토라도라 포터블!

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토라도라 포터블!
とらドラ・ポータブル!
플랫폼
PSP
제작사
가이즈웨어
발매일
2009년 4월 30일

1. 개요
2. 게임 배경
3. 게임 진행 방식
4. 스토리
4.1. 엔딩
4.1.1. 공통 루트
4.1.2. A루트[1][2]
4.1.3. B루트[3][4]
4.1.4. C루트[5]
4.1.5. D루트[6]
5. 비공식 한글 패치와 버그



1. 개요[편집]


라이트 노벨토라도라!》의 게임판. 토라도라! TV 애니메이션이 완결된 후 얼마 안 되어서 나왔으며, 배경과 인물은 동일하지만 소설 원작이나 애니와 같은 결말이 아닌, 오리지날 엔딩이 있는 게임.

《토라도라!》는 원작이 애니, 코믹스, PSP판 이렇게 확장이 되었는데 일러스트나 그림 등을 보면 그 디자인이 판이하게 다르다. 하지만, 애니와 PSP판은 캐릭터 디자인 및 일러스트가 같기 때문에 애니를 본 사람이면 별 이질감없이 플레이할 수 있다. 성우들 풀 보이스 버전이다.


2. 게임 배경[편집]


  • 시간적 배경: 원작 7권 후반부에서 8권 초반부 사이, 애니 19화 후반에서 20회 초반 즈음이 배경이 된다. 즉, 크리스마스 이브 밤부터 봄방학 기간까지가 시간적인 배경. 공간적 배경은 당연히 오오하시라는 마을. 늦어도 3학기가 시작되는 1월 7일까지는 결말이 난다. 단, 애니에선 생략되었던 원작소설만의 자잘한 에피소드나 대사들이 나오는 경우가 있으니 주의. 다만 애니만 보았다 하더라도 스토리를 이해하는데는 전혀 지장이 없다. 아 이거 소설에 나왔던 이야기던가, 하고 미소를 지을 수 있는 정도.

  • 엔딩: 20개가 넘는 엔딩이 있으며, 원작에서는 절대 이어지지 않을 사람들과의 엔딩도 있다. 엔딩을 보고 나면 류지네 반 담임 선생님인 독신(30)이 총평과 조언을 해주고 점수를 매겨준다. 가장 낮은 점수는 100점 만점에 50점.

3. 게임 진행 방식[편집]


  • 공통 루트가 있고 공통 루트 후반부에서 선택지를 고르는 것에 따라서 A루트, 혹은 B루트와 C루트로 진입할 수 있다. 주요 히로인인 아미의 트루 엔딩은 B루트에 있고, 타이가와 미노리의 트루엔딩은 C루트에 있으며, 이들 엔딩은 먼저 특정 엔딩들을 본 이후에야 진행할 수 있다.

  • 투샷 회화 시스템이 있다. 미연시에서 자주 보이는 것처럼 선택지를 고르면 호감도 및 두근두근도(?)가 다운-업하는 시스템인데, 호감도가 올라가는 화제를 가지고 대화를 하면, 결과에 따라서 특정 루트 공략에 필요한 아이템 혹은 CG를 얻을 수 있으며, 투샷 회화가 그 뒤의 스토리 진행시에 영향을 주기도 한다.

  • 기억을 잃어버린 류지에게 있어, 기억을 떠올리는 가장 좋은 방법은 아이템을 찾는 것. 아이템을 찾고 그것에 대한 기억을 더듬어가는 방식이기 때문에, 청소해서 아이템을 찾는 이벤트(?)가 있다. 아이템을 발견하고 나면 류지의 명대사 "MOTTAINAI!(아깝다!)"를 들을 수 있다. 아이템 종류는 거의 60가지 정도 된다.
별 걸 다 쓸어모은다. 후라이팬에, 보울에, 잡지에, 여자 수영복에, 고장난 카메라, 빈 쓰레기 도시락통, 젓가락 그리고 지긋지긋할 정도로 나오는 페트병 등등. 이쯤 되면 고물상이 아닌지 의심이 될 지경이다. 청소 덕후에 생태환경주의자인 류지를 마음껏 감상할 수 있다. 이쯤 되면 상당한 변태도.

  • 오마케의 구성은 OST 감상, CG 감상[7], 앞으로 나가면서 적들 때려부수는 액션 게임, 벽돌 부시기로 옷 벗기기 게임[8], 시계 기능 등이 있다. 참고로 미니 게임들은 한다면 말리지 않겠지만 비추천.


