토탈 워: 아틸라/팩션/로마 제국

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파일:아틸라_로마제국.png
로마 제국
문화 특성
제국 충성
제국의 이익은 어떤 매력을 지니고 있습니다. 특히, 외부 관찰자들에게는요.
로마의 영토를 지나가는 우호적인 유목민의 병력을 징집할 수 있음.
파일:east_roman_mon_256.png
동로마 제국
파일:western_roman_mon_256.png
서로마 제국

1. 개요
2. 특징
3. 유닛 종류
3.1. 장군 호위병
3.2. 보병
3.2.1. 창병
3.2.2. 검병
3.3. 궁병
3.4. 기병
3.4.1. 근접 기병
3.4.2. 충격 기병
3.5. 공성병기
4. 출처



1. 개요[편집]


토탈 워: 아틸라에서 등장하는 서로마, 동로마 진영의 공용 유닛 로스터.

2. 특징[편집]


초반에는 야만족 1티어 도끼병에게도 야전에서 쩔쩔매는 양롬 공용 호구 보병들 때문에 혈압이 오르지만, 군사기술을 연구할수록 점점 더 다양한 병과들이 언락되고 대부분 평타 이상은 하는 병종들이 대거 포진해있다.

중후반 군제 개혁과 건물 티어업을 통해 동로마와 서로마 고유 병종이 나눠지게 된다. 동로마는 다재다능한 로스터가 완성 되고 서로마 군대는 강력한 근접보병, 석궁병과 투창병을 중심으로 한 뛰어난 성능의 원거리 병과, 구색만 갖춘 기병으로 이루어져 있다.

3. 유닛 종류[편집]



3.1. 장군 호위병[편집]


팔라티나 호위대(1티어)
Palatina Guards
파일:att_rom_palatina_guards.png
가장 강인하고 가장 믿을 수 있는 남자만이 황제를 경호한다.
뛰어난 방어구
평범한 원거리 무기 방어 확률
빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
보병
커스텀 전투 코스트
375
배치 비용
475
유지비
290
체력
143
사기
43
근접 공격
14
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
5
근접 방어
기본 방어
14
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
24
장갑
기본 장갑
23
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
53
● 훈련받음
● 매복(숲)
● 방패벽
● 공격형 귀갑진

설명
호위대란 이름에 혹하지 말자. 원래 1티어 보병 호위대는 얘네나 게르만족이나 정말 쓸모가 없다. 그나마 나은 점이라면 얘넨 방패벽 키고 중요한 길목에서 아군 사기 버프를 먹일 수 있다는 거 정도다.

코메스(2티어)
Comes
파일:att_rom_comes.png
코메스는 그의 역할의 범위내에서 엄청한 권한을 부여 받았다.
뛰어난 방어구
매우 높은 체력
평범한 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
80
병종
기병
커스텀 전투 코스트
625
배치 비용
775
유지비
480
체력
282
사기
43
근접 공격
29
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
48
근접 방어
기본 방어
38
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
48
장갑
기본 장갑
27
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
57
● 훈련받음
●격려
●매복(숲)
● 다이이몬드 진형

설명
거지같던 팔라티나 가드를 버리고 나면 드디어 등장하는 근위대다운 기병이다. 검기병중에서도 상당히 상위 스펙을 달리나 들고 있는게 그냥 스파타여서 화력은 그다지 잘 나오진 않는다. 미친 체력과 꽤 높은 근접방어력과 갑옷 덕분에 잘 안죽기는 하는데 문제는 기동성. 기동성이 떡장기병 카타프락토이급으로 느려터져서 치고빠지기 전술에 써먹기가 힘들다. 심지어 카타프락토이나 클리바나리도 빠져나왔는데 혼자서 적 약탈기병같은거에 발목 잡혀서 죽어나가는 거를 보면 진짜... 암걸려 죽을 맛이다

최고 사령관(2티어)
Magister Militum
파일:att_rom_magister_militum.png
최고사령관이 황제 그 자신이라는데, 무슨 말이 더 필요할까? 그보다 더 강력한 사람이 있을까?
뛰어난 방어구
매우 높은 체력
평범한 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
80
병종
기병
커스텀 전투 코스트
700
배치 비용
875
유지비
550
체력
294
사기
51
근접 공격
35
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
5
근접 방어
기본 방어
40
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
50
장갑
기본 장갑
27
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
57
● 훈련받음
●격려
●매복(숲)
● 다이이몬드 진형
● 부동

설명
군사 연구 마지막 단계에 등장하는 근위대로 코메스와 거의 같은 스펙을 지니나 사기가 더 올라가고 부동 스킬이 생겨서 필요한 순간 속도를 희생해서 생존률을 올릴 수 있다.

