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토람 온라인
스테이터스는 기본적인 5가지와 40레벨이 되면 오픈되는 다른 스테이터스 4가지가 있다, 보통은 직업에 맞는 한 스탯에 하는 것을 기본으로 한다.
| STR
| INT
| VIT
| AGI
| DEX
|
한손검
| ATK+2 안정률+0.0025 ASPD+0.2
| MATK+3
|
| ASPD+4.2
| ATK+2 MATK+1 안정률+0.075
|
듀얼소드
| ATK+1 서브 ATK+1 안정률+0.025 서브안정률+0.06 ASPD+0.2
| MATK+3
|
| ATK+1 서브 ATK+3 서브 안정률+0.04 ASPD+4.2
| ATK+2 MATK+1 안정률+0.075
|
양손검
| ATK+3 ASPD+0.2
| MATK+3
|
| ASPD+2.1
| ATK+1 MATK+1 안정률+0.1
|
활
| ATK+1 안정률+0.05
| MATK+3
|
| ASPD+3.1
| ATK+3 MATK+1 안정률+0.05 ASPD+0.2
|
자동활
| 안정률+0.05
| MATK+3
|
| ASPD+2.2
| ATK+4 MATK+1 ASPD+0.2
|
지팡이
| ATK+3 안정률+0.05
| MATK+4
|
| ASPD+1.8
| MATK+1
|
마도구
|
| MATK+4
|
| ATK+2 ASPD+4
| MATK+1 안정률+0.1
|
너클
| ASPD+0.1
| MATK+3
|
| ATK+2 ASPD+4.6
| ATK+0.5 MATK+1 안정률+0.025 ASPD+0.1
|
선풍창
| ATK+2.5 안정률+0.05 ASPD+0.3
| MATK+2
|
| ATK+1.5 MATK+1 ASPD+3.5
| MATK+1 안정률+0.05
|
발도검
| ATK+1.5 안정률+0.075 ASPD+0.3
| MATK+2
|
| MATK+1 ASPD+3.9
| ATK+2.5 MATK+1 안정률+0.025
|
맨손
| ATK+1
| MATK+3
|
| ASPD+9.6
| MATK+1
|
공통 적용
| CDMG+0.2
| MAX MP+0.1 MDEF+@
중량화 @=2 경량화 @=0.25 기본 @=1 몸장비 X @=0.1
| 최대 HP +(레벨/3) DEF+@
중량화 @=2 경량화 @=0.25 기본 @=1 몸장비 X @=0.1
| CSPD+1.16 FLEE+@
중량화 @=0.75 경량화 @=1.75 기본 @=1 몸장비 X @=2
| CSPD+2.94 명중+1
|
- 공격속도 1100부터 공격간의 딜레이가 사라지고 미묘하게 모션이 빨라진다.[1]
뉴비들 중 가끔씩 초반 공속에 답답함을 느끼고 이 스탯에 몰빵을 하는 사람들이 있는데 주 무기가 너클이거나 드래곤 소드를 주력기로 하는 발도 듀얼소드가 아닌 이상, 그런 무시무시한 짓을 하면 캐릭터를 다시 만드는 불상사가 생길 수 있다, 공속은 경매장에서 싼값에 기가 스피드 포션을 사거나 직접 만들어 크게 올릴 수 있으며, 할버드 스킬의 퀵 오러를 사용해도 충분히 올라간다. 굳이 이렇게까지 않아도 나중에 천천히 보완되니 걱정하지 말자.
[2] 1000 이상부터는 공격속도 180마다 `행동속도` 라는 수치가 1%씩 올라가는데, 이는 모든 모션의 속도를 해당 수치만큼 가속하는 숨겨진 옵션이다, 최대 상한은 50%이며, 이때의 속도는 스킬에 콤보:신속이 적용된 속도와 같다.
또한 회피율을 올려주기도 한다.
개성 스테이터스는 40레벨을 찍으면 오픈되며, CRI, MEN, LUK, TEC 중 하나를 선택하여 사용할 수 있다. 개성 스테이터스의 경우 한 번 정하면 재고의 손거울이라는 아이템으로만 변경할 수 있으므로 신중히 정하도록 하자.
- CRI는 크리티컬률을 증가시켜주는 스탯. 캐릭터의 기본 크리티컬 확률은 25%이며 CRT 3.4포인트당 크리티컬 확률이 1%씩 증가한다.[3]
크리티컬률 100%를 달성 시 Avoid를 당하지 않는 이상 확정으로 공격이 명중한다.
스펠 버스트의 크리티컬률 패널티 때문에 매우 높은 크리티컬률이 필요한 크리법사는 이 스탯을 255까지 찍으나, 그 외의 직업의 경우에는 장비만으로도 충분히 크리티컬률 100을 넘길 수 있기 때문에 찍지 않는다.
CRT÷3.4=추가 크리티컬 확률%
- MEN(mental)은 이상내성을 증가시켜주는 스탯. 이상내성이 높을 수록 상태이상에 걸릴 확률이 낮아진다. 이 스탯을 255까지 찍을 경우 75%에 달하는 상당한 수치의 이상내성을 챙겨갈 수 있으며, 추가적인 장비와 아바타로 100%까지 올려 상태이상 면역을 만들 수도 있다. 주로 탱커가 하드cc, 발화, 독 등의 상태이상을 막기 위해 찍으며, 가끔 피날법사가 피날레의 영창이 하드cc에 의해 끊기지 않게 하기 위해 채용하기도 한다.
- LUK는 아이템의 드롭률을 높여주는 스탯. LUK 1당 0.1%의 드롭률을 올려주며 255를 찍었을 시 25.5%의 드롭률이 올라간다.
파밍을 주로 하는 캐릭터들이 찍는 이 스탯은 장비제작과 연금술에 필요한 소재를 구하거나 귀한 드롭 아이템을 얻을 때 큰 도움이 된다.
또한, LUK은 제련 실패 시 '등급이 하강할 확률'을 낮춰주며, 그리고 옵션부여 도박옵 실패시 옵션 삭제확률을 감소시켜준다. 때문에 이 스탯을 찍고 스미스 스킬을 올린 패러를 럭 스미스라고 지칭한다. 주로 A-S강 강화, 도박/반전옵부를 할 때 사용된다.
- TEC는 기술을 올리는 스탯. 럭 스미스 이외의 스미스(장비제작, 연금술 전문 패러미터)가 제작의 성공률을 높이기 위해 필수적으로 찍는 스탯이다.
2. 숨겨진 스테이터스[편집]
최종 크리티컬 확률, 물리/마법내성, 안정율 등이 있다.
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