4. 스토리[편집]


12월 24일 이브에 쿠시에다 미노리에게 고백하려던 타카스 류지는 마음을 한 마디도 전하지 못한 채 차인다. 류지는 날씨도 추운 데다가 실연까지 겹쳐서 육체적, 정신적으로 거의 파탄 상태에 이르고 다음날 인플루엔자에 걸려 쓰러진다.[9] 그리고 기억상실증에 걸린다. 정확히 말하면 요리나 공부 등 기타 잡다한 것은 기억하지만[10], 자신과 관련된 사람들에 대해서는 거의 기억을 하지 못한다. 병원에 입원한 류지는 타이가의 도움을 받아서 어떻게든 기억을 되찾으려고 한다.


4.1. 엔딩[편집]


토라도라 포터블의 엔딩은 총 21개이다. 공통 루트에 2개, A루트에 6개, B루트에 8개, C루트에 4개, D루트(오마케) 1개.

점수 표시는 엔딩을 보고 난 뒤 독신이 부여하는 점수. 100점 만점이다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.




4.1.1. 공통 루트[편집]


  • 엔딩 01 : 바보 치와와 엔딩[11] (60점)
류지가 아미의 본성을 눈치채치 못한 채 아미의 육노예가 되는 엔딩. 류지가 아미네 패거리(키하라 마야와 카시이 나나코) 도시락까지 싸주고 굽신굽신댄다. 타이가는 그런 류지를 보고 바보라고 하며 안타까워하지만, 류지는 그저 만족하면서 아미의 개가 된다.

  • 엔딩 02 : 야스코 엔딩 (80점)
류지가 가족에 대한 기억을 되찾고 평탄한 나날을 보내는 엔딩. 엄마인 야스코에 대해서도 기억이 돌아오지 않았다가, 나중에 눈치까고 '이 사람은 확실히 내 엄마임' 이러면서 훈훈하게 끝난다.출시되기 전 근친 루트냐면서 말 많았던 루트 중 하나지만 실상 굉장히 건전하게 끝난다


4.1.2. A루트[12][13][편집]


  • 엔딩 03 : 타이가ㆍ류지 굿 엔딩 (75점)
류지가 기억의 일부를 되찾고, 타이가와 평온한 나날을 보내는 엔딩. 이 루트에서 류지는 타이가에 대한 기억은 되찾았지만, 미노리를 짝사랑한 것은 기억하지 못했다. 타이가는 류지한테 "류지는 정말로 정말로 좋아하는 사람이 있었고, 아직도 기억하지 못한 것이 있어."라고 말함. 이 엔딩과 10번 엔딩을 클리어해야 미노리 및 타이가의 진엔딩을 볼 수 있다.
클리어를 위해서는 반드시 목검 필요. 코우타에게 티켓을 건네준 후, 타이가 아파트-타이가와의 대화에서 목검을 획득해야한다.작전과 관련된 것-'키타무라, 잘 되면 좋겠네.' '토미이에쪽은 괜찮을까?'순서로, 이후 카와시마 아미에 대한 것-'꽤 좋은 연기력이었네'를 선택하면 목검 획득 가능.
류지와 타이가의 엔딩 CG에서는 타이가가 류지 옆에서 잠드는 모습.

  • 엔딩 04 : 타이가ㆍ키타무라 배드 엔딩 (65점)
타이가와 키타무라가 급작스럽게 가까워진다. 류지를 타이가 곁에 돌아가게 하기 위해, 일부러 타이가를 붙잡고 있는 키타무라. 그 모습을 보고 류지는 소심하게 머뭇거린다. 타이가는 그 모습에 빡쳐서 충동적으로 키타무라가 좋다고 말해버린다. 그 뒤 타이가와 키타무라가 서로 사귀게 되지만, 키타무라는 류지에게 정말로 교제하는 것은 아니라고 말해 준다. 엔딩 CG는 타이가가 키타무라와 함께 석양을 보다가, 누군가를 찾는 듯이 뒤를 돌아보는 모습.

  • 엔딩 05 : 류지ㆍ키타무라 엔딩 (80점)
키타무라와 류지가 사귀게 되며(?!), 둘이서 규합해 '드래곤' 식당을 개업한다.심지어 엔딩 3보다 점수가 높다 개막장 같지만, 사실은 우정 운운하는 엔딩. 류지의 본격 흑포도 등장 엔딩.