3.2. 보병[편집]



3.2.1. 창병[편집]


리미타네이 국경수비대(1티어)
Limitanei Borderguards
파일:att_rom_limitanei_borderguards.png
군대가 도착할 때까지 급습을 저지하기 위해 배치된 이 남자들은 제국의 국경을 지킨다.
뛰어난 방어구
평범한 원거리 무기 방어 확률
평범한 대 기병 보너스

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
창병
커스텀 전투 코스트
375
배치 비용
375
유지비
190
체력
93
사기
34
근접 공격
19
무기 피해
기본 피해
24
장갑 관통 피해
8
기병 추가 피해
20
코끼리 추가 피해
20
총 피해량
32
돌격 보너스
14
근접 방어
기본 방어
19
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
29
장갑
기본 장갑
23
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
53
● 숙련된 돌격 방어
●매복(숲)
● 방어형 귀갑진

설명
국경수비대 정도로 생각하면 되는 병종으로, 꼴에 정규군이라고 남들은 천쪼가리 입고 다니는데 얘네들은 1티어 기본 창병부터 갑옷 입고 다닌다. 하지만 이 정도 스펙으로는 충분히 튼튼한 벽이 안 된다. 테스투도 키고 골목 틀어막고 있으면 어째어째 버티긴 하는데 데미지가 절망적이라서 적을 잘 못 죽인다. 어차피 2턴짜리 군사 연구만 하면 바로 그 다음 녀석으로 진화하므로 볼일이 거의 없을거라고 믿고 싶지만... 이 빌어먹을 야만족들은 1턴부터 지방 소도시들을 공격하므로 결국 뭘하든 한번 정도는 써봐야 하는 녀석이다. 1턴때 군사연구 안하고 바로 내정연구 시작한 뉴비들에게 어서 군사 연구부터 하라고 만든 유닛임이 틀림없다

코미타텐세스 창병대(1티어)
Comitatensis Spears
파일:att_rom_comitatensis_spears.png
후기 로마 군대의 진정한 핵심이자 창으로 무장한 이 보병들은 이름만 아니지 실질적으로는 군단병이다.
뛰어난 방어구
평범한 원거리 무기 방어 확률
평범한 대 기병 보너스

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
창병
커스텀 전투 코스트
400
배치 비용
400
유지비
200
체력
95
사기
34
근접 공격
26
무기 피해
기본 피해
24
장갑 관통 피해
8
기병 추가 피해
20
코끼리 추가 피해
20
총 피해량
32
돌격 보너스
16
근접 방어
기본 방어
26
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
36
장갑
기본 장갑
23
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
53
● 숙련된 돌격 방어
●매복(숲)
● 방어형 귀갑진

설명
고작 2턴만 연구 기간을 소비하면 되는 창병으로, 일단 절망적이던 근접 공방이 어느정도 상승해 그나마 벽으로 쓸만해진다. 야만족 창병과 비교했을 때 야전에서도 어느정도 밀리지 않을 정도.


3.2.2. 검병[편집]


팔라티나(1티어)
Palatina
파일:att_rom_palatina.png
이 남자들은 황제를 수호하기 위해 살고, 싸우며, 죽을 것이다.
뛰어난 방어구
평범한 원거리 무기 방어 확률
빈약한 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
보병
커스텀 전투 코스트
375
배치 비용
375
유지비
185
체력
120
사기
34
근접 공격
26
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
2
근접 방어
기본 방어
30
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
40
장갑
기본 장갑
27
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
57
● 방패벽
● 공격형 귀갑진
● 매복(숲)

설명
2티어 보병 병영에서 나오는 녀석으로, 앞으로 후술할 병종들은 보병 전문화 병영에서 나오는 녀석들이다. 팔라티나 호위대 따위와는 다르게 충분히 쓸만한 보병이다. 동시기 비슷한 가격의 기본 검병들보다 스탯이 약간씩 높다. 투창이 없는게 흠. 레기오+코미타테네시스 조합에서 약간 더 공격적으로 가고 싶으면 서너카드 섞어주자. 예비대로 방패벽 뒤에 배치해놨다가 측면 우회시켜서 망치로 써먹어도 꽤 쓸만하다. 물론 얘네 쓰기 전에 이미 프로텍토레스 도메스티키가 연구되어 있겠지만...

