토탈 워: 아틸라/팩션/로마 제국/서로마 제국

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서로마 제국
서로마 제국은 멸망의 기로에 섰습니다.
황제반달족 출신의 장군에 놀아나고[1] 제국의 무력한 원로원은 방대한 땅을 제대로 관리하고 있지 않습니다. 서로마 제국은 로마 제국 분할 이후 급격히 쇠락했습니다. 충원할 인력과 군대를 유지할 돈이 부족하자 훈족으로 인해 로마 제국의 국경으로 넘어오는 야만 부족들과 맞설 수 없게 되었습니다. 서로마 황제들은 장군들에 의해 놀아나거나 동로마 황제들의 간섭으로 인해 허수아비 신세가 되었습니다. 그러나 이러한 여건에도 서로마 제국이 부흥할 가능성이 남아있습니다. 혼란은 새로운 기회를 만듭니다. 그 기회를 붙잡는다면 제국은 새롭게 태어나 부흥할 것입니다.
문화 특성
제국 충성
제국의 이익은 어떤 매력을 지니고 있습니다. 특히, 외부 관찰자들에게는요.
로마의 영토를 지나가는 우호적인 유목민의 병력을 징집할 수 있음.
세력 특성
문화 통합
출신에 관계 없이, 사람은 사람이다.
군대 내 로마 부대가 아닌 부대가 있을 때마다 유지비 증가 -2%
계속되는 이주
이주로 인한 공공질서 페널티 -50%

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1. 개요
2. 공략
2.1. 운영
2.2. 외교
2.3. 종교
3. 병종
3.1. 육군
3.1.1. 보병
3.1.1.1. 창병
3.1.1.2. 근접 보병
3.1.2. 원거리 보병
3.1.2.1. 궁병
3.1.2.2. 투석병
3.1.2.3. 투창병
3.1.2.4. 석궁병
3.1.3. 기병
3.1.3.1. 근접 기병
3.1.3.2. 충격 기병
3.1.4. 공성 병기
3.2. 해군
3.2.1. 충각 함선
3.2.2. 근접 함선
3.2.3. 원거리 함선
3.2.4. 포격 함선
4. 장군 스킬
5. 육군 전통
6. 해군 전통
7. 기타



1. 개요[편집]


난이도: 전설적임

토탈 워 시리즈 최초이자 현재까지 유일하게 시작부터 전설 난이도인 팩션이다. 그 어렵다는 롬토의 다키아/누미디아, 미디블 2의 신성 로마 제국, 나토의 오스트리아, 햄탈워 초창기의 발타자르 겔트 스타팅과 구부러진 달, 햄탈워 2의 칼레도르 기사단, 하다 못해 바바리안 인베이전의 똑같은 서로마 제국마저도 아토 서로마보다는 쉽다. 그나마 삼탈워 천명 캠페인의 유비와 갈라진 운명 캠페인의 장연이 서로마에 비견될 정도로 어려운 편이나 공식 난이도는 어려움이다. 여기서 더 무서운 것은 위의 팩션들은 유저 체감 난이도가 어렵다는 이야기지만 서로마는 공식 난이도라는 점에서 무서움을 알 수 있다.[2]

프랑크, 색슨, 알라마니 등이 넘어오는 라인 강 전선, 훈족과 동고트가 쳐들어오는 도나우 강 상류 전선, 켈트 3돌이가 내려오는 브리타니아 전선, 마우리아와 가이툴리, 시간이 좀 지나면 가라만티아까지 올라오는 북아프리카 전선까지, 동로마의 이중전선을 가볍게 뛰어넘는 4중전선이 기본으로 형성되고 이 넓은 전선과 수많은 도시들을 리미타네이, 코호스, 에퀴테스 정찰대 같은 암울한 발암유닛들로 구성된 8개 밖에 안되는 군단들로 지켜내야 한다. 그마저도 풀군단이 아니다. 거기에 부패도가 높아서 초반 수익도 쥐꼬리만큼 들어오고 제국 동경 트레잇이 붙은 몇몇 야만족들을 제외하면 야만족&주변국들과의 관계는 모두 적대적이어서 이이제이도 힘든데다가 속주들 공공 질서(이하 공공질서)도 개판 5분전이기 때문에 계속해서 반란이 일어나며 아무리 공공질서를 잡으려 애를 써도 팩션 트레잇(지속적 이주)과 야만족들의 약탈[3]로 인해 공공질서가 바닥을 치게 된다. 게다가 반란이라도 터지면 정규군보다 질도 좋고 양도 많은 반란군이 나오는데, 그 꼴을 보고 있으면 "싸울 군대는 없어도 반란 일으킬 군대는 있는 망할 놈의 나라"라는 소리가 절로 나온다.

요약하자면, 쓸데없이 넓어서 지키기도 힘든 영토에, 망한 외교관계, 망한 내정. 까딱 잘못하다간 역사 고증대로 흘러가기 딱 좋다.[4]


2. 공략[편집]



2.1. 운영[편집]


시작부터 갈리아, 히스파니아, 브리타니아, 이탈리아, 일리리아, 북아프리카 지역의 광활한 서유럽 땅을 지배하고 있지만[5] 병력이 매우 부족해 넓은 영토를 모두 지키기가 힘들다. 숫자가 부족한 군대는 수준도 부실하고 높은 부패도로 수익은 반토막, 땅은 넓지만 기반시설이 부족하다. 초반부터 공공질서가 개판이어서 수 턴 이내로 반란군들과 군벌들이 들고 일어나는 것은 일상이고 공공질서를 잡고 속주를 개발하려 해도 동로마와 달리 전선이 너무 넓어서 제대로 운영하기가 힘들다. 거기에다가 동로마 제국을 제외한 모든 세력과의 외교관계는 적대적에, 당장 훈족은 서로마 제국을 노리고 서쪽으로 맹진해오고 있으며, 우호적인 동로마 제국은 지원은커녕 서고트와 타누흐 막기에 급급할 뿐이다. 아주 어려움이나 전설 난이도 기준으로 멸망하기도 한다.

우선 서로마 제국을 플레이할 때의 운영 방법은 플레이어의 역량에 따라서 크게 3가지의 난이도로 나뉜다.

일단 대도시 건물과 교회건물들을 모두 해체해서 초반 자금을 확보하는 것, 타누흐나 백훈같은 세력에 전쟁을 선포하는 대가로 동로마/사산조에게 돈 받아내는 것,[6] 히스파니아 지역에 시작하자마자 사제 둘 모집해서 공공질서를 잡아주는 것, 갈레이키아의 6군단을 틴기스로 남하시켜서 마우리아를 견제해주는 것, 마그나 그라이키아, 인술라이 옥시덴탈리스, 나르보넨시스 이 세 지역부터 먼저 개발하는 것은 동일하다. 그리고 호노리우스 황제를 일리리아에 버려놓든 암살을 하든 먼저 죽여놓고 시작하는 것도

초보유저의 경우 이탈리아와 히스파니아로 모든 군단을 물린 다음에 알프스/피레네 산맥을 중심으로 방어선을 형성하면 된다. 나머지 속주(브리타니아, 나르보넨시스 제외 갈리아, 일리리아)들은 포위당한 군대는 해체시키고 건물을 모두 철거해서 돈만 돌려받고 우선은 방치해두자. 나르보넨시스의 경우 공공질서관리가 편하고 토양이 비옥한 꿀땅이긴 한데 이미 북부 갈리아 대부분을 뜯겼다면 지켜내기 힘든 곳이다. 그래도 이곳마저 뚫리면 야만족 해군들이 지중해로 진출해서 이탈리아/히스파니아 해안가를 노략질하고 다닐 것이기 때문에 군단 하나를 속주 수도에 주둔시켜 놓고 나머지 두곳은 야만족 오기 전에 주둔군 건물을 4단계까지 올려놓는 식으로 막아보자. 속주들을 어쩔 수 없이 버린다고 해도 절대로 태우지 말자. 태우면 초토화 여파로 남아있는 속주들의 공공질서가 쭉쭉 떨어지는데다가 나중에 재수복할 때도 복구하느라 엄청 고달파진다. 거기에 초토화하지 않으면 야만족들이 약탈&점령하느라고 천천히 공격해 들어오므로 방어선을 재구축하고 내부를 재정비할 시간도 벌 수 있다. 그리고 함락당하기 전에 최대한 그 도시들로부터 세금을 뽑아야된다. 방어선 구축은 이탈리아 지역의 경우 리구리아-베네티아 축선의 도시들을 따라서 주둔군 건물을 올리고 군단들을 배치해주면 된다. 특히 아퀼레이아는 동쪽에서 이탈리아 반도로 들어오는 입구로, 여기가 뚫리면 훈족과 동고트가 북이탈리아를 불태우고 다니니까 반드시 지켜내야한다. 이베리아 반도의 경우 서부해안도시마다 군용선창을 지은 뒤에 선창/마을 티어업을 꾸준하게 해주고 타라코넨시스 속주에 군단 두개 배치하고 주둔군 건물 올려서 방어하면 쉽게 지킬 수 있다. 그리고 방치해둔 속주에서 공공질서가 떨어지면 군벌 반란군들이 자주 나타나는데 불가침 조약까지는 힘들더라도 최소한의 우호도는 확보해서 야만족/훈족에 대한 완충지대로 써먹도록 하자. 북아프리카의 경우 지키면 좋긴 한데 팩션 트레잇에 따라 랜덤이라… 정 나쁘게 나왔다면 카르타고에 군단 하나 주둔시키고 우주방어를 하도록 하자.

어느정도 능숙해진 유저라면 브리타니아, 북부 갈리아, 일리리아 지방만 포기하고 아바리쿰-루그두눔-옥토두눔-라에티아&노리쿰-아퀼레이아로 이어지는 선을 긋고서 중부 갈리아 지방에서 전선을 형성하면 된다. 거기에 부르디칼라에 군용선창+마을단계업까지 빵빵하게 해놓으면 켈트 3돌이와 노르만 세력들도 함부로 배타고 못쳐들어온다. 북부 갈리아 지역은 수에비나 갈리아 군벌에게 주고 우호관계를 형성한 다음 다른 야만족들에 대한 완충지대로 써먹다가 나중에 여력이 되면 슬쩍 진출해서 수복하면 된다. 군사건물들은 전선 중앙부인 라에티아& 노리쿰에 집중해서 개발하고 옥토두눔과 아퀼레이아에는 반드시 주둔군 건물을 4티어까지 올려놓도록 하자. 북아프리카 지역은 지키기 힘든 트리폴리타니아만 포기하고 아프리카 속주는 콘스탄티나와 하드루멘툼에 군단 하나씩 주둔시켜놓고 가라만티아와 가이툴리를 막으면 된다. 될 수 있으면 가이툴리와 마우리아를 조기에 제압하고 대 가라만티아 전선에 전력을 집중투입하는 것이 좋다.

고수 유저들의 경우 운영이 상당히 다른데 일리리아만 버리고 원래 국경선에서 야만족들을 수비하면 된다. 오히려 켈트 3돌이들의 영토와 게르마니아의 우브리지스를 빠르게 먹고 야만족들이 본격적으로 내려오기 전에 전선을 안정시켜 놓아야 하다보니 더 공격적으로 플레이해야한다. 우선 어떻게서든 프랑크와의 불가침조약을 중반까지 유지하면서[7] 브리타니아 주둔 6군단으로 칼레도니아, 픽트, 에브다니를 순차적으로 제압해 브리타니아를 안정화하고 도나우 강 전선에 주둔중인 1군단으로 건너편 콰디족 영토를 태워버려서 완충지대를 미리 만들어 놔야하며 국경 내부의 수에비는 군단 하나를 붙여서 계속 따라다니다가 3턴이 지나서 코미타테네시스/군단병 조합이 완성되자마자 미리 모아놨던 병력으로 제압해야한다. 또한 될 수 있는 한 빠르게 알라마니가 점유하고 있는 우브리지스를 먹고 알라마니를 멸망시켜서 방어선을 단축시키고 브리타니아의 카물로두눔에 군단을 증파해서 2개 군단으로 노르만 3세력의 물량러쉬를 받아내야 하며 아프리카 지역도 각 국가 지도자들 트레잇 봐가면서 불가침, 무역협정 맺을 수 있는 세력은 맺어놓고 적대적인 세력은 제때 군단 보내서 정리해놔야한다. 특히 마우리아는 기껏해봤자 북아프리카+섬 지역 정도만 건드리는 다른 아프리카 팩션들과는 달리 히스파니아까지 약탈&점령하고 다니니 미리 포섭을 하거나 아예 멸망시켜놓지 않으면 나중에 골때리는 상황이 벌어질 수 있다. 거기에 야만족에게 부서진 건물 복구해야지 식량 안부족하게 관리해야지 의사당+강당짓고 공공질서관리해야지 위생건물 지어야지 총독/장군들 충성도 안떨어지게 관리해야지 반란군 제압해야지 야만족과의 전투말고도 할 게 많다. 무엇보다 중요한 것은 이 모든 것을 동시에 해야한다.

이렇게 전선을 고착화시키고 군단마다 코미타텐시스 창병대/군단병들이 잔뜩 쌓였다면 다음에는 내정을 손댈 차례인데 제일 먼저 식량부터 잡아줘야 한다.[8] 식량건물을 지을 때의 팁이라면 비옥도가 평범한 이상인 속주는 밀농장을, 이하인 속주들은 소농장을 지어주면 된다.

다음은 공공질서다. 공공질서를 잡기 위한 방법은 의사당트리의 건물, 위생건물, 교회건물 등의 건물을 짓는 방법과 사제, 총독의 수행원/특성/칙령 등을 이용해서 잡는 방법 등이 있는데 우선 공공질서 하락지수가 제일 높은 속주들을 위주로 총독과 사제들을 배치해주는 것이 좋다.[9] 건물을 이용해서 공공질서를 잡을 때에는 의사당 트리의 통치자의 집+대리석 석상의 조합을 쓰면 그럭저럭 잡을 수 있다. 물론 서로마의 공공질서 상태가 매우 개판인지라(…) 저것만으로 공공질서를 잡기에는 부족하지만 식량건물 단계를 올림으로써 생기는 여유식량을 바탕으로 마을 티어를 올리거나 위생건물을 추가로 짓거나 하는 식으로 공공질서에 (+)를 주는 건물들을 추가해주면 아슬아슬하게 공공질서를 안정화시킬 수 있다.

서로마에 장점이 있다면 이주민 수치가 느리게 오르면서 동시에 영구적이라는 점인데 공공질서 관리에 애를 먹긴 해도 이주민이 주는 최대 15% 수입 증가는 상당한 도움을 준다. 낮아진 공공질서는 여기저기서 보충할 수 있는데 교회테크를 타면 전통 건물들은 못 짓지만 주류 종교 영향력, 부패도, 공공질서에 보너스를 주며 라틴 기독교는 주변 속주 종교 영향력 +1이 특성이고 종교건물도 식량 대신 돈을 먹는다. 주도에 짓는 위생관련 시설들도 역시 식량 대신 돈을 먹으면서 공공질서를 주고 로마 특수건물인 총독의 집은 대량의 공공질서와 수입 +10%, 개선문은 소비자원 없이 +9의 공공질서를 준다. 분명 이주민이 초중반 공공질서에 끼치는 영향이 크기는 하지만 내정에 장기간 심혈을 기울이면 공공질서를 잡으면서 수입도 높은 일석이조가 될 수 있다. 더욱이 로마는 문명국가의 3단 무장업이 가능하고 제반조건을 갖추면 경험치가 끝까지 차있는 베테랑 병사들을 줄줄이 모집할 수 있어서 돈만 있으면 소위 말하는 문명뽕을 거하게 들이킬 수 있는 곳이기도 하다.