  • 엔딩 06 : 스미레ㆍ키타무라 굿 엔딩 (90점)
류지가 스미레의 직장에서 만나게 되는 엔딩. 스미레가 친척 결혼식 참석차 잠시 귀국한 사이에, 류지에게 자신의 이상을 얘기해 주고, 키타무라를 옆에서 도와줄 것을 당부한다. 류지는 나사에서 음식을 개발하는 직업을 가지게 되고, 키타무라도 나사에서 일하게 된다. 결국 키타무라는 휴스턴에서, 우주에 있는 스미레에게 프로포즈함. 참고로 류지는 독신(...).

  • 엔딩 07 : 학생회 엔딩 (75점)
류지가 학생회의 개가 되어 어려운 일들을 맡아 하게 된다.

  • 엔딩 08 : 유리ㆍ류지 엔딩 (Priceless)
류지와 독신이 결혼하게 되는, 본격 점수가 없는 엔딩. 안 좋은 의미로 가치를 따질 수 없다고 한다. 공통 루트에서 선택 잘못하고 막장타면 이 엔딩을 볼 수 있다. 사실상 함정 엔딩. 밤마다 잉꼬와의 대화에서 얻은 해바라기씨의 숫자에 따라 CG가 달라진다. 0개~3개의 총 4종류.


4.1.3. B루트[14][15][편집]


  • 엔딩 09 : 타이가ㆍ미노리 엔딩 (70점)
타이가와 미노리가 '고스트 버스터'란 TV프로그램을 하면서 유명해지는 엔딩. B루트에서 발생하는 담력시험 이벤트에서 파생되는 엔딩 중 하나.

  • 엔딩 10 : 미노리ㆍ류지 짝사랑 엔딩 (70점)
류지가 미노리를 향한 자신의 기억을 되찾게 되지만, 고백하지 않는다[16].
류지가 왜 미노리한테 고백을 못하는지는 애니나 원작을 살펴보면 알 수 있다. 쉽게 말해, 미노리는 류지가 타이가에게 필요하다고 생각해서 자신도 류지를 좋아하면서도 그 마음을 숨기고 있는 것. 그래서 류지한테 자신의 진심을 내보이지 않는다. 그걸 눈치챈 류지는 쿠시에다한테 고백을 하지 못 한다.
위의 엔딩 03(타이가ㆍ류지 굿 엔딩)과 함께 이 엔딩을 클리어해야지만 타이가와 미노리의 100점 엔딩을 볼 수 있는 C루트로 진입할 수 있다.

  • 엔딩 11 : 미노리ㆍ류지 배드 엔딩 (60점)
류지가 머리에 타격을 받아 쇼크를 받게 되고, 미노리에 대한 기억을 하지 못한다. 류지가 쿠시에다에 대해서 마음을 접겠다고 하자, 타이가가 류지에게 격노한다. 그럴 거면 머리에서 기억을 아예 없애버리라고 하면서, 훌륭한 대화수단인 목도를 꺼내들어 아이작 클라크마냥 류지의 머리를 하드웨어 채 해킹하여 포맷을 시도한다(...). 류지는 타이가에게서 도망치다가 쿠시에다가 친 공에 머리를 맞고 쿠시에다에 대한 자신의 기억을 잃어버린다.

  • 엔딩 12 : 아미 사요나라 배드 엔딩 (70점)
아미가 다른 사람들이 만류하는 것에도 불구하고 학교를 떠나게 된다. 류지와 아미가 서로 잘 지내라고 하지만, 겉으로만 그렇고, 전형적인 배드 엔딩.