프로텍토레스 도메스티키(2티어)
Protectores Domestici
파일:att_rom_protectores_domestici.png
황제의 오늘을 섬기는 내일의 장군들.
뛰어난 방어구
평범한 원거리 무기 방어 확률
빈약한 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
보병
커스텀 전투 코스트
400
배치 비용
400
유지비
200
체력
137
사기
34
근접 공격
29
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
5
근접 방어
기본 방어
33
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
43
장갑
기본 장갑
30
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
60
● 방패벽
● 공격형 귀갑진
● 매복(숲)

설명
팔라티나의 업그레이드 버전으로 준수한 성능에 준수한 타이밍에 나오는 중티어 검병이다. 군단병과 비교했을 때 방어력과 체력은 비슷하지만 유지비가 약간 더 비싼 대신에 공격력이 더 올라갔다. 어느정도 자금에 여유가 있다면 군단마다 4~6부대씩 넣고 다니는 것도 괜찮다. 다만 생산시간이 2턴인 데다가 서로마는 군사 연구를 통해 이 녀석이 초중반 주력 모루인 로마 방패병으로 바뀌기 때문에 별로 써볼 일이 없고 동로마의 경우에는 옆테크의 코호스가 군사연구를 통해 코호스 → 군단병 → 군단 코미타테네시스 → 동로마 중무장 군단병의 상위보병으로 바뀌는 것에 비해 이 녀석은 상위티어 업그레이드가 없기 때문에 비슷하게 업그레이드가 없는대신 스탯이 상위권인 누메로이보다 잘 안쓰인다. 다만 극도로 방어에 치중한 다른 검병들과 달리 동로마가 쓸 수 있는 유일한 공격형 검병인 데다가 다른 동로마 유닛들과 달리 공격형 귀갑진이 가능하기 때문에 긴 생산시간을 감수하고 군단에 편성해 넣을만한 가치는 충분하다.

코호스(1티어)
Cohors
파일:att_rom_cohors.png
병력의 기본 단위. 제국 권력의 보루.
뛰어난 방어구
평범한 원거리 무기 방어 확률
빈약한 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
보병
커스텀 전투 코스트
350
배치 비용
350
유지비
170
체력
118
사기
34
발사체 피해
기본 피해
50
장갑 관통 피해
20
총 피해량
70
사거리
80
발사 속도
4
탄약
1
근접 공격
14
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
1
근접 방어
기본 방어
29
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
39
장갑
기본 장갑
23
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
53
● 방어형 귀갑진
● 매복(숲)

설명
근접공격력 14라는 위엄넘치는 스펙 덕분에 리미타네이 창병대보다 병맛이다. 다른 로마 병종들처럼 투척무기를 들고 다니는데, 다들 다트인 플룸바타를 쓰는 와중에 투창인 필룸을 던진다. 때문에 투척무기에 대기병 및 대코끼리 보너스가 살짝 붙은 대신 장갑관통력이 떨어지는 편인데 큰 차이는 없다. 꼴에 로마 보병이라고 생각보다는 적 공격을 꽤 잘 버티긴 하는데, 기병돌격에 모랄빵이 잘 터지니 내정 연구한다고 이걸로 시간 끌 생각하지 말고 빨리빨리 군사 연구하는 게 정신건강에 이롭다.

군단병(1티어)
Legio
파일:att_rom_legio.png
단호한 종군자인 이 병사들은 그들의 목숨을 제국에게 맡겼다.
뛰어난 방어구
원거리 무기가 있음
빈약한 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
보병
커스텀 전투 코스트
400
배치 비용
400
유지비
205
체력
130
사기
34
발사체 피해
기본 피해
50
장갑 관통 피해
30
총 피해량
80
사거리
80
발사 속도
5
탄약
2
근접 공격
21
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
2
근접 방어
기본 방어
30
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
40
장갑
기본 장갑
23
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
53
● 방어형 귀갑진
● 매복(숲)

설명
로마의 전성기와 함께 전작 군단병의 위엄은 깨끗히 사라져버려서 야만족들을 상대로 매우 고전한다. 떡장 로마 보병답게 체력이나 방어력은 동시기 최강이나 나머지 스펙이 너무 엉망이다. 극도로 방어에 치중한 검방 보병으로 방패벽 없이 게르만 부족민 같은 도끼 보병이나 공격에 치중한 검방 보병이랑 맞붙으면 그냥 녹는다.[1] 애초에 로마군 병종 쓰면서 테스투도 안 키고 싸우는 사람이 문제겠지만... 이 녀석하고 코미타테네시스 창병대가 군단마다 어느정도 쌓였다면 초반 로마군 모루는 완성된 거라고 보면 된다.

군단 코미타테네시스(2티어)
Legio Comitatenses
파일:att_rom_legio_comitatenses.png
제국 힘의 중추. 이 남자들은 제국을 먼 영토로 데려 가면서 국경으로 행군한다.
뛰어난 방어구
원거리 무기가 있음
빈약한 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
보병
커스텀 전투 코스트
425
배치 비용
425
유지비
215
체력
132
사기
34
발사체 피해
기본 피해
50
장갑 관통 피해
30
총 피해량
80
사거리
80
발사 속도
5
탄약
2
근접 공격
29
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
5
근접 방어
기본 방어
33
방패 추가 방어력
10
총 근접 방어
43
장갑
기본 장갑
23
방패 추가 방어력
30
총 장갑 수치
53
● 방어형 귀갑진
● 매복(숲)

설명
얘네 정도는 되어야 전천후로 굴릴 수 있는 만능 보병소리 듣는다. 그러나 등장시기가 빠른 편은 아니고 유지비가 그리 싼 편도 아니다. 서로마는 아미게리 디펜소리스 같은 고급 병영에서 나오는 상급 보병들을 주력으로 굴리게 돼서 그다지 많이 쓰이진 않으나, 동로마는 이거 다음이 가성비 최강 떡장 보병인 동로마 중무장 군단병으로 진화하므로 얘네들을 주력으로 써도 무방하다.