이 이주민 페널티가 최대 -9까지 계속해서 오르기에 안그래도 빡센 공공질서 안정화가 더 헬이 된다. 레전더리 난이도의 공공질서 페널티가 -8이고 금 5천에 식량 30을 소모하는 2단계 통치자 건물이 올려주는 공공질서가 +9인 점을 생각해보면 속주만 23개나 되는 서로마 입장에선 식량을 생각하지 않더라도 11만 5천골드라는 금액을 들여야 저 페널티를 모두 상쇄하는 것이 가능하다는 뜻이다. 게다가 이 이주민 페널티는 전쟁지역 부근에서 크게 오르므로 초반에 공공질서 잡기도 힘든데 원치 않는 전쟁이 끊일 날이 없는 서롬에겐 그야말로 있는 머리털 없는 머리털 다 빠지게 하는 골 때리는 존재일 뿐이다. 하지만 이 이주민 페널티를 없앨 수 있는 방법이 두가지 있는데, 하나는 속주 칙령을 이용하는 방법이고, 나머지 하나는 세금 레벨을 높음 이상으로 올려주는 것이다. 극초반에는 이주민 페널티가 낮고 높음 세금의 페널티가 -10이므로 보통과 6의 차이가 나게 된다. 따라서 보통으로 설정해 두었다가 반란군을 때려잡을 군단의 배치가 완료되면 세금 레벨을 높음으로 설정해주자. 처음 몇 턴간은 공공질서가 쭉쭉떨어지다가 어느순간부터는 그것이 역전되어 오히려 공공질서가 안정화되어가는 모습을 볼 수가 있다. 거기에 거의 필연적으로 잔혹함의 대명사 트레잇이 붙는 우리의 주적 황제 간부 호노리우스를 영향력을 소모해 암살시키거나 우세한 전투에서 적진에 홀로 던져두고 나면 더욱 쉽게 공공질서를 안정화시킬 수 있게 된다. 또 초반 국력을 약함까지 내리게 되면 정치로 인한 공공질서가 +3까지 오르는데 세율이 2%가량 떨어긴 하지만 당장 눈 앞의 공공질서가 급한 서롬에겐 나름 추천하는 전략이다. 이렇게 가용할 수 있는 모든 방법을 동원해 최대한의 공공질서를 맞춰 놓고 그 다음부터는 심시티와 사제, 총독을 통한 공공질서 안정화에 들어가게 된다. 기본적으로 속주의 식량을 최우선적으로 맞춰주고[10] 그 다음으로 공공질서, 위생 순으로 맞추는 것을 추천하는데, 위생보다 공공질서의 우선도가 높은 이유는 초반에 아무것도 건들지 않은 상태의 서로마 속주는 불결함이 -2를 넘는 것을 찾아보기 힘들 정도로 낮은 상태라 역병이 일어날 확률이 2%, 3%밖에 되지 않기 때문이다. 물론 고작 2%라 하여도 도시가 60개가 넘어가는 서롬에겐 수시로 휘몰아치는 결핵과 천연두를 보며 그와 함께 암에 걸리는 듯 싶지만 당장 반란군[11]을 진압하려면 국경에 배치하기도 모자른 군단을 빼내어야 하는 것보다는 공공질서 -2 디버프를 걸고 몇 턴 후에 사라져주는 역병 쪽이 낫다. 추천하는 건물들은 포룸-강당 트리의 건물과 총독의 집인데 강당트리 건물의 경우 총독의 집보다 건설시간이 조금 길다. 이 두 건물들로 초반에 확보할 수 있는 공공질서는 +9(총독의 집, 5천골드, 식량 -30), +7(강당, 5천골드, 식량 -30)로 총 +16인데, 이 1만골드로 레전더리 난이도 기준 난이도 페널티 -8, 세금 높음 -10의 두 가지를 거의 다 상쇄하는 것이 가능하다. 1단계 속주 수도의 경우 자체 공공질서 +2가 있으므로 남는 것은 문화적 차이로 인한 -4 근처의 페널티 뿐이다. 여기까지 오면 반란군이 일어나기까지 상당한 시간을 벌 수 있으므로 위생을 조금씩 잡아주어도 되고 5천원씩 모아서 강당을 한 단계 업그레이드시켜주거나 하자. 또는 국경지대의 경우엔 가성비가 상당히 좋은 위병소 몇개로 공공질서 건물을 대신할 수도 있다.

초반에 사산조를 빨리 삼켜야 하느라 다소 공격적으로 진행해야 하는 동로마에 비해 서로마의 최고 위험이자 주적은 100턴 정도 뒤에 오는 훈족이므로 동로마보다 빠르게 공공질서와 군사기술들을 개발, 경제적인 최적화를 시키는 게 중요하다.[12]

위키에도 설명되어 있지 않은 서로마의 숨겨진 특성으로는 소도시에 추가적인 주둔군을 배치하게 해주는 가드하우스 건물 종류가 있다는 것이다. 이는 성벽이 있어 AI의 공격우선도가 낮은 주도에 비해 성벽이 없어 공격 타겟이 되는 마을을 방어하는데 굉장한 도움이 된다. 초반부터 극후반까지 이 건물들을 통해 추가적인 방어병력을 확보할 수 있기 때문에[13] 그리 병력이 위협적이지 못한 사막부족/야만족들의 병력은 도시 주둔군만으로 막고 군단을 좀 더 공격적으로 사용 가능하게 해 준다. 이 건물은 그랜드 캠페인에서 서로마에만 있는 종류의 건물로, 이것 덕분에 서로마는 부족할 수 있는 군대를 좀 더 전략적으로 사용 가능해진다. 주둔군이 지역을 방어하고 기동 가능한 군단이 따로 전략적으로 움직인다는 점에선 제정 말기 로마의 리미타네이(변경주둔군)-코미타텐세스(기동야전군) 조합이 생각나는 조합이다. 여담이지만 이 건물이 꽤 호응을 받았는지 라스트 로만 캠페인이나 샤를마뉴 캠패인팩에선 마을 주둔군을 추가해주는 건물을 모든 팩션들이 건설 가능하게 되었다. 쇼군 2 시절, 무수한 비둘기파 플레이어들의 꿈과 희망이었던 경비병 제공 건물들을 생각해보면 이해가 간다 그리고 이 주둔군 건물은 햄탈워, 브사가, 삼탈워, 트사가등에도 이어지게 된다.


2.2. 외교[편집]


가능하면 최대한 많은 국가들과 교역관계를 가지는 것을 추천한다. 동로마 같이 돈빨로종특이 남들 적자로 머리 터지는 동안 혼자서 국채 발행하는 수준이다(…) 모든 걸 해결할 수 없는 서로마는 높은 부패도로 인한 세입 감소가 어마어마하다. 동로마가 멸망하지 않거나 최소한 해안가의 항구로 무역상태로 유지시키는 것이 매우 중요한데 무역관계 지속을 통한 보너스 수입으로 인해 나중엔 만단위로 들어오는 무역수익과 이민을 통한 세율 보너스는 사실상 부패도 덕분에 세입은 있으나마나한 서로마에게 매우 중요한 수입원이다. 백훈족이 나오면서 동로마의 주적인 사산조가 약해졌으므로, 군대는 보내지 않고 외교적으로도 지원만 해줘도 동로마를 형제국으로서 살릴 수 있으니 외교에도 공을 기울이자.[14]

또한 속국 생성, 이민족에게의 영토 양도, 무역관계를 통한 우호증진 등을 통해 인접 세력들과 가능한 한 우호관계나 속국을 만들고 이를 통해 자신이 병력을 배치해야 할 전선을 최대한 줄여놓는 것이 좋다. 훈족은 아틸라가 왕이 되고 나면 북이탈리아 지역에 몰려오도록 스크립트가 짜여 있기 때문에 북이탈리아 지역에 서로마의 주력이 배치되어야 하므로[15] 이 상황에서 추가적인 전선이 더 만들어지는 것은 굉장한 재정적 부담을 준다. 사실 훈족을 의식해야 하다보니 서로마는 무역 관계를 유지시키지 못하면 세수가 전부 군대 유지비로 다 빠져나가는 것을 보게 될 정도로 군대 유지비가 상당하게 된다.

거기다 극초반 외교팁을 하나 준다면 가까이 있는 프랑크에게 색슨족과의 전쟁 참전요청을 미리 하도록 하자. 원래같다면 브리타니아로 직행할 색슨족이 프랑크로 방향을 틀게 됨으로서 방어선을 정비할 시간을 벌 수 있다.

2.3. 종교[편집]


기본적으로 서로마는 라틴 기독교를 주 종교로 삼고 있으며 라틴 기독교의 객관적인 성능은 서로마에게 준수하다. 하지만 동서 로마 제국은 종교 기술을 연구하면 고대 기술이 필요한 건물을 짓지 못한다. 실제로 게르만으로 기독교 개종해도 기술봉인은 없으며 반대로 로마가 다신교로 개종해도 고대기술 봉인은 계속 남아있다.[16]

라틴 기독교의 기본특성은 인접영지에 라틴 기독교 전파+1이라 영토가 많고 다닥다닥 붙어있을수록 상호작용해서 종교수치를 알아서 올려준다. 덕분에 서로마는 종교관리에 신경을 안 써도 되며, 이는 초반에 모든 교회건물을 다 부수고 돈으로 바꿔도 종교문제로 고심하지 않아도 되는 이유이다. 서롬에게 교회테크가 맨 마지막 승리조건을 위해서 올리는 것 취급을 받는 이유이기도 하다.[17]

칙령은 두 가지가 있다.

  • 첫번째 종교 전파력을 높이는 칙령은 그저 그렇지만, 두번째 칙령은 국교가 아닌 모든 종교의 영향력을 4씩 차감시키는게 첫번째 내용인데[18] 라틴 기독교의 종교력을 높여주는 칙령이 된다. 특히 인술라이 옥시덴탈리스 같이 종교 상호작용이 안되는 지역이나, 이탈리아, 마그나 그라이키아처럼 불가사의인 베수비오/에트나 화산 때문에 다신교 점수+10이라 다신교가 초강세인 지역에서 매우 쓰기 좋다.
  • 두번째 효과는 부패도 5% 차감이라는 매우 꿀특성을 가지고 있다. 서롬은 기본 부패도가 높아 5%만 낮아저도 수익이 많이 들어온다. 따라서 이 칙령은 기본적으로 후방의 도시들, 그 중에서도 종교관리도 포기하고 전적으로 수익의 극대화를 노리는 지역에 쓸만하다. 추천 속주로는 이탈리아, 마그나 그라이키아, 인술라이 옥시덴탈리스, 마우레타니아 등 후반 경제속주에 적합하다.

위에서도 언급했다시피 서로마는 라틴 기독교 특성 덕분에 종교관리가 매우 쉽고 칙령이 서로마에 매우 어울린다는 초반의 강점이 있지만, 단점도 아래처럼 두 가지여서 아토 발매 직후에는 다신교 플레이가 유리했다.

  • 기독교로 개종할 경우 훈족과의 전쟁에서 사기 페널티를 받는다. 대훈족 전투에서 사기-10은 엄청난 페널티이며 이는 서로마가 야필패의 명성을 쌓는데 일조한 원인이기도 하다.
  • 교회 기술을 올리려면 동서 로마는 고대 기술 봉인 페널티를 감수해야 한다.

1.4패치(사막왕국 패치) 이후로 서로마의 문화 승리와 위대한 승리 조건에 라틴 기독교 교부의 대성당을 지어야 하는 조건이 붙어서 소승리나 군사승리로 게임을 마칠 게 아니라면 라틴 기독교를 유지해야 하므로 다신교 플레이가 불리해졌다. 후반 개종은 공공질서에 폭탄 떨어트리는 짓거리여서, 다신교 문화승리를 고집하려면 초반에 대신전 짓는 미친 짓을 하고 개종해야 한다. 하지만 말그대로 턴수에 돈에 시간은 낭비하고 기술봉인은 유지되니 율리아누스 컨셉으로 플레이할 게 아니면 굳이 다신교를 고집할 이유가 없어졌다.

그리스 로마 다신교일 때 첫 번째 장점은 먼저 종교관리가 쉽다는 점이다. 로마의 서커스/극장 건물은 상업건물에서 다신교 점수를 제공하는데, 종교건물을 따로 짓지 않아도 종교 점수가 오른다. 모든 속주마다 서커스류 건물을 안지으면 서로마는 공공질서유지가 안되므로 자연히 짓게 되는데 거기에 종교점수가 딸려있으니 자연히 공공질서와 종교를 모두 관리할 수 있다.

두번째 장점은 훈족과의 전투에서 기독교로 인한 사기 페널티가 없다는 점이며, 세 번째 장점은 종교 건물이 다양한 특색을 지닌다는 점이다. 5티어 신전은 없으나 4티어 신전이 5가지이며 각 지역별 특성에 따라 맞춰 지을 수 있다.

다만 칙령이 구리며, 동서 로마 제국은 종교 기술을 연구하면 고대 기술이 필요한 상위 건물을 짓지 못한다.

3. 병종[편집]


서로마 군대는 강력한 근접보병, 석궁병과 투창병을 중심으로 한 뛰어난 성능의 원거리 병과, 구색만 갖춘 기병으로 이루어져 있다. 초반에는 양 로마 공용병종인 코미타텐시스 창병대/군단병 조합을 주력모루로 삼게 되지만 조금만 군제개혁을 하면 곧 로마 방패병이라는 전투력과 방어구를 동시에 갖춘 검병과 서로마 보조 팔라티나라는 쓸만한 창병대가 등장한다.[19] 로마 방패병은 다시 정예 팔라티나로 개혁할 수 있는데 이것은 야만족 최종테크에서 흔히 볼 수 있는 강력한 공격보병이다. 스킬이 좀 심심하긴 하지만 무기가 헤비 스파타이고 투창을 소지하면서 근접전투력이 장난 아니기 때문에 방어구 면에서 서로마와 대등해진 야만보병 전열을 때려부술 수 있다. 또 4티어 병영에서는 정예 팔라티나와는 정반대 성향인 헤르쿨리아니 보병대라는 헤비 스파타를 쓰는 최종테크 방어검병을 쓸 수 있으며 보통 이 유닛을 서로마의 주력으로 삼게 된다.

서로마의 기병은 에퀴테스로 시작해 스콜라이 겐틸리스로 끝나는 약체로 유명하다. 에퀴테스는 모든 기병을 통틀어 가장 약하고 겐틸레스는 방산비리 그 자체로 유지비값도 뽑지 못한다. 에퀴테스 프로모티나 유목징집을 활용해 기병진을꾸리는 것이 효율적이다. 맞기병전은 금물이며 측후방 타격에 집중하는 것이 좋다. 마을 방어시 주어지는 에퀴테스 정찰대도 이런 식으로 쓰면 된다.

강한 보병과 약한 기병이라고만 하면 밸런스가 얼추 맞아 보이지만 아무래도 토탈워 시리즈 자체가 기병이 굉장히 중요하고, 특히나 아틸라는 기병 우대의 끝판왕격 게임이라서 설계가 아쉽다는 느낌이 강하게 드는 팩션이다.

적이 투석기가 있을 때에는 기병 한 카드만 앞세워서 좌우로 움직이면서 탄환을 모두 소모하게 한 뒤에 본군을 움직이고, (기마) 궁병은 테스투토 건 보병진으로 모두 탄환을 소진시키고 전투를 시작하자. 투창병은 아군 보병 뒤에서 놀다가 보병이 교전을 들어가면 적의 측면 혹은 후면으로 빠르게 이동시켜 오사위험을 줄인 뒤에 사격하고, 자동사격은 꺼놓자. 적이 탄을 모두 소모하고 나면 사격전이 오래 지속되지 않기 때문에 휴행탄수는 많이 필요없지만, 수성전에서는 투창병의 탄수가 아쉬우므로 사거리의 반 이내로 들어올 때나 제한적으로 사격하는 것이 좋다.