  • 엔딩 13 : 아미ㆍ류지 굿 엔딩 (90점)
류지와 아미가 고교 졸업 이후에 이탈리아 로마에서 재회한다. 노멀 엔딩들 중에서는 타이가 굿 엔딩과 함께 최고의 엔딩. 어째 트루 엔딩보다 굿 엔딩이 더 좋은 건지
고등학교 졸업 뒤, 류지는 이탈리아에서 음식 수련을 하고 있다가 아미를 떠올린다. 이별할 때, 제대로 카와시마에 대해 기억하겠다고 다짐한 이후로 많은 시간이 지났는데도 "카와시마라면 어쨌을까?(What would JesusKawashima do?)"라면서 생각해 온 모양이다.
류지는 트레비 분수에서 곧 만날 키타무라 관광안내에 대해 생각하다가 카와시마 아미와 재회한다. 그 무렵 아미는 이미 여배우로 확고하게 자리를 잡았는데, 촬영 때문에 로마에 왔다가 만나게 된 것. 류지는 아미한테 그 동안 너에 대해 제대로 생각하고 기억했노라고 말하며, 아미는 기억해줘서 고맙다고 말하면서 이번엔 기대해도 좋은 거야?라고 물어본다. 그리고는 트레비 분수에 동전을 두 개 던진다. "트레비 분수에 동전을 두 개 던지면, 좋아하는 사람과 행복하게 살게 해 준다"고 말하면서. 동전 두 개 투척은 성공. 류지는 아미의 손을 잡고 류지가 수행하는 음식점으로 같이 간다. 하지만 CG 코멘터리를 들어보면 이후 왠지 음식점이 아니라 류지가 자취하고 있는 집까지 가서 직접 만든 요리를 대접한 듯하다.
아미의 선행엔딩 점수만 유독 높은데 그 이유는 원작자인 타케미야 유유코가 제작 당시 아미를 행복하게 해달라는 요청은 빈말이 아니었던지라 방대한양의 대사를 다 읽어보고 유일하게 수정 피드백을 한 루트이기 때문이다.
이 엔딩을 보아야 엔딩 15를 볼 수 있다.

  • 엔딩 14 : 떠나는 아미 배드 엔딩 (50점)
아미가 만류하는 류지를 뿌리치고 떠나는 최하 점수 엔딩. 류지는 아미를 그대로 보낼 수 없다고 생각해서 쫓아가지만, 할 얘기가 없다는 아미의 말에 갈등하게 된다. 이대로 작별을 고해야 하나, 아니면 어떻게든 대화를 해서 붙잡아야 하나, 이 두 가지로 선택이 나뉘는데 그냥 떠나보내면 이 엔딩이 뜬다.

  • 엔딩 15 : 아미ㆍ류지 트루 엔딩 (100점)
아미가 류지를 위해서 학교로 돌아오게 되는 엔딩이자 토라도라 포터블 내에서 유일하게 키스신이 있는 엔딩[17]이다. 류지와 떨어지는 것이 싫어서 돌아왔다고 밝히고 류지에게 키스까지 함. 아미가 타카스 군이라고 안 부르고 류지라고 부르는 유일한 엔딩.

  • 엔딩 16 : 류지ㆍ노토ㆍ하루타 엔딩 (85점)
류지, 노토, 하루타 이렇게 세 명이서 이탈리안 레스토랑을 개점한다. 담력시험 때 낙오되면 볼 수 있다. 이 엔딩을 보고 나면 OP인 프리 퍼레이드가 남성 버전[18]으로 나옴. 충격과 공포다.


4.1.4. C루트[19][편집]


  • 엔딩 17 : 타이가ㆍ류지 트루 엔딩 (100점)
류지가 타이가에게 고백하고, 몇 년 뒤에 결혼하는 엔딩이자 본작의 眞 트루 엔딩. 미노리와 아미의 배려심이 쩔어준다. 류지는 밀라노에서 활동하는 가구 인테리어 디자이너가 되며, 그리고 애가 애를 임신한(...) 진풍경이 펼쳐진다. 그것도 세 쌍둥이로.힘들겠다 이 엔딩 그림은 게임 발매 이전부터 팬들 사이에서 엄청난 파문을 불러 일으켰고,[20] 팬들은 부러움 섞인 농담조로 타이가가 애를 배게 만든 원인인 타카스 류지로리콘이라 놀린다. 지금도 검색창에 타이가라고 치면 타이가 임신이라고 자동 완성 단어가 뜰 정도.

  • 엔딩 18 : 미노리ㆍ류지 트루 엔딩 (100점)
류지가 미노리에게 고백하고, 결혼한다.
고백 이후, 타이가는 키타무라와 이어지는 듯하며[21] 미노리와 류지는 결혼[22]하고, 류지는 궁내성에서 일하게 되며, 미노리는 소프트볼 국가대표 투수가 된다.
히로인과 히어로가 서로 좋아하는 대상과 이어지지만 아이러니하게도 진 트루 엔딩이 아닌 엔딩.