엑스플로라토레스(2티어)
Exploratores
파일:att_rom_exploratores.png
정찰의 전문가인 이 남자들은 군대의 앞에서 지형의 형태를 드러내 보인다.
뛰어난 점령 속도
뛰어난 정찰
빈약한 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
보병
커스텀 전투 코스트
325
배치 비용
325
유지비
170
체력
107
사기
34
근접 공격
19
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
33
근접 방어
기본 방어
10
방패 추가 방어력
15
총 근접 방어
25
장갑
기본 장갑
10
방패 추가 방어력
15
총 장갑 수치
25
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 선봉 배치
●매복(숲)
●지형 무시

설명
페르시아의 다일라미테스 전사대와 비슷하게 칼, 방패, 가죽갑옷을 장비하고 빠른 속도로 움직이며 매복과 점령 기습을 하는 경보병들이다.

보조 정찰대(2티어)
Praeventores
파일:att_rom_praeventores.png
천천히, 천천히, 변덕스럽고 추잡한 야만족 쓰레기야...
뛰어난 점령 속도
뛰어난 정찰
빈약한 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
보병
커스텀 전투 코스트
400
배치 비용
425
유지비
235
체력
109
사기
43
근접 공격
21
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
35
근접 방어
기본 방어
21
방패 추가 방어력
15
총 근접 방어
36
장갑
기본 장갑
10
방패 추가 방어력
15
총 장갑 수치
25
● 격려
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 선봉 배치
● 매복(숲)
● 지형 무시

설명
엑스플로라토레스가 군사 연구로 바뀌는 경보병으로, 떡장 중보병들만 가득한 로마에 상당히 이질적인 병종이다. 나쁘진 않은데 굳이 주력으로 쓸 필요가 없다. 동, 서로마 모두 이 유닛 연구가 끝났다면 마을방어용으로 1부대씩 주는데 테스투도 켜놓은 창병이나 검병 뒤에 배치해뒀다가 적이 방패벽에 붙을 때 돌격시키면 나름 쏠쏠하게 킬을 올려준다.


3.3. 궁병[편집]


사깃타리이(1티어)
Sagittarii
파일:att_rom_sagittarii.png
가장 긴 사리사일지라도 100미터에서 오는 화살을 멈출 수는 없다.
좋은 사거리
낮은 체력
매우 낮은 방어구

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
궁병
커스텀 전투 코스트
160
배치 비용
160
유지비
80
체력
80
사기
34
발사체 피해
기본 피해
32
장갑 관통 피해
6
총 피해량
38
사거리
150
발사 속도
5
탄약
14
근접 공격
7
무기 피해
기본 피해
5
장갑 관통 피해
1
총 피해량
6
돌격 보너스
2
근접 방어
기본 방어
2
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
2
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
3
● 매복(숲)
● 피로 저항
● 정밀 사격
● 불화살
● 강력한 화살
● 소리나는 화살

설명
초반 로마의 전투 난이도를 급격히 올리는 원흉. 싸기는 한데 싸도 너무 싸서 못 써먹을 정도다. 비슷한 컨셉의 페르시아 궁병은 활이라도 좋지 이건 정말 쓰레기다. 용케도 사거리 150 유지하는게 신기할 정도. 동로마는 그레도 군사 연구로 중장갑 사깃타리라는 매우 우수한 중상급 궁병이 되는데 서로마는 그런 거 없다. 서로마가 괜히 석궁병에 목숨거는 게 아니다. 사깃타리의 제일 큰 문제점은 탄약이 너무 적다는 것이다. 방어전 하다가 남들 반도 못가서 탄약 바닥나기 일쑤. 그렇다고 쿠르드 궁병처럼 근접전 능력이 좋은 것도 아니고... 그나마 나은 것은 어차피 초반 야만족 보병들도 물몸이라 불화살 장착해주고 장벽 위에 배치해주면 생각보다 못써먹을 정도는 아니라는 거다. 아니면 소리화살로 사기 까먹는데 쓸 수 있고. 중반부터 석궁병 나오기 전까지 좀 힘들어지겠지만...