3.1. 육군[편집]



3.1.1. 보병[편집]


서로마의 초반 보병은 암울하기 그지없다. 리미타네이 국경수비대와 코호스는 이게 정말 정규군인가 싶을 정도로 암울한 성능을 보여주고 업그레이드 버전인 코미타테네시스 창병대와 군단병 또한 성능이 너무나 답답할 것이다. 팔라티나 시리즈는 성능에는 문제가 없지만 병영 올리기도 힘겨운 서로마이기에 초반에는 꿈도 못 꿀 수준. 하지만 초반 병종 최고 수준의 장갑과 그나마 봐줄만한 근접 방어 능력으로 모루로써의 능력만큼은 괜찮기에 이들이 버티는 동안 다른 병종을 이용해 변수를 만들어 내는게 초반 핵심 전술이다. 힘겨운 초반을 어떻게든 버텨내고 나면 서로마 보조 팔라티나와 로마 방패병등 매우 준수한 성능을 보여주는 보병들이 단단한 모루를 형성해 줘 숨통이 트이며 후반이 되면 매우 공격적인 성능의 정예 팔라티나가 나오며, 방어적인 능력이 괜찮은 코르누티 보병대가 미친듯한 물량으로 전선을 틀어막아준다. 마지막으로는 로마 최고의 모루인 헤르쿨리아니 보병대가 나와 모루로 야만인의 병력을 갈아줄 수도 있다. 이번 작 특성상 양 로마는 대기만성형 팩션이 되었기에 초반이 매우 부실하지만 후반은 초반의 그 부실함을 보상해줄 강력한 보병이 나오니 최대한 버텨가며 플레이 해보자.

3.1.1.1. 창병[편집]

리미타네이 국경수비대(1티어)
Limitanei Borderguards
파일:att_rom_limitanei_borderguards.png
군대가 도착할 때까지 급습을 저지하기 위해 배치 된 이 남자들은 제국의 국경을 지킨다
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
375
모집 비용
375
유지비
190
근접 공격력
19
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
20
대 코끼리 보너스
20
돌격 보너스
14
근접 방어력
29
기본 방어력
19
방패 방어력
10
방어구
53
갑옷
23
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
93
사기
34
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
● 방어형 귀갑진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)

1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 첫번째 군사 연구 기능적 특수화 연구를 완료하면 코미타테네시스 창병대로 재훈련 가능하다. 낮은 근공방을 높은 장갑수치로 상쇄시켜 버티는 창병인데, 하필이면 초반 서로마의 주적인 게르만은 높은 근접 공격과 갑옷 관통피해를 동시에 가지고 있는 보병이 처음부터 나온다. 플레이어의 정신건강을 위해 무조건 첫 연구는 군사 연구로 마치고 재훈련 시켜주자.

코미타테네시스 창병대(1티어)
Comitatensis Spears
파일:att_rom_comitatensis_spears.png
후기 로마 군대의 진정한 핵심이자 창으로 무장한 이 보병들은 이름만 아니지 실질적으로는 군단병이다
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
400
모집 비용
400
유지비
200
근접 공격력
26
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
20
대 코끼리 보너스
20
돌격 보너스
16
근접 방어력
36
기본 방어력
26
방패 방어력
10
방어구
53
갑옷
23
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
95
사기
34
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
● 방어형 귀갑진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)

기능적 특수화 연구를 완료하고 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 저열하던 근접 능력이 그래도 봐줄만 해졌고 체력도 약간이나마 올랐다. 하지만 성능이 아직 부족하다는 생각을 지울 수 없을 것이다. 그래도 이전보다는 나으니 모루로써 최대한 버텨주고 다른 병종으로 승부를 보자. 군사 연구 제국 수송 업무 연구를 마치면 서로마 보조 팔라티나로 재훈련 가능하다.

서로마 보조 팔라티나(2티어)
Western Auxilia Palatina
파일:서로마 보조 팔라티나C.png
그들은 로마인이 아닐지도 모르지만 그것은 그들이 신뢰를 받을 수 있는 정확한 이유이다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 좋은 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
450
모집 비용
450
유지비
225
근접 공격력
30
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
30
대 코끼리 보너스
30
돌격 보너스
30
근접 방어력
37
기본 방어력
30
방패 방어력
7
방어구
58
갑옷
23
방패 방어력
35
사격방어 확률
50
체력
97
사기
36
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
● 방어형 귀갑진
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)

제국 수송 업무 연구를 완료하고 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 보통 서보팔이라고 부른다. 드디어 괜찮은 창병이 나왔다. 모든 스탯이 이리저리 많이 올라 든든한 모루가 되어주는 유닛이다. 방어형 귀갑진을 사용하면 정면으로 들어오는 사격은 100%의 방어율을 보여줘 사격에 대한 저항이 매우 높다. 다만 97의 체력은 보병중에서는 낮은 편이라 조금 아쉽다. 군사 연구 동맹군 연구를 마치면 코르누티 보병대로 재훈련 가능하다.

코르누티 보병대(2티어)
Cornuti Seniores
파일:코르누티 보병대C.png
이 노병들은 모든 것을 보아 왔고 그 이야기를 하기 위해 살아왔다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
625
모집 비용
625
유지비
350
근접 공격력
32
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
30
대 코끼리 보너스
30
돌격 보너스
32
근접 방어력
39
기본 방어력
32
방패 방어력
7
방어구
58
갑옷
23
방패 방어력
35
사격방어 확률
50
체력
109
사기
45
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사정거리
80
사격속도
6
탄약
2
● 방어형 귀갑진
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 훈련됨
● 매복 (숲)

동맹군 연구를 완료하고 1티어 거주지 건물에서 모집 가능한 창병. 2발의 투창을 가지고 있으며 다른 스탯도 서보팔 시절보다 조금씩 올라 더 잘 버텨준다. 특히 기병이 멋모르고 다가오면 헤비스피어와 투창으로 걸레짝을 만들 수 있다. 게다가 체력과 사기까지 올라 정말 잘 버텨주는 유닛. 동로마의 동로마 보조 팔라티나와 비교하면 아쉽긴 하지만 그래도 1턴만에 튀어나오는 범용성이 있으니 잘 활용해보자.

포에데라티 창병대(1티어)
Foederati Spears
파일:포에데라티 창병대C.png
게르만 전통으로 로마를 위해 싸우며 창으로 무장한 야만족 동맹군
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 대 기병 보너스
△ 좋은 방어구

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
425
모집 비용
425
유지비
215
근접 공격력
22
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
20
대 코끼리 보너스
20
돌격 보너스
27
근접 방어력
32
기본 방어력
22
방패 방어력
10
방어구
40
갑옷
10
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
95
사기
36
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사정거리
80
사격속도
5
탄약
2
● 사각 방진
● 부동
● 숙련된 돌격 방어
● 매복 (숲)

3티어 군사 건물 보병 병영에서 모집 가능한 창병. 처참하다. 3티어라는 늦은 타이밍에 나오는 녀석이 장점이라고는 투창말고 딱히 없다. 얘가 나올 시점이면 이미 서보팔이 튀어나온다. CA가 서로마에 대한 원한이 있는게 아닌가 하는 의문이 들 정도. 쓰지 말자.


3.1.1.2. 근접 보병[편집]

코호스(1티어)
Cohors
파일:att_rom_cohors.png
병력의 기본 단위, 제국 권력의 보루
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
350
모집 비용
350
유지비
170
근접 공격력
14
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
1
근접 방어력
39
기본 방어력
29
방패 방어력
10
방어구
53
갑옷
23
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
118
사기
34
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
원거리 피해
70
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
10
대 코끼리 보너스
10
사정거리
80
사격속도
4
탄약
1
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)

1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 같은 초반 유닛인 리미타네이와 비슷한 모습을 보이며 약점또한 비슷하다. 도저히 검을 들었다고는 믿을 수가 없는 근공수치는 모든 싸움에서 답답함을 느끼게 해준다. 그나마 필룸을 들어서 한번 데미지를 줄 순 있는데 탄약이 고작 하나다. 그래도 근접 방어와 체력은 괜찮은 편이니 귀갑진을 켜고 버티는 용도라면 그럭저럭 쓸만 하다. 그래도 여러모로 나사빠진 성능인건 다름이 없으니 빠르게 연구로 교체해주자. 군사 연구 군대의 표준화 연구를 완료하면 군단병으로 재훈련 가능하다.

군단병(1티어)
Legio
파일:att_rom_legio.png
단호한 종군자인 이 병사들은 그들의 목숨을 제국에게 맡겼다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
400
모집 비용
400
유지비
205
근접 공격력
21
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
2
근접 방어력
40
기본 방어력
30
방패 방어력
10
방어구
53
갑옷
23
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
130
사기
34
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
원거리 피해
80
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
30
사정거리
80
사격속도
5
탄약
2
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)

군대의 표준화 연구를 완료한 뒤 1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 필룸이 다트인 플룸바타로 바뀌었고 탄약도 하나 더 늘어 은근히 딜이 들어간다. 근접능력도 어찌됐건 나아져 더 잘싸운다만 그래도 야만족의 보병들과 싸우면 박살이 나니 최대한 방어적으로 운용하자. 군사 연구 새로운 전술 연구를 마치면 군단 코미타테네시스로 재훈련 가능하다.

군단 코미타테네시스(2티어)
Legio Comitatenses
파일:att_rom_legio_comitatenses.png
제국 힘의 중추. 이 남자들은 제국을 먼 영토로 데려 가면서 국경으로 행군한다
▲ 뛰어난 방어구
△ 원거리 무기가 있음
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
425
모집 비용
425
유지비
215
근접 공격력
29
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
5
근접 방어력
43
기본 방어력
33
방패 방어력
10
방어구
53
갑옷
23
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
132
사기
34
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
원거리 피해
80
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
30
사정거리
80
사격속도
5
탄약
2
● 방어형 귀갑진
● 매복 (숲)

새로운 전술 연구를 마치고 1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 군단병보다 근접 공격이 많이 올랐고 체력도 올라 더욱 잘 싸운다. 다만 의외의 부분에서 약점이 생겼는데 이 녀석 나올 시점이면 로마 방패병이라는 좋은 성능의 보병이 나와서 경쟁해야된다. 그래도 성능이 올랐다는 사실은 변함이 없고 주둔군으로 많이 보게 되니 연구를 빨리 해주는게 좋다.

팔라티나(1티어)
Palatina
파일:att_rom_palatina.png
이 남자들은 황제를 수호하기 위해 살고, 싸우며, 죽을 것이다
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
375
모집 비용
375
유지비
185
근접 공격력
26
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
2
근접 방어력
40
기본 방어력
30
방패 방어력
10
방어구
57
갑옷
27
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
120
사기
34
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 매복 (숲)

2티어 군사 건물 보병 훈련장에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 성능적으로는 초반 서로마 보병중 제일 좋으나 그걸 2티어 모집 건물이란 요구사항과 2턴 모집으로 날려먹은 유닛이다. 서로마는 초반에 한턴 한턴이 소중하고 잘 활용해야 되는데 모집에 2턴이란 점은 체감이 크게 되는 약점이다. 게다가 초반 연구를 끝내면 업그레이드까지 되는지라 굳이 모집할 이유는 없다. 군사 연구 세습 복무를 마치면 프로텍토레스 도메스티키로 재훈련 가능하다.

프로텍토레스 도메스티키(2티어)
Protectores Domestici
파일:att_rom_protectores_domestici.png
황제의 오늘을 섬기는 내일의 장군들
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
375
모집 비용
375
유지비
185
근접 공격력
29
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
5
근접 방어력
43
기본 방어력
33
방패 방어력
10
방어구
60
갑옷
30
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
137
사기
34
속도
31
돌격 속도
35
중량
175 (매우 무거움)
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 매복 (숲)

세습 복무 연구를 마치면 2티어 군사 건물 보병 훈련장에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 단단하고 괜찮은 근접전 능력을 갖췄지만 팔라티나와 마찬가지로 좋은 성능을 모집 건물과 모집기간으로 날려먹은 유닛이다. 게다가 필수 연구를 마치고 보통 아래의 로마 방패병을 뽑을 수 있는 징집병 연구로 바로 달리는 서로마는 아래의 로마 방패병을 더 많이 쓰게 된다. 그래도 성능에 문제가 있는 유닛은 아니기에 모집하면 써먹기는 좋다. 군사 연구 징집병을 완료하면 로마 방패병으로 재훈련 가능하다.

로마 방패병(2티어)
Armigeri Defensores
파일:로마 방패병C.png
로마의 성벽은 언젠가 흔들릴 지도 모른다. 하지만 이 남자들은 그렇지 않을 것이다
▲ 뛰어난 방어구
△ 평범한 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
400
모집 비용
400
유지비
205
근접 공격력
40
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
15
근접 방어력
55
기본 방어력
40
방패 방어력
15
방어구
45
갑옷
30
방패 방어력
15
사격방어 확률
25
체력
122
사기
45
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 매복 (숲)

징집병 연구를 마치면 2티어 군사 건물 보병 훈련장에서 모집 가능한 근접 보병. 롬패병이라 불리우는 초반 서로마의 구원자. 장갑은 이전보다 낮아졌고 사격 방어율도 낮아졌지만 올라간 근공방 수치가 매우 훌륭해져 야전에서도 야만족을 박살낼 수 있게 됐다. 게다가 가격도 싸고 모집기간이 1턴이라 빠른 양성이 가능해 플레이어의 피로도를 줄여주는 효자 유닛이다. 군사 연구 새로운 징병 체계를 완료하면 정예 팔라티나로 재훈련 가능하다.

정예 팔라티나(2티어)
Elite Palatina
파일:정예 팔라티나C.png
황제와 그의 적 사이에서 움직이지 않는 벽을 구성하는 제국 수호를 위한 가장 강력한 자들
▲ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음
△ 좋은 사기

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
650
모집 비용
650
유지비
355
근접 공격력
62
무기 피해
50
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
14
돌격 보너스
37
근접 방어력
37
기본 방어력
22
방패 방어력
15
방어구
25
갑옷
10
방패 방어력
15
사격방어 확률
25
체력
99
사기
54
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
원거리 피해
80
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
30
사정거리
80
사격속도
5
탄약
2
● 공격형 귀갑진
● 방패벽
● 신속한 전진
● 훈련됨
● 매복 (숲)

새로운 징병 체계 연구를 마치면 2티어 군사 건물 보병 훈련장에서 모집 가능한 근접 보병. 매우 공격적인 특징을 지닌 보병인데 로마 방패병보다 장갑과 체력, 근접방어등 방어적인 능력치가 상당히 떨어졌지만, 근접 공격이 62라는 화끈한 수치로 올라갔고 들고있는 무기도 헤비 스파타로 바뀌어 장갑 관통 피해가 많이 올라갔다. 또한 플룸바타를 들어 사격 데미지도 쏠쏠하다. 신속한 전진을 활용해 충격 보병으로 운용하면 성능에 매우 만족할것이다. 적의 모루를 갈아버리는 능력은 서로마 보병진중 최고지만, 방어적 능력이 낮아진 만큼 소모율이 높아졌으니 운용에 주의하자.

엑스플로라토레스(2티어)
Exploratores
파일:att_rom_exploratores.png
정찰의 전문가인 이 남자들은 군대의 앞에서 지형의 형태를 드러내 보인다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
325
모집 비용
325
유지비
170
근접 공격력
19
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
33
근접 방어력
25
기본 방어력
10
방패 방어력
15
방어구
25
갑옷
10
방패 방어력
15
사격방어 확률
25
체력
107
사기
34
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시

3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 근접 보병. 성능이 뭔가 특출난게 없는데 3티어 척후병 병영에서 나온다. 서로마 입장에서 쓸 여유가 도저히 안나온다. 성능이 애매한게 근접 능력이 좋은편은 아니고 무기가 좋거나 스킬이 좋은것도 아니다. 지형 무시가 있지만 속도도 그리 빠르지 않아 신속한 전진을 사용해도 적 원거리 보병을 잡기 힘들다. 이래저래 써먹기 어려운 유닛. 군사 연구 두터운 방어 연구를 완료하면 보조 정찰대로 재훈련 가능하다.

보조 정찰대(2티어)
Praeventores
파일:att_rom_praeventores.png
천천히, 천천히, 변덕스럽고 추잡한 야만족 쓰레기야…
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
▽ 빈약한 근접 방어구 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
400
모집 비용
425
유지비
235
근접 공격력
21
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
35
근접 방어력
36
기본 방어력
21
방패 방어력
15
방어구
25
갑옷
10
방패 방어력
15
사격방어 확률
25
체력
109
사기
43
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
● 구호 외치기
● 신속한 전진
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (덤불 & 숲)
● 지형 무시

두터운 방어 연구를 마친 후 3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 근접 보병. 엑스플로라토레스와 마찬가지의 문제점을 지녔다. 초반 유닛도 아닌데 초반 유닛의 스탯을 가져 사용하기 쉽지않다. 특이하게도 연구를 통해 주둔군으로 나온다.