  • 엔딩 19 : 일상 엔딩 (65점)
류지 일행이 지금까지의 관계를 청산하는 엔딩. 타이가나 미노리 둘 중 아무도 선택하지 않고 포기할 경우에 이 엔딩으로 진행되며, 타이가가 이제 밥도 됐고, 깨우는 것도 됐다면서 더 이상 어울리지 않는다.

  • 엔딩 20 : 화재 엔딩 (65점)
타이가가 맨션에서 발생한 화재로 인해, 전학을 가게 된다. 선택지를 고르는 것 이외에도 1/4일 아미에게 말을 걸지 않으면 타이가가 미노리를 위해 혼자 요리를 하다 화재를 낸다.

4.1.5. D루트[23][편집]


  • 엔딩 21 : 오마케 엔딩 (100점)
류지와 토미이에 코우타의 정신이 서로 뒤바뀐다. 결론부터 말하자면 '아시발꿈'. 근데 그 '꿈'의 스토리는 꽤 좋은 편.
별 공략법도 없다. 사쿠라와 회화가 있긴 하지만 대답만 잘하면 CG얻고 끝(...).


5. 비공식 한글 패치와 버그[편집]


유저가 제작한 비공식 한글 패치가 나왔다. #
일본판에만 적용이 가능하며 영문판은 호환이 안 된다. 대부분의 한글패치가 그렇듯이 당연히 MOD나 유저 패치가 적용된 개조롬이 아닌 순정 일본판에만 패치를 할 수 있다.

그러나 최신 한글패치(1.4)가 아닌 구버전 한글패치는 게임에 치명적인 버그가 발생한다. 참고로 한글 패치가 이미 적용된 게임 파일이 인터넷상에 돌아다니기도 하는데 해당 파일은 최신 버전이 아닌 구버전 패치가 적용된 경우가 많아서(즉 버그가 판을 치는 파일) 본의 아니게 복돌이들이 정의 구현(?)을 당하기도 하였다.

  • 12월 31일 타이가와 신사에 가는 이벤트를 회피하고 집에 남아서 잉꼬짱과 대화를 할 경우 대화 하는 시점은 12월 31일인데 대화가 끝나고 표시되는 날짜는 12월 30일(......)이다. 엔들리스 에이트? 순식간에 1일 전으로 타임워프를 하게 되는데 똑같은 루트를 타면 계속 시간을 루프하기 때문에 기묘한 체험을 해 볼 수 있다. 기본적으로 잉꼬짱과의 대화 부분이 문제이기 때문에 대화를 안하면 다음으로 넘어가기는 하지만 뒤에 나오는 버그는 답도 없다.

  • 1월 3일 친구들과 라쿠~쟈에서 수영을 즐긴 뒤 죠니즈에서 먼저 빠지는 하루타와 노토를 제외한 나머지 인원들이 식사 도중에 전망대에 나오는 유령 이야기를 하며 담력 시험이야기를 하는 경우이다. 집에 혼자 돌아온 주인공 류지는 남은 떡국을 처리하고 화면이 페이드 아웃 처리되면서...... 게임 자체가 화면이 검게 변하면서 팅겨버리거나 갑자기 별이 뜬 밤하늘과 거리의 풍경이 보이면서 류지가 으/아/아/아/아 하면서 절규한다. 그리고는 타이가가 전화로 영문모를 소리를 하고 집에 쳐들어온다. 당연히 이 상황을 겪는 플레이어는 공황상태....는 아니지만 굉장히 어리둥절 할 것이다. 이 부분도 버그로 담력시험 진행이 전혀 되지 않기 때문에 몇몇 엔딩은 완전히 볼 수 없으며 그 이후의 내용을 아무리 노력해봤자 일상엔딩이나 화재 엔딩 이외의 엔딩을 볼 수 없기 때문에 대단히 치명적인 버그이다.

최신 버전인 1.4는 상기의 버그들이 전부 픽스되어 있기 때문에 그냥 평범하게 일본판 토라도라 포터블 파일에 1.4 버전 한글패치를 하면 아무런 문제가 발생하지 않는다. 즉 당신이 복돌이라서 의도적으로 한글 패치가 적용된 게임 파일을 구하고 다니는 게 아닌 이상 현 시점에서 이런 버그를 겪을 일은 없다. 당신이 복돌이라면 일본판 게임 파일을 구한 뒤 한글 패치를 적용하거나 최신 1.4 한글 패치가 적용되었다고 확실히 명시된 게임 파일을 구해야 할 것이다.