발리스타이(2티어)
Ballistarii
파일:att_rom_ballistarii.png
활보다 느리지만, 석궁의 화살은 생명체를 가장 잘 쓰러뜨릴 수 있다.
뛰어난 방어구 관통 피해
낮은 발사 속도
매우 낮은 방어구

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
궁병
커스텀 전투 코스트
325
배치 비용
325
유지비
165
체력
82
사기
34
발사체 피해
기본 피해
15
장갑 관통 피해
50
총 피해량
65
사거리
125
발사 속도
3
탄약
15
근접 공격
10
무기 피해
기본 피해
5
장갑 관통 피해
1
총 피해량
6
돌격 보너스
5
근접 방어
기본 방어
5
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
5
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
3
● 매복(숲)
● 피로 저항
● 빠른 재장전
● 불화살
● 강력한 화살
● 소리나는 화살

설명
단발뎀/AP뎀이 높아서 사깃타리보다는 쓸만하다. 유지비만 감당된다면 이녀석으로 초반사격진을 교체하는 것도 고려해볼만하다. 초반에는 용병으로 많이 보게 될 녀석.

정예 발리스타이(2티어)
Elite Ballistarii
파일:att_rom_elite_ballistarii.png
석궁을 통달한 자들은 전쟁터에서 죽음의 기술자들이다.
뛰어난 방어구 관통 피해
빈약한 분당 발사 속도
매우 낮은 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
궁병
커스텀 전투 코스트
675
배치 비용
675
유지비
375
체력
99
사기
51
발사체 피해
기본 피해
20
장갑 관통 피해
55
총 피해량
75
사거리
125
발사 속도
3
탄약
17
근접 공격
11
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
7
근접 방어
기본 방어
7
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
7
장갑
기본 장갑
25
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
25
● 매복(숲)
● 훈련됨
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불화살
● 강력한 화살
● 소리나는 화살

설명
이제야 좀 갑옷도 챙겨입고 좀 사람다워진다. 석궁 화력도 늘었고 프리시전 샷 스킬도 생긴다. 특히 서롬은 가격이랑 유지비가 좀 세다고 사깃타리들 교체하는거 망설이지 말자.

푼디토레스(1티어)
Elite Ballistarii
파일:att_rom_funditores.png
던져진 돌 하나는 다치게 할 수 있다. 퍼붓는 돌들은 죽일 수 있다.
뛰어난 분당 발사 속도
매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
매우 낮은 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
궁병
커스텀 전투 코스트
170
배치 비용
170
유지비
85
체력
80
사기
34
발사체 피해
기본 피해
50
장갑 관통 피해
0
총 피해량
50
사거리
125
발사 속도
10
탄약
14
근접 공격
7
무기 피해
기본 피해
5
장갑 관통 피해
1
총 피해량
6
돌격 보너스
2
근접 방어
기본 방어
2
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
2
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
3
● 매복(숲)
● 피로 저항
● 정밀 사격

설명
깡뎀 좋고 연사력 좋아서 경보병 양학은 괜찮으나 AP 뎀이 아예 없어서 그냥 그럭저럭이다.

레비스 아르마투라에(1티어)
Levis Armaturae
파일:att_rom_levis_armaturae.png
가볍게 무장한 척후병. 이 남자들은 군대의 전진을 비호하거나 적을 교란시켜 느리게 하는게 안성맞춤이다.
뛰어난 분당 사격
낮은 탄약
매우 낮은 방어구

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
160
병종
궁병
커스텀 전투 코스트
275
배치 비용
275
유지비
130
체력
78
사기
34
발사체 피해
기본 피해
70
장갑 관통 피해
20
총 피해량
90
사거리
80
발사 속도
6
탄약
8
근접 공격
5
무기 피해
기본 피해
5
장갑 관통 피해
1
총 피해량
6
돌격 보너스
1
근접 방어
기본 방어
1
방패 추가 방어력
30
총 근접 방어
31
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
5
총 장갑 수치
8
● 매복(숲)
● 피로 저항

설명
90뎀짜리 투창을 던지기에 데미지 자체는 나쁘지 않으나 문제는 그놈의 물몸과 적은 탄약. 이녀석으로 야전할 생각은 버리고 성벽 위에다 곱게 세워주기나 하자.