헤르쿨리아니 보병대(3티어)
Herculiani Seniores
파일:헤르쿨리아니 보병대C.png
이 남자들은 전설적인 반신반인의 힘으로 아우구스투스를 수호한다
▲ 뛰어난 방어구
△ 뛰어난 근접 방어구 관통 피해
△ 원거리 무기가 있음

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
750
모집 비용
750
유지비
455
근접 공격력
35
무기 피해
50
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
14
돌격 보너스
20
근접 방어력
47
기본 방어력
40
방패 방어력
7
방어구
62
갑옷
27
방패 방어력
35
사격방어 확률
50
체력
150
사기
54
속도
31
돌격 속도
35
중량
175 (매우 무거움)
원거리 피해
80
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
30
사정거리
80
사격속도
6
탄약
2
● 방어형 귀갑진
● 부동
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)

4티어 군사 건물 보병 집결지에서 모집 가능한 근접 보병. 모집에 2턴 걸린다. 아틸라 토탈워 최강의 모루로 뛰어난 스탯과 무기피해, 좋은 사격 방어율과 체력과 사기, 질량까지 모루가 가져야 될 모든것을 가지고 있다. 방어적 부분에서도 좋지만 공격적인 능력에 문제가 있는것도 아니라 이래저래 뛰어난 성능을 보여준다. 다만 공격 능력에만 모든걸 쏟아부은 부르군트 도끼병이나 트라키아 서약병같은 보병전 최강자들에게는 밀리는 모습도 보여준다. 보통 저런 적들은 사격에 취약하니 위협적인 적이 보이면 다른 원거리 병종으로 지원해주자.


3.1.2. 원거리 보병[편집]


서로마의 원거리 보병 로스터는 다양하다. 하지만 다양하기만 할 뿐 성능은 모두 아쉽다. 암울한 서로마의 초반 상황은 척후병 병영을 짓기도 힘들게 해 중반부터나 얼굴을 볼 수 있는 유닛들이 초반의 스탯을 가지고 튀어나오기 때문이다. 하지만 투창병만큼은 초반부터 강력한 투창을 이용해 보병들을 보조해주는 데 아주 좋은 병종이며 연구를 통해 후반까지 사용 가능한 효자 병종이다. 또한 사용하기 어렵지만 아틸라 최강의 석궁병인 라벤나 정예 발리스타이를 보유한 만큼 후반에는 여러 죽창 병종을 사용 할 수 있다. 중반까지는 제일 중요한 딜러인 만큼 초반은 투창병으로, 후반은 석궁병으로 야만족에게 구멍을 내주며 최대한 굴려야 한다.

3.1.2.1. 궁병[편집]

사깃타리이(1티어)
Sagittarii
파일:att_rom_sagittarii.png
가장 긴 사리사 일지라도 100미터에서 오는 화살을 멈출 수는 없다
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
원거리 보병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
160
모집 비용
160
유지비
80
근접 공격력
7
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
2
근접 방어력
2
방어구
3
체력
80
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
38
기본 피해
32
갑옷 관통 피해
6
사정거리
150
사격속도
5
탄약
14
● 정밀 사격
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)

2티어 군사 건물 척후병 훈련소에서 모집 가능한 궁병. 악명이 높은 유닛이지만, 싼 가격과 무난한 사격피해, 괜찮은 사거리등 객관적으로 볼 때 평범한 초반 궁병이다. 다만 악명이 높은 이유는 서로마에게는 이게 유일한 궁병이라는건데 다른 팩션은 사거리가 길어지거나 사격 피해가 늘어나는등 여러부분에서 좋아지는 유닛이 나오거나 업그레이드가 되는데 서로마는 후반에도 이걸 굴려야 된다는게 문제가 된다. 게다가 초반 유닛임에도 척후병 건물에서 나오는것도 문제인데 서로마가 보병건물도 겨우겨우 올리는 마당에 척후병 건물을 올리기가 쉽지 않다. 직접 뽑기보다는 주둔군으로 많이 보게될 유닛이다.


3.1.2.2. 투석병[편집]

푼디토레스(1티어)
Funditores
파일:att_rom_funditores.png
던져진 돌 하나는 다치게 할 수 있다. 퍼붓는 돌들은 죽일 수 있다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 갑옷 관통 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
투석병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
170
모집 비용
170
유지비
85
근접 공격력
7
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
2
근접 방어력
2
방어구
3
체력
80
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
50
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
0
사정거리
125
사격속도
10
탄약
14
● 정밀 사격
● 피로 저항
● 매복 (숲)

2티어 군사 건물 척후병 훈련소에서 모집 가능한 투석병. 사깃타리와 동일한 문제를 지닌 유닛인데 초반형 스탯을 가지고 있는데 초반에 뽑기가 힘들고 뽑아도 큰 의미가 없다. 게다가 얘는 주둔군으로도 안나와서 얼굴조차 보기가 힘들다.


3.1.2.3. 투창병[편집]

레비스 아르마투라에(1티어)
Levis Armaturae
파일:att_rom_levis_armaturae.png
가볍게 무장한 척후병, 이 남자들은 군대의 전진을 비호하거나 적을 교란시켜 느리게 하는게 안성맞춤이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 방어구
▽ 낮은 탄약

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
투창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
275
모집 비용
275
유지비
130
근접 공격력
5
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
1
근접 방어력
31
기본 방어력
1
방패 방어력
30
방어구
8
갑옷
3
방패 방어력
5
사격방어 확률
20
체력
80
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사정거리
80
사격속도
6
탄약
8
● 피로 저항
● 매복 (숲)

1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 투창병. 초반 서로마의 딜링을 담당하는 유닛인데 투창의 데미지가 출중하고 속도도 빨라 적의 뒤통수로 창을 던지면 적들이 우수수 죽어나간다. 다만 장갑이 없어 컨트롤을 잘못해 사격을 허용하면 우수수 죽어나간다. 그래도 어떻게든 써먹어야 된다. 서로마가 아무리 야필패 소리를 듣는다고 해도 야전을 아예 안 할 수도 없는 노릇이고 레비스가 있는것과 없는것은 야전에서 매우 큰 차이가 난다. 게다가 재훈련을 하면 꽤 좋아지니 어떻게든 살려서 진급시켜보자. 군사 연구 전략 규범 연구를 마칠 시 마티아리이로 재훈련 가능하다.

마티아리이(1티어)
Matiarii
파일:마티아리이C.png
일백명과 팔십명!
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 낮은 탄약
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
투창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
475
모집 비용
475
유지비
240
근접 공격력
7
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
2
근접 방어력
32
기본 방어력
2
방패 방어력
30
방어구
28
갑옷
23
방패 방어력
5
사격방어 확률
20
체력
95
사기
36
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사정거리
80
사격속도
7
탄약
9
● 신속한 전진
● 매복 (숲)

전략 규범 연구를 마치고 1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 투창병. 레비스보다 탄약이 하나 늘어났고 검을 들어 후방으로 돌격 시 근접전에서 피해를 기대는 할 수 있게 됐다. 게다가 갑옷도 입어 더 단단한데 신속한 전진을 가져 사격각 잡기가 더 편해졌다. 모든 면에서 상위 호환이라 할만한 유닛이다. 군사 연구 동맹군을 완료하면 보조 투창병으로 재훈련 가능하다.

보조 투창병(2티어)
Exculcatores
파일:보조 투창병C.png
이 남자들은 특별한 기술을 가진 집단이다. 그들은 당신을 찾을 것이고, 당신을 죽일 것이다
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 빈약한 방어구
▽ 낮은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
투창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
500
모집 비용
500
유지비
255
근접 공격력
10
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
5
근접 방어력
35
기본 방어력
5
방패 방어력
30
방어구
15
갑옷
10
방패 방어력
5
사격방어 확률
20
체력
82
사기
45
속도
38
돌격 속도
50
중량
90 (가벼움)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사정거리
80
사격속도
8
탄약
10
● 신속한 전진
● 피로 저항
● 매복 (숲)

동맹군 연구를 마치고 1티어 군사 건물 집결지에서 모집 가능한 투창병. 마티아리이와 비교하면 좀 미묘한 유닛인데 탄약이 더 늘어난건 좋은데 고작 탄약 한발 더 가지자고 장갑과 체력을 잃어버려 다시 물몸의 모습을 보여준다. 옆그레이드도 아니고 다운그레이드의 느낌을 지울수가 없는 유닛이지만 그래도 사격 자체는 탄약빨로 누적 데미지가 늘어났으니 최대한 써보자.

귀족 포에데라티 투창병(2티어)
Noble Foederati Javelinmen
파일:귀족 포에데라티 투창병C.png
그 영토에 정착하게 해주는 것의 답례로 이 귀족 부족민들은 로마를 위해 싸운다
▲ 뛰어난 분당 사격
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률
▽ 낮은 탄약

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
투창병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
775
모집 비용
975
유지비
610
근접 공격력
22
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
20
대 코끼리 보너스
20
돌격 보너스
7
근접 방어력
37
기본 방어력
7
방패 방어력
30
방어구
35
갑옷
30
방패 방어력
5
사격방어 확률
20
체력
99
사기
54
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사정거리
80
사격속도
9
탄약
11
● 신속한 전진
● 정밀 사격
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)

4티어 군사 건물 척후병 집결지에서 모집 가능한 투창병. 모집에 2턴 걸린다. 강력한 사격 능력을 보여주는 유닛이지만, 귀족이라는 이름이 붙은걸 보면 알 수 있듯이 유지비가 미쳤다. 이걸 쓰느니 그냥 투석기나 발리스타이를 하나 더 넣는게 좋을거다.


3.1.2.4. 석궁병[편집]

발리스타이(2티어)
Ballistarii
파일:att_rom_ballistarii.png
활 보다 느리지만, 석궁의 화살은 생명체를 가장 잘 쓰러뜨릴 수 있다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▼ 매우 낮은 방어구

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
석궁병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
325
모집 비용
325
유지비
165
근접 공격력
10
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
5
근접 방어력
5
방어구
3
체력
82
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
65
기본 피해
15
갑옷 관통 피해
50
사정거리
125
사격속도
3
탄약
15
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)

3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 석궁병. 사정거리가 활보다 좀 짧지만 갑옷 관통 피해가 높은 석궁을 사용해 사격 시 큰 피해를 낼 수 있는 유닛이다. 하지만 연사력이 떨어져 초반 야만족을 상대로는 효율이 사깃타리보다 떨어지니 유의 해야하고, 또한 석궁은 사격각에 큰 영향을 받기에 직사 사격을 할 수 있는 진형을 쓰거나 적의 기동 병력을 자른 후 이동속도를 살려 후방에서 쏴주는 등 운용에 신경을 써줘야 돼 사용이 쉽지만은 않다. 군사 연구 새로운 징병 체계를 마치면 정예 발리스타이로 재훈련 가능하다.

정예 발리스타이(2티어)
Elite Ballistarii
파일:att_rom_elite_ballistarii.png
석궁을 통달한 자들은 전장에서 죽음의 기술자들이다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
▽ 빈약한 분당 사격

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
석궁병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
675
모집 비용
675
유지비
375
근접 공격력
11
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
7
근접 방어력
7
방어구
25
체력
99
사기
51
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
원거리 피해
75
기본 피해
20
갑옷 관통 피해
55
사정거리
125
사격속도
3
탄약
17
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 매복 (숲)

새로운 징병 체계 연구를 마치고 3티어 군사 건물 척후병 병영에서 모집 가능한 석궁병. 모집에 2턴 걸린다. 발리스타이보다 더 좋은 석궁을 사용해 피해량이 늘어났고 장갑과 체력이 늘어나 더 튼튼해 졌다. 정밀 사격 스킬이 생겨 조금 더 강한 사격 피해를 보여주긴 하지만, 관통 피해에는 영향이 없고 일반 피해만 늘어나는 정밀 사격이기에 큰 효과는 보지 못한다. 그래도 위력자체가 엄청난 만큼 잘 활용해주면 좋은 모습을 보여준다.

라벤나 정예 발리스타이(3티어)
Ravenna Elite Ballistarii
파일:라벤나 정예 발리스타이C.png
심장부를 방어하기 위한 죽음의 장인들
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 탄약

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
석궁병
인원
160
모집 비용 (커스텀 전투)
800
모집 비용
800
유지비
490
근접 공격력
15
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
10
근접 방어력
10
방어구
25
체력
100
사기
54
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
원거리 피해
75
기본 피해
20
갑옷 관통 피해
55
사정거리
125
사격속도
3
탄약
19
● 정밀 사격
● 빠른 재장전
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 훈련됨
● 고무
● 매복 (숲)

4티어 군사 건물 척후병 집결지에서 모집 가능한 석궁병. 모집에 2턴 걸린다. 호노리우스의 전기톱. 매우 강력한 위력탓에 이렇게 부르기도 하며, 보통 라정발이라고 불리는 유닛이다. 석궁이기에 사용이 쉽진 않지만 프리딜을 할 수만 있다면 뭐든지 갈아버리는 유닛이다. 사격 스탯은 정예 발리스타이와 차이가 없어 보이지만 재장전 수치가 차이나고 빠른 재장전 스킬을 사용 시 정말 기관총과 같은 연사력을 보여준다. 특히 이런 모습은 수성전에서 잘 볼 수 있는데 바리케이드 위에서 몰려오는 적을 상대로 쉬지않고 사격을 해 수백킬 혹은 천킬을 하는 상황도 나온다. 다만 야전에서는 적의 사격병에게 사거리에서 밀려 사용하기가 쉽지 않다. 잠재력은 엄청난 유닛이지만 그 잠재력을 끌어 올리기가 쉽지 않으니 열심히 연습해 써보자.


3.1.3. 기병[편집]


서로마의 기병진은 매우 좋지 않다. 로스터 자체도 그리 만족스럽지 못한데 테크트리상 기병을 모집하는것 자체가 쉽지 않아 아쉽다. 게다가 초반 기병인 에퀴테스 정찰대는 성능적인 부분도 너무나 떨어지는 모습을 보여준다. 하지만 이후의 기병들인 에퀴테스 달마타이와 프로모티는 꽤나 준수한 성능을 보여주며 스콜라이 팔라티나는 균형잡힌 성능으로 후반 서로마에게 부담을 덜어준다. 괜찮은 성능을 자랑하는 카타프락타이가 있는것도 장점. 하지만 이게 전부인게 너무 아쉽다. 빈약한 로스터 자체도 문제지만 연구 트리도 좀 이상해 후반에는 카타프락타이가 스콜라이 겐틸리스라는 기괴한 유닛으로 변해서 튀어 나와 후반에 플레이어의 혈압을 올린다. 근접 기병들은 괜찮지만 아쉬운 점이 분명하게 존재하는 로스터이기에 용병을 최대한 이용해주는 게 좋다.

3.1.3.1. 근접 기병[편집]

에퀴테스 정찰대(1티어)
Scout Equites
파일:att_rom_scout_equites.png
유연한 척후 기병들은 적의 위치를 정찰하는데 이상적이다
▲ 뛰어난 점령 속도
▲ 뛰어난 정찰
△ 높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 기병
인원
80
모집 비용 (커스텀 전투)
400
모집 비용
400
유지비
205
근접 공격력
14
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
33
근접 방어력
39
기본 방어력
24
방패 방어력
15
방어구
18
갑옷
3
방패 방어력
15
사격방어 확률
25
체력
188
사기
34
속도
90
돌격 속도
115
중량
385 (가벼움)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사거리
80
사격속도
6
탄약
1
● 은밀 행동
● 피로 저항
● 게릴라 배치
● 매복 (숲)
● 지형 무시

2티어 군사 건물 기병 울타리에서 모집 가능한 근접 기병. 그 어떤 기병도 이기지 못하는 절망적인 성능, 그럼에도 추가로 군대를 주둔시키지 않는 이상 수성전 시 기본 주둔군으로 나오는 유일한 기병이라는 특성으로 인해 악명이 높다. 너무나 쓰레기같은 성능으로 인해 야전에서 기병 싸움은 꿈도 못꾸고 직접 모집해 사용할 이유가 없는 유닛이지만, 주둔군으로 꾸준히 나오기에 주둔군 유일의 기병인 이놈을 이리저리 굴려 수비를 하는 플레이가 자주 나와 수성전의 예수이자 야전의 유다라는 별명이 붙었다. 물론 별명이 그런것일 뿐, 사실은 수성전에서도 성능에 문제가 많은 유닛이지만 스카웃 에퀴테스를 이용해 수백킬을 해내야 도시를 수비할 수 있는 서로마의 암울함을 보여주는 유닛이다. 이런 눈물나는 성능에도 스카웃 에퀴테스가 없으면 서로마의 수성전은 불가능할 정도이니 어떻게든 굴려야 한다. 서로마를 플레이 한다면 이래저래 애증의 유닛이 될거다.

