까요. 매몰된 그 공간에서 살아남은 또 다른 사람은 있었을까요. 밝게 빛나던 밤과 칠흑 같던 낮은 무엇일까요."아이는 작게 한숨을 내쉬었고, "파우스트는, 알 수 있는 게 아무것도 없답니다." #!end한숨은 뒷골목 한 켠을 다 채우지도 못하고 흩어져서 사라졌어.
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}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px;"
| 대사
|
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
- [ 펼치기 · 접기 ]
* 획득 대사 "파우스트예요, 잘 부탁드려요." | * 아침 인사 "항상 주위를 심도 있게 관찰하는 버릇이 생겼어요. 지금 당신이 어디를 갈지도, 파악은 되어있어요."
| * 점심 인사 "모두가 긴장을 놓아도 되는 시간이 있다는 건 이로운 일이에요. 정신 건강을 관리하는 것은 생각보다 제일 까다로우니까요."
| * 저녁 인사 "어두운 곳엔 익숙해요. 정전이 된 좁은 방에 홀로 59일을 있어본 적도 있어요."
| * 대화 1 "예전 회사는 지하에 있었어요. 들어오는 빛이라고는 싸늘한 인공조명이 다였죠."
| * 대화 2 "대부분의 이치들을 이해하고자 노력하는 저이지만... 세상에는 이해를 포기해야 하는 존재들도 있더군요."
| * 대화 3 "...그곳에서도 관리자님이 계셨어요. 비록 이렇게 얼굴을 마주 보면서 대화를 해본 적은 없지만. 생소하면서도... 나쁘지 않네요."
| * 동기화 후 대화 1 "어제, 맞은편에서 식사를 했던 동료가 그 다음 날 시체가 되어 처분해야 할 때가 종종 있었어요. 적어도 여긴... 그러지 않는군요. 네, 나쁘진 않아요."
| * 동기화 후 대화 2 "참을 수 없는 고통, 정체조차 알 수 없는 괴물, 죽어가는 동료... 제가 두려운 건 이런 것들이 아니에요. 제가 두려워하는 건..."
| * 방치 "갑작스러운 실종. 익숙해요."
| * 동기화 진행 "이번에도 노력은 해보죠."
| * 인격 편성 "전 준비되었어요."
| * 입장 "잘 되었으면 좋겠네요."
| * 전투 중 인격 선택 "어떤 실수를 했나요?"
| * 공격 시작 "지금은 두렵지 않아요."
| * 적 흐트러질 시 대사 "다음을 부탁해요."
| * 흐트러질 시 대사 "앗!"
| * 적 처치 "두렵진 않네요."
| * 아군 사망 "당신이 있어 다행이에요."
| * 선택지 성공 "준비되었다면, 쉽죠."
| * 선택지 실패 "이런 건 익숙할 뿐이죠."
| * 전투 승리 "이 정도의 전투는 쉬운 편이에요."
| * EX CLEAR 전투 승리 "어디에서나 파우스트는 우수했어요."
| * 전투 패배 "다음 기회라는 것이 있다는 게 행운이군요."
|
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(스토리)