3.4. 기병[편집]



3.4.1. 근접 기병[편집]


에퀴테스 정찰대(1티어)
Scout Equites
파일:att_rom_scout_equites.png
유연한 척후 기병들은 적의 위치를 정찰하는데 이상적이다.
뛰어난 점령 속도
뛰어난 정찰
높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
80
병종
기병
커스텀 전투 코스트
400
배치 비용
400
유지비
205
체력
188
사기
34
발사체 피해
기본 피해
70
장갑 관통 피해
20
총 피해량
90
사거리
80
발사 속도
6
탄약
1
근접 공격
14
무기 피해
기본 피해
36
장갑 관통 피해
4
총 피해량
40
돌격 보너스
33
근접 방어
기본 방어
24
방패 추가 방어력
15
총 근접 방어
39
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
15
총 장갑 수치
18
● 은밀한 행동
● 피로 저항
● 선봉 배치
● 매복(숲)
● 지형 무시

설명
로마의 초반 야전의 암울함을 제공하는 원흉중 하나. 따른 팩션들 초반 경기병들도 좋은 축은 아니지만 이건 진짜 정찰 밖에 할게 없다. 공성전에서 기병이랍시고 1부대씩 주는데 이 녀석들을 제대로 써먹으려면 보병들이 길막으로 시간 버는 사이에 우회해서 적 궁수들이랑 공성병기 짤라먹는데 써먹어야겠지만 재수없으면 궁수나 투석병 부대와 백병전을 벌여서 발리는 경우가 생길 정도로 피통이고 공격력이고 허접이라는 게 문제다... 그래도 기병 자체가 매우 강력해진 아틸라라 적 보병 후면에 계속 돌격하다 보면 어느 정도 킬수를 올리긴 하는데 적 기병과 마주치면 죽었다 깨어나도 이길 수 없으므로 철저하게 투석기 끊기, 적 궁병 기습 등 적 후방만 두드려야 한다. 기본으로 주는 투창 2발을 정말 잘쓰자. 얘네들의 허접한 칼질보다 돌격 직전 던지는 투창 2발이 더 아프다. 그래도 1턴부터 사방팔방에서 야만족과 반란군으로 개판이 나는 로마 상황상 주둔군이나 군단마다 한두카드씩 들어있어서 어쨌든 써야한다. 꼴에 기병이라 잘만 쓰면 백킬 이상씩 올리는지라 막 던지면 절대로 안된다.

에퀴테스 달마타이(1티어)
Equites Dalmatae
파일:att_rom_equites_dalmatae.png
유목민의 위협에 정면으로 대결하기 위해 발칸 반도에 배치된 로마 기병의 힘.
뛰어난 대 기병 보너스
원거리 무기를 가지고 있음
높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
80
병종
기병
커스텀 전투 코스트
475
배치 비용
475
유지비
240
체력
205
사기
34
발사체 피해
기본 피해
70
장갑 관통 피해
20
총 피해량
90
사거리
80
발사 속도
5
탄약
2
근접 공격
32
무기 피해
기본 피해
24
장갑 관통 피해
8
기병 추가 피해
20
코끼리 추가 피해
20
총 피해량
32
돌격 보너스
45
근접 방어
기본 방어
7
방패 추가 방어력
15
총 근접 방어
22
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
15
총 장갑 수치
18
● 피로 저항
● 매복(숲)

설명
얘네 정도 되어야 진짜 경기병이다. 다만 3티어 기병 건물에서나 나오는 데다 선봉대 배치도 불가능하므로 계륵. 초반에는 그럭저럭하게 쓸만하지만 중반부터는 유리몸 때문에 써먹기가 힘들어진다. 나오는 타이밍이 그리 빠른 편도 아니고...

에퀴테스 프로모티(2티어)
Equites Promoti
파일:att_rom_equites_promoti.png
카탁프락타리이가 아님에도 불구하고 이 기병은 로마의 적에게 정면으로 맞서 싸운다.
뛰어난 대 기병 보너스
원거리 무기를 가지고 있음
높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
80
병종
기병
커스텀 전투 코스트
600
배치 비용
600
유지비
295
체력
237
사기
34
발사체 피해
기본 피해
50
장갑 관통 피해
50
총 피해량
100
사거리
80
발사 속도
4
탄약
2
근접 공격
48
무기 피해
기본 피해
24
장갑 관통 피해
8
기병 추가 피해
20
코끼리 추가 피해
20
총 피해량
32
돌격 보너스
48
근접 방어
기본 방어
10
방패 추가 방어력
15
총 근접 방어
25
장갑
기본 장갑
23
방패 추가 방어력
15
총 장갑 수치
38
● 매복(숲)
● 다이아몬드 진형

설명
만능 기병. 적절한 가격에 적절한 스탯, 우수한 기동성에 투창도 있다. 다만 진짜배기 중기병들에 비하면 많이 부족하므로 너무 과신하진 말자. 롬2의 보조 기병대를 생각하면 적절하다. 본격적으로 전면전을 할 수 있는 중기병이라기 보다는 정찰, 뒤치기, 포위기동 등 이것저것 다 해볼 수 있는 표준적인 성능의 기병으로 동로마든 서로마든 로마 제국 문명권을 플레이하게 된다면 중후반까지 이 녀석을 주력기병으로 삼게될 것이다.