에퀴테스 달마타이(1티어)
Equites Dalmatae
파일:att_rom_equites_dalmatae.png
유목민의 위협에 정면으로 대결하기 위해 발칸반도에 배치된 로마 기병의 힘
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 기병
인원
80
모집 비용 (커스텀 전투)
475
모집 비용
475
유지비
240
근접 공격력
45
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
20
대 코끼리 보너스
20
돌격 보너스
45
근접 방어력
22
기본 방어력
7
방패 방어력
15
방어구
18
갑옷
3
방패 방어력
15
사격방어 확률
25
체력
205
사기
34
속도
90
돌격 속도
115
중량
385 (가벼움)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사거리
80
사격속도
5
탄약
2
● 피로 저항
● 매복 (숲)

3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 근접 기병. 3티어에 나오는지라 써먹기 쉽지 않지만 모집한다면 대 기병 보너스가 있어 기병 싸움에서 괜찮은 모습을 보인다. 낮은 갑옷은 아쉽긴 하지만 그래도 괜찮은 유닛이니 잘 써주자. 군사 연구 서방 중기병 전술을 완료하면 에퀴테스 프로모티로 재훈련 가능하다.

에퀴테스 프로모티(2티어)
Equites Promoti
파일:att_rom_equites_promoti.png
카타프락타리이가 아님에도 불구하고 이 기병은 로마의 적에게 정면으로 맞서 싸운다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 원거리 무기가 있음
△ 높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 기병
인원
80
모집 비용 (커스텀 전투)
600
모집 비용
600
유지비
295
근접 공격력
48
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
20
대 코끼리 보너스
20
돌격 보너스
48
근접 방어력
25
기본 방어력
10
방패 방어력
15
방어구
38
갑옷
23
방패 방어력
15
사격방어 확률
25
체력
237
사기
34
속도
80
돌격 속도
110
중량
440 (중간)
원거리 피해
100
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
50
대 기병 보너스
30
대 코끼리 보너스
30
사거리
80
사격속도
4
탄약
2
● 다이아몬드 진형
● 매복 (숲)

서방 중기병 전술 연구를 끝내고 3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 근접 기병. 투창이 매우 강력한 피해를 자랑하며 대 기병 보너스도 뛰어나 기병 싸움에서 더욱 뛰어난 모습을 보여주며, 고티어 기병과도 어느정도 맞상대가 가능해 함부로 달려들지 못하게 해준다. 이 가격에 이만큼 싸워주는 유닛도 드물다. 열심히 굴려주는게 좋다.

스콜라이 팔라티나(2티어)
Scholae Palatinae
파일:att_rom_scholae_palatinae.png
오직 '왕실 학교'의 정예들만이 황제를 경호하도록 허락받는다
▲ 뛰어난 대 기병 보너스
△ 높은 체력
▽ 빈약한 원거리 무기 방어 확률

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 기병
인원
80
모집 비용 (커스텀 전투)
650
모집 비용
650
유지비
355
근접 공격력
49
무기 피해
32
기본 피해
24
갑옷 관통 피해
8
대 기병 보너스
20
대 코끼리 보너스
20
돌격 보너스
49
근접 방어력
41
기본 방어력
11
방패 방어력
30
방어구
32
갑옷
27
방패 방어력
5
사격방어 확률
20
체력
239
사기
43
속도
80
돌격 속도
110
중량
440 (중간)
● 다이아몬드 진형
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)

4티어 군사 건물 기병 집결지에서 모집 가능한 근접 기병. 모집에 2턴 걸린다. 균형잡힌 좋은 성능을 보여줘 다른 기병보다 더 잘싸워주는 기병인데 아쉽게도 서로마에겐 이게 끝이다. 4티어까지 올려서 나오는 유닛이라기에는 여러모로 부족한 면이 많아 아쉬운 유닛. 그래도 성능이 문제는 아니니 모집한다면 잘 써먹을 수 있을거다.


3.1.3.2. 충격 기병[편집]

창기병대(1티어)
Contarii
파일:att_rom_contarii.png
콘타리이는 로마의 정예 기병 부대를 구성하는 중무장 충격 기병이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
충격 기병
인원
80
모집 비용 (커스텀 전투)
425
모집 비용
425
유지비
215
근접 공격력
21
무기 피해
10
기본 피해
3
갑옷 관통 피해
7
대 기병 보너스
10
돌격 보너스
201
근접 방어력
2
방어구
25
체력
205
사기
34
속도
90
돌격 속도
115
중량
385 (가벼움)
● 매복 (숲)

3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 충격 기병. 다른 충격 기병과 비교하면 좋은 다고 할 수 없는 성능을 보여주지만 그래도 기병이 강력한 작품 특성상 어떻게든 사용할 순 있다. 이 녀석의 진짜 문제는 3티어 기병 건물을 요구한다는 건데 서로마가 초반에는 도저히 올릴 수가 없는 건물이고, 건설한다 하더라도 3티어 군사 건물의 요구 연구가 카타프락타리이의 바로 전 연구인 제국 수송 업무라서 카타프락타리이가 곧 나오기에 사용할 일은 많지 않다. 군사 연구 새로운 전술을 마치면 카타프락타리이로 재훈련 가능하다.

카타프락타리이(2티어)
Catafractarii
파일:att_rom_catafractarii.png
이빨까지 중무장한 이 기병들은 그야말로 무시무시한 무력이다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
충격 기병
인원
80
모집 비용 (커스텀 전투)
550
모집 비용
650
유지비
390
근접 공격력
38
무기 피해
10
기본 피해
3
갑옷 관통 피해
7
대 기병 보너스
10
돌격 보너스
204
근접 방어력
19
방어구
27
체력
232
사기
34
속도
80
돌격 속도
110
중량
440 (중간)
● 쐐기진
● 매복 (숲)

새로운 전술 연구를 끝내면 3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 충격 기병. 모집에 2턴 걸린다. 서로마가 가진 유일하게 괜찮은 충격 기병인데 이 티어에서는 충분히 먹힐만한 성능을 보여준다. 장갑이 살짝 아쉽긴 하지만 충격력만큼은 이만한 유닛이 서로마에는 없다. 이런 좋은 유닛이지만 슬프게도 아래의 유닛으로 다운그레이드가 되는데 직접 경험하면 정말 가슴이 찢어지는 느낌이다. 연구 전에 최대한 모집을 해두거나 아니면 에퀴테스 프로모티로 교체를 해주자. 군사 연구 서방 중기병 전술을 마치면 스콜라이 겐틸레스로 재훈련 가능하다.

스콜라이 겐틸레스(2티어)
Scholae Gentiles
파일:스콜라이 겐틸레스C.png
군대의 장교 계급을 위한 요람인 스콜라에는 최고중에서도 최고다
▲ 뛰어난 돌격 보너스
▼ 매우 낮은 원거리 무기 방어 확률
△ 높은 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
충격 기병
인원
80
모집 비용 (커스텀 전투)
600
모집 비용
600
유지비
295
근접 공격력
30
무기 피해
10
기본 피해
3
갑옷 관통 피해
7
대 기병 보너스
10
돌격 보너스
215
근접 방어력
40
기본 방어력
10
방패 방어력
30
방어구
15
갑옷
10
방패 방어력
5
사격방어 확률
20
체력
202
사기
45
속도
90
돌격 속도
115
중량
385 (가벼움)
● 쐐기진
● 피로 저항
● 매복 (숲)

서방 중기병 전술 연구를 완료하면 3티어 군사 건물 기병 마구간에서 모집 가능한 충격 기병. 서로마의 악명을 높이는 유닛중 하나다. 사실 천천히 따져보면 정말 쓰레기인건 아니다. 어찌됐건 충격 기병이기에 돌격 보너스도 괜찮고 근접 방어와 속도도 좋아졌다. 피로 저항 능력으로 이리저리 뛰어다녀도 쉽게 지치진 않아 마구 굴리기는 편하다. 그런데 그거 얻자고 근접 공격과 질량, 갑옷을 모두 날려버렸다. 제일 중요한 스탯을 모두 날리고는 얻은게 저러니 이걸 굳이 굴리느니 차라리 다른 용병을 사용하거나 다른 기병을 쓰는게 정신건강에 이롭다. 기병이라고 후방에 돌격 시키면 킬도 잘 따긴 하는데 그건 저 스카웃 에퀴테스도 할 줄 안다. 이 돈내고 사용하는 유닛이 기병싸움에서 할 수 있는것도 없고 다른애들 지원 없으면 돈값도 제대로 못하는건 큰 문제다. 다른 서로마의 유닛들도 서로 지원이 필요하긴 하지만 걔들은 지원을 해주면 잠재력이 폭발하고 뛰어난 모습을 보여준다만 얘는 지원을 해줘야 돈값을 한다는게 문제다. 지원 못받은 상태로 기병끼리 부딪히면 그냥 찢긴다. 쓰지 마라.


3.1.4. 공성 병기[편집]


투석기(1티어)
Onager
파일:att_rom_onager.png
실어라, 겨누고, 발사해라. 행운을 빌어라
△ 좋은 원거리 피해
▽ 빈약한 분당 사격

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
공성 병기
인원
40
모집 비용 (커스텀 전투)
425
모집 비용
425
유지비
215
근접 공격력
7
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
2
근접 방어력
2
방어구
3
체력
80
사기
26
속도
15
돌격 속도
15
중량
5000 (가벼움)
원거리 피해
200
기본 피해
100
갑옷 관통 피해
100
사정거리
350
사격속도
2
탄약
9
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 달릴 수 없음

2티어 군사 건물 목공소에서 모집 가능한 공성 병기. 무난한 공성 병기다. 모집으로도 사용 하고 용병으로도 사용하고 심지어 반란군에게서 노획해서도 사용한다. 1턴 공성을 위해 주력 군단에는 하나 있는게 좋다. 이래저래 무난하고 정석적인 공성 병기이지만 초반에는 공공질서가 미쳐 날뛰어 모집은 쉽지 않다. 노획하거나 유지비가 싼 켈트 용병 투석기를 이용하자.

카로발리스트라(2티어)
Cheiroballistra
파일:att_rom_cheiroballistra.png
작다고 확실히 덜 치명적인 것은 아니다
▲ 뛰어난 갑옷 관통 피해
▲ 뛰어난 원거리 피해

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
공성 병기
인원
40
모집 비용 (커스텀 전투)
675
모집 비용
675
유지비
345
근접 공격력
10
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
5
근접 방어력
5
방어구
3
체력
82
사기
26
속도
20
돌격 속도
20
중량
5000 (가벼움)
원거리 피해
250
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
200
사정거리
250
사격속도
3
탄약
10
● 빠른 재장전
● 달릴 수 없음

3티어 군사 건물 목공 작업장에서 모집 가능한 공성 병기. 이 유닛도 반란군이 가지고 오는 경우가 있어 노획으로 사용할 수 있다. 일반 투석기보다 짧은 사정거리와 높은 탄속, 좋은 정확도로 전작의 스콜피온과 비슷한 느낌으로 쓸 수 있다. 다만 아래의 유닛으로 인해 모집을 할 이유가 많지 않아 아쉬운 유닛이다.

거대 투석기(2티어)
Large Onager
파일:att_rom_onager_large.png
이것은 기회만 주어진다면 아마도 요새를 공격할 수 있다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 빈약한 속도
▽ 빈약한 분당 사격

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
공성 병기
인원
40
모집 비용 (커스텀 전투)
1200
모집 비용
1200
유지비
600
근접 공격력
10
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
5
근접 방어력
5
방어구
3
체력
82
사기
26
속도
10
돌격 속도
10
중량
5000 (무거움)
원거리 피해
400
기본 피해
200
갑옷 관통 피해
200
사정거리
500
사격속도
2
탄약
10
● 빠른 재장전
● 불 탄환
● 폭탄
● 달릴 수 없음

3티어 군사 건물 목공 작업장에서 모집 가능한 공성 병기. 게임 내 최강의 유닛인 거대 투석기를 서로마는 1턴만에 모집한다. 다른 탄환도 좋지만 폭탄은 그 넓은 피해 범위와 높은 피해량으로 충격과 공포를 선보이는 유닛이다. 단단한 모루 뒤에서 사격하는 거대 투석기는 서로마의 가장 강력한 딜러이니 잘 사용해주자. 특히 훈족은 후반에 거대 투석기를 끌고 오는 경우가 있어 같은 거대 투석기를 가져와 상대 해주는게 좋다.


3.2. 해군[편집]



3.2.1. 충각 함선[편집]


강습용 리부르니아, 서로마 경무장 해병대(1티어)
Strike Liburnian - Western Light Marines
파일:att_shp_light_liburnian_ram.png
예상하지 못하는 적에게 번개처럼 빠른 공격을 위한 가볍고 빠른 선박
▲ 뛰어난 충각력
△ 좋은 함선 체력
▽ 빈약한 화재 저항

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
충각 함선
인원
20
모집 비용 (커스텀 전투)
230
모집 비용
230
유지비
115
함선 체력
1800
함선 속도
55
함선 질량
40000(가벼움)
근접 공격력
47
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
32
근접 방어력
17
기본 방어력
7
방패 방어력
10
방어구
53
갑옷
23
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
95
사기
36
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
● 소화
● 충각 속도!
● 매복 (숲)

1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 충각 함선. 수송선 따위는 충각 한번으로 모조리 용궁으로 보내는 충각선이다. 다만 서로마 경무장 해병대가 공격적인 능력은 좋지만, 인원이 매우 적으니 주의하자. 군사 연구 군대의 표준화 연구를 마치면 강습형 리부르니아로 재훈련 가능하다.

강습형 리부르니아, 서로마 경무장 해병대(1티어)
Assault Liburnian - Western Light Marines
파일:att_shp_light_liburnian_spike.png
바다는 어떤 사람도 자신에게 어울리지 않는다고 주장할 것이다…
▲ 뛰어난 충각력
▲ 뛰어난 함선 체력
▽ 빈약한 화재 저항

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
충각 함선
인원
36
모집 비용 (커스텀 전투)
300
모집 비용
300
유지비
145
함선 체력
2200
함선 속도
55
함선 질량
40000(가벼움)
근접 공격력
47
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
32
근접 방어력
17
기본 방어력
7
방패 방어력
10
방어구
53
갑옷
23
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
95
사기
36
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
● 소화
● 충각 속도!
● 매복 (숲)

군대의 표준화 연구를 마치면 1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 충각 함선. 강습용 리부르니아와 거의 모든면에서 유사하다. 인원이 늘어 좀 더 오래 싸우는건 좋다.


3.2.2. 근접 함선[편집]


리부르니아 갤리선, 로마 경무장 해병대(1티어)
Liburnian Galley - Roman Light Marines
파일:att_shp_light_liburnian_melee.png
이 가볍고 빠른 선박은 해안 순찰 임무에 이상적이다
△ 좋은 함선 체력
▽ 빈약한 사기
▽ 평범한 화재 저항

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 함선
인원
64
모집 비용 (커스텀 전투)
300
모집 비용
300
유지비
160
함선 체력
1800
함선 속도
70
함선 질량
30000(가벼움)
근접 공격력
26
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
2
근접 방어력
40
기본 방어력
30
방패 방어력
10
방어구
40
갑옷
10
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
120
사기
34
속도
33
돌격 속도
45
중량
100 (중간)
원거리 피해
80
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
30
사정거리
80
사격속도
5
탄약
1
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 매복 (숲)

1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 근접 함선. 모집에 2턴 걸린다. 서로마는 바다에서도 방어적인 검방보병을 쓴다. 인원은 적지만 초반 함선이니 그러려니 하자.