참고로 버그가 발생하는 구버전 한글패치판과 최신 한글패치판도 세이브 파일은 서로 공유되기 때문에 구버전의 세이브 파일을 버그가 없는 최신 한글패치판으로 옮겨서 플레이할 수도 있다.


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[1] 엔딩 03, 04, 05는 선택지의 선택에 따라 바뀐다. 키타무라는 사실 류지가 타이가를 붙잡길 기대하며 악역 연기를 펼치고 있던 것. 엔딩 03은 류지가 키타무라를 목도로 공격해서 타이가를 되찾는 경우. 엔딩 04는 류지가 어쩌지도 못하고 안절부절못하는 모습에 실망한 타이가가 키타무라가 좋다면서 키타무라에게 붙게 되는 경우. 이 루트에서 류지는 키타무라와 아이사카가 잘 됐다며 도시락을 건네주고 퇴장한다. 엔딩 05는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다[2] 엔딩 06, 07은 스미레가 준 학생회 완장이 분기점이 되며, 대화에서 보여주면 엔딩 06으로, 보여주지 않으면 07로 가게 된다.[3] 엔딩 10과 엔딩 11은 특정 선택지에 따라서 갈린다.[4] 엔딩 12에서 엔딩 15까지는 학교 자판기 앞에서의 이벤트의 선택에 따라 골라 볼 수 있다.[5] 17, 18, 19가 동일 이벤트에서 파생된다.[6] 이 루트로 들어가는 방법은 모든 루트 클리어 후 처음부터로 게임을 시작할 때 오마케 항목을 누르면 된다.[7] CG마다 캐릭터들의 코멘트를 들을 수 있다.[8] 15금이기 때문에 끽해야 수영복이다. 기대는 안 하는 것이 좋다. 다만 옷가지를 맞추었을 때 내는 소리가 좀 민망하다. 신음소리라든지, 신음소리라든지, 신음소리라든지,(...)[9] 여기까지는 원작대로지만, 이 뒤부터는 게임 오리지널.[10] 적어도 몸이 확실하게 반응한다 왜 기억상실이어도 생존 방법을 찾는 것처럼..[11] 타이가가 아미를 부르던 첫번째 호칭, 나중에 바보치로 변경[12] 엔딩 03, 04, 05는 선택지의 선택에 따라 바뀐다. 키타무라는 사실 류지가 타이가를 붙잡길 기대하며 악역 연기를 펼치고 있던 것. 엔딩 03은 류지가 키타무라를 목도로 공격해서 타이가를 되찾는 경우. 엔딩 04는 류지가 어쩌지도 못하고 안절부절못하는 모습에 실망한 타이가가 키타무라가 좋다면서 키타무라에게 붙게 되는 경우. 이 루트에서 류지는 키타무라와 아이사카가 잘 됐다며 도시락을 건네주고 퇴장한다. 엔딩 05는...더 이상의 자세한 설명은 생략한다[13] 엔딩 06, 07은 스미레가 준 학생회 완장이 분기점이 되며, 대화에서 보여주면 엔딩 06으로, 보여주지 않으면 07로 가게 된다.[14] 엔딩 10과 엔딩 11은 특정 선택지에 따라서 갈린다.[15] 엔딩 12에서 엔딩 15까지는 학교 자판기 앞에서의 이벤트의 선택에 따라 골라 볼 수 있다.[16] 안 한다기보다는 못 하는 쪽으로 흘러간다.[17] 그래봐야 아미 얼굴밖에 안 나오지만...[18] 노래는 류지(마지마 준지), 유사쿠(노지마 히로후미), 노토(오키츠 카즈유키), 하루타(요시노 히로유키).[19] 17, 18, 19가 동일 이벤트에서 파생된다.[20] 칸나기비처녀 논란 사태 같은 흉흉한 건 아니고 그냥 너무 유니크한 광경이라서 놀라워하는 수준.[21] 키타무라와 함께 바이크를 타는 CG가 나온다. 헬멧을 쓴 타이가를 잘 보면 눈물을 흘리고 있다. 해당 CG 제목은 사요나라 류지.[22] 후배들이 미노리보고 타카스 선배라고 부르는 걸 들을 수 있다.[23] 이 루트로 들어가는 방법은 모든 루트 클리어 후 처음부터로 게임을 시작할 때 오마케 항목을 누르면 된다.