스콜라이 팔라티나(2티어)
Scholae Palatinae
파일:att_rom_scholae_palatinae.png
오직 '왕실 학교'의 정예들만이 황제를 경호하도록 허락받는다.
뛰어난 대 기병 보너스
높은 체력
빈약한 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
80
병종
기병
커스텀 전투 코스트
650
배치 비용
650
유지비
355
체력
239
사기
43
근접 공격
49
무기 피해
기본 피해
24
장갑 관통 피해
8
기병 추가 피해
20
코끼리 추가 피해
20
총 피해량
32
돌격 보너스
49
근접 방어
기본 방어
11
방패 추가 방어력
30
총 근접 방어
41
장갑
기본 장갑
27
방패 추가 방어력
5
총 장갑 수치
32
● 매복(숲)
● 훈련받음
● 다이아몬드 진형
● 부동

설명
로마 제국 당시의 고증에 따른 근위 기병대이다.[2] 나름 최종티어 기병이긴 한데 진짜배기 기병 강국들의 기병에 비하면 뭔가 많이 아쉽다. 균형접힌 성능이긴 한데 그것뿐이다. 프로모티와 비교하면 중투창이 없어져서 아쉽다. 동로마가 서로마보다 써먹기 좋은데 군사연구를 통해 이 녀석을 타그마타 기병대로 업글할 수 있기 때문이다.


3.4.2. 충격 기병[편집]


창기병대(1티어)
Contarii
파일:att_rom_contarii.png
콘타리이는 로마의 정예 기병 부대를 구성하는 중무장 충격 기병이다.
뛰어난 돌격 보너스
높은 체력
높은 이동 속도

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
80
병종
기병
커스텀 전투 코스트
425
배치 비용
425
유지비
215
체력
205
사기
34
근접 공격
49
무기 피해
기본 피해
3
장갑 관통 피해
7
기병 추가 피해
10
총 피해량
10
돌격 보너스
201
근접 방어
기본 방어
2
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
2
장갑
기본 장갑
25
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
25
● 매복(숲)

설명
극 초반 충격기병. 쓸 일도 없고 써서도 안된다.

카타프락토이(2티어)
Catafractarii
파일:att_rom_catafractarii.png
이빨까지 중무장한 이 기병들은 그야말로 무시무시한 무력이다.
뛰어난 돌격 보너스
높은 체력
낮은 사기

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
80
병종
기병
커스텀 전투 코스트
550
배치 비용
650
유지비
390
체력
232
사기
34
근접 공격
38
무기 피해
기본 피해
3
장갑 관통 피해
7
기병 추가 피해
10
총 피해량
10
돌격 보너스
204
근접 방어
기본 방어
19
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
19
장갑
기본 장갑
27
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
27
● 매복(숲)
● 쐐기 진형

설명
준수한 충격기병으로, 생긴거부터 매우 그럴싸해 보인다. 색슨족 같은 북방 민족이나 게르만족을 대지에서 밀어버릴 수 있다. 다만 야만족 최강 기병진인 프랑크족은 조심하자. 그리고 사산조가 보면 비웃는다. 농담이 아니다. 군사 연구를 거치면 이거 다음이 동로마와 서로마가 매우 다른데 동로마는 이걸 한층 더 떡장 충격기병인 클리바니리로 바꾸고, 서로마는 오히려 장갑이 퇴화되는 대신 기동성이랑 근접 공방이 대폭 증가하여 돌격이 가능한 고급 경기병 같은, 그렇다고 타누흐처럼 돌격 보너스에 목숨건 것도 아닌, 이상한 혼종인 스콜라이 겐틸리스가 된다.

3.5. 공성병기[편집]


투석기(1티어)
Onager
파일:att_rom_onager.png
실어라. 겨누고, 발사해라. 행운을 빌어라.


【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
40
병종
공성 무기
커스텀 전투 코스트
425
배치 비용
425
유지비
215
체력
80
사기
26
발사체 피해
기본 피해
100
장갑 관통 피해
100
총 피해량
200
사거리
350
발사 속도
2
탄약
9
근접 공격
7
무기 피해
기본 피해
5
장갑 관통 피해
1
총 피해량
6
돌격 보너스
2
근접 방어
기본 방어
1
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
2
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
3

설명
투석기. 야전에서 이동하긴 편해서 그냥 이것만 뽑아도 상관 없다. 사실 굳이 공성병기 작업장을 지어서 뽑지도 않아도 공성병기는 노획이 가능하므로 남들꺼 노획하던지, 아님 그냥 용병을 고용해도 된다. 건물 슬롯 하나 낭비하는 것보단 용병을 고용하는 편이 편하긴 하다. 단 용병 투석기 하나의 유지비가 천원에 육박하므로 공성전을 기다리지 않고 바로 할 때 쓰는 목적 아니면 고용을 장기간 유지해서는 안 된다.

거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_rom_onager_large.png
이것은 기회만 주어진다면 아마도 요새를 공격할 수 있다.