리부르니아 전투선, 로마 중무장 해병대(2티어)
Liburnian Warship - Roman Heavy Marines
파일:att_shp_heavy_liburnian_melee.png
북이 둥둥 울릴 때 노들을 하나같이 끌어 당긴다
▲ 뛰어난 함선 체력
▽ 빈약한 사기
▽ 평범한 화재 저항

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 함선
인원
148
모집 비용 (커스텀 전투)
575
모집 비용
575
유지비
290
함선 체력
2000
함선 속도
60
함선 질량
50000(무거움)
근접 공격력
29
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
5
근접 방어력
43
기본 방어력
33
방패 방어력
10
방어구
57
갑옷
27
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
122
사기
34
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
원거리 피해
80
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
30
사정거리
80
사격속도
5
탄약
1
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 매복 (숲)

3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 근접 함선. 모집에 2턴 걸린다. 인원도 늘어나고 이래저래 스탯도 많이 올라가 잘 싸우는 근접 함선이다. 군사 연구 동맹군 연구를 마치면 리부르니아 포탑 전투선으로 재훈련 가능하다.

리부르니아 포탑 전투선, 정예 서로마 중무장 해병대(2티어)
Towered Liburnian Warship - Elite Western Heavy Marines
파일:att_shp_heavy_liburnian_melee_light.png
북이 둥둥 울릴 때 노들을 하나같이 끌어 당긴다
▲ 뛰어난 함선 체력
△ 좋은 사기
▽ 평범한 화재 저항

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
근접 함선
인원
148
모집 비용 (커스텀 전투)
1025
모집 비용
1025
유지비
550
함선 체력
2000
함선 속도
60
함선 질량
50000(무거움)
근접 공격력
32
무기 피해
40
기본 피해
36
갑옷 관통 피해
4
돌격 보너스
17
근접 방어력
47
기본 방어력
37
방패 방어력
10
방어구
57
갑옷
27
방패 방어력
30
사격방어 확률
40
체력
124
사기
54
속도
32
돌격 속도
40
중량
150 (무거움)
원거리 피해
80
기본 피해
50
갑옷 관통 피해
30
사정거리
80
사격속도
5
탄약
1
● 채찍 사용
● 소화
● 채찍 사용
● 부동
● 훈련됨
● 매복 (숲)

동맹군 연구를 마치면 3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 근접 함선. 특이하게도 상륙하면 부동 스킬을 사용할 수 있다.

3.2.3. 원거리 함선[편집]


리부르니아 척후선, 로마 해군 척후병(1티어)
Liburnian Skirmisher - Roman Skirmisher Marines
파일:att_shp_light_liburnian_missile.png
소규모 접전 전술은 리부르니안 같은 가볍고, 빠른 배를 요구한다
▲ 뛰어난 분당 사격
▼ 매우 낮은 함선 체력
▽ 낮은 탄약

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
원거리 함선
인원
64
모집 비용 (커스텀 전투)
275
모집 비용
275
유지비
135
함선 체력
600
함선 속도
85
함선 질량
20000(가벼움)
근접 공격력
5
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
1
근접 방어력
31
기본 방어력
1
방패 방어력
30
방어구
8
갑옷
3
방패 방어력
5
사격방어 확률
20
체력
78
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
90
기본 피해
70
갑옷 관통 피해
20
대 기병 보너스
15
대 코끼리 보너스
15
사정거리
80
사격속도
6
탄약
3
● 소화
● 탄약 보충
● 피로 저항
● 매복 (숲)

1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 원거리 함선. 모집에 2턴 걸린다. 스탯은 별로지만 사격만큼은 살벌하다. 사거리에서 밀리는 점은 유의하자. 군사 연구 군대의 표준화 연구를 마치면 리부르니아 척후선으로 재훈련 가능하다.

리부르니아 척후선, 로마 해군 궁병대(1티어)
Liburnian Skirmisher - Roman Bowman Marines
파일:att_shp_light_liburnian_missile.png
소규모 접전 전술은 리부르니안 같은 가볍고, 빠른 배를 요구한다
▼ 매우 낮은 함선 체력
△ 좋은 화재 저항
▽ 낮은 탄약

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
원거리 함선
인원
96
모집 비용 (커스텀 전투)
250
모집 비용
250
유지비
125
함선 체력
600
함선 속도
85
함선 질량
20000(가벼움)
근접 공격력
16
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
2
근접 방어력
11
방어구
3
체력
90
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
35
기본 피해
35
갑옷 관통 피해
0
사정거리
150
사격속도
4
탄약
5
● 소화
● 탄약 보충
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)

군대의 표준화 연구를 마치면 1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 원거리 함선. 모집에 2턴 걸린다. 활을 쏘기에 사거리가 좋아 여러모로 쓰기 편해졌다. 특히 배 위에서는 탄약 보충이 가능하기에 해안 근처에서 육지로 쉬지않고 사격할 수 있어 수성전에서 큰 도움이 된다.

리부르니아 약탈선, 서로마 해군 발리스타(2티어)
Liburnian Marauder - Western Ballista Marines
파일:att_shp_heavy_liburnian_missile.png
바다는 항해에 나서는 모든 자들에게 자유와 모험이다
△ 좋은 화재 저항
▽ 낮은 탄약
▽ 빈약한 분당 사격

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
원거리 함선
인원
156
모집 비용 (커스텀 전투)
425
모집 비용
425
유지비
215
함선 체력
800
함선 속도
75
함선 질량
50000(중간)
근접 공격력
10
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
5
근접 방어력
5
방어구
23
체력
82
사기
36
속도
38
돌격 속도
50
중량
90 (가벼움)
원거리 피해
100
기본 피해
75
갑옷 관통 피해
25
사정거리
125
사격속도
2
탄약
5
● 소화
● 탄약 보충
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)

3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 원거리 함선. 사격 피해는 높지만 사거리가 살짝 부족해 아쉽다. 군사 연구 동맹군 연구를 마치면 리부르니아 발리스타 약탈선으로 재훈련 가능하다.

리부르니아 발리스타 약탈선, 서로마 해군 발리스타(2티어)
Liburnian Ballista Marauder - Western Ballista Marines
파일:att_shp_heavy_liburnian_missile_light.png
바다는 항해에 나서는 모든 자들에게 자유와 모험이다
△ 좋은 화재 저항
▽ 낮은 탄약
▽ 빈약한 분당 사격

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
원거리 함선
인원
156
모집 비용 (커스텀 전투)
600
모집 비용
600
유지비
295
함선 체력
800
함선 속도
75
함선 질량
50000(가벼움)
포문
1
근접 공격력
10
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
5
근접 방어력
5
방어구
23
체력
82
사기
36
속도
38
돌격 속도
50
중량
90 (가벼움)
원거리 피해
100
기본 피해
75
갑옷 관통 피해
25
사정거리
125
사격속도
2
탄약
5
● 소화
● 탄약 보충
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)

동맹군 연구를 마치면 3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 원거리 함선. 큰 차이는 없지만, 선수에 발리스타가 하나 있어 사격 딜이 늘어났다. 마지막 군사 연구 군국주의 사회 연구를 마치면 리부르니아 대형 발리스타 약탈선으로 재훈련 가능하다.

리부르니아 대형 발리스타 약탈선, 서로마 해군 발리스타(3티어)
Liburnian Double Ballista Marauder - Western Ballista Marines
파일:att_shp_heavy_liburnian_missile_heavy.png
바다는 항해에 나서는 모든 자들에게 자유와 모험이다
△ 좋은 화재 저항
▽ 낮은 탄약
▽ 빈약한 분당 사격

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
원거리 함선
인원
156
모집 비용 (커스텀 전투)
775
모집 비용
775
유지비
385
함선 체력
800
함선 속도
75
함선 질량
50000(가벼움)
포문
2
근접 공격력
10
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
5
근접 방어력
5
방어구
23
체력
82
사기
36
속도
38
돌격 속도
50
중량
90 (가벼움)
원거리 피해
100
기본 피해
75
갑옷 관통 피해
25
사정거리
125
사격속도
2
탄약
5
● 소화
● 탄약 보충
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 불 화살
● 소리나는 화살
● 강력한 화살
● 피로 저항
● 매복 (숲)

군국주의 사회 연구를 마치면 3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 원거리 함선. 선수와 선미 두 곳에 발리스타가 있다. 다만 캠페인에서는 보기 어려울텐데 마지막 군사 연구를 끝내야 양성 가능하기 때문에 이거 뽑는 것보다 궁극적 승리가 더 빠를거다.

3.2.4. 포격 함선[편집]


포격형 리부르니아, 로마 공성 부대(1티어)
Artillery Liburnian - Roman Artillery Crew
파일:att_shp_light_liburnian_artillery.png
화력과 조종성이 결합된 이 선박은 제공하는 것이 많다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 평범한 화재 저항
▽ 평범한 함선 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
포격 함선
인원
64
모집 비용 (커스텀 전투)
525
모집 비용
525
유지비
265
함선 체력
1200
함선 속도
50
함선 질량
40000(가벼움)
포문
1
근접 공격력
7
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
2
근접 방어력
2
방어구
3
체력
80
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
500
기본 피해
250
갑옷 관통 피해
250
사정거리
500
사격속도
1
탄약
11
● 빠른 재장전
● 소화
● 불 탄환
● 피로 저항
● 매복 (숲)

1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 포격 함선. 높은 피해와 긴 사거리를 자랑하는 투석기를 이용해 해전에서 큰 도움이 된다. 군사 연구 군대의 표준화 연구를 마치면 소형 리부르니아로 재훈련 가능하다.

소형 리부르니아, 로마 공성 부대(1티어)
Battery Liburnian - Roman Artillery Crew
파일:att_shp_light_liburnian_artillery_heavy.png
화력과 조종성이 결합된 이 선박은 제공하는 것이 많다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 평범한 화재 저항
▽ 평범한 함선 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
포격 함선
인원
64
모집 비용 (커스텀 전투)
525
모집 비용
525
유지비
260
함선 체력
1200
함선 속도
50
함선 질량
40000(가벼움)
포문
2
근접 공격력
7
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
2
근접 방어력
2
방어구
3
체력
80
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
350
기본 피해
175
갑옷 관통 피해
175
사정거리
350
사격속도
1
탄약
11
● 빠른 재장전
● 소화
● 불 탄환
● 피로 저항
● 매복 (숲)

군대의 표준화 연구를 마치면 1티어 항구 건물 부두에서 모집 가능한 포격 함선. 어째 다운그레이드라는 느낌을 지울 수가 없는데 사격피해와 사거리가 줄어든게 크기 때문이다. 포문이 두개로 늘어난건 좋지만 이래서야 쏘기도 전에 먼저 포격에 찜질당할 수 밖에… 그래도 근접 함선들과 싸우는 데에는 괜찮으니 잘 써보자.

포격형 리부르니아, 로마 공성 부대(2티어)
Bombard Liburnian - Roman Artillery Crew
파일:att_shp_heavy_liburnian_artillery.png
적선의 갑판이 박살나고 쪼개지는 것은 아름다운 광경이다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 평범한 화재 저항
▽ 평범한 함선 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
포격 함선
인원
64
모집 비용 (커스텀 전투)
525
모집 비용
525
유지비
265
함선 체력
1400
함선 속도
50
함선 질량
50000(중간)
포문
1
근접 공격력
7
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
2
근접 방어력
2
방어구
3
체력
80
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
500
기본 피해
250
갑옷 관통 피해
250
사정거리
500
사격속도
1
탄약
11
● 빠른 재장전
● 소화
● 불 탄환
● 피로 저항
● 매복 (숲)

3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 포격 함선. 1티어 포격형 리부르니아와 비슷하다. 동맹군 연구를 마치면 중형 리부르니아로 재훈련 가능하다.

중형 리부르니아, 로마 공성 부대(2티어)
Barrage Liburnian - Roman Artillery Crew
파일:att_shp_heavy_liburnian_artillery_heavy.png
거대한 투석기를 장비한 이 함선은 더 작은 선박을 파편으로 쪼갤 수 있다
▲ 뛰어난 원거리 피해
▽ 평범한 화재 저항
▽ 평범한 함선 체력

【 능력치 펼치기/접기 】
병종
포격 함선
인원
64
모집 비용 (커스텀 전투)
825
모집 비용
825
유지비
410
함선 체력
1400
함선 속도
50
함선 질량
50000(중간)
포문
2
근접 공격력
7
무기 피해
6
기본 피해
5
갑옷 관통 피해
1
돌격 보너스
2
근접 방어력
2
방어구
3
체력
80
사기
34
속도
40
돌격 속도
55
중량
70 (매우 가벼움)
원거리 피해
500
기본 피해
250
갑옷 관통 피해
250
사정거리
500
사격속도
1
탄약
11
● 빠른 재장전
● 소화
● 불 탄환
● 피로 저항
● 매복 (숲)

동맹군 연구를 마치면 3티어 항구 건물 군용 선창에서 모집 가능한 포격 함선. 포문이 두개인데다가 사거리와 사격 피해도 잃지 않아 매우 강력하다. 제대로 맞출 시 적 함선이 한방에 침몰하기도 하는 무시무시한 위력을 보여준다.

4. 장군 스킬[편집]


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파일:att_general_skills_roman_1_legatus.png
군단장

파일:att_general_skills_roman_2_sentinel.png
감시자
+

파일:att_general_skills_roman_2_dux.png
지도자
파일:att_general_skills_roman_2_infantry_commander.png
보병 지휘관



파일:att_general_skills_roman_3_logistician.png
병참가
파일:att_general_skills_roman_3_overseer.png
감독관
파일:att_general_skills_roman_3_vicarius.png
대리인
파일:att_general_skills_roman_3_cavalry_commander.png
기병 지휘관
파일:att_general_skills_roman_3_fleet_commander.png
함대 사령관


파일:att_general_skills_roman_4_strategist.png
전략가
파일:att_general_skills_roman_4_vanguard.png
선봉대

파일:att_general_skills_roman_5_vir_illustris.png
명사


파일:att_general_skills_roman_1_legatus.png
군율 +2/+4
권위 +1/+2
군단장
Legatus

군단의 지휘관은 황제가 직접 임명한다.
첫번째 스킬. 무난하게 좋다. 군율도 좋고 권위가 오르는 것 또한 좋다.

파일:att_general_skills_roman_2_sentinel.png
지휘 부대 근접 방어 +3/+6
총독 파견 속주 군대 모집란+1/+2
총독 파견 속주 해군 건조란+1/+2
감시자
Sentinel

나는 황제와 백성들을 지키는 칼이다.
군단장 스킬을 요구하는 스킬. 근접 방어는 좋은 스탯이다만 아쉽게도 모집란 증가는 총독일 경우에만 적용된다. 근접 방어는 좋기 때문에 취향껏 선택하자.

파일:att_general_skills_roman_2_dux.png
지략 +1/+2
지역 공공 질서 +2/+4
지도자
Dux

지도자란 다른 누구보다 드높으며 명령하기 위해 태어난 자다.
군단장 스킬을 요구하는 스킬. 무난하게 좋다. 지략은 야간전을 위해 필요한 능력치이며 공공질서또한 서로마에게 너무나 필요한 보너스다. 취향껏 찍어주자.

파일:att_general_skills_roman_2_infantry_commander.png
보병 부대 근접 방어 +3/+6
총독 파견 속주 모집 되는 보병 부대 사기 +3/+6
보병 지휘관
Infantry Commander

병사들은 이자가 지휘하는 한 어디로든 행군하고 어떤 적이든 맞서 싸울 것이다.
군단장 스킬을 요구하는 스킬. 마찬가지로 사기 효과는 총독일 경우에만 적용 되기에 보병의 근접 방어 증가가 주요 효과다.

파일:att_general_skills_roman_3_logistician.png
총독 파견 속주 인물로 부터 얻는 식량 +5/+10
충원 +3%/+6%
병참가
Logistician

가장 복잡한 전략의 파편이 이자에게 있으면 하나로 모인다.
감시자 스킬이 선행 요구되는 스킬. 식량은 미미한 효과이지만 충원률은 언제나 좋다. 꼭 찍자.

파일:att_general_skills_roman_3_overseer.png
총독 파견 속주 건설 비용 -6%/-12%
총독 파견 속주 모집 비용 -6%/-12%
감독관
Overseer

미처 보지 못한 점과 세부 사항이나 조금의 실수도 이자의 감시를 벗어나지 못한다.
감시자, 지도자 스킬을 모두 선행 요구하는 스킬. 총독에게 좋은 효과만 모인 스킬이다. 건설 비용 감소는 매우 좋고 모집 비용 감소도 후반이 되면 체감이 되는 편이다. 총독으로 사용하는 인물에게는 꼭 모두 찍어주자.

파일:att_general_skills_roman_3_vicarius.png
열정 +1/+2
총독 파견 속주 부패도 -5%/-10%
대리인
Vicarius

나는 단 한 사람의 명령만 듣지. 자네는 아니군.
선행으로 지도자 스킬을 요구한다. 부패도 감소 효과가 있어 총독에게 좋다. 장군의 경우 열정외에는 효과가 없어 아쉬운 편. 총독은 두개 다 찍어주고 장군은 하나만 찍고 넘어가면 된다.

파일:att_general_skills_roman_3_cavalry_commander.png
기병 부대 이동 속도 +3%/+6%
기병 부대 근접 방어 +3/+6
기병 부대 근접 공격 +3/+6
총독 파견 속주 모집 되는 기병 부대의 사기 +3/+6
기병 지휘관
Cavalry Commander

천둥 소리가 이자의 위대한 용맹을 깨운다.
보병 지휘관 스킬을 선행 요구한다. 효과는 참 좋은데 초반에는 그걸 받는게 스카웃 에퀴테스라는 큰 문제가 있다. 물론 후반이라면 다른 기병을 사용하면 되니 알아서 선택하자.

파일:att_general_skills_roman_3_fleet_commander.png
해군 부대 이동 속도 +4%/+8%
총독 파견 속주 모집 되는 해군 부대의 사기 +3/+6
함대 사령관
Fleet Commander

순풍이 불고 함대가 그의 소집에 응한다. 이자에게 그것 말고 다른 것은 필요없다.
보병 지휘관 스킬을 선행 요구한다. 제독이라면 있는게 좋은 스킬인데 함선의 속도 차이가 의외로 체감이 많이 되기 때문이다. 물론 육군 장군이라면 하나만 찍고 넘어가면 된다.

파일:att_general_skills_roman_4_strategist.png
지휘 부대 피로도 -10%/-20%
모집 부대 경험치 +1/+2
전략가
Strategist

이자는 승리하면 모든 것들을 취하고 패배하면 침묵한다. 그것이 전략이다.
병참가, 감독관, 대리인 스킬이 모두 요구되는 스킬. 피로도 감소와 경험치 보너스가 있는 좋은 스킬이다. 직접 전투를 지휘하는 모두에게 좋은 스킬이니 꼭 찍어주자.

파일:att_general_skills_roman_4_vanguard.png
캠페인 이동 범위 +10%/+20%
지휘 부대 근접 공격 +3/+6
선봉대
Vanguard

돌격의 선봉을 보라. 그러면 이자를 분명 찾을 수 있을 것이다.
기병 지휘관, 함대 사령관 스킬을 모두 요구하는 스킬. 근접 공격 상승도 좋지만 다른 무엇보다 켐페인 이동 범위는 무엇보다도 좋은 효과다. 무조건 모두 선택해주자.

파일:att_general_skills_roman_5_vir_illustris.png
지역 인구 증가율 +5/+10
권위 +1/+2
지략 +1/+2
열정 +1/+2
지휘 부대 돌격 보너스 +4%/+8%
명사
Vir Illustris

내가 누군지 아는가?!
전략가와 선봉대 스킬을 모두 요구하는 마지막 스킬이다. 효과가 심심해 보이지만, 오르는 스탯이 적지 않아 좋은 스킬이다. 다른 효과는 아쉽지만 권위와 지략, 열정은 올라갈수록 좋은 효과를 주는 스탯이기에 언제나 많이 챙기는게 좋다.


5. 육군 전통[편집]


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파일:att_trad_army_roman_1_limatinei.png
리미타네이
파일:att_trad_army_roman_1_logistics.png
병참


↓↙

파일:att_trad_army_roman_2_civil_duty.png
시민의 의무
파일:att_trad_army_roman_2_light_training.png
경보병 훈련
파일:att_trad_army_roman_2_barbarian_subjugators.png
야만인 정복자


파일:att_trad_army_roman_3_comitatenses.png
코미타테네시스
파일:att_trad_army_roman_3_medium_training.png
중보병 훈련
파일:att_trad_army_roman_3_foederati_corps.png
포에데라티 군단
파일:att_trad_army_roman_3_bane_east.png
동방의 파멸




파일:att_trad_army_roman_4_military_engineering.png
공성 부대
파일:att_trad_army_roman_4_heavy_training.png
엄격한 훈련
파일:att_trad_army_roman_4_nomad_hunters.png
유목민 사냥꾼
↓↘


파일:att_trad_army_roman_5_palatini.png
팔라티니
파일:att_trad_army_roman_5_defenders_virtue.png
미덕의 수호자



파일:att_trad_army_roman_1_limatinei.png
우호 지역 주둔 시 군율 +2/+4
리미타네이
Limatinei

그는 언제나 자신의 고향을 위해 싸운다. 자신의 의무도 훌륭히 해낼 것이다.
두 개의 첫 번째 전통 중 하나다. 성능은 자신과 동맹의 소유 지역에서 턴이 지나가면 군율 보너스를 받는데 좋다고 하기도 힘들지만 나쁘거나 효과를 보기 어려운 다른 전통보다는 나은 전통이다.

파일:att_trad_army_roman_1_logistics.png
탄약 +3%/+6%
충원 +1%/+2%
병참
Logistics

적절한 자리에 적절한 사람이 있으면 모든 것이 달라진다.
두 개의 첫 번째 전통 중 두 번째 전통이다. 탄약이든 충원률이든 모두 좋은 특성이기에 평가가 좋은 전통이다. 다른 전통들과 비교해도 성능적으로 밀리지 않는 전통이니 취향껏 채택하면 된다.

파일:att_trad_army_roman_2_civil_duty.png
지역 공공 질서 +2/+4
시민의 의무
Civil Duty

모든 로마인들은 국가를 위해 헌신해야 한다.
선행으로 리미타네이 전통을 요구하는 전통. 리미타네이와 마찬가지로 무난하다. 특히 고난이도로 갈수록 서로마는 공공질서에 목숨을 걸게 되는데 이 전통 있는 군단이 있는 것과 없는 것의 차이는 체감이 잘 된다. 물론 수치가 크지 않고 전투에 직접적인 도움은 없는 만큼 싫어하는 사람도 있다.

파일:att_trad_army_roman_2_light_training.png
가벼움 이하 질량 유닛 경험치 +1/+2
경보병 훈련
Light Training

싸우고, 움직이고, 절대로 생포되지 않는 것을 배우게 될 거다.
선행으로 리미타네이 전통과 병참 전통을 모두 요구하는 전통. 비공식 한글 패치에는 경보병 경험치라 적혀 있지만 잘못 번역한거다. 질량에 따라 경험치 보너스를 주는데 질량 수치가 아닌 카드에 적힌 질량으로 결정된다. 질량이 가벼움, 매우 가벼움인 유닛은 경험치 보너스를 받으며 모집 된다. 그래서 기병또한 경험치를 받아 뽑을 수 있다.

파일:att_trad_army_roman_2_barbarian_subjugators.png
야만 왕국과 맞설 시 사기 +3/+6
야만인 정복자
Barbarian Subjugators

누구도 움집을 그냥 지나치치 않는다.
보급 전통을 선행 요구하는 전통. 초반에 야만족과 미친듯이 싸우는 만큼 효과가 괜찮다.

파일:att_trad_army_roman_3_comitatenses.png
타 세력 지역 주둔 시 군율 +2/+4
코미타테네시스
Comitatenses

전투! 승리! 영광!
리미타네이 전통을 선행 요구하는 전통. 리미타네이보다 못하다는 느낌을 받을텐데 이거 효과 필요한 초반에는 타 세력 지역에 갈 일이 없고 후반에는 군율 자체가 크게 필요하지 않다. 각종 연구와 정치를 통해 수급이 되는 군율이기에 아쉽다.

파일:att_trad_army_roman_3_medium_training.png
중간 질량 유닛 경험치 +1/+2
중보병 훈련
Medium Training

규율, 그러고 나서 전투를 배울 것이고, 그러면 넌 완벽해질 거다.
경보병 훈련 전통을 선행으로 요구하는 전통. 질량이 중간으로 표기된 유닛에게 경험치 보너스를 준다. 이거 찍으면 카타프락타리이도 보너스를 받는다. 후반으로 갈수록 주력 유닛들은 무거움 이상의 보병들이 되지만 발리스타이를 후반에도 사용한다면 상성이 좋은 전통이다.

파일:att_trad_army_roman_3_foederati_corps.png
용병 모집 비용 -6%/-12%
타 세력 징집병 모집 비용 -6%/-12%
포에데라티 군단
Foederati Corps

로마가 이방인들을 보호해 왔으니 이제 그들의 충성을 원한다.
선행으로 야만인 정복자 전통을 요구한다. 용병 모집 비용 감소인데 사실 서로마가 부족한 기병을 용병으로 사용하기도 한다만 모집비용은 크게 다가오질 않는다. 차라리 유지비 감소였으면 좋았을 전통.

파일:att_trad_army_roman_3_bane_east.png
동방 제국과 맞설 시 사기 +3/+6
동방의 파멸
Bane East

파르티아의 후손들이 가진 힘이 우리에게 임할 것이다!
선행으로 야만인 정복자 전통을 요구한다. 좋지 않다. 동방 세력과 싸우는 일도 많지 않고 올라가는 수치도 많지 않다. 초보자의 경우면 모를까 숙련자의 경우 아프리카와 히스파니아를 언제나 빠르게 안정시키고 방어만 하기에 외교만 잘 한다면 동방 세력과 몇 번 싸우지도 않는 경우가 생긴다.

파일:att_trad_army_roman_4_military_engineering.png
지역 속주 건설 비용 -6%/-12%
지역 속주 산업 건물 수입 +10%/+20%
'공성 부대
Military Engineering

전쟁 병기들은 더한 파괴를 위해 잘 조정될 수 있다.
코미타테네시스 전통을 선행 요구한다. 성능 자체는 좋다. 점령 후 수리나 건설을 하는데 도움이 된다. 군단 3렙만 돼도 모두 다 찍을 수 있어 군단 하나 조금 키운 뒤 후방을 돌아다니며 반란군 진압 겸 건설 할인용으로 괜찮은 전통.

파일:att_trad_army_roman_4_heavy_training.png
무거움 이상 질량 유닛 경험치 +1/+2
'무거운 훈련
Heavy Training

잘 훈련된, 무장한 군단병은 전장의 공포이다.
선행으로 중보병 훈련 전통을 요구한다. 간단하게 좋다. 특히 후반이 될수록 서로마의 주력은 무거움 이상의 질량을 보유한 중보병들이 되는데 다른 스킬과 추종자까지 조합되면 한번에 금갈매기를 달고 보병들이 튀어나온다. 강하게 추천하는 전통이다.

파일:att_trad_army_roman_4_nomad_hunters.png
유목민 부족과 맞설 시 사기 +3/+6
유목민 사냥꾼
Nomad Hunter

기수와 말을 동시에 죽이는 것은 매우 효과적인 행동이다.
동방의 파멸 전통을 선행 요구한다. 의외로 쓸만한데 다른 이유 없이 그냥 훈족때문이다. 있으면 훨씬 편하다. 하지만 그 외에는 큰 체감이 없으니 잘 생각해보고 선택하자.

파일:att_trad_army_roman_5_palatini.png
군율 +2/+4
모집 비용 -6%/-12%
팔라티니
Palatini

로마를 지키는 것은 황제를 지키는 것이다!
코미타테네시스 전통과 무거운 훈련 전통을 모두 요구하는 전통. 무난하지만 그리 좋진 않다. 특히 이거 찍을만큼 진행을 하면 이미 서로마가 돈이 아쉬운 상황이 아닌데다 군율도 다른 보너스를 통해 많이 수급이 돼 딱히 부족하지 않다. 없는 것 보다야 낫지만 아쉽다.

파일:att_trad_army_roman_5_defenders_virtue.png
근접 방어 +5/+10
방어 시 사기+4/+8
지원 시 사기 +4/+8
미덕의 수호자
Defenders Virtue

명예에는 만족이 요구된다. 만족은 무력에 의해 세워진다.
선행으로 무거운 훈련, 포에데라티 군단, 유목민 사냥꾼 전통을 모두 요구하는 마지막 전통. 정말 좋은 성능의 전통인데 근접 방어가 10이나 늘어나고 사기 증가 또한 요구사항이 있지만 올라가는 수치가 적지 않다. 게다가 방어전을 하는 경우가 많은 서로마인만큼 효과를 보기 쉬운편이다. 마지막 전통다운 성능을 보여주는 전통이다.


6. 해군 전통[편집]


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파일:att_trad_navy_roman_1_coastal_patrol.png
해안 순찰자
파일:att_trad_navy_roman_1_mediterranean_seamanship.png
지중해 항해술



파일:att_trad_navy_roman_2_naval_logistics.png
해상 병참
파일:att_trad_navy_roman_2_bane_east.png
동방의 파멸
←↓
파일:att_trad_navy_roman_3_blockaders.png
봉쇄가
파일:att_trad_navy_roman_3_military_escorts.png
호위 군대
←↓


파일:att_trad_navy_roman_4_destroyers.png
파괴자
파일:att_trad_navy_roman_4_barbarian_subjugators.png
야만인 정복자
↙↘

파일:att_trad_navy_roman_5_interdictor_fleet.png
함대의 금제
파일:att_trad_navy_roman_5_defenders_mediterranean.png
지중해의 수호자


파일:att_trad_navy_roman_1_coastal_patrol.png
순찰 시 군율 +2/+4
해안 순찰자
Coastal Patrol

지중해에서 이 선원들에게 맞설 경쟁자는 없다.
두 가지 첫 전통 중 하나인 해안 순찰자는 순찰 태새를 이용 시 군율을 올려주는 전통이다. 그다지 좋은 효과도 아니고 군율은 올릴 방법이 많아 선호되지 않는 전통이다. 심지어 내려가는 트리의 다른 전통도 효과가 미묘해 아예 찍지 않고 넘어가는 경우도 있다.

파일:att_trad_navy_roman_1_mediterranean_seamanship.png
캠페인 이동 범위 +10%/+20%
해군 부대의 유지비 -4%/-8%
지중해 항해술
Mediterranean Seamanship

그들은 배멀미를 하지 않는다.
두 가지 첫 전통 중 두 번째 전통이다. 효과는 심플하면서도 강력한 이동 범위 증가와 유지비 감소다. 매우 강력한 특성인 만큼 첫 전통으로 무조건 두 개 다 선택하길 추천하는 전통이다.

파일:att_trad_navy_roman_2_naval_logistics.png
탄약 +3%/+4%/
보충 +1%/+2%
'해상 병참
Naval Logistics

원정을 떠나려면 모든 것들을 준비해야 한다.
지중해 항해술 전통을 선행 요구하는 전통. 탄약도 충원률도 좋은 효과다. 게다가 다른 전통들이 효과가 뭔가 애매하거나 좋지 않기에 경쟁력도 좋다. 이것도 두 개 다 찍는게 좋다.

파일:att_trad_navy_roman_2_bane_east.png
동방 제국과 맞설 시 사기 +3/+6
'동방의 파멸
Bane East

동방의 함대들은 강력하다. 그러나 로마의 힘 앞에 그들도 두려움에 떨 뿐이다.
지중해 항해술 전통을 선행 요구하는 전통. 육군 전통과 똑같은 이름과 똑같은 효과를 가졌다. 육군과 마찬가지로 그냥 별로다. 근접 함선을 운용한다면 로마 중무장 해병대를 제외한 다른 유닛들의 사기가 높지 않기에 활용 여지가 있지만, 아틸라의 해전에서는 포격 함선들의 위력이 매우 강력하기 때문에 사기보다는 다른 스탯이 더 효과적이다. 그나마 동방 제국들의 해군은 약하지 않아 사용할 일은 있다는게 위안이다.