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
40
병종
공성 무기
커스텀 전투 코스트
1200
배치 비용
1200
유지비
600
체력
82
사기
26
발사체 피해
기본 피해
200
장갑 관통 피해
200
총 피해량
400
사거리
500
발사 속도
2
탄약
10
근접 공격
10
무기 피해
기본 피해
5
장갑 관통 피해
1
총 피해량
6
돌격 보너스
2
근접 방어
기본 방어
5
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
5
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
3

설명
사거리와 화력이 미친듯이 증가했다. 돌탄이랑 불탄은 그저 그렇지만 진가는 폭발탄에 있는데, 넒은 범위에 방사 피해를 준다. 이게 뎀딜이 장난이 아니다. 보병 위주인 적 상대에 한해서 야전 필패 서로마의 구원투수. 거기에다 로마는 문명국 특권으로 거대 투석기를 1턴만에 만들 수 있는 장점을 쥐므로 금수저 동로마는 몰라도 서로마는 공격적인 사격병력을 원한다면 정말 거투 말고는 선택지가 없는 상황이 자주 나온다.

카로발리스트라(2티어)[3]
Cheiroballistra
파일:att_rom_cheiroballistra.png
작다고 확실히 덜 치명적인 것은 아니다.

【 능력치 펼치기/접기 】
병사수
40
병종
공성 무기
커스텀 전투 코스트
675
배치 비용
675
유지비
345
체력
82
사기
26
발사체 피해
기본 피해
50
장갑 관통 피해
200
총 피해량
250
사거리
250
발사 속도
3
탄약
10
근접 공격
10
무기 피해
기본 피해
5
장갑 관통 피해
1
총 피해량
6
돌격 보너스
2
근접 방어
기본 방어
5
방패 추가 방어력
0
총 근접 방어
5
장갑
기본 장갑
3
방패 추가 방어력
0
총 장갑 수치
3

설명
뽑으면 좋긴 하다. 그런데 야만족과 다르게 돈도 안주고 공성병기만 생산가능한 건물에 투자할 정도로 로마가 그리 널널한 팩션은 아니다. 해당 건물이 아주 쓸모 없는건 아니고 원거리 업글 효과를 주기도 하며 주둔 투석기 숫자를 늘려주긴 한다. 성능이 나쁜 건 아닌데 생산 건물이 계륵인 게 문제다.

공성병기 제조소를 지을 여유가 없는 로마 제국을 플레이할 때 공성병기를 쉽게 얻는 방법은 반란군이나 이민족들을 이용해서 노획하는 것이다.

간간히 북방 이민족들이 투석기를 끌고 오거나 가끔 카로발리스트라도 끌고 와서 마을 공성전을 하기 때문에 방어용으로 주는 에퀴테스를 잘 활용해서 공성병기부터 저격해 주자. 특히 반란군의 경우 거대 투석기가 배속되는 경우가 상당히 자주 보여서 공성병기가 필요하다면 군단 하나를 야지에 주둔시킨 다음에 일부러 국경지대에 인접한 적 속주 하나의 공질을 -99까지 떨어트려서 반란이 일어나게 유도한 다음 반란군을 때려잡아서 공성병기를 노획하는 플레이도 나쁘지 않다. 다만 반란군 조합이 랜덤인데다가 반란군을 제압할 능력이 부족할 정도로 나라 상태가 막장이면 하지 말자... 추가로 서로마의 경우 시작하자마자 브리타니아 쪽 군단에 용병켈트 투석기 하나 고용한 뒤에 내려오는 것을 추천한다. 용병 투석기인데 유지비가 200골드 밖에 안 하기 때문.


4. 출처[편집]



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[1] 로마로 플레이할 때 특히 도끼병을 조심하도록 하자. 도끼가 방어구 관통력이 높아서 방/체가 탑급인 로마 병종들의 하드 카운터 역할을 하기 때문에 테스투도 키고 야만족 검병/파이크병들을 어렵지 않게 갈아버리던 정예부대도 버티지 못하고 갈려나간다(이 녀석이랑 코미타테네시스 창병만 그런게 아니라 뒤에 나오는 란키아리이나 군단 코미타테네시스 서로마 보조 팔라티나도 도끼병에게는 못 버틴다). 모루가 붕괴돼서 모랄빵나는 아군 병사들의 모습을 보기 싫으면 사격진이나 경보병 용병을 이용해서 잘 끊어주도록 하자.[2] 동로마의 타그마타 기병대 같은 것은 최소한 그 당시에 그렇게 불리진 않았다.[3] 진짜 이름이 스콜피온은 아닌데 다들 롬2 시절 이름인 스콜피온이라 부른다. 이름도 너무 길고 발음하기도 힘들긴 하다. 심지어 파일을 뜯어보면 나오는 키값도 스콜피온.