파일:att_trad_navy_roman_3_military_escorts.png
수송 함대 호위시 군율 +2/+4
수송 함대 호위시 원거리 공격 속도 +5%/+10%
호위 군대
Military Escorts

귀중한 화물을 목적지까지 안전하게 호위한다.
해안 순찰자, 해상 병참 전통을 모두 요구하는 전통. 평가는 미묘한데 사격 속도 증가는 좋은 효과지만 육군을 호위할 경우에만 적용이 되기 때문이다. 정 사용하고 싶다면 1인 군단을 넣고 호위 판정을 받은 채 전투를 하자.

파일:att_trad_navy_roman_3_blockaders.png
봉쇄 시 사기 +3/+6
봉쇄가
Blockaders

전방에 더 화력을 쏟아부어라! 절대 흔들려서는 안된다!
선행으로 동방의 파멸 전통을 요구한다. 봉쇄 시에만 적용 되기에 좋지 않다. 사기 또한 그리 필요한 능력치도 아니다. 다른 전통을 더 빨리 선택하자.

파일:att_trad_navy_roman_4_destroyers.png
모집되는 공성 함선의 경험치 +1/+2
파괴자
Destroyers

우리 앞을 막을 자는 없다. 모두 죽여버려라!
해상 병참과 봉쇄가 전통을 선행 요구한다. 포격 함선을 모집 시 경험치 보너스를 준다. 포격 함선이 강력한 아틸라이기에 정말 좋은 효과를 보여준다. 무난하게 좋은 전통이니 두 개 선택해주자

파일:att_trad_navy_roman_2_bane_east.png
야만 왕국과 맞설 시 사기 +3/+6
'야만인 정복자
Bane East

뗏목 위의 야만인 폭도놈들은 로마 함대의 상대가 되지 못한다!
동방의 파멸 전통을 선행 요구하는 전통. 쓸 일이 없다. 야만인들은 해군도 약해서 수송선단을 더 많이 볼텐데 제대로 된 해군을 편성중이라면 그런 경우 사기도 필요 없다.

파일:att_trad_navy_roman_5_interdictor_fleet.png
적대 세력 지역 주둔 시 군율 +2/+4
함대의 금제
Interdictor Fleet

좋아. 오늘의 첫 일정이군.
호위 군대, 파괴자 전통을 선행 요구하는 전통. 적대 세력에서 군율을 올려주는건 공격 시 유용하다. 군율을 올려주는 전통 중 그나마 괜찮다. 그래도 군율 자체가 그리 급할 일이 많지 않기에 취향과 상황을 보고 선택하길 추천한다.

파일:att_trad_navy_roman_5_defenders_mediterranean.png
방어 시 사기 +3/+6
근접 방어 +5/+10
지원 시 사기 +4/+8
지중해의 수호자
Defenders Mediterranean

지중해를 장악한다는 것은 강인하다는 것이다. 이들은 지중해를 장악하고 있다.
파괴자, 야만인 정복자 전통을 선행 요구하는 전통. 효과가 좋긴 하다. 그런데 제일 중요한 사격 관련 능력은 하나도 안붙어 좀 미묘하다. 그래도 올라가는 근접 방어가 꽤 높아 원거리 함선도 도선전에서 꽤 오래 버틸 수 있게 해주기에 위기 시 도움이 된다.

7. 기타[편집]


1.2 패치 이후 AI 세력의 시작 조건과 공격성이 하향되고 서로마 제국의 병종 가격이 할인되고서도 역대 가장 플레이가 어려운 세력으로 평가받을 정도이며 1.1 버전까지만 해도 서로마 제국은 플레이 자체가 만용이나 다름없었다.

1.5 패치에서 부패도 수치들이 조정되어서 서로마도 이젠 할만한 난이도가 되었다. 당장 시작시 수익이 2천원이던 시절과 시작시 수익이 5천원대(또한 패치전과 비교하면 교회 건물이 엄청나게 많은데, 이걸 상당수 해체하다 보면 수익이 1만원대까지도 올라가기도 한다!)인걸 보면 지나친 청야 일변도의 전략에 변화를 주고자 하는 것 같다. 물론 청야 안하면 전선이 넒어지는지라... 결국엔 청야다. 또한 종교 페널티가 올라가서 이전에 비해 기독교 포교와 관리를 더 신경써주어야 한다. 관리를 소홀히 한다면 문화적 차이로 인한 공공질서감소가 8, 10 씩 하는 처참한 광경을 볼 수 있다(...). 즉 패치 이전에 비해 종교관리도 해주어야 한다는 것. 그러나 백훈족의 추가로 사산조가 멸망하고 동로마가 동방의 패왕이 되면서 무역관계는 게임 끝날 때까지 지속될 수 있는 것은 물론이고 동방은 서-동로마 접경지역에서의 분쟁을 제외하곤 서로마가 개입하지 않아도 될 정도로 동로마천하가 되었다. 한 마디로 동쪽은 동로마에게 맡기고 서쪽 전선에만 신경을 쓰면 되게 되었고 이것은 서로마의 자금, 군사적인 압박과 후반 난이도를 낮춰 주었다(대다수의 유저들은 훈족만으로도 버거웠을 것이다).[20] 거꾸로 말해서 이렇게 버프를 해줬는데도 악랄하다란 평가를 받는 시점에서 리즈시절 서로마가 얼마나 어려웠는지 어렵잖게 짐작할 수 있다.

또한 청야작전에 영감을 얻었는지, 샤를마뉴 DLC의 아스투리아스 왕국은 아예 종특이 도시 불태우고 재정착하는 것에 관련된(=즉 청야 작전과 관련된) 종특이다. 게다가 남들은 기독교 100%에 데인, 아바르, 웨스트팔리아가 확장하는 경우에만 다신교가 있어서 종교 관리에 신경을 덜 써도 되는데 아스투리아스 왕국은 무슬림들에 대한 재정복에 나서야 하는지라 종교관리가 지옥이라는 점도 비슷해보인다.

토탈 워 아틸라가 패치할 때마다 매번 직간접적으로 버프 받은 팩션이다. 1.2때 승리 조건 완화, 부패도 소폭 하락,[21] 동방/야만족 초기 시작병력 풀군단 → 14부대로 너프, 병력 모집비 유지비 인하, AI의 공격성 너프/1.3때 주둔군 병력구성 정찰병-궁병으로 수성에 유리하게 변경, 야만족 초기 병종 게르만 전사대 너프/1.4때 코호스&레기오 유지비 인하/1.5때 (백훈 등장으로) 동로마 생존으로 난이도 하락 & 부패도 시스템 도시 많아질수록 증가율 낮아짐 등...

1.6 패치에서 군사건물이 유지비를 먹도록 변해서 주둔군 건물이 유지비 먹는거 아니냐는 우려가 있었지만, 다행히도 주둔군 건물은 여전히 식량을 소모한다. 게다가 유지비 소모로 변한 것도 그냥 돈을 많이 받고 시작하는 AI로는 테크를 높게 올려서 짓기만 하면 되는 식으로 변했기에 식량관리를 전혀 못하는 AI로서는 버프로 취급된다. 물론 플레이어들로서는 2단계만 지어도 초반에는 피같은 600금 이상씩 꼬박꼬박 받아가는 교회보다 적은 유지비를 먹는다는 걸 제외하면 플레이 스타일에 따라 일장일단이 있는 패치다.

어쨌든 서로마 하다가 샷건친다는 말이 나올 정도로 서롬의 난이도는 어려운 수준이다. 이미 토탈 워 유저들 사이에서 패치 이전의 서롬레전 난이도는 네타화. 그래도 로마 제국의 후계자라는 네임드와, 제국이라는 간지, 실제 역사에선 멸망한 제국을 내 손으로 살려본다는 도전욕 때문에 의외로 많은 유저들이 플레이해본 팩션이기도 하다.

시작 군주는 로마 역사상 최고 암군으로 손꼽히는 호노리우스. 그나마 로마 최후의 명장중 한명인 스틸리코도 있기 때문에 호노리우스를 죽이고 스틸리코를 황제로 하는 플레이도 선호되는 편.

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[1] 황제랑 스틸리코 능력치를 비교하건 원역사를 참조하건 사실 놀아나야 제국이 제대로 돌아간다는 걸 알 수 있다…[2] 단, 실제 서로마의 난이도는 게임 흐름과 시작 위치, 지형과 군대의 전략적 배치 부분에서 난이도가 높은 것이다. 즉 게임의 전략적 요소에서 난이도가 높은 상황이지, 전술적인 부분이나 시스템적 요소(병종의 강함이나 팩션 성능 자체의 문제)는 아니어서 팩션 설계 자체가 답이 없는 것은 아니기에 해당 부분을 잘 조율하는 플레이어는 의외로 할 만하다. 물론 서로마의 특성이나 병과구성도 좋다고는 할 수 없지만, 예시로 나온 팩션들(햄탈워의 '구부러진 달' 같은 팩션)처럼 플레이어가 어떻게 할 수 없는 병과설계 자체의 단점은 아니다.[3] 특히 시작하자마자 서로마 영토 한복판에 자리잡고 있는 수에비[4] 본편의 시작 연도는 395년인데, 실제 역사에서 서로마는 시작 시점부터 15년 밖에 안 지난 410년 서고트에 의해 로마(도시)를 약탈당하는 굴욕을 겪었으며, 5세기 훈족의 침공과 고트족, 반달 등 게르만족의 침입으로 476년 멸망한다.[5] 정착지 수 총 68개로 38개의 동로마를 압도적으로 쌈싸먹는다. 물론 곧 죄다 야만인들의 파티장으로 전락하긴 하지만.[6] 사실 그냥도 뜯어낼 수 있다! # AI 동로마는 AI의 멍청함 때문에 너무 빌빌대지 말라고 돈 버프가 있으며 동로마 자체가 자금력이 좋은 편이어서 외교에 돈을 잘 쓰는 편이라, 300원 이상 뜯어낼 수 있다. 구체적인 수치는 난이도 및 캠페인 시작 시 랜덤변수 등에 따라 달라지니 직접 시행착오로 확인해야 한다. 쿨타임(?) 돌 때마다 뜯어내면 돈 없는 서로마에게는 가뭄의 단비같은 수혈이 된다.[7] 색슨족을 쳐달라고 하거나 노르만 세력을 쳐달라고 하거나 해서 야만족끼리 서로 싸우게 만들어야 한다.[8] 식량으로 인한 페널티는 최대 -20(!!)까지 떨어진다.[9] 강당 건물들은 다신교 점수를 올려줘서 오히려 공공질서가 떨어지게 만들기 때문에 잠깐 땜빵용으로 사용하는 것 외에는 짓지 말도록 하자. 초보자들은 그냥 안정적인 로마를 만들어주는 모드를 사용하는 것이 좋다.[10] 식량으로 인한 페널티는 최대 -20(!!)까지 떨어진다.[11] 초반 반란군은 군사 연구가 아직 되지 않은 서롬 정규군도 가지지 못한 카로발리스타나 프로텍토레 도메스티키, 창기병대 같은 병종을 들고 나오므로 기껏해야 레기오나 코미타텐시스 스피어맨 스팸인 서롬에겐 미치고 팔짝 뛸 노릇이다.[12] 오해의 소지가 매우 많은 점으로, 그 반대 아니냐고 할 수 있겠지만, 서로마의 경우 초반의 야만족은 조직적으로 쳐들어오는 게 아니지만 동로마의 경우는 사산조와 우호관계를 개선하고자 외교를 적극적으로 하는 것이 아니라면 사산조와 초반부터 전쟁을 벌이게 되고, 이러면 경제적인 것보다는 당장 급한 군사력 확보와 영토확보를 우선으로 하게 된다. 게다가 동로마는 종교관리를 위해 종교시설들을 초반부터 건설, 유지해야하는 부담이 있는데 이 종교건물 유지비로 인해 턴골 안정화가 필연적으로 늦어지게 된다.[13] 게다가 이 추가되는 병력은 주둔군이라 유지비도 없고, 건물 자체가 3/5/7/9 정도의 공공질서까지 올려준다. 주둔군 건물에 따라 주는 유닛카드 수가 3/5/7/9카드나 되는데 먹는 식량 수준은 등급따라 10/20/40/80. 높은 단계가 아니라면 식량 소모량 등의 가성비를 따져보아도 좋은 편이다.[14] 팁이 있다면, 야만족에게 공격받을 때 그냥 수락하면 군사동맹인 동로마까지 야만족과 전쟁이 되는데, 동맹에게의 요청을 끄고 전쟁을 받아들이자. 어차피 동로마는 동방 막기 바빠서 군대지원은 없는 편이고, 만약 동로마가 서로마와의 우호도가 하락하면 지원요청시 군사동맹을 끊고 적대적으로 돌아설 수 있어서(우호도가 안 좋아도 군사동맹 상태면 적대적으로는 행동하지 않는다) 동로마와 내전이 터질 수 있기에 그렇다. 실제 AI 동로마가 백훈 나오고도 몰락하는 이유에는 AI 서롬과 군사동맹을 안 끊어서 그런 것도 있다.[15] 훈족이 북이탈리아 지역에 들어오려고 외곽지역에 진을 치고 태우고 다니는지라 방패막이가 되어줄 게르만 부족들이 훈족에 소멸해 버려서 결국 이 지역은 유저가 직접 방어선을 구축해서 싸워야 한다. 속국을 유지하려 해도 땅 1~2개짜리 속국은 훈족 물량을 감당하질 못해서…[16] 이것이 싫다면 모드로 고대기술 봉인을 막을 수 있다. 스팀 창작마당에 보면 고대기술을 연구하더라도 계속 쓸 수 있는 모드가 여러개 있다.[17] 동로마도 교회 부시고 시작하는게 한 방법이긴 한데 그러다 종교가 개판이 되므로 신중하게 판단하고 부숴야 한다.[18] 세부설정에서 보면 서로마 영토들에선 아리우스파/라틴 기독교/그리스로마 다신교/마니교의 기본종교 점수가 3점이다.[19] 기본적으로 방어적인 검방보병들은 방패와 무게 면에서는 좋지만 공격적인 근접보병들에게는 힘을 발휘하지 못하는게 문제인데 대표적인 경우가 게르만족의 게르만 도끼병과 서로마의 군단병이 붙는 것이다. 군단병 계열의 방어력과 체력은 이른 시기부터 아주 높은데도 불구하고 주변 게르만족 검병들과 야전에서 붙으면 힘을 제대로 쓰지 못한다. 이것을 해결하기 위해서는 앞에서 모루가 버티는 동안 강력한 사격진으로 적군을 점사해서 녹이거나, 로마 방패병이나 정예 팔라티나처럼 강하고 적절한 만능검방보병을 쓰거나(서로마) 또는 기병을 대규모로 운용해서 적의 사격진이나 측후면을 급습해서 유린해줘야 한다(동로마).[20] 사실 동로마와의 관계를 유지하지 못하면 서롬은 순식간에 적으로 둘러싸이고 폭망한다. 이 때문에 서로마는 항상 동로마에 의존해야 하는 상황(만원~수 만원 수준의 어마어마한 무역수익 + 30개 이상의 영토조건을 대신 채워줌 + 동방 전선을 완벽하게 부담하여 군사력을 훈족과 야만족에 집중하게 해줌 - 이 3가지가 만일 사라진다면, 무역수익 0이 되어 돈이 부족 + 동방전선도 직접 신경써야 돼서 전선 확대 & 유지비 증가 + 영토도 직접 확장해서 늘려야 하는 엄청난 부패도 증가로 인해 수익성감소라는 재정난 + 군사력 부족이란 대재앙)이 발생하며, 이는 초반에 동로마가 망하거나 적대적으로 변하면 유저의 능력 밖에서 일어나는 일로 인해 뭘 제대로 해보지도 못하고 판이 망하게 된다는 뜻이라는 것. 역사적으로 서롬이 동로마에 의존했던 걸 감안하면 맞는 고증이긴(...) 하지만... 유저 입장에선 좀 억울한 면이 없잖아 있다.[21] 1.1 패치 당시의 서롬 1턴 수입은 600원이었다. 1.2부터 2천원대가 됐고, 다시 1.5에서 근 6천원이 되었다.